[include(틀:상위 문서, top1=Fate/Grand Order/서번트/아처)] [include(틀:Fate/Grand Order/관련 정보)] ||<-5> '''[[Fate/Grand Order|{{{#ffffff Fate/Grand Order}}}]]{{{#ffffff 의 238 ~ 243번째 서번트}}}''' || || 2019/4/27[br][[레이디 라이네스의 사건부]] ||<|2> → || 2019/6/15[br][[창세멸망윤회 유가 크셰트라]] ||<|2> → || 2019/7/4[br][[구다구다 파이널]] || || ★5 [[Fate/Grand Order/서번트/라이더/사마의 [라이네스]|사마의 [라이네스\]]]^^⏰^^[br]★4 [[Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/룰러/아스트라이아|아스트라이아]] ---- ★4 [[Fate/Grand Order/서번트/어새신/그레이|그레이]]^^🎁^^ || ★5 [[Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/문 캔서/위대한 석상신|위대한 석상신]][br]★4 [[Fate/Grand Order/서번트/세이버/락슈미 바이|락슈미 바이]][br]★3 '''윌리엄 텔''' ---- ★5 [[Fate/Grand Order/서번트/버서커/아르주나 [얼터]|아르주나 [얼터\]]]^^⏰^^[br]★4 [[Fate/Grand Order/서번트/아처/아슈바타만|아슈바타만]]^^🔒^^[br]★3 [[Fate/Grand Order/서번트/캐스터/아스클레피오스|아스클레피오스]]^^🔒^^ || ★5 [[Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/어벤저/마왕 노부나가|마왕 노부나가]]^^⏰^^[br]★3 [[Fate/Grand Order/서번트/버서커/모리 나가요시|모리 나가요시]]^^⏰^^ ---- ★4 [[Fate/Grand Order/서번트/랜서/나가오 카게토라|나가오 카게토라]]^^🎁^^ || ## 문서 최상단 둘러보기 틀 2개 제한 때문에 틀이 2개만 있습니다. ## [목차] == 개요 == 이 문서는 [[Fate/Grand Order]]의 등장 서번트, 윌리엄 텔의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다. 캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 [[윌리엄 텔(Fate 시리즈)]] 문서를 참조해 주십시오. == 인게임 정보 == === 아트워크 === ||<-4>
'''영기재림별 적용 그림''' || || '''1차''' || '''2차''' || '''3차''' || '''최종''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ArcherWilhelmTellStage1.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ArcherWilhelmTellStage2.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ArcherWilhelmTellStage3.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ArcherWilhelmTellStage4.jpg|width=100%]]}}} || || [[파일:William_Tell_Sprite1.png|width=100%]] || [[파일:William_Tell_Sprite2.png|width=100%]] || [[파일:William_Tell_Sprite3.png|width=100%]] || ||<-3><#ddd,#383b40> 인게임 스프라이트 || === 스테이터스 === ||<-9> '''영기재림 구간별 스테이터스''' || || || '''기존 스탯[br]Lv. 1''' || 기존 최대[br]Lv. 30 || 1차 최대[br]Lv. 40 || 2차 최대 [br]Lv. 50 || 3차 최대 [br]Lv. 60 || '''최종 수치 [br]Lv. 70''' || '''성배전림[br]Lv. 100''' || '''성배전림[br]Lv. 120''' || || Atk || 1,371 || 3,764 || 4,876 || 5,928 || 6,794 || '''7,384''' || 9,993 || 11,737 || || Hp || 1,675 || 4,713 || 6,126 || 7,462 || 8,561 || '''9,310''' || 12,623 || 