[include(틀:상위 문서, top1=Deepwoken)] [include(틀:Deepwoken)] [목차] == 개요 == 게임을 하다보면 Traning Gear로 여러 스텟을 15번 올릴 시, 회면 위쪽 중간에 푸른 구 가 뜨는데, 그걸 누르면 총 3번의 탈렌트(혹은 마지막에 만트라 )와 특성 카드가 나오면서 특별한 능력을 준다. 각 탈렌트마다 개성이 다르므로 자신의 빌드 상황에 따라 결정해야 한다. 여담으로 CTRL + F를 하면 검색기능이 나오니, 알아두자. == 탈렌트 퀘스트 == 레이어 2로 넘어오면서 몇몇 탈렌트는 퀘스트를 해서 얻는것으로 바뀌었다. 이 탈렌트들은 캐릭터를 새로 만들 때, Echo에서 장착 여부를 확인할 수 있다. '''Engage''' *Erisia 안에 TOWERSTRUCK LANDS에서 THE GARDEN 템포 입구 밑에 NPC[* 에트리스 경비 처럼 생김]한테 말을 걸면, 퀘스트[* 샤코 1마리 잡기]를 주고, 클리어시 보상 * 히트시킬때마다 Ether 수급 '''Critical Attack''' * 위와 같음. * 크리티컬 공격 적중 시 자세 (Posture)를 30% 회복한다. '''Aerial Assault''' * 샤코굴 가기 전 계단에서, 왼쪽을 보면, 나무판자로 막혀있는 장소가 있는데, 거길 뚫거나, 좀비동굴에서 이어진 길을 쭉 가면 Glider BluePrint를 주는 NPC와 폐건물 안쪽에 NPC가 있는데, 그 NPC에게 말을 걸어 퀘스트를 받은 다음, Temple Of The Forgotten Flame 에 이동하여, 3개의 보라불꽃중 중간 불꽃에 상호작용을 하고난 후, 다시 NPC에게 가서 말을 걸면 얻을 수 있다. * 공중에서 구르기를 사용할시, 구르기가 아닌 에어대쉬를 함. '''Thresher Scales''' * 휴식을 취할 시, 아머 내구도가 채워진다. * Starswept Valley에서 왼쪽길로 가다보면, 어딘가에 NPC가 있다.[* Widow's Hollow가는 길] 가서 어미땅개를 잡아 말을 걸면, 얻을 수 있다. '''Tree-Felling blow''' * {{{#9b5b8f '''Strong Left'''}}}가 있어야 한다. Etris와 The Isle Of Vigils 에서 나무꾼에게 퀘스트를 받고 나무를 5벌을 넘어뜨린 다음 다시 가서 말을 걸면 클리어 된다. * {{{#9b5b8f '''Strong Left'''}}}로 나무를 가격 시 나무가 부숴지며 목재를 드랍한다. '''Family Recipe''' * songseeker에 광산 옆 어떤 NPC가 앉아 있는데, 그 NPC에게 가서 퀘스트를 받고, 클리어 하면 된다. * 폭탄을 만들 수 있다. '''Harvester''' * WIdow's Hollow으로 가다보면, 길게 늘어뜨린 동굴 어딘가에 나무문이 있는데, 그 안으로 들어가면 NPC와 Shrine이 있다. NPC에게 미션을 받고 3개의 물약을 주면 된다. * 채집시, 확률적으로 두개를 얻을 수 있다. '''Excavator''' * Pure가 붙은 광석을 대장장이에게 5를 주면 된다. (단, 철과 금은 줄 수 없음.) * 채광할때, 확률적으로 2개를 얻을 수 있다. '''Heretic's Sutra''' * WIL 80, 광기 1단계 레이어2 1층에 위치한 카센(Kasen)과 대화(단 시작할때 종족 특성으로 WIL이 2가 찍혀있다면, 82를 해야 한다.) * 즉시 광기를 제공한다. 20초동안 작동한다. == Trait(특성) == Trait은 기본 속성, 장비 및 재능 외에 힘을 더 높이기 위해 Layer 2부터 추가된 시스템이다. 모든 플레이어는 최대 12개의 특성 포인트를 가지며 모든 짝수 레벨 업[* Power 2, 4, 6 ...] 에서 주어지므로 이점 주의[* 유일하게 Power 1과 Power 19는 예외적으로 레벨업을 했을 때 나온다. ] 각 특성은 최대 6스텍까지 쌓을 수 있다. Starswept Valley에 Widow's Hollow위 동굴 어딘가에 임시거처가 있는데, 거기에 Trait을 바꾸게 해주는 Shrine이 있다. {{{#c58604 '''Vitality'''}}} 포인트당 최대 체력10 증가 {{{#c58604 '''Erudition'''}}} 포인트당 최대 Ether를 30씩 템포를 8씩 올리고, 템포 획득량도 포인트당 15%씩 높힌다. {{{#c58604 '''Proficiency'''}}} 포인트당 5%씩 M1와 CRIT의 무기 스케일링을 높입니다. * 대미지를 올려주는게 아니기 때문에, 스케일링이 높은 무기를 착용하면, 굉장한 시너지를 낸다. {{{#c58604 '''Songchant'''}}} 포인트랑 5%씩 만트라의 스케일링을 증가시킨다. === Acrobat === {{{#999892 '''Time To Go'''}}} [*AGL] - 생명을 앗아가면 12초 동안 속도가 증가합니다. (+1 패시브 AGL) 속도 향상은 플레이어의 눈 주위에 붉은 빛으로 표현됩니다. 조건: AGL 5 {{{#999892 '''Kick Off'''}}} [*AGL] - 첫 번째 벽 점프는 항상 보통 때보다 더 높이 점프합니다. 벽을 뛰어넘은 후 속도 향상을 얻습니다. (+6 패시브 AGL) 쿨타임 3초. 조건: AGL 20 {{{#999892 '''Steady Footing'''}}}[*AGL][*STR] - 밀리는 것에 훨씬 더 저항력이 있습니다. 얼음은 더 이상 움직임에 영향을 미치지 않습니다. (+9 가방, +2 패시브 AGL) 넉백 효과가 감소합니다. 빙상으로 인한 마찰 감소는 무효화됩니다. 조건: AGL 10, STR 10 === {{{#778692 '''Adaptive Arsenal(아이언)'''}}} === {{{#999892 '''Exposed Durability'''}}}[*Ironsing] - 방어구 내구도가 남지 않은 적에게 10% 더 많은 피해를 입힙니다. * 옷이 없는 플레이어에게도 영향을 끼칩니다. * 조건: Ironsing 60 {{{#d46466 '''An Ironsinger's Instinct'''}}}[*Ironsing] - 공격을 성공적으로 피하면 금속으로 코팅되고 다음 공격의 피해가 감소합니다. * 조건: Ironsing 75 {{{#d46466 '''Phantom Edge'''}}}[*Ironsing] - 무기 M1의 범위가 +0.25입니다. * 조건: Ironsing 75 === Adept Caster === {{{#d46466 '''Everchanging Aegis'''}}}[*INT] - 마지막으로 맞은 요소와 동일한 요소의 공격으로부터 20% 덜 받지만, 다른 요소의 공격으로부터 10% 더 많은 피해를 입습니다(+7 가방, +2 원소 강도). 원소 공격을 받으면 해당 원소에 대한 피해 저항이 20% 증가하지만 다른 원소로부터 받는 피해는 10% 증가합니다. 예를 들어 * 저항하는 손상 유형은 색상 보호막으로 표시되며, 동일한 요소의 지속적인 손상은 손상 유형의 색상 윤곽선을 제공합니다. * 조건: INT 25 * 상호 관계: Return to the Dark Ages {{{#d46466 '''Overflowing Dam'''}}}[*INT] - 최대 에테르를 보유하면 공격이 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. (데미지 버프 15%). * "맥스 에테르"는 95% 이상의 에테르를 함유하고 있습니다. * 이 재능은 만트라를 시전할 때 3초의 재사용 대기시간을 가집니다. * 조건: INT 40 {{{#d46466 '''Perfect Flash'''}}}[*INT] - 체력이 가득 차면 만트라가 1.25배의 피해를 입힙니다. 조건: INT 25 {{{#54ccba '''Neural Overload'''}}}[*INT] - 한 캐릭터에 4개의 조율을 쓸 수 있게 만듭니다. * 조건: INT 85 === Aerial Dancer === {{{#d46466 '''Wyvern's Claw'''}}} - 공중에 떠 있는 동안 공격력이 10% 증가합니다. (+3 체력) 조건: STR 15, WEP 25 공중 공격 특성과 시너지 효과가 좋습니다. === {{{#98dca3 '''Aeromancer(바람)'''}}} === {{{#999892 '''Drifting Winds'''}}}[*Galebreathe] - Wind Mantras는 적에게 바람을 일으키고, 바람에 휩싸인 적은 공격 속도를 낮춥니다. (+2 패시브 AGL, +5 원소 대미지) 조건: 25 Gale {{{#d46466 '''Aerogliding'''}}}[*Galebreathe][*AGL] - 높은 곳에서 떨어질 때 스페이스바를 누르고 있으면 바닥에 닿을 때까지 풍류가 발생합니다. (+2 패시브 AGL, +5 원소 대미지, +2 체력) 낙하 속도를 줄이고 낙하 피해를 방지합니다. 높은 핑에서 신뢰할 수 없습니다. 요구 사항: 35 Gale, AGL 30 {{{#d46466 '''Stifled Jump'''}}}[*Galebreathe][*STR] - 질식 상태에서 점프하는 적은 멍해집니다. (+2 패시브 AGL, +5 원소 대미지, +1 체력) 전제조건: Suffocating Impact {{{#999892 '''Suffocating Impact'''}}}[*Galebreathe][*STR] - 적들을 벽으로 몰아넣을 때 짧은 시간 동안 숨이 막혀 Gale에 휩싸입니다. (+2 패시브 AGL, +5 원소 대미지) 전제조건:STR 30, Gale 35, Drifting Wind {{{#999892 '''Gale Coil'''}}}[*Galebreathe] - 질식 시간이 2배로 늘어납니다. (+2 패시브 AGL, +5 원소 대미지) 조건: STR 30, Gale 35, Suffocating Impact {{{#999892 '''Aeronade'''}}}[*Galebreathe] - Galetrap은 물체에 닿으면 자동으로 폭발합니다. (+2 패시브 AGL, +5 원소 대미지) 조건: Galetrap {{{#999892 '''Vacuum Punch'''}}}[*Galebreathe] -{{{#9b5b8f '''Gale Punch'''}}}는 적을 공격하기 전에 끌어당깁니다. (+2 패시브 AGL, +5 원소 대미지, +2 체력) 조건: 20 Galebreathe, {{{#9b5b8f '''Gale Punch'''}}} {{{#999892 '''Gale Trap'''}}}[*Galebreathe] - 플레이어를 발로 차면 Wind Step으로 태그를 지정하여 누구든지 그 시체를 집어들게 하여 날아가게 합니다. 