[include(틀:상위 문서, top1=Hackers)] [include(틀:Hackers)] [목차] == 개요 == HACKERS에서 에르고를 구성하는 시설. 공격과 방어 등의 기능에서 각자 중요한 역할을 담당한다. * 넷 커넥션을 제외한 모든 노드는 체력에 해당하는 방화벽 값을 가지며, 업그레이드하여 방화벽 값을 올릴 수 있다. * 업그레이드 중인 노드는 종류를 불문하고 일시적으로 모든 기능을 정지한다. 방화벽과 저장 자원, 저장된 프로그램은 해당 사항이 없다. 이볼버는 업그레이드 중에 작동하지 않는다. * 모든 노드는 넷 커넥션에서 9노드 이상 떨어질 수 없으며, 넷 커넥션은 노드 개수 제한에 포함되지 않는다. * 게임 내 화폐인 크레딧으로 빌딩 스레드를 늘릴 수 있다. 기본 2개가 주어지며 최대 5개까지 해금 가능. 5개의 노드를 동시에 건축하거나, 하나의 노드를 업그레이드하는 시간을 최대 80%까지 단축시키는 등 다양하게 활용할 수 있다.[* 스레드 하나가 1초에 1초어치의 역할을 해 준다고 보면 된다.] == 사업 노드 == 각각의 사업 노드는 반대쪽 자원을 소비하여 업그레이드 된다. 주로 가장 중요시되는 노드는 비트코인 믹서와 데이터베이스이다. === 코어 === ||<-2> [[파일:Core_13.png]] || ||<-2> 코어 || || 종류 || 사업 노드 || || 해금 || 게임 시작 || || 추가 해금 || 없음 || || 노드 커넥션 || 5 || || 프로그램 슬롯 || 5 || || 특성 || 소규모 저장고[* 2000$와 64B까지 자원을 저장할 수 있다.] 광역 스텔스 감지[* 초당 20의 직관성 추가.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 1% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >코어는 에르고의 메인 사업노드입니다. 해커가 성공적인 해킹의 일부로 다운로드 할 수있는 에르고의 기본 데이터베이스를 보유합니다. 코어는 극히 소량의 자원을 저장할 수 있으며, 또한 에르고 소유자(또는 관리자)가 게시한 메시지와 코어 데이터베이스를 성공적으로 다운로드 한 해커가 저장하는 리드미도 포함되어 있습니다. >코어를 업그레이드함으로써 에르고의 노드 수 제한을 늘릴 수 있으며, 또한 특정 노드들을 해금하거나 일부 노드들의 개수 제한을 늘릴 수 있습니다. >코어의 만렙은 13렙이며, 한 에르고에는 하나의 코어만이 존재할 수 있습니다. 다른 사업 노드들과는 달리, 코어를 에르고에서 삭제하는 것은 불가능합니다. >리드미 파일은 핵심 메시지의 저장소입니다. 관리자는 코어를 선택한 다음 텍스트 문서 아이콘 "[[파일:Text_document_icon.png]] "을 눌러 리드미 파일을 확인 할 수 있습니다. >관리자는 언제든지 자신의 메시지를 리드미 파일에 제출할 수 있습니다. 다운로드가 완료되면 해커는 해킹이 끝나면 2 분 안에 리드미 파일에 자신의 메시지를 선택적으로 제출합니다.(제출하지 않아도 된다는 소리입니다.) 이 방식을 활용할 경우 해킹 목록에서 "리드미"를 선택하여 해킹 로그에서 대상의 리드미 파일을 볼 수 있는 옵션 이 표시됩니다. 입력된 모든 메세지는 다음에 에르고 소유자가 로그인할 때 '인증되지 않은 액세스'로 표기됩니다. >관리자는 리드미를 삭제할 수 있습니다. 코어로 리드미를 들어가 "⛔" 버튼으로 쓸모없는 리드미를 삭제하거나 지우기 버튼으로 모두 지울 수 있습니다. 플레이어가 보낸 메시지를 제거하면 리드미 파일에 대한 액세스도 제거됩니다. >관리자와 해커 모두 단순화 된 CSS 편집을 사용하여 메시지를 사용자 지정할 수 있습니다. 컬러 코드를 사용하여 할 수 있습니다. 예 [ff0000](빨강) [c] 하이라이트 [b]텍스트[/b] 굵음 [i] 텍스트 [/i] 이탤릭체 [u] 텍스트 [/u] 밑줄 [s] 텍스트 [/s] 취소선 [sup] 텍스트 [/sup] 윗 첨자 [sub] 텍스트 [/sub] 아랫 첨자 }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-6> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 다운로드 시간 || 최대 노드 수 || 최대 달러 || 최대 비트코인 || || 1 || 300 || 13.9초 || 7 || 4000 || 128 || || 2 || 380 || 30.4초 || 10 || 10000 || 320 || || 3 || 480 || 31.8초 || 13 || 66000 || 2112 || || 4 || 580 || 33.4초 || 16 || 130000 || 4160 || || 5 || 780 || 33.6초 || 19 || 258000 || 8064 || || 6 || 1000 || 35.6초 || 22 || 514000 || 16064 || || 7 || 1250 || 36.6초 || 25 || 2002000 || 60064 || || 8 || 1500 || 36.6초 || 27 || 3202000 || 100064 || || 9 || 2000 || 37.9초 || 29 || 5002000 || 150064 || || 10 || 2500 || 39.5초 || 31 || 15002000 || 450064 || || 11 || 3250 || 40.0초 || 33 || 24002000 || 750064 || || 12 || 4000 || 42.9초 || 35 || 24002000 || 750064 || || 13 || 5000 || 42.9초 || 37 || 24002000 || 750064 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 최소 필요 넷커넥션 || || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 || || 2 || 1000 || 100 || 5분 || 1 || || 3 || 8000 || 200 || 1시간 || 2 || || 4 || 60000 || 300 || 4시간 || 2 || || 5 || 125000 || 500 || 24시간 || 2 || || 6 || 250000 || 750 || 48시간 || 3 || || 7 || 500000 || 1000 || 96시간 || 3 || || 8 || 1500000 || 1500 || 144시간 || 3 || || 9 || 3000000 || 2000 || 192시간 || 4 || || 10 || 5000000 || 3000 || 240시간 || 4 || || 11 || 10000000 || 4000 || 288시간 || 4 || || 12 || 15000000 || 5000 || 336시간 || 5 || || 13 || 15000000 || 6000 || 336시간 || 5 || || 총계 || 50444000 || 24350 || 1685시간 5분 || 5 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-5> 코어 레벨별 외형 || || [[파일:Core_01.png]] || [[파일:Core_02.png]] || [[파일:Core_03.png]] || [[파일:Core_04.png]] || [[파일:Core_05.png]] || || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 || || [[파일:Core_06.png]] || [[파일:Core_07-08.png]] || [[파일:Core_09-10.png]] || [[파일:Core_11-12.png]] || [[파일:Core_13.png]] || || 6레벨 || 7~8레벨 || 9~10레벨 || 11~12레벨 || 13레벨 || }}} {{{#!folding 【 최대 사업 노드 수&레벨 펼치기/접기 】 ||<-10> 최대 사업 노드 수&레벨 || || || 넷 커넥션 ||<-2> 서버 팜 ||<-2> 데이터베이스 ||<-2> 비트코인 광산 ||<-2> 비트코인 믹서 || || 코어 레벨 || 개수 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 2 || 1 || 2 || 1 || 1 || || 2 || 2 || 1 || 5 || 1 || 3 || 1 || 5 || 1 || 3 || || 3 || 3 || 2 || 7 || 1 || 6 || 2 || 7 || 1 || 6 || || 4 || 3 || 2 || 9 || 1 || 7 || 2 || 9 || 1 || 7 || || 5 || 4 || 2 || 11 || 1 || 8 || 2 || 11 || 1 || 8 || || 6 || 4 || 3 || 13 || 1 || 9 || 3 || 13 || 1 || 9 || || 7 || 4 || 3 || 15 || 2 || 11 || 3 || 15 || 2 || 11 || || 8 || 5 || 3 || 17 || 2 || 13 || 3 || 17 || 2 || 13 || || 9 || 5 || 3 || 21 || 2 || 15 || 3 || 21 || 2 || 15 || || 10 || 5 || 3 || 21 || 3 || 18 || 3 || 21 || 3 || 18 || || 11 || 5 || 4 || 21 || 3 || 21 || 4 || 21 || 3 || 21 || || 12 || 5 || 4 || 21 || 3 || 21 || 4 || 21 || 3 || 21 || || 13 || 5 || 4 || 21 || 3 || 21 || 4 || 21 || 3 || 21 || }}} {{{#!folding 【 최대 보안 노드 수&레벨 펼치기/접기 】 ||<-13> 최대 보안 노드 수&레벨 || || ||<-2> 센트리 ||<-2> 터렛 ||<-2> 블랙 아이스 ||<-2> 코드게이트 ||<-2> 스캐너 ||<-2> 가디언 || || 코어 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 2 || 2 || 3 || 1 || 2 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 3 || 2 || 4 || 2 || 3 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 4 || 2 || 5 || 2 || 4 || 1 || 3 || 1 || 3 || 1 || 2 || 0 || 0 || || 5 || 3 || 6 || 3 || 5 || 1 || 4 || 2 || 4 || 2 || 4 || 0 || 0 || || 6 || 3 || 7 || 3 || 6 || 2 || 5 || 2 || 5 || 2 || 6 || 1 || 2 || || 7 || 3 || 11 || 3 || 10 || 2 || 9 || 2 || 9 || 2 || 8 || 1 || 5 || || 8 || 3 || 13 || 3 || 12 || 2 || 10 || 2 || 11 || 2 || 10 || 2 || 7 || || 9 || 4 || 16 || 4 || 15 || 2 || 12 || 3 || 14 || 2 || 13 || 2 || 10 || || 10 || 4 || 18 || 4 || 18 || 3 || 18 || 3 || 17 || 3 || 16 || 2 || 13 || || 11 || 4 || 20 || 5 || 20 || 3 || 20 || 4 || 19 || 3 || 19 || 3 || 16 || || 12 || 4 || 21 || 5 || 21 || 3 || 21 || 5 || 21 || 3 || 21 || 3 || 21 || || 13 || 5 || 21 || 6 || 21 || 4 || 21 || 5 || 21 || 4 || 21 || 4 || 21 || }}} {{{#!folding 【 최대 해킹 노드 수&레벨 펼치기/접기 】 ||<-7> 최대 해킹 노드 수&레벨 || || ||<-2> 컴파일러 ||<-2> 이볼버 ||<-2> 프로그램 라이브러리 || || 코어 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || || 2 || 1 || 1 || 1 || 2 || 1 || 2 || || 3 || 1 || 1 || 1 || 3 || 1 || 3 || || 4 || 1 || 1 || 1 || 4 || 1 || 4 || || 5 || 1 || 2 || 1 || 5 || 2 || 5 || || 6 || 1 || 2 || 1 || 6 || 2 || 6 || || 7 || 1 || 3 || 1 || 7 || 2 || 8 || || 8 || 1 || 4 || 1 || 8 || 2 || 10 || || 9 || 1 || 4 || 1 || 9 || 3 || 13 || || 10 || 1 || 4 || 1 || 10 || 3 || 16 || || 11 || 1 || 4 || 1 || 11 || 3 || 19 || || 12 || 1 || 4 || 1 || 12 || 3 || 21 || || 13 || 1 || 4 || 1 || 12 || 3 || 21 || }}} {{{#!folding 【 최대 인공지능 수&레벨 펼치기/접기 】 ||<-7> 최대 인공지능 수&레벨 || || ||<-2> 인공지능 매 ||<-2> 인공지능 딱정벌레 ||<-2> 인공지능 오징어 || || 코어 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || 개수 || 레벨 || || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 2 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 3 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 4 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 6 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 7 || 1 || 2 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 8 || 1 || 4 || 1 || 4 || 0 || 0 || || 9 || 1 || 7 || 1 || 7 || 1 || 7 || || 10 || 1 || 10 || 1 || 10 || 1 || 10 || || 11 || 1 || 13 || 1 || 13 || 1 || 13 || || 12 || 1 || 17 || 1 || 17 || 1 || 17 || || 13 || 1 || 21 || 1 || 21 || 1 || 21 || }}} 에르고의 핵심 노드. 