[include(틀:Gunfire Reborn 둘러보기)] [목차] == 개요 == [[Gunfire Reborn]]의 추가 컨텐츠 중 하나인 일일시련을 설명하는 문서이다. == 상세 == 2020년 11월 25일에 추가된 컨텐츠, 탐색 특성 35레벨에 도달하면 해금시킬 수 있으며 특정 모디파이어가 적용된 상태에서 진행된다. 일일 도전 진행시 아래와 같은 제약이 걸린다. >1. 딱 한 스테이지만 플레이 가능. 무기, 스크롤, 몬스터 해금은 해당 모드에서 할 수 없다. >2. 스킬 3개를 얻고 2강 무기 3개 중 2개를 선택할 수 있다. >3. 골드 획득량은 기존의 4배로 획득한다. >4. 스크롤이 적에게 드랍된다. >5. 쌍둥이 각인 리롤 비용이 싸지며 쌍둥이 각인 붙은 무기는 4강까지만 적용된다. >6. 스테이지 챌린지가 더 자주 등장한다. >7. 영혼이 드랍되지 않아 자가부활 불가능. 즉, 죽으면 그대로 끝이다. 모디파이어는 특정 테마에서 3~4가지 중 랜덤으로 결정된다. == 목록 == * Headhunter ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||약점을 타격해야만 피해를 입는다. 약점 이외의 부위를 맞추면 피해가 전혀 들어가지 않으며 이를 이용한 너프가 있다.||Precise aiming||명중률과 안정성 2배||Scraped weapon||명중률 40% 감소, 안정성 60% 감소. 산탄총은 이 너프를 무시할 수 있지만 명중률이 생명인 저격총에겐 치명적이다.|| ||모든 무기의 크리티컬 배율이 4배율로 고정||Judgement of destiny||크리티컬을 입히면 즉사할 수 있다. 즉사 확률은 일반 적은 10%, 강화된 적은 5%, 엘리트와 보스는 이보다 더 낮게 책정된다.||Theraphetic bullet||약점 이외의 곳에 피해를 입으면 적의 체력이 되려 회복된다.|| ||-||Lucky man||럭키샷 확률 50% 증가, 크리티컬을 입힐 때마다 럭키샷 확률이 5%씩 증가, 약점 이외를 맞추면 초기화된다.||Adrenline bullet||약점 이외의 곳에 피해를 입으면 적의 이동속도가 2초 동안 30% 늘어난다.|| ||-||Elemental crit||속성 확률 2배 증가, 크리티컬을 입힐 때마다 럭키샷 확률이 5%씩 증가, 약점 이외를 맞추면 초기화된다. 럭키맨과 달리 이쪽은 속성 무기에 유리하다.||<-2>-|| * Resurgency ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||부활을 3번까지 할 수 있지만 부활하면 10초 동안 초당 20의 피해를 입으며 지속 시간동안 적을 사살할 경우 3초 동안 피해를 입지 않는다.[* 2022년 11월 24일 이전에는 추가 효과없이 부활을 4번까지 할 수 있었다.]||Time stand still||부활하면 모든 적이 3초 동안 스턴한다.||Exorbitant revival||부활하면 보유한 골드의 20%가 차감|| ||적이 30% 확률로 부활한다. 부활하면 약간의 무적 시간이 주어진다.||Unexcepted surprise||적이 죽으면 코인을 더 많이 준다.||Prolonged disease||부활하면 최대 체력 20 감소|| ||부활 후 화력과 이동속도가 대폭 늘어나며 적의 체력이 반감된다.||Resurrected battleman||부활시 최대 실드/장갑 20 추가||<-2>-|| * 필사 대결(Unavoidable confrontation) ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||Flash and bones와 Paranormality를 기본으로 준다. 단, 이 둘은 버릴 수 없어 '''체력 1과 실드 0'''으로 클리어해야 한다. [[FPS]] [[메탈슬러그]]가 된 셈.||Endless bullet||3초 이내에 적 3명을 처치하면 10초 동안 무한탄창이 된다.||Friendly explosion||폭발 범위가 반감된다.|| ||적의 체력이 대폭 감소, 실드와 장갑도 똑같이 적용된다.||Swift scud||크리티컬을 입히면 5초 동안 이동속도가 10% 늘어난다. 5번까지 중첩된다.[* 2021년 1월 29일 이전에는 크리티컬로 적을 사살하면 2초 동안 이동속도가 30% 늘어났다.]