[include(틀:상위 문서, top1=Stone Story RPG)] [include(틀:Stone Story RPG)] [목차] == 개요 == 플레이어가 얻을 수 있는 상태이상(버프/디버프)과 작업소 기능에 대하여 서술하는 문서이다. == 기본 정보 == ||Lv||1레벨당 MaxHp 1 증가(최대 60Lv)|| ||HP||기본 20[* 최대 80][br]아이템 옵션으로 증가 가능[br]0이 되면 사망함|| ||방어력[* 체력 오른쪽에 (5.0) 이런식으로 표시됨]||플레이어의 임시 체력.[br]HP보다 먼저 감소|| ||이동속도||특정 예외사항을 제외하고 변동없음[* 트리스켈라이온의 돌 착용중 +1 증가][* 얼음 상태이상을 얻을시 감소]|| == 상태이상 == 표시가 똑같아도 무기/방어구/역사적 무기의 버프/디버프는 별개의 상태이상으로 취급된다. 예1) * 플레이어가 불의 검으로 적을 공격한다. 적은 디버프(불A)에 걸린다. 지속시간동안 초당 5의 체력을 잃는다. * 플레이어가 불의 방패로 적의 공격을 막는다. 적은 디버프(불B)에 걸린다. 지속시간동안 초당 4의 체력을 잃는다. 디버프(불A)와 디버프(불B)를 가진 적은 초당 9의 체력을 잃는다. 예2) * 플레이어가 독의 마법봉으로 적을 공격한다. 적은 디버프(독A)에 걸린다. * 플레이어가 역사적 무기의 능력을 발동시킨다. 적은 디버프(독B)에 걸린다. 디버프 ||이름||효과||기타|| ||독||중첩만큼 무기 피해량 감소||무기의 피해량보다 더 많이 중첩될 경우 적들에게 피해를 가할 수 없음|| ||용력||체력이 회복되지않음||지속시간이 매우 김|| ||에테르||중첩만큼 무기 사거리 및 광역 범위 감소|| || ||얼음||중첩만큼 공격속도, 이동속도 감소|| || ||불||디버프 시간 동안 지속적으로 피해 입음||광산의 적들한텐 받을 수 없고, 다이산젤로스의 특정 공격을 통해서만 불 디버프를 받을 수 있음|| == 인벤토리 == || || 보관 한도[br](개) || || 무기 || 없음 || || 던전 클리어[br]보상 상자 || 100 + (Lv x 5) || * 보상 한도가 가득찬 상태로 던전을 클리어하면 습득하는 보상 상자가 증발한다. 인벤토리 내 정렬순서는 * 수정 * 꾸미기 아이템 * 명명한 무기 * 마법 * 마법 무기 * 강화 무기 * 복합 무기 * 기초 무기 * 도구 * 스토리 아이템 순이다. == 작업소 == 여러가지 기능을 갖고 있다. === 업그레이드 === '''기능''' ---- * 2개의 같은 아이템[* 마법봉(wand)과 같은 속성무기의 경우 접미사가 달라도 같은 아이템으로 취급한다.]을 합쳐 성능을 올림(강화 무기) * A와 B를 합쳐 새로운 아이템C를 제작함(복합 무기) * 마법[* Enchantment]과 아이템을 합쳐 아이템에 마법부여[* 기존의 옵션 중 하나의 성능이 증가하거나, 새로운 옵션이 출현한다.] * 교체: 현재 마법 부여된 옵션을 비용(@)을 내고 무작위로 교체함[* 마법 아이템을 제작하였을 때 한정하여 선택 가능한 기능이다. 제작 결과 윈도우에서 빠져나오면 '교체' 버튼이 사라진다.] '''역사적 무기 전용 기능''' ---- * 촉진: 기초 재료를 대량으로 소모하여[* 1/2에서 2/2로 갈 때 대략 검 5,000개 필요. 8/16에서 9/16으로 갈 때 대략 검 27,500개 필요] 업그레이드에 필요한 역사적 무기의 수를 ☆단계마다 1회, 8성부터 2회 대체할 수 있다. * 처음에는 검 5,000개면 충분하나 단계가 오를 수록 몇만 개의 기초 재료를 요구하므로 자원이 남아돌지 않는 이상 천천히 진행하는 편이 좋다. * 업그레이드: 2/2, 4/4 이런식으로 요구 숫자를 모두 채웠다면 '업그레이드'를 눌러 ☆를 한 단계 상승시킬 수 있다. * 한 번 합져진 역사적 무기는 분리가 불가능하다. ==== 업그레이드 정보 ==== 강화 무기는 2번째 업그레이드부터 아이템 밑에 별(☆) 표시가 붙는다(최대 10성[* '''☆최대☆'''로 표시됨]). 별의 개수가 증가할 수록 아이템의 전체적인 성능이 향상된다. 아이템 강화에 필요한 개수는 다음과 같다. '''업그레이드 정보 ''' {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#fff || '''별''' || '''필요 아이템 수''' || '''총 아이템 수''' || || 0 || 1 || 1 || || 1 || 1 || 2 || || 2 || 2 || 4 || || 3 || 4 || 8 || || 4 || 8 || 16 || || 5 || 16 || 32 || || 6 || 32 || 64 || || 7 || 64 || 128 || || 8 || 128 || 256 || || 9 || 256 || 512 || || 10 || 512 || 1024 || }}}}}} === 물약 혼합 === 가마솥 제작시 해금되는 기능이다. 