||<:> [[파일:scr41.jpg]] || [목차] ||||<:>'''{{{#white Hearthlands }}}''' || ||||<:>'''{{{#white 하스랜드}}}''' || || '''{{{#white 제작}}}''' || Sergio & Simon || || '''{{{#white 유통}}}''' || Sergio & Simon || || '''{{{#white OS}}}''' || [[Microsoft Windows]], [[macOS]], [[Linux|리눅스]] || || '''{{{#white 발매}}}''' || 2017년 4월 28일 || || '''{{{#white 장르}}}''' || [[건설&경영 시뮬레이션]] || |||| [[http://hearthlands.com|공식 웹페이지]] || == 개요 == Sergey Pershakov, Alexey Lyukshin가 개발한 [[건설&경영 시뮬레이션]]. 정발 날짜는 2017년 4월 28일이지만 2014년경부터 오랫동안 [[앞서 해보기]]를 거쳐왔다. 게임 방식은 [[임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈]]과 매우 흡사하며, 사실상 세계관이 판타지인 [[제우스: 마스터 오브 올림푸스|제우스]]라고 보면 된다. 다만 이것보다 군대 컨텐츠가 비교적 다양하며, 심지어 종족 개념인 '문화'가 있어 문화마다 건물과 고유유닛 차이가 있는게 특징. 대신 종교 컨텐츠가 아예 없으며, 판타지 세계관답게 마법으로 전투와 내정에 관여할 수 있다는 게 특징이다. == 문화 == 이 게임의 가장 큰 특징으로, 종족 혹은 팩션과 같은 개념이다. * 서부인(Westerners) : 신성로마제국과 비스무리한 컨셉. 밀, 순무, 홉, 면화를 심으며 닭과 돼지를 기른다. 주식은 빵과 부르스트(wurst: 독일식 소시지). 맥주를 주로 마신다. 고유 자원으로 금이 있다. 식량을 50% 더 소비하는 대신 20% 세금을 더 거둔다. 고유유닛은 성직자. * 동부인(Easterners) : 훈족과 비스무리한 컨셉. 순무, 사과를 심으며 돼지, 군용 돼지, 양, 염소, 양을 기르며 사냥도 한다. 주식은 치즈와 부르스트. 사이다를 주로 마신다. 술을 50% 더 소비하는 대신 노동인구가 20% 더 많이 나온다. 고유유닛은 돼지 궁기병. * 남부인(Southerners) : 지도자 포트레이트는 로마인이지만 기마민족에 가까운 컨셉. 밀, 포도를 심으며 닭과 말을 기르며 사냥을 한다. 주식은 빵과 부르스트. 와인을 주로 마신다. 고유 자원으로 금이 있다. 술을 25% 덜 소비하는 대신 노동인구가 25% 덜 나온다. 고유유닛은 기병. * 북부인(Northerners) : 완전 바이킹 컨셉. 사냥이나 낚시로 식량을 의존한다. 주식은 물고기와 부르스트와 꿀이다. 경작이라고는 양봉밖에 없는데 숲지기 오두막으로 꽃을 심은 뒤 벌집을 만들어서 꿀을 채집해 벌꿀술을 만들어야 하는데[* 꿀이 식량으로 소모될 수 있기 때문에 보부상 천막에 꿀의 적하를 막아둬야 한다.] 생산량이 극히 낮고 꽃 심는데 필요한 땅이 비효율적으로 많아서 초반엔 수입에 의존하게 된다. 식량을 25% 덜 소비하는 대신 25% 세금을 덜 거둔다. 고유유닛은 버서커. == 건물 == === 공용 건물 === * Road : 가장 기본적인 길이다. * House : 주거지역. 수요에 따라 총 11레벨까지 올라간다. 수요와 레벨은 다음과 같다. || 레벨 || 이름 || 거주자수 || 수요 || || 1 || Shed || 8 || 음식 || || 2 || Hut || 12 || 술 || || 3 || Shack || 16 || 가구 || || 4 || Hovel || 20 || 쾌적도 || || 5 || Cabin || 24 || 옷 || || 6 || Cottage || 32 || 쾌적도 || || 7 || Townhouse || 40 || 신발 || || 8 || Residence || 52 || 쾌적도 || || 9 || Mansion || 64 || 배게 || || 10 || Manor || 80 || 쾌적도 || || 11 || Estate || 100 || 전부 만족 || 인구가 많으면 많을수록 노동인구 그대로 나오는 게 아니라, 세율이 늘어나면서 실업률이 자동으로 조정된다. 