[include(틀:Hearts of Iron IV/모딩)] [목차] == 중점 == 개별 국가중점은 중점 계통도에서 연결되며 국가중점은 /Hearts of Iron IV/common/national_focus/*.txt.에서 찾으실수 있습니다. === 특징 === ==== Id ==== (유형 : 문자열) 포커스의 고유한 이름 ==== Text ==== (유형 : 문자열, 기본값 : id) 여러 중점이 동일한 이름을 사용할 경우 사용(거의 사용 안함) ==== Dynamic ==== (유형 : True or False, 기본값 : no) 만약 진실인 경우 중점 이름이 바뀔수 있습니다. (예시 : 이념에 따라서 중점 이름 변경) ==== Cost ==== (유형 : 숫자(소수점 3번째 자리까지) ), 기본값 : 0) 숫자 x 7 = 원하는 일수 ==== Allow_branch ==== (유형 : AND 트리거, 기본값 : no) { }이 트리거가 비어있지 않으면 중점을 사용할수 있는지의 여부를 결정합니다. False면 포커스와 모든 하위항목을 사용할수 없고 보이지 않습니다. ==== Prerequisite ==== 이 중점을 사용 가능하게 하려면 하나 이상의 중점을 완료해야 하는 설정을 말합니다. 전제조건으로 중점의 id를 설정할수 있으며, OR을 사용할수 있습니다. 또, 여러번 사용할수 있으며, 이 경우 각각의 prerequisite을 충족시켜주어야 합니다. {{{ prerequisite = { focus = GER_kdf_wagen OR = GER_synthetic_rubber } prerequisite = { focus = GER_important_focus } }}} 위의 예시에서, 중점은 적어도 GER_kdf_wagen를 완료하거나 GER_synthetic_rubber를 완료해야 하지만 GER_important_focus 역시 완료해야 할 필요가 있습니다. 첫번째 줄은 prerequisite = { focus = GER_kdf_wagen focus = GER_synthetic_rubber } 처럼도 작성할수 있습니다. ==== Mutually_exclusive ==== 각 중점을 상호 배타적으로 만들고 싶을때 사용합니다. 구문은 prerequisites와 동일합니다. 이것 역시 중점을 상호 배타적인 중점 집합으로 만들기 위하여 여러번 사용될수 있습니다. ==== available ==== (유형 : AND 트리거, 기본값 : no) {}가 없는 경우에 allow_branch 트리거가 false인 경우, 이 중점은 사용할수 없습니다. ==== Available_if_capitulated ==== (유형 : True or False, 기본값 : no) false인 경우, 해당 중점은 항복한 국가에서 사용할수 없으며, 활성화 되어있을때 국가가 항복하면 취소됩니다. ==== Cancelable ==== (유형 : True or False, 기본값 : yes) false인 경우, 중점이 취소되지 않을수 있습니다. ==== Cancel ==== (유형 : AND 트리거, 기본값 : { }) 중점이 진행중일때, 트리거가 true가 되면 진행이 취소됩니다. 일반 AND 트리거와 달리 비어있는 트리거는 false로 처리됩니다. ==== Cancel_if_invalid ==== (유형 : True or False, 기본값 : yes) true인 경우 available 이 거짓이 될때 활성화된 중점이 취소될 것입니다. ==== Continue_if_invalid ==== (유형 : True or False, 기본값 : no) 만약 true라면, cancel그리고 cancel_if_invalid는 무시됩니다. ==== Select_effect ==== (유형 : 이펙트) 중점이 선택되면 효과가 실행됩니다. ==== Completion_reward ==== (유형 : 이펙트) 중점이 완료되면 효과가 실행됩니다. ==== Complete_tooltip ==== (유형 : 이펙트) 중점 툴팁에 실제 효과 대신 출력됩니다. ==== Bypass ==== (유형 : AND 트리거, 기본값 : { }) 트리거가 true인 경우 선택중이거나 사용가능한 중점은 무시됩니다. 일반 AND 트리거와 다르게 빈 트리거는 false로 처리됩니다. bypass는 available 트리거를 무시합니다. 포커스가 상호 배타적인경우 플레이어가 선택하여 bypass해야 하며, 그렇지 않으면 조건이 충족되는 즉시 bypass가 발생합니다. ==== Icon ==== (유형 : 문자열) 그래픽 아이콘의 이름으로, 보통 / Hearts of Iron IV / interface / goals.gfx에 정의 됩니다. ==== X ==== (유형 : 정수, 기본값 :0) 격자 열에서 중점의 가로 위치 지정 ==== Y ==== (유형 : 정수, 기본값 :0) 격자 열에서 중점의 세로 위치 지정 ==== Offset ==== 트리거로 조건화된 x, y 좌표의 추가적 이동. x, y는 정수, 트리거는 AND 트리거 사용. 하단은 예시. {{{ offset = { x = -1 y = 0 trigger = { NOT = { has_dlc = "Man the Guns" } } } }}} ==== Relative_position_id ==== (유형 : 문자열) 이 중점의 그래픽 좌표는 관련된 중점을 기준으로 합니다. 일반적으로 이것은 전제조건중의 하나이므로 루트 중점을 사용하여 전체 계통도를 이동시킬수 있습니다. ==== Historical ==== (유형 rue or False, 기본값 : no) 사용하지 않음 ==== Historical_ai ==== (유형 : AND 트리거, 기본값 : { }) 역사적 AI가 활성화된 경우, 이 트리거가 true인 경우에 AI가 이 중점을 선택합니다. ==== Ai_will_do ==== (유형 : MTTH 기본값 : { base = 1 })AI가 중점을 선택할 확률을 정의합니다. 숫자가 가장 높은 중점을 선택합니다. 예를들어 계산된 값이 1.5와 3인 두 중점은 전자는 1~6까지, 후자는 5~6의 빈도로 선택됩니다. ==== Will_lead_to_war_with ==== (유형 : 국가 태그) 지정된 국가는 중점이 실행되는 동안 전쟁목표가 정당화 되고 있다는 경고를 받습니다. 여러번 나타날수 있습니다. === Localisation === 중점의 localisation 값 앞에는 id (또는 text)가 붙습니다. id = XYZ로 중점을 맞추면 localisation 값은 다음과 같습니다 *XYZ: 이름 *XYZ_desc : 설명 == 국가중점 계통도 == === 특징 === ==== Id ==== ==== Country ==== ==== Default ==== ==== Reset_on_civil_war ==== ==== Continuous_focus_position ==== ==== Focus ==== ==== Shared_focus ==== == 예시 == {{{ shared_focus = { id = shared_1 x = 10 offset = { x = 10 trigger = { tag = LIT } } completion_reward = { army_experience = 10 } } focus_tree = { id = lithuania_focus country = { base = 0 modifier = { add = 10 tag = LIT } } shared_focus = shared_1 focus = { id = LIT_focus_1 x = 10 completion_reward = { navy_experience = 10 } } focus = { id = LIT_focus_2 prerequisite = { focus = LIT_focus_1 } relative_position_id = LIT_focus_1 y = 10 completion_reward = { navy_experience = 10 } } } focus_tree = { id = basic_focus country = { base = 1 } shared_focus = shared_1 } }}} [[분류:Hearts of Iron IV/모딩]]