문서 보기문서 편집수정 내역 강령술사(디아블로 2)/기술 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:디아블로 2/강령술사)] [include(틀:상위 문서, top1=강령술사(디아블로 2))] [목차] == 개요 == 《[[디아블로 2]]》의 직업군 [[../|강령술사]]의 기술들을 설명하는 문서. >강령술사의 기술들은 비밀스럽고 이해하기 힘든 것들이다. 그들이 빛과 암흑 양쪽 중 어느 쪽에도 서 있지 않아 보이지만, 그들의 많은 주문들은 암흑 성향을 띄고 있다. 이런 평가들에도 불구하고, 그들의 주문들은 이 세계에서 여전히 무서워할 만한 것들이라고 여겨진다. || [[파일:네크 소환 스펠.jpg|width=100%]] || [[파일:네크 포이즌&본 스펠.jpg|width=100%]] || [[파일:네크 저주 스펠.jpg|width=100%]] || || '''{{{#c7b377 소환}}}''' || '''{{{#c7b377 독과 뼈}}}''' || '''{{{#c7b377 저주}}}''' || 기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다. == 소환 == Summoning Spells. 1열에는 패시브, 2열에는 골렘 소환, 3열에는 시체 소환 기술이 위치해 있다. 골렘은 동시에 하나만 존재할 수 있으며, 시체 소환은 표기된 소환 가능 수만큼 소환할 수 있다. 레거시에서는 소환물과 거리가 멀어지면 순간이동으로 따라오지 않고 그냥 증발하는 현상이 비일비재해서 순간이동 아이템 없이는 제대로 쓰기 어려웠다. 특히 증발 확률이 높은 부활과 없어지면 피눈물 나는 강철 골렘. 레저렉션에서는 2번이나 패치하면서 일반적인 상황에서는 보기 어려워졌지만, 서버가 안 좋은 상태에서는 간혹 발생한다. 물론 순간이동 아이템은 화력 집중을 위해서 여전히 필수다. 성능 외의 특징으로, 레거시에서는 해골과 골렘의 이동 모션을 잘 보면 스케이트라도 탄 듯 거의 미끄러져 가는 것을 볼 수 있다. 중간에 소환수의 이동속도를 높이는 패치를 했지만 모션은 딱히 건들지 않아서 생긴 문제. 처음부터 빠른 이동속도에 맞춰 모션을 제작한 레저렉션에서는 그냥 자연스럽게 뛰어다닌다. 소환수의 능력치는 지옥 난이도 기준이다. 낮은 난이도에서는 낮은 능력치를 가지니 참고. 해골과 해골 마법학자의 모든 저항은 기본적으로 난이도 불문 0%다. === 1티어(1레벨) === ==== 해골 숙련(스켈레톤 마스터리) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_6.png|width=80]]}}} ||<-20>되살린 해골과 생물의 생명력과 공격력이 증가합니다. || ||<-2>{{{-1 ''강령술사의 언데드 강화 능력은 그가 최근에 죽은 시체에 보다 강력한 힘을 투과하여 보다 나은 능력을 가진 것을 소환할 수 있다는 것을 알았을 때부터였다. 강령술사의 이 능력은 시체를 통해 불러내는 모든 소환물들에게 적용된다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 해골 생명력}}}''' || +8 || +160 || +200 || +240 || +280 || +320 || || '''{{{#c7b377 해골 공격력}}}''' || +2 || +40 || +50 || +60 || +70 || +80 || || '''{{{#c7b377 마법학자 생명력}}}''' || +8 || +160 || +200 || +240 || +280 || +320 || || '''{{{#c7b377 마법학자 투사체 레벨}}}''' |||||||||||| [[https://diablo.fandom.com/wiki/Skeletal_Mage_Damage|링크 참조]] || || '''{{{#c7b377 괴물 생명력}}}''' || +5% || +100% || +125% || +150% || +175% || +200% || || '''{{{#c7b377 괴물 공격력}}}''' || +10% || +200% || +250% || +300% || +350% || +400% || }}}}}} || '''Skeleton Mastery'''. 레벨에 따라 해골의 체력과 피해가 고정 수치로 증가, 해골 마법학자의 투사체 레벨[* 복잡한 공식 때문에 게임 내에서는 '''투사체 공격력 증가'''로 대충 표기되어 있다.]과 체력을 고정 수치로 증가, 부활의 생명력 상승량과 공격력 상승량이 %로 증가하는 지속 효과. 