예를 들어 일자리에 비해 인구가 많으면 세율이 늘어나고, 그 세율에 맞는 실업자 이상으로 일자리를 창출하면 세율이 떨어진다. 고로 세금을 많이 거두고 싶다면 실업률은 생각하지 말고 인구를 많이 늘리고 세무소의 동선을 개선하면 충분하다. ==== 원자재 (Raw Material) ==== * 나무꾼 오두막(Woodcutter`s lodge) : 건물 주위에 있는 나무를 베어서 통나무를 재취한다. 통나무는 각종 산업에 많이 쓰이는 원자재이므로 필수적으로 지어주고, 수요에 따라서 추가시켜줄 필요가 있다. * 숲지기 오두막(Forester`s lodge) : 나무 혹은 버섯을 심는다. 어느 것을 심을지 선택이 가능하며, 주로 나무꾼 오두막과 약초공장 근처에 짓게 된다. * 석공터(Masonry) : 건물 주위에 지상에 나오는 돌을 캔다. * 탄광부 오두막(Coal digger`s lodge) : 건물 주위에 지상에 나오는 석탄을 캔다. * 철광부 오두막(Iron digger`s lodge) : 건물 주위에 지상에 나오는 철을 캔다. 이하 건물은 연구해야 건설할 수 있는 건물이다. 자원이 고갈되지 않으며, 아무데나 지을 수 있는 장점이 있는 대신 일종의 연구 포인트인 '지식(lore)'을 많이 들여야 한다. * 채석장(Quarry) : 지하에 있는 돌을 캔다. 석공터와 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 1레벨 연구 시 건설 가능 * 탄광(Coal mine) : 지하에 있는 석탄을 캔다. 탄광부 오두막과 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 2레벨 연구 시 건설 가능 * 철광(Iron mine) : 지하에 있는 철광석을 캔다. 철광부 오두막과 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 3레벨 연구 시 건설 가능 ==== 공업(Inderstry) ==== * 제재소(Sawmill) : 통나무를 짤라 널판지를 만든다. 널판지는 가구 말고도 무기를 만드는데도 쓴다. * 목수공장(Carpenter`s shop) : 널판지로 가구를 만든다. * 신발공장(Shoemaker`s shop) : 가죽으로 신발을 만든다. * 방직공장(Weaver`s shop) : 양모나 목화로 옷감을 만든다. * 옷공장(Clothier`s shop) : 옷감으로 옷을 만든다. * 베개공장(Pillow maker`s shop) : 옷감과 깃털로 배게를 만든다. * 약초공장(Herbalist`s shop) : 버섯과 통나무로 약을 만든다. * 숯공장(Woodburner`s shop) : 통나무로 석탄을 만든다. 목탄을 석탄과 같이 취급하는 듯. * 정련소(Smeltery) : 철광석과 석탄으로 철을 만든다. ==== 분배 및 저장(Storage& Distribution) ==== * 야적장(Storage yard) : 말 그대로 창고. 여타 [[임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈]]나 그 유사게임처럼 곡물 창고가 따로 있는 게 아니라 식량과 재료를 같이 집어넣을 수 있는 장점이 있다. 은근히 저장량이 적고 동선 문제로 인해 가장 많이 짓게 될 건물. 다만 쾌적도를 낮추므로 주거지와 떨어져서 지어야 한다. * 보부상 천막(Peddler`s tent) : 각종 물건을 받아 보부상이 주거지로 보내는 건물. 주위에 쾌적도를 올려준다. * 약제상(Apothecary) : 약초공장에서 약을 받아 약장수가 주거지로 보내는 건물 이게 없으면 사람들이 병에 걸리므로 주의해야 한다. * 시장(Marketplace) : 무역을 담당하는 건물. 이걸 짓고 무역창을 띄워서 수입/수출할 물건을 띄우면 알아서 수출할 물건을 놓고 다른 영지에서 오는 상인들이 알아서 그 물건을 사거나 자기 물건을 판다. 