[[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드. [목차] == 카드 == [include(틀:매직 더 개더링의 금지 제한 카드: 레거시)] [include(틀:매직 더 개더링의 금지 제한 카드: 빈티지)] || '''영어판 명칭''' || '''Memory Jar''' ||<|5>[[파일:Memory Jar.jpg]]|| || '''마나비용''' ||<:><#7f7f7f>{{{#fff {5} }}}|| || '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 마법물체 || ||||{T}, Memory Jar를 희생한다: 각 플레이어는 자신의 손에서 모든 카드를 뒷면으로 추방하고 '''카드 일곱 장을 뽑는다.''' 다음 종료단 시작에, 각 플레이어는 '''자신의 손을 버리고''' 이렇게 추방한 각 카드를 자신의 손으로 되돌린다.|| 1999년 2월 중순 카드가 발매되었으나, '''14일 뒤''' [[빈(오스트리아)|비엔나]]에서 개최된 그랑프리가 끝나자 마자 즉시 금지되었다. 다시 말해 '''[[스탠다드(매직 더 개더링)|스탠다드]]에서 최단 시간에 금지된 카드'''.[* 포맷 전체로 따지면 2003년 레가시/[[빈티지(매직 더 개더링)|빈티지]]에서 [[Mind's Desire]]가 기록한 6일이 최고기록.] 마나비용이 크기 때문에 별 문제 없을 것이라고 생각해서 카드를 일곱 장이나 뽑게 만들고, 혼자 뽑으면 뭔가 불공평한 듯한 느낌이 들어 상대방에게도 똑같이 카드를 뽑게 만들었지만, 그 결과 밸런스를 무너뜨리는 최악의 카드 디자인이 나왔다. 특히 Urza's Legacy 발매 전 [[횡재]]를 금지한 사례에서 '''카드를 버리게 만드는 것이 당장 카드를 뽑는 것에 대해 그리 큰 페널티가 되지 않는다'''는 것을 목격했음에도 불구하고 같은 컨셉의 카드가 나온 것에 대해 비난이 있었다. 더구나 카드를 뽑는 데 특화된 청색에서조차 [[Braingeyser]]로 카드 7장을 뽑으려면 {7}{U}{U}가 필요한데 '''무색 마나 5개로 카드 7장 뽑기'''는 기존 매직 더 개더링에서의 밸런싱을 무시하는 비정상적으로 높은 효율이다. 이후 모든 타입에서 금지가 되고 빈티지에서 제한이 되어버린 이후에는 주로 커맨더의 [[Nekusar, the Mindrazer]] 덱에서 활약하고 있다. Time Spiral에서는 이것의 생물 버전인 [[Magus of the Jar]]이 나온 적도 있지만, 소환후유증이 있고 없고는 효용성 면에서 매우 큰 차이가 있다. === 수록세트 및 사용가능 포맷 === ||<:>{{{#fff '''세트'''}}}||<:>'''[[매직 더 개더링/블록|{{{#fff 블록}}}]]'''||<:>{{{#fff '''희귀도'''}}}|| || Urza's Legacy || [[우르자 블록]] || 레어 || || From the Vault: Relics || || 미식레어 || ||<:>{{{#fff '''포맷'''}}}||<-2><:>'''[[매직 더 개더링/금지 제한 카드|{{{#fff 사용가능 여부}}}]]''' || || 레가시 ||<-2> '''금지''' || || 빈티지 ||<-2> '''제한''' || || [[커맨더(매직 더 개더링)|커맨더]] ||<-2> 사용가능 || == 덱 == [include(틀:매직 더 개더링/덱)] Memory Jar를 중심으로 구성된 콤보 덱. Megrim(편두통)을 유일한 승리 수단으로 사용하여 Megrim Jar라고도 불리며, Memory Jar의 사기스러운 능력으로 인해 "Broken Jar"라고도 불렸다. === 구성 === ==== 핵심 카드 ==== * Memory Jar 드로우 엔진 겸 상대방을 디스카드시키는 수단. * [[Megrim]]([[편두통]]): {2}{B} 부여마법. 