해골 되살리기에 주는 보너스가 특이한데, 보통 시전 기술의 공격력이 고정 수치로 오르고 지속 기술이 %로 보정을 주는데 해골 되살리기와 해골 숙련은 거꾸로 되어있다. 기술 레벨이 오를 때마다 해골의 외형이 바뀐다. 최종적으로는 시미터와 화살 박힌 카이트 실드를 들고 사슬 투구와 너덜거리는 갑옷을 입은 모습으로 고정된다. 다른 부위는 8레벨 정도에서 변화가 끝나지만 방패는 훨씬 더 많은 기술 레벨이 필요하다. 레저렉션에서는 그래픽의 발달로 갑옷이 더 눈에 띄게 바뀌었다. ==== 해골 되살리기(레이즈 스켈레톤) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_8.png|width=80]]}}} ||<-20>처치한 괴물의 시체에 시전하여 해골 전사로 되살리고 전투를 돕게 합니다. || ||<-2>{{{-1 ''예전부터 죽은 시체로부터 해골을 소환할 수 있는 기술을 배워왔다. 이 기술은 뒤섞여있는 시체 조각들을 이용하여 하나의 새로운 것을 만들어내는 것이다. 또한 그 속에 고대 전사의 영혼을 집어넣어 그들 스스로의 의지를 갖게 한다. 종종 강령술사들은 이 기술을 사용하여 자신을 위한 군대를 만들어 일을 시키기도 한다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 1-2 || 37-39 || 76-78 || 135-138 || 217-220 || 312-315 || || '''{{{#c7b377 생명력}}}''' || 42 || 399 || 504 || 609 || 714 || 819 || || '''{{{#c7b377 명중률}}}''' || 20 || 305 || 380 || 455 || 530 || 605 || || '''{{{#c7b377 공격력}}}''' || +0% || +119% || +154% || +189% || +224% || +259% || || '''{{{#c7b377 방어력}}}''' || 20 || 305 || 380 || 455 || 530 || 605 || || '''{{{#c7b377 최대 소환수}}}''' || 1 || 8 || 10 || 12 || 13 || 15 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' || 6 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || || 해골 숙련 [br] 소환수 저항 || '''Raise Skeleton'''. 적의 시체를 소모해 근접 물리 공격을 하는 해골을 소환한다. 레벨에 따라 해골의 체력, 공격력, 명중률, 방어력이 상승한다. 최대 소환 수는 3레벨까지 레벨 당 1씩 증가하며, 이후로는 3레벨마다 1씩 증가한다. 20레벨 기준 8체의 해골을 부릴 수 있고, 기술 보너스를 잔뜩 챙기면 15마리가 넘는 해골을 몰고 다닐 수도 있다. [[https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/5675|피해 계산식이 조금 복잡하다.]] 조폭넥의 핵심 기술이며 조독넥은 남는 기술 포인트를 투자해 몸빵으로 사용한다. 개별 화력은 지옥 난이도 기준 높다고는 할 수 없어서, 각종 공격력 증가 오라와 피해 증폭 저주로 지원하며 순간이동으로 화력을 집중시키는 식으로 운용한다. 맷집도 물량을 감안하면 적당한 편. 레거시 1.09 이전에는 최대 소환 수가 레벨 당 1씩 꼬박꼬박 오르는 대신 능력치 상승폭이 없다시피 했고 이동속도도 적으로 나오는 해골 수준이었다. 워낙 처절하게 허약한지라 극초반에만 잠깐 쓰고 버렸다. === 2티어(6레벨) === ==== 점토 골렘(클레이 골렘) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_18.png|width=80]]}}} ||<-20>땅에서 골렘을 생성하여 전투를 돕게 합니다. || ||<-2>{{{-1 ''강령술사들은 죽은 생명체의 소환은 간단히 이루었지만, 생명체가 아닌 것에 생명력을 주입시켜서 소환시키는 또 다른 것에 문제가 있었다. 이 점토 골렘은 다른 것에 비해 단순한 형태의 골렘으로 땅으로부터 나와서 자신의 주인을 보호한다. 