이것도 야적장이랑 똑같이 주거지에 떨어져 지어야 한다. ==== 사회기반시설(Infrastructure) ==== * 시청(Town hall) : 말 그대로 시청. 이게 없으면 다른 사회기반시설을 못 짓는다. 주위에 쾌적도를 올려준다. * 세무소(Tax office) : 주거지를 돌면서 세금을 거둔다. * 경찰대(Constabulary) : 경찰이 주거지를 돌면서 범죄를 막아준다. 이게 없으면 도둑들이 금이나 자원을 빼가기도 한다. * 도서관(Library) : 사서가 4레벨 이상의 주거지에서 지식을 모은다. 지식은 연구에 쓰인다. * 사원(Temple) : 성직자가 3레벨 이상의 주거지에서 마법을 모은다. 마법을 부리는 데 필수. * 음악가 길드(Minstrels guild) : 음악가 2레벨 이상의 주거지에 명성을 모은다. 명성은 외교에 쓰인다. * 다리(Bridge) : 말 그대로 다리 * 장해물(Roadblock) : 이름 자체는 장해물인데 표지판처럼 생겼다(...) 보부상, 약장수, 세무사, 경찰, 사서, 성직자, 음악가 등 주거지에 영향을 끼치는 직원들이 샛길로 빠지지 않는 역할을 한다. 다음은 시청 없이도 지을 수 있는 건물이다. ~~ 어차피 최종건물이라 시청 다 짓게 되어 있다~~ * 성(Castle) : 명성의 전체 생산량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다. * 대학(University) : 지식의 전체 생산량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다. * 마법사 길드(Wizards guild) : 마법의 전체 생산량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다. * 투기장(Arena) : 전투원의 경험치 획득량을 20% 올려주며 매달마다 명성을 10 생산한다. 주변에 쾌적도 올라감. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 12공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 16개의 돌, 6개의 통나무, 4개의 철이 필요하다. * 불가사의(Wonder) : 매달마다 마법 100, 지식 100, 명성 25를 생산한다. 건설지역에 금 10000, 돌 32개가 필요하며, 총 8공정이 지나야 다 지어지는데 매 공정마다 돌, 통나무, 널판지, 철, 가구, 옷감, 가죽, 배게가 랜덤하게 들어간다. 이 불가사의를 10년동안 유지하는 게 커스텀 게임의 승리조건이다. ==== 미화(Beautification) ==== * Flower pot, Garden Garden crate, Bench, Fancy tree : 한칸짜리 미화건물. 자리를 적게 차지하는 만큼 쾌적도를 올리는 범위도 가장 적다. * 동상(Statue) : 매달마다 명성 1 생산한다. 돌 6개 필요 * 분수(Fountain) : 가장 큰 미화건물. 매달마다 명성 2 생산한다. 돌 12개 필요 * 돌바닥(Stone tiles) : 아무 효과도 없는 장식용 건물. * 쇠울타리(Metal fence) : 동물이 길을 못지나가게 한다. * 운하(Canal) : 짓는 데 돌 4개가 필요한데 동상과 같은 크기임에도 명성을 생산하지 않고 동상보다 쾌적도 범위도 좁다. * 운하다리(Canal Bridge) : 운하 사이에 짓는 다리. 쾌적도 범위는 운하랑 동일. 철 4개 필요. ==== 군사(Military) ==== * 화살공장(Fletcher`s shop) : 활을 생산한다. 활 하나 당 널판지 하나와 깃털 2개가 필요. * 무기공장(Weaponsmith`s shop) : 도끼와 창을 생산한다. 도끼 하나 당 철 2개, 창 하나 당 철 하나와 널판지 하나. * 갑옷공장(Armorer`s shop) : 가죽갑옷과 사슬갑옷을 생산한다. 가죽갑옷 하나 당 가죽 4개, 사슬갑옷 하나 당 가죽 2개 철 2개. * 연병장(Barracks) : 소대 하나가 쓰는 연병장이다. 소대 하나당 8명이 배정되어 있다. 각 병과마다 정해진 연병장이 있다. * 도부수(Axemen) : 도끼과 사슬갑옷으로 무장됨. 