[[분류:스트리트 파이터 5 시리즈]] [include(틀:스트리트 파이터 시리즈)] [목차] == 읽기 전에 == V 스킬, V 트리거 문단의 캐릭터 순서는 초기 캐릭터는 먼저 공개된 순서대로, 추가 캐릭터는 정식 업데이트 시점 기준으로 작성되었다. 추가 캐릭터의 경우 정식 업데이트 되지 않은 캐릭터의 V 스킬, V 트리거 등은 공식 발표자료 또는 트레일러, 선행 플레이 영상 등을 통해 알려진 정보를 중심으로 작성된다. 하지만 정식 업데이트 이후 성능이 변경될 수 있으므로 이 점에 유의 바람. == 개요 == [[스트리트 파이터 시리즈]]의 [[스트리트 파이터 5]]에서 추가된 시스템 요소. 기술들로는 V 스킬, V 트리거, V 리버설, V 시프트 이 4가지가 있으며 이 기술들과 관련된 V 게이지로 구성되어 있다. V 게이지는 CA 게이지와 독립된 게이지로 주로 캐릭터의 특성과 관련되어 있으며 관련 기술들 중 V 트리거, V 리버설, V 시프트는 V 게이지를 사용한다. [[파일:external/static1.gamespot.com/2900195-19473473242_b6ebaa7ddf_o.jpg|width=500]] 위의 [[스트리트 파이터 5]] 스크린샷에서 CA 게이지 위에 있는 V 마크가 그려진 게이지가 V 게이지다. 캐릭터마다 기본 2칸이며 일부 캐릭터들은 3칸까지 채울 수 있다. 기본적으로 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때 조금씩 차오르지만 V 스킬을 사용하여 더 빨리 채울 수 있다. V 게이지를 어떻게 활용하느냐에 따라 전술이 달라진다. V 게이지는 [[스트리트 파이터 5]]의 주요 시스템 요소인 V 스킬, V 트리거, V 리버설, V 시프트를 사용하는 데 필요하며 각각의 기본적인 특성은 다음과 같다. * V 스킬: 중P + 중K로 발동. 성공시 V 게이지가 일정량 쌓인다. V 게이지 수급의 주요 수단이며, 어떠한 게이지도 사용하지 않는다. 캐릭터마다 V 게이지의 수급 조건과 수급량이 다르다. * V 트리거: 강P + 강K로 발동. V 게이지를 전량 소모하며 캐릭터마다 특별한 공격을 하거나 일정 시간동안 성능이 변화하는 등의 효과를 가지고 있다. * V 리버설: 가드 중 캐릭터에 따라 → + PPP 또는 → + KKK 로 발동. V 게이지 1칸을 소모한다. [[스트리트 파이터 제로 3|스트리트 파이터 제로 시리즈]]의 제로 카운터와 같은 느낌으로 사용한다. * V 시프트: 중K + 강P로 발동. V 게이지 1칸을 소모한다. 상대의 공격 타이밍에 맞춰 회피에 성공할 경우 슬로우 연출이 발생하며 V 게이지 0.5칸이 회복되며, 이 때 중K + 강P를 다시 눌러 V 시프트 브레이크를 발동할 수 있다. 각 기술들은 캐릭터마다 특성이 다르기 때문에 캐릭터별로 각 기술들이 어떤 특성을 갖고 있는지도 알아둘 필요가 있다. 여기서 잠깐 언급하자면 V 스킬의 경우 [[류(캡콤)|류]]는 블로킹 특성, [[찰리 내쉬]]는 장풍 상쇄, [[레인보우 미카]]는 잡기계열 기술 위력 증가 등이 있다. V 트리거의 경우 [[칸즈키 카린]]은 지속시간 중 홍련권 사용 가능, [[달심]]은 화염지대 생성, [[F.A.N.G]]은 몸 주변에 독안개 생성 등이 있다. 캐릭터별 V 스킬, V 트리거에 대한 간단한 특성은 각각의 문단을, 상세 성능에 대해서는 각 캐릭터 문서를 참조 바람. V 게이지의 수급 방법은 3가지가 있다. * 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때. 상대의 공격에 맞을 경우에는 피격 대미지에 따라 V 게이지가 채워지는 양이 달라진다. * V 스킬을 사용할 경우. V 스킬을 발동하여 성공할 경우 V 게이지가 일정량 수급된다. 단, [[켄 마스터즈]], [[발로그]], [[라시드(캡콤)|라시드]], [[달심]], [[메나트]]처럼 특정한 조건에서만 V 게이지가 채워지는 경우도 있다. * '''크러시 카운터(Crush Counter)''' 대응기로 카운터 히트 성공시 V 게이지가 채워진다. 크러시 카운터 유발기는 주로 강 기본기들이 해당되며 캐릭터마다 다르다. 앉아 강K는 모든 캐릭터가 공통으로 크러시 카운터 유발기이며, 일부 캐릭터들은 특수기에도 크러시 카운터 대응기가 존재한다. 알파벳 글자와 시스템적인 반격을 노릴 수 있다는 점에서 [[얼티밋 마블 VS 캡콤 3]]의 X 팩터 모드가 떠오르게 하는 부분이 있다. 본 문서의 V 스킬, V 트리거, V 리버설의 기술명은 [[http://www.capcom.co.jp/sfv/index.html|공식 홈페이지]]의 캐릭터 소개 페이지를 통해서도 확인할 수 있다. == V 스킬 == V 스킬은 V 게이지 수급의 중심이 되는 기술로 각 캐릭터마다 성능에 따라 수급 방식이 다르다. 일반적으로는 V 스킬로 상대를 타격할 때 V 게이지가 증가하지만 [[찰리 내쉬]]의 경우 날아오는 장풍을 적절한 타이밍에 맞춰 사용하면 장풍을 없애면서 V 게이지를 회복하는 것처럼 캐릭터마다 V 게이지 수급 조건이 다르다. [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션]]이 발매 되기 전 한국 시간으로 2019년 12월 16일 모든 캐릭터에게 V 스킬 2가 추가됐다. 다음은 캐릭터별 V 스킬 목록이다. || 캐릭터 || V 스킬 || 성능 || ||<|2> [[류(캡콤)|류]] || (V Skill - Ⅰ)[br]심안[* 수출판 기술명은 마인즈 아이(Mind's Eye).] || [[블로킹]] 자세 발동, 성공시 심안 재사용 & 반격 가능[* [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]]의 블로킹 시스템처럼 피격 대미지가 무효화된다. 받아낸 수만큼 그만큼 V 게이지가 쌓인다.][br]방어 실패시 맞으면 카운터 피격 판정 적용 || || (V Skill - Ⅱ)[br]몸 넣기[* 수출판 기술명은 스러스트 스트라이크(Thrust Strike).] || 근거리 정권 찌르기, 상대의 타격 공격에 맞춰 사용 시 상대 공격 회피 후 추가 공격 발생 || ||<|2> [[춘리]] || (V Skill - Ⅰ)[br]란각[br]쌍정각 || 타격판정이 존재하는 전방 점프[* [[뱀파이어 시리즈]]의 [[모리건 앤슬랜드]]의 대시와 비슷한 궤도.], 점프 후 기술 사용 가능[br]점프 후 V 스킬 재입력시 파생기 쌍정각 발동 || || (V Skill - Ⅱ)[br][[선원축#패산축|패산축]] || 전방으로 도약하여 상대의 하단 공격을 회피, 착지 시 공격 판정 발생 || ||<|2> [[찰리 내쉬]] || (V Skill - Ⅰ)[br]불렛 클리어 || 1히트 장풍 상쇄(직접 타격 가능, EX/CA 장풍 상쇄 불가)[* 성공시 V 게이지가 증가하면서 상대에게 CA 게이지를 주지 않는다. 직접 타격시에는 장풍을 상쇄시킬 때에 비해 적게 증가한다.] || || (V Skill - Ⅱ)[br]사일런스 샤프니스 || 시전 후 1회에 한하여 소닉 사이드의 노멀/EX 버전이 강화[br]강화 효과는 소닉 사이드의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지 || ||<|2> [[베가(캡콤)|베가]] || (V Skill - Ⅰ)[br]사이코 리젝트[* 수출판 기술명은 사이코 리플렉트.] || 잡기를 제외한 공격 1회 방어(EX/CA 방어 불가)[* 실제로는 "흡수"라는 표현을 사용하지만 성능 면에서 보면 장풍 뿐만 아니라 직접 타격하는 기술들도 막아낼 수 있기 때문에 흡수보다는 "방어"라는 표현이 어울린다.][* 다단히트 기술에 대응할 경우 카운터 피격으로 이어진다.][br]성공 후 V 스킬 재사용시 2히트 장풍 발사[* V 게이지 수급은 방어 및 장풍 히트 모두 적용된다.][br]타격기 방어 성공 시 반격 공격 이행[* [[스트리트 파이터 5 아케이드 에디션|스트리트 파이터 5 AE: 시즌 4]]에서 추가.] || || (V Skill - Ⅱ)[br]헬즈 워프 || 상대와의 거리에 관계 없이 등 뒤로 넘어가 역가드 공격 || ||<|2> [[캐미 화이트]] || (V Skill - Ⅰ)[br]엑셀 스핀 너클[* [[울트라 스트리트 파이터 4|스트리트 파이터 4 시리즈]]를 포함한 이전작들에서 필살기로 사용한 기술이다.] || 일정 거리 회피 후 타격[br]근접해서 사용시 상대의 뒤로 넘어가서 공격 || || (V Skill - Ⅱ)[br]스피닝 액스[* 수출판 기술명은 스피닝 어택.] || || ||<|2> [[버디(캡콤)|버디]] || (V Skill - Ⅰ)[br]브레이크 타임[br]바나나 타임[br]드링크 타임 || 음식을 먹는 즉시 V 게이지 회복[* 세 가지 V-스킬 모두 음식을 먹어 V 게이지를 회복한다.][br]공격 판정이 존재하는 바나나 껍질 투척[br]화면 끝가지 굴러가는 캔 투척 || || (V Skill - Ⅱ)[br]추잉 타임[* チューイングタイム, Chewing Time.][br]벌룬 껌[* 수출판 기술명은 버블 껌.][br]메이킹 버블[* 수출판 기술명은 블로우 버블.] || || ||<|2> [[켄 마스터즈]] || (V Skill - Ⅰ)[br]분신각 || 전방 짧은 거리 대시, 버튼 유지시 발차기 공격[* 이 공격이 들어가야 V 게이지가 채워진다.] || || (V Skill - Ⅱ)[br]용섬각 || 전방 일정 거리 도약 후 상단 판정의 발차기 공격, 버튼 유지로 모으기 가능 || ||<|2> [[네칼리]] || (V Skill - Ⅰ)[br]힘의 집약 || 레버 방향에 따라 땅에서 지진파 || || (V Skill - Ⅱ)[br]땅을 기는 짐승[* 수출판 기술명은 (Crawling Beast).] || || ||<|2> [[발로그]] || (V Skill - Ⅰ)[br]마타도르 턴 || 제자리 회피, 버튼 유지시 회피 후 타격 || || (V Skill - Ⅱ)[br]마타도르 플립[br]코즈믹 스마트 || || ||<|2> [[레인보우 미카]] || (V Skill - Ⅰ)[br]열혈 마이크 퍼포먼스 || 퍼포먼스 유지 단계에 비례하여 잡기 기술의 공격력 1회 증가[* 퍼포먼스의 단계가 올라갈 때 마다 이펙트가 나타나며 V 게이지가 일정량 축적된다. 총 6단계까지 올릴 수 있으며 이 경우 V 게이지가 MAX가 된다. 퍼포먼스 단계에 따라 125%, 150%, 200%, 300%, 500% 순으로 증가하며 6단계까지 올라가면 모든 잡기 기술의 위력이 900%로 증가하여 한방기가 된다. 퍼포먼스 효과는 나누어 모을수 없다.][* 잡기 실패시 또는 상대의 공격에 히트 당하면 퍼포먼스 효과는 사라진다. 또한 실전에서는 2단계 이상 올리기 힘들다. 다만 발동과 동시에 취소하는 것만으로 약간의 V 게이지가 차오르며 잡기 기술의 위력이 125%가 된다.],[br]퍼포먼스 중 타격 1회 방어[br]퍼포먼스 취소시 땅에 던지는 마이크에 장풍 판정 || || (V Skill - Ⅱ)[br]기합주입![* 수출판 기술명은 펌프트 업(Pumped Up!).] || || ||<|2> [[라시드(캡콤)|라시드]] || (V Skill - Ⅰ)[br]프론트 플립[br]공중 이글 스파이크[br]어썰트 롤[* 수출판 기술명은 롤링 어썰트(Rolling Assault).][br]어썰트 네일[* 수출판 기술명은 네일 어썰트(Nail Assault).] || 프론트 플립은 전방으로 점프, 어썰트 롤은 전방 구르기. 이동 중 킥버튼으로 추가타 || || (V Skill - Ⅱ)[br]윙 스트로크[br]공중 윙 스트로크[br]윙 스파이크[br]공중 윙 스파이크 || || ||<|2> [[칸즈키 카린]] || (V Skill - Ⅰ)[br]명왕권 || 앞으로 살짝 이동하면서 1히트 장풍을 상쇄시키는 장타 공격, 버튼 홀드시 위력 및 기절치 강화 || || (V Skill - Ⅱ)[br]부동쌍장(不動双掌) || [[춘리]]의 쌍장타 모션과 비슷, 크러시 카운터 발동 가능하며 명왕권와 마찬가지로 장풍 상쇄와 홀드 가능 || ||<|2> [[장기에프]] || (V Skill - Ⅰ)[br]아이언 머슬 || 상대의 공격 2회 버티기[* 버텨낸 공격의 히트 수 만큼 V 게이지 축적. [[울트라 스트리트 파이터 4|스트리트 파이터 4 시리즈]]의 [[세이빙 어택]]과 유사하며, 사용중에 입은 피해로 캐릭터가 죽진 않는다. '''[[백열각]]과 [[소앵권]]이 극카운터.'''][br]성공시 피해가 회복 가능한 피해로 축적되며 바로 재사용 & 반격 가능[br]→ + 중P + 중K 유지시 앞으로 전진하며 2회 추가 방어[* 포즈를 취할 때 2회, 전진중 2회로 최대 4회까지 방어 가능.], 버튼을 떼면 대미지가 낮은 펀치 공격 || || (V Skill - Ⅱ)[br]슈퍼 러시안 킥 || || ||<|2> [[라라 마츠다]] || (V Skill - Ⅰ)[br]볼티 라인[br]리네어 윙커 || 중단 판정 공격, 카운터 히트시 크러시 카운터 유발[br]레버 조작 시 기본기에서 캔슬 가능한 자유자재의 전방/후방 대시, 버튼 홀드시 볼티 라인 시전 || || (V Skill - Ⅱ)[br]볼티 스프링크[br]썬더 스파이크[br]헤비 힐 || || ||<|2> [[달심]] || (V Skill - Ⅰ)[br]요가 플로트 || 공중에서 잠시동안 공중부양(지상 발동 가능 및 지속 중 좌우 이동 가능)[br]공중부양 상태 유지 중 기본기 또는 기술로 캔슬 가능[* 단, V 게이지는 기본기를 히트시켰을 경우에만 채워진다.] || || (V Skill - Ⅱ)[br]요가 디프 브레스 || || ||<|2> [[F.A.N.G]] || (V Skill - Ⅰ)[br]이승독(二升毒) || 전방으로 닿기만 해도 중독되는 독 투사체 발사[* 히트해도 경직이 없으며 장풍으로 상쇄되지 않는다. 