플레이어가 카드 한 장을 버릴 때마다 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다. 유일한 데미지 원천. ==== 보조 카드 ==== * [[Tinker]], [[흡혈귀 가정교사]], [[브레인 스톰]] Memory Jar 등 키카드를 찾아오기 위한 수단. * [[Defense Grid]] 상대방이 순간마법을 사용하여 콤보 완성을 방해하는 것을 봉쇄. * [[어둠의 의식]], [[Lion's Eye Diamond]], [[연꽃잎]], [[목스 다이아몬드]], [[데미지 랜드#s-2.4.2|고대인의 무덤]] Memory Jar를 최대한 빨리 깔기 위한 각종 마나 원천. 스탠다드에서는 [[마나 저장실]], [[Grim Monolith]] 등도 사용했다. * [[야그모스의 뜻]] 이미 사용한 Memory Jar, 어둠의 의식, 연꽃잎, Lion's Eye Diamond 등을 무덤에서 재활용 === 운영 === 상대방은 순간마법이 없다면 카드 일곱 장을 고스란히 버려야 하므로 편두통에 의해 Memory Jar 하나 당 14점의 피해를 입고, 따라서 Memory Jar 두 개와 편두통 하나면 게임이 끝난다. 순간마법이 있는 덱을 상대로도 Defense Grid 등을 이용해 카드를 버리기 전에 사용할 가능성을 봉쇄할 수 있다. Lion's Eye Diamond를 사용할 수 있었던 '''익스텐디드에서는 1턴 킬'''이 나왔고, Lotus Petal과 Mox Diamond가 건재했기에 '''스탠다드에서조차 갓핸드면 1턴 킬'''이 가능했다.[* 단, Lotus Petal의 경우 Memory Jar가 토너먼트 환경에 편입된 1999년 3월 1일 당일부터 금지되어 공식 토너먼트에서는 Memory Jar와 함께 사용할 수 없었다.] 아래 예시한 패턴 외에도 다양한 방법으로 콤보를 2턴만에 완성할 수 있다. 턴1: Ancient Tomb, Grim Monolith 턴2: [[Underground River]], Grim Monolith로 마나 저장실을 꺼내 바로 탭해 {5}로 Memory Jar, 바로 능력 사용하여 카드 일곱 장 뽑음. Tinker로 마나 저장실 희생하여 두 번째 Memory Jar 찾아옴. 목스 다이아몬드를 꺼내 {B} 뽑아 어둠의 의식, Megrim. 다시 두 번째 Memory Jar 능력 사용하면 턴 끝에 상대방은 카드 14장을 버리면서 28점 피해를 입음. Memory Jar로 뽑는 카드가 마땅치 않으면 야그모스의 뜻까지 써서 Memory Jar와 각종 마나 원천들을 무덤에서 재활용할 수도 있다. === 평가 === 콤보를 구성하는 카드가 Memory Jar와 Megrim 두 종류 뿐이고 그 중 하나가 드로우 수단까지 겸하기 때문에, 덱을 구성함에 있어 여유 슬롯이 다른 콤보덱들에 비해 엄청나게 많은 편이다. 따라서 모든 역량을 콤보를 빨리 완성하는 데 쏟아부을 수 있었다. 특히 5판이 6판에 밀려나기 전, Urza's Legacy가 발매되면서 마나 저장실과 Grim Monolith를 함께 사용할 수 있었던 점은 스탠다드 환경에서조차 마법물체를 기반으로 한 콤보덱들을 비정상적으로 빠르게 만들었다. 대회 하나만 보고 즉시 카드를 금지시킬 만큼 강력한 카드였으나, 아이러니하게도 해당 대회의 우승은 [[High Tide]] 덱(해당 항목 참고; [[https://mtg.fandom.com/wiki/Extended_High_Tide_deck|당시 덱 리스트]])이라는, 사이드보드 외에는 [[진남불용청|청색 단색인 헤비 퍼미션/콤보 덱]]이 차지하였다. '''Memory Jar와 Tinker, Defense Grid (+ 중후반 야그모스의 뜻)만 무효화'''하면 이 덱은 상대방에게 아무런 위협을 줄 수 없기 때문이다. [[분류:매직 더 개더링/카드]]