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'''{{{+1 피플 플레이그라운드}}}'''[br]'''People Playground''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:ppg_header.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||mestiez || || '''유통''' ||Studio Minus || || '''플랫폼''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]]}}} || || '''ESD''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16]]]] | [[itch.io|[[파일:itch.io 로고.svg|height=16]]]]}}} || || '''장르''' ||[[샌드박스(게임)|샌드박스]] || || '''출시''' ||[[2019년]] [[7월 23일]] || || '''엔진''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[유니티(게임 엔진)|[[파일:유니티 로고.svg|height=20]]]]}}} || || '''한국어 지원''' ||미지원 || || '''심의 등급''' ||'''심의 없음''' || || '''관련 페이지''' ||[[https://studiominus.nl/people-playground.html|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=25]]]] [[https://store.steampowered.com/app/1118200/People_Playground|[[파일:스팀 아이콘.svg|height=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(QFkESkzdVrE)][* 공식 트레일러. 영상이 꽤 잔인하니 주의할 것. 1.9 버전에서 촬영 되었다.][* 배경음악은 크시코스의 우편마차를 리믹스 한 것. 이는 인 게임의 주크박스에서도 들을 수 있다.] > 쏘거나, 찌르거나, 태워버리거나, 독을 먹이거나, 찢거나, 증발시키거나, 래그돌을 부수세요. 이 게임은 래그돌을 던지는걸 즐기지만, 보다 자세하고, 만족스러우며, 보다 자유로워지기를 원하는 사람들을 위한 게임입니다. >'''놀 수 있는 공간은 충분하고도 남습니다.''' >---- > 스팀 페이지 네덜란드(추정) 개발자 mestiez가 개발하고 스튜디오 마이너스[* mestiez가 소속되어있다.]에서 유통하는 샌드박스 게임이다. 당장 위에 있는 사진을 보면 알겠지만 대놓고 잔인한 게임임을 강조하듯 Human의 머리에 도끼가 찍혀있는 사진인데, 이 사진만 봐도 게임이 얼마나 잔인한 지 알 수 있는 부분이다.[* 이 게임은 툭하면 유혈사태가 벌어진다. 어느 정도냐면, 안드로이드 팔을 잡고 사람을 툭 쳐도 로봇 팔에 피가 묻어나온다. 스팀 페이지에도 잦은 폭력, 유혈 경고가 붙어있다.] == 특징 == 다양한 맵에서 여러가지 아이템들을 이용해 Human [* 회색 피부에 옷을 아무것도 입지 않은 캐릭터 (...) 하지만 모드를 통해서 옷을 입힌 캐릭터나 옷을 따로 추가 해 주는게 가능하다]을 죽이거나 찢거나 아니면 고문하는 게임이다. 다른 샌드박스 게임에 꿇리지 않을 정도로 자유도가 높은 게임이라서 단순히 Human을 총으로 쏴죽이는 것 외에도 독살을 하거나, 로드킬을 하거나 그 외 기상천외한 방법으로 죽이는게 가능하며, 만약 Human을 계속해서 죽이는데에 질렸다면 인게임에서 기본적으로 주는 프롭 [* 물음표가 프롭 카테고리로, 주사기 카테고리 (독극물 표시) 옆에 있다.]을 이용한 오두막이나 집 부터 복잡한 기계까지 다양한 구조물을 만들 수도 있다. 또 이런 물건들을 창작마당에 올려 다른 유저들과 공유 하는 것 역시 가능하므로 다른 유저들이 만들어놓은 창작물을 가지고 노는것도 재미다.[* 대표적으로 수제 전차, 비행기 시리즈 (기본적으로 주워지는 프롭만을 이용한 전차나 비행기로, PPG에 기본적으로 쥐어지는 자동차나 전차가 아닌, 유저가 직접 프롭으로 전차나 차량 또는 비행기를 만든 작품) 또는 건물등으로 더 넓게 보면 유저들이 만든 모드 등.] ~~그리고 도전과제를 깨다 보면 머리가 멍해질 것이다.~~ == 설정 == 매뉴에 있는 설정 === 일반(general) === 충돌 품질(Collision quality) : 충돌의 품질을 결정한다. 물리 반복 횟수(Physics iteration count) : 물리 시뮬레이션을 위한 물리 반복의 양을 설정한다. 주변 온도 전달(Ambient temperature transfer) : 열이 공기를 통해 이동한다. 온도 단위(Temperature unit) : 말 그대로 온도 단위를 바꿀수 있다, 섭씨(Celcius), 화씨(Fahrenheit), 켈빈(Kelvin) 사망시 물체 낙하(Drop on death) : 생명체들이 죽을때 들고있는 물체를 떨어트리는가의 여부를 전환한다. 총알 추적기(bullet tracers) : 총알에 이동 시간이 있는지 여부를 전환하고 추적기를 표시 한다. 멋진 효과(Fancy effect) : 화려한 이팩트를 추가 해준다. 데칼(Decals) : 데칼을 생성한다. 어떻게 선택/고정 개요(how selecstion/freezing outlines) : 윤곽선을 그릴지 여부를 전환 한다. 디버그 로그 메세지(Log debug messages) : 디버그 로그 메세지가 인게임에 표시된다. 프레임 표시(Show framerate) : 인게임에 프레임을 표시해준다. 줌 마우스 휠 설정(zoom scroll wheel sensitivity) : 화면을 확대 또는 축소할때 감도를 설정한다. 화면 흔들림 강도(screenshake intensity) : 화면의 흔들림을 설정한다 슬로우 모션 속도 설정(Slow motion speed modifier) : 슬로우 모션일때 속도를 설정한다. 상황에 맞는 메뉴가 있는 와이어(Wires whith context menu) : 와이어는 기본 개체에 대한 상황에 맞는 메뉴를 차단 한다. 모드가 로딩 시간에 큰 영향을 줄 때 경고(Alert when mods significantly affect loading times ) : 모드 로딩할때 문제가 생긴다면 알려준다. 의심스러운 모드 거부(Reject suspicious mods) : 모드 내에 의심스러운 코드가 있을시 재시작 후 적용. === 고어 효과(gore) === 신체 분쇄시 살점 효과(procedural fragments) 신체가 터질때 살점을 표시 할지 말지의 여부 고어리스(Goreless) 고어한 효과를 나타내지 않게하는 설정 생채기 감도(fragility multiplier) 생명채가 얼마나 약하고 강한지 설정 할수있는 항목 사지 분쇄(limb crushing) : 팔다리를 완전히 파괴할 수 있는지 여부의 설정 뇌손상(Brain damage) 뇌의 손상 효과를 나타내는 설정 고어 셰이더(Gore shader) 1.25 업데이트의 고어 효과와 1.25버전 이전의 버전의 고어 효과를 결정할지의 여부 느린 상처 재생(slowly heal injuries) 상처를 재생할 수 있는지 설정. 총상시 추가 파티클(Extra shot impact particles) 총상을 입을시 추가적인 파티클를 추가할지의 여부 절단시 힘줄 효과(Dimemberment loose tissue)절단상을 입을시 힘줄 이펙트를 추가할지 여부 사지 분쇄 감도(Limb crushing sensitvity) : 몸이 터질수있는 힘의 감도를 조절하는 설정 == 조작 및 단축키 == Q,E : 왼쪽 메뉴에서 선택한 것을 왼쪽(Q),오른쪽(E) 방향으로 소환시킨다. 방향키 : 각 방향키에 맟는 방향으로 시점을 이동시켜준다.이동 속도는 시점이 얼마나 확대되고 축소되었는지에 따라 달라진다. 마우스 휠 : 커서 정 가운데를 기준으로 시점 확대,축소가 가능하다.이것으로 화면 이동도 가능하지만 그냥 방향기 쓰는게 빠르다. Z : 소환 것을 소환 한 순서대로 제거한다. F : 물체를 작동시킨다. 오른쪽 클릭후 Activate 를선택하는것으로도 가능하다. S : '''게임에서 가장 중요한 단축키''',일반적 시점과 상세한 시점(Detail view)으로 전환시켜준다. 오른쪽 상단 선택한 물체와 쓰고있는 도구가 보이는데 시점 전환시 오륵쪽에 돋보기 모양과 Detail view 가 생기면서 생물의 상태,커서로 클릭 후 끌어당긴 초록색 영역으로 길이(가로,세로)측정이 가능하며 물체 선택시 Center of mass[* 노랑 검정 원] 와 visual center[* 초록색 십자선] 이 나타나는데 각각 선택한 물체의 무게 중심[* 질량 중심]과 선택한 물체의 시각적 중심점[*도움! 더 좋은 표현을 찾으신다면 수정해주세요.]이다. G : 게임에 슬로우 모션을 적용한다,시간을 느리게 하는것. 게임 설정에서 슬로우모션 속도 조절이 가능하다(Slow Motion speed modifier) Ctrl: TOOLS 와 POWERS 를 빠르게 전환 가능하다. SPACE : '''가장 많이 쓰이는 기능''',게임에 PAUSE(일시 정지)를 적용한다.시간을 멈추는 것이라 보면 된다. 시간을 멈춘 상태에서 생물을 조작하면 '''생물의 위치 자체가 바뀌어버려''' 조작에 주의하자.[* 그러므로 인간에 신체 부위를 하나하나 뺄수 있다는 것이다.] TAB : 오른쪽 위 선택 도구와 물체를 제외한 모든 인터페이스를 숨김 처리시킨다. F1 : 별로 안쓰이는 기능으로 바로 키 변경 설정창으로 이동시켜준다. T : S와 비슷한데 누를 시 일반적 시점과 열감지 시점(Thermal vision)으로 전환된다. === 생성 메뉴 === 게임의 구성 요소중 가장 중요한 요소로 화면 왼쪽에 위치해있다. 메뉴창 끝을 커서로 당기거나 끌면 최소 3개에서 최대 12개까지 선택창이 늘어난다. 맨위 Filter는 검색창으로,몇몇 모드 적용시 이것을 이용해 선택창에는 없는 아이템을 선택하거나 쓸 수 있다. 예를 들어 창작마당의 POT O' Items 모드 적용시 기본 무기에 모드 텍스쳐가 적용된 아이템을 쓸 수 있다. 메뉴 맨 아래 있는 선택창은 게임 설정 장치로 Clear everything : 선택시 '''플레이어가 생성한 모든 것이 삭제된다'''[* 맵 전체를 재설정한다 생각하면 된다.] Clear debris : 선택시 데칼[* 핏자국이나 폭발 자국 기타 등등 맵에 흔적이 남는 모든것.]과 기타 잔해들을 전부 제거한다. 