단단하고 파괴력이 있는 대신 굉장히 느리다. * 창병(Spearmen) : 창과 사슬갑옷으로 무장됨. 도부수에 비해 능력이 균형잡힌 근접보병. * 궁수(Archers) : 활과 가죽갑옷으로 무장됨. 공통적인 원거리 유닛. ==== 방어시설(Fortification) ==== * 목책(Stockade) : 말 그대로 목책. 기본적인 성벽이다. 한 칸당 통나무 하나. * 석벽(Stone Wall) : 본격적인 성벽. 목책보다 단단하다. 한 칸당 돌 하나. * 나무 성문(Wooden gatehouse) : 출입을 통제하며 적들을 막는다. 도로 위에 지어야 함. 통나무 12개 필요. * 성문(gatehouse) : 출입을 통제하며 적들을 막는다. 나무 성문보다 더 단단하다. 도로 위에 지어야 함. 돌 12개 필요. * 나무 경비탑(Wooden guard tower) : 범위 안에 적을 자동적으로 공격한다. 통나무 12개 필요. * 경비탑(Guard tower) : 범위 안에 적을 자동적으로 공격한다. 나무 경비탑보다 데미지가 강하다. 돌 12개 필요. * 마법탑(Magic tower) : 범위 안에 적을 자동적으로 공격하는데 한 방당 25 마법을 소모하며 스플레쉬 지속데미지를 안겨준다. 지속뎀 시간은 직원 수에 따라 결정된다. 철 12개 필요. * 망루(Watch tower) : 경비원을 뽑아서 경비원이 적을 자동적으로 공격한다. 경비원은 건물을 공격할 수 없다. 돈 말곤 특수한 자원이 필요없다. === 고유 건물 === 문화마다 다른 건물을 소개한다. ==== 서부인(Westerners) ==== ㅡ 원자재 (Raw Material) * 금광부 오두막(Gold digger`s lodge) : 건물 주위에 지상에 나오는 금광을 캔다. * 철광(Gold mine) : 지하에 있는 금광석을 캔다. 금광부 오두막과 다르게 아무데나 지을 수 있다. 채광 3레벨 연구 시 건설 가능. ㅡ농업 (Farming) * 농부 오두막(Grower`s lodge) : 밭에다 농사를 짓는다. * 순무밭(Turnip plot) : 순무를 심는 밭. 순무는 보통 식량으로 쓰이지만 돼지 키우는 데도 쓰인다. * 밀밭(Grain plot) : 밀을 심는 밭 * 허수아비(Scarecrow) : 각 밭(식량과 관계된 밭)에다 지어줘야 하는 건물. 허수아비의 범위 밖에 있는 밭은 일정 확률로 다 자라지 못하고 썩을 수 있다.[* 물론 작물이 다 자랐는데 추수를 하지 못하면 허수아비가 없어도 썩을 수 있다. 이때 농부가 적절하게 많아야 한다.] * 홉 건조소(Oast house) : 홉만 거두는 농부들의 작업장 * 홉밭(Hops plot) : 짓는 즉시 자동적으로 홉이 심어져 있으며 홉은 자동적으로 자라난다. 사실 모든 술 관련 작물이 다 이런 식이다. * 면화밭(Cotton plot) : 면화를 심는 밭. 이건 허수아비가 없어도 자라기 전에 썩진 않는다. ㅡ 목축(Husbandry) * 새장(Aviary) : 닭과 수탉(Rooster)을 기른다. 닭은 달걀과 깃털을 채집할 수 있으며 수탉에게는 깃털만 채집할 수 있다. 하지만 닭은 수탉이 근접해야 달걀이 나온다. * 양돈장(Pigstry) : 순무를 소비해서 돼지를 키운다. 돼지는 고기와 가죽을 생산한다. * 울타리(Fence) : 가축이 못 나가는 울타리다. ㅡ 식품공업(Food Inderstry) * 방앗간(Mill) : 밀로 밀가루를 만든다 * 빵집(Bakery) : 밀가루, 통나무, 물로 빵을 만든다. * 훈제장(Smokehouse) : 고기와 통나무로 부르스트를 만든다. * 우물(Well) : 말 그대로 우물이고 물을 생산하는데 특이하게도 쾌적도에 약영향을 끼치는 산업 건물과 다르게 유일하게 쾌적도를 올려준다. ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry) * 맥주 양조장(Beer brewery) : 홉, 밀, 통나무, 물로 맥주를 만든다. ㅡ 공업(Inderstry) * 조폐국(Mint) : 금과 석탄으로 돈 400을 만들어낸다. ㅡ 군사(Military) * Barrack(cleric) : 맥주 2개, 옷 2개. 