가장 중요한 노드이다. '''공격자의 3가지 승리 조건 중 하나가 코어 데이터베이스 다운로드'''이기 때문에 가장 노려지기도 쉬운 노드 중 하나다. 하지만 일부 유저들은 [[Hackers/프로그램#크라켄|크라켄 프로그램]]을 경계하여 명점을 내주고 자원을 지키곤 한다. 코어를 업그레이드하면 지을 수 있는 노드의 개수와 종류, 업그레이드 가능한 프로그램의 종류와 레벨 한도가 늘어난다. 가장 우선적으로 레벨업을 고려해야 하는 노드라고 할 수 있다. 기본적인 노드들의 업그레이드 상한선은 코어 레벨이 오름에 따라 상승하고, 한번 업그레이드할 때마다 그 소요 시간이 기하급수적으로 증가하기 때문에 제때제때 업그레이드 해 줘야 하는 노드이다. 점령당해도 자원은 거의 털리지 않는다. 자원의 대부분은 데이터베이스와 비트코인 믹서에 저장되므로 명점에 연연하지 않는다면 코어를 앞에 던져주고 자원을 지키는 전략도 가능하다. 코어는 '''방화벽 값이 높아''' 잘 활용하면 시간을 끌기도 좋다. 특히 크라켄 프로그램이 활개치는 에르고 20~22레벨대에선 앞으로 빼둬야만 자원을 지킬 수 있다. 무엇보다도 코어를 점령당하면 공격자는 방명록인 readme 파일에 접속할 수 있게 된다. 가급적이면 도발적인 글을 쓰지 말자. 괜히 피튀기는 라이벌 관계를 형성하게 될 수도 있다.[* 해커스는 [[클래시 오브 클랜|옆동네 게임]]처럼 서로 역추적이 가능하기 때문에 잘못 걸리면 농락당할 수 있다.] 만렙 기준으로 최대 노드 숫자 제한은 37개이지만, 실제로 지을 수 있는 노드의 개수는 50여개가 넘기 때문에 에르고 구축 청사진을 짜 두는 편이 좋다. === 넷 커넥션 === ||<-2> [[파일:넷커넥.png]] || ||<-2> 넷 커넥션 || || 종류 || 사업 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 2, 3, 5, 8 || || 노드 커넥션 || 1 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 가격:100$ 경험치: 5 노드 연결 거리 제한: 9 노드 || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >노드 설명 : 에르고를 인터넷에 연결합니다. 모든 침입은 여기서부터 시작됩니다. 더 높은 수준의 코어에는 더 많은 넷 커넥션이 필요할 수 있습니다. >넷 커넥션은 최대한 적게 설치하는 것이 좋습니다. 넷 커넥션을 초반부터 지나치게 많이 설치하면 해커가 에르고에 더 많은 진입 지점을 확보할 수 있으며, 특히 크라켄에 치명적인 피해를 받을 수 있습니다. >코어에 직접 또는 밀접하게 넷 커넥션을 연결하면 공격자가 쉽게 이기고 명점을 잃을 수 있습니다. 다만 이런 방어자의 노골적인 패작[* 명점을 낮추어, 자원이 많고 공격 난이도가 쉬운 저명점으로 이동하여 이득을 보는 방식.]을 기피하는 공격자들의 경우는, 오히려 해당 에르고에 대한 공격 자체를 주저하게 됩니다. >넷 커넥션에 바로 보안 노드를 연결하는 것은 비효율적입니다. 넷 커넥션은 수복의 가능성이 없으므로 연결된 방어 노드는 그저 무력하게 당하게 됩니다. >넷 커넥션은 컴파일러, 이볼버, 프로그램 라이브러리와 같은 해킹 노드에 연결하는 것이 가장 효율적입니다. }}} 일단 분류상 사업 노드에 속한다. 추가로 설명하자면 넷 커넥션은 '''한 노드에 하나만 연결'''할 수 있다. [* 다만, 미션 중에 '마티'라는 미션이 있는데 거기서는 넷 커넥션이 두 노드에 연결되어 있다.]코어를 업그레이드 할 때, 일정 레벨 이상 업그레이드 하려면 일정 개수 이상의 넷 커넥션이 필요하게 된다. 공격의 거점이 되기 때문에 되도록 치워버리고픈 마음이 드는 노드이지만 코어 업그레이드와 직접적으로 연관되는 노드라 어쩔 수 없다. === 서버 팜 === ||<-2> [[파일:ServerFarm.png]] || ||<-2> 서버 팜 || || 종류 || 사업 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 3, 6, 11 || || 노드 커넥션 || 3 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 자원 노드[*자원생산노드 자원을 생산한다. 에르고 내의 모든 자원 노드를 털어야만 자원 승리 조건을 만족할 수 있다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >서버 팜은 일정 속도로 달러를 생산하는 사업 노드이며, 동시에 저장 한도까지 임시로 달러를 저장하기도 합니다. 하지만 서버 팜에 임시 저장된 자원은 사용할 수 없으며, 이 자원은 데이터베이스로 옮겨진 뒤에야 사용이 가능해집니다. >서버 팜은 포화 상태이거나 업그레이드 중일 경우 달러를 생산하지 않습니다. 달러를 데이터베이스로 전송하려면 각 서버 팜을 직접 터치해야 합니다. 데이터베이스가 포화된 상태에서 달러를 전송하려고 하면, 해당 달러는 서버 팜으로 반송됩니다. >서버 팜의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 4개의 서버 팜이 공존할 수 있습니다. >만약 서버 팜이 하나뿐이라면 이를 삭제할 수 없습니다. }}} {{{#!folding 【 방화벽 펼치기/접기 】 ||<-2> 방화벽 || || 레벨 || 방화벽 || || 1 || 150 || || 2 || 165 || || 3 || 185 || || 4 || 205 || || 5 || 225 || || 6 || 250 || || 7 || 280 || || 8 || 310 || || 9 || 345 || || 10 || 385 || || 11 || 425 || || 12 || 475 || || 13 || 525 || || 14 || 585 || || 15 || 650 || || 16 || 720 || || 17 || 800 || || 18 || 885 || || 19 || 985 || || 20 || 1100 || || 21 || 1200 || }}} {{{#!folding 【 생산 펼치기/접기 】 ||<-4> 생산 || || 레벨 || 저장 한도($) || 시간당 생산량($) || 자원 포화 시간 || || 1 || 750 || 250 || 3 || || 2 || 1500 || 500 || 3 || || 3 || 2500 || 750 || 3.33 || || 4 || 6000 || 1000 || 6 || || 5 || 9000 || 1500 || 6 || || 6 || 12000 || 2000 || 6 || || 7 || 30000 || 2500 || 12 || || 8 || 36000 || 3000 || 12 || || 9 || 42000 || 3500 || 12 || || 10 || 48000 || 4000 || 12 || || 11 || 100000 || 4500 || 22.22 || || 12 || 120000 || 5000 || 24 || || 13 || 144000 || 6000 || 24 || || 14 || 168000 || 7000 || 24 || || 15 || 272000 || 8500 || 32 || || 16 || 320000 || 10000 || 32 || || 17 || 390000 || 12000 || 32.5 || || 18 || 480000 || 15000 || 32 || || 19 || 720000 || 18000 || 40 || || 20 || 840000 || 21000 || 40 || || 21 || 1200000 || 25000 || 48 || }}} {{{#!folding 【 자원 유출 펼치기/접기 】 ||<-4> 자원 유출 || || 레벨 || 초당 유출량($) || 총 유출 소요 시간(초) || 초당 유출 비율 || || 1 || 15 || 15 || 6.67% || || 2 || 30 || 15 || 6.67% || || 3 || 45 || 16.7 || 6% || || 4 || 100 || 18 || 5.56% || || 5 || 140 || 19.3 || 5.18% || || 6 || 175 || 20.6 || 4.86% || || 7 || 410 || 22 || 4.55% || || 8 || 465 || 23.2 || 4.31% || || 9 || 510 || 24.7 || 4.05% || || 10 || 545 || 26.4 || 3.78% || || 11 || 1070 || 28 || 3.57% || || 12 || 1200 || 30 || 3.33% || || 13 || 1350 || 32 || 3.13% || || 14 || 1480 || 34.1 || 2.94% || || 15 || 2250 || 36.3 || 2.76% || || 16 || 2490 || 38.6 || 2.59% || || 17 || 2850 || 41.1 || 2.44% || || 18 || 3300 || 43.6 || 2.29% || || 19 || 4600 || 47 || 2.13% || || 20 || 5100 || 49.4 || 2.02% || || 21 || 6800 || 52.9 || 1.89% || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용(B) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 8 || 50 || 1분 || 1 || || 2 || 16 || 100 || 5분 || 2 || || 3 || 32 || 200 || 1시간 || 2 || || 4 || 64 || 300 || 4시간 || 2 || || 5 || 128 || 375 || 6시간 || 2 || || 6 || 256 || 450 || 12시간 || 3 || || 7 || 512 || 475 || 18시간 || 3 || || 8 || 1000 || 500 || 24시간 || 4 || || 9 || 2000 || 575 || 30시간 || 4 || || 10 || 4000 || 650 || 36시간 || 5 || || 11 || 6000 || 725 || 42시간 || 5 || || 12 || 7500 || 800 || 48시간 || 6 || || 13 || 9000 || 850 || 60시간 || 6 || || 14 || 12000 || 900 || 72시간 || 7 || || 15 || 15000 || 950 || 92시간 || 7 || || 16 || 16000 || 1000 || 96시간 || 8 || || 17 || 18000 || 1080 || 104시간 || 8 || || 18 || 21000 || 1160 || 112시간 || 9 || || 19 || 24000 || 1250 || 120시간 || 9 || || 20 || 27000 || 1330 || 128시간 || 9 || || 21 || 30000 || 1410 || 136시간 || 9 || || 총계 || 193516 || 15130 || 1141시간 6분 || 9 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 서버 팜 레벨별 외형 || || [[파일:Server_Farm_01.png]] || [[파일:Server_Farm_02-03.png]] || [[파일:Server_Farm_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Server_Farm_06-07.png]] || [[파일:Server_Farm_08-09.png]] || [[파일:Server_Farm_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Server_Farm_13-15.png]] || [[파일:Server_Farm_16-18.png]] || [[파일:Server_Farm_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} '''달러를 생산하는 노드'''이다. 업그레이드하면 시간당 채굴량이 늘어난다. 업그레이드엔 비트코인이 소모된다. 시간당 생산량은 렙업을 하면 할수록 오히려 점점 부족하게 느껴지는 편. 업그레이드할수록 체감 방어 기여도가 낮아진다. 점령하면 서버 팜에서 채굴되어 저장되어 있던 달러를 준다. === 비트코인 광산 === ||<-2> [[파일:BcoinMine.png]] || ||<-2> 비트코인 광산 || || 종류 || 사업 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 3, 6, 11 || || 노드 커넥션 || 3 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 자원 노드[*자원생산노드] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >비트코인 광산은 비트코인을 생산하는 사업 노드이며, 동시에 저장 한도까지 임시로 비트코인을 저장할 수도 있습니다. >비트코인 광산은 포화 상태이거나 업그레이드 중일 동안엔 비트코인을 생산하지 않습니다. 