예시로 벽돌 벽을 부수면 벽 자체가 전부 잔해로 바뀐다[* 유리, 벽, 병 등등 여러가지 깨질수 있는것들중 잔해가 남는것들이 종종 있는데 모든 잔해가 타겟팅 되므로 따로 쓸것이라면 주의하자.]. 이것들 말고 여러가지가 될수 있지만 예외인것들도 있다. 그중 하난 가시 수류탄의 가시. Clear livng : 선택시 '''모든 생물체'''를 제거한다. Settings : 선택시 바로 게임 설정창으로 이동한다. Environment : 맵의 자연 환경을 변경한다. 번개 확률을 조정하거나 비나 눈을 내리도록 할 수 있고 안개를 만들 수도 있다. 심지어는 맵 위에 있는 전등도 끄거나 킬수 있다.--번개 확률을 100으로 하면 매 초마다 번개가 떨어진다--중력의 정도나 맵 자체의 온도 조정도 가능하다[* 최고 온도 9000 최저 온도 -100] === 아이템 툴 === 생성된 물체에 오른쪽 클릭시 창이 하나 나타는데 이것으로 물체의 상세 정보를 알거나 조정시킬 수 있다. 생물과 무생물은 각각 할 수 있는 조작이 다르며 몇몇 물체는 자기만의 설정을 가지고 있기도 하다. 아무것도 없는 공허에 오른쪽 클릭시 기본적으로 가능한 설정을 볼 수 있다. 기본 설정 Delete : 대상을 삭제한다. Copy/Paste : 물체를 복제한다. 복제 범위는 커서로 만든 초록 영역 내에서 선택된 모든것, 성공적으로 복제되면 Paste 로 복제한 물체를 소환시킨다. Paste 는 아무것도 없는 공허에서도 가능하다.소환 위치는 복제한 위치에서 소환된다[* 복제시 엉뚱한 곳에서 Copy를 하면 그 위치에 소환돼서 잘못하면 땅속에서 소환되는 것을 볼 수 있다.] Save : 선택된것을 저장한다.저장된것은 메뉴 위쪽 Local에서 소환 시킬 수 있다. 여담으로 저장한 후 버전이 바뀌면 저장된것을 선택할 때 다른 버전에서 만들어졌다는 로그가 나온다. Follow/Unfollow : 대상에 시점을 고정시키거나 푼다. Activate : 물체를 작동시킨다. F를 눌러 바로 작동이 가능하므로 자주 쓰이지 않는다. Ignite/Extinguish : 대상을 점화시키거나 소화시킨다. Freeze/Unfreeze : 대상을 고정시키거나 고정을 해제한다. Disable/enable collision : 대상의 충돌을 키거나 끈다. Make weightless/weight : 대상의 무게를 없애거나 만든다. 무게가 없어지면 둥실둥실 떠다닌다. Resize : 대상의 크기를 바꾼다. 생물의 경우 커서를 끌어서 만든 초록 영역으로 전부 선택 후 크기를 안정적으로 바꿀 수 있다. 생물의 경우 시간을 멈춰놓고 바꾸는걸 추천한다.그냥 바꾸게 되면 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.| 몸이 이상하게 변해버리는데...]] 나름 현실적이게도 안드로이드와 사람은 일정 크기가 넘은채로 바닥과 닿으면 신체가 그대로 조각나버리거나 파괴되어버리는데 이는 커진 신체의 질량을 버틸수 있을 만큼 신체강도가 높지 않게 설정 되어있기 때문이다. 대상을 도핑시켜도 겨우 서있는 것만이 가능할정도. 몸을 너무 작게 만들어도 비슷한 현상이 일어난다. 생물 전용 설정 Set angle : 대상의 각도를 조정한다.생물에게 사용하면 [[산송장|살아있지만 죽은듯한 모습이 된다]] Set Temperature : 대상의 온도를 조절한다. Break/Mend Bone : 대상의 뼈를 부수거나 회복한다. Inspect : 대상의 상태를 확인한다. 우상단에 표시된다. Ignore/unignore gas : 가스에 의한 피해를 무시하거나 받게한다. ignore/unignore breathing : 물에서 숨을 쉴 수 있게 할지 아닌지를 결정한다. Consciousness(의식) : 의식을 나타내며 일정 수치 이상 떨어지면 대상은 기절하며 일정 수치 이상 오르면 깨어난다. 대상에게 피해를 주거나 아드레날린을 주사해서 아드리날린 그래프가 가득차면 의식이 회복된다. Shock(쇼크) : 쇼크상태를 나타내며 쇼크상태에 빠질시 한동안 몸을 제대로 가누지 못한다. Oxygen(산소) : 혈중산소를 나타내며 물에 빠지거나 기흉이 생겼을시 천천히 떨어지며 다 떨어지면 죽어가기 시작한다. 익사 설정을 끄면 떨어지지 않는다. [[아드레날린|Adrenaline]](아드레날린) : 이름 그대로 아드레날린을 나타내며 상처를 입거나 아드레날린 혈청을 주사하면 증가한다. 의식불명에 빠진 대상을 즉시 각성시킨다. Integrity(온전도) : 신체부위의 온전함의 정도를 나타내며 다른게임의 체력에 해당하는 개념. 어느 특정 신체부위의 온전도가 0% 가 됐을시 그 부위의 신체기능은 상실되며 부패하기 시작한다. s키로 신체부위별로 체력바 형태로 확인할수 있으며 대상의 모든 신체부위를 드래그로 선택한뒤 inspect 기능을 이용하여 대상의 전체 평균 온전도를 확인할 수 있다. 0%가 된 부위는 빨간 X로 표시된다. 대상이 완전히 사망한 상태가 아니라면 온전도가 0%가 된 부위에 붕대를 감거나 수복 혈청(mending serum) 혹은 생명 혈청(Life serum)을 주사함으로써 회복시킬수 있다. Blood amount(혈액량) : 체내에 남아있는 혈액량.총에 맞거나 무언가에 찔리면 Bleeding(출혈)상태가 되는데 이때 천천히 떨어지며 0%가 되면 몸에서 더 이상 피가 나오지 않는다. Blood Pressure(혈압) : 혈압을 표시한다.사망시 혈압은 0%가 된다. 혈압 수치에 따라 출혈 속도와 출혈량이 달라진다. Internal Temp.(체온) : 체온을 표시하며 외부 환경에 영향을 받는다. 체온이 낮을시 저체온증을 일으킨다. 특정 요인에 의해 피해를 입게 되면 상태창 오른쪽 아래에 표시되는데 종류는 다음과 같다. Bruises(타박상) : 충격을 받았을 때 생기며 내출혈이 있을 수 있다. Rotted(부패) : 어느 한 신체부위의 온전도가 0이 되면 해당 부위는 천천히 부패한다. 부패가 심한 부위는 그냥 잡아당겨도 뜯길정도로 약해진다. 절단될 경우 절단 부위에서 출혈이 일어난다. Acid damage(산성 피해) : 고스 침을 맞거나 산성 주사기를 맞거나 하면 몸이 서서히 녹는데 이때 받는 피해다. brunt(화상) : 불에 타거나 감전당할때, 혹은 고온에 노출당했을때 받는 피해다. Gunshot Wounds(총상) : 총에 맞으면 받는 피해다. Stab wounds(자상) :칼이나 낱붙이에 찔리면 받는 피해다. Broken Bones(골절) : 말그대로 뼈가 부러진 상태. 발생하면 해당 부위에 우득하고 뼈부러지는 소리가 난다. 정상적인 기능을 할 수 없게 된다. 심각한 외상은 붉게 표시된다. {{{#FF0000 Dead(사망)}}} : 사망한 상태 {{{#FF0000 Bleeding(출혈)}}} : 심한 상처를 입게 되면 생기며 혈액이 외부로 흘러나온다. {{{#FF0000 internal bleeding(내출혈)}}} : 일반출혈과는 달리 혈액량이 떨어지진 않으나 해당부위가 제기능을 못한다. 지혈 혈청으로 치료할수있다. {{{#FF0000 Numb(감각상실)}}} : 머리를 맞거나 외상을 입었을때, 혹은 특정 약물에 노출됐을때 등 다양한 상황에서 발생하며 몸을 제대로 가누지 못한다. {{{#FF0000 Dismembered(절단)}}} : 신체부위가 절단됐을시 표시된다. {{{#FF0000 Punctured lung(기흉)}}} : 폐에 구멍이 생긴 상태. 흉부에 외상을 입었을때 확률적으로 발생하며 산소량이 지속적으로 감소한다. {{{#FF0000 Heart stopped(심정지)}}} : 심한 외상을 입거나 흉부에 총상을 입었을 때 발생한다. 심정지가 일어나더라도 즉사하진 않고 한동안 의식이 살아있으며 시간이 오래흐르면 뇌손상이 일어나고 곧이어 뇌사로 이어져 사망한다. 제세동기로 회복시킬수 있다. {{{#FF0000 Brain damage(뇌손상)}}} : 뇌에 손상이 생긴 상태로 이따금 발작을 일으킨다. {{{#FF0000 Brain dead(뇌사)}}} : 뇌기능을 완전히 상실한 상태, 사실상 완전히 사망한 상태로 발생하는 즉시 다른 신체부위의 온전도도 급격하게 떨어진다. 생물은 포즈가 가능한데 종류는 다음과 같다. Stumble : 발 저으면서 걷기 Walk : 걷기 Cower : 웅크리기 Sit : 앉기 Flat pose : 눕기 == 도구 == 마우스를 이용해 사용하는 것들이며, 화면 오른쪽에 분리되어 있다. 컨트롤 키로 파워 탭으로 빠른 전환이 가능하다. === 드래그(Drag) === >'''Drag and rotate objects.''' >물체들을 움직이고 돌립니다. 말 그대로 물체를 드래그해 움직이거나 A,D로 돌릴 수 있다. 게임을 시작했을 때 정해지는 기본 상태이다. === 줄 종류 === ==== 전선(Wire) ==== >'''A conducting wire.''' >전기가 통하는 선. 물체와 바닥/다른 물체를 이을 수 있다. 발전기 등으로 물체에 전류가 흐르게 하거나 직접 발전기에 연결하면 하늘색으로 바뀌며 전류를 전달한다.[*A 모든 종류의 설치형 도구는 설치한 도구에 마우스를 대고 백스페이스를 누르거나 설치된 물체가 사라지면 사라진다.] ===== 혈액 튜브(Blood vessel wire) ===== >'''A wire that transfers blood between limbs.''' >사지에 피를 전달하는 선. 현실의 링거와 비슷한 모습이지만 액체가 흐르게 되면 해당 액체가 맥박치듯 흘러가는 것을 볼 수 있다. 액체를 담을 수 있는 물체끼리 연결되었을 경우 기본적으로 압력 차에 의해 이동하지만 관련장비를 사용해 인위적으로 이동시키는 것도 가능하다.[*A] ===== 구리 전선(Copper wire) ===== >'''Destructible cunducting wire.''' >파괴 가능한 전기가 통하는 선. 하는 역할은 기본 선과 같으나, 물체를 잡아당기면 끊어진다. ==== 단단한 케이블(Rigid cable) ==== >'''Indestructible rigid connection.''' >파괴 불가능한 단단한 연결. 선과 비슷하나, 안으로 당기지 못하고 전기가 통하지 않는다. ===== 목재 가새(Wooden strut ) ===== >'''Destructible wooden strut. >파괴 가능한 목재 가새. 고정되지 않아 회전이 가능하지만 늘어나거나 줄어들진 못하고 너무 큰 힘을 받으면 끊어진다. ===== 열 파이프(Heat pipe) ===== >'''Transfers heat.''' >열을 전달합니다. 딱딱한 선과 같으나 열을 전달한다. 