[include(틀:상위 문서, top1=Jupiter Hell)] [목차] [clearfix] == 개요 == 레벨 업을 할때마다 특성을 하나씩 찍을 수 있다. 직업 모두가 공유하는 특성도 있으나, 각 직업 전용의 특성도 있다. === 해병(Marine) === ||자원||분노(Fury) - 적을 죽일 시 1씩 회복|| ||패시브 스킬||새로운 층으로 진입할 때마다 최대 HP의 10%만큼 회복|| ||액티브 스킬[br]Adrenaline||고통수치의 50% 만큼 HP를 회복하고, 5턴간 고통에 면역이 됨.|| ||기어||소형 메디킷 1개 가지고 시작|| 분노(Fury) ----- 해병의 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이다. 적을 죽일 시 1씩 회복된다. 스킬(Skill) ----- 아드레날린(Adrenaline) 즉시 시전 가능. 플레이어의 고통(Pain)을 제거하고, 고통 수치의 50%만큼 HP를 회복시켜준다. 고통이 없을 때 사용하면 10HP를 회복시켜준다. 난이도에 관계없이 30의 분노를 소모한다. ||||고통을 HP로 변환시켜주는 비율|| ||Lv.0||고통 수치의 50%|| ||Lv.1||고통 수치의 75%|| ||Lv.2||고통 수치의 100%|| ==== 일반 특성 ==== ||특성명||최대[br]레벨||설명|| ||Skilled||3||다음층으로 이동할 때마다 체력 회복(+10% HMP),[br]아드레날린 회복량 50% 증가|| ||Ironman||3 ||Lv1 - 체력 10 증가[* 참고로 최대 체력은 그 어떤 수단으로도 160을 넘을 수 없다.], 출혈 저항 50% Lv2 - 체력 10 증가, 출혈 저항 75% Lv3 - 체력 10 증가, 출혈 저항 100%|| #### ||Furious||3 ||Lv1 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 20% 증가 Lv2 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 30% 증가 Lv3 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 50% 증가|| #### ||Hellrunner||3||이동 딜레이 10% 감소,[br]최소 회피확률 10%/최대 회피확률 10% 증가|| #### ||Son of a Gun||3 ||Lv1 - 크리티컬 확률 20% 증가, (피스톨/리볼버 한정) 최대 사거리 1 증가 Lv2 - 크리티컬 확률 35% 증가, (피스톨/리볼버 한정) 적정 사거리 1 증가 Lv3 - 크리티컬 확률 50% 증가|| #### ||Reloader||3 ||Lv1 - 탄창이 비었을 때 무기 재장전 딜레이 50% 감소 Lv2 - 무기 재장전하는 동안 피격 피해량 50% 감소 Lv3 - 모든 무기 재장전 딜레이 50% 감소(Lv1 효과와 중첩됨)[* 재장전 딜레이가 1턴일 때 Lv1, Lv3 효과를 모두 적용받으면 재장전 딜레이는 0.25턴이 된다.]|| #### ||Sustained fire||3 ||이 특성 버프는 사격 이외의 행동을 할 경우 초기화됨. Lv1 - 사격 유지시 다음 공격부터 탄환당 대미지 20% 증가 Lv2 - 사격 유지 2턴째부터 탄환당 대미지 40% 증가 Lv3 - 사격 유지 3턴째부터 탄환당 대미지 60% 증가|| #### ||Tough as Nails||3 ||Lv1 - 방어력 1 증가 Lv2 - 방어력 2 증가, 고통으로 인한 명중률 디버프 50% 감소 Lv3 - 방어력 3 증가, 고통으로 인한 명중률 디버프 없음|| #### ||Rip and tear||3 ||Lv1 - 적 살해 시 분노 +1, 현재 분노의 50%만큼 근접 공격 대미지 증가 Lv2 - 적 살해 시 분노 +3, 현재 분노의 100%만큼 근접 공격 대미지 증가 Lv3 - 적 살해 시 분노 +5|| #### ||Army Surplus||3 ||Lv1 - 탄환상자에서 현재 쥐고 있는 무기의 탄환이 추가로 드랍됨 Lv2 - 모든 상자에서 동일한 효과 Lv3 - 모든 네 번째 상자에서 '''탄환이 아닌''' 아이템이 추가로 드랍됨|| ==== 고급 특성 ==== ||특성명||최대[br]레벨||설명||req|| ||Corver[br]Master||3 ||Lv1 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 엄폐의 효과가 사라지지 않음, 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -25% Lv2 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 조준의 효과가 사라지지 않음, 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -50% Lv3 - 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -75% ||Tough as Nails 1|| #### ||Gunslinger||3 ||피스톨/SMG 한정 - Lv1 - 발사 딜레이 150%로 증가, 재장전 딜레이는 두 무기의 재장전 딜레이를 모두 더 한만큼 발생함, 적정 사거리 -1 Lv2- 발사 딜레이 125%/재장전 딜레이 75%, 적정 사거리 패널티 제거 