비트코인을 비트코인 믹서로 전송하려면 비트코인 광산을 터치해야 합니다. 비트코인 믹서가 포화 상태일 때 비트코인을 전송하려고 할 경우, 해당 비트코인은 다시 비트코인 광산으로 반송됩니다. >비트코인 광산의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 4개의 비트코인 광산이 공존할 수 있습니다. >만약 비트코인 광산이 하나뿐이라면 이를 삭제할 수 없습니다. }}} {{{#!folding 【 방화벽 펼치기/접기 】 ||<-2> 방화벽 || || 레벨 || 방화벽 || || 1 || 150 || || 2 || 165 || || 3 || 185 || || 4 || 205 || || 5 || 230 || || 6 || 255 || || 7 || 280 || || 8 || 310 || || 9 || 345 || || 10 || 385 || || 11 || 425 || || 12 || 470 || || 13 || 525 || || 14 || 580 || || 15 || 645 || || 16 || 720 || || 17 || 780 || || 18 || 885 || || 19 || 980 || || 20 || 1090 || || 21 || 1210 || }}} {{{#!folding 【 생산 펼치기/접기 】 ||<-4> 생산 || || 레벨 || 저장 한도(B) || 시간당 생산량(B) || 자원 포화 시간 || || 1 || 24 || 16 || 1.5 || || 2 || 48 || 24 || 2 || || 3 || 72 || 32 || 2.25 || || 4 || 192 || 42 || 4.57 || || 5 || 252 || 52 || 4.85 || || 6 || 384 || 64 || 6 || || 7 || 912 || 76 || 12 || || 8 || 1056 || 88 || 12 || || 9 || 1260 || 105 || 12 || || 10 || 1440 || 120 || 12 || || 11 || 3120 || 130 || 24 || || 12 || 3600 || 150 || 24 || || 13 || 4320 || 180 || 24 || || 14 || 5040 || 210 || 24 || || 15 || 8000 || 250 || 32 || || 16 || 9600 || 300 || 32 || || 17 || 11200 || 350 || 32 || || 18 || 14500 || 450 || 32.2 || || 19 || 22000 || 550 || 40 || || 20 || 26000 || 650 || 40 || || 21 || 38400 || 800 || 48 || }}} {{{#!folding 【 자원 유출 펼치기/접기 】 ||<-4> 자원 유출 || || 레벨 || 초당 유출량(B) || 총 유출 소요 시간(초) || 초당 유출 비율 || || 1 || 1 || 7.19 || 13.9% || || 2 || 1 || 14.4 || 6.94% || || 3 || 2 || 10.8 || 9.26% || || 4 || 3 || 19.2 || 5.21% || || 5 || 4 || 18.9 || 5.29% || || 6 || 5 || 23 || 4.34% || || 7 || 11 || 24.9 || 4.02% || || 8 || 12 || 26.4 || 3.79% || || 9 || 14 || 27 || 3.70% || || 10 || 15 || 28.8 || 3.47% || || 11 || 31 || 30.2 || 3.31% || || 12 || 34 || 31.8 || 3.15% || || 13 || 39 || 33.2 || 3.01% || || 14 || 43 || 35.2 || 2.84% || || 15 || 64 || 37.5 || 2.67% || || 16 || 72 || 40 || 2.50% || || 17 || 80 || 42 || 2.38% || || 18 || 98 || 44.1 || 2.27% || || 19 || 141 || 46.8 || 2.17% || || 20 || 157 || 49.6 || 2.01% || || 21 || 220 || 52.4 || 1.91% || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 250 || 50 || 1분 || 1 || || 2 || 500 || 100 || 5분 || 2 || || 3 || 1000 || 200 || 1시간 || 2 || || 4 || 2000 || 300 || 4시간 || 2 || || 5 || 4000 || 375 || 6시간 || 2 || || 6 || 8000 || 450 || 12시간 || 3 || || 7 || 16000 || 475 || 18시간 || 3 || || 8 || 32000 || 500 || 24시간 || 4 || || 9 || 64000 || 575 || 30시간 || 4 || || 10 || 128000 || 650 || 36시간 || 5 || || 11 || 200000 || 725 || 42시간 || 5 || || 12 || 250000 || 800 || 48시간 || 6 || || 13 || 300000 || 850 || 60시간 || 6 || || 14 || 400000 || 900 || 72시간 || 7 || || 15 || 500000 || 950 || 92시간 || 7 || || 16 || 550000 || 1000 || 96시간 || 8 || || 17 || 600000 || 1080 || 104시간 || 8 || || 18 || 700000 || 1160 || 112시간 || 9 || || 19 || 800000 || 1250 || 120시간 || 9 || || 20 || 900000 || 1330 || 128시간 || 9 || || 21 || 1000000 || 1410 || 136시간 || 9 || || 총계 || 6455750 || 15130 || 1141시간 6분 || 9 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 비트코인 광산 레벨별 외형 || || [[파일:B-coin_Mine_01.png]] || [[파일:B-coin_Mine_02-03.png]] || [[파일:B-coin_Mine_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:B-coin_Mine_06-07.png]] || [[파일:B-coin_Mine_08-09.png]] || [[파일:B-coin_Mine_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:B-coin_Mine_13-15.png]] || [[파일:B-coin_Mine_16-18.png]] || [[파일:B-coin_Mine_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} '''비트코인을 생산하는 노드'''이다. 비트코인 마인, 비트코인을 채굴하는 시스템이 모티브로 추정된다. 업그레이드에 달러가 소모된다. 업그레이드할수록 체감 방어 기여도가 낮아진다. 점령하면 비트코인 광산에서 채굴되어 저장되어 있던 비트코인을 준다. === 데이터베이스 === ||<-2> [[파일:Database.png]] || ||<-2> 데이터베이스 || || 종류 || 사업 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 7, 10 || || 노드 커넥션 || 4 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 자원 노드[*자원저장노드 자원을 저장한다. 에르고 내의 모든 자원 노드를 털어야만 자원 승리 조건을 만족할 수 있다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >데이터베이스는 달러를 저장하는 사업 노드입니다. 에르고에 저장할 수 있는 최대 금액은 모든 데이터베이스 및 코어의 용량 도합과 같으며 에르고 달러 용량으로 표시됩니다. 해킹 시 점령하여 저장된 자원을 모두 탈취할 경우, 실질적으로 저장된 달러의 30%를 얻을 수 있습니다. 데이터베이스가 포화되면 서버 팜에서 전송된 초과 달러가 반환되고, 해킹에서 초과로 획득한 달러는 증발합니다. >데이터베이스의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 3개의 데이터베이스가 공존할 수 있습니다. 만약 데이터베이스가 하나뿐이라면 이를 삭제할 수 없습니다. }}} {{{#!folding 【 방화벽 펼치기/접기 】 ||<-2> 방화벽 || || 레벨 || 방화벽 || || 1 || 200 || || 2 || 225 || || 3 || 250 || || 4 || 280 || || 5 || 315 || || 6 || 350 || || 7 || 400 || || 8 || 450 || || 9 || 500 || || 10 || 550 || || 11 || 620 || || 12 || 700 || || 13 || 780 || || 14 || 880 || || 15 || 1000 || || 16 || 1100 || || 17 || 1230 || || 18 || 1375 || || 19 || 1540 || || 20 || 1720 || || 21 || 1930 || }}} {{{#!folding 【 용량 펼치기/접기 】 ||<-2> 용량 || || 레벨 || 용량($) || || 1 || 2000 || || 2 || 4000 || || 3 || 8000 || || 4 || 16000 || || 5 || 32000 || || 6 || 64000 || || 7 || 128000 || || 8 || 256000 || || 9 || 512000 || || 10 || 750000 || || 11 || 1000000 || || 12 || 1300000 || || 13 || 1600000 || || 14 || 2000000 || || 15 || 2500000 || || 16 || 3250000 || || 17 || 4000000 || || 18 || 5000000 || || 19 || 6000000 || || 20 || 7000000 || || 21 || 8000000 || }}} {{{#!folding 【 자원 유출 펼치기/접기 】 ||<-4> 자원 유출 || || 레벨 || 초당 유출량($) || 총 유출 소요 시간(초) || 초당 유출 비율 || || 1 || 20 || 30 || 3.33% || || 2 || 40 || 30 || 3.33% || || 3 || 72 || 33.3 || 3% || || 4 || 140 || 34.3 || 2.92% || || 5 || 265 || 36.2 || 2.76% || || 6 || 505 || 38 || 2.63% || || 7 || 970 || 39.6 || 2.53% || || 8 || 1850 || 41.5 || 2.41% || || 9 || 3550 || 43.2 || 2.31% || || 10 || 4950 || 45.4 || 2.20% || || 11 || 6300 || 47.6 || 2.10% || || 12 || 7800 || 50 || 2% || || 13 || 9200 || 52.2 || 1.92% || || 14 || 10950 || 54.8 || 1.83% || || 15 || 13050 || 57.5 || 1.74% || || 16 || 16200 || 60.2 || 1.66% || || 17 || 19000 || 63.2 || 1.58% || || 18 || 22700 || 66.1 || 1.51% || || 19 || 26000 || 69.2 || 1.44% || || 20 || 29000 || 72.4 || 1.38% || || 21 || 31600 || 75.9 || 1.32% || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용(B) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 16 || 50 || 1분 || 1 || || 2 || 32 || 150 || 30분 || 1 || || 3 || 64 || 200 || 1시간 || 2 || || 4 || 128 || 250 || 2시간 || 3 || || 5 || 250 || 300 || 4시간 || 3 || || 6 || 500 || 375 || 6시간 || 3 || || 7 || 1000 || 400 || 8시간 || 4 || || 8 || 2000 || 425 || 10시간 || 5 || || 9 || 4000 || 450 || 12시간 || 6 || || 10 || 8000 || 475 || 18시간 || 7 || || 11 || 12000 || 500 || 24시간 || 7 || || 12 || 16000 || 575 || 30시간 || 8 || || 13 || 21000 || 650 || 36시간 || 8 || || 14 || 25000 || 725 || 42시간 || 9 || || 15 || 30000 || 800 || 48시간 || 9 || || 16 || 36000 || 825 || 54시간 || 10 || || 17 || 42000 || 850 || 60시간 || 10 || || 18 || 48000 || 875 || 66시간 || 10 || || 19 || 55000 || 900 || 72시간 || 11 || || 20 || 60000 || 930 || 80시간 || 11 || || 21 || 65000 || 960 || 88시간 || 11 || || 총계 || 6455750 || 11665 || 661시간 31분 || 11 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 데이터베이스 레벨별 외형 || || [[파일:Database_01.png]] || [[파일:Database_02-03.png]] || [[파일:Database_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Database_06-07.png]] || [[파일:Database_08-09.png]] || [[파일:Database_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Database_13-15.png]] || [[파일:Database_16-18.png]] || [[파일:Database_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 자원 중 하나인 '''달러를 저장하는 곳'''이다. 