투사체의 이동 속도가 느리며, 독으로 인해 상대가 KO되지 않는다.] || || (V Skill - Ⅱ)[br]쌍독무(双毒舞) || 반격기. || ||<|2> [[알렉스(캡콤)|알렉스]] || (V Skill - Ⅰ)[br][[오버홀]] || V 게이지 회복 및 이후 잡기를 제외한 모든 타격 공격 1회에 하드 히트 효과 부여[* 카운터 히트와 동일한 효과를 부여하며, 타격기가 적중할 경우 "HARD HIT"라는 문구가 출력된다. 즉, 카운터 상황이 아니더라도 하드 히트 효과가 부여된 상태에서 타격기를 적중시키면 무조건 카운터를 낸 것처럼 동일하게 판정으로 강화된다. 크러시 카운터 기본기의 경우 오버홀을 이후 적중시켰을 경우 일반적인 크러시 카운터 때와는 달리 추가 보정이 적용되지 않는다.][* V 게이지 회복 효과는 하드 히트 효과에 관계 없이 시전할 때마다 회복한다.][br]상대방으로부터 피격시 또는 자신의 공격이 가드당하면 강화 효과 해제 || || (V Skill - Ⅱ)[br]오버체인 || || ||<|2> [[가일]] || (V Skill - Ⅰ)[br][[소닉붐(스트리트 파이터)#s-4.1.1|소닉 블레이드]] || 자신의 앞에 설치형 장풍인 소닉 블레이드 설치[br]소닉 블레이드에 [[소닉붐(스트리트 파이터)|소닉붐]] 사용 시 강화형 장풍인 [[소닉붐(스트리트 파이터)#s-4.1.2|소닉 크로스]]로 변경 || || (V Skill - Ⅱ)[br]다이브 소닉 || 전방으로 살짝 도약한 후 공중에서 [[소닉붐(스트리트 파이터)|소닉붐]] 시전 || ||<|2> [[이부키(캡콤)|이부키]] || (V Skill - Ⅰ)[br]천뢰 || 장풍을 없앨 수 있는 중거리 견제기 || || (V Skill - Ⅱ)[br]마키비시(撒菱) || || ||<|2> [[마이크 바이슨]] || (V Skill - Ⅰ)[br]KKB || 장풍 회피 판정이 존재하는 전방 이동기[br]특정 기술 후 연계 또는 기술이 적중하기 전에 KKB로 캔슬 가능 || || (V Skill - Ⅱ)[br]FFB || [[대시 스트레이트]]의 노멀/EX 버전이 1회 강화되며 모으기 없이 사용 가능[br]강화 효과는 대시 스트레이트의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지 || ||<|2> [[한주리]] || (V Skill - Ⅰ)[br]화살습[br]화살습 (스톱) || 상대의 배후를 습격. 모으는 시간에 따라 이동거리 및 위력 증가[br]모으는 도중 대시/백스텝 캔슬 가능. 최대 충전시 돌진 모션에 공격 판정 추가 || || (V Skill - Ⅱ)[br]풍파원참 || 발동 시 기를 모으며, 이후 추가 조작으로 매우 짧고 느리게 나가는 장풍 발사 || ||<|2> [[유리안]] || (V Skill - Ⅰ)[br]메탈릭 오라 || 시전 후 피부가 검은색으로 변하면 모으기 커맨드 기술에 1회의 아머 효과 부여[br]해당 기술 발동 후 히트 유무에 관계 없이 강화 효과 해제 || || (V Skill - Ⅱ)[br]인디그넌트 썬더 || 시전 후 1회에 한하여 메탈릭 스피어의 노멀/EX 버전 강화[* 장풍의 외형상으로는 [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]], [[캡콤 파이팅 잼]]에서 슈퍼 아츠 2로 사용한 유피텔 썬더와 유사하다. EX는 아예 유피텔 썬더가 나간다.][br]강화 효과는 메탈릭 스피어의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지 || ||<|2> [[고우키]] || (V Skill - Ⅰ)[br]나한 || 레버 조작으로 상대의 공격을 아머로 받아내는 자세 시전[br]아머 자세 도중 P 또는 K를 눌러 공격 || || (V Skill - Ⅱ)[br]기합 || 공격 판정과 1타 장풍 상쇄 판정이 있는 파동의 자세 시전, 버튼 홀드 가능[br]버튼 홀드 시 V 게이지를 최대 1칸분까지 충전 가능[br]V 게이지를 모으는 도중 적아호초파로 캔슬 가능 || ||<|2> [[콜린(캡콤)|콜린]] || (V Skill - Ⅰ)[br]인사이드 슬래시 || 전방으로 이동하는 수도 타격 기술[br]상대의 공격에 맞춰 사용 시 반격기로 발동 || || (V Skill - Ⅱ)[br]글레이셔 스루 || || ||<|2> [[에드(캡콤)|에드]] || (V Skill - Ⅰ)[br]사이코 앵커[* 수출판에서는 사이코 스내처.]·그라운드[br]사이코 앵커·에어 || 사이코 에너지를 방출[* 레버 중립시 수평으로, 아래로 할 경우 대공으로 사용.]하여 타격 성공시 따라가 추격[br]최대로 모아서 사용시 상대를 끌어옴 || || (V Skill - Ⅱ)[br]사이코 스윙[br]사이코 스매시 || || ||<|2> [[아비게일(캡콤)|아비게일]] || (V Skill - Ⅰ)[br]헝가비[* [[캐나다]]의 산 이름.]·하이[br]헝가비·로우 || 상대의 공격에 맞춰 사용하는 반격기[br]레버 중립시 지상 공격과 점프 공격, 아래로 할 경우 하단 공격 반격 || || (V Skill - Ⅱ)[br]컴 온 스페어 타이어 || || ||<|2> [[메나트]] || (V Skill - Ⅰ)[br][[소울 리플렉트]]·카말[br][[소울 리플렉트]]·스텔라 || 공격 판정을 가진 장막 생성[* 레버 중립 시 전방으로, 아래로 할 경우 앉은 상태에서 머리 위쪽으로 생성][br]수정구가 있을 때 상대의 장풍에 맞춰 사용하면 상대의 장풍을 반사[br]수정구가 없을 때 상대의 장풍에 맞춰 사용하면 1히트(스텔라는 2히트)의 장풍을 흡수하여 V 게이지 회복 || || (V Skill - Ⅱ)[br]소울 스파이럴[* [[메나트]]의 스승 [[로즈(캡콤)|로즈]]가 [[스트리트 파이터 제로 3|스트리트 파이터 제로 시리즈]], [[캡콤 파이팅 잼]], [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]], [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션|스파 5 시리즈]]에서 사용하는 돌진 계열 필살기이다.] || || ||<|2> [[제쿠]] || (V Skill - Ⅰ)[br]올빼미[br]잠자리 베기[* 올빼미는 "노인 상태", 잠자리 베기는 "청년 상태"에서만 사용 가능.] || 적중시 상태가 변화하는 타격기, 레버 조작으로 위치 변경 || || (V Skill - Ⅱ)[br](口寄せ 蒔威)[br](口寄せ 毘居)[* (口寄せ 蒔威)는 "노인 상태", (口寄せ 毘居)는 "청년 상태"에서만 사용 가능.] || || ||<|2> [[카스가노 사쿠라]] || (V Skill - Ⅰ)[br]춘풍 || 전방으로 점프하여 일정 거리 도약[br]도약하는 도중 P로 사쿠라 떨구기(최대 3회), K로 앵화각, 잡기 커맨드로 화신풍 사용 가능 || || (V Skill - Ⅱ)[br]춘질풍 || || ||<|2> [[블랑카]] || (V Skill - Ⅰ)[br]피어 다운 || 엎드려서 타점이 높은 공격 회피[br]엎드린 상태에서 P로 와일드 리프트, K로 레이드 점프 사용 가능[br]엎드린 상태에서 서프라이즈 포워드 또는 서프라이즈 백으로 캔슬 가능 || || (V Skill - Ⅱ)[br]샤우트 오브 어스[*A [[울트라 스트리트 파이터 4|스트리트 파이터 4 시리즈]]에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.] || || ||<|2> [[팔케(캡콤)|팔케]] || (V Skill - Ⅰ)[br]사이코 트롬베 || 1히트의 장풍 상쇄 효과를 지닌 전방 다단히트 타격기 || || (V Skill - Ⅱ)[br]사이코 미네 || || ||<|2> [[코디 트래버스]] || (V Skill - Ⅰ)[br]더블 킥 || [[메가크래시|수직으로 회전 점프하면서 킥공격[br]사용 시 체력의 일정량이 회복 가능 대미지로 전환]] || || (V Skill - Ⅱ)[br]크라임 스웨이ㆍ하이[br]렌치 피스트[br]크라임 스웨이ㆍ로우[br]럼버 스위프 || || ||<|2> [[G(캡콤)|G]] || (V Skill - Ⅰ)[br]G 베리어[br]공중 G 베리어 || 1히트의 일반 장풍을 상쇄시키는 베리어 생성[br]VT1 지속 중 베리어의 장풍 상쇄 범위가 EX로 확장되며 2히트까지 상쇄, 베리어 생성 후 사출 || || (V Skill - Ⅱ)[br]G 프로텍션 || || ||<|2> [[사가트]] || (V Skill - Ⅰ)[br]앵그리 차지 || 시전 후 1회에 한하여 [[타이거 어퍼컷]]의 노멀/EX 버전 강화[br]강화 효과는 타이거 어퍼컷의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지 || || (V Skill - Ⅱ)[br]하누만 차지(ハヌマンチャージ) || 시전 후 1회에 한하여 [[타이거 니 크래쉬]]의 노멀/EX 버전 강화[br]강화 효과는 타이거 니 크래쉬의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지 || ||<|2> [[카게나루모노]] || (V Skill - Ⅰ)[br]천파활살 || 훅을 날리는 단타 타격기, 카운터 히트시 크러시 카운터 유발[br]방어 자세를 취하는 동안 1타 아머 부여[br]VT1 지속 중에는 장타 날리기로 변경, 크러시 카운터 효과 삭제 || || (V Skill - Ⅱ)[br]적영권(赤影拳) || || ||<|2> [[포이즌(캡콤)|포이즌]] || (V Skill - Ⅰ)[br]퍼퓸 스윙 || || || (V Skill - Ⅱ)[br]카트휠 || || ||<|2> [[에드먼드 혼다]] || (V Skill - Ⅰ)[br]네코다마시(猫だまし) || 1히트분의 장풍 상쇄 || || (V Skill - Ⅱ)[br]카타야이리(肩屋入り)[* 수출판 기술명은 스모 스피릿(Sumo Spirit).] || 시전 후 1회에 한하여 [[백열장수]]의 노멀/EX 버전 강화[br]강화 효과는 백열장수의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지 || ||<|2> [[루시아 모건]] || (V Skill - Ⅰ)[br]태핑 킥[*B タッピングキック, 수출판 기술명은 탭-킥(Tap-Kick).] || || || (V Skill - Ⅱ)[br]어레스트 힐 || || ||<|2> [[길(캡콤)|길]] || (V Skill - Ⅰ)[br]디바인 코멧 || VT1 선택 시 [[메테오 스트라이크#s-3]][*C [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]]에서 슈퍼 아츠로 사용한 기술이다.], VT2 선택 시 헤일 스팅으로 고정 || || (V Skill - Ⅱ)[br]블로킹 || [[블로킹]] 자세 발동[br]레버 중립으로 발동 시 상·중단 공격을 방어[br]앉아서 발동 시 하단 공격을 방어 || ||<|2> [[세스(캡콤)|세스]] || (V Skill - Ⅰ)[br]단전 엔진 || 일정 거리 내의 상대를 끌어오며, 끌어오는 도중 추가 조작으로 단전 인스톨 발동[br]단전 인스톨 발동 시 상대의 기술을 흡수, 흡수한 기술은 인스톨 아츠로 1회 시전 가능 || || (V Skill - Ⅱ)[br]단전 부스터 || 전방 일정 거리 대시, 대시 중 필살기로 캔슬 가능 || ||<|2> [[히비키 단]] || (V Skill - Ⅰ)[br] 최강류 무뢰유전의 자세(サイキョー流無頼流転の構え) || || || (V Skill - Ⅱ)[br] 최강류 사나이의 외침(サイキョー流漢吼え) || || ||<|2> [[로즈(캡콤)|로즈]] || (V Skill - Ⅰ)[br] 소울 포춘 || || || (V Skill - Ⅱ)[br] 소울 새틀라이트[*A] || || ||<|2> [[오로(캡콤)|오로]] || (V Skill - Ⅰ)[br] 도깨비불(鬼火)[* [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]]에서 슈퍼 아츠 2로 사용한 야행혼(夜行魂, Yagyou Dama)의 축소판 기술이다.] || || || (V Skill - Ⅱ)[br] 도롱이벌레(蓑虫) || || ||<|2> [[카자마 아키라]] || (V Skill - Ⅰ)[br] 기공연성(気功練成) || 기공괴[* [[https://kakuge.com/wiki/pages/気功塊|기공괴(気功塊, Kiko kai)]]는 [[사립 저스티스 학원]] 시리즈에서 노멀 버전 [[카자마 아키라]]가 완전 연소 어택, 오빠 [[카자마 다이고]]&[[와일드 다이고]]가 필살기로 사용했으며 [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션]]에서 아키라의 필살기로 변경된 기술이다.]와 공중 기공괴의 노멀/EX 버전 강화[br]강화 효과는 기공괴와 공중 기공괴의 노멀/EX 버전이 발동 전까지 유지 || || (V Skill - Ⅱ)[br] 통천타(通天打)[* [[사립 저스티스 학원]] 시리즈에서 노멀 버전 [[카자마 아키라]] 및 [[파워드 아키라]] 버전이 에어 버스트 시동기로 사용한 특수기이다.] || || ||<|2> [[루크 설리반]] || (V Skill - Ⅰ)[br] 하드 샷[* ハードショット, Hard Shot.] || 플래시 너클[* フラッシュナックル, Flash Knuckle.]