14,837 || ||<-11> '''보유 스킬''' || || '''이미지''' ||<-2> '''이름''' ||<-8> '''효과''' || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Supression.png|width=40]] ||<-2> 우리의 사냥꾼 B ||<-8> 적 하나에게 확률로 스킬 봉인 상태 부여 [Lv.n] (1턴)[br]+ 스타 대량 획득 [Lv.n] || || '''레벨''' || Lv. 1 || Lv. 2 || Lv. 3 || Lv. 4 || Lv. 5 || Lv. 6 || Lv. 7 || Lv. 8 || Lv. 9 || Lv. 10 || || 스킬 봉인 || 50% || 55% || 60% || 65% || 70% || 75% || 80% || 85% || 90% || 100% || || 스타 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 || 20 || 22 || 24 || 26 || 30 || || 쿨타임 ||<-5> 8 ||<-4> 7 || 6 || ||<-11> '''{{{#yellow 1차 영기재림}}}으로 획득''' || || '''이미지''' ||<-2> '''이름''' ||<-8> '''효과''' || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Artsup.png|width=40]] ||<-2> 부동의 인내 C ||<-8> 자신의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)[br]& 약화 무효 상태 부여 (3턴) || || '''레벨''' || Lv. 1 || Lv. 2 || Lv. 3 || Lv. 4 || Lv. 5 || Lv. 6 || Lv. 7 || Lv. 8 || Lv. 9 || Lv. 10 || || 아츠 + || 20% || 21% || 22% || 23% || 24% || 25% || 26% || 27% || 28% || 30% || || 쿨타임 ||<-5> 8 ||<-4> 7 || 6 || ||<-11> '''▼ {{{#yellow 강화 퀘스트 윌리엄 텔[* [[페그오 강화 퀘스트 16탄]]] 클리어}}}로 제2스킬 강화''' || || '''이미지''' ||<-2> '''이름''' ||<-8> '''효과''' || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Artsup.png|width=40]] ||<-2> 기회에 다다르는 인내 C ||<-8> 자신의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)[br]& 약화 무효 상태 부여 (3턴)[br]'''+ 적 전체의 회피 상태(해제불능 상태 제외)의 대상에 [마킹] 상태 부여 (3턴)[br]+ 적 전체의 [마킹] 상태가 아닌 대상에게 회피 트랩 상태[br]'턴 종료 시 회피 상태(해제불능 상태는 제외)일 때, [마킹] 상태 부여(3턴)하는 상태'를 부여 (1회, 5턴)[br]<[마킹] 상태는 약화 상태로 취급되어 보구의 회피 상태 특공 대상이 된다>''' || || '''레벨''' || Lv. 1 || Lv. 2 || Lv. 3 || Lv. 4 || Lv. 5 || Lv. 6 || Lv. 7 || Lv. 8 || Lv. 9 || Lv. 10 || || 아츠 + || 20% || 21% || 22% || 23% || 24% || 25% || 26% || 27% || 28% || 30% || || 쿨타임 ||<-5> 7 ||<-4> 6 || 5 || ||<-11> '''{{{#yellow 3차 영기재림}}}으로 획득''' || || '''이미지''' ||<-2> '''이름''' ||<-8> '''효과''' || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Starzoom.png|width=40]] ||<-2> 에이밍 EX ||<-8> 자신에게 스타 집중 상태 부여[* 인게임 표기는 이렇지만 실제로는 스타 집중도 UP과 동일하다.][Lv.n] (1턴)[br]& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (1턴) || || '''레벨''' || Lv. 1 || Lv. 2 || Lv. 3 || Lv. 4 || Lv. 5 || Lv. 6 || Lv. 7 || Lv. 8 || Lv. 9 || Lv. 10 || || 스타[br]집중도 + || 600% || 640% || 680% || 720% || 760% || 