||Indomitable vitality||크리티컬 이외로 적을 사살하면 체력이 다 떨어져도 1초 후에 죽는다.|| ||체력 회복 아이템이 안 나온다.||Phoenix nirvana||빈사상태가 되면 50% 확률로 자가부활한다.||Immortal shield[*B 2021년 1월 29일 패치에서 추가]||적이 등장할 때 20% 확률로 무적판정의 실드를 생성한다. 이 실드에 한방 맞아야만 비로소 깨지는 시간이 생기기 때문에 장기전으로 들어갈 수 있다.|| ||부활을 2번까지 할 수 있다.||[[구사일생]](Narrow escape)[*D 2021년 11월 18일에 추가]||부활 횟수가 0일 때 적을 사살할 때마다 2% 확률로 크리스탈 스톤이 드랍된다. 이걸 습득하면 한번에 한해 부활시켜준다.||요괴침식(Demonic force)[*D]||매 4초마다 적의 공격빈도가 10%씩 빨라지며 최대 30%까지 빨라진다.|| * 경제적 압박(Economic pressure)[*A 2020년 12월 24일 패치에서 추가] ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||스크롤이나 황금술잔을 얻을 확률이 늘어난다.||Conscientious peddler[*B]||상인에게서 사는 아이템이 버프를 먹어 스크롤 1+1를 한번에 한해 공짜로 얻을 수 있고 만두를 사면 전체 회복 템이 된다. 장인에게서 업글해도 한번에 1업이 아니라 2업을 한다. 즉, +1→+2가 아니라 +1→+3이 된다.||Unscrupulous peddler||상점에서 파는 아이템들이 50% 더 비싼 가격으로 책정된다.|| ||30골드마다 최대 체력이 1씩 까인다. 체력이 1이 되면 실드/장갑이 1이 될때까지 까인다.||Elemental currency||속성이 발동되면 10원이 소비된다.||Gradual desperation||실드/장갑이 깨지면 보유금이 10% 늘어난다.|| ||적을 죽이거나 스테이지를 클리어하면 획득한 돈이 초기화된다. 다른 적이 소환한 적은 해당되지 않으며 금액 감소 조건은 아래와 같다.[br]적 사살: -30[br]투사체 파괴: -30[br]대형 적 사살: -100[br]강화된 적 사살: -100[br]정예: -600[br]숨겨진 스테이지를 개방했을때: -600[br]챌린지 성공: -600[br]어려운 챌린지 성공: -900||?||다음 스테이지에 진출하면 보유한 금액의 40%를 보존해준다.||<-2>-|| ||스크롤이나 황금술잔을 얻을 때마다 600원씩 얻는다. 단, 획득시 최대 체력 및 최대 실드/장갑이 각각 20씩 까인다.||[[복권#즉석식|스크래치 복권]](Venture for wealth)[*D]||600골드로 골든 고블렛을 한번 리롤할 수 있다.||<-2>-|| ||아이템을 구매하거나 강화를 하면 [[검정 고무신/단역인물#s-2.8|돈이 소비되지 않고 되려 획득한다.]]||<-2>-||<-2>-|| * Vlad's dream ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||적에게 한발 명중할 때마다 체력 0.5 회복||Greedy vampire||크리티컬로 명중할 때마다 체력 1.5 회복[* 2020년 12월 24일 패치 이전에는 0.9]||?||대시 사용시 체력 5% 감소. 긴급 회피를 못하게 만든다.|| ||최대 실드/장갑이 모두 체력으로 환산됨. 실드/장갑 관련 스크롤 및 스킬이 전부 무의미해진다.||Extra blood||적 사살, 오브젝트 파괴시 체력 5 회복||Cursed magazine||체력이 낮을수록 재장전 빈도가 더 늘어난다. 최대 체력의 1% 마다 예비 탄약을 2%씩 더 소비한다.[* 2020년 12월 24일 패치 이전에는 '''체력이 30% 미만이 될 경우 피해를 입으면 즉사'''였는데 이게 너무 어려워서 현재 모디파이어로 변경되었다.]|| ||체력 회복 아이템이 드랍되지 않는다.||Grow in battle||최대 체력일 때 매 5000의 피해를 줄 때마다 최대 체력이 1씩 늘어난다.||Haunting encounter||적과 전투시 1초마다 최대 체력의 1%씩 피해를 입는다.|| ||-||?