부서지지 않는다. ==== 전파 선(Propagation wire) ==== >'''Propagates an activation trigger from one object to another. Direction in which you link the cable is relevant. Signal is on the green(main) channel.''' >한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 작동 신호를 전파합니다. 케이블을 연결하는 방향은 어디서 시작하고 끝나는지와 관련이 있습니다. 신호는 초록(메인) 채널입니다. '''기계장치의 필수 아이템.''' 선과 같지만 선에 ▶ 표시가 있으며 이 방향으로 작동 신호를 전달한다. 반대 방향으론 전달하지 않는다. 최근 파괴가능한 버전이 생겼다. ===== 빨강/파랑 전파 선(Red/Blue propagation wire) ===== >Propagates a signal on the red/blue channel. >빨강/파랑 채널의 신호를 전파합니다. 파란선은 단일신호, 빨간선은 모터나 바퀴의 방향을 바꿀때 쓸수있다.[*채널의_의미 라디오(무선으로 연결 가능하게 해줌)를 쓰려면 필요하다. 신호 채널을 바꿔주는 기계도 있다.] ==== 고정 케이블(Fixed cable) ==== >'''Indestructible cable that restricts positions and rotation on both objects.''' >두 오브젝트에 같은 위치와 회전을 적용시키는 부서지지 않는 케이블. 연결된 물체를 연결된 곳에 고정한다. 물체를 바탕에 연결할 경우 반쯤 Freeze 상태가 되며 물체끼리 연결할 경우 두 물체가 동시에 이동하고 각도가 변하는 것은 가능하지만 따로 움직이는 것은 통상적인 방법은 없다 봐도 무방하게 제한된다. ===== 쇠 케이블(Steel binding) ===== >'''Destructible fixed steel wiring.''' >파괴 가능한 쇠 케이블. 위와 같으나, '''조금이라도''' 두 물체를 떼어내려 하면 끊어진다. ==== 스프링(Spring) ==== >'''Indestructible metal spring.''' >파괴 불가능한 금속 스프링. 말 그대로 스프링이다. 참고로 시간을 멈추고 늘리면 길이가 변한다. 파괴 불가능하다는 설명 그대로 제트엔진을 5개 연결해도 끊어지지 않는다. ===== 붕대(Bandage) ===== >'''Stops bleeding. First of all, but it's also a pretty stretchy wire.''' >일단은, 출혈을 멎게해줍니다. 그렇지만 꽤나 잘 늘어나는 선이기도 합니다. 피가 날 때 그 위에 설치하면 출혈이 멈춘다. 스프링 대용으로 사용 가능하다. 또한 생명체에게 붕대를 감으면 감긴 부위의 온전도(체력)가 회복된다. === 핀 종류 === 클릭으로 즉시 설치되며[*예외 위상 연결 제외.] 2개밖에 없다. ==== 핀(Pin) ==== >'''Pins objects to the background or other objects. Allows rotation.''' >오브젝트를 배경이나 다른 오브젝트에 고정합니다. 회전은 가능합니다. 말 그대로 핀. 물체를 고정시키지만 그 상태로 회전은 가능하다[* 고정시킬 거라면 위의 고정 케이블을 쓰자.]. ===== 나무 핀(Wooden pin) ===== >Destructible pin. >파괴 가능한 핀. 위의 파괴 가능 버전. ==== 위상 연결(Phase link) ==== >'''A link between two objects that allows them to phase through each other.''' >두 오브젝트가 서로를 통과 가능하게 해주는 연결. 핀이지만 줄처럼 설치하며, 설치된 두 오브젝트는 사이에 투명한 줄이 생기며 서로가 서로를 통과 가능하다. == 파워 == Pull: 물체들을 강하게 잡아당긴다. Push: 물체들을 강하게 밀어낸다. Lift: 마우스 위치의 좌표를 기준으로 그로부터 일정 높이 이상의 물체들을 들어올린다. Lightning : 전기를 발생시키며 마우스를 빠르게 움직일 경우 그 방향으로 번개를 발사한다. 전압 측정기로 번개 하나당 전력을 측정한 결과 번개 하나가 750V 인것을 확인 할 수있다. Pyrokinesis: 불을 지피며 마우스를 빠르게 움직일 경우 그 방향으로 부채꼴의 불을 발사한다. == [[People Playground/아이템|아이템]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=People Playground/아이템)] == 맵 == Abyss(심연) : 중간의 엄청난 깊이의 구덩이가 있다. Blocks(블럭) : 다른크기의 블럭들이 있다. Default(기본) : 일반적인 맵. 적당한 크기. Humongous(거대) : 디폴트와 다를 건 없지만, '''엄청나게 크다.''' Hybrid(하이브리드) : 절벽과 바다가 있고 지하 공간과 용암이 있다. Lava(용암) : 1.20 버전에 새롭개 추가된 맵이다. Sea(바다) : 중앙에 크게 바다가 있으며, 양쪽에 땅이 작게나마 있지만 꽤 작은편이다 Slanted(경사) : 경사가 있는 맵이다. Small(작음) : 작은 맵. 탱크 2대가 들어간다. Snow(눈) : 디폴트에서 눈을 추가한 것이라고 생각하면 된다. Tiny(매우 작음) : 매우 작은맵. 일반차 1대만 들어간다. Tower(탑) : 중간에 엄청 큰 타워가 있다. Void(공허) : 말그대로 공허. 광원이 없어 아무것도 보이지 않고 천장, 바닥, 벽이 없다.[* 광원을 소환해 불을 키더라도 여전히 어둡기만 하다.] Uncharted territory(미지의 영역) : 도전과제 ''''Uncharted territory''''[* [[파일:Portal.webp ]]해당 모양의 장치를 만들면 포탈이 열린다.] 의 조건을 달성하면 포탈이 열리며 강제적으로 이동되는 맵, 맵은 VHS 필터가 껴진 '''매우 긴''' 좁은 복도 형태인데, 약 Humongous 맵 전체 정도의 길이 이다. 맵에 들어오면 일정 간격으로 붉은 조명을 띄고 소음을 내는 사이렌이 설치되어 있다. 또한 맵 중간에 실사 텍스쳐가 입혀진 라디오 2개가 쌓여있다[* [[파일:라디오(people playground).png]]]. 이 라디오는 밀고 당기는등의 상호작용만 가능하다. │메뉴에서 선택할 수 없다. Substructure(하부구조) : 비밀기지 같은 맵이다. 감옥같은 구조이며 샤워실과 작은 교실도 있다. 특이한 건 '''엘리베이터가 있다''' 엘리베이터가 있어서 층 마다 이동할 수 있다. 가구들이 기본으로 있는 맵이다.[* 테이블, 의자, 스포트 라이트 등. ] 그리고 환풍구까지 있다.[* 하지만 환풍구가 있는 곳은 많이 어두워서 길 찾기 어렵다.] Reactor A5(원자로 A5번) : 2023년 10월 22일 추가 된 맵이다. 서쪽과.중앙,동쪽으로 구성되어 있으며, 서쪽은 원자로를 조종하는 곳과 그 밑층엔 일하는 사무소가 있고 중앙엔 이맵의 핵심인 원자로와 그 밑에 피폭된 물이있다. 동쪽은 원자로의 온도를 낮추는것을 조종하는 곳과 밑엔 의자하나만 덩그러니 놓여져 있다. 서쪽과 동쪽에 있는 TV를 통해 현재 원자로의 온도를 알 수 있는데 온도를 낮추지 않고 계속 방치하면 원자로가 '''10000°C'''까지 올라가서 결국 폭발한다. == 모드 == v1.9부터 모드를 공식 지원하게 됐다. 모드 비공식 지원 시절 최초로 올라온 Green brick mod를 필두로 현재 약 400개 이상의 모드가 올라와 있으며, 광선검, 히어로 모드처럼 타 매체의 아이템을 구현한 모드부터, 음식, 총기, 가구 추가와 같은 모드들, 시간 가속기, AI 추가 같은 유틸리티 모드까지 그 종류는 다양하다. [* 여담으로, 음식 모드는 갑작스레 원인불명으로 사라진 적이 있었다. (심지어 이미 구독한 사람들은 모드에 아직 FOOD 모드가 적용이 되어있다고 뜨지만, 음식이 등장하지 않았었다) 하지만 다시 복구되었다.] 가끔 개발자 본인도 모드를 만들어서 올리기도 한다. 갑작스럽게 예전에 있던 광선검 모드가 작동을 안한다. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951381040&searchtext=|멀티모드가 나왔다]], 그러나 알파단계이며 버그가 많다.[[https://www.youtube.com/watch?v=qqwXMrSYFEs&t=17s&ab_channel=01STUDIO|관련 스닉픽]] [[https://www.youtube.com/watch?v=pTgnZEi3rvQ&ab_channel=01STUDIO|관련 Q&A]] == 살인 관련 도전과제 == '''Murderer (살인자)''':사람 한명을 죽이면 해금된다. '''Serial killer (연쇄살인마)''':한번에 사람 3명을 죽이면 해금된다. '''Mass murderer (대량 학살자)''':사람 100명을 죽이면 해금된다. '''Massacre (학살)''':사람 1000명을 죽이면 해금된다. '''Genocide (대학살)''':사람 10000명을 죽이면 해금된다. '''Extinction (멸종)''':사람 1000000명을 죽이면 해금된다. 게임 내에서 가장 달성하기 어려운 도전과제이다. == 기타 도전과제 == '''Creator (창조자)''' :아이템 1000개를 생성하면 해금된다. '''Radiant (광점)''' :인간에게 트리톤을 주입하면 해금된다.트리톤은 원자폭탄에서 추출 가능하다. '''Black hole (블랙 홀)''' :블랙홀을 생성하면 해금된다.기계(Machinery)항목에서 Decimator를 생성해 활성화 한 후,약 580J (소형 발전기 한개 정도) 의 전기를 주입하면 잠깐의 공명 후 블랙홀이 만들어진다. '''My insides hurt (속이 안좋아)''' :인간에 몸에 니트로글리세린을 1리터정도 주입 한 후 충격을 가하면 인간이 폭발하면서 해금된다. '''Guardian EMP (수호EMP)''' :인간에 몸에 접착 수류탄을 부착하고 폭발하기 직전에 EMP 로 폭탄을 해채하면 해금된다. '''Potion seller (독약상)''' :이상한 액체를 제작하면 해금된다.트리톤과 수중호흡 액체를 혼합하면 만들어진다. '''Volume unclamped (볼륨 한도해제)''' :기타(Mics.) 항목의 Jukebox로 사람의 머리를 날려버리면 해금된다. 산업용 발전기로 주크박스에 전기를 가하면 사람의 머리가 폭발한다. == 숨겨진 도전과제 == '''Pacifist (평화주의자)''':1시간동안 아무도 죽이지 않으면 해금된다. 또한 5분 이상 쉬여서는 안된다. (놀랍게도 멸종 도전과제 다음으로 달성률이 낮다.) '''Uncharted Territory (미지의 영역)''':Poortvormer을 제작 및 설치 후 작동하면 맵이 강제이동되며 해금된다.