이걸 업그레이드 하면 달러의 최대 저장량이 올라간다. 업그레이드에 비트코인을 소모한다. 점령하여 저장된 자원을 모두 탈취할 경우 저장된 달러의 30%를 얻을 수 있다. === 비트코인 믹서 === ||<-2> [[파일:BcoinMixer.png]] || ||<-2> 비트코인 믹서 || || 종류 || 사업 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 7, 10 || || 노드 커넥션 || 4 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 자원 노드[*자원저장노드] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >비트코인 믹서는 비트코인을 저장하는 사업 노드입니다. 에르고에 저장할 수 있는 최대 금액은 모든 비트코인 믹서 및 코어의 용량 도합과 같으며 에르고 비트코인 용량으로 표시됩니다. 해킹 시 점령하여 저장된 자원을 모두 탈취할 경우, 실질적으로 저장된 비트코인의 30%를 얻을 수 있습니다. 비트코인 믹서가 포화되면 비트코인 광산에서 전송된 초과 비트코인이 반환되고, 해킹에서 초과로 획득한 비트코인은 증발합니다. >비트코인 믹서의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 3개의 비트코인 믹서가 공존할 수 있습니다. 만약 비트코인 믹서가 하나뿐이라면 이를 삭제할 수 없습니다. }}} {{{#!folding 【 방화벽 펼치기/접기 】 ||<-2> 방화벽 || || 레벨 || 방화벽 || || 1 || 200 || || 2 || 225 || || 3 || 255 || || 4 || 285 || || 5 || 315 || || 6 || 350 || || 7 || 400 || || 8 || 450 || || 9 || 500 || || 10 || 550 || || 11 || 620 || || 12 || 700 || || 13 || 780 || || 14 || 880 || || 15 || 1000 || || 16 || 1100 || || 17 || 1230 || || 18 || 1375 || || 19 || 1540 || || 20 || 1720 || || 21 || 1930 || }}} {{{#!folding 【 용량 펼치기/접기 】 ||<-2> 용량 || || 레벨 || 용량(B) || || 1 || 64 || || 2 || 128 || || 3 || 256 || || 4 || 512 || || 5 || 1024 || || 6 || 2048 || || 7 || 4096 || || 8 || 8000 || || 9 || 16000 || || 10 || 24000 || || 11 || 30000 || || 12 || 40000 || || 13 || 50000 || || 14 || 60000 || || 15 || 75000 || || 16 || 100000 || || 17 || 120000 || || 18 || 150000 || || 19 || 180000 || || 20 || 210000 || || 21 || 250000 || }}} {{{#!folding 【 자원 유출 펼치기/접기 】 ||<-4> 자원 유출 || || 레벨 || 초당 유출량(B) || 총 유출 소요 시간(초) || 초당 유출 비율 || || 1 || 1 || 19.2 || 5.21% || || 2 || 2 || 19.2 || 5.21% || || 3 || 3 || 25.6 || 3.91% || || 4 || 5 || 30.7 || 3.26% || || 5 || 10 || 30.7 || 3.26% || || 6 || 18 || 34.1 || 2.93% || || 7 || 35 || 35.1 || 2.84% || || 8 || 66 || 36.4 || 2.75% || || 9 || 125 || 38.4 || 2.60% || || 10 || 180 || 40 || 2.50% || || 11 || 210 || 42.9 || 2.33% || || 12 || 265 || 45.3 || 2.21% || || 13 || 315 || 47.6 || 2.10% || || 14 || 355 || 50.7 || 1.97% || || 15 || 420 || 53.6 || 1.87% || || 16 || 525 || 57.1 || 1.75% || || 17 || 600 || 60 || 1.66% || || 18 || 700 || 64.3 || 1.56% || || 19 || 800 || 67.5 || 1.48% || || 20 || 875 || 72 || 1.39% || || 21 || 985 || 76.1 || 1.31% || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 500 || 50 || 1분 || 1 || || 2 || 1000 || 150 || 30분 || 1 || || 3 || 2000 || 200 || 1시간 || 2 || || 4 || 4000 || 250 || 2시간 || 3 || || 5 || 8000 || 300 || 4시간 || 3 || || 6 || 16000 || 375 || 6시간 || 3 || || 7 || 30000 || 400 || 8시간 || 4 || || 8 || 60000 || 425 || 10시간 || 5 || || 9 || 125000 || 450 || 12시간 || 6 || || 10 || 250000 || 475 || 18시간 || 7 || || 11 || 400000 || 500 || 24시간 || 7 || || 12 || 550000 || 575 || 30시간 || 8 || || 13 || 700000 || 650 || 36시간 || 8 || || 14 || 850000 || 725 || 42시간 || 9 || || 15 || 1000000 || 800 || 48시간 || 9 || || 16 || 1200000 || 825 || 54시간 || 10 || || 17 || 1400000 || 850 || 60시간 || 10 || || 18 || 1600000 || 875 || 66시간 || 10 || || 19 || 1800000 || 900 || 72시간 || 11 || || 20 || 2000000 || 930 || 80시간 || 11 || || 21 || 2200000 || 960 || 88시간 || 11 || || 총계 || 14196500 || 11665 || 661시간 31분 || 11 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 비트코인 믹서 레벨별 외형 || || [[파일:B-coin_Mixer_01.png]] || [[파일:B-coin_Mixer_02-03.png]] || [[파일:B-coin_Mixer_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:B-coin_Mixer_06-07.png]] || [[파일:B-coin_Mixer_08-09.png]] || [[파일:B-coin_Mixer_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:B-coin_Mixer_13-15.png]] || [[파일:B-coin_Mixer_16-18.png]] || [[파일:B-coin_Mixer_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 자원 중 하나인 '''비트코인을 저장하는 곳'''이다. 이걸 업그레이드 하면 비트코인의 최대 저장량이 올라간다. 업그레이드에 달러를 소모한다. 점령하여 저장된 자원을 모두 탈취할 경우 저장된 비트코인의 30%를 얻을 수 있다. == 보안 노드 == 에르고를 방어하는 노드이다. 그런 만큼 다 중요하지만 가장 중요시 되는 노드는 센트리이다. === 센트리 === ||<-2> [[파일:Sentry.png]] || ||<-2> 센트리 || || 종류 || 보안 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 2, 5, 9, 13 || || 노드 커넥션 || 4 || || 프로그램 슬롯 || 4 || || 특성 || 안티바이러스[* 연결된 노드에 안티바이러스를 설치한다. 안티바이러스는 설치된 노드 인근의 다른 노드로도 퍼진다.], 광역 방어[* 안티바이러스는 모든 연결된 노드를 공격한다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 1% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >센트리는 공격적인 보안 노드입니다. 센트리는 일반 해킹 시간 동안 연결된 모든 노드에 동시에 안티바이러스를 배포합니다. >센트리의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 5개의 센트리가 공존할 수 있습니다. 사업 노드와 달리 센트리는 최소 개수 제한이 없습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-4> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 파괴력(DPS) || 안티바이러스 설치[* 소요 시간](초) || || 1 || 250 || 8 || 20 || || 2 || 280 || 9 || 20 || || 3 || 310 || 10 || 19 || || 4 || 340 || 12 || 19 || || 5 || 380 || 14 || 17 || || 6 || 420 || 16 || 17 || || 7 || 470 || 19 || 16 || || 8 || 520 || 22 || 16 || || 9 || 580 || 25 || 15 || || 10 || 640 || 28 || 15 || || 11 || 710 || 32 || 14 || || 12 || 790 || 37 || 14 || || 13 || 875 || 43 || 13 || || 14 || 970 || 49 || 12 || || 15 || 1080 || 57 || 12 || || 16 || 1200 || 65 || 12 || || 17 || 1330 || 75 || 12 || || 18 || 1475 || 86 || 11 || || 19 || 1635 || 99 || 11 || || 20 || 1815 || 114 || 10 || || 21 || 2015 || 131 || 10 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 500 || 50 || 1분 || 1 || || 2 || 1000 || 100 || 30분 || 2 || || 3 || 8000 || 200 || 1시간 || 2 || || 4 || 32000 || 250 || 2시간 || 3 || || 5 || 125000 || 300 || 4시간 || 4 || || 6 || 250000 || 375 || 8시간 || 5 || || 7 || 400000 || 450 || 12시간 || 6 || || 8 || 600000 || 500 || 24시간 || 7 || || 9 || 900000 || 650 || 36시간 || 7 || || 10 || 1500000 || 800 || 48시간 || 7 || || 11 || 2000000 || 850 || 60시간 || 7 || || 12 || 2500000 || 900 || 72시간 || 8 || || 13 || 3000000 || 950 || 92시간 || 8 || || 14 || 3500000 || 1000 || 96시간 || 9 || || 15 || 4000000 || 1080 || 104시간 || 9 || || 16 || 4750000 || 1160 || 112시간 || 9 || || 17 || 5500000 || 1250 || 120시간 || 10 || || 18 || 6500000 || 1330 || 128시간 || 10 || || 19 || 7500000 || 1410 || 136시간 || 11 || || 20 || 8500000 || 1500 || 144시간 || 11 || || 21 || 10000000 || 1660 || 160시간 || 12 || || 총계 || 61566500 || 16815 || 1359시간 31분 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 센트리 레벨별 외형 || || [[파일:Sentry_01.png]] || [[파일:Sentry_02-03.png]] || [[파일:Sentry_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Sentry_06-07.png]] || [[파일:Sentry_08-09.png]] || [[파일:Sentry_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Sentry_13-15.png]] || [[파일:Sentry_16-18.png]] || [[파일:Sentry_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 가장 기본적이면서도, 후반부로 갈수록 더욱더 중요해지는 방어 노드.