800% || 840% || 880% || 920% || 1000% || || 크리티컬[br]위력 + || 50% || 55% || 60% || 65% || 70% || 75% || 80% || 85% || 90% || 100% || || 쿨타임 ||<-5> 7 ||<-4> 6 || 5 || ||<-11> '''어펜드 스킬''' || ||<-11> '''{{{#yellow 서번트 코인 120개}}}로 획득''' || || '''이미지''' ||<-2> '''이름''' ||<-8> '''효과''' || || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png|width=40]] ||<-2> 추격 기교 향상 ||<-8> 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP || || '''레벨''' || Lv.1 || Lv.2 || Lv.3 || Lv.4 || Lv.5 || Lv. 6 || Lv. 7 || Lv. 8 || Lv. 9 || Lv. 10 || || 엑스트라+ || 30% || 32% || 34% || 36% || 38% || 40% || 42% || 44% || 46% || 50% || ||<-11> '''{{{#yellow 서번트 코인 120개}}}로 획득''' || || '''이미지''' ||<-2> '''이름''' ||<-8> '''효과''' || || [[파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png|width=40]] ||<-2> 마력장전 ||<-8> 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 || || '''레벨''' || Lv.1 || Lv.2 || Lv.3 || Lv.4 || Lv.5 || Lv. 6 || Lv. 7 || Lv. 8 || Lv. 9 || Lv. 10 || || NP || 10% || 11% || 12% || 13% || 14% || 15% || 16% || 17% || 18% || 20% || ||<-11> '''{{{#yellow 서번트 코인 120개}}}로 획득''' || || '''이미지''' ||<-2> '''이름''' ||<-8> '''효과''' || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png|width=40]] ||<-2> 대 어새신 공격 적성 ||<-8> 자신의 [어새신] 클래스에 대한 공격력을 UP || || '''레벨''' || Lv.1 || Lv.2 || Lv.3 || Lv.4 || Lv.5 || Lv. 6 || Lv. 7 || Lv. 8 || Lv. 9 || Lv. 10 || || 공격력+ || 20% || 21% || 22% || 23% || 24% || 25% || 26% || 27% || 28% || 30% || ||<-3> '''클래스 스킬''' || || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Anti_magic.png|width=40]] || 대 마력 D || 자신의 약화 내성 12.5% UP || || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Independent_action.png|width=40]] || 단독행동 A || 자신의 크리티컬 성능 10% UP || ||<-6> '''보구''' || ||<-6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(18gSfyU5SKI)]}}} || ||<-6> '''발사된 신뢰의 첫 번째 화살 - 압펠 쉬센'''[br]([ruby(放たれし信力の一矢, ruby=アプフェル・シーセン)] | Apfel schießen) || ||<-2> 랭크 : C ||<-2> 종류 : 대인보구 ||<-2> 타입 : '''{{{#blue,#6495ed Arts}}}''' || ||<-6> '''효과''' || ||<-6> 자신에게 필중 상태 부여 (1턴)[br]+ 적 하나에게 초강력한 [회피 상태(해제 불가능한 상태는 제외)] 특공 공격 [Lv.n][br]<오버차지로 특공 위력 UP> || || '''보구 레벨''' || Lv.1 || Lv.2 || Lv.3 || Lv.4 || Lv.5 || || 위력 || 9,00% || 1,200% || 1,350% || 1,425% || 1,500% || || '''오버차지''' || 100% || 200% || 300% || 400% || 500% || || [회피 