자세한 방법은 도전과제 달성 방법을 참고하자. '''Faraday Malfunction ([[마이클 패러데이|패러데이]] 오작동)''':Tower 맵의 특정 위치[* [[파일:도전과제2.png]]] 에서 주크박스와 금속 막대를 피뢰침처럼 연결 후[* [[파일:도전과제 3.jpg]]] 주크박스를 작동시키면 도전과제가 달성된다. '''Inverse Teleportation (역행 순간이동)''':Uncharted territory 도전과제처럼 특정 구조물을 설치하고 작동해야 한다. 자세한 방법은 도전과제 달성 방법을 참고하자. == 도전과제 달성 방법 == '''Uncharted territory''':[* [[파일:도전과제1.png]]] 처럼 구조물을 제작한 후 작동하면[* 밑에 있는 붉은색 철근에 마우스 커서를 올려놓고 F를 누르자.] 포탈이 생성되며 약 5초후 순간이동된다 '''Inverse teleportation''':상당히 복잡한데 [* [[파일:20210414095438_1.jpg]]]처럼 구조물을 만드는데 주의할 점은 가운데 장치는 서보(Servo)가 아니라 로터(Rotor)다 그리고 로터의 속도를 8000 으로 조정하면.. [[파일:20210414100140_1.jpg]] 엄청 큰 총이 생성된다. 이름은 [[반어법|Normal Sized Gun(정상적인 크기의 총)]][* 심지어 이거 발사된다. 총알도 거대하다.] [* [[파일:20210414100207_1.jpg]]][* 이 총을 복사 붙여넣기하면은 일반총 권총이 나온다 --이름값한다.--] == 업데이트 로그(1.26) == 1.26 - December 29 2022 Added Wooden Binding Jet Engine Freezing limbs will now damage tissue Metal scraping sparks Activator Electrode You can now edit object rendering layers (context menu option & optional keybinds) Local fire propagation on large flammable objects Procedural gore fragments on crush (disabled by default, enable in settings) Functional weapon attachments (capacitor, explosive, scope, laser, flashlight) Tyres can pop/deflate Burnt leaves will now slowly disappear Brain damage can be disabled in settings "Toggle UI visibility" optional keybind ModAPI.SerialiseJSON, ModAPI.DeserialiseJSON, ModAPI.DeleteJSON Nitroglycerine will explode when the container is charged by something like a battery The optional OnUnload static method is now called when the application is closed for all loaded mods. Bullets can now dismember limbs in addition to them already crushing limbs Fire Extinguisher is a little more animated ModAPI.RegisterCategory Catalog now supports custom categories ModAPI.OnWireDestroyed, ModAPI.OnPinDestroyed, ModAPI.OnLinkDestroyed BallisticsEmitter.OnTracerCreation is a UnityEvent that can be used to customise a tracer round when it is created Changed Minor changes to ragdoll animation system. Some animations had way too much force behind them and it's now possible for animations to specify a force multiplier. Bullet damage is now based on speed alongside distance and cartridge damage Servos no longer speed up when powered, they only become more powerful. Speed can be changed in the context menu. Life syringe stops seizures Drastically lowered chance of brain damage, it should be a rare occurrence Lowered chance of concrete rebar appearing in concrete debris. It's completely disabled when Fancy Effects is disabled. Slightly improved tesla coil arcs Increased water impact damage Bullet casings now shrink when despawning Deflated tyres slightly deform when in contact with an object Oxygen deficiency may cause brain damage Low blood pressure may cause brain damage Lowered brain damage posturing time Increased crush-by-gunshot chances a bit Seizures can stop the heart Slightly lowered entity impact damage Bleeding particles collide with the world when Fancy Effects is enabled Fire Extinguisher is a little heavier now Increased thermal pulse intensity from nuclear explosions Increased drag underwater Made androids less vulnerable to explosives Made many changes to the body heat system and responses to environment temperature. Humans are more resistant to cold environments. They won't freeze as quickly and will often pass out before dying if their body temperature is too low. Changed sharpness velocity threshold calculation. Lower softness values are now more effective Improved wood impact VFX Improved thruster SFX Improved propeller SFX Improved ricochet SFX variety Improved fire extinguisher particles Lowered audio range of mini thruster Improved pumpkin destruction effect Decreased cannon shockwave Falling embers now collide Made acid less effective on androids Laser colours can be much darker Explosions can now completely crush bodyparts if "procedural fragments" is enabled Increased G1 SMG, SMG, and Minigun spread Increased LMG heat up speed and added a little glowy bit at the end (will automatically be removed when overridden with a mod. Use ModAPI.KeepExtraObjects()) Fixed Older contraptions having firearms with incorrect reflection sounds Stupid memory leak to do with custom human textures Ray cannon going insane on void & other maps occasionally Fragility slider not showing enough digits Crossbow bolts spinning forever Some energy sword problems Item persistence bugs (normal sized bug) (you may have to do the achievement again) Tree collision Human feet are no longer unnaturally resistant to being crushed Phase link slightly affecting center of mass Phase link being deletable without being visible Minor performance improvements to do with phase links and other tools Some deletion stuff Flamethrower wouldn't burn stuff up close sometimes Pin hover stuff The game will now delete older logs as to keep a maximum of 25 logs in the log directory Menu escape issue Bug where limbs would cool down when dead despite blood flowing through them Bug where cardiopulmonary bypass machine continues to provide oxygen even when turned off/broken Electricity particles not scaling with the object Some major liquid system problems