[* 물론 초반이라 해서 중요하지 않은 건 아니다. 사실상 에르고의 방어력은 메인 센트리의 레벨 하나에 따라 거의 결정되기 때문.] 에르고의 '''모든 노드'''에 '''안티 바이러스'''를 뿌려준다.[* 노드 설명에 '자신을 복제' 한다고 되어 있는데, 이는 센트리 자체가 안티 바이러스이기 때문이다.] 비전투 노드는 일정 시간이 지나면 근처의 센트리에게서 안티 바이러스를 받는다. 전투 능력이 이미 있는 노드는 한번에 안티 바이러스가 전파되며 센트리의 공격력이 노드 공격력에 더해진다. 따라서 센트리의 업그레이드가 가장 중요하다. 이는 센트리가 에르고의 방어력에 가장 크게 기여하기 때문으로, 보통 만렙 센트리가 만들어지기 이전을 초반, 만들어진 이후를 중반으로 본다. 초반에는 1레벨 기준 지속적으로 DPS 15의 딜을 넣는 터렛과 1렙부터 '''발당 77'''이라는 무시무시한 공격력을 자랑하는 블랙 아이스보다 초라해 보일 수 있지만, 이 노드가 있다면 시간이 지나면서 전 에르고에 걸쳐 '''모든 노드가 공격 기능을 갖추게 된다.'''[* 이 점 때문에 게임의 처음부터 끝까지 가장 중요한 노드로 취급된다. 특히 만렙을 찍은 센트리가 있는 에르고는 어마무시한 방어력을 보여준다. 하지만 센트리에 레이스가 설치되면 방어가 아주 약해지기 때문에, 안전한 곳에 배치하는것이 좋다.] === 터렛 === ||<-2> [[파일:터렛.png]] || ||<-2> 터렛 || || 종류 || 보안 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 2, 5, 9, 11, 13 || || 노드 커넥션 || 4 || || 프로그램 슬롯 || 4 || || 특성 || 일점사[* 공격 대상 노드를 수복하기 전까지는 공격 목표를 바꾸지 않는다.], 빔 공격[* 공격은 대상 노드에 즉시 도달한다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 1% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >터렛은 공격적인 보안 노드입니다. 일반 해킹 시간 동안, 터렛은 빔 캐논의 그것과 비슷한 빔 공격을 인근의 점령당한 노드에 발사합니다. 터렛은 공격 대상 노드를 수복하기 전까지 공격 목표를 바꾸지 않습니다. >터렛의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 6개의 터렛이 공존할 수 있으며, 사업 노드와 달리 터렛의 최소 개수 제한은 존재하지 않습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-3> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 파괴력(DPS) || || 1 || 300 || 15 || || 2 || 335 || 17 || || 3 || 370 || 19 || || 4 || 410 || 21 || || 5 || 455 || 24 || || 6 || 505 || 27 || || 7 || 560 || 30 || || 8 || 620 || 33 || || 9 || 690 || 37 || || 10 || 770 || 42 || || 11 || 850 || 47 || || 12 || 950 || 52 || || 13 || 1050 || 59 || || 14 || 1165 || 66 || || 15 || 1300 || 73 || || 16 || 1435 || 82 || || 17 || 1595 || 92 || || 18 || 1770 || 103 || || 19 || 1960 || 115 || || 20 || 2180 || 130 || || 21 || 2420 || 145 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 2000 || 125 || 15분 || 1 || || 2 || 8000 || 150 || 30분 || 2 || || 3 || 65000 || 200 || 1시간 || 3 || || 4 || 125000 || 300 || 4시간 || 4 || || 5 || 250000 || 375 || 6시간 || 5 || || 6 || 500000 || 450 || 12시간 || 6 || || 7 || 750000 || 500 || 24시간 || 7 || || 8 || 1000000 || 650 || 36시간 || 7 || || 9 || 1500000 || 800 || 48시간 || 7 || || 10 || 2000000 || 850 || 60시간 || 7 || || 11 || 2500000 || 900 || 72시간 || 8 || || 12 || 3000000 || 950 || 84시간 || 8 || || 13 || 3500000 || 1000 || 96시간 || 9 || || 14 || 4000000 || 1125 || 108시간 || 9 || || 15 || 4500000 || 1250 || 120시간 || 9 || || 16 || 5000000 || 1375 || 132시간 || 10 || || 17 || 6000000 || 1500 || 144시간 || 10 || || 18 || 7000000 || 1625 || 156시간 || 11 || || 19 || 8000000 || 1750 || 168시간 || 11 || || 20 || 10000000 || 1875 || 180시간 || 12 || || 21 || 12000000 || 2000 || 192시간 || 12 || || 총계 || 71700000 || 19750 || 1643시간 45분 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 터렛 레벨별 외형 || || [[파일:Turret_01.png]] || [[파일:Turret_02-03.png]] || [[파일:Turret_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Turret_06-07.png]] || [[파일:Turret_08-09.png]] || [[파일:Turret_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Turret_13-15.png]] || [[파일:Turret_16-18.png]] || [[파일:Turret_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 주변에 있는 노드를 방어하며 '''한 번에 한 노드만''' 공격하지만 방화벽과 공격력은 센트리보다 강하다. 레이저를 쏴 지속적인 단일 공격을 한다.[* 작동 대기시간이 0.5초로 짧은 편이다.] 꽤나 강력하기 때문에 초크포인트를 만드는 데에 주로 사용되는 노드이다. 1레벨 스캐너 혹은 1레벨 가디언과 같은 낮은 레벨의 방어 노드를 3~4개의 고레벨 터렛에 연결하는 초크포인트가 상당히 자주 쓰인다. 터렛 레벨만 된다면 0.5~1초 이내에 즉각 재수복이 가능해지기 때문에 쇼커나 아이스월, 프로텍터가 없다면 공략하기 극도로 어려워지기 때문.[* 다만, 초크 돌파에 쇼커가 사용되기 시작하는 시점부터, 초크포인트와 연결된 고렙 터렛은 그저 방화벽 수치만 높은 노드로 전락하게 된다. 높은 방화벽 수치 덕분에 공격자 입장에서 좋은 거점이 되는 것은 덤.] 거꾸로, 1렙 터렛의 방화벽이 매우 낮다는 점과, 4개의 노드와 연결 가능하다는 점을 이용하여, 빠른 재수복 배치(멜스트롬, 청크)에서는 1렙 터렛 자체를 양산형 초크포인트로 활용하기도 한다. 이 경우 멜스트롬 특유의 급속 재수복에 일조하면서 공격자에게 상당한 부담을 안겨주게 된다. === 블랙 아이스 === ||<-2> [[파일:블랙아이스.png]] || ||<-2> 블랙 아이스 || || 종류 || 보안 노드 || || 해금 || 코어 레벨 2 || || 추가 해금 || 코어 레벨 6, 10, 13 || || 노드 커넥션 || 4 || || 프로그램 슬롯 || 5 || || 특성 || 유동적 공격[* 공격 우선순위에 따라 공격 대상을 변경한다.], 느린 공격[* 노드의 공격은 공격 대상에게 3초 후에 도달한다. 공격 주기는 3.5초] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 1% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >블랙 아이스는 공격적인 보안 노드입니다. 일반 해킹 시간 동안, 블랙 아이스는 인근의 노드가 점령당했을 경우 잠시 충전 시간을 가진 뒤 블래스터의 그것과 비슷한 에너지 구체를 발사합니다. 이 구체는 점령당한 노드에 상대적으로 강력한 피해를 줍니다. 블랙 아이스는 인근 노드를 한 번에 하나씩만 공격합니다. 다만 충전 시간 동안에 본래 목표였던 노드가 수복된 경우, 블랙 아이스는 시간 지연 없이 에너지 구체를 인근의 다른 점령당한 노드로 발사할 수 있습니다. 블랙 아이스 인근의 모든 노드들이 수복된 경우, 충전 시간은 리셋됩니다. >블랙 아이스의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 4개의 블랙 아이스가 공존할 수 있습니다. 사업 노드와 달리, 블랙 아이스에는 최소 개수 제한이 없습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-4> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 파괴력(DPS) || 발당 데미지 || || 1 || 350 || 22 || 77 || || 2 || 390 || 25 || 87.5 || || 3 || 430 || 28 || 98 || || 4 || 480 || 32 || 112 || || 5 || 530 || 36 || 126 || || 6 || 590 || 41 || 143.5 || || 7 || 650 || 46 || 161 || || 8 || 725 || 52 || 182 || || 9 || 805 || 59 || 206.5 || || 10 || 895 || 66 || 231 || || 11 || 990 || 75 || 262.5 || || 12 || 1100 || 84 || 294 || || 13 || 1225 || 95 || 332.5 || || 14 || 1360 || 108 || 378 || || 15 || 1510 || 122 || 427 || || 16 || 1675 || 138 || 483 || || 17 || 1860 || 155 || 542.5 || || 18 || 2065 || 176 || 616 || || 19 || 2290 || 200 || 700 || || 20 || 2545 || 225 || 787.5 || || 21 || 2820 || 254 || 889 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 8000 || 375 || 6시간 || 3 || || 2 || 65000 || 450 || 12시간 || 4 || || 3 || 125000 || 475 || 18시간 || 4 || || 4 || 250000 || 500 || 24시간 || 5 || || 5 || 500000 || 650 || 36시간 || 6 || || 6 || 750000 || 800 || 48시간 || 7 || || 7 || 1000000 || 850 || 60시간 || 7 || || 8 || 1500000 || 900 || 72시간 || 7 || || 9 || 2000000 || 950 || 92시간 || 7 || || 10 || 3000000 || 1000 || 96시간 || 8 || || 11 || 4000000 || 1125 || 108시간 || 9 || || 12 || 5000000 || 1250 || 120시간 || 9 || || 13 || 6000000 || 1375 || 132시간 || 10 || || 14 || 7000000 || 1500 || 144시간 || 10 || || 15 || 8000000 || 1750 || 168시간 || 10 || || 16 || 9000000 || 2000 || 192시간 || 11 || || 17 || 10000000 || 2500 || 216시간 || 11 || || 18 || 11000000 || 3000 || 240시간 || 11 || || 19 || 12000000 || 3500 || 264시간 || 12 || || 20 || 13000000 || 4000 || 288시간 || 12 || || 21 || 14000000 || 4500 || 312시간 || 12 || || 총계 || 108198000 || 34450 || 2948시간 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 블랙 아이스 레벨별 외형 || || [[파일:Black_ICE_01.png]] || [[파일:Black_ICE_02-03.png]] || [[파일:Black_ICE_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Black_ICE_06-07.png]] || [[파일:Black_ICE_08-09.png]] || [[파일:Black_ICE_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Black_ICE_13-15.png]] || [[파일:Black_ICE_16-18.png]] || [[파일:Black_ICE_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 통칭 블아. 