[[분류:Obby]] [include(틀:상위 문서, top1=Roblox/Obby)] [목차] == 개요 == Obby의 기술은 제일 중요한게 '''연습'''이다. 하는 방법을 아무리 자세하게 알려줘도 한번에 할 수 있는 사람은 극소수다. 기본적인 점프조차도 틈이 벌어지면 난이도가 급증하기 때문에 기초적인 기술도 많은 연습이 필요하다. 문서의 기술들은 r6 기준이며 일부 버그성 기술은 특정 게임에서 불가능할 수 있다. == Wall Clip == === Dance Clip === 0.8스터드 이하의 벽을 통과할 수 있는 버그성 기술이다. 1. 벽을 마주본 채 벽에 붙는다. 1. 화면을 캐릭터 기준 오른쪽으로 90도 돌린다. 1. 채팅에 /e dance2를 입력한다. 1. 캐릭터가 가장 오른쪽으로 움직였을 때 1인칭으로 전환하거나 시프트 락을 켠다. === Laugh Clip === 1스터드 이하의 벽을 통과할 수 있는 버그성 기술이다. 1. 벽을 마주본 채 벽에 붙는다. 1. 화면을 캐릭터 기준 180도 돌린다. 1. 전체 화면을 해제한다. 1. 채팅에 /e laugh를 입력한다. 1. 캐릭터가 가장 뒤로 밀려났을 때 로블록스 창 위 하얀 부분을 누르는 동시에 시프트 락을 켠다. 댄스 클립보다 난이도가 어렵다. === V Pose(r15) === 6스터드 이하의 벽을 통과할 수 있는 버그성 기술이다. [[https://www.roblox.com/catalog/10214418283/V-Pose-Tommy-Hilfiger|V Pose - Tommy Hilfiger]]가 필요하며 외부 이모트를 지원하는 게임이어야 한다. 1. 벽을 등지고 선다. 1. 카메라를 벽이 화면 오른쪽으로 오도록 90도 돌린다. 1. V Pose 이모지를 실행한다. 1. 캐릭터가 중심에서 멀어졌을 때 시프트 락을 켠다. == High Jump == === Lag High Jump === 약칭 LHJ, Freeze High Jump라고도 불린다. 점프력을 높여주는 버그성 기술이다. 1. 전체화면을 해제한다. 1. 점프한다. 1. 땅에 닿자마자 뛰어오른 직후에 로블록스 창 위 하얀 부분을 누른다. 1. 스페이스를 누른 채 약 1.5초 정도가 지난 후 클릭을 떼면 플레이어가 높게 뛰어 오른다. 최대 높이는 15 스터드 안팎이다. === Flick High Jump === 점프력을 높여주는 버그성 기술이며 LHJ보다 난이도가 쉽다. 1. 점프 직전 캐릭터를 옆으로 돌린다. 나름의 요령이 필요하다. === Laugh High Jump === 캐릭터를 래그돌 상태로 만든 뒤 일어나 높게 뛰는 기술. 1. 벽에 붙는다. 1. 시프트락을 푼 채 카메라를 벽에 등진다. 1. 채팅에 /e laugh를 입력한다. 1. 애니메이션이 실행된 직후 시프트락을 키거나 1인칭으로 전환한다. 1. 래그돌 상태(넘어진 상태)에 진입했다면 스페이스바를 꾹 누른 채 기다린다. === Boost High Jump === 4스터드 높이의 벽을 이용해 높이 점프하는 버그성 기술. George Jump라고도 불린다. 1. 시프트락을 켠다. 1. 카메라를 왼쪽으로 살짝 돌린다. 1. 벽을 향해 돌진한다. 1. 벽에 닿은 직후 점프한다. == Wall Hop == 벽을 탈 수 있는 버그성 기술이다. Wall Hug라고도 한다. 두 파트가 수직으로 맞닿아 있는 부분에 한해 사용할 수 있다. 1. 벽을 마주본다. 1. 캐릭터를 낙하 중인 상태로 만든다. 1. 블럭이 수직으로 맞닿아 있는 부분에 캐릭터의 발톱이 닿으면 1. 캐릭터를 오른쪽 또는 왼쪽으로 회전시킨다. 난이도가 높은 기술 중 하나이기 때문에 연습이 많이 필요하다. == Wall Walk == 낮은 프레임에서 발생하는 버그성 기술로 월 홉과 비슷하나 점프를 할 필요가 없다. 1. FPS 언락커 등을 통해 초당 프레임을 30프레임으로 맞춘다. 1. 