Automatic firearms shooting two bullets as their first shot sometimes Weird deletion message stuff Things can no longer breathe when submerged in ice Humans unable to grab things after copy/pasting Other minor bugs Removed Android instant death on dismemberment 1.25 - July 13 2022 Added Split up settings into more categories: General Gore Visual effects User Interface Video Audio Goreless mode: no blood, no gore Brain damage and relevant poses. Permanent unless treated. Entity fragility multiplier in Gore settings. Make humans (etc.) more or less fragile as you play. Dismemberment could now expose stringy tissue that will loosely hold the limbs together Limbs with enough flesh on them may eject chunky particles when shot, similar to brain-matter particles Cobblestone wall Stone brick wall Stone brick Ray Cannon Liquid Duplicator Cardiopulmonary Bypass Machine Minor extra details to the default bullet impact effect (only visible when Fancy Effects is enabled) Foliage leaves sway ever so slightly Dimly lit objects are now desaturated to prevent unnatural looking brightness from vibrant objects Burned foliage will now shimmer and char Destroyed concrete now has loose, sharp rebar Some more bullet ricochet sound variants Some particles to limb crushing effects Changed Beam rifle beam will now crush limbs if they can't be sliced off Brain matter particles are sometimes red Detaching the head from the torso will instantly kill the organism Flamethrower will heat things up less quickly Worm staff wounds now are counted as stab wounds in the entity inspector Decreased bleeding rate when most skin is gone Energy Sword no longer sets everything on fire instantly Doubled activation propagation limit Firearm casings that are ejected now scale with the weapon Blaster weapon muzzle flashes Siren texture Minor changes to fire particles Changed Sentry Turret gun sound Sentry Turret now targets torso over anything else Human blood regeneration is slower Achievement icons updated to current sprites Made the plate stronger Tritium can heal a dead brain Blood no longer regenerates if the limb is bleeding or dismembered Bandages' redness is now based on bleeding intensity Impact damage on organisms is now much more dangerous. It can propagate through from the impact limb to other connected limbs to roughly approximate what would happen in real life. Fixed Auto healing again Immortality serum Acid is more effective and consistent Burn wounds regenerating despite "auto heal injuries" being off Heart rate monitor inaccuracy Saving broken pistons being all messed up Disassembler still discharging despite being broken Firearms not always passing in the Cartridge Slider slider width not adjusting to the actual scale Impact intensity averaging calculation now removes outliers Sentry turret no longer targets dead limbs if the human is still alive Beam rifle beam is no longer effectively infinitely thin Flamethrower going through walls occasionally Flamethrower going through very small gaps Fire extinguisher and flamethrower particles scale with the object Critical drag tool bug Tempered glass Syringes and other small sharp things getting stuck inside people and potentially breaking their bones Energy Sword impact vfx position Weird debris issues to do with undoing Minor performance improvements Decimator will no longer occasionally be extremely loud when deleting multi-part objects Removed "You can set your collision mode to "Discrete" for a significant performance boost!" 1.24 - May 21 2022 Added Liquid canister. This is a high capacity container that is vulnerable to bullets and has a variable buoyancy. Painkiller syringe Humans will pass out when they experience too much g-force Boat motor reverses on red signal For modders: support for transparent liquids For modders: Liquid.GetDisplayName() For modders: BloodContainer.ForceCalculateComputedColor Changed Completely rewrote body shader (this may make humans from older contraptions look weird) Blunt damage causes bruising (new look) Bullets make bullet holes Stabbing makes stab wounds Touching hot objects & friction causes burn wounds You can switch back to the legacy shaders in the general settings menu Important for modders: wound intensity is now inverted (normal). The higher the Z component, the more intense the wound. Bullet impacts on bodies of water are more intense Stopping time has a shorter transition Androids are more durable Minor rendering optimisations Other minor optimisations Changed bullet hardness & damage distance calculations Limbs don't drain their liquid as fast when bone is exposed Humans don't panic as easily when shot Humans wince more when shot Humans and gorses regenerate blood slowly, if they're alive Bullets have 50% more impact force Tritium glows when seen in transparent containers Made punctured lungs more dangerous Increased g-force resilience Decreased human drown time Boiling bodies of water have no buoyancy Changing weather settings like rain, snow, and fog will now happen smoothly instead of abruptly. G-force damage no longer occurs when the organism was frozen Improved distant large explosion sound Changed AK-47 sfx Changed AR sfx Changed Submachine gun sfx Changed Shotgun sfx Changed Sniper sfx Swapped old