이것은 일정한 곳에 시전자의 혼을 그 안으로 넣어서 그 만을 위하는 골렘을 단 한 마리 소환할 수 있다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 생명력}}}''' || 275 || 2103 || 2585 || 3066 || 3547 || 4028 || || '''{{{#c7b377 명중률}}}''' || 80 || 440 || 540 || 640 || 740 || 840 || || '''{{{#c7b377 방어력}}}''' |||||||||||| 100 || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 3-7 || 22-53 || 28-65 || 33-78 || 38-90 || 43-102 || || '''{{{#c7b377 적 감속}}}''' || 11% || 63% || 66% || 68% || 69% || 71% || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' || 15 || 72 || 87 || 102 || 117 || 132 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 골렘 숙련 [br] 소환수 저항 [br] 피 골렘: 레벨당 생명력 +5% [br] 강철 골렘: 레벨당 방어력 +35 [br] 화염 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% || 피 골렘: 레벨당 명중률 +20 [br] 강철 골렘: 레벨당 명중률 +20 [br] 화염 골렘: 레벨당 명중률 +20 || '''Clay Golem'''. 현재 소환된 골렘이 있다면 파괴하고, 땅에서 흙으로 된 골렘을 소환한다. 골렘은 물리 피해를 가하고 둔화시킨다. 표기되지 않았지만, 냉기 저항 50%, 번개 저항 20%, 물리 저항 25%를 가지고 있다. 감속 수치의 하드캡은 60레벨의 75%다. 자체 체력이 무지막지하게 높고 골렘의 둔화와 노화 저주는 중첩되므로 저자본 강령술사에게 유용한 기술. 제약 없이 소환할 수 있으므로 적 옆에 소환해서 어그로를 끌어모으는 데도 좋다. 대신 마나 소모가 좀 무식하고, 공격력은 없다시피 하다. 순수 탱킹용 소환수. === 3티어(12레벨) === ==== 골렘 숙련(골렘 마스터리) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_26.png|width=80]]}}} ||<-20>모든 골렘의 속도와 생명력을 증가시킵니다. || ||<-2>{{{-1 ''강령술사가 자신의 의지와 힘을 창조물로 조금 옮겨서, 그들을 소환할 때 힘을 더욱 강하게 하고 그들의 지배력을 강화시킨다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 생명력}}}''' || +20% || +400% || +500% || +600% || +700% || +800% || || '''{{{#c7b377 명중률}}}''' || +25 || +500 || +625 || +750 || +875 || +1000 || || '''{{{#c7b377 이동속도}}}''' || +6% || +33% || +35% || +36% || +37% || +38% || }}}}}} || '''Golem Mastery'''. 모든 골렘의 생명력과 명중률, 이동속도를 올려준다. 어떤 육성이라도 1은 찍으며, 비싼 아이템으로 강철 골렘을 소환한 경우에는 골렘의 급사 확률을 줄이기 위해 집중 투자한다. 이동속도 증가 효과는 없는 기능으로 봐도 된다. 골렘이 느려터졌던 오리지널이라면 모를까 이동속도가 대폭 증가된 확장팩 이후로는 아무 의미 없다. ==== 해골 마법학자 되살리기(레이즈 스켈레톤 메이지) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_28.png|width=80]]}}} ||<-20>처치한 괴물의 시체에 시전하여 해골 마법학자로 되살리고 전투를 돕게 합니다. || ||<-2>{{{-1 ''강령술사가 소환하는 해골은 영웅이 아니라 전쟁에서 죽어간 일반 기사들이다. 많은 강령술사들은 오래전 죽은 마법사들을 소환하여 그들의 의지를 꺾고 자신에게 복종하게 만들었다. 이것이 라트마의 강령술사들에게 있어서는 자신들의 이 신비로운 힘이 마법사보다 우월한 점이라고 여겼다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 생명력}}}''' || 123 || 332 || 393 || 455 || 516 || 565 || || '''{{{#c7b377 방어력}}}''' || 10 || 200 || 250 || 300 || 350 || 400 || || '''{{{#c7b377 최대 소환수}}}''' || 1 || 8 || 10 || 12 || 13 || 15 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' || 8 || 27 || 32 || 37 || 42 || 47 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || || 해골 숙련 [br] 소환수 저항 || '''Raise Skeleton Mage'''. 