의 노멀 버전 강화[br]강화 효과는 플래시 너클의 노멀 버전이 발동 전까지 유지 || || (V Skill - Ⅱ)[br] 서프레서[* サプレッサー, Suppressor.] || || == V 트리거 == V 트리거는 일정 시간동안 성능이 변화하는 지속형 V 트리거와 특별한 행동을 취하는 단발성 V 트리거의 2가지로 분류되어 있다. 공통적으로 기본기에서 캔슬이 가능하고 V 트리거 발동 시 암전이 발생한다. 일부 캐릭터들의 경우 필살기 도중에도 캔슬 발동할 수 있다. * 지속형 트리거 V 트리거 발동 시 V 게이지 위치에 타임 게이지가 표시된다. 주로 캐릭터의 성능에 영향을 주며 지속시간동안 기술의 성능 강화 및 전용 기술 등을 사용할 수 있다. 단, 트리거가 지속중인 동안에는 V 리버설을 사용할 수 없다. 캐릭터에 따라 타임 게이지의 최대 길이가 다르며 일부 캐릭터들은 특정 기술을 사용할 경우 타임 게이지가 추가로 감소한다. [[류(캡콤)|류]], [[네칼리]], [[가일]], [[세스(캡콤)|세스]]는 V 트리거 Ⅰ이 유지되는 동안에는 [[슈퍼콤보|크리티컬 아츠]]가 변경된다. 네칼리의 경우 V 트리거 Ⅱ도 해당된다. [[고우키]]는 V 트리거 Ⅰ, [[카게나루모노]]는 V 트리거 Ⅱ가 유지되는 동안 [[순옥살]]을 시전할 수 있게 된다. 트리거 전용 기술이 추가되는 지속형 트리거의 경우 트리거 발동시에는 포즈만 취하고 트리거가 지속되는 동안 지정된 커맨드를 입력함으로써 전용 필살기를 사용할 수 있다. [[베가(캡콤)|베가]]의 VT2 사이코 나이트메어, [[칸즈키 카린]]의 VT1 홍련의 형, [[유리안]]의 VT2 타이런트 프레셔 등이 이런 형식이다. * 기술 발동형 트리거 * 단발성 트리거 V 게이지가 MAX일 때 트리거를 사용하면 게이지를 전량 소모하여 1회 발동 가능한 기술을 사용한다. 이쪽의 트리거들은 발동 즉시 기술로 이어지기 때문에 콤보에 섞어서 사용하고자 하는 경우 기술의 특성을 고려할 필요가 있다. [[찰리 내쉬]]의 VT1 소닉 무브, [[달심]]의 VT1 요가 버너 등이 여기에 해당한다. * 2회성 트리거 단발성 트리거처럼 기술을 시전하는 형태나, 이쪽은 암전과 동시에 타임 게이지가 표시된다. 타임 게이지가 남아있는 동안 V 트리거 버튼을 눌러 한 번 더 사용할 수 있고, 이 때 타임 게이지를 전량 소모하여 트리거 상태가 해제된다. [[달심]]의 VT2 요가 산사라, [[이부키(캡콤)|이부키]]의 VT1 육척배낙옥, [[유리안]]의 VT1 에이지스 리플렉터, [[제쿠]]의 VT2 가루다 천참 등이 여기에 해당한다. * 다발성 트리거 이쪽은 2회성처럼 암전과 동시에 기술을 시전하지만, 두 번째 사용시부터 타임 게이지를 전부 소모하는 것이 아닌 일정량의 타임 게이지를 소모하여 3회 이상 사용할 수 있는 경우이다. 시즌 2까지는 [[장기에프]]의 VT1 [[더블 래리어트#s-3.3|사이클론 래리어트]][* 단, 버튼 홀드로 한 방에 전량을 전부 소모할 수 있다.]만 해당했으며, 시즌 3에서 추가된 [[춘리]]의 VT2 [[기공권#s-2|기공장]], [[찰리 내쉬]]의 VT2 스텔스 대쉬, [[켄 마스터즈]]의 VT2 [[신룡권]][* 단, 버튼 연타를 하면 한 방에 전량을 전부 소모할 수 있다.] 등도 여기에 해당한다. 기본적으로 V 게이지는 2칸 혹은 3칸으로 나뉘며[* [[히비키 단]]의 VT1 [[아도권#s-3|패왕아도권]]만 1칸이다.] 이에 따라 트리거의 성능이 책정되어 있다. 2칸은 라운드 중반부터 발동이 가능하며, 3칸은 거의 후반에 발동된다는 점에서 꽤 큰 차이가 있으며 일반적으로 3칸 트리거는 일발역전이 가능한 성능을 책정한다.[* 물론 밸런스 조정이 완벽하지는 않으므로 예외는 존재한다.] 따라서 같은 캐릭터라도 2칸 트리거와 3칸 트리거를 같이 가지고 있는 경우 트리거의 활용성이 큰 차이를 보이는 경우가 많다. 이러한 점에서 V 트리거는 대전 전술에 큰 영향을 주는 요소 중 하나이다. || [youtube(ETTf0FnbIxA)] || [youtube(AMXYqbh16LU)] || 시즌 3부터는 [[스트리트 파이터 5 아케이드 에디션|스트리트 파이터 5: AE]] 시스템 변경에 따라 캐릭터별로 새로운 V 트리거가 추가된다. V 트리거 1번은 기존의 V 트리거 기술을, 2번은 시스템 변경에 따라 새롭게 추가되는 기술을 사용한다. 이와 함께 캐릭터 선택 시 2개의 V 트리거 중 하나를 선택하게 되며, V 게이지의 V 마크 가운데에 로마자 숫자로 선택한 V 트리거의 번호가 표시된다. 일부 캐릭터는 선택한 트리거에 따라 V 게이지의 최대 길이가 달라진다. [[http://v12.battlepage.com/??=Sf.Talkforsf.View&no=2586|V 트리거 Ⅱ 번역]] 다음은 캐릭터별 V 트리거의 효과이며 상술한 내용을 고려하여 전용 크리티컬 아츠를 보유한 캐릭터는 이에 대해 같이 서술한다. || 캐릭터 || 기술명 || 최대 V 게이지 || 발동유형[br](지속시간)[* 지속형/다발성 트리거는 기본 지속시간, 2회성 트리거는 추가 발동 제한시간.] || V-트리거 효과 || ||<|2> [[류(캡콤)|류]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]전인연기 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]1000F[br](약 16.6초) || 펀치 계열 공격의 스턴 수치 증가[* 펀치 계열 기본기, 쇄골 깨기(수출판 기술명은 칼라본 브레이커(Collarbone Breaker), 명치 부수기(수출판 기술명은 솔라 플렉서스 스트라이크(Solar Plexus Strike), 중단 이연격, 중단 삼연격, [[파동권]], [[승룡권]].][br][[파동권]] 충전 가능 및 특성 변화[* 공격력 증가, 충전 단계에 따른 히트 수 증가, 히트 시 상대 다운.], 최대 충전 시 가드 브레이크 유발[br][[승룡권]] 공격력 증가 및 EX [[용권선풍각]]에서 노멀 승룡권 연계 가능[* 기본적으로 EX [[용권선풍각]]에서 후딜레이를 [[승룡권]]으로 캔슬할 수 있으나, VT1 상태가 아닐 때에는 EX 승룡권만 연계 가능하다.][br]트리거 지속 중 파동권 사용 시 V 타이머 100F, 승룡권 사용 시 150F 감소[br]트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 [[진공파동권#s-2|전인파동권]][* [[류(캡콤)|류]]가 [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]]에서 슈퍼 아츠 3, 류의 스승 [[고우켄]]이 [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.]으로 강화, 시전 시 V 트리거 해제 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]확고불발[* 確固不抜.] || 지속형[br]3000F[br](50초) || 트리거 전용 필살기 일심 사용 가능[br]공격 방어 성공시 푸른 기운을 발산하며, 푸른 기운 범위 내에 상대가 타격 무적이 아니면 자신 앞에서 다운시키는 반격기 시전[* 대표적으로 V 리버설은 타격 무적을 가지고 있어서 일심으로 받았을 때 반격이 발동되지 않는 경우가 생긴다.][br]장풍의 경우 근거리에서 방어 성공시 반격으로 이행, 원거리에서 방어시 [[블로킹]]만 이행[br]방어 실패 시 카운터 피격 적용[br]트리거 지속 중 일심 사용 시 V 타이머 800F 감소 || ||<|2> [[춘리]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]연기공 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]800F[br](약 13.3초) || 기본기/특수기 성능 강화[* 약공격은 이득 프레임 증가, 중 기본기 및 특수기는 2히트로 변화 및 이득 프레임 증가, 강 기본기 및 특수기는 3히트로 변화. 이로 인해 강제연결 루트가 새로 생기는데, 3MK - 앉아 약손 연결, 앉아 약손 - 앉아 중발 연결이 대표적이다.][br]발경에 1히트 장풍 상쇄 효과 추가[br][[기공권]] 사정거리 증가[br][[백열각]], 공중 백열각, [[스피닝 버드 킥]] 공격력 소폭 증가 || || (V-Trigger Ⅱ)[br][[기공권#s-2|기공장]][* [[스트리트 파이터 제로 3|스트리트 파이터 제로 시리즈]], [[CAPCOM VS SNK 2|CAPCOM VS SNK 시리즈]]에서 슈퍼 콤보, [[VS. 시리즈#s-2.1|마블 VS. 시리즈]][*MVC Series [[춘리]]의 경우 [[기공권#s-2|기공장]]을 [[엑스맨 VS 스트리트 파이터]]~[[마블 VS 캡콤: 인피니트]]를 포함한 작품들에서 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한 기술이며 [[켄 마스터즈]]의 경우 [[신룡권]]을 엑스맨 VS 스파, [[마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터|마블 VS 스파]], [[마블 VS 캡콤 2]]를 포함한 작품들에서 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한 기술이다.], [[타츠노코 VS 캡콤|타츠노코 VS 캡콤 및 얼티밋 올스타즈]]에서 레벨 1 하이퍼 콤보, [[SVC CHAOS SNK VS CAPCOM|SVC CHAOS]]에서 초필살기, [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]], [[캡콤 파이팅 잼]]에서 슈퍼 아츠 1, [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 다발성[br]3000F[br](50초) || 양 손으로 기탄 생성, 최초 발동 시 가드 브레이크를 유발하지 않는 상태로 발동[br]트리거 지속 중 [[기공권#s-2|기공장]]을 차지하여 사용 가능, 기공장 최대 차지시 가드 브레이크 유발[br]트리거 지속 중 기공장 추가 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || ||<|2> [[찰리 내쉬]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]소닉 무브 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 1회 순간 이동기, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능[br]레버 중립: 상대의 배후로 이동[br]전방 입력: 공중에서 상대의 배후로 이동[br]후방 입력: 공중에서 상대의 앞으로 이동 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]스텔스 대시 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 다발성[br]2000F[br](약 33.3초) || 전방으로 고속 이동, 최초 발동 시 암전 후 전방으로 이동[br]이동 중 (1P 기준)←로 정지, P로 저스티스 코리더, K로 저스티스 쉘 발동[br]저스티스 코리더 또는 저스티스 쉘 적중 후 스텔스 대시로 캔슬 가능하며, 이 경우 다른 파생기만 콤보로 연결 가능[br]트리거 지속 중 스텔스 대시 추가 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || ||<|2> [[베가(캡콤)|베가]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]사이코 파워 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 전방 대시 이동 거리 증가 및 상대방 통과 가능[br]필살기 성능 강화[* 성능 및 이펙트가 조금씩 변하며 일부 기술의 대미지 증가.][br]트리거 지속 중 서머솔트 스컬 다이버 사용 불가[br]기본기 또는 특수기에서 [[저축계 커맨드]] 기술을 캔슬 발동 시 커맨드 저축 없이 사용 가능[br](EX) 필살기 히트 중 다른 종류의 EX 필살기로 캔슬 가능[* [[KOF 시리즈]]에 비유하면 [[KOF 2002 UM]]의 모드 콤보에서 모으기 커맨드 기술들을 모으기 없이 사용하는 것과 같은 방식이다.][br]트리거 속 중 캔슬 유무에 관계 없이 필살기를 사용할 때 마다 V 타이머 200F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]사이코 나이트메어 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]4000F[br](약 66.6초) || 트리거 전용 필살기 [[사이코 크러셔|사이코 크러셔 어택]], 사이코 차지 사용 가능[br]사이코 차지로 사이코 파워 주입 성공 시 사이코 저지먼트로 수동 폭발 가능[br]트리거 지속 중 사이코 크러셔 사용시 V 타이머 2000F 감소[br]트리거 지속 중 사이코 차지 사용 시 V 타이머 1000F 감소, 잡기 성공시 1000F 추가 감소 || ||<|2> [[캐미 화이트]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]델타 드라이브 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]3000F[br](50초) || [[스파이럴 애로우]], 캐논 스파이크, 캐논 스트라이크 성능 강화[* 공격력 증가 및 다단 히트로 