[include(틀:상위 문서, top1=Stone Story RPG)]
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[목차]
== 개요 ==
플레이어가 얻을 수 있는 상태이상(버프/디버프)과 작업소 기능에 대하여 서술하는 문서이다.
== 기본 정보 ==
||Lv||1레벨당 MaxHp 1 증가(최대 60Lv)||
||HP||기본 20[* 최대 80][br]아이템 옵션으로 증가 가능[br]0이 되면 사망함||
||방어력[* 체력 오른쪽에 (5.0) 이런식으로 표시됨]||플레이어의 임시 체력.[br]HP보다 먼저 감소||
||이동속도||특정 예외사항을 제외하고 변동없음[* 트리스켈라이온의 돌 착용중 +1 증가][* 얼음 상태이상을 얻을시 감소]||
== 상태이상 ==
표시가 똑같아도 무기/방어구/역사적 무기의 버프/디버프는 별개의 상태이상으로 취급된다.
예1)
* 플레이어가 불의 검으로 적을 공격한다. 적은 디버프(불A)에 걸린다. 지속시간동안 초당 5의 체력을 잃는다.
* 플레이어가 불의 방패로 적의 공격을 막는다. 적은 디버프(불B)에 걸린다. 지속시간동안 초당 4의 체력을 잃는다.
디버프(불A)와 디버프(불B)를 가진 적은 초당 9의 체력을 잃는다.
예2)
* 플레이어가 독의 마법봉으로 적을 공격한다. 적은 디버프(독A)에 걸린다.
* 플레이어가 역사적 무기의 능력을 발동시킨다. 적은 디버프(독B)에 걸린다.
디버프
||이름||효과||기타||
||독||중첩만큼 무기 피해량 감소||무기의 피해량보다 더 많이 중첩될 경우 적들에게 피해를 가할 수 없음||
||용력||체력이 회복되지않음||지속시간이 매우 김||
||에테르||중첩만큼 무기 사거리 및 광역 범위 감소|| ||
||얼음||중첩만큼 공격속도, 이동속도 감소|| ||
||불||디버프 시간 동안 지속적으로 피해 입음||광산의 적들한텐 받을 수 없고, 다이산젤로스의 특정 공격을 통해서만 불 디버프를 받을 수 있음||
== 인벤토리 ==
|| || 보관 한도[br](개) ||
|| 무기 || 없음 ||
|| 던전 클리어[br]보상 상자 || 100 + (Lv x 5) ||
* 보상 한도가 가득찬 상태로 던전을 클리어하면 습득하는 보상 상자가 증발한다.
인벤토리 내 정렬순서는
* 수정
* 꾸미기 아이템
* 개명한 무기
* 마법
* 마법 무기
* 강화 무기
* 복합 무기
* 기초 무기
* 도구
* 스토리 아이템
순이다.
== 작업소 ==
여러가지 기능을 갖고 있다.
=== 업그레이드 ===
'''기능'''
----
* 2개의 같은 아이템[* 마법봉(wand)과 같은 속성무기의 경우 접미사가 달라도 같은 아이템으로 취급한다.]을 합쳐 성능을 올림(강화 무기)
* A와 B를 합쳐 새로운 아이템C를 제작함(복합 무기)
* 마법[* Enchantment]과 아이템을 합쳐 아이템에 마법부여[* 기존의 옵션 중 하나의 성능이 증가하거나, 새로운 옵션이 출현한다.]
* 교체: 현재 마법 부여된 옵션을 비용(@)을 내고 무작위로 교체함[* 마법 아이템을 제작하였을 때 한정하여 선택 가능한 기능이다. 제작 결과 윈도우에서 빠져나오면 '교체' 버튼이 사라진다.]
'''역사적 무기 전용 기능'''
----
* 촉진: 기초 재료를 대량으로 소모하여[* 1/2에서 2/2로 갈 때 대략 검 5,000개 필요. 8/16에서 9/16으로 갈 때 대략 검 27,500개 필요] 업그레이드에 필요한 역사적 무기의 수를 ☆단계마다 1회, 8성부터 2회 대체할 수 있다.
* 처음에는 검 5,000개면 충분하나 단계가 오를 수록 몇만 개의 기초 재료를 요구하므로 자원이 남아돌지 않는 이상 천천히 진행하는 편이 좋다.
* 업그레이드: 2/2, 4/4 이런식으로 요구 숫자를 모두 채웠다면 '업그레이드'를 눌러 ☆를 한 단계 상승시킬 수 있다.
* 한 번 합져진 역사적 무기는 분리가 불가능하다.
==== 업그레이드 정보 ====
강화 무기는 2번째 업그레이드부터 아이템 밑에 별(☆) 표시가 붙는다(최대 10성[* '''☆최대☆'''로 표시됨]). 별의 개수가 증가할 수록 아이템의 전체적인 성능이 향상된다.
아이템 강화에 필요한 개수는 다음과 같다.