적의 시체를 소모해 원거리 속성 공격을 하는 해골 마법학자를 소환한다. 속성은 소환할 때 무작위로 정해진다. 레벨이 증가할 때마다 공격력과 생명력, 방어력이 증가한다. 최대 소환 수는 해골 되살리기와 같이 3레벨까지 레벨 당 1체, 이후로는 3레벨마다 1체씩 증가한다. 몸이 약하고 딜뻥 수단도 한정적이라 단점이 제법 많다. 조폭넥 기술이라기에는 조폭넥은 물리 공격 위주라 마법학자가 끼어들 자리가 좁다. 거기에 독은 레거시에서는 초당 피해가 0.5도 못 넘기는 수준으로 심각하게 저열하고, 냉기는 둔화 때문에 20% 확률로 적 시체를 터트려서 못 쓰게 만들기까지 하는 등 설계가 이상하게 되어있다. 용병에게 무한을 들려주고 횃불퀘까지 달리는 부유한 극조폭넥 정도나 선택하는 기술. 모드에서는 아예 해골 궁수 같은 대체 기술을 만들어버리는 경우도 있다. 해골 마법학자의 피해는 숨겨진 투사체 레벨에 따라 결정되는데, 이 투사체 레벨을 계산하는 공식이 좀 까탈스럽다. 우선 [[https://diablo.fandom.com/wiki/Skeletal_Mage_Damage|링크]]의 표를 참조하고, 해골 숙련과 마법학자 기술이 전부 20레벨 이상일 때, 마법학자 기술 레벨이 해골 숙련 기술 레벨보다 4 이상 높을 경우 (해골 마법학자 기술 레벨-2)/2만큼의 값과 해골 숙련 기술 레벨 값이 합쳐진 만큼 나오고, 아닌 경우 해골 마법학자 기술 레벨은 투사체 레벨에 아무 영향을 안 주고 해골 숙련 기술 레벨만큼만 나온다. || {{{#!folding 레거시 투사체 피해 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 화염 피해}}}''' || 2-6 || 62-66 || 93-97 || 130-134 || 175-179 || 220-224 || || '''{{{#c7b377 냉기 피해}}}''' || 1-4 || 37-40 || 55-58 || 76-79 || 91-94 || 126-129 || || '''{{{#c7b377 둔화 지속시간(초)}}}''' || 1 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || || '''{{{#c7b377 번개 피해}}}''' || 1-7 || 20-103 || 25-152 || 30-210 || 35-280 || 40-350 || || '''{{{#c7b377 독 피해}}}''' || 6 || 47 || 73 || 105 || 145 || 185 || || '''{{{#c7b377 독 지속시간(초)}}}''' || 20 || 210 || 260 || 310 || 360 || 410 || }}}}}} || [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Atue1bMb2sfBnYqpKW7Dk_L9pzrdWbIbECyDpjgRWbA/edit#gid=0|링크 참조]] || {{{#!folding 레저렉션 투사체 피해 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 화염 피해}}}''' || 2-6 || 62-66 || 93-97 || 130-134 || 175-179 || 220-224 || || '''{{{#c7b377 냉기 피해}}}''' || 2-4 || 43-45 || 72-74 || 109-111 || 154-156 || 199-201 || || '''{{{#c7b377 둔화 지속시간(초)}}}''' || 1 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || || '''{{{#c7b377 번개 피해}}}''' || 1-7 || 20-103 || 25-152 || 30-213 || 35-298 || 40-383 || || '''{{{#c7b377 독 피해}}}''' || 12 || 208 || 290 || 386 || 506 || 626 || || '''{{{#c7b377 독 지속시간(초)}}}''' |||||||||||| 4 || }}}}}} || * 레저렉션: 생명력 성장치가 증가했다. 냉기 피해 성장치는 50%, 번개 피해 성장치는 5% 증가해 화염 피해보다 조금 쳐지는 정도로 상향되었다. 독 피해는 성장치가 무려 750% 증가하고 지속시간이 4초로 고정되어 초당 피해를 대폭 늘렸다. 