Rifle sfx for sniper SFX Improved Gorse collision Increased explosion shrapnel lethality Made Ultra Strength Serum more potent Decreased bleeding particles intensity Minor tweaks to entity body temperature maths Increased body bullet impact sound volume Gave liquids nicer names Made human pain animation a little less rigid Organisms rot slower Increased minimum impact damage threshold for limbs Heat capacity is now calculated using object mass in addition to size & material properties Lowered object to air heat dissipation Fixed Android circuit layer transparency Improved limb liquid circulation Fireworks detail view radius visible for too long Concrete debris suddenly disappearing Made rescaled living entities a little more stable. Boat motor saving issues Slider disintegration issues Unnecessary memory usage Electrocution issues Workshop upload dialog box being weirdly sized Fluorescent bulb glow overlay appearing in front of everything Issues :( Detectors emitting signals even when broken Human flesh layer not covering all bones Removed Removed coagulation concentration calculation 1.23 - ?? be patient please Added Substructure map Mechanical Belt Resizable Housing (colourable box that maintains a correct texture when resized) Bottle Power Hammer Trees Bushes Magnum Revolver Bazooka Normal wheel Particle Projector Key triggers now clearly show what key they're assigned to in Detail View. They can also be given a description. Contraptions now have an "info" button. It'll show you required mods and some other useful information. Some more bone breaking sounds "Slowly heal injuries" is now togglable "Open in Workshop" button, if applicable "Ambience Highpass" setting. It allows the player to set a highpass cutoff frequency for the ambient noise. This is useful if you suffer from crackling audio issues. Search bar in mod menu Better explosion shrapnel. Some explosions will now emit shrapnel (invisible, behave identical to bullets) More wooden strut stress sfx Optional "Choose object under cursor" keybind. It's like Minecraft middle click. Made soap work just by sliding too Fire embers (only visible when Fancy Effects is enabled) Organisms have a chance to walk a bit when shot When shot in the head, there is a chance for visual brain matter to fly out Distant SFX. Guns and explosives now have special sounds that are heard when they're distant. Destructible machinery can now be made indestructible using the context menu Flamethrower flames and fire extinguisher... puffs (??) now collide with objects, they have no effect on things behind walls Contraptions that depend on mods will now have a list of required mods added to the description. There is no way for me to automatically add required items to the Steam upload. You need to do this yourself. For modders: LiquidMixingController. Visit the modding wiki for more information. For modders: the SkipSerialisationAttribute can now be applied to a class as well. This will exclude the entire component from the serialisation process. Changed "Biohazard" category is now "Chemistry" (FindCategory treats them as the same) Made metronome more consistent Renamed "Wheel" to "Wooden Wheel" The exact colour of the LED Bulb can now be set (this replaces all other LED Bulbs) Broken electronics spark SFX Pistons will keep pushing/pulling. They can no longer be forcibly moved by other objects without them returning to their target state. The Tank is no longer a solid block of metal. It has an engine and gas tank, just like the car, and its turret base is detachable. Made humans heavier and stronger Blood will no longer spill out when a limb is stabbed. Instead, most of the blood will stay inside until the sharp object is removed. Reordered some buttons on the contraption button in the toybox Made the nitroglycerin explosion more powerful again Minor changes to minigun behaviour Changed minigun SFX Minor change to rocket launcher SFX Small change to sniper rifle SFX Changed 120mm cannon SFX Changed tank cannon SFX Increased tank barrel weight Increased tank cannon recoil Decreased tank suspension strength Decreased tank speed Tank muzzle blast is a little more dangerous and is much larger Decreased ambient sound rate on Humongous Decreased bullet drop Phase link is now only visible in detail view Increased default mod compilation duration limit and increased maximum loading time from 60 seconds to 120 seconds Selection outline is a little less vibrant Minor changes to human bruise colour Minor changes to human blood impact Increased grenade fuse from 2 seconds to 4 seconds Mods that use the "Application" identifier are marked as suspicious Rockets launched from the standard rocket launcher will slow down more underwater and will get stuck inside immobility fields Decreased activation signal amount warning sound rate Increased activation signal limit Layering changes to the tank Minor changes to brick impact VFX Decal sorting order stuff Made that little orange thing in the corner of outdated contraptions a bit smaller Small wood impact is a little louder Made sliding sound less loud For modders: deprecated Hover.collider and all wire colliders Removed very low frequencies from ambient hum Increased "stop animation on damage" damage