상태] 특공 || 200% || 212.5% || 225% || 237.5% || 250% || ||<-5> '''커맨드 카드''' || || '''{{{#green,#0c0 Quick}}}''' || '''{{{#blue,#6495ed Arts}}}''' || '''{{{#blue,#6495ed Arts}}}''' || '''{{{#red,#salmon Buster}}}''' || '''{{{#red,#salmon Buster}}}''' || ||<-5> '''타격 횟수''' || || '''{{{#green,#0c0 Quick 3}}}''' || '''{{{#blue,#6495ed Arts 3}}}''' || '''{{{#red,#salmon Buster 3}}}''' || '''{{{#gray,#darkgray Extra 5}}}''' || '''{{{#blue,#6495ed NP 4}}}''' || === 히든 스탯 === ||<-4> '''속성''' || ||<-4> {{{#000,#eee '''[include(틀:글무리, 둘레=10px, 그림자=#5ecaf8, 내용=인)]'''}}}[br]남성, 사랑하는 자, 동화 || || '''NP 획득량''' || '''스타 집중도''' || '''스타 발생률''' || '''즉사율''' || || 공격 0.66% / 피격 3% || 148 || 8% || 45% || === 프로필 === ||<-2> '''일러스트레이터, 성우''' || || ILLUST : 타카하시 케이타로 || CV : [[후지이 하야토]] || || '''캐릭터 상세 (공식 번역)''' || ||<-6>윌리엄 텔(빌헬름 텔)은, 13세기 말~14세기 초엽, 스위스 중앙부, 우리 주에 살았다고 전해지는 전설상의 인물이다. 광장에 걸려있던 총독의 모자에 인사하지 않았던 일로 분노를 사게 되어, 아들의 머리 위에 놓인 사과를 쏘게 된 일화는 너무나도 유명. 희곡의 등장인물로서 널리 이름을 알린 존재이긴 하지만, 스위스의 사람들에게 그는 건국 운동을 상징하는 영웅으로서 받아들여지고 있다. || ||<-6> '''패러미터''' || || 근력 : B || 내구 : B || 민첩 : B || 마력 : E || 행운 : C || 보구 : B || || '''마테리얼 (공식 번역)''' || ||언록조건 : {{{#yellow 인연레벨 1에 도달하면 해금}}}|| ||신장/체중 : 175cm・69kg 출전: ‘윌리엄 텔’ 지역: 스위스 속성: 질서・선 성별: 남성 담배를 배운 것은 최근. || ||언록조건 : {{{#yellow 인연레벨 2에 도달하면 해금}}}|| ||희곡에서 그려진 대로, 그는 백성을 괴롭히는 압제자에 맞서는 용기있는 남자이다. 다만 정치・국가적인 위기감에서 움직인 것이 아니라, 굳이 말하자면 동기는 개인적인 것. 사냥꾼으로서, 아버지로서, 한 명의 남자로서 해야 할 일을 한 결과, 그는 정의의 사도가 되었다. 요컨대 등신대의 영웅. ‘아버지란 히어로이다’라는 개념 자체를 체현한 듯한, 가족을 지키기 위한 대담함과 여유를 지니고 있으며, 때로는 경박, 때로는 따뜻하고, 그리고 화가 나면 무서운 남자. || ||언록조건 : {{{#yellow 인연레벨 3에 도달하면 해금}}}|| ||윌리엄 텔의 이야기는 유명하지만, 자식을 구한 뒤의 에피소드는 별로 알려지지 않았다. 사과에 화살을 쏘았을 때, 총독 게슬러는 텔이 쇠뇌에 메긴 것 외에 또 한 자루의 화살을 몸에 숨긴 것을 눈치채고 있었다. 멋진 솜씨로 사과를 명중시키고 구출한 아들을 끌어안은 텔에게, 게슬러는 그 화살의 의미를 묻는다. 그러자 그는 "만약 첫 번째 화살이 사과가 아닌 다른 것을 꿰뚫었다면, 이 화살로 너를 쏴 죽일 생각이었다"라고 말한다. 격노한 게슬러는 텔을 포박하지만, 연행되던 도중에 텔은 어떻게든 도망칠 수 있었다. 그리고─── 총독의 복수로부터 도망치기 위해, 총독의 분노로부터 자식들을 지키기 위해, 텔은 자신이 해야 할 일을 한다. 좁은 골짜기 길에서 말 위의 게슬러를 저격하여, 그 심장을 꿰뚫은 것이었다. 폭군을 잃은 도시에는 평화가 돌아오고, 텔은 영웅으로서 칭송받았으며, 스위스 독립운동의 기운은 점점 강해져 간 것이었다─── || ||언록조건 : {{{#yellow 인연레벨 4에 도달하면 해금}}}|| ||〇에이밍: EX 원거리 무기로 조준하는 능력을 나타내는 스킬. 아들의 머리 위에 놓인 사과조차 꿰뚫는다. 호흡이나 고동조차도 완전히 제어하에 두는 높은 집중력에 더해, 그것들을 의식하지 않고 외부 환경과 완전히 동화되는 것에 의해, ‘맞히는 것’이 아니라 ‘자연스럽게 맞는’ 결과를 손에 넣는다. 