[include(틀:상위 문서, top1=Void Memory)] [include(틀:Void Memory)] [목차] == 개요 == 인디 게임 [[Void Memory]]의 부무장을 다루는 항목이다. == 부무장 목록 == === 총 === 마법사의 대포를 제외한 모든 권총류는 카운터 피해량이 동일하다. 이는 쓰레기도 마찬가지. ==== 이름 없는 총 ==== >영체를 따라온 소지품. >원거리의 적을 견제하기 좋다. > >비어있는' 영체의 특징대로 >사용자의 역량에 따라 가능성을 보인다 > >권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면 >치명적인 일격을 먹일 수 있다. 사용 횟수 15회. 권총류를 사용한다면 대부분 패링용으로 쓰거나 원거리에서 잡몹을 처리하는데 쓰이는데, 잡몹 처리용은 단체의 리볼버를 쓰고, 패링용으로는 시계탑의 태엽총을 쓰는게 대부분인지라 초반 이후로는 쓰이지 않는다. ==== 단체의 리볼버 ==== >강화된 탐색자의 총. >정신의 탄환을 장전해 때려박는다 > >단체는 수 많은 유물을 발굴 해왔다 >발굴해낸 유물들은 엄청난 수준의 물건들로써 >연구되고 연구되어 그 기술을 적용해내기에 이른다 >권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면 >치명적인 일격을 먹일 수 있다. 사용 횟수 4회. 타 권총류보다 피해량이 높다. 만렙 기준 약 200대의 피해량(!)을 뽑아낼 정도. 대신 그만큼 후딜레이도 길어서 빗나가거나 죽이지 못하면 맞을 위험이 크다. 사용량도 적기 때문에 패링보다는 멀리서 잡몹을 처리하는데에 특화된 권총. ==== 시계탑의 태엽총 ==== >조직 시계탑에서 만들어낸 무기. >원거리의 적을 견제하기 좋다. > >시계탑에서 자체적으로 개발한 것으로 >단체의 무기와는 많은 차이를 보인다. > >권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면 >치명적인 일격을 먹일 수 있다. 사용 횟수 30회. 장탄 수가 제일 많아 패링 위주의 플레이를 한다면 유용하다. ==== 정의 ==== >단체의 학자들이 복원해낸 무기 >근거리의 적에게 강한 피해를 입힌다 > >유물은 도적들이나 이형의 괴물을 불러들인다 >학자들은 이에 유물로 맞섰다 > >권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면 >치명적인 일격을 먹일 수 있다. 사용 횟수 6회. [[소드 오프 샷건]]. 발사 시 여러 발의 탄환이 나간다. 전 탄 히트시 피해량은 높지만 사거리가 짧고, 탄이 넓게 퍼지므로 피격 판정이 작은 몹은 잘 안 맞는 경우도 있다. 후딜레이도 단체의 리볼버 급은 아니지만 좀 긴 편. 탄을 넓게 많이 퍼트리기에 패링이 널널해진다. ==== 이름 없는 탐색자의 총 ==== >이름 없는 탐색자를 따라온 소지품. >원거리의 적을 견제하기 좋다. > >무한한 잠재력을 가진 영체의 특징대로 >무궁무진한 '가능성'을 가진다. > >권총류는 적이 공격하기 직전에 맞추면 >치명적인 일격을 먹일 수 있다. 사용 횟수 10회. 발 당 피해량은 다른 권총과 별 차이가 없지만, 대신 5발을 연속으로 쏜다. 연사 간격이 다른 권총을 들고 발사 키를 연타하는 것보다 빠르므로 패링 타이밍을 잡기 힘든 적 상대로 패링을 운에 맡길 때(…)나 돌진 패턴을 지닌 적들에게 사용할 때 유용하다. 채널링 판정인지 한 대라도 맞으면 연사가 끊기니 주의. ==== 마법사의 대포 ==== >마법사의 탑에서 만들어낸 무기. >근거리의 적을 날려버린다. > >알고자 하는 자들이 만들어낸 것으로, >다른 집단의 무기와는 확연한 차이를 가진다. > >적이 공격하기 직전 쏴 맞추면 >대단히 치명적인 일격을 가할 수 있다. 사용 횟수 2회. 권총류 무장 중 피해량이 가장 높지만, 대신 선딜레이가 무지막지하게 길어 실용성은 거의 없다고 보아도 좋다. === 기술 === ==== 방어 강화 ==== >이름 없는 탐색자가 사용해온 기술 >다음 1회의 피해를 무조건 방어한다. > >순환하는 에너지로 빚어진 영체들은 >인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다 >그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은 >영체의 몫이다. 