그러나 시체를 집어 들면 20초 동안 속도가 증가합니다. (+4 원소 대미지) 조건: Wind Step === Alchemist === 이 특성은 물약 제조 및 사용을 보다 효율적으로 만들기 위해 고안되었습니다. 이 텔런트를 잠금 해제하려면 물약을 만들고 마셔야 합니다. {{{#999892 '''Apothecary'''}}}[*INT] - 준비한 물약을 섭취하면 긍정적인 효과가 증폭됩니다. (+4 Ether, +7 템포, +2 체력) * 조건: INT 10 {{{#999892 '''Chain Reaction'''}}}[*INT] - 이미 물약 효과를 가지고 있는 사람에게 물약 효과를 적용하면 새로운 효과가 증폭됩니다. * 조건: INT 90 {{{#999892 '''Chemist's Bag'''}}}[*INT] - 더 이상 죽을 때 물약을 떨어뜨리지 않습니다. * 조건: INT 80 {{{#999892 '''Exterminator'''}}}[*INT] - 생성한 물약을 던질 때 부정적인 효과가 증폭됩니다. (+4 Ether, +5 템포, +1 체력) * 끔찍한, 역겨운, 둔감한, Icky, Mindbreaker, Grueling 및 Buckling은 던지는 물약에서 더 강력합니다. * 조건: 25 INT {{{#d46466 '''Subsistence'''}}}[*INT] - 숙련된 약제사로서 물약에 더 익숙해지고 이를 섭취함으로써 더 큰 이점을 얻습니다. (+3 체력) * 개선된 버전의 연금술사. * 조건: 10 FTT 또는 10 WIL, INT 30 {{{#999892 '''Wild Alchemy'''}}}[*INT] - 준비한 물약을 섞으면 일정 확률로 재료가 2배가 됩니다. (+4 Ether, +2 템포, +1 체력) * 그 결과 물약의 효과는 2배의 재료를 사용한 것처럼 강화된다. 재료 상한선을 우회하고 희석or무(DilutedorNothing) 물약을 만들지 않습니다. * 조건: INT 25 {{{#d46466 '''Placebo Effect'''}}}[*INT] - 아군 근처에서 물약을 마시면 일정 확률로 물약의 효과가 나타납니다. (+3 체력) * 조건: INT 55 === Alley Cat === 이러한 능력은 다양한 상황에서 사용자의 지상 이동성을 증가시키기 위한 것입니다. {{{#999892 '''Scaredy Cat'''}}}[*AGL] -적이 먼저 전투를 시작하면 속도가 증가합니다. (+2 체력, +2 패시브 AGL) * 이 효과를 발동하려면 적이 전투 중이 아니어야 합니다. * 조건: 5 AGL {{{#54ccba '''Conditioned Runner'''}}}[*AGL] - 질주할 때 체력이 75% 미만일 때 평소보다 빠르게 체력을 재생합니다. (+1 패시브 AGL) * 3초 동안 피해를 입지 않으면 달리는 동안 체력 재생이 3배 증가합니다. * 조건: 모든 Alley Cat 탈렌트 * 상호 관계: Fishman {{{#999892 '''Endurance Runner'''}}}[*FTT][*AGL] - 상황이 끔찍해 보일 때도 여전히 다리를 계속 움직일 수 있습니다. (+2 체력, +2 패시브 AGL) * 치명적인 체력의 속도 페널티 무효화(<30% HP) * 조건: AGL 25, FTT 25 === All-Knowing === {{{#999892 '''Approaching Singularity'''}}}[*INT] - 이제 INT 10포인트마다 만트라 PEN이 +1% 증가합니다. * 조건: 80 INT === {{{#d48a43 '''Amoran Seeker(불)'''}}} === {{{#999892 '''Flame Within'''}}} - 인간의 영혼이라고도 알려진 내부 불꽃에 대한 Pleeksty의 개념 적용. 추가 힘과 속도를 얻으려면 자신을 불태우십시오. * 불이 활성화되어 있는 동안 피해량이 +20% 증가하고 이동 속도가 증가합니다. 회피하거나 물속에 있으면 취소할 수 있습니다. * 7초의 쿨타임 불이 붙지 않는 상태에서 재사용 가능 * 조건: 25 Flamecharm {{{#999892 '''Last Laugh'''}}}[*Flamecharm] - 자기 자신을 태울 수 있습니다. * 쓰러진 상태에서 Flame Within을 사용 가능합니다. 이것은 {{{#54ccba Phoenix Flames}}}와 시너지효과를 내기 위해 만들어졌습니다. * 조건: Flame Within, 30 Flamecharm === Angler === 이 재능은 낚시를 향상시키기 위해 고안되었습니다. 대부분의 다른 재능과 달리 일정 횟수 낚시에 성공하면 얻을 수 있습니다. {{{#999892 '''Fisher's Lure'''}}} - 물고기가 당신의 낚싯줄에 더 빨리 끌립니다. (+4 에테르) * 낚시 50회 성공 시 획득 * 낚시 중 무언가를 낚는 속도가 증가합니다. {{{#999892 '''Hook, Line, and Sinker'''}}} - 무언가가 라인에 걸리면 풀기가 훨씬 더 어렵습니다. (+4 캐리 로드) * 30회 낚시 성공 시 획득. * 낚시 중 실패 확률이 감소합니다. {{{#999892 '''Proficient Baiting'''}}} - 낚싯줄을 던지는 것은 해양 생물을 흥분시켜 쓰레기를 낚을 확률을 줄입니다. (+4 에테르) * 낚시 10회 성공 시 획득. * 낚시에서 좋은 아이템 드롭의 기회를 증가시킵니다 === Annihilator === {{{#54ccba '''Collapsed Lung'''}}} - 상대방의 방어를 파괴하면 3초 동안 벤팅 능력이 차단됩니다. * 조건: 100 STR === Apex Predator === {{{#d46466 '''Carnivore'''}}}[*STR][*WIL] - 채소를 먹는 능력을 잃은 대가로 몬스터와 사람을 똑같이 잡아 배고픔을 채웁니다. (+3 체력) * 조건: STR 5 및 WIL 5 * 상호 만트라: 채식주의자[* Vegetarian] , Herbivore {{{#999892 '''Grand Feast'''}}} - 살인으로 배고픔을 얻을 때 템포와 에테르를 되찾습니다. (+1 패시브 AGL) * PVP에선 작동 불가 * 조건: Carnivore {{{#999892 '''Sunken Predator'''}}} - 수중이나 심해에 있는 적의 속도 버프가 무효화되고 둔화됩니다. * 몬스터는 몇 초 동안 크게 느려지고 충분한 타격으로 제자리에 고정될 수 있습니다. * 플레이어는 대신 적은 시간 동안 약간만 느려집니다. * 조건: 레벨 11 === Artisan === {{{#999892 '''Master Craftsman'''}}}[*INT] - 당신의 기술만으로도 Craft Station이 필요합니다. 조건: INT 45 === Assassin === {{{#999892 '''Now You See Me'''}}}[*AGL] - 웅크리고 있을 때 스텔스[* 감지범위 줄어듬]가 증가하고, 무기를 조용히 꺼냅니다. (+1 패시브 AGL, +3 체력) * 조건: AGL 20 {{{#999892 '''Vital Point'''}}}[*AGL] - 누군가를 암살하면 5초 동안 펜이 50% 증가합니다. (+1 패시브 AGL) * 기본 PEN 한도(50%)에 즉시 도달합니다. Million Ton Piercer는 다른 PEN 보너스 혜택을 받아야 합니다. * 조건: AGL 20 {{{#999892 '''Lights Out'''}}}[*AGL] - 당신을 가지고 다니는 사람들은 시야가 가려집니다. (+1 패시브 민첩성) * 마치 안대를 쓴거와 같은 시야가 됩니다. * 조건: AGL 55 {{{#999892 '''Low Blow'''}}}[*AGL] - 레그돌한 적에게 주는 공격이 더이상 감소된 대미지로 들어가지 않습니다. (+1 패시브 민첩성) * 조건: AGL 85 {{{#999892 '''Lowstride'''}}}[*AGL] - 웅크리는 데 따른 속도 감소가 훨씬 적습니다. (+1 패시브 AGL) * 웅크리는 것은 이제 걷는 것만큼 빠릅니다. * 조건: 적을 10번 암살하기, AGL 10 === Athlete === {{{#999892 '''Triathlete'''}}} - 물속에서 더 빨리 헤엄칩니다. (+2 패시브 AGL, +2 체력) {{{#999892 '''Pitcher'''}}}[*STR][*AGL] - 물건을 더 멀리 던질 수 있습니다. (+3 가방, +1 패시브 AGL, +3 체력) * 조건: STR 5, AGL 5 === {{{#c3ad32 '''Authority Interrogator(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Authority Intimidation'''}}}[*Thundercall] - 전기를 적용하는 모든 동작은 상대를 더 느리게 만듭니다. * 조건: 레벨10, Thundercall 60 {{{#999892 '''Resolve Crusher'''}}} [*Thundercall] - 이제 번개 동작이 "Electrify"를 적용할 기회가 있습니다. * 감전된 대상은 대신 물리 공격이 번개 피해를 입히고 피해가 10% 감소합니다. * 모든 Thundercall 만트라는 "기회"라는 설명에도 불구하고 항상 이것을 적용합니다. * 조건:레벨10, Thundercall 65 {{{#999892 '''First Interrogation'''}}} [*Thundercall] - 전기화된 상대의 공격은 초기 데미지에 비례하여 에테르를 제공합니다. * 조건:레벨13, Thundercall 65 {{{#999892 '''Second Interrogation'''}}} [*Thundercall] - Thundercall 공격이 주는 피해와 포스쳐 피해가 50% 감소합니다. * 조건:레벨13, Thundercall 65 === Bastion === 이러한 특성은 방어, 차단 및 포스쳐를 개선하여 방어적인 게임 플레이를 더 쉽게 만들도록 설계되었습니다. {{{#999892 '''Battle Tendency '''}}}[*FTT] - +20% 빠른 포스쳐 재생으로 더 쉽게 호흡할 수 있습니다. (+10 정신력, +1 포스쳐) * 조건: 15 WIL, 15 FTT {{{#999892 '''Braced Collapse '''}}}[*FTT] - 방어가 깨지면 다음 공격의 데미지가 감소합니다. * 조간: 25 FTT {{{#999892 '''Firmly Planted '''}}}[*FTT][*WIL] - 자신에게 걸려오는 모든 둔화 디버프가 반으로 줄어듭니다. (+3 체력, +5 정신력) * 조건: 15 FTT, 15 WIL {{{#999892 '''Moving Fortress '''}}}[*FTT] - 막는다고 해서 더 이상 속도가 느려지지 않습니다. (+4 체력, +1 가방, +1 포스쳐 ) * 블로킹의 이동 속도 페널티를 무효화합니다. * 조건: 5 FTT {{{#999892 '''Perseverance'''}}}[*FTT] - 넘어졌을 때 더 빨리 다시 일어납니다. (+3 체력, +3 정신력, +5 에테르) * 레그돌 타이머가 기존 10초에서 7초로 줄었습니다. * 조건:FTT 30 , 30 WIL {{{#54ccba '''Reinforced Armor'''}}}[*FTT] - 들어오는 PEN이 25% 감소합니다. (+10 에테르, +3 체력) * PEN 계산: 들어오는 PEN * 0.75 = 들어오는 PEN 감소 * 요구 사항: 90 FTT, 30 WIL 및 모든 일반 bastion 특성 === Blindseer(맹세) === All-Seeing eye - 제 세상을 보는 신비한 눈은 눈에 보이지 않는 것을 인식할 수 있습니다. 