Lv3 - 발사 딜레이 100%/재장전 딜레이 50% ||Son of a Gun 2|| #### ||Bloodhound||3 ||Lv1 - 한 번 마주쳤던 적 위치 영구 추적, 사거리 2 이내 벽 너머의 적 감지 Lv2 - 사거리 5 이내 벽 너머의 적 감지 Lv3 - 모든 적의 위치 감지 ||Skilled 1|| #### ||Field Medic||3 ||Lv1 - 소형 치유 아이템[* 메디킷과 스팀팩] 회복량 20% 증가 Lv2 - 소형 치유 아이템 회복량 30% 증가, 해당 아이템들 2배 빠르게 사용(0.5턴) Lv3 - 소형 치유 아이템 회복량 50% 증가, 해당 아이템들 즉시 사용(0턴) ||Ironman 1|| #### ||Whizkid||3 ||Lv1 - Max Mod Level 2[* 장비에 같은 타입의 모드를 장착시킬 수 있는 개수], 3번째 모딩 선택지 등장 Lv2 - Max Mod Level 3, 4번째 모딩선택지 등장 Lv3 - 모드 중복 제한 제거, 5번째 모딩선택지 등장, 모드 슬롯+1[* 모드 슬롯이 1이었다면 2가 된다. 모드 슬롯이 아예 없는 아이템에 추가 슬롯이 생기진않는다.] ||Army Surplus 1|| #### ||Angry Motherfucker||3 ||Lv1 - (잃은 체력/최대 체력)%만큼 무기 대미지 %증가[* 최대 50%] Lv2 - (잃은 체력/최대 체력) X 2%만큼 무기 대미지 %증가[* 최대 100%] Lv3 - 체력이 25% 이하일때 대미지 저항 50% 획득 ||Hellrunner 1|| #### ||Running||3 ||6턴동안 회피+20 및 이동 딜레이 50% 감소 Lv1 - 분노 20 소모, 쿨타임 10턴 Lv2 - 분노 10 소모, 쿨타임 제거 Lv3 - 분노 5 소모 ||Furious 1|| ==== 마스터 특성 ==== 하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다. Lv1 - 6레벨 해금 Lv2 - 10레벨 해금 Lv3 - 14레벨 해금 ||특성명||설명||req|| ||Onslaught ||ROTARY/AUTO/SMG 한정 - 이동하면서 자동으로 가장 가까운 적을 공격 Lv1 - 회피 -30% Lv2 - 회피 -20%, 이동공격중 탄환 소모량 절반으로 감소 Lv3 - 모든 패널티 제거 ||Hellrunner 1,[br]Sustained fire 1|| #### ||Bulletstorm ||AUTO/피스톨/SMG 한정 Lv1 - 탄환 발사량 +1, 재장전시 탄환을 50%만 소모, 피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 125%로 증가 Lv2 - (AUTO 한정)탄환 발사량 +2, 피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 110% Lv3 - (AUTO/SMG 한정)재장전시 탄환을 20%만 소모, (피스톨/리볼버 한정)재장전시 탄환을 33%만 소모, 피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 패널티 제거 ||Sustained fire 1,[br]Army Surplus 1|| #### ||Army of Darkness ||Lv1 - 베기 속성 무기[* 근접 무기 포함]가 관통 속성을 얻음, 타격 속성 런처가 관통 속성을 얻음, 근접 무기로 장비를 교체할 때 턴 소모 없음 Lv2 - 샷건/런처의 적정 사거리 2 증가, 체인소 대미지 50% 증가 Lv3 - 샷건/런처의 적정 사거리가 최대 사거리와 동일해짐, 체인소 대미지 100% 증가 ||Furious 1,[br]Reloader 1|| #### ||Vampyre ||유기체 살해시 체력 회복, 기계 및 부분기계 살해시 갑옷 수리. 최소 회복량은 2(근접 살해시 6)이며, 최대 체력을 넘은 치유량은 임시 체력으로 치환된다. Lv1 - 적 최대 체력의 2%(Mlee Kill 8%) Lv2 - 적 최대 체력의 3%(Mlee Kill 12%) Lv3 - 적 최대 체력의 5%(Mlee Kill 20%) ||Ironman 1,[br]Rip and tear 1|| #### ||Survivor ||공격을 당해 체력이 health gate 이하가 될때,[br]피해를 얼마를 받든 다음에 health gate 체력으로 시작함.[* 예를 들어 플레이어의 최대 체력이 120이고 서바이버 1레벨을 찍어 헬스 게이트가 25라면, 열마리에게 다굴당해 대미지 200을 맞아도 무조건 체력 25가 남게된다.] Lv1 - health gate 25, (시야 내에 적이 없다면) 체력이 25%에 도달할때까지 매 턴 5hp를 회복, 체력이 25% 이하라면 크리티컬 확률 5% 획득 Lv2 - health gate 20 Lv3 - 체력이 25% 이하라면 크리티컬 확률 10% 획득 ||Hellrunner 1,[br]Tough as Nails 1|| ===== 빌드 ===== 쌍권총 빌드: Son of a Gun -> Gunslinger -> Bulletstorm로 이어지는 빌드로, 딱히 약점이랄 게 없다. 굉장히 강력한 빌드. 