물론 기술 자체의 애매한 포지션이 해결된 것도 아니고 딜이 단점 씹어먹을 정도로 오른 것도 아니라 입지는 예전보다 조금 나아진 정도에서 그쳤다. === 4티어(18레벨) === ==== 피 골렘(블러드 골렘) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_38.png|width=80]]}}} ||<-20>피 골렘을 생성합니다. 피 골렘은 적의 생명력을 훔쳐 주인과 공유합니다. || ||<-2>{{{-1 ''강령술사들은 자신의 피를 모태로 하여 인간과 비슷하지만 삶과 죽음을 뛰어 넘은 골렘을 소환했다. 이 골렘들은 적으로부터 피를 흡수하여 자신의 힘을 개선시킨다. 소환자의 생명력과 연결되어 자신이 적으로부터 흡수한 것을 주인과 공유하지만 불행하게도 이 연결고리를 통하여 골렘이 받는 타격이 강령술사에게도 그대로 전해진다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 생명력}}}''' || 637 || 3057 || 3694 || 4331 || 4968 || 5605 || || '''{{{#c7b377 명중률}}}''' |||||||||||| 60 || || '''{{{#c7b377 방어력}}}''' |||||||||||| 120 || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' || 12-33 || 137-377 || 170-468 || 203-559 || 236-650 || 269-740 || || '''{{{#c7b377 생명력 흡수}}}''' || 86% || 138% || 141% || 143% || 144% || 71% || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' || 25 || 82 || 97 || 112 || 127 || 142 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 골렘 숙련 [br] 소환수 저항 [br] 진흙 골렘: 레벨당 명중률 +20 [br] 강철 골렘: 레벨당 방어력 +35 [br] 화염 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% || 진흙 골렘: 레벨당 생명력 +5% [br] 강철 골렘: 레벨당 생명력 +5% [br] 화염 골렘: 레벨당 생명력 +5% || '''Blood Golem'''. 현재 소환된 골렘이 있다면 파괴하고, 강령술사의 피를 재료로 해서 만들어진 골렘을 하나 소환한다. 어디까지나 설정이 그렇다는 거라 실제로 생명력을 소모하지는 않는다. 골렘은 물리 공격을 하며 피해의 일정 비율만큼 체력을 흡수하고 강령술사를 회복시킨다. 표기되어 있지는 않으나 독 저항 20%, 마법 저항 20%를 가지고 있다. 생명력 흡수율의 하드캡은 60레벨의 150%다. 1.13 패치 이전에는 골렘이 입는 피해도 강령술사에게 전해졌고, 1.10 패치 전에는 가시 박힌 철관의 반사 피해도 골렘이 주는 피해로 판정되어 체력을 흡수했다. 이 때의 피 골렘은 육성 불문 강령술사의 핵심 기술이었다. 1.10 패치 후에는 체력 회복 수단이 마땅치 않은 맨땅 강령술사가 일반 사냥에 사용한다. 특히 위세 용병을 사용하므로 물약밖에 체력 회복수단이 없는 조폭넥에게 유용하다. 진흙 골렘의 둔화 효과는 일반 사냥에는 별 영향이 없기도 하고. * 레저렉션: 레벨 당 체력이 증가하게 바뀌었고 공격력도 대폭 증가했다. 대신 생명력 흡수가 난이도 페널티를 받게 변경됐다. 역할은 별로 다르지 않다. 영락없이 뼈와 근육 오장육부가 선혈하고 생생히 드러난 핏덩어리라 디자인이 상당히 그로테스크하고, 레저렉션에서는 묘사의 발달로 더 기괴해졌다. 디아블로 3에서는 [[아드리아]]가 자신의 피를 이용해 이 피 골렘을 엄청난 수로 양산해 자신의 군대로 사용, [[네팔렘]]이나 다른 방해꾼을 막게 한다. 종류도 다양해서 보통 골렘(살점 탐보)은 죽으면 바닥에 피로 흘러내리며 잠시 동안 피의 마법진을 남기는데, 이 마법진이 남아있는 동안은 골렘 영매가 마법을 사용해 죽은 골렘을 살릴 수 있다. 이외 자기 살조각을 던지는 작은 골렘(살점 팔매)도 등장한다. === 5티어(24레벨) === ==== 소환수 저항(써몬 레지스트) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_46.png|width=80]]}}} ||<-20>모든 소환수의 저항을 증가시킵니다. || ||<-2>{{{-1 ''적의 강력한 마법 공격으로 인하여 강령술사의 소환물들은 엄청난 타격을 받아 죽을 수도 있다. 