블래스터와 유사하게, 느릿느릿하고 강력한 탄을 보내는 방어 노드이다.[* 탄이 블래스터처럼 꽤나 느리기 때문에 탄이 날아오는 걸 보면서 프로텍터도 설치할 수 있다] 한발한발의 공격이 강력하다 보니 초반에는 프로텍터에 대한 대항책으로 활용되기도 한다.[* 그러나 이는 '''프로텍터가 저렙일 때에만 유효한 전략'''이다. 고렙의 프로텍터는 압도적인 방어력과 재생력을 보여주기 때문에, 나중에는 프로텍터가 설치된 노드는 탈환을 포기하는 것이 좋다.] 그러나 평가가 영 좋지 못한 방어 노드인데, 블랙 아이스의 방화벽이 그닥 높지 않고, 프로그램 슬롯이 5개나 되어 공격자에게 도움이 많이 되기 때문이다. 프로그램 슬롯이 많고 커넥션 개수도 많다 보니, 위치에 따라 [[Hackers/프로그램#포탈|포탈]]을 설치할 좋은 거점으로 활용되기도 한다. === 코드게이트 === ||<-2> [[파일:코드게이트.png]] || ||<-2> 코드게이트 || || 종류 || 보안 노드 || || 해금 || 코어 레벨 4 || || 추가 해금 || 코어 레벨 5, 9, 11, 12 || || 노드 커넥션 || 3 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 필터[* 필터가 존재할 시 해당 코드게이트에 대한 공격 프로그램의 공격력이 감소한다. 또한 액세스 프로그램의 설치를 방해하며 포탈 프로그램의 설치를 차단한다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >코드게이트는 방어적인 보안 노드입니다. 코드게이트는 어느 공격 시점에서든 에르고를 효과적으로 보호하기 위해 활약하며, 필터와 그로 인한 코드 체력이라는 특수한 방어 특성을 가지고 있습니다. >코드게이트의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 다섯 개의 코드게이트가 공존할 수 있습니다. 사업 노드와 달리, 코드 게이트에는 최소 개수 제한이 없습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-5> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 필터 || 코드 체력 || 유효 방화벽 || || 1 || 300 || 75% || 1200 || 1200 || || 2 || 330 || 76% || 1310 || 1375 || || 3 || 365 || 77% || 1425 || 1587 || || 4 || 400 || 78% || 1555 || 1818 || || 5 || 440 || 79% || 1700 || 2095 || || 6 || 485 || 80% || 1850 || 2425 || || 7 || 530 || 81% || 2020 || 2789 || || 8 || 585 || 82% || 2200 || 3250 || || 9 || 645 || 83% || 2400 || 3794 || || 10 || 710 || 84% || 2600 || 4437 || || 11 || 780 || 85% || 2850 || 5200 || || 12 || 855 || 86% || 3100 || 6107 || || 13 || 940 || 87% || 3400 || 7231 || || 14 || 1035 || 88% || 3700 || 8625 || || 15 || 1140 || 89% || 4000 || 10364 || || 16 || 1255 || 90% || 4400 || 12550 || || 17 || 1380 || 91% || 4800 || 15333 || || 18 || 1515 || 92% || 5200 || 18938 || || 19 || 1670 || 93% || 5600 || 23857 || || 20 || 1835 || 94% || 6150 || 30583 || || 21 || 2020 || 95% || 6800 || 40400 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 16000 || 150 || 30분 || 4 || || 2 || 65000 || 200 || 1시간 || 4 || || 3 || 125000 || 300 || 4시간 || 4 || || 4 || 250000 || 400 || 8시간 || 5 || || 5 || 500000 || 450 || 12시간 || 6 || || 6 || 750000 || 500 || 24시간 || 7 || || 7 || 1000000 || 650 || 36시간 || 7 || || 8 || 1500000 || 800 || 48시간 || 7 || || 9 || 2000000 || 850 || 60시간 || 7 || || 10 || 2500000 || 900 || 72시간 || 8 || || 11 || 3000000 || 950 || 92시간 || 8 || || 12 || 3500000 || 1000 || 96시간 || 9 || || 13 || 4000000 || 1125 || 108시간 || 9 || || 14 || 4500000 || 1250 || 120시간 || 9 || || 15 || 5000000 || 1375 || 132시간 || 10 || || 16 || 6000000 || 1500 || 144시간 || 10 || || 17 || 7000000 || 1660 || 160시간 || 10 || || 18 || 8000000 || 1830 || 176시간 || 11 || || 19 || 10000000 || 2000 || 192시간 || 11 || || 20 || 12000000 || 3000 || 240시간 || 11 || || 21 || 13000000 || 4000 || 288시간 || 12 || || 총계 || 84706000 || 24890 || 2012시간 30분 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 코드게이트 레벨별 외형 || || [[파일:Code_Gate_01.png]] || [[파일:Code_Gate_02-03.png]] || [[파일:Code_Gate_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Code_Gate_06-07.png]] || [[파일:Code_Gate_08-09.png]] || [[파일:Code_Gate_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Code_Gate_13-15.png]] || [[파일:Code_Gate_16-18.png]] || [[파일:Code_Gate_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 코어 레벨 4에 해금되는 극초반과 초반의 경계선. 코어 레벨 3와 4의 공략 난이도가 하늘과 땅 수준으로 무지막지하게 벌어지게 되는 원인. 방화벽에 가해지는 피해를 '''대부분 감소시키는 능력'''[* 1레벨 기준 75%, 만렙 기준으론 95%까지 올라간다.]과 엑세스 프로그램의 설치시간을 '''대폭 늘리고 포탈 프로그램의 설치를 차단하는 능력'''인 '''필터'''가 존재한다. 1레벨 기준으로도 필터량이 '''75%'''에 달하며, 3레벨 빔 캐논을 3개 정도 설치해야 데미지가 들어가는 게 눈에 보이기 시작하고, 그나마도 뚫는 데 상당히 오랜 시간이 소요된다. 이를 뚫으려면 필터를 파괴하는 프로그램([[Hackers/프로그램#배터링 램|배터링 램]], [[Hackers/프로그램#레이스|레이스]])이나, 순수 데미지가 강한 프로그램([[Hackers/프로그램#블래스터|블래스터]], [[Hackers/프로그램#크라켄|크라켄]])을 사용해야 하는데, 어느 것을 택하든 많은 개발 및 생산 비용, 용량[* 가장 먼저 접할 수 있는 블래스터는 이볼버 레벨 3이 되어야 개발 가능하며, 1개에 용량 6이 필요하다. 코드게이트 레벨 13 이전에는 코드게이트 공략에서 블래스터가 배터링 램보다 우위에 있지만, 13레벨부터는 단순 깡댐으론 뚫는 게 불가능해질 만큼 피해감소율이 높아지기 때문에 배터링 램을 쓰는 편이 낫다.]이 소요되므로 이볼버 3레벨 이하에선 공략 난이도가 가능과 불가능의 수준을 넘나든다. 그러니 위에서 서술된 공격 프로그램이 없다면 코드게이트를 가진 에르고는 알아서 걸러내도록 하자. 비록 블래스터와 배터링 램을 가지고 있다 해도, 저렙대에서 코드게이트 2개가 보이면 해당 계정은 바로 무시하게 될 만큼 효과적인 방어노드. 후반의 만렙 코드게이트는 데미지를 95% 감소시키기 때문에 깡댐으로 억지로 뚫는 전략은 사실상 불가능하다. 이쯤 되면 무조건 레이스나 배터링 램을 쓰자.[* 만렙 코드게이트의 실질적 방화벽은 2020*1/0.05(필터 95%)=40400이나 된다!] 또한 코드게이트는 스텔스 공격의 차단에도 유용하다. 필터에 비례하여 엑세스 프로그램의 설치 시간을 연장시키고 필터가 있는 한 포탈 프로그램의 설치가 불가능하기 때문에, 공격측이 액세스 혹은 포탈 이전에 레이스를 사용하도록 강요한다. 특히나 스텔스 모드의 직관성이 프로그램 설치에 걸리는 시간에 비례해서 높아지기 때문에 '''실수로라도 엑세스를 박아버리면 직관성이 폭등한다(...)''' 1레벨 기준으로 액세스의 설치시간은 1초, 직관성은 162/s이며, 코드게이트 1레벨 필터가 75%이니 액세스 설치시간은 4초, 직관성은 총 648이 올라가게 된다.[* 만렙 코드게이트 필터는 95%에 달하기 때문에 설치시간이 무려 '''20초'''(!)로 늘어나게 된다.] 그리고 이를 이용해 스캐너를 근처에 두는 경우가 많다 보니, 직관성이 앞서 언급한 수치보다 배로 증가하는 경우도 많다. 예를 들어, 5레벨 스캐너가 주변에 있을 경우, 저 높은 직관성이 1.6배로 증가한다. 반드시 레이스를 설치하도록 하자. 어느 쪽이건 코드게이트가 공격자에게 상당한 소모를 강요하는 만큼, 후방의 주요 노드들이 위험으로부터 그만큼 멀어지게 된다. === 스캐너 === ||<-2> [[파일:H스캐너.png]] || ||<-2> 스캐너 || || 종류 || 보안 노드 || || 해금 || 코어 레벨 4 || || 추가 해금 || 코어 레벨 5, 10, 13 || || 노드 커넥션 || 4 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 스텔스 감지 구역[* 스캐너로부터 3노드 거리 안에 설치되는 스텔스 프로그램의 직관성을 강제로 높인다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 1% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >스캐너는 방어적인 보안 노드입니다. 스텔스 해킹 시간 동안, 스캐너는 자신으로부터 3노드 거리 안에 있는 노드를 스캔하며, 해당 범위 안에서 설치되는 스텔스 프로그램들의 직관성을 높입니다. 특정 범위에서 두 스캐너의 범위가 곂칠 경우, 더 높은 레벨의 스캐너가 해당 범위를 스캔합니다. >스캐너의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 4개의 스캐너가 공존할 수 있습니다. 