이것은 동양에서 이야기하는 궁도의 정신성과도 일맥상통하는 것이라고 한다. || ||언록조건 : {{{#yellow 인연레벨 5을 도달하면 해금}}}|| ||'발사된 신뢰의 첫 번째 화살' 랭크: C 종별: 대인보구 사정거리: 1~50 최대포착: 1명 압펠 쉬센. '사과 쏘기'를 뜻한다. 아들의 머리 위에 놓인 사과를 멋지게 꿰뚫은, 쇠뇌로 날린 전설적인 한 발. 아버지에 대한 아들의 신뢰가 담긴 채 발사된 이 첫 번째 화살은 절대 빗나가지 않고, 목표로 한 것을 ‘반드시’ 꿰뚫는다. 보구로 승화된 이 일화는 인과율에도 간섭하여, 기본적으로 회피는 불가능하다. || ||언록조건 : {{{#yellow Lostbelt No.4 클리어 및 인연레벨 5에 도달하면 해금}}}|| ||'쏘지 않은 차선의 두 번째 화살' 랭크: C+ 종별: 대인보구 사정거리: 1~50 최대포착: 1인 츠바이테 쉬센. '결코 빗나가지 않는' 제1보구가 만일 빗나간 경우에만 발동시킬 수 있는 제2보구. 아들의 머리 위에 놓인 사과를 맞추지 못했을 경우를 생각해서, 텔이 총독 게슬러를 쏘기 위해 두 번째 화살을 숨겨 간 일화에서 유래한다. 이 화살은 '첫 번째 화살이 빗나갈 경우에 그다음으로 쏴야 할 것'에게 동시에 발사된다. 즉, 첫 번째 화살에 개념적으로 중첩되어 다중 존재하는 보구다. 첫 번째 화살이 제대로 명중한 경우에는 결코 발동하지 않는다. '아들의 머리 위에 놓인 사과(제1표적)를 빗맞히면 모두가 죽기 때문에, 빗맞히면 그 명령을 내린 총독(제2표적)을 쏴야만 한다'는 것과 같이, 상황에 따라 어디로 쏠 것인지를 미리 정하고 쏘는 것. 제1표적과 동일한 대상을 선택하는 것도 가능하며, 마찬가지로 인과율에도 간섭하여 대상을 반드시 꿰뚫는다. 다만 마력소비가 심하기 때문에 남발은 어렵다. ……'반드시 명중하는 제1의 화살'이 빗나가는 상황이, 거의 없기는 하지만. || === 강화 소재 & 인연 포인트 === ||<-6> '''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능) || || 기존▷1차 || ▷2차 || ▷3차 || ▷최종재림 || || 아처 피스 4개 || 아처 피스 8개[br]세계수의 씨앗 6개 || 아처 모뉴먼트 4개[br]우자의 사슬 20개[br]원초의 산모 2개 || 아처 모뉴먼트 8개[br]정령근 4개[br]원초의 산모 4개 || ||<-5> '''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일) || || Lv. 1▷Lv. 2 || ▷Lv. 3 || ▷Lv. 4 || ▷Lv. 5 || ▷Lv. 6 || || 궁의 휘석 4개 || 궁의 휘석 8개 || 궁의 마석 4개 || 궁의 마석 8개[br]우자의 사슬 10개 || 궁의 비석 4개[br]우자의 사슬 20개 || || ▷Lv. 7 || ▷Lv. 8 || ▷Lv. 9 ||<-2> ▷Lv. 10 || || 궁의 비석 8개[br]세계수의 씨앗 4개 || 세계수의 씨앗 8개[br]혈루석 3개 || 혈루석 8개[br]재난의 화살촉 16개 ||<-2> 전승결정 1개 || ||<-5> '''어펜드 스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일) || || Lv. 1▷Lv. 2 || ▷Lv. 3 || ▷Lv. 4 || ▷Lv. 5 || ▷Lv. 6 || || 궁의 휘석 4개 || 궁의 휘석 8개 || 궁의 마석 4개 || 궁의 마석 8개[br]원초의 산모 2개 || 궁의 비석 4개[br]원초의 산모 4개 || || ▷Lv. 7 || ▷Lv. 8 || ▷Lv. 9 ||<-2> ▷Lv. 10 || || 궁의 비석 8개[br]정령근 2개 || 정령근 3개[br]여진화약 12개 || 여진화약 36개[br]유구의 열매 10개 ||<-2> 전승결정 1개 || ||<-6> '''요구 인연포인트 수치''' || || 인연 레벨 || Lv.1 || Lv.2 || Lv.3 || Lv.4 || Lv.5 || || 레벨업 요구치 || 4,000 || 12,000 || 3,000 || 13,000 || 3,000 || || 총 인연 포인트 || 4,000 || 16,000 || 19,000 || 32,000 || 35,000 || || 인연 레벨 || Lv.6 || Lv.7 || Lv.8 || Lv.9 || Lv.10 || || 레벨업 요구치 || 145,000 || 310,000 || 300,000 || 310,000 || 290,000 || || 총 인연 포인트 || 180,000 || 490,000 || 790,000 || 1,100,000 || 1,390,000 || ||<-2> '''소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장''' || || 인연예장[br]{{{-2 (인연 레벨 10)}}} || ★4 [[Fate/Grand Order/개념예장/인연예장/아처 클래스#s-4.7|이야기되는 한 발의 화살]] || || 초콜릿 예장[br]{{{-2 (초콜릿 선물)}}} || ★4 [[Fate/Grand Order/개념예장/초콜릿/아처 클래스#s-4.7|초심자용 사냥 세트]] || === 대사 === [youtube(akW9WXfsWHA)] ||<-5> '''소환''' || ||<-5> "불렀나? 내 이름은 윌리엄 텔이다. 숲의 짐승을 쏴줬음 한다...... 는 표정은 아닌 것 같군. 이런이런." || ||<-5> '''마이룸''' || ||<|6> 기본 ||<-4>"사냥꾼이 진심으로 뭔가를 따른다고 한다면, 그건 산의 자연 뿐이야. 대치하면 대치할 수록, 거스르는 쪽이 바보같아지게 되지. 뭐, 그걸 감쪽같이 속이면서 먹고 살 만큼의 사냥감을 잡아가는 것이 사냥꾼이란 것이기도 하지만 말야......"|| ||<-4>"누군가의 밑에서 일한다, 라는 건 적응이 안 돼서 말이지. 그래서말야, 무슨 실례가 되면 미안하군. 나쁜 뜻이 있는 건 아냐. 정말이야?"|| ||<-4>"좋아하는 것? ......글쎄말야. 산에 들어가서, 짐승을 사냥하고, 집에 돌아가면 가족이 맞이해주지. 그런 당연한 나날이 제일이야. ......헤헤. 따분한 대답이라 미안하네."|| ||<-4>"쓸데없이 잘난 척하는 녀석 같은 건 별로 좋아하지 않아. 아니, 똑바로 하는 임금님이라면 경의를 표하지만 말야? 자신의 모자에게 고개를 숙이라는 것처럼, 웃기지도 않는 대관같은 것 얘기야."|| ||<-4>"뭐든지 소원이 이루어지는 성배? ......난 범인(凡人)이라 말이지. 나하고 가족이 행복하게 지낼 수 있기를── 나도 참, 자그마한 소원이라도 이룰 수 있다면 그걸로 충분해. 잽싸게 팔리는 모피 한 장 쪽이, 고맙지."|| ||<-4>"설치한 덫을 보러 가겠나? 슬슬 사냥감이 걸릴지도 모른다고?"|| ||<|6> 인연레벨 전용 || || {{{#blue 1}}} ||<-3>"우리, 슈비츠, 니트발덴. 한때 우리들은 살아남기 위해 영원한 맹약을 맺었지. 지금도 스위스라는 나라가 되어 남아있는 거지? 감개무량하구만. 뭐 그러니까, 신뢰가 있으면 그런 강고한 관계도 세울 수 있다는 거야. 그럼, 나하고 임자 사이에 그런 신뢰가 생길 수 있을지 어떨지는, 앞으로 차분히 확인해갈 수밖에 없겠구만."|| || {{{#green 2}}} ||<-3>"난 가능하면 쏴야 할 것밖에 쏘고 싶지 않거든. 산짐승이나, 아니면 내 화살만이 멈출 수 있는 악당이나. 틀린 것을 쏘게 하지 말아줘. 부탁이다."|| || {{{#lime 3}}} ||<-3>"알아뒀으면 하는 건 말이지, 악대관의 심장도, 자식 머리 위의 사과도, 쏴서 즐거운 것은 아니다, 라는 거야. 만약 또 같은 상황이 되면 같은 일을 하겠지만 말야."|| || {{{#yellow 4}}} ||<-3>"이 담배 말인가? 물론 원래는 피지 않았지만, 왠지 취향에 맞아서 말이지. 뭐, 사냥에 방해가 되도록 냄새는 나게 하지 않으니까 안심해 다오. 역시 그런 것 쯤은 주의하고 있다고."|| || {{{#red 5}}} ||<-3>"나는 영웅 같은 게 아냐. 그냥 사냥꾼에, 그냥 아버지지만, 그래도 지켜야 할 것을 위해 싸워야만 하는 일은 있지. 임자의 올곧은 눈으로 그걸 떠올렸다고. 그러니까, 뭐, 이제부터 잘 부탁할게."|| ||<|4> 상호작용 대사 || [[아탈란테(Fate 시리즈)|아탈란테]] ||<-3>"이런, 신화의 사냥꾼인가. 기회가 있다면, 같이 산에 나가보고 싶은걸. 우리의 사냥꾼 솜씨도, 버릴 것은 아니라는 걸 보여줬으면 좋겠는데......"|| || [[아르테미스(Fate 시리즈)|오리온]] ||<-3>"오, 수렵의 여신 아르테미스 님이신가. 헤헤, 이거 재수가 좋은 법이군. 산으로 나갈 때는 잘 부탁한다고. ......근데, 뭐야 이 새끼곰. 쏴도 되겠나?"|| || [[로빈 후드(Fate 시리즈)|로빈 후드]] ||<-3>"임자하고는, 왠지 비슷한 기척이 느껴지는걸. 로빈 후드라 했는가. ......그래그래, 사냥감의 숨통을 끊는 데에는 화살과 덫이 제일이지. 뭐, 독만큼은 안 되겠지만 말야. 잘못 썼다간, 기껏 잡은 사냥감도 못 먹게 되버리지."