카메라를 벽 기준 오른쪽 또는 왼쪽으로 약간 회전한다. 1. 두 파트가 수직으로 맞닿아 있는 부분에 돌진한다. == Flick == 사다리 또는 트러스에서 점프할 수 있는 기술이다.[* 사다리 또는 트러스에서 스페이스바를 누르면 bounce 된다.] 사다리에서 플릭하면 Ladder Flick, 트러스에서 플릭하면 Truss Flick이라고 한다. 1. 트러스(사다리)와 파트가 수직으로 맞닿아있는 부분과 캐릭터 몸통 밑부분의 높이를 맞춘다.[* 보통은 트러스에서 오를 수 있는 최대 높이.] 1. 캐릭터를 순간적으로 옆으로 돌린다. 1. 캐릭터가 돌아간 직후 점프한다. == Ledge Grab == 파트 끝에 매달리는 기술. 천장이 낮은 점프에서 주로 사용된다. 매달린 채 캐릭터를 30~45도정도 돌려 파트와 캐릭터 사이의 간격을 넓히면 수직으로 이동함과 동시에 수평으로도 이동할 수 있다. 이 상태에서 움직이며 점프하면 점프 높이가 높아진다.[* 이걸 Climbing High Jump라고 한다.] 또한 점프하지 않아도 점프와 비슷한 움직임을 만들어낼 수 있기 때문에 점프 없는 오비에 유용하게 쓰일 수 있다. == Lodge == 두 파트 사이에 낑겨 떨어지지 않게 하는 기술. 상당히 어려운 기술 중 하나이다. == Squeeze == 파트 틈 사이로 들어가는 기술. == Fling == 캐릭터를 튕기게 만들어 멀리 날아가는 기술. 일반적으로 낮은 천장 안에 들어가 기술을 쓸 수 있다. 날아가는 거리가 사실상 랜덤이기 때문에 잘 쓰이진 않는다. ---의도치 않은 플링만큼 짜증나는 게 없다.--- == Speed Glitch == 줄여서 스글이라고도 불린다. 속도를 높여주는 버그성 기술. 실행하는 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째 방법 1. 캐릭터를 리셋시킨다. 1. 캐릭터가 로딩되기 전 회색일 때 채팅에 /e laugh 또는 /e dance2를 입력한다.[* 리셋하기 전 미리 적어두면 편하다.] 대부분의 게임에서 실행할 수 있다. 두 번째 방법 1. 아이템을 준비한다. 1. 채팅에 /e dance2[* r15에 UGC 춤이 지윈된다면 반경이 큰 다른 애니메이션을 사용해도 된다.]를 입력한다. 1. 캐릭터가 중심에서 가장 멀어졌을 때 아이템을 든다. 비교적 간단하지만 아이템이 필요하며 아이템을 들고 있을 때만 실행된다. == Wedge Climb == 웻지를 사다리처럼 탈 수 있는 기술. 수직과 수평으로 나뉘며 수직은 사다리 또는 트러스가 웻지와 맞닿아 있는 곳에서, 수평은 천장이 낮은 곳에서 실행할 수 있다. == Frog Jump == '''무한 점프'''를 할 수 있는 버그성 기술. 플레이어 충돌이 존재하는 곳에서 두 명의 플레이어가 필요하다. 1. 플레이어 한 명을 다른 한 명이 밟는다. 1. 밑 플레이어가 헤드히터 하듯 스페이스바를 누른 채 위의 플레이어 위로 올라간다. == Evuuz Bounce == 사다리나 트러스에서 비스듬히 바운스해 추진력을 얻는 기술. Time Trial같은 게임에서 주로 쓰인다. == 사라진 기술 == * Corner Clip 2021년 패치된 버그성 기술로 모서리에서 실행할 수 있었다. 벽을 통과하는 기술이며 다른 기술과 달리 벽 두께에 제한이 없었기 때문에 한때 개발자들이 애를 먹기도 하였다. 여담으로 코너 클립을 사용해야 하는 부분이 많았던 [[Juke's Towers of Hell]]에서는 F키[* 설정에서 다른 키로 바꿀 수 있다.]를 눌러 코너 클립을 할 수 있도록 해두었다.[* 인게임에선 이 기능을 코너 플립이라고 부른다.] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Roblox/Obby, version=30)]