자원들을 혼합해 특수한 효과를 주는 물약을 만들 수 있다. 모든 물약은 1회용으로, 사용 후에는 다시 만들어야한다. * 가마솥에서 '자동 재보급' 버튼을 눌러두면 탐험시마다 자동으로 들고 간다. 모든 물약의 조합법과 효과에 대한 [include(틀:상세 내용, 문서명=Stone Story RPG/아이템)] === 아이템 분해 === 균열의 돌 습득시 해금되는 기능이다. 초반에는 쓸 일이 딱히 없으나, 기초 재료(검, 석궁, 독의 룬 등)[* 더는 분리가 안 되는 기본 무기들]가 몇백 몇천개씩 필요해지는 순간부터 자주 쓰인다. 무료 * 합성 무기를 분리하여 원래 재료로 되돌림[* 예시) 무거운 석궁 -> 검 + 석궁] * 강화 무기를 분리하여 원래 재료로 되돌림[* 예시) 무거운 석궁☆6☆ -> 검x32 + 석궁x32] * 무기를 분해하여 기(@)로 환원[* 예시) +10 바디체 -> 32,002(@)] 유료 * 무기에서 마법(Enchantment) 분리 * 비용: 마법 단계 x 200(@)[* 예시) +1검 = +검, -200@, +10용력 마법봉 = +용력마법봉, -2000@][* 강화 단계는 비용에 포함되지않음] 사용 팁 * 복합 무기들을 분리해서 기초 재료로 환원하기[* 틈틈히 해두지않으면 자원 계산이 피곤해진다. '용력 마법봉 104개, 용력 검 59개, 용력 방패 88개, 용력 지팡이 99개, 용력 무거운 석궁 77개'로 계산하는 것보다 전부 분리시켜서 '용력의 룬 381개, 돌 속성 마법봉 381개, 검 59개, 방패 88개, 육척봉 99개, 석궁 76개'로 계산하는게 더 편하다.] === 마법 조합 === 트리스켈리온의 돌 습득 시 해금되는 기능이다. 마법(Enchant) 무기[* 오른쪽 상단에 '+1'이 표시되어있는 하늘색 무기]의 마법 단계를 강화할 수 있다. '''마법(Enchant)이란?''' ---- '+1 마법'같은 이름을 지닌 알록달록한 색상의 오브 아이템. 획득 방법 * 마법 무기에 '아이템 분리' 기능을 사용하여 추출 * 우울라의 온천 상점에서 구매 '''마법 무기란?''' ---- 무작위로 선택된 옵션 중 하나의 효과가 강화된 특수 무기이다.[* 예를 들어 +1 검의 경우, 피해량이라는 글자가 하늘색으로 바뀌며 수치가 1에서 2로 변경된다.] 획득 방법 * 상자에서 확률적으로 습득 * '업그레이드'에서 마법과 무기를 결합[* 예시1) +1 마법과 검 = +1 검][* 예시2) +2 마법과 용력 마법봉 dL ☆☆☆ = +2 용력 마법봉 dL ☆☆☆] '''마법 무기의 옵션''' ---- 무기의 특성에 따라 강화 가능한 옵션은 다르며, 룬을 합친 룬 합성무기의 경우에는 룬특성도 강화될 수도 있다. 일부 역사적 무기는 마법부여를 통해 히든 옵션이 활성화 된다.[* 역사적무기 사전의 퀘스트에서 확인 가능] 근접 무기 공통 * 피해량 * 초당 피해량 * +체력 원거리 무기 공통 * 피해량 * 초당 피해량 방어구 공통 * 방어력 * 초당 방어력 * +체력 ||<-5> 검 || ||종류||검||돌속성||대검||돌속성|| ||치명타 확률,[br]치명타 피해량|| X || O ||<-2> X || ||스플래시[br]확률||<-2> X ||<-2> O || ||<-5> 석궁 || ||종류||석궁||무거운석궁||돌속성||자동석궁|| ||치명타 확률,[br]치명타 피해량||<-4> O || ||스플래시[br]확률||<-2> X || O || X || ||<-5> 마법봉 || ||종류||돌속성||돌속성[br]지팡이|| ||스플래시[br]확률||<-2> O || 아래는 마법강화단계별 색상이다. ||<-6> ''{{{#fff 강화 단계}}} || ||
'''{{{#1ED3E8 +1}}}'''||'''{{{#FFFF00 +2~3}}}'''||'''{{{#00FF00 +4~6}}}'''||'''{{{#0000DA +7~10}}}'''||'''{{{#FF0000 +11~15}}}'''||'''{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)" +16~21}}}'''|| 16강 이후로 부턴 무지개색으로 그라데이션을 먹는다. 만약 속성부여 된 무기일 경우, 속성부여에도 마법강화가 가능하기 때문에, 마법강화된 효과에 색상이 같이 부여된다.[* 예를 들어 aP로 속성이 부여되었을 때, P가 마법강화 +11을 부여받은 경우 a'''{{{#FF0000 P}}}'''와 같이 나타난다.] '''마법조합 하는 방법''' ---- * 중앙에 업그레이드하고 싶은 마법 아이템 장착 * 외부에 재료로 사용되는 마법 아이템 3개 장착 * 조합하기 버튼 클릭[* %를 채우고 남은 %는 보존되어 다음 단계에서 사용 가능하다.] '''마법 단계 업그레이드 요구량''' ---- {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#fff ||