||최대 체력일 때 화력 200% 증가||<-2>-|| ||-||Delayed bleeding[*B]||피해를 입으면 4초 동안 출혈 피해를 입는다. 적을 사살하면 출혈이 멈춘다.||<-2>-|| * 예측할 수 없는 운수(Unpredictable fortune) ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||처음부터 전설 스크롤 3개를 갖는다.||Sons of misfortune||저주 스크롤 하나마다 화력이 50%씩 늘어난다.||Tiny backpack||스크롤을 10개까지 보유할 수 있고 10개를 넘으면 랜덤한 스크롤 하나가 사라진다.|| ||처음부터 저주 스크롤 3개를 갖는다.||Largess from legends[*B]||전설 스크롤을 얻으면 저주 스크롤을 제외한 랜덤한 스크롤 1개를 추가로 준다.||Big gamble||보물상자에서 나오는 스크롤이 딱 2종류만 나온다. 전설 스크롤과 저주 스크롤이 각각 절반의 확률로 등장한다.|| ||스크롤을 버릴 수 없다. 단, 빨간 상자를 통해 제거하는건 가능하다.||Lucky scroll||전설 스크롤 갯수와 저주 스크롤 갯수가 서로 다르면 그 차이만큼 럭키샷 확률이 40n%씩 늘어난다.[* 2021년 1월 29일 이전에는 전설 스크롤을 얻을 때마다 화력 50% 증가였고 후속 패치 이전에는 전설 스크롤 갯수-저주 스크롤 갯수의 차이마다 30n%씩 늘어났다.]||임명된 행운(Appointed luck)[*D]||비밀방의 보물상자와 분열된 효과를 통해서만 스크롤을 올릴 수 있다.|| ||-||천명(Fate changer)[*D]||스테이지를 통과할 때마다 최대 5개의 스크롤를 변경할 수 있다.(저주 스크롤 제외)||<-2>-|| * 속성의 세상(Elemental world)[*A] ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||무속성 무기가 속성 무기가 된다.||Elemental thirst||크리티컬을 입히면 무조건 속성이 발동된다.||Elemental desert||랜덤한 속성의 속성 피해가 0이 되며 다음 스테이지로 가면 다른 랜덤한 속성의 속성 피해가 0이 된다. 적은 내게 속성 피해를 입힐 수 없지만 그 반대도 적용된다.|| ||모든 무기의 속성 발동 확률이 3배가 된다.||Elemental remnant||속성 Enthuarist 1개와 속성 Shard 1개를 얻는다. 속성은 랜덤으로 책정된다.||Elemental stigma||속성 공격에 피해를 입으면 10초 동안 속성 저항력이 50% 약화된다.|| ||속성이 발동되면 7m 이내의 모든 적에게 속성 공격을 날린다. 플레이어 자기 자신도 포함하기 때문에 근접전일수록 불리해진다.||Elemental growth||속성이 발동될 때마다 속성 피해가 0.1%씩 영구적으로 향상된다.||Elemental allergy||속성 피해를 입을 경우 그 지속 시간이 2배로 늘어난다. 즉, 10초 동안 속성 피해를 입어서 더 치명적으로 변한다.|| ||속성 저항력이 75%가 아니라 50%로 책정된다.||<-2>-||<-2>-|| * 폭발의 향연(Explosive carnival)[*A] ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||폭발 무기만 드랍된다. 이 때문에 대부분의 무기들이 봉인된다.||Gunfire moment||3초 이내에 폭발 피해로 3명 이상의 적을 사살하면 10초 동안 연사력이 80% 늘어남과 동시에 무한탄창이 된다.||Backfire||플레이어가 가한 폭발이 피해를 입히고 넉백을 가한다.|| ||-||Precision blast||2명 미만의 적이 폭발에 휘말렸다면 폭발피해가 50% 늘어남과 동시에 실드/장갑을 무시한다.||Inferior gunpowder||폭발 범위 반감|| ||-||Fusion bomb||폭발 피해로 오버킬하면 그 피해의 60%를 보존, 누적한 후 오버킬을 5번 하면 누적된 수치를 그 공격에 적용한다.[* 2022년 11월 24일 이전의 폭발 피해 누적 산출량 공식은 '(폭발피해-적의 최대체력)×5'였다.]||Potential unleashed||한 적에게 폭발공격을 3번 하면 '''한번에 한해 무적이 되고''' 이동속도가 대폭 빨라진다. 4번 이상 가하면 무적이 되는 시간이 누적된다.