'''업그레이드 정보 '''
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#fff
||
'''별''' || '''필요 아이템 수''' || '''총 아이템 수''' ||
|| 0 || 1 || 1 ||
|| 1 || 1 || 2 ||
|| 2 || 2 || 4 ||
|| 3 || 4 || 8 ||
|| 4 || 8 || 16 ||
|| 5 || 16 || 32 ||
|| 6 || 32 || 64 ||
|| 7 || 64 || 128 ||
|| 8 || 128 || 256 ||
|| 9 || 256 || 512 ||
|| 10 || 512 || 1024 ||
}}}}}}
=== 물약 혼합 ===
가마솥 제작시 해금되는 기능이다.
자원들을 혼합해 특수한 효과를 주는 물약을 만들 수 있다.
모든 물약은 1회용으로, 사용 후에는 다시 만들어야한다.
* 가마솥에서 '자동 재보급' 버튼을 눌러두면 탐험시마다 자동으로 들고 간다.
모든 물약의 조합법과 효과에 대한
[include(틀:상세 내용, 문서명=Stone Story RPG/아이템)]
=== 아이템 분해 ===
균열의 돌 습득시 해금되는 기능이다.
초반에는 다른 무기들을 분리하여 특정 무기에 몰아주기 위해 가끔씩 사용되며, 기초 재료[* 더는 분리가 안 되는 검, 석궁, 룬, 돌마법봉 등의 기본 무기들]가 몇백 몇천개씩 필요해지는 순간부터 자주 쓰인다.
무료
* 합성 무기를 분리하여 원래 재료로 되돌림[* 예시) 무거운 석궁 -> 검 + 석궁]
* 강화 무기를 분리하여 원래 재료로 되돌림[* 예시) 무거운 석궁☆6☆ -> 검x32 + 석궁x32]
* 무기를 분해하여 기(@)로 환원[* 예시) +10 바디체 -> 32,002(@)]
유료
* 무기에서 마법(Enchantment) 분리
* 비용: 마법 단계 x 200(@)[* 예시) +1검 = +검, -200@, +10용력 마법봉 = +용력마법봉, -2000@][* 강화 단계는 비용에 포함되지않음]
사용 팁
* 복합 무기들을 분리해서 기초 재료로 환원하기[* 틈틈히 해두지않으면 자원 계산이 피곤해진다. '용력 마법봉 104개, 용력 검 59개, 용력 방패 88개, 용력 지팡이 99개, 용력 무거운 석궁 77개'로 계산하는 것보다 전부 분리시켜서 '용력의 룬 381개, 돌 속성 마법봉 381개, 검 59개, 방패 88개, 육척봉 99개, 석궁 76개'로 계산하는게 더 편하다.]
=== 마법 조합 ===
트리스켈리온의 돌 습득 시 해금되는 기능이다.
마법(Enchant) 무기[* 오른쪽 상단에 '+1'이 표시되어있는 하늘색 무기]의 마법 단계를 강화할 수 있다.
'''마법(Enchant)이란?'''
----
'+1 마법'같은 이름을 지닌 알록달록한 색상의 오브 아이템.
획득 방법
* 마법 무기에 '아이템 분리' 기능을 사용하여 추출
* 우울라의 온천 상점에서 구매
'''마법 무기란?'''
----
무작위로 선택된 옵션 중 하나의 효과가 강화된 특수 무기이다.[* 예를 들어 +1 검의 경우, 피해량이라는 글자가 하늘색으로 바뀌며 수치가 1에서 2로 변경된다.]
획득 방법
* 상자에서 확률적으로 습득
* '업그레이드'에서 마법과 무기를 결합[* 예시1) +1 마법과 검 = +1 검][* 예시2) +2 마법과 용력 마법봉 dL ☆☆☆ = +2 용력 마법봉 dL ☆☆☆]
'''마법 무기의 옵션'''
----
무기의 특성에 따라 강화 가능한 옵션은 다르며, 룬을 합친 룬 합성무기의 경우에는 룬특성도 강화될 수도 있다.
일부 역사적 무기는 마법부여를 통해 히든 옵션이 활성화 된다.[* 역사적무기 사전의 퀘스트에서 확인 가능]
근접 무기 공통
* 피해량
* 초당 피해량
* +체력
원거리 무기 공통
* 피해량
* 초당 피해량
방어구 공통
* 방어력
* 초당 방어력
* +체력
||<-5> 검 ||
||종류||검||돌속성||대검||돌속성||
||치명타 확률,[br]치명타 피해량|| X || O ||<-2> X ||
||스플래시[br]확률||<-2> X ||<-2> O ||
||<-5> 석궁 ||
||종류||석궁||무거운석궁||돌속성||자동석궁||
||치명타 확률,[br]치명타 피해량||<-4> O ||
||스플래시[br]확률||<-2> X || O || X ||
||<-5> 마법봉 ||
||종류||돌속성||돌속성[br]지팡이||
||스플래시[br]확률||<-2> O ||
아래는 마법강화단계별 색상이다.