사업 노드와 달리, 스캐너에는 최소 개수 제한이 없습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-3> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 민감도 || || 1 || 180 || 120% || || 2 || 200 || 130% || || 3 || 225 || 140% || || 4 || 250 || 150% || || 5 || 285 || 160% || || 6 || 320 || 180% || || 7 || 360 || 200% || || 8 || 400 || 220% || || 9 || 450 || 240% || || 10 || 500 || 260% || || 11 || 560 || 280% || || 12 || 630 || 300% || || 13 || 700 || 320% || || 14 || 790 || 340% || || 15 || 880 || 360% || || 16 || 990 || 380% || || 17 || 1100 || 400% || || 18 || 1240 || 430% || || 19 || 1380 || 460% || || 20 || 1550 || 490% || || 21 || 1740 || 520% || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 16000 || 300 || 4시간 || 4 || || 2 || 32000 || 450 || 12시간 || 4 || || 3 || 64000 || 500 || 24시간 || 5 || || 4 || 125000 || 650 || 36시간 || 5 || || 5 || 250000 || 800 || 48시간 || 6 || || 6 || 500000 || 850 || 60시간 || 6 || || 7 || 750000 || 900 || 72시간 || 7 || || 8 || 1000000 || 950 || 92시간 || 7 || || 9 || 1500000 || 1000 || 96시간 || 8 || || 10 || 2000000 || 1125 || 108시간 || 8 || || 11 || 2500000 || 1250 || 120시간 || 9 || || 12 || 3000000 || 1375 || 132시간 || 9 || || 13 || 3500000 || 1500 || 144시간 || 9 || || 14 || 4000000 || 1625 || 156시간 || 10 || || 15 || 4500000 || 1750 || 168시간 || 10 || || 16 || 5000000 || 2000 || 192시간 || 10 || || 17 || 6000000 || 2500 || 216시간 || 11 || || 18 || 7000000 || 3000 || 240시간 || 11 || || 19 || 8000000 || 3500 || 264시간 || 11 || || 20 || 10000000 || 4000 || 288시간 || 12 || || 21 || 12000000 || 4500 || 312시간 || 12 || || 총계 || 71700000 || 34525 || 2784시간 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 스캐너 레벨별 외형 || || [[파일:Scanner_01.png]] || [[파일:Scanner_02-03.png]] || [[파일:Scanner_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Scanner_06-07.png]] || [[파일:Scanner_08-09.png]] || [[파일:Scanner_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Scanner_13-15.png]] || [[파일:Scanner_16-18.png]] || [[파일:Scanner_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 스텔스 프로그램(액세스, 데이터 리치, 레이스, 포탈)을 탐지하는 노드. 업그레이드를 소홀히 하면 에르고 한 가운데에 포탈이 뚫려 주변의 보안 노드들이 순식간에 제압되거나, 센트리가 레이스에 침식당해 안티 바이러스를 하나도 배포하지 못하게 되므로 업그레이드를 충실히 해 주자. 또한 이를 이용해 코드게이트 이상으로 통과하기 어려운 요소로 활용할 수도 있는데, 최하위권의 방화벽, 3개에 불과한 프로그램 슬롯 개수, 4개나 되는 연결 경로가 굉장한 시너지 효과를 내기 때문이다. 게다가 코드게이트들의 사이에 배치한다면 사실상 스텔스 진행 불가 구간으로 만들 수도 있다. 스캐너 만렙이면 직관성 520% 증가로, 직관성이 5배가 넘는 빠르기로 폭등하게 된다. 스텔스가 만렙이면 만렙 스캐너 하나 정도는 무력화시키고 해킹을 수월하게 진행할 수 있으나, 만렙 스캐너가 두 개일 경우 만렙 레이스 사용시의 직관성이 개당 364, 만렙 액세스 사용시의 직관성이 개당 218.4 가 되므로, 만렙 스캐너에 서칭되면서 액세스, 레이스를 최대한 사용한다 가정하면, 코어 스캔의 초당 20직관성까지 감안하여 최대 액세스 프로그램 6개, 레이스 프로그램 5개로 도합 3350.4 직관성의 설치를 할 수 있다~~~근데 만약 이렇게 컴파일을 한다면 스텔스 컴파일값만 12600비트코인이 필요하다~~~. 만렙 스텔스라고 해서 어느 에르고든 다 휘집고 다니지는 못하게 된다는 것. 그러므로, 배치에 따라 만렙 스캐너 두 개 이상인 경우는 만렙 스텔스에 어느 정도 대응 가능하다. === 가디언 === ||<-2> [[파일:H가디언.png]] || ||<-2> 가디언 || || 종류 || 보안 노드 || || 해금 || 코어 레벨 6 || || 추가 해금 || 코어 레벨 8, 11, 13 || || 노드 커넥션 || 5 || || 프로그램 슬롯 || 4 || || 특성 || 보호막[* 연결된 아군 노드에 보호막을 걸어준다. 보호막은 5초에 한 번씩 생성되며, 대상 노드에 2초 후에 도달한다. 이미 해당 가디언이 보낸 보호막이 존재하고 있는 노드에는 보호막을 보내지 않는다. 보호막은 가디언 스스로에게도 적용된다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 1% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >가디언은 방어적인 보안 노드입니다. 일반 해킹 시간 동안, 가디언은 5초마다 한 번씩 인근의 노드 하나에 보호막을 설치합니다. 가디언 보호막은 아이스월 프로그램과 유사하게 생겼으며, 그 역할도 비슷합니다. >가디언이 보호막을 설치하는 순서는 인근 노드들이 공격받을 순서와 동일하며, 인근 노드들에 모두 보호막이 설치된 뒤에는 가디언 스스로에게 보호막을 설치합니다. 가디언의 보호막이 파괴되었을 경우, 가디언은 5초 후에 다시 해당 노드로 보호막을 보냅니다. 여러 가디언에 연결된 노드는 각자 다른 가디언들의 인식 체계가 적용되는 보호막 여러 개의 보호를 받게 되며, 이 보호막들은 해당 노드가 공격받을 경우 설치된 순서에 따라 파괴됩니다. 만약 동시에 둘 이상의 보호막이 설치되었을 경우, 더 용량이 큰 보호막이 더 먼저 파괴됩니다. >가디언의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 5개의 가디언이 공존할 수 있습니다. 사업 노드와 달리, 가디언에는 최소 개수 제한이 없습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-3> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 보호막 || || 1 || 250 || 100 || || 2 || 280 || 115 || || 3 || 310 || 130 || || 4 || 340 || 146 || || 5 || 380 || 166 || || 6 || 420 || 188 || || 7 || 470 || 214 || || 8 || 520 || 243 || || 9 || 580 || 275 || || 10 || 640 || 313 || || 11 || 710 || 355 || || 12 || 790 || 403 || || 13 || 875 || 457 || || 14 || 970 || 520 || || 15 || 1080 || 590 || || 16 || 1200 || 670 || || 17 || 1330 || 760 || || 18 || 1475 || 860 || || 19 || 1635 || 980 || || 20 || 1815 || 1110 || || 21 || 2015 || 1250 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 125000 || 450 || 12시간 || 6 || || 2 || 250000 || 475 || 18시간 || 6 || || 3 || 500000 || 500 || 24시간 || 7 || || 4 || 750000 || 650 || 36시간 || 7 || || 5 || 1000000 || 800 || 48시간 || 7 || || 6 || 1250000 || 850 || 60시간 || 8 || || 7 || 1500000 || 900 || 72시간 || 8 || || 8 || 2000000 || 950 || 84시간 || 9 || || 9 || 3000000 || 1000 || 96시간 || 9 || || 10 || 4000000 || 1125 || 108시간 || 9 || || 11 || 5000000 || 1250 || 120시간 || 10 || || 12 || 6000000 || 1375 || 132시간 || 10 || || 13 || 7000000 || 1500 || 144시간 || 10 || || 14 || 8000000 || 1750 || 168시간 || 11 || || 15 || 9000000 || 2000 || 192시간 || 11 || || 16 || 10000000 || 2500 || 216시간 || 11 || || 17 || 11000000 || 3000 || 240시간 || 12 || || 18 || 12000000 || 3500 || 264시간 || 12 || || 19 || 13000000 || 4000 || 288시간 || 12 || || 20 || 14000000 || 4500 || 312시간 || 12 || || 21 || 15000000 || 5000 || 336시간 || 12 || || 총계 || 124375000 || 38075 || 2978시간 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-5> 가디언 레벨별 외형 || || [[파일:Guardian_01.png]] || [[파일:Guardian_02-03.png]] || [[파일:Guardian_04-05.png]] || [[파일:Guardian_06-07.png]] || [[파일:Guardian_08-09.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || 6~7레벨 || 8~9레벨 || || [[파일:Guardian_10-12.png]] || [[파일:Guardian_13-15.png]] || [[파일:Guardian_16-18.png]] || [[파일:Guardian_19-20.png]] || [[파일:Guardian_21.png]] || || 10~12레벨 || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~20레벨 || 21레벨 || }}} 매 5초마다 인접한 노드에 '''보호막'''을 걸어준다. 다만 인접한 모든 노드에 동시에 걸어주는 게 아닌, 천천히 한 군데씩 걸어준다는 게 단점. 만일 보호막이 파괴된다면 '''다시''' 보호막을 걸어준다. 초크포인트를 만들 때, 터렛 뒤에 가디언을 배치해서 초크 방어선을 더욱 단단하게 보강하기도 한다. 이 경우, 가디언의 보호막이 깨도 깨도 5초마다 노드에 새로 걸린다.[* 보호막의 크기는 가디언의 레벨이 올라감에 따라 증가하며, 만렙 가디언의 보호막은 1250까지 올라간다.] 1레벨 노드 방화벽이 스캐너와 비슷할 정도로 낮고, 커넥션 개수가 1개 더 많기 때문에 스캐너와 함께 초크포인트로 사용되는 경우도 많다.[* 주로 멜스트롬과 초크에서 이런 방식으로 사용된다.] 팁으로, 가디언이 여러 개 있으면 '''보호막이 겹쳐진다.''' 이를 이용해 가디언 3~4개를 코어에 연결하는 경우도 있다. ~~만약 코드게이트에 3개 붙이면 어떨까?~~[* 코드게이트의 커넥션이 3개라서 왠만해선 2개 붙이는 게 한계겠지만, 코드게이트-가디언 조합의 경우 진짜 '''배터링 램이 아니면 [[답이 없다]].''' 코드게이트 특유의 피해량 감소에 5초마다 계속해서 재성성 가능한 보호막이 계속 생겨나는데, 피해량 감소를 무시하고 코드와 보호막부터 깨부숴야 뭔가 진척이 나기 때문. 그나마 뚫는다 해도 워낙 시간이 오래 걸려서 남은 공격 시간이 빠듯해진다.][* 물론, 이는 초반에만 해당되는 이야기로, 중반부터는 코드게이트 돌파에 대부분 배터링 램을 사용하기 때문에, 이런 배치는 오히려 심각하게 비효율적인 배치로 전락한다. 배터링 램이 코드게이트 필터와 가디언이 걸어준 보호막을 동시에 파괴하기 때문.] == 해킹 노드 == 바이러스를 생산하는 곳이다. 공격당해도 손해는 없어서 보통 넷 커넥션에서 가장 가까이 짓는 노드. 하지만 남들 공격하러 갈 때는 가장 중요한 노드이다. === 컴파일러 === ||<-2> [[파일:컴파일러.png]] || ||<-2> 컴파일러 || || 종류 || 해킹 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 없음 || || 노드 커넥션 || 3 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 해킹 노드[*A 해킹 노드는 프로그램을 다룬다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >컴파일러는 해킹에 필요한 프로그램을 컴파일하는 해킹 노드입니다. 컴파일이 끝난 프로그램은 자동적으로 프로그램 라이브러리로 이동합니다. 다른 노드들과 달리, 컴파일러는 업글 중에도 컴파일이 가능합니다. >컴파일러의 만렙은 4렙이며, 에르고에 한 개만 설치할 수 있습니다. 컴파일러는 에르고에서 삭제할 수 없습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-3> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 컴파일 스레드 || || 1 || 150 || 1 || || 2 || 300 || 2 || || 3 || 600 || 3 || || 4 || 1200 || 4 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용(B) || 경험치 || 시간 || 코어|| || 1 || 8 || 50 || 1분 || 1 || || 2 || 8000 || 500 || 24시간 || 5 || || 3 || 50000 || 800 || 48시간 || 7 || || 4 || 100000 || 1000 || 96시간 || 8 || || 총계 || 158008 || 2350 || 168시간 1분 || 8 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-4> 컴파일러 레벨별 외형 || || [[파일:Compiler_01.png]] || [[파일:Compiler_02.png]] || [[파일:Compiler_03.png]] || [[파일:Compiler_04.png]] || || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || }}} '''바이러스를 만드는''' 노드. 