사용 횟수 6회. 피해를 0으로 받지만 넉백은 그대로다. 낙사에는 얄짤없으니 주의. ==== 공격 강화 ==== >탐색자들이 사용하던 기술 >다음 2회의 피해량을 2배로 만든다. > >순환하는 에너지로 빚어진 영체들은 >인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다 >그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은 >영체의 몫이다. 사용 횟수 1회. ==== 기력 강화 ==== >탐색자들이 사용하던 기술 >짧은 시간, 기력의 회복율을 향상시킨다 > >순환하는 에너지로 빚어진 영체들은 >인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다 >그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은 >영체의 몫이다. 사용 횟수 6회. 기력 회복 속도가 빨라진다. ==== 창조 ==== >잊혀진 고대의 기술 >소비 아이템을 충전시킨다. > >영체의 힘을 사용해 한정된 것을 창조해낸다. >발견된 시기가 너무 늦어 >연구는 이루어지지 못했다. > >애석한 일이다. 사용 횟수 1회. 소모품을 최대치로 충전시켜 준다. ==== 힘의 재충전 ==== >탐색자들이 사용하던 기술. >순간적으로 기력을 최대치 회복시킨다. > >순환하는 에너지로 빚어진 영체들은 >인간보다 더 강한 잠재력을 가지고 있다 >그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은 >영체의 몫이다. 사용 횟수 15회. 기력을 최대치로 충전시키니 기력 소모량이 없는 것이나 마찬가지지만, 기력이 없는 상황에서는 사용이 불가능하니 주의. === 공격 마법 === 사인검, 성자의 창, 코르누코피아, 성스러운 유물, 미스틸테인 등 성스러운 무기를 사용하면 데미지가 늘어난다. ==== 마법의 화살 ==== >마법사의 탑에서 만들어낸 공격 마법. >직선으로 정신력을 뽑아 쏜다. >마법 공격은 적을 자동으로 추적한다. > >기초적인 공격 마법으로써 >강력한 위력을 기대하긴 힘들다. 사용 횟수 10회. 아델리아를 단체로 호위해주고 단체에서 말을 걸면 얻는 마법. 마법의 화살 3발을 앞으로 쏜다. ==== 마법의 창 ==== >마법사의 탑의 상위 공격 마법. >직선으로 정신력을 뽑아 쏜다. >마법 공격은 적을 자동으로 추적한다. > >마법은 세계 그 자체의 힘을 빌려쓰는 개념이다. >순수한 힘을 쓰는 것은 일부의 인간만이 가능하다. 사용 횟수 10회. 선딜레이가 길지만 앞으로 길게 날아가기에 멀리서 중간보스를 처치할 때 유용하다. ==== 마법 폭격 ==== >마법사의 탑의 상위 공격 마법. >수 많은 마법의 화살을 소환한다 >마법 공격은 적을 자동으로 추적한다 > >마법사들은 특별한 자들로 구성되며 >배타적인 집단에 소속되있다 사용 횟수 10회. 마법의 화살을 위로 쏘고 텍스트대로 마법의 화살이 적들에게 날아간다. ==== 스펠 실드 ==== >학장이 창시한 마법. >일시적으로 마력을 펼친다. > >탑의 주인이 고안해낸 기술. >일순간 강한 마력장을 펼쳐내어 >상대방의 공격을 튕겨내며 목숨을 위협한다. > >적이 공격하기 직전에 맞추면 치명적인 일격을 먹일 수 있다. 사용 횟수 15회. 마법이지만 권총류처럼 패링이 가능하다는 것이 특징이다. ==== 검풍 ==== >마법사와 성직자의 공격 마법. >마법의 검풍을 쏘아낸다. > >오랫동안 애용 받아온 캐스터들의 기술. >날카로운 검풍은 그들의 호신용으로 충분하다. 사용 횟수 50회. 부무장 중 유일하게 시전 중 패링을 당할 수 있다(…). ==== 신의 분노 ==== >위대한 기적 >거대한 에너지를 방출해 주변을 폭발시킨다. > >마법은 어떠한 형태로든 발현된다 >구현되는 모습은 시전자의 열망을 갖는다 > >종교나 마법이라는 이름은 껍데기에 불과하다 사용 횟수 2회. 사제 그레이스나 위대한 교황 그람마르티스가 소환하는 칼날을 마구 폭격한다. 채널링이라 한 대라도 맞으면 끊기니 주의. ==== 순환 ==== >잊힌 옛 기술. >세상의 이치를 발생시킨다. > >순환하는 에너지로 빚어진 영체들은 >인간보다 더 강한 잠재력을 가지고있다. >그 잠재력을 표출하고 이용하는 것은 >영체의 몫이다. 사용 횟수 1회. 