변화, [[스파이럴 애로우]]와 캐논 스파이크의 경우 무적 시간 변화, 캐논 스트라이크는 훌리건 파생 버전에도 적용.][br]트리거 지속중 강화 기술 사용 시 V 타이머 1500F 감소 및 EX 발동 불가 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]델타 어드밴스 || 2회성[br]3000F[br](50초) || 레버 중립시 전방으로 도약하는 델타 앰부시, 레버 전방 입력시 전방으로 대시하는 델타 스텝 시전[br]최초 발동 시 레버 입력에 따라 델타 앰부시 또는 델타 스텝 자동 시전[br]델타 앰부시 중 근접해서 P 입력시 델타 트위스트, K 입력시 리버스 엣지 시전[br]트리거 지속 중 델타 앰부시, 델타 스텝 추가 사용 시 V 트리거 해제 || ||<|2> [[버디(캡콤)|버디]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]엔조이 타임 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]4000F[br](약 66.6초) || 공격력 20% 증가, 이동속도 증가, 전방 대시 이동거리 증가, 발동 시 불을 뿜는 모션에 공격 판정 적용[* 대미지는 70이지만 이것도 트리거의 공격 대미지 증가 효과를 받기 때문에 실질적인 대미지는 무보정 기준 84다.][br]불 혼, 불 헤드 성능 강화[* 아머 효과 부여, 다단히트로 변경.][br]트리거 지속 중 불 혼, 불 헤드 사용 시 V 타이머 750F 감소[br]트리거 지속 중 브레이크 타임 사용 시 V 타이머 250F 증가 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]버디 타임 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]4000F[br](약 66.6초) || 트리거 전용 필살기 불 스윙, 불 캡쳐 사용 가능, 발동 시 불을 뿜는 모션에 공격 판정 적용[br]불 리벤저, 행잉 체인 공격력 소폭 증가[br]레버 중립 시 불 스윙, 레버 아래 입력 시 불 캡쳐 시전[br]불 캡쳐로 바나나 껍질이나 캔을 건드려 특성 변화 가능[* 바나나 껍질은 전방으로 일정 거리 이동하고, 캔은 높게 띄워 바운드시킨다.][br]트리거 지속 중 불 스윙, 불 캡쳐 사용 시 V 타이머 1300F 감소 || ||<|2> [[켄 마스터즈]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]히트 러시 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]1200F[br](20초) || 시전 중 전방으로 일정 거리 이동[br]모든 필살기에 화염 이펙트 추가 및 성능 강화[* 공통적으로 공격력 소폭 증가. [[파동권]]은 히트 시 상대방 다운, [[승룡권]]은 히트 수 증가, 지상 & 공중 버전 [[용권선풍각]]은 공격 범위 증가 및 화염 부분에 1타 장풍 상쇄 효과 부여.] || || (V-Trigger Ⅱ)[br][[신룡권]][* [[스트리트 파이터 제로 3|스트리트 파이터 제로 시리즈]], [[CAPCOM VS SNK 2|CAPCOM VS SNK 시리즈]]에서 슈퍼 콤보, [[VS. 시리즈#s-2.1|마블 VS. 시리즈]][*MVC Series]에서 레벨 1 하이퍼 콤보, [[SVC CHAOS SNK VS CAPCOM|SVC CHAOS]]에서 익시드, [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스파 3 시리즈]]에서 슈퍼 아츠 2, [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서 울트라 콤보 1로 사용한 기술이다.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 다발성[br]3000F[br](50초) || 수직 상승 다단 히트의 승룡권 "[[신룡권]]"을 사용, 버튼 연타시 추가 공격, 최초 발동 시 신룡권 자동 시전(연타 가능)[br]신룡권 중 P 연타 시 단계에 따라 히트수 및 특성 변화[br]트리거 지속 중 신룡권 추가 사용 가능[br]트리거 지속 중 신룡권 추가 사용 시 V 타이머 2000F 감소, 연타 시 단계마다 V 타이머 1500F 감소 || ||<|2> [[네칼리]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]힘의 분류 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]1000F[br]( 초) || 트리거 지속 중 V-리버설 사용 불가, 트리거 전용 필살기 연전의 거울 사용 가능[br]각종 기술들의 성능 변화[* 공격력, 발동 프레임 등. 내용이 많으므로 기술별 특성 변화는 [[네칼리|캐릭터 문서]] 또는 [[https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ncl|CFN 홈페이지(PSN 또는 스팀 로그인 필요)]]의 프레임 데이터 참조.][br]트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 혼의 헌상으로 강화, 시전 시 V 트리거 유지 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]힘의 분화[* 力の迸発. 수출판 기술명은 힘의 분출(Eruption of Power).] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]'''무제한'''[* 라운드가 종료될 때 까지 계속 유지.] || 트리거 지속 중 V-리버설 사용 불가, 트리거 전용 필살기 황금의 심장 사용 가능[br]각종 기술들의 성능 변화[* V 트리거 Ⅰ 힘의 분류와 동일.][br]트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 혼의 헌상으로 강화, 시전 시 V 트리거 유지 || ||<|2> [[발로그]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]블러디 베제[* 수출판 기술명은 블러디 키스.] ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 장미를 던져 상대가 맞으면 고속으로 날아가 베어버리는 기술, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능[br]서서 시전: 전방으로 투척[br]앉아서 시전: 공중으로 투척, 이동 중 장풍 무적[br]전방 점프 중 시전: 아래로 투척, 이동 중 장풍 무적 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]알레그리아스[* Alegrias.] || 지속형[br]4500F[br](75초) || 트리거 전용 필살기 플래쉬 아크 사용 가능[br]레버 중립 시 반격기 형태인 "플래쉬 아크 - 로사", 레버 전방 입력 시 직접 타격 형태인 "플래쉬 아크 - 그라나테" 시전[br]트리거 지속 중 플래쉬 아크 - 로사 사용 시 V 타이머 1000F 감소, 플래쉬 아크 - 로사 반격 성공 또는 플래쉬 아크 - 그라나테 사용 시 V 트리거 해제 || ||<|2> [[레인보우 미카]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]C'mon, 나데시코! || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 태그 파트너 나데시코 호출, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능[br]레버 중립: 상대의 위에서 바디 프레스로 공격[br]전방 입력: 상대의 배후에서 드롭킥으로 공격[br]후방 입력: 미카의 뒤에서 날아와 드롭킥으로 공격[br]공통: 버튼 홀드 시 트리거를 발동한 시점을 기준으로 공격 방식 결정 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]스피닝 체어[* 수출판 기술명은 철제 의자(Steel Chair).]/반칙상등! || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 2회성[br]3000F[br](50초) || 태그 파트너 나데시코 호출, 철제 의자로 상대를 공격[br]버튼 홀드 없이 사용할 경우 철제 의자를 던지는 스피닝 체어를, 버튼 홀드 시 철제 의자를 두 번 휘두르는 반칙상등! 시전[br]트리거 지속 중 스피닝 체어 또는 반칙상등! 추가 사용 시 V 트리거 해제 || ||<|2> [[라시드(캡콤)|라시드]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]이우사르[* Ysaar(اعصار). 아랍어로 사이클론과 같은 저기압성 순환을 뜻한다.] ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 천천히 전방으로 이동하는 3히트 회오리 발생[br]스피닝 믹서, 이글 스파이크를 시전하고 공격 판정이 지속되는 도중에 회오리를 통과하면 해당 필살기의 성능이 강화[* 회오리가 있는 위치에서 기술을 시전해도 강화 효과 적용.] || || (V-Trigger Ⅱ)[br]아시파[* Easifa(عاصفة).] || 지속형[br]3000F[br](50초) || 트리거 전용 필살기 하부브 사용 가능[br]프론트 플립, 이글 스파이크, 휠윈드 샷 특성 변화[br]트리거 지속 중 이글 스파이크, 휠윈드 샷, 하부스 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || ||<|2> [[칸즈키 카린]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]칸즈키류 홍련의 형 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]1800F[br](30초) || 트리거 전용 필살기 홍련권 및 파생기 사용 가능[* 홍련권 계열 기술들은 필살기로 분류되며 홍련권을 포함하여 일부 파생기에서 크리티컬 아츠 칸즈키류 패도 6식 패자의 형으로 캔슬 가능하다. 필살기로 분류되나 EX 버전이 존재하지 않는다.][br]트리거 지속 중 홍련권, 홍련허보 사용 시 V 타이머 500F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]칸즈키류 천파의 형 || 지속형[br]3000F[br](50초) || 트리거 전용 [[반격기|반격 필살기]] [[야차 되돌리기]] 사용 가능[* 기존에 V-리버설로 사용하던 기술이었으나 [[스트리트 파이터 5 아케이드 에디션|스트리트 파이터 5 AE: 시즌 3]] 패치로 V-트리거 Ⅱ 전용 반격 필살기로 변경되고 이에 따라 V-리버설은 [[스트리트 파이터 제로 3|스파 제로 3 & 더블 어퍼]]의 팔꿈치 공격 기술인 열첨정으로 변경되었다. 기술표에는 반격 유형 2가지의 기술명을 합친 "야차 되돌리기 천지"로 표기.][br]상단 반격시 야차 되돌리기·천, 하단 반격시 야차 되돌리기·지 발동, 방어 실패 시 카운터 피격 적용[br]트리거 지속 중 야차 되돌리기 사용 시 V 타이머 800F 감소 || ||<|2> [[장기에프]] || (V-Trigger Ⅰ)[br][[더블 래리어트#s-3.3|사이클론 래리어트]] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 다발성[br]3600F[br](60초) || 몸을 45도 기울인 상태로 상대 캐릭터를 끌어들이는 [[더블 래리어트#s-3.3|사이클론 래리어트]] 시전, 최초 발동시 자동 시전[br]버튼을 계속 누르고 있을 경우 공격으로 연계[* 히트 후 적이 공중에 띄워지며, 띄워지는 정도는 히트수에 따라 달라진다. 9 히트로 최대치까지 띄워지며 EX [[스크류 파일 드라이버#s-3|보르시치 다이너마이트]] 내지는 강 기본기로 연계 가능.][br]트리거 지속 중 사이클론 래리어트 추가 사용 시 V 타이머 1600F 감소.[br]공격이 발생할 경우 V 타이머 1000F 감소.[br]버튼을 끝까지 누를 경우 V 타이머 3000F 감소.[* 실전에서는 공격 발생으로 인한 타이머 감소도 적용되기 때문에 사실상 끝까지 누르면 트리거 상태가 해제된다.] || || (V-Trigger Ⅱ)[br]코사크 머슬 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || [[스크류 파일 드라이버]], [[스크류 파일 드라이버#s-3|보르시치 다이너마이트]] 공격력 증가[br]스크류 파일 드라이버를 필살기 캔슬로 사용 시 콤보로 연결 가능[br]트리거 지속 중 스크류 파일 드라이버, 보르시치 다이너마이트 사용 시 V 트리거 1000F 감소, 잡기 성공시 V 트리거 1000F 추가 감소[* [[장기에프]]의 V-트리거 Ⅱ(Trigger Ⅱ)는 2000F이기 때문에 잡기 성공시 V 트리거가 즉시 해제된다.] || ||<|2> [[라라 마츠다]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]바리바리 스파크[* 수출판 기술명은 스파크 쇼.][br] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 일부 특수기 및 필살기의 성능 강화[* [[라라 마츠다|캐릭터 문서]] 또는 [[https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lar|CFN 홈페이지(PSN 또는 스팀 로그인 필요)]]의 프레임 데이터 참조.][br]리니어 윙커의 이동거리 및 속도 증가[br]썬더 크랩 히트수 및 사정거리 증가, 시전 후 V 스킬 캔슬 가능[br]트리거 지속 중 썬더 크랩에서 V 스킬 캔슬 시 V 타이머 1000F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]비리비리 스탠스[* ビリビリスタンス. 