|| || 남자아이계 서번트[* [[라마(Fate 시리즈)|라마]], [[꼬마 길가메쉬|꼬마 길]], [[파리스(Fate 시리즈)|파리스]], [[알렉산더(Fate 시리즈)|알렉산더]], [[네모(Fate 시리즈)|네모]], [[한스 크리스티안 안데르센(Fate 시리즈)|안데르센]], [[보이저(Fate 시리즈)|보이저]], [[태세성군(Fate 시리즈)|태세성군]]] ||<-3>"분위기도 몸집도 다르지만...... 저 정도 나이대의 꼬마를 보고 있으면, 뭐, 조금은 떠오르게 되지. ......응? 저건, 사과를 먹고 있는 건가. 저기 마스터, 베어먹는 건 좋은데, 머리 위에는 올리지 않게 말해두어주게나. 아마, 보기만 해도 맥박이 심해질 거야."|| ||<|2> 기간 한정 || 마스터 생일 ||<-3>"…헷. 오랜만이라서 이런 건지. 아들하고 자네는 전혀 안 닮았는데도 떠올려 버리고 말았어. 나 원, 잠시 산에 좀 갔다 오겠네. 신선한 선물을 들고 와야겠어."|| || 이벤트 기간 ||<-3>"꽤 밖이 시끄럽구만...... 사냥터가 황폐해지기 전에, 나도 나가도록 하지 않겠나?"|| ||<-5> '''강화''' || || 레벨 업 ||<-4>"이 나이가 돼서, 아직도 성장시켜주는 거냐. 헤헤, 고맙다고."|| ||<|4> 영기재림 || 1차 ||<-3>"사냥의 성공에는 사전 준비가 불가결하지. 내 시절에는 없었던 것이라도, 쓸 수 있는 장비는 뭐든 쓴다고."|| || 2차 ||<-3>"초조함은 금물이라고, 마스터. 냄새를 잘 맡는 사냥감하고는 끈기를 겨루게 되지. 지금은 그저, 가만히 기다릴 때다."|| || 3차 ||<-3>"아무래도 옷차림에 신경 쓸 수 없는 상황인 모양이다. 상처입은 짐승은 무서운 법이지만, 상처입은 사냥꾼은 그 이상으로 무서운 것이라는 걸, 그 사냥감에게 알려줘야겠지."|| || 4차 ||<-3>"나같은 촌사람한테 설마 이 정도로 신경을 써줄줄이야. 각오를 결심했어. 임자라면 쏴야할 것을 틀릴 일은 없겠지. 나라는 화살의 표적이 정해졌다면 말해다오. 어디에 사냥감이 숨어있든, 어디에 사과가 놓여있든, 반드시 쏴맞춰 보이겠어."|| ||<-5> '''전투''' || ||<|2> 전투 개시 ||<-4>"사냥의 시간이다."|| ||<-4>"뭐, 천천히 가자고."|| ||<|3> 카드 선택 ||<-4>"거기 있구만."|| ||<-4>"조용히 말이지."|| ||<-4>"그렇게 할까."|| ||<|6> 공격 ||<|4> 평상 공격 ||<-3>"급소를 꿰뚫는다!"|| ||<-3>"살짝 난폭하게 가자고!"|| ||<-3>"숨통을 끊지!"|| ||<-3>"이것이 사냥이란 거야."|| ||<|2> EXTRA 어택 ||<-3>"아낌없이, 가보도록 하실까!"|| ||<-3>"눈치 챘나? 네놈들이 사냥감이다!"|| ||<|2> 피격 ||<-4>"으윽"|| ||<-4>"터무니없는 사냥감인가 보군....."|| ||<|3> 스킬 사용 ||<|2> 통상 모션 ||<-3>"초조해할 것 없어."|| ||<-3>"잠깐 쉬자고."|| || 특수 모션 ||<-3>"그럼, 무엇을 쏘지?"|| ||<|4> 보구 ||<|2> 보구 선택 ||<-3>"나는 빗나가지 않아."|| ||<-3>"그 사과보다는 간단하겠지!" || ||<|2> 보구 발동 ||<-3>"맞춘다고. 그것 말고 뭘 말할 필요가 있나? '''『[ruby(쏘아낸 신력의 첫 화살, ruby=압펠 쉬센)]』'''!"|| ||<-3>"빗나간다면? 그래...... 그때도 또한, 실력을 보일 기회야. '''『[ruby(쏘아낸 신력의 첫 화살, ruby=압펠 쉬센)]』'''!"|| ||<|2> 사망 ||<-4>"이거...... 안 되겠는데......"|| ||<-4>"우리의 산에...... 돌아가도록 하지......"|| ||<|2> 전투 종료 ||<-4>"헤헤. 빗나가고 배기겠나."|| ||<-4>"사냥에는 끝날 때도 중요하다고."|| == 상세 == [[Fate/Grand Order/스토리/유가 크셰트라|2부 4장]] 실장과 동시에 추가된 상시 3성 아처. 스태이너스는 9310/7384로 공격형 설계다. 보구 특공과 크리티컬 딜링을 위주로 한 저격형 서번트에 적합하다. 공격형인데도 HP가 9000대인 것도 장점이다. 커맨드 배치는 QAABB에 아츠 대인 보구로, 아츠 주력에 아츠 특화 설계다. 다른 저레어 아처 아츠 대인 서번트와 달리, 퀵 카드 한 장 부족해서 기본 아츠 NP 수급률이 근소하게 더 좋다. 다만, 아츠와 퀵 타수가 같아서 AQA로 NP 채우는 양은 다른 저레어 아처 아츠 대인 딜러들과 거의 비슷하다. 패시브는 대마력 D와 단독행동 A이다. 대마력은 별 도움 안 되고, 단독행동만 있어도 충분하다. 랭크가 높아서 체감하기도 쉽다. 1스킬은 우리의 사냥꾼 B. 