보이지 않는 적이 강조 표시됩니다. * 조건: Depths에서 4명의 맹세가 없는 자를 탈출 시키면 얻을 수 있다. === Beast Slayer === {{{#999892 '''Giantslayer'''}}}[*WIL] - 더 큰 적에게 더 많은 피해를 입힙니다. (+3 체력, +7 정신력) * 더 큰 적에게 10% 더 많은 피해를 줍니다. * "큰 적" 이란, 사람형태인 NPC가 아닌, 샤코, 땅개와 같은 생물들을 말한다. * 조건: WIL 20. === Brawler === {{{#999892 '''Trained Fist'''}}} - 이제 Cestus[주먹]를 장착할 수 있습니다. (+7 체력) * 조건: Navaen Tribe Rescue Quest 또는 Legion Kata Quest 완료 {{{#999892 '''Bruiser's Mixup'''}}} - 전투 중에 주먹 스타일을 바꾸면 기본 주먹 공격이 일시적으로 출혈을 일으킵니다. (+3 체력) * 조건: Trained Fist === Bruiser === {{{#999892 '''Brazen Blow'''}}} - [Greataxes] Greataxes로 느려진 적을 공격하면 일시적인 하이퍼아머가 부여됩니다(재사용 대기시간 20초). (+3 체력) * 조건: Greataxe 사용, Impairing Blow, HEAVY WEP 30 {{{#d46466 '''Heavy Fatigue'''}}} - [Greataxes] Greataxe로 느려진 적을 공격하면 일시적으로 굴러갈 수 있는 거리가 줄어듭니다. (+3 체력) * 조건: Greataxe 사용, Impairing Blow, HEAVY WEP 40 {{{#999892 '''Impairing Blow '''}}} - [Greataxes] 기본 공격은 적을 2초 동안 약간 느리게 합니다. 달리는 공격은 적을 3초 동안 약간 느리게 만듭니다. (+3 체력) * 조건: Greataxe 사용, HEAVY WEP 30 {{{#d46466 '''Rending Impact'''}}} - [Greataxes] 가드를 부수면 멍해짐 효과가 적용됩니다. (+3 체력) * 조건: Greataxe 사용, HEAVY WEP 40 === Butterfly === 이러한 특성은 위험에서 벗어날 수 있는 능력을 향상 및or또는 보상하도록 설계되었습니다. {{{#d46466 '''Evasive Expert'''}}}[*AGL] - 회피는 속도 부스트를 부여합니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: AGL 15, Swift Rebound {{{#54ccba '''Ghost'''}}}[*AGL] - 피하면 잠시 또는 공격할 때까지 보이지 않게 됩니다. (+5 패시브 AGL) * 투명화 지속 시간(3초) 동안 I-프레임 제공 * 쿨타임이 짧다 * 조건: AGL 40, 모든 Butterfly 탈렌트 {{{#d46466 '''Risky Moves'''}}}[*AGL] - 성공적으로 회피하면 다음 공격을 자동으로 회피합니다. (+1 패시브 AGL) * 효과가 활성화되면 사용자는 파란색 하이라이트로 가려집니다. * 시각적 효과에도 불구하고 항상 작동하는 경향이 없습니다. 공격하면 효과가 일찍 취소됩니다. * 조건: 25 Agility * 상호관계 : 모든 Leaf in the Wind 탈렌트 {{{#999892 '''Swift Rebound'''}}}[*AGL] - 공격을 성공적으로 피한 후 더 빠르게 움직입니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: 15 AGL === Champion === {{{#999892 '''Underdog'''}}}[*WIL] - 자신보다 HP가 높은 적에게 약간 더 많은 피해를 입힙니다. (+3 체력) * 조건: 50 WIL {{{#d46466 '''Defiance'''}}}[*WIL] - HP가 35% 미만이면 상태 효과가 절반으로 감소합니다. * 조건: 70 WIL * 에트리안은 패시브(몰트)와 비슷한 효과를 가지지만 대신 모든 디버프와 버프에 적용됩니다. {{{#d46466 '''Champion's Regalia'''}}}[*STR] - 상대를 발로차면 10초 동안 포스쳐 피해가 1.5배 증가합니다. (+4 체력, +1 짐 운반) * 캐릭터의 금색 셀 쉐이드 윤곽선으로 표시됩니다. * 조건: STR 25 === Charm Caster === {{{#999892 '''Chaotic Charm'''}}}[*CRS] - 체력이 낮은 적에게 공격을 당하면 자신에게 주는 피해가 적고 다른 사람에게는 피해가 커집니다. (+4 에테르) * 조건: CRS 55 {{{#999892 '''Charismatic Cast'''}}}[*CRS] - 적에게 스킬을 적중하면 적이 매혹되어 자신에게 가해지는 피해가 감소합니다. (+ 4 에테르) * 조건: CRS 25 {{{#999892 '''Morale Booster'''}}}[*CRS] - 아군이 당신에게 매혹되었을 때 쓰러진 상태에서 회복 속도가 2배 빨라집니다. (+ 4 에테르) * 매혹된 아군은 쓰러졌을 때 보통 10초가 아닌 5초 안에 일어납니다. {{{#999892 '''Lasting Charisma '''}}}[*CRS] - 당신의 만트라에 매혹된 적은 더 오래 매혹됩니다. (+4 에테르) * 선수 조건: CRS 55, Charismatic Cast {{{#999892 '''Tough Love '''}}}[*CRS] - 당신에게 매료된 플레이어에게 +10% 피해를 입힙니다. (+ 4 에테르) * 조건: Charismatic Cast {{{#54ccba '''Dazing Finisher'''}}}[*CRS] - 당신에게 매혹된 번성하는 적들은 밀려나지 않고 대신 멍해집니다. * 조건: Charismatic Cast, Lasting CRS, Tough Love, Morale Booster, Chaotic Charm === {{{#98dca3 '''Cloudwalker(바람)'''}}} === {{{#999892 '''Gale Leap'''}}} [*Galebreathe] - 절벽에서 점프[* CTRL + SPACE]하면 앞으로 날아갑니다(+1 원소 마스터리, +2 체력) * 매우 빡빡한 판정. * 조건: 25 Galebreathe === Cold Phantom(바람 & 얼음) === {{{#999892 '''Freezing Wight'''}}}[*Galebreathe][*Frostdraw] - Haunted Gale이 이제 Chilled 상태로 발동됩니다. (+5 원소 강도) * 조건: Haunted Gale, 40 Frostdraw === Colossus === {{{#d46466 '''Destructive Recovery'''}}}[*STR] - [HEAVY] 적을 패리할 때 추가 포스쳐 피해를 입힙니다. (+1 포스쳐 , +2 가방) * 조건: STR 25, Heavy Weapons 40, Harsh Response, Greatsword 장착. {{{#999892 '''Harsh Response'''}}}[*STR] - 적이 당신의 공격을 막을 때 포스쳐 피해를 더 넣습니다. (+1 포스쳐 ) * 조건: STR 25 {{{#999892 '''Heavy Hitter'''}}} - [헤비웨폰] 포스쳐 데미지가 25% 증가합니다. * 조건:HEAVY WEP 25, STR 15 === Comrade === {{{#d46466 '''Blood Shadow'''}}}[*Shadowcast] - 당신이 완전히 치유될 때까지 모든 플레이어의 HP를 흡수합니다.(적의 경우는 피해를 입히기 전까지 발동됨.) * 조건: {{{#9b5b8f '''Reinforce'''}}}, 40 Shadowcast, FTT 40 {{{#d46466 '''Grand Support'''}}}[*FTT] - 버프받은 모든 사람은 약간 치유합니다. (+3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Reinforce'''}}}, FTT 40 === cosmic Wind(바람 & 어둠) === Pressure Detonation - 쉐도우 만트라로 상대의 방어를 파괴하면 질식시키는 작은 진공이 생성됩니다. * 조건: 40 Shadowcast, 60 Galebreathe === Critical Specialist === {{{#d46466 '''Knife's Journey'''}}}[*Light] - 이제 10% 확률로 LIGHT WEP로 1.2배의 피해를 입힐 수 있습니다. (+2 체력) * 치명타 발동은 스윙당이 아니라 각 개별 대상에 대해 굴립니다. * 크리티컬 발동은 빨간색 시각 효과로 표시됩니다. * 단검에서만 작동합니다. * Alloyed Whaling Knife는 치명타 공격 시 30%의 확률로 이 효과를 수동적으로 발동할 수 있습니다. *재능을 쌓으면 2개의 개별 롤을 만드는 대신 40%의 기회를 함께 추가합니다. * 조건: 30 Light Wep {{{#999892 '''Decisive Blow '''}}}[*Light] - 공격을 회피하면 Knife's Journey의 치명타 확률이 30% 증가합니다. * 조건: Knife's Journey {{{#d46466 '''Thresher Fangs'''}}}[*Light] - 당신의 Knife's Journey의 치명타는 이제 갑옷에 2배의 피해를 입힙니다. * 조건: Knife's Journey {{{#d46466 '''True Pain'''}}}[*Light] - 이제 치명타 공격 가능(+2 체력) * 크리티컬 스트라이크는 두 번 공격할 수 있습니다 * 조건: Knife's Journey === {{{#b7e2e1 '''Cryomancer(얼음)'''}}} === {{{#999892 '''Fragile Freeze'''}}}[*Frostdraw] - 얼음 만트라는 상대방을 가드 파괴 시 얼립니다. (+3 원소 대미지) * 조건 : 60 Frostdraw * F를 연타해 탈출 가능 {{{#999892 '''Chilling Flourish'''}}}[*Frostdraw] - 적을 발로 찰때 보내는 방향으로 얼음 바닥을 생성합니다. (+4 원소 대미지, +2 체력) * 조건: 30 Frostdraw {{{#d46466 '''Spike Traps'''}}}[*Frostdraw] - F를 눌러 주변에 {{{#9b5b8f '''Ice Spikes'''}}}를 소환합니다. * 주변에 3~4개가 스폰됩니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Ice Spikes'''}}} {{{#999892 '''Condensation Drip'''}}}[*INT][*Frostdraw] - 수동적으로 공기에서 결로를 수집하여 갈증을 크게 줄입니다. (+4 에테르, +2 원소 대미지) * 갈증 감소 * 조건:20 INT, 15 Frostdraw {{{#999892 '''Cool Head'''}}}[*Frostdraw] - 얼음 위에서 불이 붙으면 즉시 끄고 냉기 상태에 들어갑니다. 이 상태에서는 불이 붙을 수 없습니다(+2 원소 대미지, +2 체력). * 얼음 위에 있는 동안 불이 붙으면 불타는 상태 효과에 대한 완전한 면역을 얻습니다. * 효과가 활성화된 동안 사용자는 찬 공기를 들이마십니다. * 조건:30 Frostdraw === {{{#b7e2e1 '''Cryoni(얼음)'''}}} === {{{#999892 '''Cryostasis'''}}}[*Frostdraw] - 가드이 깨지면 깨지기 쉬운 자신을 동결시켜 다음 공격의 피해를 무효화합니다. (+3 원소 대미지, +1 체력) 조건: Fragile Freeze, 20 Fortitude {{{#999892 '''Rude Awakening'''}}}[*Frostdraw] - Cryostasis에 피격되면 자신을 공격한 적에게 냉기 데미지를 입힌다. (+3 원소 대미지, +2 체력) * 조건: Cryostasis {{{#d46466 '''Preceding Chill'''}}}[*Frostdraw] - 아이스 빔의 마지막 순간에 적중한 적은 얼어붙습니다. (+3 원소 대미지) * 조건: {{{#9b5b8f '''Ice Beam'''}}}, Frostdraw 60 * Crystallization에서는 작동하지 않습니다. === Cutthroat === {{{#999892 '''Assassin'''}}}[*Light] - 이제 암살 피해가 레벨에 비례해 증가합니다. (+2 패시브 AGL, +2 체력) * PVE에서는 굉장히 큰 피해를 줄 수 있기 때문에 만랩 기준으로 5000HP를 한방에 보낼 수 있습니다. * 조건: AGL 30, 암살 20번(더 적을 수도 있음) {{{#999892 '''Blood Thirsty'''}}}[*Light] - 상대방에게 심한 출혈을 일으킨 후 속도 향상을 얻습니다. (+1 패시브 AGL, +3 체력) * 조건: AGL 45 {{{#999892 '''Deep Wound'''}}}[*Light] - 단검으로 대상을 암살하면 20초 동안 치유 방지 효과가 적용됩니다. (+2 체력) {{{#999892 '''Hidden Blade'''}}}[*Light] - 암살은 이제 적을 더오래 기절시킵니다. (+2 패시브 AGL, +2 체력) * 조건: AGL 30 {{{#999892 '''In a Hurry'''}}}[*Light] - grip으로 이동 속도 증가를 얻습니다. * 조건: Assassin, AGL 30 * 파쿠르로 인한 속도향상은 포함하지 않습니다. {{{#999892 '''Unseen Threat'''}}}[*Light] - In Danger만 아니라면, 무기를 들고 있는 사람을 암살할 수 있습니다. * 조건: AGL 70 , Hidden Blade === {{{#4f4a73 '''Dark siphon(어둠)'''}}} === {{{#999892 '''Dark God'''}}}[*Shadowcast] - Shadowcast 만트라가 상대방의 Ether를 0으로 소진하는 경우, 대신 그들의 Tempo에서 소진하고 Tempo를 높이십시오. (+1 원소 대미지) * 조건: Shadowcast 20 {{{#d46466 '''Dark Rift'''}}}[*Shadowcast] - 성공적으로 회피하면 지속 시간이 끝날 때까지 피해를 입을 수 없는 균열 상태가 됩니다. 위장이나 공격으로 캔슬 가능. (+4 원소 대미지, +2 체력) * 조건: 60 Shadowcast, Dark Hours * 이 능력은 2초 동안 지속되며 활성화되면 6초의 재사용 대기시간이 있습니다. {{{#999892 '''Dark Hours'''}}}[*Shadowcast] - Shadowcast 만트라은 밤에 더 많은 피해를 입힙니다. (+4 원소 대미지, 3+ 체력) * Shadowcast 만트라은 밤에 20% 더 많은 피해를 입힙니다. * 조건: 35 Shadowcast {{{#999892 '''Dark Replenishment'''}}}[*Shadowcast] - 전투에서 적을 쓰러뜨리면 에테르의 일부가 회복됩니다. * 조건: Shadowcast 50, 25 INT, Dark God {{{#999892 '''Devour'''}}}[*Shadowcast] - 막대를 채우기에 충분한 에테르를 훔치면 이제 비축량에 여분이 저장됩니다. (+3 원소 대미지, +3 체력) * 조건: 40 Shadowcast, Dark God {{{#999892 '''Dark Synergy'''}}} [*Shadowcast] - 번성할 때 적을 그림자로 감싸십시오. (+1 원소 대미지, +1 체력) * 조건: 45 Shadowcast, Dark God {{{#999892 '''Overwhelming Drain'''}}} [*Shadowcast] - 쉐도우 에럽션에 다수의 적이 적중하면 멍해집니다. (+4 에테르, +1 체력, +7 템포) * 조건: Shadow Eruption {{{#999892 '''Shadow Overflow'''}}} [*Shadowcast] - 만트라로 훔친 여분의 에테르는 암흑 에너지로 작용하여 근처에 있는 에테르를 손상시키고 흡수합니다. (+3 원소 대미지, +1 체력) * 조건: 55 Shadowcast, Dark God * 에테르를 훔칠 때마다 주변에 대미지를 넣습니다. === Dawnwalker(맹세) === {{{#999892 '''Absolute Radiance '''}}}[*Dawnwalker] - Dawnwalker 만트라으로 피해를 입히면 잠시 동안 모든 원소 효과에 면역이 됩니다. (+3 체력) {{{#999892 '''Protagonist Syndrome'''}}}[*Dawnwalker] - 당신의 눈부신 빛 앞에서 그림자를 잡는 것은 무의미합니다. Dawnwalker 만트라은 Shadowcast에 맞은 후 강화됩니다. === {{{#4f4a73 '''Death Speaker(어둠)'''}}} === {{{#d46466 '''Blackhole'''}}}[*Shadowcast] - 당신의 특이점은 근처에 있는 모든 사람을 끌어당깁니다. (+1 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Singularity, 60 Shadowcast, 13 레벨 {{{#999892 '''Energy Siphon'''}}} [*Shadowcast] - 이제 특이점이 영향을 받는 추가 플레이어로부터 에테르를 끌어옵니다. (+1 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Singularity, 65 Shadowcast === Deepwoken === The Sounds from Below [*Character] - 머리가 쿵쾅거리는 소리가 들립니다. 파도 아래 소리. 응답하시겠습니까? (+1 체력) 조건: POWER 2. Depths Connection [*Character] - The Depths와의 상호 작용을 통해 주변 공기에서 Ether를 쉽게 끌어올 수 있습니다. (더 나은 에테르 재생) 조건: The Depths에서 한 번 탈출하십시오 Spell Shout [*Character] - 시전 시 만트라 이름을 외치게 됩니다. * 바뀐 스킬 이름도 외칠 수 있습니다. * 조건:영어만 가능, 검열된 문자는 원문으로 바뀜 * 조건: Valkior 에서 재능 획득 === Doomsday Engine === {{{#999892 '''Frozen Web'''}}}[*Frostdraw][*Thundercall] - 상대에게 Static Link로 크리티컬을 적중시키면 Chilled가 적용됩니다. * 조건: Static Link, 40 Frostdraw, 40 Thundercall === Duelist === {{{#d46466 '''Concussion'''}}}[*STR][*FTT] - 당신이 적을 벽에 박으면 짧은 시간 동안 시야가 변경되고 평소보다 더 오래 멍해집니다. (+3 체력, +8 캐리 로드) * 조건: STR 20, FTT 15 {{{#999892 '''Concussive Force '''}}}[*STR] - 당신이 넘어뜨린 적은 평소보다 더 오랫동안 쓰러진 상태로 남아 있습니다. (+4 체력, +1 짐 운반) * 적은 10초가 아닌 15초 동안 기절한 상태로 유지됩니다. * 조건: STR 15 {{{#999892 '''Duelist's Dance'''}}}[*STR] - 상대를 패링하면 포스쳐 25% 더 돌려줍니다. (+1 포스쳐 , +4 가방, +1 체력) * 조건: STR 20 {{{#999892 '''Precise Swing '''}}}[*STR][*AGL] - 치명타를 적중한 후 다음 라이트 공격은 상대방의 