[include(틀:상위 문서, top1=SD건담 G제네레이션 GENESIS)] [목차] == 개요 == GENESIS의 각종 어빌리티들을 정리한 문서. == 유닛 어빌리티 == || {{{#white 명칭}}} || {{{#white 효과}}} || {{{#white 비고}}} || ||<-3> '''상시 발동형''' || || 마그넷 코팅 ||명중, 회피율 + 5 || || || ALICE ||명중, 회피율 + 10 || || || 스텔스 시스템 ||회피율 + 10 || || || EXAM 시스템 ||공격력 + 20, 기동력 + 40 || [* 블루 데스티니 2호기, 블루 데스티니 2호기 (님버스 컬러), 이프리트 개량형은 항시발동 / 블루 데스티니 1호기, 블루 데스티니 3호기는 EXAM 커맨드 사용 중에만 해당 효과로 변경.] || || HADES ||공격력 + 20, 기동력 + 40, 매 턴 개시시 MP - 10 || || || 사이코 컨트롤 시스템 ||명중, 회피율 + 5, 각성치 + 20 || || || 사이코 프레임 ||명중, 회피율 + 5, 각성치 + 30 || || || 풀 사이코 프레임 ||명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50 || || || n_i_t_r_o ||명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50, 탑승 파일럿의 성격 변화 || || || 탈출기능 ||유닛이 격파되었을 때, HP와 EN을 모두 회복한 상태로 별개의 유닛으로 변한다. || || || 풀 아머 ||물리 사격, 물리 격투 속성 공격에 대한 대미지를 30% 경감 || || || 쵸밤 아머 ||물리 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 || || || 대 빔 코팅 ||BEAM 사격, BEAM 격투 속성에 대한 대미지를 30% 경감 || || || I 필드 ||BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 || || || 핀 판넬 배리어 ||BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 || || || 색적기능 ||주변 3칸 이내에 있는 자신과 게스트를 포함한 아군 유닛의 명중률 + 10 || || || 보급기능 ||주변 4칸 이내에 있는 자신과 게스트를 포함한 아군 유닛의 EN 매 턴 5% 자동 회복 || || || 재밍 기능 ||주변 5칸 이내에 있는 적 유닛 명중률 - 10 || || || 연막탄 ||주변 5칸 이내에 있는 적 유닛 명중률 - 20 || || || 사이코 재머 ||주변 6칸 이내에 있는 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다. || || || 사이코뮤 잭 ||주변 9칸 이내에 있는 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다. || || || 사이코 섀드 ||주변 9칸 이내에 있는 적 유닛이 물리 사격, BEAM 사격, 특수 사격 속성의 무장을 사용하지 못하게 된다. || || || 나노스킨 ||매 턴 HP 10% 자동 회복 || || || 흑역사의 유산 ||매 턴 HP, EN 20% 자동 회복 || || || 우지 아머 ||물리 사격, 물리 격투 속성에 대한 대미지를 50% 경감 || || || 배리어 필드 ||MAP 병기의 대미지를 무효화 || || || 리플렉터 팩 ||BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감, 경감 효과 발생시 EN 10 회복 || || || 트리키 팩 ||주변 5칸 이내에 있는 적 유닛 명중률 - 20 || || || 나노 라미네이트 아머 ||물리 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 || || ||<-3> '''커맨드 사용형''' || || 변형 가능 ||변형 커맨드 사용 가능. 사용하면 별개의 유닛으로 변한다. || || || 퍼지 가능 ||퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 HP와 EN을 모두 회복한 후 별개의 유닛으로 변한다. || [* 1번 사용하면 귀함하기 전까지는 원래의 유닛으로 돌아가지 못한다.] || || 환장 가능 ||환장 커맨드 사용 가능. 사용하면 별개의 유닛으로 변한다. || [* 귀함한 상태에서만 사용할 수 있다.] || || 빔 교란막 ||교란막 커맨드 사용 가능. 사용하면 주변 5칸 이내의 자신과 게스트를 포함한 아군 유닛의 BEAM 사격, BEAM 격투 속성 공격에 대한 대미지를 30% 경감시킨다. || || || EXAM 시스템 ||공격력 + 10, 기동력 + 20. EXAM 커맨드 사용 가능. 사용하면 EXAM 발동 상태가 된다. || [* EXAM 발동시 특수 무장이 추가되며, 1턴 후 자동으로 해제되며 다시 1턴이 지나야 재사용이 가능하다.] || ||<-3> '''특수형''' || || 바이오 센서 ||각성치가 200이상이며 텐션이 초강기 이상일 때, 공격력과 방어력 + 20. 또한 초일격 이상일 때, 공격력과 방어력 + 40. || || || 사이코뮤 디바이스 ||각성치가 200이상일 때, 공격력과 기동력 + 20 || || || 인텐션 오토매틱 시스템 ||각성치가 200이상일 때, 공격력과 기동력 + 20 || || || NT-D ||각성치가 200이상일 때, 공격력과 기동력 + 20. 또한 텐션이 초강기 이상일 때, 디스트로이 모드로 변신한다. || || || NT-D ||각성치가 200이상일 때, 공격력 + 30, 기동력 + 40. || [* 디스트로이 모드로 변신했을 시] || || 아라야식 시스템 ||공격, 기동력 + 20, 명중, 회피율 + 10, 텐션이 쉽게 변동한다.[br]텐션이 초강기 이상일 때 공격, 기동력 + 40, 명중, 회피율 + 20 || || == 캐릭터 어빌리티 == ||