수출판 기술명은 쇼크 스탠스(Shock Stance).] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]2500F[br](약 41.6초) || 트리거 전용 필살기 마츠다류 스웨이 사용 가능[br]마츠다류 스웨이 사용 시 제자리 회피 시전, 회피 동작 중 V 스킬 커맨드로 리니어 윙커·아반테 사용 가능, 버튼 홀드시 V 스킬 공격으로 파생[br]회피 자세 또는 리니어 윙커 대시 중 트리거 커맨드 재입력으로 찌릿찌릿 초크 사용 가능[br]트리거 지속 중 찌릿찌릿 초크 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || ||<|2> [[달심]] || (V-Trigger Ⅰ)[br][[요가 파이어#s-9|요가 버너]] ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 지면에 불을 뿜어 화염지대 생성, 불을 뿜는 모션에 타격 판정 존재[br]화염지대 위의 상대에게 지속적인 회복 가능 대미지 피해 부여 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]요가 산사라 || 2회성[br]3000F[br](50초) || 다단히트가 가능한 불구슬을 뿜어 발사, 공중에서도 사용 가능[br]불구슬에 [[요가 파이어#s-2|요가 플레임]], [[요가 파이어#s-8|요가 게일]] 사용 시 발사 방향으로 불구슬을 날리며 공격력 및 탄속 증가[br]강화된 불구슬이 바닥에 부딪히면 튕겨지는 특성 부여[br]트리거 지속 중 요가 산사라 추가 사용 시 V 트리거 해제 || ||<|2> [[F.A.N.G]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]독농무 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]900F[br](15초) || 몸 주변에 독 대미지를 주는 안개 생성[* 접촉만으로도 독 대미지가 들어간다. 즉, 이간각이나 이해보(V-리버설)같은 이동기들의 경우에도 접촉만 하면 상대에게 독을 건다. V 트리거 동안에는 F.A.N.G과 근접해있는 동안 독의 지속시간이 계속해서 갱신된다.][br]기본기 또는 특수기에서 모으기 커맨드 기술을 캔슬 발동 시 커맨드 저축 없이 사용 가능[br]이승독 탄속 증가 및 공격 판정 추가[br]트리거 지속 중 이승독 사용 시 V 타이머 250F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]교룡독사[* 蛟竜毒蛇.] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]3000F[br](50초) || 이사구, 양편타 특성 변화[br]트리거 지속 중 이사구, 양편타 사용 시 V 타이머 500F 감소[br]트리거 지속 중 노멀 이사구에서 노멀 이간각 캔슬 시 V 타이머 500F 감소 || ||<|2> [[알렉스(캡콤)|알렉스]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]레이지 시프트 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]1700F[br](약 28.3초) || 트리거 전용 필살기 슬레지 해머 사용 가능[br]준비 동작에 블로킹 효과 부여[* [[류(캡콤)|류]]의 V 스킬 1 심안과 동일한 특성이지만, 별도의 기술로 존재하는 것이 아닌 슬레지 해머의 준비동작 자체에 부여된 효과다. 즉, 블로킹 타이밍을 놓칠 경우 슬레지 해머가 발동된다.], 방어 실패 시 카운터 피격 적용[br]최대로 모을 경우 공격 시 가드 브레이크 유발[br]트리거 지속 중 슬레지 해머 사용 시 V 타이머 100F 감소[br]슬레지 해머 공격 발생 시 V 타이머 400F 감소[br]슬레지 해머로 블로킹 성공 시 V 타이머 200F 증가 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]레이지 부스트 || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 트리거 전용 필살기 스윙 DDT[* 수출판 기술명은 플라잉 DDT.] 사용 가능[br]플래쉬 촙에서 트리거 커맨드 입력으로 트리거 전용 파생기 쵸크 슬리퍼 사용 가능[br]트리거 지속 중 스윙 DDT 사용시 V 타이머 500F 감소, 쵸크 슬리퍼 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || ||<|2> [[가일]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]솔리드 펀처 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 트리거 전용 필살기 [[소닉붐(스트리트 파이터)#s-4.2.1|소닉 브레이크]] 사용 가능[* 공식 홈페이지에서도 [[http://www.capcom.co.jp/sfv/chara_guile.html|"소닉 붐의 탄속과 발사 횟수가 증가된"]]이라는 표현과 함께 [[소닉붐(스트리트 파이터)#s-4.2.1|소닉 브레이크]]를 직접 언급. [[찰리 내쉬]]의 이전작들[* [[스트리트 파이터 제로 3|스트리트 파이터 제로 시리즈]]에서 슈퍼 콤보, [[엑스맨 VS 스트리트 파이터]], [[마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터]], [[마블 VS 캡콤 2]]에서 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용한 기술이다.]에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술을 V-트리거 1 전용 기술로 어레인지한 기술이다. [[울트라 스트리트 파이터 4]]의 오메가 에디션 모드에서는 [[가일]]이 EX [[소닉붐(스트리트 파이터)|소닉붐]]에서 발생되는 [[https://youtu.be/UnHfR4neWm8?t=35|파생기술로 사용하며]] 왼팔로 소닉붐을 두번 날린 후 양손으로 소닉붐을 발사한다.], 트리거 커맨드 또는 [[소닉붐(스트리트 파이터)|소닉붐]]에서 버튼 연타로 사용 가능[br]트리거 지속 중 소닉 브레이크 사용 시 V 타이머 350F[br]트리거 지속 중 EX 소닉 브레이크[* EX [[소닉붐(스트리트 파이터)|소닉붐]]에서 파생으로 이어지는 [[소닉붐(스트리트 파이터)#s-4.2.1|소닉 브레이크]].] 사용 시 V 타이머 450F 감소[br]트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 [[소닉붐(스트리트 파이터)#s-4.2.2|소닉 템페스트]]로 강화, 시전 시 V 트리거 해제 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]나이프 엣지 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]3000F[br](50초) || 노멀 [[서머솔트 킥]] 사용 시 장풍 발사, EX 서머솔트 킥이 더블 서머솔트 킥으로 변화[* [[울트라 스트리트 파이터 2|스트리트 파이터 2 시리즈]], [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이다. 단, 기존의 더블 [[서머솔트 킥]]과는 달리 착지하지 않고 공중에서 바로 두 번째 서머솔트 킥을 날린다.][br]트리거 지속 중 서머솔트 킥 사용 시 V 타이머 700F 감소 || ||<|2> [[이부키(캡콤)|이부키]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]육척배낙옥 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 2회성[br]2000F[br](약 33.3초) || 일정 시간 뒤에 터지는 폭탄 투척, 이하 3가지 중 하나로 발동 가능[br]레버 중립: 1초 후 폭발[br]후방 입력: 3초 후 폭발[br]전방 입력: 5초 후 폭발[br]폭발 대기중인 육척배낙옥에 EX 쿠나이 적중 시 기폭 가능[br]트리거 지속 중 육척배낙옥 추가 사용 시 V 트리거 해제 || || (V-Trigger Ⅱ)[br][[풍마수리검]] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 부메랑처럼 돌아오는 풍마수리검 투척[br]레버 중립 시 수평으로 던진 후 공중에서 돌아오는 풍마수리검 - 소나기, 레버 후방 입력 시 대공으로 던진 후 지상에서 돌아오는 풍마수리검 - 흑풍 시전 || ||<|2> [[마이크 바이슨]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]크레이지 러시 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 모든 필살기에서 P 입력 시 차징 버팔로, K 입력 시 버스팅 버팔로로 연계 가능[br]통상 필살기에서 최대 4회, EX 필살기에서 최대 2회 사용 가능[br]트리거 지속 중 노멀 필살기에서 첫 번째 차징/버스팅 버팔로 연계 시 V 타이머 500F 감소, 이후 추가 연계 시마다 V 타이머 300F 감소[br]트리거 지속 중 EX 필살기에서 차징 버팔로 연계 시 V 타이머 500F 감소[br]트리거 지속 중 EX 필살기에서 버스팅 버팔로 연계 시 V 타이머 500F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]노 머시 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 트리거 전용 필살기 B3 사용 가능[br]트리거 지속 중 B3 사용 시 V 타이머 600F 감소, 잡기 성공시 400F 추가 감소 || ||<|2> [[한주리]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]풍수 엔진 TYPE Alpha ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]2700F[br](45초) || 통상 기본기들을 서로 캔슬 가능, 펀치↔킥은 1회만 가능하나 강도는 "약→중→강" 순으로만 적용[br]노멀 풍파연각 시전 시 올려차기 없이 즉시 발동 및 특성 변화[* 약 풍파연각은 장풍이 2히트로 변경, 중/강은 스턴치 소폭 증가.][br]트리거 지속 중 기본기간 캔슬 사용 시 V 타이머 250F 감소[br]트리거 지속 중 약 풍파연각 사용 시 V 타이머 800F 감소[br]트리거 지속 중 중/강 풍파연각 사용시 V 타이머 600F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]풍수 엔진 TYPE Beta || 지속형[br]750F[br](12.5초) || 지면에 상대의 CA 게이지를 흡수하는 영역 생성[br]트리거 발동 시 발차기에 상대를 끌어오는 공격 판정 적용[br]상대 캐릭터의 CA 게이지가 존재하는 경우 트리거가 지속되는 동안 영역 내 상대의 CA 게이지 지속 흡수[br]공중에 뜰 경우 CA 흡수 영역 소멸 || ||<|2> [[유리안]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]에이지스 리플렉터[* [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]], [[캡콤 파이팅 잼]]에서 슈퍼 아츠 3로 사용한 기술이다.] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 2회성[br]2500F[br](약 41.6초) || 장풍을 반사시키거나 적에게 피해를 주는 벽을 생성(최대 3회)[* 공격 판정과 장풍 반사 효과를 합쳐서 최대 3회까지 적용.], 이하 3 가지 중 하나로 발동 가능[br]레버 중립: 일정거리 떨어진 지점으로부터 발동 위치를 향해 다가오는 장벽 설치[br]후방 입력: 바로 앞에서부터 천천히 멀어지는 장벽 설치[br]아래 입력: 약간 높은 곳에서 천천히 멀어지는 장벽 설치[br]트리거 지속 중 에이지스 리플렉터 추가 시전 시 V 트리거 해제 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]타일런트 프레셔 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]3200F[br](약 53.3초) || 트리거 전용 필살기 타일런트 블레이즈[* [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]], [[캡콤 파이팅 잼]]에서 슈퍼 아츠 1로 사용한 타일런트 퍼니셔의 통상 필살기 버전으로 그냥 사용하면 채리엇 태클로 2번 공격하고, 끝까지 모으면 4번 공격하며 모든 타격에서 슈퍼 캔슬이 가능하다. 타일런트 퍼니셔와는 달리 [[길(캡콤)|길]]의 사이버 래리어트 시리즈와 같은 모션은 없다.] 