가드을 통과합니다. (+9 가방, +1 패시브 AGL, +3 체력) * 치명타를 적중할 때마다 다음 경무기 공격의 칩 데미지가 100% 증가합니다. * 조건: STR 25, AGL 15 {{{#d46466 '''Spine Cutter'''}}}[*STR][*AGL] - 굴림 취소 후 적의 등을 맞히면 두 번째 베기가 시작됩니다. (+2 패시브 AGL, +6 가방) * 원래 피해의 100%를 입힙니다. * 피지컬 만트라에서 발동 가능 * 조건: STR 20, AGL 25 {{{#999892 '''Steady Nerves'''}}}[*STR][*AGL] - 당신은 발 끝에서 발 끝까지 춤을 춥니다. * 회피에 성공하면 포스쳐가 회복됩니다. * 조건: STR 15, AGL 45 {{{#999892 '''Strong Hold '''}}}[*STR] - 체력이 절반 이상이고 양손 사용 시 받는 포스쳐 피해가 감소합니다. (+9 가방, +1 패시브 AGL, +1 체력) * 조건: STR 30, 30 Medium Wep {{{#d46466 '''Strong Stern'''}}}[*AGL][*FTT] - 벽 충돌로 인해 멍해진 지속 시간이 절반으로 줄어듭니다(+3 체력, +9 가방). * 조건: STR 15, FTT 25 {{{#d46466 '''Tap Dancer'''}}}[*AGL] - 굴림 취소 후 즉시 다시 굴립니다. (+1 패시브 AGL, +2 체력) * 첫 번째 롤을 취소하면 롤 쿨다운이 환불되지만 두 번째 롤을 취소하면 환불되지 않습니다. * 조건: AGL 60 === {{{#d48a43 '''Duelist Flame(불)'''}}} === {{{#999892 '''Concussive Flash'''}}}[*STR][*Flamecharm] - {{{#9b5b8f '''Flame Blind'''}}}가 이제 적에게 충격을 줍니다. (+10 캐리 로드, +3 원소 대미지) * Blinding Flame에 눈이 먼 사람들은 2초 동안 멍해집니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Flame Blind'''}}}, 30 Flamecharm and STR 25 === Elementalist === {{{#54ccba '''Ether Overdrive'''}}} - 5% 추가 PEN을 얻고 PEN의 한도를 제거합니다. 한계를 뛰어넘으세요. * 참고: 희귀 카드가 필요하지 않습니다. * 상호관계: Million Ton Piercer * 조건: 원소 20, 90 INT {{{#d46466 '''Elemental Rebound'''}}} - 이제 Elemental Mantra가 적중 시 추가 템포를 부여합니다(+3 Elemental Intensity). * 조건: 원소 60 === Empath === {{{#999892 '''Give and Take'''}}}[*CRS] - 동료에게 피해를 적게 주고 동료에게 받는 피해를 적게 받습니다. (+3 에테르, +2 체력) * 길드원은 당신에게서 받는 피해가 적고 당신에게 주는 피해도 적습니다. * Canor[* 종족]는 유사한 효과의 수동적 이점을 얻습니다. * 조건: CRS 35, Friends in High Places {{{#999892 '''Off Your Game'''}}}[*CRS] - 이제 도발한 적에게 적중하면 느려집니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Taunt'''}}}, CRS 90 === Escape Artist === {{{#999892 '''Robber Baron'''}}} - 패배 시 더 많은 아이템을 보유하게 됩니다. * 아이템 손실이 50%에서 25%로 감소합니다. * 더 이상 죽어도 NOTE를 잃지 않습니다. === Ether Adept === {{{#999892 '''Charged Return'''}}} - 원소 상태 효과에 걸리면 물리 공격이 더 많은 피해를 입힙니다. (+2 체력) * 조건: WIL 20, STR 15 {{{#999892 '''Ether Absorption'''}}}[*INT] - 만트라 피해를 입었을 때, 에테르를 돌려받습니다. * 조건: INT 15 {{{#999892 '''Ether Blade'''}}}[*INT] - 에테르 기반 공격을 패리할 때 적의 에테르를 무기로 끌어들입니다. (+2 에테르, +5 템포, +3 체력) * 패링하면 에더를 얻습니다. * 조건: AGL 20, INT 15 {{{#999892 '''Ether Conduit'''}}}[*INT] - 발동 시 에테르를 부여하는 Ether Adept 재능이 이제 영감 스택을 제공합니다. 영감 3중첩. 만트라는 3초 동안 10% 더 많은 피해를 줍니다. * 조건: INT 30 {{{#d46466 '''Eureka'''}}}[*INT] - 모든 퍼팩트 캐스팅에 에테르를 돌려받습니다.( +7 가방, +2 원소 대미지) * 당신의 INT에 비례하여, 받는 에테르도 비례하여 달라집니다. * 조건: INT 30 {{{#999892 '''Magical Resolve'''}}}[*WIL] - 공격을 받으면 짧은 시간 동안 에테르 재생이 증가합니다. (+3 체력, +7 정신력) * 조건: Battle Tendency, 40 WIL {{{#999892 '''Mantra Permanence'''}}}[*INT] - 만트라로 적을 넉백하면 만트라 비용이 환불됩니다. (+5 에테르) * 조건: 20 INT {{{#999892 '''Nullifying Clarity'''}}}[*STR][*INT] - 상태 효과가 있는 적에게 기본 공격으로 15% 더 많은 피해를 주지만 적중 시 효과가 제거됩니다. (+3 체력, +5 에테르) * 조건: STR 15, INT 5 === {{{#d48a43 '''Falling Star Guard(불)'''}}} === {{{#999892 '''Thorns of Fire'''}}}[*Flamecharm] - {{{#9b5b8f '''Flame Repulsion'''}}} 사용 중 피해를 입으면 해당 피해를 공격자에게 되돌려줍니다. (+2 원소 대미지, +3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Flame Repulsion'''}}} * 받은 대미지 그대로 돌려줍니다. {{{#999892 '''Meteor Impact'''}}}[*Flamecharm] - 공중 이동이 뒤이어 파괴적인 강타를 일으킵니다. * 조건: RiSing Flame, 25 Flamecharm {{{#999892 '''Phoenix Impact'''}}}[*Flamecharm] - 불이 붙은 상태에서 상대를 메테오 슬램시키면 일정량의 HP와 에테르를 회복한다. * 조건: Meteor Impact, 40 Flamecharm === Fish === {{{#d46466 '''Fishman'''}}} - 물속에서 적을 처형할 수 있습니다. 다른 사람을 물에 빠뜨리면 추가 치유 효과를 얻습니다. (체력 +5) === {{{#d48a43 '''Flame Brawler(불)'''}}} === {{{#999892 '''Flaming Uppercut'''}}}[*Flamecharm] - 어퍼컷 시 적에게 불을 붙입니다. (+4 원소 대미지) * 조건: 35 Flamecharm === {{{#d48a43 '''Flame Dancer(불)'''}}} === {{{#999892 '''Dancing Steps'''}}}[*Flamecharm] - Fire Mantras는 이제 당신이 향하고 있는 방향으로 이동합니다. * 조건: 35 Flamecharm, 8 레벨 {{{#d46466 '''Graceful Steps'''}}}[*Flamecharm] - 이제 Dancing Steps이 더 빠른 속도 부스트를 제공합니다(+3 원소 대미지). * 조건: 80 Flamecharm, 13 레벨, Dancing Steps {{{#d46466 '''The Final Act'''}}}[*Flamecharm] - 상대를 불타게 만든 직후에 한번 더 불에 타게 만들면 상대방이 폭발하게 됩니다. (+3 원소 대미지) * 요구 사항: 60 Flamecharm, 레벨 13 === {{{#d48a43 '''Flame Warden(불)'''}}} === {{{#999892 '''Cauterized Wounds'''}}}[*Flamecharm] - 모든 출처에서 발생하는 출혈이 감소합니다. (+1 패시브 AGL, +3 원소 대미지, +2 체력) * 조건: 40 Flamecharm, FTT 5 {{{#999892 '''Flamewalker'''}}}[*Flamecharm] - Warding Radiance가 활성화되면 슬라이딩 할 때 화염의 흔적을 남깁니다. (+1 패시브 AGL, +3 원소 대미지, +1 체력) * 조건: Warding Radiance, 40 Flamecharm, AGL 25 {{{#999892 '''Hell's Partisan'''}}}[*Flamecharm] - 상대에게 화염 단검을 떨어뜨린 후, 다음 공격은 위에서 신성한 창으로 꿰뚫습니다. (+4 정신력, +1 원소 대미지, +3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Fire Forge'''}}}, 35 Flamecharm {{{#d46466 '''Warding Radiance'''}}}[*AGL][*Flamecharm] - 모든 불의 만트라은 하나의 후광 스택을 쌓습니다. 3 스택에서 더 멀리 슬라이딩 할 수 있는 후광이 나타납니다. Hell's Partisan은 활성화되어 있는 동안에도 수동적으로 발동됩니다. * flame mantra를 맞출 때마다 위에서 창이 떨어집니다. * 조건: AGL 20, Hell's Partisan, 30 Flamecharm === {{{#d48a43 '''Flamecharmer(불)'''}}} === Flamecharmer [*Character][*Flamecharm] - 플레임참머로 불을 지휘할 수 있는 능력을 부여합니다. (+4 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Flamecharm Power 1 또는 Flamecharm 트레이너(아마시)를 통해 획득 Adept Flamecharmer [*Character][*Flamecharm] - 이제 1성 레벨의 플레임챠머 만트라를 획득할 수 있습니다. (+4 원소 대미지, +2 체력) * 조건: 20 