[[분류:Geometry Dash/스테이지]][[분류:Geometry Dash의 수록곡]][[분류:Waterflame]][[분류:2005년 음악]] [목차] == 개요 == [youtube(ZXHO4AN_49Q)] [[Waterflame]]이 2005년[* [[유튜브]]와 [[Newgrounds]]에는 [[2008년|3년 뒤]]에 올렸다.]에 작곡한 곡. 조성은 A4=432Hz로 튜닝한 내림라장조(D♭ Major)(=올림다장조(C♯ Major))에 가깝다. 으뜸음이 C와 D♭의 중간 정도의 음으로, 이는 현대적 음고 기준의 평균율에는 없는 미분음이다. 원곡은 Waterflame이 2004년에 작곡한 [[https://youtu.be/CtYcgK7Xp_M|jumpstomploop]]로, Nibbo 스튜디오에서 사용되었다. [[캐슬 크래셔즈]]의 BGM으로 사용되었으며, [[Geometry Dash]]의 일곱 번째 스테이지로 수록되었다. 다른 버전으로 [[https://youtu.be/4L7o_Syx49U|Jumper 2]]와 [[https://youtu.be/yEh3F04Rsks|Jumper 2013]], [[https://youtu.be/FTw0D8OThKQ|8bit Jumper]]가 있다. == [[Geometry Dash]] == [anchor(GMD)] [include(틀:Geometry Dash/스테이지)] {{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(300deg, #0063F8, #002F76); border-bottom: 2px solid #ffd700; border-left: 2px solid #ffd700; border-radius: 24px; border-right: 2px solid #ffd700; border-top: 2px solid #ffd700; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; letter-spacing: -.5px; margin-right: 12px; text-align:center; width: 100%" [[파일:GD_플레이버튼.png|width=60]][br][[Geometry Dash/스테이지 일람|{{{-1 {{{#ffffff '''Geometry Dash의 스테이지'''}}}}}}]] ||<-3> [[파일:HarderGMD.png|width=50]] '''더 어려움(Harder)'''[br]{{{+3 '''Jumper'''}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px;" [include(틀:영상 정렬, url=AjGveFrcWPY)] }}} || || '''업데이트 버전''' || '''클리어 시간''' || '''반영 버전''' || || {{{+3 '''1.0'''}}} || {{{+3 '''1분 26초'''}}} || {{{+2 '''정식판, Lite 버전'''}}} || ||<-3> '''보상''' || ||<|2> {{{+3 '''7 [[파일:StarGMD.png|width=25]]'''}}}{{{+3 ''' 200 [[파일:OrbGMD.png|width=25]]'''}}} || '''노말 모드''' 클리어 시 || '''연습 모드''' 클리어 시 || || [[파일:큐브아이콘 11(GMD).png|width=50]][* Jumper라는 게임에 나오는 Ogmo라는 캐릭터와 비슷하다.] || [include(틀:아이콘색(GMD), 번호=10, 크기=45, 종류=P)] || ||<-3> '''레벨 순서''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || 6. [[Can't Let Go(DJVI)#Geometry Dash|{{{+1 {{{#000,#fff Can't Let Go }}}}}}]] || → || 7. {{{+1 '''Jumper''' }}} || → || 8. [[Time Machine(Waterflame)#Geometry Dash|{{{+1 {{{#000,#fff Time Machine}}}}}}]] || }}} || }}} 이 스테이지에서부터 맵의 구조가 아주 복잡해진다. 배 모드에 중력반전을 넣음으로써 앞으로의 배 모드의 난이도가 더 올라가게 되었다. 진행하다 보면 특정 구간에서 배경색이 여러 번 바뀌어서 플레이어의 집중력을 흩트린다. 난이도는 이전 스테이지인 Can't Let Go와 비슷하다는 평가가 대부분이지만, 사람에 따라 Jumper가 훨씬 쉽게 느껴질 수 있다. 한 가지의 팁을 알려준다면, 대부분의 점프 구간은 한 번 내려왔다가 튀는 구조가 많으니, 되도록 연속 점프를 하지 않는게 좋다. 이 스테이지까지가 1.0 버전. 즉, 1.0 버전 때 이 스테이지가 마지막 스테이지였다. 온라인 레벨로 따지자면 Hard 4~5성 정도. === 구간 === ||<-5> '''Jumper 맵 구성''' || || 1번 구간 || 2번 구간 || 3번 구간 || 4번 구간 || 5번 구간 || ||<|2> [[파일:큐브아이콘 01(GMD).png|width=70%]][br]'''~25%''' ||<|2> [[파일:배아이콘 01(GMD).png|width=100%]][br]'''25%[br]~[br]37%''' ||<|2> [[파일:큐브아이콘 01(GMD).png|width=70%]][br]'''37%~62%''' ||<|2> [[파일:배아이콘 01(GMD).png|width=100%]][br]'''62%[br]~[br]75%''' ||<|2> [[파일:큐브아이콘 01(GMD).png|width=66%]][br]'''75%~''' || 크게 5가지의 구간으로 나뉜다. '''1. 