threshold Fixed Absolutely terrible oversight in the serialisation and deserialisation of wires. Wires should no longer turn pink / disappear after paste or load. This should also fix a whole bunch of other problems to do with the serialisation of specific objects. An awful design flaw to do with continuous activation signals. This should not introduce any unexpected behaviour unless you expect something to be broken. Some contraptions may rely on this inconsistency, and they will break. Most contraptions will benefit from this and behave a lot more consistently. It should also reduce (pretty much eliminate) activation signal limit warnings. Improved fast moving wire performance Debug messages doing the DRAG SELECTED thing. Glass no longer increases detector range if placed in front of a mirror Zombies moving even though they're dead (more deader) Other minor performance improvements Fixed an LED bulb issue that you never noticed Some pumpkin stuff Weird explosion miscalculation (CreatePulseExplosion) Minor firearm bugs Bicycle is now made of metal too, just like the others Bug where explosives could trigger other explosives infinite times Some deletion stuff Soap problems Outlet liquid decal issues Contraption synchronisation can time-out (20 seconds per item, just to prevent an infinite loop in case Steam loses its mind) Toybox scrollbar stuff Removed Removed liquid pressuriser sound Removed rotor sound Expanded gore is gone 1.22.3 Added Accelerator energy weapon Archelix Caster energy weapon Plastic explosive Liquid.GetAll() The inspection display now shows if the entity has punctured lungs Punctured lungs cause pain SimpleLightingEmitterBehaviour.Instance.Emit A few new minor Steam achievements A warning that appears whenever the maximum activation signal limit is reached You can press escape to stop resizing Changed Lowered likelihood of punctured lungs Minor change to sniper rifle SFX Bullet wounds can fully heal if properly treated Internal bleeding will heal faster Gave the immobility field a little more health Decreased required temperature for organisms to start shivering Liquid effect intensity is now often based on the concentration of the liquid inside the container Fixed Incorrect ceiling turret aiming Minor memory leaks (minor as in "minor catastrophe") Minor performance improvements Flamethrower issues Key rebinding issue when trying to bind to "escape" Strange problems setting the contents of multiple text displays/radios/hologram displays at once "Previous texture" not always working DRAG SELECTED DRAG SELECTED DRAG SELECTED 1.22.2 Fixed some out-of-bounds stuff again Made PhysicalBehaviour.IsUnderwater's set accessor public 1.22.1 Mods now show if they have timed out Changed Decreased likelihood of internal bleeding Reconstructor will help heal internal bleeding Sentry turret is now a little more vulnerable Fireworks can explode when shot Fixed Infrared thermometer incorrect limits Gate double trigger not existing Sentry turret debris issues Bicycle disintegration bug "Bleeding" showing up in inspection display despite lack of visual bleeding 1.22 패치로그 Added Much better bells. You can select a piano key in the context menu. Infrared thermometer Liquid outlet Thermal vision Vases Wire direction snapping Detached 30mm HEAT autocannon Entities feel momentary pain when stunned "Stop animation on damage" setting "Set object temperature" context menu option Escape key escaping things Objects are now destroyed if they are out of bounds for over 5 seconds "Recompile" button that is shown when a mod failed to compile. This way you don't need to restart the entire game when you are developing a mod. Maximum mod compilation duration setting. 10 seconds by default. A mod is only allowed to take this amount of time for compiling, otherwise its terminated and ignored. Blood decal & particle colours are now accurate to the actual liquid inside the body Water cleans objects Balloons now pop under pressure Exit wounds for stabbing Humans can get paralysed if their spine breaks There is a chance that an injury punctures the lungs of a human, which can cause low oxygen levels and death Organisms now have specific "vital" spots inside their body. For example, head injuries are no longer necessarily a brain injury. Organisms can now bleed internally. Internal bleeding can cause many issues, most obviously twitching, slowness, and loss of balance (in case of a head injury). Major internal bleeding results in death. More intense bullet metal impact sounds If set to "Drain", the blood tank can now spill into other containers. This means you can make finally a nitroglycerin shower. It can also spill onto non-container objects, but this will not transfer the liquid effects onto that surface. Firearms can accidentally discharge when dropped Multiselect using shift (by default) Toybox size is now remembered A few optional keybinds Unbind button in keybind menu Changed Humans regenerate limb integrity slowly Lowered contraption spawn outline delay Living tissue regenerates visual blunt damage slowly Adjusted impact damage so that head injuries are more dangerous Fire kills less quickly Increased general impact damage severity Decreased blood impact particle intensity Decreased