Flamecharm Expert Flamecharmer [*Character][*Flamecharm] - 이제 2성 레벨 플레임챠머 만트라를 획득할 수 있습니다. * 조건: 30 Flamecharm Master Flamecharmer [*Character][*Flamecharm] - 이제 3성 레벨 플레임챠머 만트라를 획득할 수 있습니다. (+5 체력) * 조건: 50 Flamecharm Produce Spark [*Flamecharm] - 모닥불 제작에 사용되는 Flame을 간단하게 생산합니다. * 조건: 20 Flamecharm Unyielding Inferno [*Flamecharm] - 당신의 불꽃은 가장 거센 폭풍 속에서도 강하게 타오릅니다. (+4 원소 대미지, +1 체력) * 조건: 35 Flamecharm * 비올 때, 상대에게 붙은 불이 안꺼집니다. Wildfire [*Flamecharm] - Flame Impact를 해제하기 전에 [F]를 누르면 더 넓지만 더 짧은 불꽃이 방출됩니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Fire Palm'''}}} {{{#999892 '''Azure Flames'''}}}[*WIL][*Flamecharm] - 불꽃이 파란색으로 바뀌어 원소의 힘이 높아졌음을 나타냅니다. (+3 체력, +2 원소 대미지) * 초당 8 대미지 * 라바 서펀트를 했다면, 사거리 증가와 포스쳐 대미지 증가 * 조건: 40 WIL, 70 Flamecharm === FlashFreeze(불 & 얼음) === {{{#999892 '''Temperature Shock'''}}}[*Flamecharm][*Frostdraw] - 이제 불 만트라가 쌓인 모든 수정을 폭발시킵니다. * 조건: Glass Path: Crystallization, 40 Flamecharm, 40 Frostdraw === Freak Of Nature === {{{#d46466 '''Exoskeleton'''}}}[*FTT] - 휴식을 취하면 보충되는 강화된 천연 갑옷 층이 있습니다. 자연 갑옷이 활성화되면 10% 물리 피해에 저항합니다. (+10 체력) * 키틴과 중첩되지만 약간 감소하여 예상 15% 대신 13%가 됩니다. * Natural Armors는 PEN의 영향을 받을 수 있지만 PEN에 대해 25%만큼 효과적입니다. * 조건: FTT 40 {{{#d46466 '''Potion Quaffer'''}}}[*FTT][*WIL] - 당신은 독성 액체를 빨리 마시는 데 익숙합니다. 선술집의 다른 후원자들과 잘 지낼 수 있습니다. 물약을 마시면 속도가 느려집니다. * 물약을 더 빨리 마신다. * 조건: Drank potion, FTT 15, WIL 15 {{{#d46466 '''To The Finish'''}}}[*FTT] - 체력이 30% 미만일 때 받는 피해가 10% 감소합니다. (+3 체력) * 조건: FTT 50 {{{#999892 '''Taste Test'''}}}[*INT] - 포션을 섭취할 때 25%의 확률로 섭취한 포션이 고갈되지 않습니다. * 조건: INT 80, Potion Quaffer === {{{#b7e2e1 '''Frost Forger(얼음)'''}}} === {{{#999892 '''Glacial Finish'''}}}[*Frostdraw] - {{{#9b5b8f '''Ice Smash'''}}} Mantra를 사용하는 동안 [F]를 누르면 파괴적인 공격이 이어집니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Ice Smash'''}}}, 35 Frostdraw {{{#999892 '''Glacial Mobility'''}}}[*Frostdraw] - 슬라이딩하면서 시전하여 아이스 세이버로 달리는 공격을 수행합니다. (+3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Ice Blade'''}}}, 20 Frostdraw, AGL 20 === {{{#b7e2e1 '''Frostdrawer(얼음)'''}}} === Frostdrawer [*Frostdraw] - Frostdrawer로 얼음을 지휘할 수 있는 능력을 부여합니다. * 조건: Power 11의 Frostdraw 또는 Frostdraw Trainer(Nell)를 통해 획득 Adept Frostdrawer [*Frostdraw] - 이제 1성 레벨 Frostdrawer Mantras를 얻을 수 있습니다. * 조건: 20 Frostdraw Expert Frostdrawer [*Frostdraw] - 이제 2성 레벨의 Frostdraw Mantras를 얻을 수 있습니다. * 조건: 30 Frostdraw Master Frostdrawer [*Frostdraw] - 이제 3성 레벨의 Frostdraw Mantras를 얻을 수 있습니다. (+5 체력) * 조건: 50 Frostdraw {{{#999892 '''Glacial Ice'''}}}[*WIL][*Frostdraw] - 이제 서리가 상당히 강해졌습니다. (+3 체력, +6 정신력) * 조건: Frostdraw 50, WIL 20 === {{{#b7e2e1 '''Frostthorn(얼음)'''}}} === {{{#999892 '''Glacial Coasting'''}}}[*AGL][*Frostdraw] - 궤도 얼음이 활성화된 상태에서 미끄러지면 얼음 흔적이 남습니다. (+1 패시브 AGL, +3 원소 대미지, +1 체력) * 조건: Orbital Ice, AGL 25, 50 Frostdraw {{{#999892 '''Orbital Ice'''}}}[*AGL][*Frostdraw] - 얼음 위에 서 있는 상태에서 패리 성공 시 자동으로 받는 물리 피해의 일정량의 피해를 흡수합니다. 링은 일정 데미지를 유지한 후 깨집니다. (+2 패시브 AGL, +1 원소 대미지, +3 체력) * Frostdraw 4당 1%가 올라가므로 100일시 25%가 된다. * 조건: 65 Frostdraw === {{{#b7e2e1 '''Frozen Warrior(얼음)'''}}} === {{{#d46466 '''Frozen Legs'''}}}[*Frostdraw] - 당신의 둔화 효과는 상대방이 구르기를 사용하는것을 방지합니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * Path:Crystallization에서도 작용함 * 1.5초동안 작동함 * 조건: 60 Frostdraw === Gale Duelist === {{{#999892 '''Tempest Wind'''}}} - 슬라이딩중, {{{#9b5b8f '''Wind Blade'''}}}를 시전하여 빠른 회오라 바람 공격을 펼칩니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Wind Blade'''}}}, 20 Galebreathe === Gale Kata === {{{#999892 '''Legion Kata'''}}} - {레슬링 주먹}을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. * 3가지 주먹 스타일 중 하나인 '''레기온 스타일''' 을 사용할 수 있습니다. * 조건: 인벤토리에 '''Captain's Recc'''가 있는 동안 '''Amara''' 와 대화하십시오. === {{{#98dca3 '''Galebreather(바람)'''}}} === Galebreather [*Galebreathe] - Galebreather로서 바람을 지휘할 수 있는 능력을 부여합니다. (+3 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Galebreathe at power 1 또는 Galebreathe 트레이너에게서 획득(Friid) Adept Galebreather [*Galebreathe] - 이제 1성 레벨 Galebreathe 만트라를 얻을 수 있습니다. (+3 원소 대미지, +1 체력) * 조건: 20 Galebreathe Expert Galebreather [*Galebreathe] - 이제 2성 레벨 Galebreathe 만트라를 얻을 수 있습니다. (+5 원소 대미지) * 전제조건: 30 Galebreathe Master Galebreather [*Galebreathe] - 이제 3성 레벨 Galebreathe 만트라를 얻을 수 있습니다. (+3 원소 대미지, +5 체력) * 조건: 50 Galebreathe {{{#999892 ''' Reverse Gale Kick'''}}} [*Galebreathe] - {{{#9b5b8f '''Rising Wind'''}}}로 상대를 가격한 후 [F]를 누르면 후속 킥이 상대를 땅에 꿰뚫습니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: {{{#9b5b8f '''Rising Wind'''}}} {{{#999892 '''The Old Wind'''}}} [*Galebreathe] - 게일의 힘으로 활공합니다. {+4 원소 대미지, +1 체력} * 글라이더의 수직 속도를 크게 줄여 이전보다 훨씬 더 멀리 갈 수 있습니다. 주요 섬에서 가까운 다른 섬으로 활공할 수도 있습니다. === {{{#98dca3 '''Galeforce(바람)'''}}} === {{{#999892 '''Breathing Impact'''}}} [*Galebreathe] - Gale의 만트라에 의해 물체에 부딪히면 적의 타격 힘에 따라 추가 둔기 피해를 입습니다. (+5 원소 대미지) * 다음 Galebreathe Mantras는 넉백이 있으며 이 만트라들이 해택을 받을 수 있습니다.[* Airforce, Champions Whirlwind, Tornado Kick, {{{#9b5b8f '''Gale Punch'''}}}, {{{#9b5b8f '''Rising Wind'''}}}, {{{#9b5b8f '''Wind Gun'''}}}] * 전제조건: 30 Galebreathe {{{#999892 '''After Cut'''}}} [*Galebreathe] - 공격이 물리 및 Gale일 경우 입힌 데미지의 10%만큼 애프터 컷이 적용됩니다. 