이 기술은 자신이 소환한 것들의 마법 방어력을 강화시켜주어 적의 공격이 주는 데미지를 감소시켜 준다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''24''' || '''29''' || '''33''' || '''38''' || || '''{{{#c7b377 모든 저항}}}''' || +28% || +66% || +68% || +70% || +71% || +72% || }}}}}} || '''Summon Resist'''. 부활을 제외한 강령술사의 소환수의 모든 저항을 증가시킨다. 속성 공격을 하는 적 상대로 소환수의 탱킹력을 크게 끌어올려주는 기술. 골렘의 생존력을 확보해 주므로 어떤 육성이라도 1은 찍는다. 레벨에 따라 상승치가 감소하므로 대부분 1만 찍고 기술 보너스로 메꾸며, 횃불퀘 뛰는 극조폭넥 정도만이 추가로 투자한다. 하드캡은 60레벨의 75%이나 정상적으로 도달할 방법은 없고, 다른 직업의 소환수에는 적용되지 않는다. ==== 강철 골렘(아이언 골렘) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_48.png|width=80]]}}} ||<-20>금속 아이템을 해당 아이템의 속성을 계승하는 골렘으로 변화시킵니다. || ||<-2>{{{-1 ''많은 마법사들이 철을 금으로 변환하는 연금술에 빠져 있을 때, 강령술사들은 이 금속을 다른 것으로 바꾸는 연구를 하고 있었다. 복잡하고 불가사의한 의식을 거대한 금속에 집중시켜서 그것으로부터 골렘을 소환할 수 있었다. 이 골렘은 금속을 그 구성원으로 하기 때문에 금속이 가지고 있는 자체 속성을 그대로 가지고 태어난다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 생명력}}}''' |||||||||||| 980 || || '''{{{#c7b377 명중률}}}''' |||||||||||| 80 || || '''{{{#c7b377 방어력}}}''' || 140 || 840 || 1015 || 1190 || 1365 || 1540 || || '''{{{#c7b377 물리 피해}}}''' |||||||||||| 12-33 || || '''{{{#c7b377 공격자가 받는 피해}}}''' || 16 || 320 || 400 || 480 || 560 || 640 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' |||||||||||| 35 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 골렘 숙련 [br] 소환수 저항 [br] 진흙 골렘: 레벨당 명중률 +20 [br] 피 골렘: 레벨당 생명력 +5% [br] 화염 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% || 진흙 골렘: 레벨당 방어력 +35 [br] 피 골렘: 레벨당 방어력 +35 [br] 화염 골렘: 레벨당 방어력 +35 || '''Iron Golem'''. 현재 소환된 골렘이 있다면 파괴하고, 떨어져 있는 금속 장비를 희생하여 강철 골렘을 소환한다. 무조건 감정된 장비로만 소환할 수 있으며, 가죽 방어구, 곤봉, 지팡이, 마법봉, 원거리 무기, 투척 무기, 원소술사 전용 무기, 장신구 등으로는 소환할 수 없다. 표기되지는 않았지만 번개 저항 50%, 독 저항 100%를 가진다. 특이한 시전 방식만큼이나 특이한 메커니즘이 많다. 골렘은 희생한 장비의 효과를 받으며[* 게임 시스템 상으로는 골렘이 희생한 장비를 장착한 걸로 취급한다.], 골렘 본체에만 적용되는 가시 오라를 지닌다.[* 가시 오라와 중첩되지 않는다.] 게임 내의 모든 소환수 중 유일하게 재접속 시에도 남아있다. 공격속도 메커니즘도 특이한데, 무기를 사용해 소환했을 시 공속에 따라 최소 35프레임, 최대 24프레임까지 빨라진다. 무형 장비로 만들면 골렘도 투명해진다. 현재는 오라나 강타 장비로 소환해서 제 2의 용병처럼 굴리는 용도로 사용한다. 골렘이나 강령술사 본체가 터지면 아이템도 증발해서 용병보다 훨씬 귀하게 다뤄야 한다. 골렘 숙련은 필수로 마스터한다. 이 기술 자체는 올려도 체력이 안 오르므로 1만 찍는다. 가난한 강령술사에게는 별로 유용하지 않다. 골렘을 적 옆에 소환해서 어그로를 빼는 용도로 쓸 수 없는 게 상당히 크다. 24레벨을 찍자마자 주캐에게서 넘겨받은 오라 장비로 소환해서 낮은 난이도를 쓸어담는 경우도 있다. 하지만 저레벨 아이언 골렘은 각종 능력치가 부실해서 보스에게 순식간에 파괴될 수 있으니 쓰기 어려운 방법. 