bleeding particle intensity Other minor changes to humans Disassembler is more likely to disintegrate things Increased maximum bullet penetration iterations to 128. This will make thick, soft obstacles more penetrable. Some firearm SFX changes Wood impact SFX Increased blood vessel wire transfer speed Minor changes to liquid rules Minor changes to the machine gun and 30mm cartridge Joint stress sound rate Beam rifle now heats up objects it strikes Blaster bolts heat up objects that they reflect off of Increased rocket launcher impact dismemberment chance Multithreaded the ambient temperature system The ambient temperature grid can now propagate more effectively Replaced "Symphony No.40, Mozart" with "Danse Macabre, Saint Saëns 🎃" in the Jukebox. Minor changes to keybind page "Show selection/freezing outlines" settings is now called "Show hovering highlights". It will also disable the red wire highlights. Fixed Minor optimisation Minor bug fixes Weird bandage tool bug where you could attach it to other wires Water splashing being audible from seven light years away Ceiling turret not correctly saving/loading frozen state Syringes not being affected by pressure system Accidental overwriting of contraptions Bug where you could resize the toybox with middle mouse button Occasional flashes of light when spawning in items Bug causing knockout poison to appear pitch black Center of mass being all messed up when the object is resized or flipped Pull/push powers occasionally causing teleportation Disappearing center of mass etc. Accumulator not having a heat shield option Object pooling issue Lingering limb status UI things after deserialisation Conveyor belt pinning serialisation issues Lingering objects after disintegration Removed The old bells. Contraptions with old bells in them will still work. PersonBehaviour.AverageAngle "Liquid overflow limb exploding" setting 1.21.3 (2021.8.24) 주요 업데이트 : 1.21.2 (2021.8.20) 주요 업데이트 : 호버로켓 높이 조절 가능. 1.21.1 (2021.8.19) 주요 업데이트 : 없음. small patch (2021.8.18) 주요 업데이트 : 없음. 1.21 (2021.8.18) 주요 업데이트 : 호버추진기 추가. 1.21 preview (2021.8.16) 주요 업데이트 : LED 전구 추가. 1.20 (2021.7.29) 용암 추가. 1.20 preview (2021.7.27) 주요 업데이트 : 없음. 1.19.2 (2021.6.29) 주요 업데이트 : 없음. 1.19.1 (2021.6.28) 주요 업데이트 : 퓨전폭탄 추가. 1.19 (2021.6.27) 주요 업데이트 : 회복 주사기 추가. 1.18.1 (2021.5.31) 주요 업데이트 : 없음. 1.18 (2021.5.30) 주요 업데이트 : 이온 추진기 추가. hotfix (2021.5.16) 주요 업데이트 : 없음. 1.17.2 (2021.5.16) 주요 업데이트 : 없음. 1.17.1 (2021.5.12) 주요 업데이트 : 없음. 1.17 (2021.5.10) 주요 업데이트 : 터랫 추가. 1.16.5 (2021.4.12) 주요 업데이트 : 구리 줄 1.16.4 (2021.4.11) 1.16.3 (2021.4.8) 1.16.2 (2021.4.7) 1.16.1 (2021.4.6) 1.16 (2021.4.6) 주요 업데이트 : 핑크 폭탄 추가. 1.15 (2021.2.25) 주요 업데이트 : 홀로그램 디스플레이 추가. == 여담 == Humongous 맵에서 플레이 할때 가끔 들려오는 정체불명의 음악의 정체는 [[바흐]]의 "Little prelude 934"라는 곡이다. 인게임 사운드 효과가 상당히 일품인데, 가까이 있으면 소리가 제대로 들리고, 멀어질수록 소리가 작아지면서 메아리도 울린다. 또 맵마다 사운드 효과가 미미하게 다르며, 특히 Humongous 맵은 그 자체가 이름대로 상당히 거대한 박스 내부의 형태기 때문에, 메아리 등 효과가 세진다. 1.16 버전을 기준으로 모든 텍스쳐가 새롭게 바뀌었다. 차이가 심한 것도 있고,[* 예를 들어 망치. 철 망치에서 나무 망치로 바뀌었다.] 거의 티가 나지 않는 경우도 있다.[* 예를 들면 인간과 안드로이드, 고스. 인간과 안드로이드는 색만 좀 연해졌으며, 고스는 바뀐 게 거의 없다.] 컨테이너의 이미지 텍스쳐 중에 핑크색 컨테이너에 노란색 글씨로 '전소미'라고 쓰여있는 컨테이너가 있다. 1.19 패치 이후 에어본 (공중에 있는 사람을 1분 이내에 잡으면되는) 도전과제가 삭제돼서 총 도전과제가 12개에서 11개로 줄었다. Kselebox, Melon Sandbox, Battle Sandbox, Human Workshop 등 표절 모바일 게임들이 있다. [* 이중 Melon Sandbox는 표절의 표절까지 나올정도로 인기가 많다.] == 이스터에그 == Sea 맵에서 천장에 있는 가운데 전등쪽 벽을 보면 색이 다른 [[벽]]이 있는데[* [[파일:20210414102039_1.jpg]]] 이걸 떼어내면 이렇게[* [[파일:20210414102049_1.jpg]]] 된다. 안쪽을 보면 정체불명의 문구가 있는데 이걸로 게임 개발자 디스코드에 들어갈수 있다.[* --dnxPuhy--현제 변경됨] 들어가면 특수문자와 영어가 잔뜩 있는데 이는 base64 암호이다. 이를 해석하면 사진이 나온다. 이는 QR 코드이다 코드를 대면 이상한 음악이 나온다. 해당 노래를 스펙트로그램으로 시각화하면 Uncharted territory의 구조물의 청사진이 나온다.[* 잘 안보이는 글자 하얀색으로 다시 그림.[[파일:스크린샷 2023-09-17 001755.png]]] Abyss 맵에서 맵 오른쪽 끝까지 가면 번호 입력장치가 있는데 여기다 628 318 530 717 95 를 입력하면 modulo2.jpg 라는 문구가 출력되는데 게임이 설치된 경로 [* c드라이브에 설치했다면 C:Steam steamapps common People Playground 으로.] 로 가면 modulo.jpg 사진 문서가 생긴다. 사진으로 들어가면 [* [[파일:qjsgh.png]]][* 번역하면 "이 파일 형식이 지원되지 않는것 같습니다." 윈도우10 만 그런지 모르겠다.] 이렇게 나온다. 이 사진을 열어보면 매 2번째 데이터가 중첩되어 있는 것이 보인다. 이걸 해결하려면 파이썬 코드를 실행하면 된다. 코드 : [ with open('modulo2.jpg', 'rb') as f_in, open('modulo2_deleted.jpg', 'wb') as f_out: data = f_in.read() modified_data = data[::2] # 매 2번째 바이트를 제거 f_out.write(modified_data) ] (지식인 라이너스님에게 의뢰하여 적은 코드) 이걸 실행하면 modulo2_deleted.jpg라는 파일이 나온다. [[파일:modulo2_deleted.jpg]] --아직 만들어 보진 못했다.-- [* 이건 위의 비밀 도전과제 중 하나를 위한 힌트다.] 아이템중 호박을 부술때 가끔씩 검은 연기같은 것이 나온다. (신버전에서)폭죽을 엄청 많이 터트리면 가끔씩 'PEOPLE PLAYGROUND'라는 글자가 아주 잠깐 뜨고 사라진다. 새벽 0시 부터 3시 사이에 텔레비젼을 키면 이런[* [[파일:퓌폴 풀레이구라운드.png]]]문자들이 나온다, 이를 가로로 나눠서 글자를 5개씩 있는걸 새로로 이어붙히면[* [[파일:퓌풜 풀레이그라운드.png]]]ONTVANGER라고 나온다, 이를 네덜란드 어로 하면 수신자라는 뜻이 나온다. ~~Blocks 맵에서 두개의 블록이 아래에서 이어져 있는 블록을 찾은뒤 오른쪽 블록 오른쪽 아래 끝쪽에서 폭탄를 터뜨리면 그 흔적들을 자세히 살펴보다 보면 한 경계선이 있는데 거기에서 야구배트를 막 소환하다보면 한 블록이 빠져나온다, 그후에 불이 꺼지고[* 다시 킬수 있다] 왼쪽 아래에 receive end-result 가 뜬다, 그 이후 갑자기 맵에서 나가지고 게임 로컬 파일에서 end-result 라는 파일이 생긴다, 이를 열면 또 base64 암호가 나온다, 이를 파일로 해석하면 application.bin라는 파일이 나온다, 이를 텍스트로 열면 깨진 글자들이 나온다, 이 파일을 어떻게든 열수가 없었다.~~ 현재 1.26 업데이트 이후 삭제되었다. Hybrid 맵 전체를 밝히고 둘러보면 한 비밀공간이 나온다.[* [[파일:스크린샷 2023-09-17 185631.png ]]] 해당 비밀공간은 small맵의 높이와 같고 길이는 2배 길다. 안에는 아무것도 없지만 구석에 많은 파이프들이 있다. [[분류:2019년 게임]][[분류:네덜란드 게임]][[분류:샌드박스]][[분류:고어]][[분류:Windows 게임]]