큐브 구간.''' 난이도: [[파일:NormalGMD.png|width=25]] 시작하자마자 점프하고 내려가는 것을 계속 우려먹는 구간이 반복된다. 중력반전 상태에서도 역시 예외는 없다. 맵 구조가 BGM과 상당히 잘 맞아 인상 깊은 구간. '''2. 비행 구간.''' 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=25]] 이전까지 경험할 수 없었던 '''중력반전 비행'''이 새로 나오기 때문에, 중력반전에 아직 적응을 못한 초보자들은 상당한 연습이 필요하다. 당황해서 아래로 박을 수 있으니 고도 조절에 주의. '''3. 비행모드 다음으로 나오는 큐브 구간.''' 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=25]] 초반은 1번 구간과 난이도 차이가 크지 않다. 그러나 빨간색 배경이 나오는 구간은 중력반전이 잦고, 타이밍이 심히 중요한 구간이므로 주의할 것. '''4. 다시 시작되는 무난한 비행 구간.''' 난이도: [[파일:NormalGMD.png|width=25]] [[Polargeist]] 비행 구간의 상위호환이지만, 난이도는 무난하다. [* 3스테이지와 다른 점으로는, 블록의 왼쪽에 가시가 박혀 있다. --몽당연필-- 바닥과 천장에도 가시가 깔려 있어서 등/배깔기가 불가능하다.] '''5. 마지막 큐브 구간.''' 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=25]] 1번, 3번 구간과 비슷한 구조로 진행된다. 중간의 3단가시를 주의하자. 여담으로 4번 구간부터 이 구간까지 배경이 무지개 색 순서로 천천히 바뀌는데, 즐거운 음악과 어울려 꽤 보기 좋다. === 비밀 코인 === 첫 번째 코인이 꽤나 까다로운 편이다. [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C1.png|width=480]] 코인 난이도: [[파일:InsaneGMD.png|width=25]] 1번째 코인은 중력반전 배 모드 구간에 있다. '''한 칸 중력반전 비행'''이 나와 매우 어려운데, 이런 유형의 코인은 이 스테이지 외에도 많이 등장하니[* 특히 [[Theory of Everything 2|ToE2]] 1번째 코인.] 많이 연습해두자. 또 다른 팁이 있다면 섣불리 코인을 먹으려고 준비하지 말고 느긋하게 기다려도 된다. 코인을 본 다음 그 코인을 향해 비행을 해도 늦지 않는다. [[Theory of Everything 2|ToE2]] 1번째 코인 하위호환. [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C2.png|width=480]] 코인 난이도: [[파일:NormalGMD.png|width=25]] 2번째 코인은 영상 기준으로 40초에 나온 블록을 넘고 넘으면 먹을 수 있다.[* 참고로 거의 끝까지가서 점프해서 코인을 먹어야 하는데 점프를 하지 않으면 코인을 먹지않고 원래 루트로 복귀할수 있다.(...)] 먹고 나서 갑툭튀를 주의하자. 떨어질 때 블록을 늦게 밟으면 아래 블록에 닿지 않아 타이밍이 어려워질 수 있다. [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/JMP-C3.png|width=480]] 코인 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=25]] 3번째 코인은 2번째 배 모드에서 나온다. 아래에서 가시를 피해서 진행하면 간단하게 먹을 수 있다. === 여담 === * 1.0 버전 첫 출시 당시 이 스테이지가 마지막 스테이지였다. '''1.0 버전 당시 이 스테이지를 깨면 초고수라고 불렸다.'''[* 현재의 Deadlocked와는 평가가 전혀 다르다. 마치 지금 레거시 익데를 깬 사람에 대한 대우라고 보면 된다.] 그러나 지속적인 난이도 인플레이션으로 인해 현재는 전혀 아니게 되었다.[* 사실 지금은 Can't Let Go가 더 난이도가 높다는 평이 있다.] * 제목 Jumper는 '도약 선수'라는 의미를 가지고 있다. 이중적인 말장난을 노린 것일 수도 있는데, [[점퍼|알다시피…]] * [[Waterflame]]은 원래 "OST"라고 표기된 곡들[* 게임에 쓰인 음악들.]은 다운로드 링크를 걸어놓지 않는다. 그런데 이 곡은 인기가 많았는지 유독 다운로드 링크 없이도 다양한 프로젝트에서 쓰였다고. 이 곡은 결국 다운로드 링크가 생겼다. 이후 [[Hexagon Force]]나 [[Clutterfunk]] 등에도 생겼다. * 모든 공식 스테이지 중 BPM이 가장 빠른 '''178BPM'''이다. 하지만 멜트다운까지 확장할 경우 [[Airborne Robots]]가 200BPM으로 더 빠르다. * [[Geometry Dash]]의 공식 트레일러 영상에 사용된 음악이다. * 2005년에 나온 곡으로 이 게임에서 '''가장 오래된 곡'''이다. 그렇기에 Time Machine과 같이 유이하게 Geometry Dash 본판에서 2010년 이전에 나온 곡이다. 더불어 당시 이 곡을 만든 Waterflame의 나이가 '''고작 만 16세에 불과했다.''' * 맵을 클리어하는데 걸리는 최소한의 점프 수는 107번으로 곡 제목답게 평균 이상이다. * 스테이지의 길이는 총 1분 26초로 평범하다. 오브젝트 수는 2810개이다. * Geometry Dash에서 마지막으로 장조 조성이 쓰인 곡이다.