'''단계''' || '''중간 마법강화'''[* 업그레이드 하고자 하는 마법강화, 혹은 마법강화가 부여된 무기] || '''외부 마법강화'''[* 둘러 싸고 있는 3개의 빈자리에 둘 마법강화의 정도이다. 100%를 기준하고 있다.] || '''총 필요한 +1''' || || 1→2 || 1 || 1+1+1 || 4개 || || 2→3 || 2 || 1+1+1 || 7개 || || 3→4 || 3 || 2+2+2/1+2+3 || 19개 || || 4→5 || 4 || 2+2+2/1+2+3 || 31개 || || 5→6 || 5 || 2+2+2/1+2+3 || 43개 || || 6→7 || 6 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 100개 || || 7→8 || 7 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 157개 || || 8→9 || 8 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 214개 || || 9→10 || 9 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 271개 || || 10→11 || 10 || 7+7+7/6+7+8/ 6+6+9 || 571개 || || 11→12 || 11 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 871개 || || 12→13 || 12 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 1171개 || || 13→14 || 13 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 1471개 || || 14→15 || 14 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 1771개 || || 15→16 || 15 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 3484개 || || 16→17 || 16 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 5197개 || || 17→18 || 17 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 6910개 || || 18→19 || 18 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 8623개 || || 19→20 || 19 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 10336개 || || 20→21 || 20 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 12049개 || }}}}}} === 자동화 === [include(틀:상세 내용, 문서명=Stone Story RPG/스크립트)] === 변화 === 달시계...의 돌을 습득하면 해금되는 기능이다. 카테고리 * 룬 * 기초 무기 * 속성 무기의 접미사 일정한 양의 기(@)를 소모하여 동일한 카테고리 내에서 다른 아이템으로 변화시켜준다. 비용이 매우 비싼 편으로, 보통은 남아도는 룬을 부족한 룬으로 바꾸는데 사용된다. == 임무 == 임무의 돌 습득 시 해금되는 기능이다. 종류 * 일일퀘스트: 평범한 보상(12시간 주기) * 주간퀘스트: 좋은 보상(월요일 0시 초기화) * 전설 퀘스트: 일종의 서브스토리쯤에 해당하는 퀘스트들이다.[br]첫 클리어 시 상당히 좋은 보상을 주고, 이후 퀘스트마다 재도전 시간이 존재한다. 재도전마다 보상을 주기 때문에 반복퀘스트 정도로 생각하는게 좋다. == 우로보로스 == 우로보로스의 돌 습득 시 해금되는 기능이다. 던전을 완료했을 때 우로보로스의 돌이 나와 빛을 발하며 던전을 반복하게 된다.[*스포일러 채색시 오프라인 탐험 기능 추가] (통칭 루프) ||<-2><:>루프 후|| ||<:>유지||<:>비유지|| || 현재 HP[br]현재 방어력[br]버프 지속시간[br]미사용 물약 || 스킬 쿨타임[* 해골 팔을 제외한 무기들은 초기화되어 바로 다시 쓸 수 있다.] [br]디버프 지속시간|| 따라서 비루프 상황에서는 클리어 시점에서 체력이 1만 남고 체력회복 템들이 없어도 상관이 없지만, 루프를 고려한다면 체력 및 방어력 유지와 체력 회복 템들[* 용력 속성 무기 및 타르가 들어간 물약들]에 신경을 써야한다. [[분류:Stone Story RPG]][[분류:게임 내 정보]]