섭리가 쓰는 패턴과 동일한 충격파를 흩뿌린다. ==== 종언 ==== >스펠 실드에 순환을 가미한것. >일시적으로 거대한 마력을 펼친다. > >영체의 힘과 어우러진 무시무시한 마법. >일순간 거대하고 강력한 마력장을 펼쳐내어 >지역을 분해해버린다. > >그가 정말로 추구했던 것이다. 사용 횟수 5회. 스펠 실드와는 달리 카운터 판정은 없다. ==== 광휘 ==== >백염의 축복을 내린다. > >만물은 빛을 갈구한다. >지금, 모두가 스러져가는 이 시대에서, >따사로운 빛을 만들 수 있는 것은 >영체와 그들의 아버지뿐일 것이다. > >기적이 일어나지 않는한. 사용 횟수 1회. 다른 무장과 마찬가지로 채널링이라 피격 시 효과가 사라진다. === 지원 마법 === ==== 회복 ==== >성도의 사제들이 쓰는 기초적인 마법 >육체를 재생시킨다. > >사제들의 기초적인 회복 마법으로써 >위급할 때 요긴하게 사용할 수 있다. 사용 횟수 10회. ==== 재생 ==== >성도의 사제들이 주로 사용하는 마법. >긴 시간 육체를 재생시킨다. > >본래 성도에서만 내려져오는 축복이었으나 >교황의 지도 아래 널리 퍼졌다. 사용 횟수 5회. ==== 대회복 ==== >성도의 사제들이 쓰는 고급 마법 >육체를 크게 회복시킨다. > >자질이 있는 고위 사제들만이 사용하는 이것은 >실제로 사용되는 일은 매우 적었다. 사용 횟수 3회. 생명력을 완전히 회복시켜준다. 소비품의 각성제와 성능이 동일. ==== 샘솟는 힘 ==== >성도의 사제들이 쓰는 고위 마법. >일정 시간 기력이 무한해진다. 피격시 취소된다. > >병기를 사용하는 자에게나 어울렸기에 >사제들에게는 사용이 기피되어왔다. > >이를 자유자재로 다뤘던 자들은 >고위 기사들과 교황뿐이다. 사용 횟수 2회. 제한 시간이 있기 때문에 보스를 상대로 쓰려면 빠르게 결판을 짓는게 좋다. === 투척 도구 === ==== 던지는 쓰레기 ==== >원형을 알 수 없을 정도로 썩은 물건 >아무 의미 없다. > >아무 가치도 없는 것 >이 세상 모든 것에는 합당한 가치가 있으나, >이것은 거기에 속하지 않는다. >하물며 이것을 얻으려는 자 역시... 사용 횟수 100회. 피해량이 처참하다. 아무리 높아봤자 2(…)가 한계. 특이하게 이것으로도 패링이 가능하다.[* 카운터 피해량은 권총류와 동일하다.] 다만 권총류와는 다르게 탄속이 느리고, 직선이 아니라 포물선으로 투척하는 방식이라 적에게 붙어서 쓰는게 아니라면 패링은 힘들다. 대신 권총류에 비해 탄속이 느려 미리 깔아두는 용도로도 사용 가능. ==== 투척 도끼 ==== >어떤 기사가 들고 있던 도끼. >포물선으로 도끼를 던진다. > >성도의 기사들은 간단한 투척만으로도 >망자들을 제압할 도구를 만들어냈다. > >저주받은 자에겐 끔찍한 밤이다. ==== 흑염의 유리병 ==== >조직 시계탑에서 만들어낸 유리병 >투척하여 사용하며 주변을 검을불로 태워버린다 > >흑염'은 엄격히 금지되는 끔찍한 것이었으나 >교황의 대대적인 개혁으로 병기로 사용될 수 있었다 > > >저주받은 자에겐 끔찍한 밤이다 ==== 발파 인형 ==== >아주 기분 나쁘게 생긴 인형. >적이 접근하면 흑염을 내뿜는다. > >최고를 자칭하는 인형사가 만든 물건. >전승되어 내려오는 동화의 주인공이라고 한다. > >누군가에겐 추억이 되지 못한다. >다른 이들에게도 그러할 것이다! 여러 개를 깔아둘 수 있지만, 일정량 이상 투척 시 이미 설치된 인형들이 발화하므로 적들을 유인해서 한 번에 보내버리는 것은 불가능하다. 참고로 인형의 모델링이 베스트가이 4의 가이를 재탕한 것이다.(...) ==== 대형 쓰레기 ==== >원형을 알 수 없을 정도로 썩은 물건, >대형 쓰레기를 투척한다. > >아무 가치도 없는 것 >이 세상 모든 것에는 합당한 가치가 있지만, >이것만은 거기에 속하지 않는다. >하물며 이것을 얻으려는 자 역시... > >그것이 크든 작든, 가치는 변함없다. 사용 횟수 10회. 위의 던지는 쓰레기와는 달리 제대로 된 피해량을 가지고 있다. 대신 패링은 불가능. === 기타 === ==== 종이 상자 ==== >이질적인 느낌의 종이상자. >사용 시 잠시동안 무적이 된다. > >들어가고 싶은 충동이 드는 상자. >그러나 주체할 수 없는 충동이 들더라도, >거기에 집착하면 안 될 것이다. [[솔리드 스네이크#s-5]]의 패러디인듯 하다. [[분류:Void Memory]]