업그레이드하면 바이러스 생산 슬롯의 개수가 증가한다. 이 생산 슬롯 개수에 따라 바이러스 생산 속도가 상당히 차이가 나기 때문에 업그레이드를 할 수 있을 때 해야 게임 진행 속도도 빨라진다. 또한 재미도 그만큼 증가한다. 컴파일 시간을 줄이려면 컴파일 시간이 긴 프로그램부터 컴파일하자. (포탈이나 레이스, 배터링 램 같은 것들) 코어 레벨을 아무리 올려도 단 하나의 노드만 설치할 수 있다. 컴파일러는 업그레이드를 할 때마다 방화벽이 2배가 되기 때문에 고레벨 컴파일러는 나름 단단한 방화벽을 보유하게 된다. 잘 사용하면 좋다. === 이볼버[* 영문 이름은 Evolver가 아니라 Evoluator이다. ] === ||<-2> [[파일:이볼버.png]] || ||<-2> 이볼버 || || 종류 || 해킹 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 없음 || || 노드 커넥션 || 3 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 해킹 노드[*A 해킹 노드는 프로그램을 다룬다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 3% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >이볼버는 새 프로그램을 개발하거나 이미 보유한 프로그램을 업그레이드 하는 해킹노드입니다. 해당 노드를 업그레이드하는 데에는 빌딩 스레드가 사용되지만, 프로그램 업그레이드는 빌딩 스레드로 하지 않습니다. >이볼버의 만렙은 12렙이며, 에르고에 하나만 설치할 수 있습니다. 이볼버는 에르고에서 제거할 수 없습니다. }}} {{{#!folding 【 방화벽 펼치기/접기 】 ||<-2> 방화벽 || || 레벨 || 방화벽 || || 1 || 100 || || 2 || 125 || || 3 || 150 || || 4 || 185 || || 5 || 230 || || 6 || 285 || || 7 || 350 || || 8 || 435 || || 9 || 535 || || 10 || 660 || || 11 || 810 || || 12 || 1000 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용(B) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 32 || 175 || 1분 || 1 || || 2 || 250 || 200 || 1시간 || 2 || || 3 || 2000 || 375 || 6시간 || 3 || || 4 || 4000 || 450 || 12시간 || 4 || || 5 || 8000 || 500 || 24시간 || 5 || || 6 || 15000 || 575 || 30시간 || 6 || || 7 || 30000 || 650 || 36시간 || 7 || || 8 || 60000 || 725 || 42시간 || 8 || || 9 || 80000 || 800 || 48시간 || 9 || || 10 || 100000 || 900 || 72시간 || 10 || || 11 || 200000 || 1000 || 96시간 || 11 || || 12 || 250000 || 1250 || 120시간 || 12 || || 총계 || 749282 || 7600 || 487시간 1분 || 12 || }}} {{{#!folding 【 최대 프로그램 레벨 펼치기/접기 】 ||<-15> 최대 프로그램 레벨 || || 이볼버 레벨 || 빔 || 슈리켄 || 웜 || 블래스터 || 쇼커 || 배터링램 || 크라켄 || 매니악 || 아이스월 || 프로텍터 || 액세스 || 데이터리치 || 레이스 || 포탈 || || 1 || 2 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || || 2 || 3 || 2 || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 2 || 0 || 0 || 2 || 0 || 0 || || 3 || 4 || 3 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0 || 0 || 3 || 2 || 0 || 3 || 0 || 0 || || 4 || 6 || 5 || 5 || 4 || 2 || 2 || 0 || 0 || 5 || 4 || 2 || 5 || 0 || 0 || || 5 || 8 || 7 || 7 || 6 || 4 || 4 || 2 || 0 || 7 || 6 || 4 || 7 || 2 || 0 || || 6 || 10 || 9 || 9 || 8 || 6 || 6 || 4 || 0 || 9 || 8 || 6 || 9 || 4 || 2 || || 7 || 12 || 11 || 11 || 10 || 8 || 8 || 6 || 1 || 11 || 10 || 8 || 11 || 6 || 4 || || 8 || 14 || 13 || 13 || 12 || 10 || 10 || 8 || 3 || 13 || 12 || 10 || 13 || 8 || 6 || || 9 || 16 || 15 || 15 || 14 || 13 || 13 || 11 || 5 || 15 || 14 || 13 || 15 || 11 || 9 || || 10 || 18 || 17 || 17 || 16 || 16 || 16 || 14 || 10 || 17 || 16 || 16 || 17 || 14 || 12 || || 11 || 20 || 19 || 19 || 18 || 19 || 19 || 18 || 14 || 19 || 18 || 19 || 19 || 18 || 16 || || 12 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || 21 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 이볼버 레벨별 외형 || || [[파일:Evolver_01.png]] || [[파일:Evolver_02.png]] || [[파일:Evolver_03.png]] || || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || || [[파일:Evolver_04.png]] || [[파일:Evolver_05.png]] || [[파일:Evolver_06.png]] || || 4레벨 || 5레벨 || 6레벨 || || [[파일:Evolver_07-08.png]] || [[파일:Evolver_09-10.png]] || [[파일:Evolver_11-12.png]] || || 7~8레벨 || 9~10레벨 || 11~12레벨 || }}} 비트코인을 소모해 '''바이러스를 업그레이드 또는 개발'''하는 노드. 업그레이드 시 개발 가능한 바이러스가 늘어난다. 노드 업그레이드와는 다르게 프로그램 업그레이드는 한개씩밖에 할 수 없고, 시간 단축도 크레딧을 사용하는 것이 아니라면 불가능하기 때문에 이볼버를 계속 돌려 프로그램 업그레이드를 꾸준히 해 주는것이 좋다.[* 업그레이드를 소홀히 할 경우, 동렙대의 다른 유저들, 혹은 자신보다 저레벨 유저의 프로그램 업그레이드가 자신보다 앞서 있는 것을 볼 수 있다.] 초기엔 방화벽이 매우 낮기 때문에 저레벨 구간에서 초크 포인트를 만들 때 애용된다. 컴파일러와 마찬가지로 코어 레벨이 올라도 단 하나만 설치할 수 있다. === 프로그램 라이브러리 === ||<-2> [[파일:프로그램라이브러리.png]] || ||<-2> 프로그램 라이브러리 || || 종류 || 해킹 노드 || || 해금 || 코어 레벨 1 || || 추가 해금 || 코어 레벨 5, 9 || || 노드 커넥션 || 3 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 해킹 노드[*A 해킹 노드는 프로그램을 다룬다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >프로그램 라이브러리는 컴파일한 프로그램이 저장되는 해킹 노드입니다. 프로그램 라이브러리를 업그레이드하면 프로그램 용량이 늘어납니다. 프로그램 라이브러리를 업그레이드하는 도중에도 프로그램 용량이 줄어들지는 않습니다. 저장된 프로그램은 자원으로 인식되지 않습니다. 때문에 프로그램 라이브러리가 다른 사람의 해킹으로 점령당해도 저장된 프로그램에는 영향이 없습니다. >메인 화면에서 바이러스 버튼으로 들어가 편집 버튼을 누르면 저장된 프로그램을 삭제하여 다른 프로그램을 위한 공간을 마련할 수 있습니다. 프로그램을 삭제할 경우 해당 프로그램을 컴파일하는 데에 사용된 비트코인을 돌려받지 못합니다. >프로그램 라이브러리의 만렙은 21렙입니다. 프로그램 라이브러리는 에르고에 최대 3개까지 공존할 수 있으며, 최소한 하나의 프로그램 라이브러리는 에르고 안에 있어야 합니다. 프로그램 라이브러리를 자세히 보면 용량이 채워짐에 따라 라이브러리가 채워지는 모습을 볼 수 있습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-3> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 프로그램 용량 || || 1 || 200 || 20 || || 2 || 220 || 25 || || 3 || 240 || 30 || || 4 || 265 || 35 || || 5 || 295 || 40 || || 6 || 320 || 45 || || 7 || 355 || 50 || || 8 || 390 || 55 || || 9 || 430 || 60 || || 10 || 470 || 65 || || 11 || 520 || 70 || || 12 || 570 || 75 || || 13 || 625 || 80 || || 14 || 690 || 85 || || 15 || 760 || 90 || || 16 || 835 || 95 || || 17 || 920 || 100 || || 18 || 1010 || 105 || || 19 || 1110 || 110 || || 20 || 1225 || 115 || || 21 || 1345 || 120 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용(B) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 150 || 125 || 15분 || 1 || || 2 || 180 || 150 || 30분 || 2 || || 3 || 500 || 200 || 1시간 || 3 || || 4 || 2000 || 300 || 4시간 || 4 || || 5 || 4000 || 375 || 6시간 || 5 || || 6 || 8000 || 450 || 12시간 || 6 || || 7 || 30000 || 500 || 24시간 || 7 || || 8 || 45000 || 600 || 32시간 || 7 || || 9 || 60000 || 700 || 42시간 || 8 || || 10 || 80000 || 800 || 48시간 || 8 || || 11 || 100000 || 830 || 56시간 || 9 || || 12 || 120000 || 860 || 64시간 || 9 || || 13 || 150000 || 900 || 72시간 || 9 || || 14 || 200000 || 950 || 92시간 || 10 || || 15 || 240000 || 1000 || 96시간 || 10 || || 16 || 300000 || 1125 || 108시간 || 10 || || 17 || 360000 || 1250 || 120시간 || 11 || || 18 || 420000 || 1500 || 144시간 || 11 || || 19 || 450000 || 1625 || 156시간 || 11 || || 20 || 480000 || 2000 || 192시간 || 12 || || 21 || 500000 || 2500 || 216시간 || 12 || || 총계 || 3549830 || 18740 || 1485시간 45분 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 라이브러리 레벨별 외형 || || [[파일:Program_Library_01.png]] || [[파일:Program_Library_02-04.png]] || [[파일:Program_Library_05-07.png]] || || 1레벨 || 2~4레벨 || 5~7레벨 || || [[파일:Program_Library_08-11.png]] || [[파일:Program_Library_12-16.png]] || [[파일:Program_Library_17-21.png]] || || 8~11레벨 || 12~16레벨 || 17~21레벨 || }}} 위의 두 노드가 총알(프로그램)을 만들고 업그레이드 하는 노드라면, 이 노드는 탄창과 같다. 즉 '''바이러스의 저장고'''이다. 때문에 '''유일하게''' 증설 가능한 해킹 노드이다. 코어 레벨업을 했을 때 먼저 프로그램 라이브러리를 만들어두자. 은근히 체감 저장량이 짠 편. 코어 5레벨과 9레벨에 각각 1개씩 증설 가능하다. == [[Hackers/인공지능|인공지능]] == 노드인 동시에 프로그램인 것들. [[Hackers/인공지능|해당 문서]] 참조. [[분류:Hackers]][[분류:게임별 공략]][[분류:게임 내 정보]]