공격이 만트라이라면 대신 5%의 피해를 입힙니다. (+2 원소 대미지, +3 체력) * 전제조건:40 Galebreathe, Breathing Impact {{{#999892 '''Inhale'''}}} [*Galebreathe] - Gale 주문을 취소하면 5초 동안 폐에 힘이 저장되어 그 시간에 시전되는 다음 Gale 주문을 강화합니다. (+1 원소 대미지, +3 체력) * 대부분의 Galebreathe mantra windup 동안 M1 + M2 는 만트라를 흡입하고 취소합니다. (쿨타임 2초) * 조건:50 Galebreathe, Breathing Impact {{{#d46466 '''Skull Crusher'''}}}[*STR][*Galebreathe] - {{{#9b5b8f '''Champion's Whirlthrow'''}}}중 F를 누르면 상대를 똑바로 던집니다. (+6 가방) * 조건: {{{#9b5b8f '''Champion's Whirlthrow'''}}}, STR 30, 50 Galebreathe {{{#999892 '''Tailwind'''}}}[*Galebreathe] - 성공적인 Inhale후 속도 부스트를 얻습니다.(2초) (+1 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Inhale === Genius Intellect === {{{#d46466 '''Neuroplasticity'''}}}[*WIL][*INT][*CRS] - 당신의 마음은 유연하고 유연한 물질입니다. Mantras에 대한 추가 수정의 Ether 비용이 이제 20% 감소했습니다. (+1 와일드카드 만트라 슬롯) * 만트라 개조에서 증가하는 에테르 비용이 20% 감소합니다[* 1단계 개조에 대한 에테르 비용 증가가 7%에서 5.4%로, 2단계에 대해 14%에서 11.2%로 감소]. * 이 탈렌트를 얻기 전에 개조한 만트라는 적용되지 않습니다. * 요구 사항: 35 WIL or 35 INT or 35 CRS === {{{#98dca3 '''Gale Duelist(바람)'''}}} === Tempest Wind [*Galebreathe] - 미끄러지는 동안 {{{#9b5b8f '''Wind Blade'''}}}를 시전하여 빠른 회오리 Gale 공격을 펼칩니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Wind Blade'''}}}, 20 Galebreathe. === {{{#b7e2e1 '''Glassdancer(얼음)'''}}} === {{{#999892 '''Glass Path: Crystallization'''}}} [*Frostdraw] - 얼음 능력이 더 이상 둔화 효과나 얼리는 능력을 부여하지 않고 대신 상대에게 얼음 결정이 자라게 합니다. (+4 원소 대미지) * 냉각 또는 동결을 적용하면 이제 대신 적에게 얼음 결정이 적용됩니다. 7개의 얼음 결정을 쌓으면 폭발합니다. * 요구 사항: 40 Frostdraw {{{#999892 '''Crystal Breaker'''}}}[*Frostdraw] - 누군가의 포스쳐 를 깨뜨리면 몸에 활성화된 모든 수정을 폭발시킵니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * 플레이어가 가드 깨졌을 때 수정을 폭발시킵니다. * 조건: 70 Frostdraw, Glass Path: Crystallization === Great Wall === {{{#999892 '''fortitude Unbounded'''}}} - 당신은 당신의 한계를 뛰어넘고 당신의 인내심을 최대한으로 단련할 수 있는 능력을 얻었습니다. * 조건: 75 Fortitude === Gunslinger === {{{#999892 '''Bulletproof'''}}} - 총으로 인한 ARMOR피해를 입지 않습니다. {{{#d46466 '''True Ether Bullets'''}}}[*INT] - [총] 에테르 총알을 사용하면 가장 높은 투자의 원소 피해가 적용됩니다. (+4 에테르, +7 템포) * 조건: INT 30, 총 사용 * 소총(중형 총)은 특성과 함께 작동하지만 1개를 장착한 상태에서는 굴릴 수 없습니다. * 3발을 적중시키면 3번째 사격이 원소 피해를 입힙니다.[* ?초 이후에 2차 피해 가능] * 만트라의 따라서 시간과 특성이 바뀜. * 사용자에게 만트라가 없는 경우 True Ether Bullets는 기본적으로 Thundercall로 설정됩니다. * 여려개의 만트라를 가지고 있을 경우 이 순서로 사용됨.[* Thundercall > Shadowcast > Flamecharm > Galebreathe > Frostdraw] * 이 탈렌트는 총이 당신의 만트라를 감소시키지 않습니다. 이건 엘리맨탈을 피지컬로 바꿔 공격합니다. {{{#d46466 '''Armor Piercing'''}}} - 이제 총알이 상대 갑옷의 25%를 무시합니다. (2+ Ether, +8 템포, +3 체력) * 조건: 30 Intelligence, 총/라이플 사용, Trig의 퀘스트 완료. {{{#999892 '''QuickDraw'''}}} - 휘두른 직후 보조 총을 발사할 수 있습니다[이중 총에는 필요하지 않음]. (+4 에테르, +8 템포) * 사용자가 주 무기로 공격한 후 즉시 보조 총으로 공격을 시작할 수 있습니다. * 쌍총은 이 해택이 필요가 없습니다. * 조건: 55 LIGHT WEP, 총 === Heat Column(바람 & 불) === {{{#999892 '''Fan the Flames'''}}}[*Flamecharm][*Galebreathe] - InHale이 이제 Fire 만트라를 강화할 수 있습니다. * 조건: Inhale, 40 Flamecharm === Heretic === {{{#d46466 '''All the Dead Gods'''}}}[*WIL][*NONE] - 이제 M1이 AN-TI HEAL을 적용합니다. (+3 체력, +7 정신력) * M1이 적에게 닿을 때마다(막기or회피or막기or히트) 8초 동안 모든 치유의 원천을 비활성화합니다. * 모든 수단의 체력 회복을 막습니다. * 치유 방지 효과는 희생자에게 보라색 입자 이제 상대가 당신을 향하고 있으면 {{{#9b5b8f '''Glare'''}}}이 무시됩니다. (+5 정신력) 조건: INT 40, WIL 65 {{{#d46466 '''Heretic's Sutra'''}}}[*Quast] - 20초동안 광기의 상태로 인도하는 영창. * 20초동안 정신력을 천천히 소모합니다.[* 쓰는 순간, 곪아하는 소리와 왜곡된 채팅을 칩니다.] * Layer 2 Floor 1에서 퀘스트를 해서 얻을 수 있습니다. === Human Architecture === {{{#54ccba '''Brick Wall'''}}} - I refuse. 당신은 의식을 잃을 때까지 발에서 떨어질 수 없습니다. * 레그돌에 대한 완전한 면역을 얻습니다. 일반적인 레그돌이 되는 동작들은, 뒤로 밀려나는 것으로 바뀝니다. * 넉다운(헤비웨폰 크리 등등) 지속시간이 30% 감소합니다. * 조건: FTT 100, WIL 100, Perseverance === hunter === {{{#d46466 '''Peripheral Vision'''}}}[*WIL][*NONE] - 이제 상대가 당신을 향하고 있으면 {{{#9b5b8f '''Glare'''}}}이 무시됩니다. (+5 정신력) * 조건: WIL 40, {{{#9b5b8f '''Glare'''}}} === {{{#b7e2e1 '''Ice Age(얼음)'''}}} === {{{#999892 '''Cryonis '''}}}[*Frostdraw] - 얼음 위에 시전되는 모든 얼음 주문은 에테르 비용이 적습니다. (+5 원소 대미지, +2 체력) * 얼음 만트라는 얼음 위에 서 있을 때 시전하면 에테르 비용이 40% 감소합니다. * 조건: Frostdraw 40 {{{#999892 '''Frostbite'''}}}[*Frostdraw] - 냉기 효과를 받고 있는 적이 더 이상 치유되지 않습니다. (+5 원소 대미지, +2 체력) * 조건: Frostdraw 25 {{{#999892 '''Bottom Freeze'''}}}[*Frostdraw] - 얼음 위에 있는 동안 수리검으로 냉각된 적에게 타격을 가하면 땅에 얼어붙습니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Ice Forge, Frostdraw 25 {{{#999892 '''Frost Buster'''}}}[*Frostdraw] - Greatsword와 Greathammer Crit는 얼음 흔적을 남깁니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * 또한 그레이트소드와 그레이트해머 치명타로 보트를 손상시킬 수 있는 능력을 부여합니다. * 조건: HEAVY WEP 15, Cryonis, Frostdraw 45, Cryonis {{{#999892 '''The Cold Forge'''}}}[*Frostdraw] - 얼음 위에서 시전할 때 더 많은 수리검을 만들 수 있습니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Ice Forge, Frostdraw 25 {{{#d46466 '''Frozen Pin-Cushion'''}}}[*Frostdraw] - 이제 Ice Dagger가 상대를 얼립니다. (+3 원소 대미지) * 조건: Ice Dagger, Frostdraw 60 {{{#d46466 '''Glacial Ice'''}}}[*Frostdraw] - 이제 서리가 상당히 강해졌습니다.(+3 건강, +6 정신) * 조건: Frostdraw 50, 20 WIL {{{#d46466 '''Saint Jay'''}}}[*Frostdraw] - 냉각된 적이 치유를 받으면 대신 당신에게 리디렉션됩니다. 이것이 활성화되어 있고 그들이 얼음 위에 있는 동안 당신의 치유 속도는 두 배가 됩니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * Saint Jay는 Chill 지속 시간의 두 배 동안 지속됩니다. * Glass Path: Crystallization 탈렌트가 있는 상태로 적중하면 Saint Jay가 2초 동안 활성화됩니다. * 조건: Frostbite, {{{#d46466 '''Shatter Spear'''}}}[*Frostdraw] - 이제 아이스 스피어가 인간 상대에게 박혀 폭발합니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Ice Lance'''}}}, Frostdraw 70 {{{#d46466 '''Frozone'''}}}[*Frostdraw] - 더 이상 아이스 스케이트를 사용하기 위해 물 위에 있을 필요가 없습니다. (+5 원소 강도, +3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Ice Skates'''}}}, Frostdraw 70 === {{{#d48a43 '''Immolator(불)'''}}} === {{{#999892 '''Agitating Spark'''}}} [*Flamecharm] - 불을 붙인 상대를 맞히면 주변의 누구에게나 퍼집니다. 