{{{#white 명칭}}} || {{{#white 효과}}} || {{{#white 마스터시 효과}}} || {{{#white MAX 레벨}}} || ||<-4> '''함장 전용''' || || 그룹 통제 ||<-2>그룹 에리어 + 1 || 1 || ||<-4> '''전함 크루 전용''' || || 작전참모 ||보좌 + 10 ||보좌 + 100 || 6 || || 정보분석 ||통신 + 10 ||통신 + 100 || 6 || || 조타기술 ||조타 + 10 ||조타 + 100 || 6 || || 메카닉 센스 ||정비 + 10 ||정비 + 100 || 6 || || 카리스마 ||매력 + 10 ||매력 + 100 || 6 || ||<-4> '''지휘관(함장, 마스터, 팀 리더) 전용''' || || 통솔력 ||지휘 + 10 ||지휘 + 100 || 6 || ||<-4> '''마스터 유닛 전용''' || || 마스터 통제 ||<-2>마스터 에리어 + 1 || 1 || || 투장 ||마스터 시, HP + 1000, 최대 EN + 10 ||마스터 시, HP + 5000, 최대 EN + 50 || 6 || || 숙달 ||<-2>마스터 시, 매 턴 HP 10% 자동 회복 || 1 || || 전투지속능력 ||<-2>마스터 시, 매 턴 EN 5% 자동 회복 || 1 || ||<-4> '''팀 리더 전용''' || || 리더 통제 ||<-2>리더 에리어 + 1 || 1 || || 팀워크 ||리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 공격, 방어력 + 10[*A 자신에게는 효과가 발생하지 않는다.] ||리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 공격, 방어, 기동력 + 40[*A 자신에게는 효과가 발생하지 않는다.] || 6 || || 무드 메이커 ||리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 명중률 + 5[*A 자신에게는 효과가 발생하지 않는다.] ||리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 명중, 회피률 + 15[*A 자신에게는 효과가 발생하지 않는다.] || 6 || || 교도 ||<-2>리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 HP 매턴 10% 자동 회복[*A 자신에게는 효과가 발생하지 않는다.] || 1 || || 기도 ||<-2>리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 EN 매턴 5% 자동 회복[*A 자신에게는 효과가 발생하지 않는다.] || 1 || ||<-4> '''유닛(마스터, 리더, 파일럿) 전용''' || || 정밀사격 ||<-2>핀 포인트 공격 시, 적 전함에 가하는 대미지가 20% 상승한다. || 1 || || 우주의 스페셜 리스트 ||우주 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 5 ||우주 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 30 || 6 || || 육전의 스페셜 리스트 ||육전 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 5 ||육전 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 30 || 6 || || 해전의 스페셜 리스트 ||수륙양용 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 5 ||수륙양용 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 30 || 6 || || 우주전 기동능력 ||<-2>우주 계열 유닛에 탑승했을 때, 이동력 + 1[*B SFS 탑승시 제외] || 1 || || 육전 기동능력 ||<-2>육전 계열 유닛에 탑승했을 때, 이동력 + 1[*B SFS 탑승시 제외] || 1 || || 해전 기동능력 ||<-2>수륙양용 계열 유닛에 탑승했을 때, 이동력 + 1[*B SFS 탑승시 제외] || 1 || || 긴급발진 ||전함에서 출격 커맨드로 출격했을 때, 이동력 + 1 ||전함에서 출격 커맨드로 출격했을 때, 이동력 + 6 || 6 || ||<-4> '''공통 어빌리티''' || || 행운 ||적 유닛을 격파했을 때 획득하는 ACE 포인트 + 10 ||적 유닛을 격파했을 때 획득하는 ACE 포인트 + 80 || 6 || || 격투전 특화 ||BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 위력 + 500 ||BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 위력 + 1500 || 6 || || 격투 센스 ||<-2>BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 소비 EN 20% 감소 || 1 || || 파이터 ||<-2>BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 최대 사정거리 + 1 || 1 || || 사격전 특화 ||BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 위력 + 500 ||BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 위력 + 1500 || 6 || || 사격 센스 ||<-2>BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 소비 EN 20% 감소 || 1 || || 슈터 ||<-2>BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 최대 사정거리 + 1 || 1 || || 완전 무결 ||HP 100%시에 공격력 + 20. 