사소한 단점이라면, 요구 특성들을 찍느라 다른 유틸 특성들 찍을 여유가 초반에 별로 없다는 점이 있다. === Scout === ||자원||에너지(Energy) - 상자를 열 때마다 회복하며, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 보유 가능|| ||패시브 스킬||일반 엘리베이터(지점과 특수층 엘리베이터 제외)의 위치를 알 수 있음[br]또한, 무기 슬롯이 2개이다.|| ||액티브 스킬[br]Stealth||25 에너지를 소모하여 짧은 시간동안 투명해지나, 공격할 경우 해제됨. 스텔스 상태일 때, 크리티컬 확률이 100% 증가한다.|| ||기어||게임을 시작할 때 .44 리볼버와 .44 총알을 가지고 시작함|| 에너지(Energy) ----- 25 에너지(하드30/울트라하드35/나이트메어40)를 소모하여 스텔스 스킬을 활성화할 수 있다. 에너지는 상자를 열 때마다 10씩 회복된다. 또한, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 축적 가능하다. 에너지의 최대치는 스킬드 특성 레벨당 10씩 증가한다. 스킬(Skill) ----- Stealth Has a duration of 800% (8 turns). Activation is instant. Skilled L1 increases this duration to 1200% (12 turns). When stealthed, Scout has 150% evasion, which decreases the chance of being hit by melee attack by 75%. During stealth, all attacks have 100% crit chance. This includes grenades. ==== 특성 ==== Skilled L1-3 Eagle Eye L1-3 Dash Hellrunner Son of a Gun Juggler Executioner Hacker Swashbuckler Hoarder Dodgemaster (req: Hellrunner 2) Gunslinger (req: Son of a Gun 2) Infiltrator (req: Hacker 2) Scavenger (req: Hoarder 1) Whizkid (req: Eagle Eye 1) Energy leech L1-2 (req: Skilled 1) Deadly precision (req: Eagle Eye 1) Master traits ----- 하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다. SNIPER L1-3 (req: Eagle Eye 1, Pinpoint 2, Level 8/11/14) GUN KATA L1-3 (req: Hellrunner 1, Gunslinger 1, Level 8/11/14) GUNRUNNER L1-3 (req: Dash 1, Eagle Eye 1, Level 8/11/14) ASSASSINATE L1-3 (req: Executioner 2, Dash 1, Level 8/11/14) GHOST L1-3 (req: Skilled 2, Eagle Eye 1, Level 8/11/14) === Technician === ||자원[br]Power||기계/반기계 타입의 적을 파괴하면 드랍되는 '파워 오브'를 습득하여 수급 가능. 이 자원은 현재 층을 떠나기 전까진 최대치를 넘어 축적하는 것을 허용|| ||패시브||소모품(수류탄 포함)을 두 배 더 빠르게 사용|| ||액티브[br]Smoke screen||40파워 소모. 일정 턴동안 유지되는, 시야를 가리는 연막 생성|| ||액티브[br]Dismantle||모드를 장착한 장비를 파괴하고 장착된 모드 중 하나를 무작위로 추출하여 돌려받음|| ||기어||게임을 시작할 때 멀티툴 3개를 가지고 시작|| ==== 특성 ==== Skilled L1-2 Powerjack Juggler Packrat L1-2 Sustained fire L1-2 Son of a Gun L1-2 Whizkid L1-2 Hacker L1-2 Hunker down Bladedancer L1-2 Juggernaut L1-2 Toxicologist (req: Powerjack) Networker (req: Skilled 1) Gun Hoarder (req: Packrat 1) Shottyman (req: Juggler) Scavenger (req: Packrat 1) Remote Hack (req: Hacker 2) Tinkerer (req: Whizkid 2) Headshot (req: Son of a Gun 2; blocks: Wizard) Incoming! (req: Hunker down) Master traits ----- Entrenchment L1-3 (req: Sustained fire 1, Incoming!, Level 7/10/13) Fireangel L1-3 (req: Whizkid 1, Incoming!, Level 7/10/13) Sharpshooter L1-3 (req: Whizkid 1, Son of a Gun 2, Level 7/10/13) Blademaster L1-3 (req: Bladedancer 2, Juggernaut 1, Level 7/10/13) Wizard L1-3 (req: Hacker 2, Skilled 1, Level 7/10/13; blocks: Headshot) [[분류:로그라이크 게임]]