[[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드. || '''영어판 명칭''' || '''Memnarch''' ||<|5>[[파일:external/www.cardkingdom.com/131351_1.jpg|width=230]]|| || '''한글판 명칭''' || '''멤나크'''[* [[http://magic.wizards.com/ko/story/planes/mirodin-0|공식홈페이지의 번역]]] || || '''마나비용''' || {7} || || '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 전설적 마법물체 생물 — 마법사 || ||||[br]{1}{U}{U} : 지속물 하나를 목표로 정한다. 그 지속물은 자신의 다른 유형에 더불어 마법물체가 된다. ''(턴종료에 효과가 끝나지 않는다)'' {3}{U} : 마법물체 하나를 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다. ''(턴종료에 효과가 끝나지 않는다)'' || ||||<:>'''[[매직 더 개더링/블록|수록세트]]'''||<:>'''희귀도'''|| |||| Darksteel || 레어 || |||| Archenemy || 레어 || |||| From the Vault: Lore || 미식레어 || 이 능력을 이용해서 지속물에 마법물체 종류를 추가하게 되면 [[Disenchant]]같은 마법물체 부수는 주문으로 부술 수 있으며, 자기 지속물에 마법물체 속성을 부어서 어피니티가 있는 주문을 쓸 때 도움이 되게 할 수도 있고, 두번째 능력을 사용해서 마법물체로 만든 지속물의 '조종권'을 얻을 수 있다. 무덤으로 가거나 [[Boomerang]] 등으로 손으로 되돌리거나 게임에서 제거되거나 하지 않으면 게임 끝까지 뺏아올 수 있게 된다. ...하지만 상당한 발동비용과 그것에 맞지 않은 비효율적인 능력 때문에 실전에서는 거의 쓸모가 없다. --[[EDH]]에서는 종결자지만-- 다만 굳이 생물 같은 지속물을 마법물체로 만들어온 뒤 뺏어온다는 번거로운 절차를 거치지 않더라도 '''그냥 처음부터 마법물체 뺏는 용도'''로 쓰면 얘기는 달라진다. 3U라는 그럭저럭 싼 가격으로 상대의 [[Sol Ring]] 같은 걸 뺏어와 마나 생산력의 차이를 낼 수도 있다. 만약 [[Skullclamp]]같은 강력한 장비한테 쓰면 [[나이트 오브 아너|'''이제 이 보구는 제 겁니다. 제가 마음대로 쓸 수 있는 겁니다''']]를 외쳐주자. 먼 훗날 Memnarch의 뱀파이어 버전으로 [[올리비아 볼다렌]]이 등장했다. 사실 [[Mirari]]가 훗날 변질된 게 이것. 행적은 [[미로딘]] 스토리 부분 참고. 마지막에 카른에 의해 Mirari로 되돌아간 후 [[Glissa Sunseeker|글리사]] 일행의 수중에 보관되었다. [[미로딘의 상처]]에선 어찌되었는지 불명. [[형제 전쟁]]까지 와서도 언급만 되며 등장이 나오지 않는데, 멤나크의 영역이었던 곳에서 엘레쉬 노른이 몇몇 작업을 했다는 언급이 있음을 볼 때 그녀의 손에 떨어졌을 가능성이 높다. [[분류:매직 더 개더링/카드]]