적 한 체에게 최대 100%로 스킬 봉인을 부여하고 크리스타를 최대 30개 수급하는 효과. 다만, 스킬 사용이 봉인된 적은 공격만 해오기에 때에 따라 사용 턴을 계산해야 할 수도 있다. 거기에 보구 특공을 누릴려면 적이 회피 스킬을 써야 하기 때문에 보구 사용 시에도 주의해야 한다. 그래도 크리스타 수급량은 즉시 발생 스킬치고 상당하고, 일반 적들은 대미지가 약해서 보구 효과를 포기한다면 편하게 써도 된다. 2스킬은 부동의 인내 C. 자신의 아츠 성능을 최대 30%을 올려주고 3턴간 지속하는 디버프 무효를 부여하는 스킬. 아츠 성능 증가만 봐도 보구 위력은 물론, 보구 연사력에 도움이 된다. 디버프 무효도 던전에 따라서는 유용. 3스킬은 에이밍 EX. 자신의 스타집중도와 크리티컬 위력을 1턴간 각각 최대 1000%와 100%씩 높인다. 1턴뿐이지만, 크리딜러 입지를 세우기에 적절한 스킬. 1스킬과 조합해서 강력한 누킹을 노리는 운용이 가능하다. 이는 다른 저레어 아처 아츠 대인 딜러들과 차별되는 요소. 보구는 특이하게도 "회피 상태 특공". 로빈이나 불야성의 캐스터처럼 기본 오버차지로 증가하는 특공 배율이 200%부터 시작한다. 덕분에 로빈처럼 레어도를 뛰어넘는 보구 화력이 가능하며, 공격 전에 필중이 들어가기에 별도로 예장이나 스킬로 보조할 필요도 없다. 다만, 속성이나 상태 이상도 아닌 버프 계열인 회피라서 특공을 노리기 힘든 게 단점. 전투 설정상 해제불가능한 회피도 특공 범위 밖이라는 것도 아쉽다. 현재 회피 기능을 가진, 그중에서 자신에게 회피를 거는 세이버와 버서커는 총 21명으로 다음과 같다. * 세이버: 오키타, 참새, 아스톨포, 디오스쿠로이, 데옹, 야규, 딜묵, 사이토, 츠나, 산르나, 퍼거스 * 버서커: 쿠얼, 라이코, 항우, 수사시, 헤클, 놋부, 아탈, 흑잔, 브륜, 쇼나곤 종합하면 별로 쓸모 없는 서번트다. 화력이 나쁜것은 아니다. 크리스타를 대량으로 수급해 스타를 자신에게 모아 크리티컬을 때릴 수 있다. 하지만 그마저도 1턴 한정이고, NP차지가 없어서 써먹기가 정말 불편한다. 그렇다고 그 불편함을 뒤엎을 장점이 있는가하면 그것도 아닌지라 앞에서 계속 설명했듯이 보구 특공을 정말 누리기 힘들다. 적한테 회피를 걸 수 있는 서번트도 없어서[* [[페그오 오베론|외외로 무적은 있다.]]] 적군에서 알아서 회피 스킬을 써줄 때까지 기다려야 하며 그마저도 박스 회피면 무용지물이다. 적이 남성이기만 하면 되는 에우리알레나 대마력 때문에 약간 불안해도 1스킬로 직접 적에게 독을 부여할 수 있는 로빈과 비교하면, 범위가 매우 비좁고 까다롭다. 스킬 사용이 잦은 던전이라고 해도 흔히 아처가 상대하는 세이버 중에서 회피를 지닌 서번트는 이아손을 포함해도 겨우 7체다. 버서커를 포함해도 6체 추가라 오히려 전체 세이버와 버서커를 합친 수와 비교하면 거기서 거기다. 애초에 적의 회피 스킬은 HP줄어들면 쓰는 매커니즘이 많아서 특공 자체가 의미가 없다. 다 죽어가는 적에게 특공을 때린다한들 무슨 의미가 있을까? 3차 재림에서부터 초보자들이 얻기 힘든 원초의 산모를 요구하거나 성능을 완전히 끌어올리기 위해 스킬 육성이 강제된다는 것도 문제다. 우선 특공을 고려해서 회피 스킬 있는 적 상대용으로 사용하되, 회피 사용을 안 할 때를 보완하기 위해 크리티컬 딜러 입지를 살리는 운용이 필요. 2023년 8월 1일 강화퀘스트로 2스킬이 강화 되었는데, 회피 상태의 적에게 3턴간 마킹 상태를 부여하고, 회피상태가 아닌 적은 5턴간 회피 트랩 상태를 부여한뒤 그 이후에 회피를 발동하면 마킹 상태가 되며 마킹 상태의 적은 회피상태가 아니더라도 특공이 적용되는 효과를 받았다. 하지만 근본적으로 상대가 회피를 쓰지 않으면 의미가 없다는 점은 아예 변하지 않았고, 강화 퀘스트란 이름이 무색하게 스킬 배율 강화 등도 전혀 받지 않아 사실상 있으나 마나한 수준으로 취급 받는다. 차라리 파리스를 쓰는게 좋다. == 기타 == 보구 마지막에 화살을 맞은 사과가 나온다. 본인의 유명한 일화의 반영. 들고 있는 무기는 [[컴파운드 보우|도르래를 사용]]한 [[석궁]]인데, 공격 모션은 마치 소총을 쏘는 듯이 다룬다. 로빈과 모든 클래스 스킬의 랭크가 동일하다. == 관련 문서 == * [[윌리엄 텔(Fate 시리즈)]] == 둘러보기 == [include(틀:Fate/Grand Order/아처)] [include(틀:Fate/Grand Order 상시소환 서번트)] [include(틀:Fate/Grand Order 프렌드포인트 소환 서번트)] [각주] [[분류:Fate/Grand Order/서번트]]