사용 가능(차지 가능)[br]타일런트 블레이즈 최대 차지 시 첫 번째 공격이 가드 브레이크 유발[br]트리거 지속 중 타일런트 블레이즈 사용 시 V 타이머 1200F 감소 || ||<|2> [[고우키]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]노발충천 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]4000F[br](약 66.6초) || 진 호파동권, 진 참공파동권, 진 호승룡권 사용 가능[* 게임 내에서는 호파동권, 참공파동권, 호승룡권에 "V-트리거 중, 기술의 성질 변화"라고 되어있지만, [[https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/gok/frame|CFN 홈페이지의 프레임표(PSN 또는 스팀 로그인 필요)]]에는 앞에 眞이 붙어 있다.][br]트리거 지속중 호파동권, 참공파동권, 호승룡권 EX 발동 불가[* 대신 '''EX 백귀습'''으로 발동하는 백귀호참공은 별도의 기술로 취급되므로 V 트리거 상태에서도 그대로 사용 가능.][br]트리거 지속 중 진 호파동권, 진 참공파동권 사용 시 V 타이머 1000F 감소[br]트리거 지속 중 진 [[승룡권#s-3.3|호승룡권]] 사용 시 V 타이머 1500F 감소[br]전용 크리티컬 아츠 "[[순옥살]]" 사용 가능[* 다른 캐릭터들과는 달리 크리티컬 아츠가 변형되는 것이 아닌 발동 가능한 CA가 추가되는 형태이기 때문에 V 트리거 상태에서도 기본 CA인 [[금강국열참|적아공열파]]를 사용할 수 있다.], 시전 시 V 트리거 해제 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]자렬발지[* 眥裂髪指.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]3000F[br](50초) || 점프 공격을 제외한 강 기본기 및 특정 필살기 도중 V 타이머를 소모하여 [[아수라섬공]] 또는 다른 종류의 VT2 필살기로 캔슬 가능[* VT2 필살기는 공격력이 낮은 EX 필살기라고 보면 된다. 단 잡기인 백귀호쇄는 예외로 공격력 변화가 없다.][br]백귀습 계열은 백귀호나선[* '''EX 백귀습'''으로 발동하는 EX 공중 용권참공각으로 성능상의 차이는 없으나 별도의 기술로 취급되고 있다.]만 EX 참공파동권으로 캔슬 가능[br]트리거 지속 중 아수라섬공 또는 VT2 필살기로 캔슬할 때 마다 V 타이머 1500F 감소 || ||<|2> [[콜린(캡콤)|콜린]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]다이아몬드 더스트 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 2회성[br]2000F[br](약 33.3초) || 전방에 얼음 가시 생성, 적중시 상대의 스턴 게이지 회복 무력화[br]살짝 얼어붙은 상대에게 스턴 유발시 스턴 대신 프리즈 효과 발동[br]트리거 지속 중 다이아몬드 더스트 추가 사용 시 V 트리거 해제 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]앱솔루트 제로 || 지속형[br]2800F[br](약 46.7초) || 트리거 전용 필살기 프로스트 엣지, 리버스 자벨린 사용 가능[br]펀치 기본기 특성 변화, 헤일 스톰의 얼음 크기 증가 및 공격력 소폭 증가[br]대시 지속 시 미끄러지면서 빠르게 이동, 미끄러지는 도중 기술 사용 가능[br]리버스 자벨린 2타 적중 시 상대를 살짝 얼어붙게 만들어 스턴 게이지 회복 무력화[br]살짝 얼어붙은 상대에게 스턴 유발시 스턴 대신 프리즈 효과 발동[br]트리거 지속 중 대시 지속 시 V 타이머 700F, 프로스트 엣지 사용 시 1000F 감소[br]트리거 지속 중 리버스 자벨린 1타 사용 시 V 타이머 500F 감소, 2타 사용 시 900F 감소 || ||<|2> [[에드(캡콤)|에드]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]사이코 캐논 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 5히트의 사이코 파워 구체 발사, 방향키 전방으로 입력시 탄속 증가 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]앵커 부스트[* 수출판 기술명은 인핸스드 스내처(Enhanced Snatcher).] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]4000F[br](약 66.6초) || 트리거 전용 필살기 가이스트 앵커 사용 가능[br]레버 중립 시 가이스트 앵커 - 그라운드, 레버 아래 입력 시 가이스트 앵커 - 에어 시전[br]트리거 지속 중 가이스트 앵커 사용 시 V 타이머 1300F 감소 || ||<|2> [[아비게일(캡콤)|아비게일]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]맥스 파워 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]2800F[br](약 46.6초) || 공격력 15% 증가, 강P 계열 기본기 및 특수기 차지 가능[* 서서 강P, 앉아 강P, 아비 리프트, 아비 블래스터, 아비 트위스트.][br]아비 블래스터를 차지하여 사용 시 장풍 반사 효과 부여, 최대로 모을 경우 CA 장풍 반사 가능[br]트리거 지속 중 강화 대상 기술을 차지하여 사용 시 V 타이머 500F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]하이브리드 차지 || 지속형[br]4800F[br](80초) || 트리거 전용 필살기 메트로 크래시 사용 가능[br]메트로 크래시 차지 중 아머 효과 무제한 적용[* 프레임표 상에서는 99회로 표기.][* 게임 내 시범 모드 VOL.3에서는 이를 "하이퍼 아머"로 칭하고 있다.][br]최대 차지 시 돌진 모션에 아머 효과 2회 적용 및 가드 브레이크 유발[br]트리거 지속 중 메트로 크래시 사용 시 V 타이머 1500F 감소 || ||<|2> [[메나트]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]제프티의 지혜 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]1000F[br](약 16.7초) || 주변에 6개의 소울 에너지 구체 생성[br]잡기 기술과 CA 운 네페르[* 수출판 기술명은 더 네페르템.]를 제외한 기술 사용시 누른 버튼에 반응하여 소울 에너지 구체 사출, 버튼을 누르고 있다가 떼는 것으로 사출 타이밍 조절 가능[br]소울 에너지 구체를 모두 사출할 경우 트리거 종료[br]지속 시간이 다 되어 트리거가 종료될 경우 사출하지 않은 소울 에너지 구체는 그 즉시 소멸 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]제프티의 예언 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 주변에 6개의 소울 에너지 구체 생성, 소울 에너지 구체가 존재하는 동안 트리거 전용 필살기 제프티의 심판 사용 가능[br]소울 에너지 구체 사출 후 제프티의 예언으로 소울 에너지 구체 재생성[br]트리거 지속 중 제프티의 심판 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || ||<|2> [[제쿠]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]무신류 신격공 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]1500F[br](25초) || 전용 이동기 위타천 사용 가능[br]위타천 중 통상 기본기를 펀치 → 킥, 약 → 중 → 강 순으로 캔슬 가능[br]위타천 중 또는 위타천에서 기본기 캔슬 후 추가 조작으로 무신백사장(노인) 또는 무신청룡각(청년) 시전[br]위타천 사용 시 V 타이머 1500F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]가루다 천참 || 2회성[br]2000F[br](약 33.3초) || 적중시 상태가 변화하는 대공기 시전, 적중 후 레버 전방으로 입력시 위치 변경[br]트리거 지속 중 가루다 천참 추가 시전 시 V 트리거 해제 || ||<|2> [[카스가노 사쿠라]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]춘람 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || [[파동권]], 천앙파동권 특성 변화, 크리티컬 아츠 벚꽃비 공격력 소폭 증가[br]트리거 전용 필살기 맹아장 사용 가능[br]트리거 지속중 파동권, 천앙파동권 사용 시 V 타이머 500F 감소 및 EX 사용 불가 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]앵선풍 || 지속형[br]3500F[br](약 58.3초) || [[소앵권]], [[춘풍각]] 특성 변화(공중 춘풍각은 해당사항 없음)[br]트리거 지속 중 소앵권, 춘풍각 사용 시 V 타이머 1000F 감소 및 EX 사용 불가 || ||<|2> [[블랑카]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]정글 다이나모 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 트리거 지속 중 [[일렉트릭 썬더]]와 [[롤링 어택]] 계열 필살기 성능 강화[br]트리거 지속 중 전용 필살기 그라운드 셰이브 롤링[*D [[울트라 스트리트 파이터 2|스파 2 시리즈]], [[스트리트 파이터 제로 3|스파 제로 3 & 더블 어퍼]], [[CAPCOM VS SNK 2|CAPCOM VS SNK 시리즈]], [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이다.] 사용 가능, 최대 차지 시 가드 브레이크 유발[br]트리거 지속 중 그라운드 셰이브 롤링 사용 시 V 타이머 600F 감소[br]트리거 지속 중 일렉트릭 썬더 및 롤링 어택 계열 필살기 사용 시 V 타이머 600F 감소 및 EX 사용 불가 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]라이트닝 비스트 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]3000F[br](50초) || 트리거 지속 중 전용 필살기 롤링 캐논 사용 가능[br]롤링 어택 계열 필살기 적중 후 임의의 방향으로 롤링 캐논 최대 3회까지 사용 가능[br]트리거 지속 중 롤링 캐논 첫 번째 사용 시 V 타이머 1000F 감소, 이후 2~3번째 사용 시 V 타이머 150F 추가 감소 || ||<|2> [[팔케(캡콤)|팔케]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]슈테르켄 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]3000F[br](60초) || 트리거 지속 중 전용 필살기 사이코 슈로트, 사이코 판처, 사이코 예거 사용 가능[br]트리거 지속 중 사이코 슈로트, 사이코 판처, 사이코 예거 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]사이코 앙그리프 || 지속형[br]4000F[br](약 66.6초) || 최초 시전 시 전방으로 봉을 휘둘러 상대를 띄운 후 사이코 파워를 방출하는 공격 시전[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 사이코 슈투름, 사이코 클링게 사용 가능[br]트리거 지속 중 사이코 트롬베에 CA를 제외한 장풍 반사 효과 부여[br]트리거 지속 중 사이코 트롬베, 사이코 슈투름, 사이코 클링게 사용 시 V 타이머 1000F 감소 || ||<|2> [[코디 트래버스]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]사이드 암 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) ||<|2> 지속형[br]3000F[br](50초) || 최초 시전 시 나이프를 장착. 나이프 장착 중 P 계열 기본기가 나이프 공격으로 변화[br]트리거 지속 중 나이프를 장착중일 경우 나이프 관련 전용 필살기 스나이프 샷, 안티 에어 스나이프 샷, 래피드 파이어 사용 가능[br]트리거 지속 중 토네이도 스위프[* [[https://ja.wikipedia.org/wiki/コーディー_(ファイナルファイト)|해당 코디 캐릭터 일본어판 위키 1]], [[https://kakuge.com/wiki/pages/トルネードスイープ|2]]에서도 토네이도 스위프(トルネードスイープ)라고 나와있으며, [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션|스트리트 파이터 5 시리즈]]의 [[https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody/movelist?lang=ja|샤돌루 격투가 연구소의 코디 캐릭터 일본어 기술표]]에서도 표기가 그대로 유지됐고, [[https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody/movelist?lang=en|영문명 기술표]]에서도 기술 명칭이 토네이도 스위프(Tornado Sweep)라고 나와있다.] 