필요. 성직자를 뽑는다. ==== 동부인(Easterners) ==== ㅡ농업 (Farming) * 농부 오두막(Grower`s lodge) * 순무밭(Turnip plot) * 허수아비(Scarecrow) * 사과나무(Apple tree) : 사이다를 만드는 데 필요한 사과를 재취하는 곳이다. 농부 오두막이 사과를 채집한다. ㅡ 목축(Husbandry) * 양치기 오두막 (Shepherd`s lodge) : 양과 염소를 기른다. 이들을 기르는 데 자원은 필요없다. 양은 양모를 생산하며 염소는 우유를 생산한다. * 양돈장(Pigstry) * 울타리(Fence) ㅡ 식품공업(Food Inderstry) * 사냥꾼 오두막 (Hunter`s lodge) : 사냥꾼들이 떠돌면서 필드에 있는 멧돼지, 칠면조, 토끼를 잡는다. 다 고기를 채집하지만 멧돼지는 가죽, 칠면조는 깃털, 토끼는 양모가 추가 채집된다. * 훈제장(Smokehouse) * 낙농장(Dairy) : 우유로 치즈를 만든다. * 우물(Well) ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry) * 사이다 양조장(Cider brewery) : 사과, 통나무, 물로 사이다를 만든다. ㅡ 군사(Military) * 군용돼지 목장(War pig ranch) : 순무 6개로 군용돼지 한 마리를 뽑는다. * Barrack(War pig rider) : 군용돼지, 활, 사슬갑옷으로 돼지 궁기병을 뽑는다. ==== 남부인(Southerners) ==== ㅡ 원자재 (Raw Material) * 금광부 오두막(Gold digger`s lodge) * 철광(Gold mine) ㅡ농업 (Farming) * 농부 오두막(Grower`s lodge) * 밀밭(Grain plot) * 허수아비(Scarecrow) * 면화밭(Cotton plot) ㅡ 목축(Husbandry) * 새장(Aviary) * 울타리(Fence) ㅡ 식품공업(Food Inderstry) * 사냥꾼 오두막 (Hunter`s lodge) * 방앗간(Mill) * 빵집(Bakery) * 훈제장(Smokehouse) * 우물(Well) ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry) * 포도밭(Grape plot) : 홉밭과 같이 처음부터 포도가 심겨져 자동적으로 자라난다. * 와인 양조장(Winery) : 포도로 와인을 만든다. ㅡ 공업(Inderstry) * 조폐국(Mint) ㅡ 군사(Military) * 마굿간(Stables) : 밀 6개로 말 한 마리를 생산한다. * Barrack(Horsemen) : 창, 가죽갑옷, 말로 기병을 만든다. ==== 북부인(Northerners) ==== ㅡ농업 (Farming) * 양봉꾼 오두막(Beekeeper`s lodge) : 벌통을 돌면서 꿀을 채집한다. 꿀도 식량으로 소모된다. * 벌통(Beehive) : 꽃 주변에 지어야 꿀이 자라나며, 주변에 꽃이 얼마나 있느냐에 따라 생산속도가 다르다. 그렇다고 해도 꿀의 생산량은 지극히 낮다. ㅡ 목축(Husbandry) * 양치기 오두막 (Shepherd`s lodge) : 동부인의 그것과 다르게 양만 기를 수 있다. ㅡ 식품공업(Food Inderstry) * 사냥꾼 오두막 (Hunter`s lodge) * 훈제장(Smokehouse) * 낚시 부두(Fishing quay) : 널판지로 배를 생산한 후 물에 있는 물고기 타일로 배를 타고 물고기를 채집한다. 위치도 까다로운데다가 배를 생산하는 시간도 걸리고 무엇보다 물고기 잡는 데 효율도 별로다. ㅡ 주류공업(Alcohol Inderstry) * 벌꿀술 양조장(Mead brewery) : 벌꿀로 벌꿀술을 만든다. ㅡ 군사(Military) * Barrack(berserkers) : 도끼 2개 벌꿀술 4개로 버서커를 뽑는다. 근접유닛인 것 같지만 도끼를 날리는 원거리 유닛이다. 자원이 제일 많이 드는 대신 고유유닛 중에 최강의 공격력을 자랑한다. [[분류:건설 경영 시뮬레이션]]