||<-6> ''{{{#fff 강화 단계}}} ||
||'''{{{#1ED3E8 +1}}}'''||'''{{{#FFFF00 +2~3}}}'''||'''{{{#00FF00 +4~6}}}'''||'''{{{#0000DA +7~10}}}'''||'''{{{#FF0000 +11~15}}}'''||'''{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF)"
+16~21}}}'''||
16강 이후로 부턴 무지개색으로 그라데이션을 먹는다. 만약 속성부여 된 무기일 경우, 속성부여에도 마법강화가 가능하기 때문에, 마법강화된 효과에 색상이 같이 부여된다.[* 예를 들어 aP로 속성이 부여되었을 때, P가 마법강화 +11을 부여받은 경우 a'''{{{#FF0000 P}}}'''와 같이 나타난다.]
'''마법조합 하는 방법'''
----
* 중앙에 업그레이드하고 싶은 마법 아이템 장착
* 외부에 재료로 사용되는 마법 아이템 3개 장착
* 조합하기 버튼 클릭[* %를 채우고 남은 %는 보존되어 다음 단계에서 사용 가능하다.]
'''마법 단계 업그레이드 요구량'''
----
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#fff
|| '''단계''' || '''중간 마법강화'''[* 업그레이드 하고자 하는 마법강화, 혹은 마법강화가 부여된 무기] || '''외부 마법강화'''[* 둘러 싸고 있는 3개의 빈자리에 둘 마법강화의 정도이다. 100%를 기준하고 있다.] || '''총 필요한 +1''' ||
|| 1→2 || 1 || 1+1+1 || 4개 ||
|| 2→3 || 2 || 1+1+1 || 7개 ||
|| 3→4 || 3 || 2+2+2/1+2+3 || 19개 ||
|| 4→5 || 4 || 2+2+2/1+2+3 || 31개 ||
|| 5→6 || 5 || 2+2+2/1+2+3 || 43개 ||
|| 6→7 || 6 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 100개 ||
|| 7→8 || 7 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 157개 ||
|| 8→9 || 8 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 214개 ||
|| 9→10 || 9 || 4+4+4/3+4+5/3+3+6 || 271개 ||
|| 10→11 || 10 || 7+7+7/6+7+8/ 6+6+9 || 571개 ||
|| 11→12 || 11 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 871개 ||
|| 12→13 || 12 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 1171개 ||
|| 13→14 || 13 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 1471개 ||
|| 14→15 || 14 || 7+7+7/6+7+8/6+6+9 || 1771개 ||
|| 15→16 || 15 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 3484개 ||
|| 16→17 || 16 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 5197개 ||
|| 17→18 || 17 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 6910개 ||
|| 18→19 || 18 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 8623개 ||
|| 19→20 || 19 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 10336개 ||
|| 20→21 || 20 || 11+11+11/10+11+12/10+10+13 || 12049개 ||
}}}}}}
=== 자동화 ===
[include(틀:상세 내용, 문서명=Stone Story RPG/스크립트)]
=== 변화 ===
달시계...의 돌을 습득하면 해금되는 기능이다.
카테고리
* 룬
* 기초 무기
* 속성 무기의 접미사
일정한 양의 기(@)를 소모하여 동일한 카테고리 내에서 다른 아이템으로 변화시켜준다.
비용이 매우 비싼 편으로, 보통은 남아도는 룬을 부족한 룬으로 바꾸는데 사용된다.
== 임무 ==
임무의 돌 습득 시 해금되는 기능이다.
종류
* 일일퀘스트: 평범한 보상(12시간 주기)
* 주간퀘스트: 좋은 보상(월요일 0시 초기화)
* 전설 퀘스트: 일종의 서브스토리쯤에 해당하는 퀘스트들이다.[br]첫 클리어 시 상당히 좋은 보상을 주고, 이후 퀘스트마다 재도전 시간이 존재한다. 재도전마다 보상을 주기 때문에 반복퀘스트 정도로 생각하는게 좋다.
== 우로보로스 ==
우로보로스의 돌 습득 시 해금되는 기능이다.
던전을 완료했을 때 우로보로스의 돌이 나와 빛을 발하며 던전을 반복하게 된다.[*스포일러 채색시 오프라인 탐험 기능 추가] (통칭 루프)
||<-2><:>루프 후||
||<:>유지||<:>비유지||
|| 현재 HP[br]현재 방어력[br]버프 지속시간[br]미사용 물약 || 스킬 쿨타임[* 해골 팔을 제외한 무기들은 초기화되어 바로 다시 쓸 수 있다.] [br]디버프 지속시간||
따라서 비루프 상황에서는 클리어 시점에서 체력이 1만 남고 체력회복 템들이 없어도 상관이 없지만, 루프를 고려한다면 체력 및 방어력 유지와 체력 회복 템들[* 용력 속성 무기 및 타르가 들어간 물약들]에 신경을 써야한다.
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