사용 불가[br]트리거 지속 중 스나이프 샷 사용 후 리로드로 나이프 재장착 가능[br]트리거 지속 중 나이프 관련 기본기 적중 시 약은 50F, 중은 100F, 강은 200F 만큼 V 타이머 감소, 버스트 샷 적중 시 V 타이머 400F 감소[br]트리거 지속 중 리로드 사용시 V 타이머 1000F, 래피드 파이어 사용 시 V 타이머 800F 감소[br]트리거 종료 시 나이프를 장착한 상태일 경우 나이프 계열 기본기가 들어가기 전까지 나이프 장착 상태 유지 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]더티 코치 || 최초 시전 시 쇠파이프 장착, 쇠파이프 장착 중 P 계열 기본기가 쇠파이프 공격으로 변화[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 빈 볼, 젠틀 스윙, 젠틀 어퍼 스윙, 토스&스매시 사용 가능[br]트리거 지속 중 토네이도 스위프 사용 불가[br]트리거 지속 중 쇠파이프 관련 강 기본기 적중 시 V 타이머 200F 감소, 액셀 너클 적중 시 V 타이머 400F 감소, 젠틀 스윙/젠트 어퍼 스윙 적중 시 V 타이머 500F 감소[br]트리거 지속 중 토스&스매시 사용 시 V 타이머 1000F 감소[br]트리거 종료 시 쇠파이프를 장착한 상태일 경우 쇠파이프 계열 기본기가 들어가기 전까지 쇠파이프 장착 상태 유지[br]트리거 지속 중 서서 강P로 크러시 카운터를 낼 경우 V 타이머 500F 증가 || ||<|2> [[G(캡콤)|G]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]맥시멈 프레지던트 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]2000F[br](약 33.3초) || 트리거 지속 중 프레지던트 레벨이 3단계로 고정, 필살기의 EX 발동 불가[br]트리거 지속 중 V 스킬 1 G 베리어의 성능 강화[br]필살기 사용 중 1회에 한하여 다른 필살기로 캔슬 가능[br]트리거 종료 시 프레지던트 레벨이 트리거 발동 전 상태로 변경 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]데인저 프레지던트[* 수출판 기술명은 데인저러스 프레지던트(Dangerous President).] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]3000F[br](50초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 G 익스플로전, G 레이지 사용 가능[br]트리거 지속 중 G 익스플로전, G 레이지 사용 시 V 타이머 1500F 감소 || ||<|2> [[사가트]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]타이거 차지 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) ||<|2> 지속형[br]2400F[br](40초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 [[타이거 샷#s-3|타이거 캐넌]][* [[스트리트 파이터 제로 3|스트리트 파이터 제로 시리즈]], [[CAPCOM VS SNK 2|CAPCOM VS SNK 시리즈]]에서 슈퍼 콤보, [[SVC CHAOS SNK VS CAPCOM|SVC CHAOS]]에서 초필살기, [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서 울트라 콤보 2로 사용한 기술이다.] 사용 가능[br]트리거 지속 중 타이거 캐넌 사용 시 V 타이머 1200F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]타이거 어설트 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 타이거 스파이크, 타이거 러시 사용 가능[br]트리거 지속 중 타이거 스파이크, 타이거 러시 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[카게나루모노]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]대역무도[* 大逆無道.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) ||<|2> 지속형[br]3000F[br](50초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 [[아수라섬공]][* [[울트라 스트리트 파이터 4|스트리트 파이터 4 시리즈]]를 포함한 이전작들에서 필살기로 사용한 기술이다.] 사용 가능[br]트리거 지속 중 V 스킬 1/2 천파활살/적영권, V 스킬 2 선택시 전용 특수기 적영호참권 특성 변화[br]트리거 지속 중 V 스킬 사용 시 V 타이머 1500F 감소[br]트리거 지속 중 아수라섬공 단독 발동 시 800F, 캔슬 발동 시 1200F 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]육도오살[* 六道鏖殺.] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 [[재계]][* [[신 고우키]]가 [[CAPCOM VS SNK 2]]에서 레벨 3 슈퍼 콤보/MAX 초필살기, [[캡콤 파이팅 잼]]에서 슈퍼 콤보, [[진 고우키]]가 [[SVC CHAOS SNK VS CAPCOM|SVC CHAOS]]에서 익시드, [[고우키]]가 [[스트리트 파이터 X 철권]]에서 슈퍼 아츠로 사용한 기술이다.([[https://www.youtube.com/watch?v=aSqwKmCUgrg|#]])] 사용 가능[br]트리거 지속 중 강버전 [[파동권]], 용조각 특성 변화[br]트리거 지속 중 재계 사용 시 V 타이머 1500F 감소[br]전용 크리티컬 아츠 "[[순옥살]]" 사용 가능[* [[고우키]]가 기본 CA인 적아공열파를 사용 할 수 있는 것과 마찬가지로 [[카게나루모노]]도 기본 CA인 [[진 승룡권#s-3|멸 승룡권]] 또한 사용할 수 있다.], 시전 시 V 트리거 해제 || ||<|2> [[포이즌(캡콤)|포이즌]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]포이즌 칵테일 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 파이어 스콜 사용 가능[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 파이어 스콜 사용 시 V 타이머 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]톡식 글래머 || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 톡식 홀드, 톡식 바인드 사용 가능[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 톡식 홀드, 톡식 바인드 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[에드먼드 혼다]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]귀와[* 鬼瓦.] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 귀대각, 귀무쌍[*D] 사용 가능[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 귀대각, 귀무쌍 사용 시 V 타이머 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]수력남[* 手力男.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 동굴 열기 사용 가능[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 동굴 열기 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[루시아 모건]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]버닝 파이트 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 V 스킬 1/2 태핑 킥[*B]/어레스트 힐, 일부 필살기[*E 토네이도 스피너, 사이클론 스피너, 나빙 니들[* ナビングニードル, 수출판 기술명은 너빙 니들(Nubbing Needle)], 파이어 크래커, 플리퍼 슛, 파이어 스피너, 허리케인 스피너.] 사용 시 성능 강화[br]트리거 지속 중 V 스킬 1/2 태핑 킥[*B]/어레스트 힐, 일부 필살기[*E] 사용 시 V 타이머 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]웨폰 프리[* ウェポンフリー, 수출판 기술명은 웨폰 퓨리(Weapon Fury).] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 택티컬 웨폰 사용 가능[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 택티컬 웨폰 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[길(캡콤)|길]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]프라이멀 파이어 ||<|2> {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 여부에 관계 없이 V 스킬 1 디바인 코멧이 [[메테오 스트라이크#s-3]][*C]로 고정[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 번 스톰, 플레임 자벨린, 볼캐닉 스톰 사용 가능[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 번 스톰, 플레임 자벨린, 볼캐닉 스톰 사용 시 V 타이머 감소[br]트리거 지속 중 메테오 스트라이크, 파이로 키네시스, 파이로 사이버 래리어트 성능 강화 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]아이스 오브 둠 || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 여부에 관계 없이 V 스킬 1 디바인 코멧이 헤일 스팅으로 고정[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 트리 오브 프로스트, 딜레이 프리즈 랜스 사용 가능[br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 트리 오브 프로스트, 딜레이 프리즈 랜스 사용 시 V 타이머 감소[br]트리거 지속 중 헤일 스팅, 크라이오 키네시스, 크라이오 사이버 래리어트 성능 강화 || ||<|2> [[세스(캡콤)|세스]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]단전 이그니션 || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 티타노마키아, 매드 스핀, 사이클론 디재스터, 헬즈 게이트 사용 가능[br]트리거 지속 중 티타노마키아, 매드 스핀, 사이클론 디재스터, 헬즈 게이트 사용 시 V 타이머 감소[br]트리거 지속 중 크리티컬 아츠가 단전 익스트림으로 강화, 시전 시 V 트리거 유지 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]단전 머뉴버[* 丹田マニューバ, Tanden Maneuver.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 단전 익스플로드 사용 가능[br]트리거 지속 중 단전 익스플로드 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[히비키 단]] || (V-Trigger Ⅰ)[br][[아도권#s-3|패왕아도권]][*A] || {{{+1 {{{#red ■}}}}}}[br](1칸) || 단발성 || 사거리가 짧은 [[아도권#s-3|패왕아도권]] 발사. 버튼 홀드로 차지 가능[br]최대 홀드 시 히트 수가 증가하며 적중했을 경우 벽 바운드 발생, 상대가 가드했을 경우 [[가드 크러시|가드 브레이크]] 발생 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]천지최강의 형[* 天地サイキョーの型, Tenchi Saikyo No Kata.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 [[아도권]], [[황룡권]] 강화[* [[아도권]]은 히트 시 유리 프레임 증가, [[황룡권]]은 완전 무적 부여.][br]트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 파천아도권[* 破天我道拳, Haten Gadoken.], 굉황룡권[* 轟晃龍拳, Go Kyoryuken.] 사용 가능[br]트리거 지속 중 아도권, 황룡권, 파천아도권, 굉황룡권 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[로즈(캡콤)|로즈]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]소울 디멘션 || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 트리거 전용 필살기 소울 테라[* ソウルテッラ, Soul Terra.], 소울 마레[* ソウルマーレ, Soul Mare.], 소울 시엘로[* ソウルチエーロ, Soul Cielo.] 