적에게 가하는 대미지 10% 상승 ||HP 100%시에 공격력 + 80. 적에게 가하는 대미지 20% 상승 || 6 || || 철벽 ||방어력 + 10. 방어 커맨드를 선택했을 때 유닛이 받는 대미지를 더욱 줄인다. ||방어력 + 80. 방어 커맨드를 선택했을 때 유닛이 받는 대미지를 더욱 줄인다. || 6 || || 역습 ||반격시 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 ||반격시 적에게 가하는 대미지가 30% 상승 || 6 || || 용맹과감 ||1대 1로 전투시 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 ||1대 1로 전투시 적에게 가하는 대미지가 20% 상승하고 유닛이 받는 대미지를 20% 경감시킨다. || 6 || || 협력 ||<-2>지원 공격을 할 때 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 || 1 || || 기합 ||<-2>텐션이 상승하기 쉽게 된다. || 1 || || 기사회생 ||<-2>남은 HP가 적을수록 공격력과 회피율이 상승한다 || 1 || || 필살 ||<-2>텐션 초일격 이상일 때 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 || 1 || || 위압 ||<-2>적에게 공격했을 때 적의 MP가 하락한다. 또한 적의 MP가 낮을 수록 적의 방어력을 감소시킨 상태로 대미지를 가한다. || 1 || || 우주 적응력 ||<-2>유닛의 우주 지형적성이 1단계 상승[*C 지형적성이 없는 경우는 제외.] || 1 || || 지상 적응력 ||<-2>유닛의 공중, 지상, 수상, 수중 지형적성이 1단계 상승[*C 지형적성이 없는 경우는 제외.] || 1 || || 뉴타입 ||반응, 각성치 + 10. 텐션이 상승하기 쉬워진다. ||반응, 각성치 + 80. 텐션이 상승하기 쉬워진다. 최대 찬스 스텝 + 1회 || 6 || || 클론 뉴타입 ||반응, 각성치 + 10. 텐션이 상승하기 쉬워진다. ||반응, 각성치 + 80. 텐션이 상승하기 쉬워진다. 최대 찬스 스텝 + 1회 || 6 || || 강화인간 ||반응, 각성치 + 10. 텐션이 상승하기 쉬워진다. ||반응, 각성치 + 80. 텐션이 상승하기 쉬워진다. || 6 || || 열혈 ||텐션 초강기 이상일 때, 사격, 격투, 수비, 반응 + 20 ||텐션 초강기 이상일 때, 사격, 격투, 수비, 반응 + 100 || 6 || || 공간전투적응 ||우주에서 전투시, 명중, 회피율 + 5 ||우주에서 전투시, 명중, 회피율 + 15 || 6 || || 공중전투적응 ||공중에서 전투시, 명중, 회피율 + 5 ||공중에서 전투시, 명중, 회피율 + 15 || 6 || || 지상전투적응 ||지상에서 전투시, 명중, 회피율 + 5 ||지상에서 전투시, 명중, 회피율 + 15 || 6 || ||<-4> '''특정 유닛에 탑승시 발동''' || || 전투기 조종사 ||전투기 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 20 ||전투기 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 50, 회피율 + 20 || 6 || || 전차병 ||전차 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 20 ||전차 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 50, 기동력 + 20 || 6 || || 대형기 탑승원 ||XL 사이즈 이상인 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 20 ||XL 사이즈 이상인 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 50, 회피율 + 20 || 6 || || 지온의 혼 ||지온 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격, 방어력 + 5 ||지온 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격, 방어력 + 30 || 6 || || 동경 ||자쿠 계열 유닛에 탑승했을 때 공격력 + 10 ||자쿠 계열 유닛에 탑승했을 때 공격, 방어, 기동력 + 50 || 6 || ||<-4> '''특정 유닛에 대하여 발동''' || || 반 연방 사상 ||연방 계열 유닛에 대한 대미지가 10% 상승한다. ||연방 계열 유닛에 대한 대미지가 20% 상승한다. || 6 || || 건담 킬러 ||건담 계열 유닛에 대한 대미지가 10% 상승한다. ||건담 계열 유닛에 대한 대미지가 30% 상승한다. || 6 || || 안티 지온 ||지온 계열 유닛에 대한 대미지가 10% 상승한다. ||지온 계열 유닛에 대한 대미지가 20% 상승한다. || 6 || [include(틀:문서 가져옴,title=SD건담 G제네레이션 GENESIS, version=592)] [[분류:G제네레이션 시리즈]]