|| ||-||Artillery chaos||많은 적을 폭발에 휘말리게 하면 차탄 사격시 나가는 탄환 갯수가 늘어난다.[br]2~3명: 1발[br]4명: 2발[br]5명: 3발[br]6명 이상: 4발||?||폭발 피해를 입으면 출혈이 3초간 일어난다.|| ||-||?[*E 2021년 12월 30일 추가]||폭발 피해로 한 적만 명중시키면 화력 10% 증가||<-2>-|| * 엘리트 스나이퍼(Elite sniper)[*B] ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||1명 추가 관통. 관통 효과가 있는 무기는 관통을 1번 더 할 수 있다.||Lethal Tempo||적 사살시 차탄은 화력이 40% 상승하며 연속으로 사살할 경우 화력이 누적된다. 적을 사살하지 못했다면 추가 화력은 초기화된다.||Catch the ringleader||'리더'가 매 스테이지마다 10% 확률로 등장하며 리더가 살아있으면 모든 적의 체력과 실드/장갑이 대폭 증가한다.|| ||사거리에 따른 낙차 피해가 적용되지 않으며 '''모든 무기의 사거리가 무한이 된다.'''||폭발 탄두[br](Exploding bullet)[*C 2021년 6월 18일 패치에서 추가]||적을 사살하거나 적에게 2타를 먹이면 폭발한다. 폭발 범위와 화력은 크리티컬 배율에 비례한다.||Fatal error||빗나간 탄 1발마다 적의 이동속도가 빨라지고 최대 체력 및 최대 실드/장갑이 1.5%씩 늘어나며 최대 45%까지 늘어난다. 적을 명중하면 해당 버프가 초기화된다.|| ||저격총만 드랍된다. 고로 근접전이 어려워진다.||섭혼의 일격[br](Inevitable freeze)[*C]||매 6초마다 얼음탄이 나가며 명중시 적은 1.5초 동안 스턴된다.||해파리의 비호(Hydrated asylum)[*D]||6초 마다 확률적으로 해파리 보호막을 형성한다. 해파리 보호막은 일정시간이 지나 사라지기 전까지 모든 공격을 방어한다.|| ||-||?[*E 2021년 12월 30일 추가]||원샷원킬시 장비한 무기에 영구적으로 속성을 부여한다.||<-2>-|| * 수정의 잔해(Crtystal seeker) ||공통||<-2>버프||<-2>너프|| ||적을 사살하거나 부상입히면 수정이 튀어나오며 4초 이내에 습득하지 않으면 사라진다. 수정은 근처에 접근하면 자동으로 습득된다.||Enchanted crystal||수정 습득시 액션스킬 쿨타임이 30% 단축||Breath of rejuvenation||수정이 사라질 경우 6m 이내에 있는 모든 적의 '''체력, 실드/장갑이 전부 회복된다.'''|| ||수정을 습득하면 이동속도가 3초간 40% 증가||Energy crystal||수정 습득시 실드/장갑이 즉시 20% 회복된다.||Invulnerable dome||수정이 사라질 경우 6m 이내에 있는 모든 적이 '''무적이 된다.'''|| ||수정을 습득하면 재장전 시간 9% 단축, 연사력 8% 증가, 럭키샷 확률 15% 증가 버프가 발동되며 최대 5번까지 중첩되며 최대로 중첩되며 적에게 명중할 경우 폭격을 가한다.[* 2021년 6월 18일 패치 이전엔 재장전 시간 15% 단축, 연사력 10% 증가, 럭키샷 확률 20% 증가가 적용되었다.]||Fleet-footed runner||Propulsion Device와 Strategic Advantage를 가진 채로 시작한다.||노 닷지(No dodge)[*D]||연결된 적에게 50%의 추가 피해를 입히지만 플레이어도 연결되어 영향을 받아 이동속도 70% 감소하는건 물론 회피 불가능이다.|| ||수정이 사라질 경우 6m 이내에 있는 모든 적에게 70%의 고정 피해를 입히는 연결고리가 생성되며 해당 적에게 피해를 입혀도 연결고리는 사라지지 않고 계속 연결된다. 수정이 많을수록 효과는 중첩된다.||<-2>-||<-2>-|| 아이템 회수: : 폭발성 무장의 탄환이 5발의 산탄을 쏘도록 변경된다.[* 2021년 1월 8일 이전에는 3발의 산탄을 쐈다.] [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=Gunfire Reborn, version=469)] [[분류:Gunfire Reborn]][[분류:게임 콘텐츠]]