사용 가능[br]트리거 지속 중 소울 테라, 소울 마레, 소울 시엘로 사용 시 V 타이머 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]소울 일루전[* [[스트리트 파이터 제로 3#s-4.1.5|스트리트 파이터 제로 시리즈]]에서 슈퍼 콤보로 사용한 기술이며 [[가이(캡콤)|가이]], [[카스가노 사쿠라]], [[칸즈키 카린]]과 함께 스파 제로 시리즈의 대표로 참전한 [[캡콤 파이팅 잼]]의 경우 등장하는 플레이어블 캐릭터들이 기존 출연작의 시스템을 사용하는 게임의 특성상 삭제된 소울 일루전 대신 [[오리지널 콤보]]를 사용해서 의미가 없었으며 오라 소울 스로우, 오라 소울 스파크를 슈퍼 콤보로 사용했고 [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4 시리즈]]에서는 삭제되어서 오라 소울 스파크, 울트라 스파 4의 오메가 에디션 모드에서는 파생기인 [[https://kakuge.com/wiki/pages/オーラソウルスパーク|소울 스파크 듀(オーラソウルスパーク・ドゥーエ), 소울 스파크 트레(オーラソウルスパーク・トレ)]]를 슈퍼 콤보로 사용했다.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 기본기, 소울 스파크, 소울 스파크 에어[* ソウルスパークエア, 수출판 기술명은 소울 스파크 (에어본), (Soul Spark (Airborne).], 소울 퍼니시[* ソウルパニッシュ, Soul Punish.] 강화[br]트리거 지속 중 기본기, 소울 스파크, 소울 스파크 에어, 소울 퍼니시 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[오로(캡콤)|오로]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]만력단[* 万力丹, Manrikitan.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 귀신력, 공중 잡기인 귀신 공중 지옥차[* 귀신력(鬼神力, kishinriki)은 [[오로(캡콤)|오로]]가 [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]]에서 슈퍼 아츠 1로 사용한 기술이며 공중 잡기인 귀신 공중 지옥차(鬼神空中地獄車, Kishin Kuchu Jigoku Guruma)는 스파 3 시리즈에서 귀신력 시전 후 공중 근거리에서 P버튼을 누르면 발동하는 기술이다.] 사용 가능[br]트리거 지속 중 귀신력, 공중 잡기인 귀신 공중 지옥차 사용 시 V 타이머 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]천구석[*F 天狗石, 수출판 기술명은 텐구 스톤(Tengu Stone). [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스트리트 파이터 3 시리즈]]에서 슈퍼 아츠 3로 사용한 기술이며 V-트리거 지속 중 사용하는 천구난석(天狗乱石, 수출판 기술명은 텐구 미다레 스톤(Tengu Midare Stone)은 서드 스트라이크에서 ↓↘→↓↘→ + PP를 입력하면 발동하는 천구석의 MAX 버전 기술이다.] || {{{+1 {{{#red ■■■}}}}}}[br](3칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 천구난석[*F] 사용 가능[br]트리거 지속 중 천구석, 천구난석 사용 시 V 타이머 감소 || ||<|2> [[카자마 아키라]] || (V-Trigger Ⅰ)[br]사나이의 등[* 漢の背中, Otoko No Senaka.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 단발성 || 오빠인 [[카자마 다이고]]를 불러 상대를 공격, 다이고는 나올때 착지 후 주먹으로 강하게 바닥을 내려쳐 상대를 공격한 뒤 진 사나이의 등[* [[카자마 다이고]] 본인이 [[사립 저스티스 학원]] 시리즈에서 완전 연소 어택으로 사용한 기술이다.([[https://youtu.be/k9i2P5fmJmI?t=330|#]])]으로 상대를 띄워 올리고 다운시킨 후 퇴장하며 아키라는 발동 후 바로 움직일 수 있기 때문에 연계를 노릴수도 있다. 오빠 다이고를 불러낸 뒤에는 아키라가 피격당하더라도 다이고는 불러낸 자리에서 진 사나이의 등을 사용하고 퇴장한다.([[https://youtu.be/hIS6NlWSLj0?t=1313|#1]], [[https://www.youtube.com/watch?v=8ZPv5BIKqYQ|#2]]) || || (V-Trigger Ⅱ)[br]파천의 자세[* [[https://kakuge.com/wiki/pages/破天の構|파천의 자세(破天の構, Haten no Kamae.)]]는 [[사립 저스티스 학원]] 시리즈에서 노멀 버전 [[카자마 아키라]] 및 [[파워드 아키라]] 버전이 필살기로 사용한 기술로 불타라! 저스티스 학원에서는 히든 캐릭터로 등장하는 파워드 아키라를 제외한 노멀 버전은 삭제되었던 기술이며 2002년 9월 19일부터 21일까지 진행된 제 40회 [[JAMMA]]쇼에서 [[https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020902/sin.htm|제작]] [[https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020904/capcom.htm|발표]]와 함께 참전 캐릭터들도 확정된 상황이었으나, 2003년 8월 7일에 [[https://kakuge.com/wiki/pages/カプコンファイティングオールスターズ#ref3|개발 중지가 되어서 등장하지 못했던]] [[캡콤 파이팅 올스타즈]]에서 사용한 두번째 자세의 기술명이기도 하다.([[https://kakuge.com/wiki/pages/風間_アキラ|#]])] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 파의 쌍격, 파의 연무, 천의 연무[* 파의 쌍격, 파의 연무, 천의 연무는 [[사립 저스티스 학원]] 시리즈에서 노멀 버전 [[카자마 아키라]] 및 [[파워드 아키라]] 버전이 완전 연소 어택으로 사용한 기술이다.]로 상대를 공격하거나, 파천의 자세 중 ↓를 입력해 자세를 해제할 수 있음[br]파의 쌍격, 파의 연무, 천의 연무를 사용하는 것은 V 타이머에 아무 영향을 주지 않으며, 기술 후 혹은 파천의 자세를 캔슬한 뒤 다시 파천의 자세를 잡을 때 마다 V 타이머를 절반씩 소모함, 첫 V 트리거 발동 시 한 번 + 이후 자세를 잡을 때 마다 타이머를 절반씩 소모하므로 총 3번의 자세 사용이 가능함 || ||<|2> [[루크 설리반]] || (V-Trigger Ⅰ)[br] 레인지 암즈[* レンジアームズ, 수출판 기술명은 풀리 암드(Fully Armed).] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || 트리거 지속 중 록 브레이커[* ロックブレイカー, 수출판 기술명은 록 스매셔(Rock Smasher).], EX 샌드 블래스트[* サンドブラスト, 수출판 기술명은 샌드 블래스터(Sand Blaster).]에서 발동되는 서모배릭[* サーモバリック, 수출판 기술명은 서모배릭 스래시(Thermobaric Thrash).] 사용 가능[br]트리거 지속 중 록 브레이커, 서모배릭 사용 시 V 타이머 감소 || || (V-Trigger Ⅱ)[br]뱅가드[* ヴァンガード, Vanguard.] || {{{+1 {{{#red ■■}}}}}}[br](2칸) || 지속형[br]F[br](초) || [br] || == V 리버설 == V 게이지가 1칸 이상 차 있을 때 상대의 공격을 가드하는 도중에 → + PPP or KKK로 발동하는 리버설 기술로 일종의 [[가드 캔슬]] 개념의 기술이다. 공격을 가하는 반격형과 회피 동작을 취하는 회피형이 있다. 공통적으로 V 리버설 발동 시 스턴치를 200 회복하며 즉시 스턴치 회복이 시작된다. 반격형 V 리버설은 풀 히트 시 60의 대미지를 회복 가능 대미지 형태로 주며 기본기, V 스킬의 가드 대미지에 누적된다. 반격형 V 리버설로는 상대방을 KO시킬 수 없다. 회피형 V 리버설은 일정 거리를 이동한다. 두 유형 공통으로 V 리버설 발동 시 타격기에 대한 무적 시간이 존재하며 스턴 게이지가 일정량 감소하지만 잡기는 무적이 없기 때문에 약 기본기 → 잡기의 상황에서는 V 리버설이 씹히고 게이지만 날리게 된다. 단, [[발로그]]만은 예외로 잡기 무적이 존재한다. 또한 [[류(캡콤)|류]]의 VT1 전인연기를 포함한 지속형 V 트리거를 보유한 캐릭터들의 경우 V 트리거가 지속중인 동안에는 V 리버설을 사용할 수 없다. 특히 [[네칼리]]의 경우 V 트리거 1/2 힘의 분류/힘의 분화는 해당 라운드가 종료될 때 까지 무제한으로 지속되기 때문에 V 트리거를 발동하는 순간 V 리버설이 봉인된다. * 반격형 V 리버설 * 다운 유발: [[류(캡콤)|류]], [[베가(캡콤)|베가]], [[버디(캡콤)|버디]], [[네칼리]], [[칸즈키 카린]], [[라라 마츠다]], [[달심]], [[알렉스(캡콤)|알렉스]], [[가일]], [[이부키(캡콤)|이부키]], [[마이크 바이슨]], [[한주리]], [[유리안]], [[고우키]], [[아비게일(캡콤)|아비게일]], [[카스가노 사쿠라]], [[블랑카]], [[팔케(캡콤)|팔케]], [[코디 트래버스]], [[G(캡콤)|G]], [[사가트]], [[포이즌(캡콤)|포이즌]], [[에드먼드 혼다]], [[루시아 모건]], [[길(캡콤)|길]], [[세스(캡콤)|세스]], [[로즈(캡콤)|로즈]], [[오로(캡콤)|오로]], [[루크 설리반]] * 넉백: [[춘리]], [[켄 마스터즈]], [[장기에프]], [[제쿠]], [[카게나루모노]] * 역가드 넉백: [[캐미 화이트]] * [[타격 잡기]]: [[레인보우 미카]][* 히트 시 킥을 날리는데, 이 때 상대가 공중에 뜬 상태일 경우 잡기로 이행되지 않고 상대를 다운시킨다.], [[카자마 아키라]] * 회피형 V 리버설 * 전방 회피: [[라시드(캡콤)|라시드]], [[F.A.N.G]], [[콜린(캡콤)|콜린]], [[에드(캡콤)|에드]], [[히비키 단]] * 배후 이동[* 상대와의 거리에 무관하게 무조건 상대의 반대편으로 넘어간다.]: [[찰리 내쉬]], [[메나트]] * 후방 회피: [[발로그]][* 두 가지가 존재하는데 두 기술 전부 [[울트라 스트리트 파이터 4|스트리트 파이터 4 시리즈]]를 포함한 이전작들에서 특수기로 사용하던 기술로, PPP(펀치) 버전은 길게 빠지는 백 슬래시, KKK(킥) 버전은 짧게 빠지는 숏 백 슬래시를 사용한다.] V 리버설의 타격 무적시간을 응용할 경우 [[https://www.youtube.com/watch?v=bn8sOCbD2LM&start=254|상대방의 캔슬 크리티컬 아츠로 인한 가댐사 위기 상황을 V 리버설로 회피할 수 있다.]][* 링크된 영상은 [[우메하라 다이고]]와 [[토키도]]의 경기. [[버디(캡콤)|버디]](토키도)가 [[류(캡콤)|류]](우메하라)의 하단 기본기를 가드한 상태에서 류가 캔슬 크리티컬 아츠를 발동한 상태. 이때 버디의 체력은 1도트, 즉 크리티컬 아츠를 가드하면 가댐사로 지는 상황인데, V 리버설을 발동하여 상대의 CA를 피하면서 동시에 거리를 벌리는 경기를 보여주었다.] [[칸즈키 카린]]의 경우 V 리버설 기술이 바뀌었는데, 기존 V 리버설 기술이였던 [[야차 되돌리기]]가 [[스트리트 파이터 5 아케이드 에디션|스트리트 파이터 5 AE: 시즌 3]]로 오면서 추가된 V 트리거 2 "칸즈키류 천파의 형" 전용 필살기로 변경되면서 V 리버설 기술은 [[스트리트 파이터 제로 3|스파 제로 3 & 더블 어퍼]]의 팔꿈치 공격 기술인 열첨정으로 변경되었다. == V 시프트 == 시즌 5 업데이트를 통해 추가된 신규 시스템. 중K + 강P로 발동하며 V 게이지 1칸을 소모한다. 발동 시 캐릭터의 몸이 파란색으로 빛나면서 백스텝을 취하는데 이 때 잡기 무적 상태가 되며, 상대의 타격기 또는 장풍을 타이밍에 맞춰 V 시프트로 회피하면 슬로우 모션이 발생하며 연출이 끝날 때까지 무적 상태가 된다. 슬로우 모션이 발생했을 경우 백스텝 후 다른 기술로 이행하거나 커맨드를 다시 입력해서 V 시프트 브레이크를 발동할 수 있다. 다시 입력이 어려울 경우 중K + 강P키를 계속 누르고 있으면 이어서 발동이 가능하다. V 시프트 브레이크는 캐릭터들마다 고유 모션으로 반격하는 기술로 회피 후 거리가 멀어 반격이 어려운 상황이나 상대의 연속기에 대응하고자 할 때 사용할 수 있다. V 시프트 브레이크로 상대에게 주는 피해는 반격형 V 리버설처럼 회복 가능 대미지다. == 기타 == 전 [[신일본 프로레슬링]], 현 [[올 엘리트 레슬링]] 소속의 프로레슬러 [[케니 오메가]]의 시그니쳐 무브 중 하나인 V 트리거(러닝 니)는 본 문서의 V 트리거에서 그 이름을 따온 기술이다. 캡콤에게서 제대로 공인을 받고 사용하고 있는데 본인이 직접 허가를 받은 것인지 AEW 이적 후에도 이름이 유지되고 있다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=울트라콤보, version=21, paragraph=2.2, title2=스트리트 파이터 5, version2=541, paragraph2=4.2)]