디아블로 2에는 바닥에 떨어진 아이템은 누구의 소유도 아니기 때문에 철로 된 아이템이 땅에 떨어져만 있으면 무조건 변환이 가능하다. 따라서 그 옛날 자랑질 하는 플레이어의 [[한아비|할배검]]을 강철 골렘으로 만들어 먹었다는 전설이 있다. 전하는 사람에 따라서는 강령술사 유저의 자의가 아닌 자신이 강령술사에게 골렘으로 바꿔버리라고 사주했다고 하며 저 강철 골렘이 피 1/3을 남기고 바알과 맞짱을 떠서 이겼다는 후일담들이 전해지기도 한다. [[https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5735/426812|최근 레저렉션에서도 비슷한 사례가 생겨났다.]] [[https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5735/426883|스샷]] 골렘이 소환된 채로 기술 초기화를 하면 골렘이 파괴되지만, 강철 골렘이 충전된 장비를 장착한 채 초기화를 하면 유지된다. 이를 이용해 골렘에 들어갈 스킬 포인트를 아낄 수도 있지만, 방에서 나가기 전에 매번 충전된 아이템으로 바꿔야 하는 번거로움 때문에 어렵다. 가끔 소환수들이 내 아이언 골렘을 공격하는 버그가 있다. 아이언 골렘이 몹으로 인식되는 버그인데, 이 경우 아이언 골렘에 마우스 커서를 가져다 대면 몬스터처럼 화면 상단에 이름이 뜬다. 보통은 정신없이 사냥하다 어느 순간 골렘이 사라져있는 경우가 많지만, 만약 내 소환수들이 아이언 골렘을 공격하는 것이 보일 경우, 바로 포탈 열고 마을로 갔다 오면 버그가 사라진다. 재미있는 것은 포탈을 타고 다시 사냥터로 돌아오면 적이 된 아이언 골렘은 여전히 남아있다. 즉, 적이 된 골렘과 내가 소환한 골렘 두마리가 화면에 보인다. 아이언 골렘의 재료로 쓰이는 아이템들은 다음과 같다. 아이템에 따라 네크의 플레이 스타일이 확확 바뀌기에, 취향에 맞는 아이언 골렘을 기용하자. * 룬어 통찰: 마나 관리가 아이언 골렘으로 해결되므로 용병에게 더 공격적인 템 세팅이 가능해진다. 들어가는 룬이 싸서 부담없이 만들 수 있다는 것이 장점. * 룬어 긍지(자존심): 최대 20레벨의 집중 오라의 증댐이 매력적이나 긍지 자체가 무기증댐이 없다보니 용병이 직접 들면 보스전에서 용병 의존도가 높은 강령술사에게 있어서 용병의 딜링능력을 거의 포기하게 되는 문제가 있는데 이를 아이언 골렘으로 제작하면 문제가 해결된다. 다만 참 수르 로 같은 값비싼 룬이 들어가는 만큼 골렘 관리에 더 주의해야 한다. 또한 긍지의 재료인 참룬에 빙결이 붙어있어서 시폭할 시체를 얼려버리는 것도 큰 단점. * 룬어 야수: 레벨 9의 광신 오라를 발산할 뿐만이 아니라 20%의 강타도 있어 깨알같이 보스전의 딜링에도 기여할 수 있다. 다만 야수는 한손무기이기 때문에 네크 본체가 들고 다닐 수 있고 조넥의 경우는 아예 주무기가 되다보니 굳이 아골로 야수를 만들 메리트가 크지 않다. 특히 보스전에서 조넥 본인이 야수의 곰변신을 쓰고 인간형태보다 더 빠른 공속프레임으로 20%의 강타로 보스딜에 기여하는 방식의 플레이가 가능하다보니 야수는 조넥이 직접 들고 다니는 편이 이득이다. 오히려 보스전이 고민인 독넥이 야수로 아이언 골렘을 만들어 보스전에서 용병도 룬어 무한의 강타를 쓰고 아이언 골렘도 강타를 쓰고 독넥 본인도 유니크 팽드 나이프인 살점갈퀴로 강타를 쓰는 3중 강타를 노릴 수 있다는 점에서 독넥이 아이언 골렘으로 고려할 만한 선택지가 된다. * 룬어 [[마지막 소원]]: 17레벨의 위세 오라를 발현하므로 용병을 위세용병이 아닌 축복받은 조준으로 바꾸어 전체적인 명중률을 끌어올릴 수 있으며, 최대 70%의 강타는 아이언 골렘이 보스전에서 딜 기여를 비약적으로 상승시켜준다. 다만 마소에 붙은 생명력 추출 저주가 나가 네크가 건 피해 증폭을 지워버린다는 문제점이 있으며, 그 비싼 자 룬이 무려 3개나 들어가는 돈지랄의 끝판왕급 룬어이므로 부서지면 피눈물 난다. * 고유 아이템 폭풍채찍: 상기한 다른 장비들과는 달리 오라발동이 없으므로 유틸적인 측면에서의 기여는 없지만, 아이언 골렘을 대보스전 결전병기로 만드는 장비이다. 자체적으로 33%의 강타가 있는데 여기에 베르룬을 박을 경우 53%의 강타가 확보되며 이것과 별개로 15% 확률로 전자기장이 시전되므로 보스의 체력을 상당히 빠르게 깎아버릴 수 있게 된다. 조넥이 풀방 바알을 잡는 시간을 단축시키는데 제일 큰 도움이 된다는 실험도 있다. [[https://youtu.be/Mz3W10SQuzQ|스톰래쉬 아골로 8인방 바알을 31초 컷하는 영상]] * 고유 아이템 미노타우루스: 위의 폭풍채찍과 비슷한 경우인데, 이쪽은 강타 확률이 30%이고 전자기장이 없는 대신, 대상 감속 50%가 달려 있어 강철골렘을 강타 달린 진흙골렘으로 만들어 준다. 