[include(틀:상위 문서, top1=VOXEL HORIZON)] [목차] == 개요 == [[VOXEL HORIZON]]의 명령어 목록과 사용법을 다루는 문서. 대부분의 명령어는 서버 관리자 권한 없이 사용 가능하지만 일부 명령어는 권한이 필요하다. == 목록 == 명령어는 게임 화면 내에서 {{{`}}}를 눌러서 콘솔 창을 띄운 뒤 입력하면 된다. 명령어의 의무 입력 사항은 {{{<>}}}이며, 선택 입력사항은 {{{[]}}}로 기본값에 따라 적용된다. === 일반 === ==== help ==== * '''사용 예시''' > {{{help}}} * '''설명''' 게임 내 명령어 목록과 간단한 설명을 출력한다. ==== cls ==== * '''사용 예시''' > {{{cls}}} * '''설명''' 콘솔에 출력된 내용을 정리합니다. ==== open_user_folder ==== * '''사용 예시''' > {{{open_user_folder}}} * '''설명''' 유저 정보가 기록되는 폴더[* 유저 폴더]를 엽니다. 이곳에 복셀 파일, 크래시 덤프 파일 등이 저장됩니다. === 복셀 === ==== save_vxl ==== * '''사용 예시''' > {{{save_vxl <파일 이름>}}} * '''설명''' 현재 복셀 월드를 저장합니다. 유저 폴더 아래에 저장됩니다. ==== load_vxl ==== * '''사용 예시''' > {{{load_vxl <파일 이름>}}} * '''설명''' 해당 복셀 파일을 현재 월드에 불러옵니다. 유저 폴더 아래에서 선택됩니다.[* 이 기능은 멀티 플레이 모드에서 동작하지 않습니다. 대신 [[#upload_vxl|upload_vxl]]을 확인하세요.] ==== upload_vxl ==== * '''사용 예시''' > {{{upload_vxl <파일 이름>}}} * '''설명''' 해당 복셀 파일을 현재 월드에 불러오도록 서버로 전송합니다. 유저 폴더 아래에서 선택됩니다. load_vxl은 오프라인 모드에서만 사용할 수 있습니다. upload_vxl은 온라인 모드에서 서버에 복셀 데이터를 업로드하기 위해 사용합니다. 이 명령은 개인맵에서만 사용할 수 있으며 방장권한이 있어야합니다. 즉 개인맵을 만든 주인만 개인맵에서 이 명령을 사용할 수 있습니다. ==== clear_voxels ==== * '''사용 예시''' > {{{clear_voxels}}} * '''설명''' 현재 월드의 모든 복셀을 제거합니다.[* 이 기능은 멀티 플레이 모드에서 동작하지 않습니다.] ==== list_vxl ==== * '''사용 예시''' > {{{list_vxl}}} * '''설명''' 유저 폴더 내 복셀 파일 목록을 출력합니다. === 라이트 === ==== create_light ==== * '''사용 예시''' > {{{create_light }}} * '''설명''' 현재 플레이어 위치에 지정된 색상을 갖는 라이트를 생성합니다. ==== draw_light ==== * '''사용 예시''' > {{{draw_light}}} * '''설명''' 존재하는 모든 라이트를 화면에 보여줍니다. 화면 정중앙에 가까운 라이트가 선택됩니다. draw_light 0이면 월드에 배치된 라이트를 표시합니다. draw_light 1이면 라이트를 표시하지 않습니다. ==== light_info ==== * '''사용 예시''' > {{{light_info}}} * '''설명''' 선택된 라이트의 정보를 출력합니다.[* 선택된 라이트를 보려면 [[#draw_light|draw_light]]을 확인하세요.] ==== delete_light ==== * '''사용 예시''' > {{{delete_light}}} * '''설명''' 선택된 라이트를 제거합니다.[* 선택된 라이트를 보려면 [[#draw_light|draw_light]]을 확인하세요.] ==== move_light ==== * '''사용 예시''' > {{{move_light }}} * '''설명''' 선택된 라이트의 위치를 지정된 오프셋만큼 움직입니다.[* 선택된 라이트를 보려면 [[#draw_light|draw_light]]을 확인하세요.] 단위는 cm입니다. 현재 정밀도가 낮은 상태로 조정됩니다. 200, 400, 800, 1600 , 3200 이런식으로 입력해야합니다. light_radius 1600이면 라이트의 범위는 16m가 됩니다. ==== light_color ==== * '''사용 예시''' > {{{light_color }}} * '''설명''' 선택된 라이트의 색상을 지정된 색상으로 변경합니다.[* 선택된 라이트를 보려면 [[#draw_light|draw_light]]을 확인하세요.] 단위는 cm입니다. move_light 0 200 50 이라고 입력하면 x축으로 0m, y축으로 2m, z축으로 0.5m 이동합니다. ==== light_radius ==== * '''사용 예시''' > {{{light_radius <100 ~ 3200>}}} * '''설명''' 선택된 라이트의 반경을 지정된 반지름으로 변경합니다.[* 선택된 라이트를 보려면 [[#draw_light|draw_light]]을 확인하세요.] ==== light_brightness ==== * '''사용 예시''' > {{{light_radius <0.1 ~ 2.0>}}} * '''설명''' 선택된 라이트의 반경을 지정된 반지름으로 변경합니다.[* 선택된 라이트를 보려면 [[#draw_light|draw_light]]을 확인하세요.] 라이트의 밝기는 기존 컬러값 x 밝기값으로 조정됩니다. === 개발 === ==== server_info ==== * '''사용 예시''' > {{{server_info}}} * '''설명''' 서버의 버전 정보를 출력합니다. ==== adapter_name ==== * '''사용 예시''' > {{{adapter_name}}} * '''설명''' GPU 정보를 출력합니다. ==== cuda_info ==== * '''사용 예시''' > {{{cuda_info}}} * '''설명''' CUDA 정보를 출력합니다. ==== cpu_info ==== * '''사용 예시''' > {{{cpu_info}}} * '''설명''' CPU 정보를 출력합니다. ==== calc_light ==== * '''사용 예시''' > {{{calc_light}}} * '''설명''' 라이트 맵을 생성합니다. ==== white ==== * '''사용 예시''' > {{{white <1.0 ~ 9.0>}}} * '''설명''' 월드 전체의 밝기를 주어진 값으로 변경합니다. [[분류:게임 내 정보]]