[include(틀:미공개, this=문서는, 대상=신형 PlayStation 모델, 주제=신형 PlayStation 모델, 회사=SIE)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[PlayStation 5]]의 성능 향상판. 2024년 연말에 출시될 것이란 정보가 돌고 있다.[* 다만 PS5 Pro의 런칭 타이틀이 준비되어 있지 않아 자사의 퍼스트파티 게임과 [[Grand Theft Auto VI]]가 출시되는 2025년으로 출시 일정을 연기할 수 있단 루머가 있다. [[SIE]]는 2025년 3월까지 자사의 퍼스트파티 게임이 출시되지 않을 것이라고 공언한 바 있다. [[Nintendo Switch 2]]도 런칭 타이틀 준비가 늦어지면서 발매를 2025년으로 늦추었다는 정보가 돌고 있는데, 만약 둘 다 출시일정이 2025년으로 밀리면 닌텐도 스위치 2와 정면격돌 하게 된다.] == 제원 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<|3> '''CPU''' ||'''시스템'''[br][[AMD ZEN 2 마이크로아키텍처|AMD Zen 2]] 기반 커스텀 마이크로 아키텍처[br]제원: 8코어 16스레드[br]최대 클럭 3.5 GHz (일반 주파수 모드), 최대 클럭 3.85 GHz (높은 주파수 모드)[* CPU에 추가 전력을 부여해 클럭을 3.85GHz로 끌어올리는 대신 GPU를 약 1.5% 다운클럭 하는 작동 모드.] || ||'''입출력'''[br]SSD 입출력 처리용 1코어 프로세서 + 메모리 매핑 작업용 1코어 프로세서 || ||'''사우스브리지'''[br] 프로세서 제원 불명 || ||<|2> '''GPU''' ||'''시스템'''[br][br]제원: 30 WGPs (- CUs, - SPs, - TUs, - [[레이 트레이싱|RA]]s), - ROPs, L2 캐시 메모리 -MB, 최대 2.23GHz-[br]특수 부속: 캐시 메모리 일관성 엔진 || ||FP32 연산 성능: 33.5 TFLOPS[br]FP16 연산 성능: 67 TFLOPS || ||<|2> '''메인 메모리''' ||'''구성'''[br]비트레이트 18GT/s || ||'''배분'''[br]데이터 전송폭 576GB/s || || '''내장 저장 장치''' ||1TB || || '''확장 저장 장치''' || || || '''비디오''' || || || '''오디오''' || || || '''입/출력''' || || || '''네트워크''' || || || '''크기''' || || || '''광학 드라이브''' ||없음 (탈부착 가능한 별도 디스크 드라이브 연결 가능) || || '''기타 장치''' || || || '''컨트롤러''' || || || '''운영 체제''' || || || '''전원 공급 장치''' || || }}} === CPU === * '''높은 CPU 주파수 모드''' 더 많은 전력을 CPU에 할당해 CPU 클럭을 3.5Ghz에서 3.85GHz로 10%로 증가시키는 CPU 중시 작동 모드다. 단 CPU에 전력이 집중되는 동안 GPU의 클럭은 약 1.5% 다운클럭 된다. === GPU === 소니의 문서에 따르면 PS5 Pro는 일반 모델 대비 45% 향상된 렌더링 성능과 2~3배 향상된 레이트레이싱 성능을 지니고 있다. 테라플롭스가 3배는 뛰어올랐는데 왜 렌더링 성능이 고작 45% 밖에 오르지 않나 하는 의문이 생기겠지만, GPU 성능은 CPU나 메모리 대역폭에 따라 언제나 제약을 받을 수 있다. PS5 Pro 모델은 CPU쪽에 급진적인 성능 개선이 없단 문제가 있어 [[PlayStation 4 Pro]] 때의 CPU 문제[* 기술분석집단 [[유로게이머#s-2.2|디지털 파운드리]]는 PS4 Pro가 낮은 성능의 CPU 때문에 병목이 생겨 GPU의 잠재력을 다 끌어다 쓰지 못했다고 지적한 바 있다.]가 다시 지적받고 있다. 다만 레이트레이싱 유닛의 수가 크게 늘고 레이트레이싱을 위한 안티앨리어싱 솔루션 PSSR의 도입으로 일반 모델과 비교해 RT 성능은 큰 폭으로 향상되었다. 미래의 게임과 후속 세대에 대비하기 위해 개발킷의 8K 해상도 개발 지원이 예정되어있다. * '''PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)과 AI 가속기''' PC게이밍에서 이제 보편화된 [[DLSS]] 등에 대응하는 인공지능 기반 [[업스케일링]]/[[안티앨리어싱]] 솔루션 PSSR이 탑재된다. 이름을 봤을 땐 [[SIE]]가 자체 개발한 솔루션으로 추정된다. PSSR을 사용하기 위한 전용 AI 가속기([[NPU]])가 GPU에 탑재되며, 아키텍처도 머신러닝에 적합하게 개조되어 300TOPS 성능의 8비트 정수연산이 가능하다. AI 안티앨리어싱 솔루션이 고성능의 레이트레이싱 구현을 위한 전제조건임을 감안하면, PS5 Pro의 비약적인 레이트레이싱 성능을 구현하기 위한 핵심 기술이며, 해상도 업스케일링용으로도 PSSR을 활용할 수 있는 등 사용방법이 무궁무진하다. === 오디오 === * '''일반 모델 대비 오디오 압축 관리자의 성능이 약 35% 증가''' 오디오 처리 칩의 클럭이 높아져 오디오 압축 관리자의 성능이 약 35% 증가했다. [[분류:PlayStation 5]]