대상 감속은 네크가 바알을 잡을때 특히 유용한 옵션이다. 네크가 바알에게 노화를 건 뒤 소환수를 바알에게 순간이동으로 머리찍기를 하면, 바알이 슬로우 모션으로 평타만 쓰면서 다른 귀찮은 패턴이 모두 봉인 된다. 다만 노화가 물리저항 -50%만 깎기 때문에 화력이 약간 아쉬운데, 이 미노타우루스로 만든 골렘을 쓰면 노화를 건 뒤 머리 찍기로 바알에게 무한 슬로우 평타 패턴을 건 후, 피해증폭으로 덮어서 물리저항 -100%의 디버프로 화력을 더 올릴수 있다. * 레저렉션: 피해 반사가 고정 수치로 바뀌었다. 의미 없는 변경. 그리고 빙결시 오라가 꺼지는 버그가 수정됐다. 성능 외적으로는 덩치가 커지고 소환시 웬 칼이 함께 튀어나와서 등짝에 박히는 등 디자인이 상당히 바뀌었다. === 6티어(30레벨) === ==== 화염 골렘(파이어 골렘) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:D2R_neskillicon_56.png|width=80]]}}} ||<-20>받는 화염 피해를 생명력으로 전환하는 골렘을 생성합니다. || ||<-2>{{{-1 ''세상의 모든 존재는 불, 흙, 철, 그리고 육체가 서로 조합을 이루어 만들어진 것이라 생각했다. 강령술사들은 전체가 불로 이루어진 골렘을 소환할 수 있었는데, 대기 중의 일부분을 빠른 속도로 가속시켜서 마찰로 인하여 열을 받게 되며, 어느 순간 그 부분이 골렘으로 변하게 되는 것이다.''}}} || || {{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" || '''{{{#c7b377 레벨}}}''' || '''1''' || '''20''' || '''25''' || '''30''' || '''35''' || '''40''' || || '''{{{#c7b377 생명력}}}''' |||||||||||| 1013 || || '''{{{#c7b377 명중률}}}''' |||||||||||| 120 || || '''{{{#c7b377 방어력}}}''' |||||||||||| 200 || || '''{{{#c7b377 화염 피해 흡수}}}''' || 36% || 88% || 91% || 93% || 94% || 96% || || '''{{{#c7b377 화염 피해}}}''' || 52-128 || 527-682 || 699-871 || 881-1076 || 1066-1278 || 1251-1486 || || '''{{{#c7b377 신성한 불꽃}}}''' || 4-18 || 52-134 || 71-176 || 91-222 || 111-266 || 131-312 || || '''{{{#c7b377 마나 소모}}}''' || 50 || 202 || 242 || 282 || 322 || 362 || }}}}}} || || '''{{{#c7b377 해당 기술로부터 보너스 적용}}}''' || '''{{{#c7b377 다음 기술에 보너스 부여}}}''' || || 골렘 숙련 [br] 소환수 저항 [br] 진흙 골렘: 레벨당 명중률 +20 [br] 피 골렘: 레벨당 생명력 +5% [br] 강철 골렘: 레벨당 방어력 +35 || 진흙 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% [br] 피 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% [br] 강철 골렘: 레벨당 물리 피해 +6% || '''Fire Golem'''. 현재 소환된 골렘이 있다면 파괴하고, 화염으로 이루어진 골렘을 소환한다. 골렘은 화염 속성 공격을 가하며, 신성한 불꽃 오라를 상시 발동해 주위에 적은 화염 피해를 준다. 화염 저항 100%를 가지며 화염 공격을 받을 경우 피해량에 비례해서 자신의 체력을 회복한다. 마나 소모량이 엄청나게 높다. 화염 피해 흡수율의 하드캡은 60레벨의 100%다. 표기 피해는 레저렉션 기준 모든 골렘 중 가장 높다. 그러나 딜 상승 수단이 저항 감소 저주밖에 없는데다 그 높은 피해라는 것도 좋은 장비로 뽑은 강철 골렘에 비해서는 초라한 수준이다. 하위 골렘과 달리 눈꼽만한 광역딜 말고는 아무런 서포트 기능도 없어서 사냥에서는 절대로 주력으로 활용되지 않는다. 물약 금지 PK에서 독넥이 막타 용도로 소환하는 게 전부다. ==== 부활(리바이브) ==== ||