자신을 포함합니다. (+3 원소 대미지) * 조건: 40 Flamecharm {{{#999892 '''Immolation'''}}} [*WIL][*Flamecharm] - 불이 붙은 동안 불 주문의 비용이 70% 감소합니다. 불이 붙은 상태에서 누군가를 때리면 화염 피해를 입힙니다. (+8 정신력, +2 원소 대미지) * 요구 사항: Agitating Spark 및 20 WIL {{{#999892 '''Pyromania'''}}} [*Flamecharm] - 자가 화염 피해가 감소합니다. (+3 원소 대미지) * 화염으로 받는 피해가 50% 감소합니다. * 조건: Agitating Spark {{{#54ccba '''Phoenix Flames'''}}}[*Flamecharm] - 불에 타 죽을 때마다 체력의 50%가 회복된 상태로 다시 일어납니다. (+2 원소 대미지) * Flame Within을 사용하여 Phoenix Flame이 활성화되면 대신 치유량이 25%로 감소합니다. * 조건: 모든 Immolator 만트라 === Inferno(불) === {{{#999892 '''Pleeksty's Will'''}}}[*Flamecharm] - 원소 재료를 소모하여 훨씬 더 많은 에테르를 얻습니다. * 조건: Etris 에서 40 Flamecharm '''OR''' 50 CRS '''OR''' 3 DYING EMBER "Flamecharmer Ploom" 퀘스트 {{{#999892 '''Corpse Explosion'''}}}[*Flamecharm] - 불에 타 죽은 시체는 즉시 폭발하여 막대한 피해를 입힙니다. 요구 사항: 60 Flamecharm, Agitating Spark {{{#999892 '''All-Consuming Flame '''}}}[*Flamecharm] - 당신의 화염은 의식이 없는 대상을 훨씬 더 빨리 불태울 것입니다. * 조건: Corpse Explosion {{{#999892 '''Pleeksty's Faith'''}}}[*WIL][*CRS][*Flamecharm] - 불이 붙었을 때 약간의 에테르를 사용하여 자동으로 불을 끕니다. (+4 에테르) * 조건: 1 Flamecharm, 15 WIL, 15 CRS === Innate (종족 탈렌트) === Loyalty [*Canor] - 동맹국과의 유대감이 강해 피해를 줄일 수 있습니다. * 길드원은 당신에게서 받는 피해가 적고 당신에게 주는 피해도 적습니다. Versatile [*Khan] - 새로운 장비를 다른 장비보다 빠르게 사용하는 방법을 배웁니다. 요구조건보다 3포인트 낮은 아이템을 장착할 수 있습니다. Seaborne [*Celtor] - 당신은 배와 그 유지 보수에 대해 예리한 이해를 가지고 있습니다. * 선박 비용이 낮아지고 회전 속도가 20% 빨라지고 체력이 증가합니다. Maudet [*Adret] - 운명에 대한 당신의 이해는 새로운 것을 배우는 것이 종종 당신에게 자연스럽게 오는 것과 같습니다. 사람들은 당신의 외교적 발언 방식을 높이 평가합니다. * Autodidact Boon 의 혜택을 수동적으로 얻습니다 . 파벌과의 평판 획득 증가. Mothwing Dust [*Chrysid] - 공격을 받으면 Mothwing Dust를 방출하여 공격자의 시야를 확보할 수 있습니다. 밴드 이름과 혼동하지 마십시오. Chitin [*Vesperian] - 휴식을 취하면 보충되는 천연 갑옷 층이 있습니다. (+2 체력) 비어 있지 않은 동안 모든 소스로부터 받는 피해가 5% 감소합니다. 남은 내구도는 "Natural Armor"라는 이름의 녹색 막대에서 갑옷 내구도 막대 아래에서 추적할 수 있습니다. Navae's Guidance [*Gremor] - Navae의 별이 당신의 길을 안내하고 앞으로 나아갈 길을 보여줍니다. 기아에 덜 취약합니다. * 남쪽을 가리키는 화면 상단에 표시되는 나침반을 받습니다. 배고픔을 덜 잃습니다. Nightchild [*Felinor] - 본능에 따라 자연스럽게 더 은밀해집니다. 당신은 나무 표면에서 더 민첩합니다. * 스텔스의 자연스러운 증가. 나무 표면뿐만 아니라 모든 종류의 표면을 오를 때 보너스 AGL을 얻습니다. Molt [*Etrean] - 질병과 축복이 모두 더 빨리 사라집니다. (+1 체력) * 좋든 나쁘든 상태 효과는 더 짧습니다. Deepfolk [*Ganymede] - Deep의 비밀을 더 쉽게 풀 수 있습니다. 당신의 마음은 그 효과에 대해 더 견고합니다 * The Depths에서 얻는 패시브 광기 획득이 감소합니다. Feathered Glider [*Tiran] - Tiran은 성년이 되었을 때 독립심을 보여주기 위해 손으로 만든 글라이더만으로 스스로 집을 짓고 산봉우리에서 내려옵니다. 받는 낙하 피해가 10% 감소합니다. * Tirans는 무한한 내구성을 가진 Feathered Glider를 얻습니다. Mark of Ku [*Capra_Red] - 어머니 구의 표. 당신이 있는 나머지 사람들을 향상시킵니다. * 모닥불이나 파워 5+에 있는 한 주변에서 선택한 한 사람의 HP 재생을 버프합니다. Mark of Nemit [*Capra_Green] - 최초의 짐승인 네밋의 마크. 당신이 있는 곳에서 먹는 음식은 더 영양가가 있습니다. * 모닥불이나 파워 5+에 있는 한 주변에서 선택한 한 사람의 음식을 버프합니다. Mark of Jurik [*Capra_Blue] - 문세이 쥬릭의 마크. 평온의 횃불, 당신이 있는 사람들은 광기에 저항합니다. * 모닥불이나 파워 5+에 있는 한 주변에서 선택한 한 사람의 정신력을 버프합니다. === Ironsinger === {{{#999892 '''Ironsinger'''}}}[*Ironsing] - Ironsing로서 메탈을 지휘할 수 있는 능력을 부여합니다. 금속 막대를 당기려면 X를 누르세요. * 대부분의 Ironsing 만트라는 대상에 금속 막대를 쌓아 놓습니다. X를 누르면 당기는 힘이 사용자 쪽으로 영향을 미치며, 당기는 강도는 금속 막대의 양에 따라 달라집니다. {{{#999892 '''Adept Ironsinger'''}}}[*Ironsing] - 이제 1성 아이언싱어 만트라를 획득할 수 있습니다. * 조건: 20 Ironsing {{{#999892 '''Expert Ironsinger'''}}}[*Ironsing] - 이제 2성 아이언싱어 만트라를 획득할 수 있습니다. * 조건: 30 Ironsing {{{#999892 '''Master Ironsinger'''}}}[*Ironsing] - 이제 3성 아이언싱어 만트라를 획득할 수 있습니다. (+5 체력) * 조건: 50 Ironsing === Iron Will === {{{#999892 '''Willpower Unbounded'''}}} - 당신은 자신의 한계를 뛰어넘고 의지력을 최대한 발휘할 수 있는 능력을 얻었습니다. * 조건: 75 WIL === Javeiln Lord(번개) === {{{#d46466 '''Grand Skewer'''}}}[*Thundercall] - Grand Javelin이 이제 상대를 공중으로 운반합니다. * 조건: Grand Javelin, 60 Thundercall === Jetstriker(맹세) === {{{#999892 '''Decisive Winds'''}}}[*Jetstriker] - 체력이 50% 미만으로 손상되면 일시적으로 최대 질주 추진력을 얻은 후 이 능력이 쿨다운됩니다. (+5 에테르) {{{#999892 '''Prevailing Westerlies'''}}}[*Jetstriker] - 달리는 동안 최대 추진력을 더 빨리 얻습니다. (+5 에테르, +5 패시브 AGL) {{{#999892 '''Stratos Step'''}}}[*Jetstriker] - 이제 등반하는 동안 남은 높이를 Stratos Steps를 이용하여 더 높이 올라갈 수 있습니다. (+5 체력, +3 패시브 AGL) === {{{#c3ad32 '''Javelin Lord(번개)'''}}} === {{{#d46466 '''Grand Skewer'''}}}[*Thundercall] - 이제 {{{#9b5b8f '''Grand Javelin'''}}}이 상대를 공중으로 옮깁니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Grand Javelin'''}}}, Thundercall 60 === Justicar === {{{#999892 '''Jus Karita'''}}} - 무기에 대한 주먹 전투를 사용하는 능력을 얻습니다. Ether를 사용하여 손으로 무기를 막는 기능을 포함합니다. * Jus Karita style을 사용할 수 있습니다. * 조건: 레벨6, 40 LIGHT WEP을 달성하고 Polis와 대화 하십시오 {{{#999892 '''Swiftkick Prodigy'''}}} - Jus Karita로 연속 기본 공격을 하면 일시적으로 속도 버프를 받습니다. (+2 체력, +1 포스쳐) * M1으로 상대를 3번 때리면 속도가 향상됩니다. * 조건: Jus Karita {{{#999892 '''Flying Swiftkick'''}}} - Swiftkick Prodigy가 활성화된 동안 Jus Karita 치명타 공격을 하면 적이 크게 느려지고 속도 부스트가 소모됩니다. (+3 체력) * 조건: Jus Karita 및 Swiftkick Prodigy {{{#999892 '''Justicar's Prowess'''}}} - Jus Karita는 다른 주먹 스타일에 대해 +30% 포스쳐 손상을 입힙니다. * Fist of Navae 및 Legion Kata에 대해 포스쳐 피해 +30% 처리 * 조건: Jus Karita {{{#999892 '''Justicar's Renewal'''}}} - Jus Karita 크리티컬로 상대를 공격하면 쿨타임이 초기화됩니다. (쿨타임 10초). * Jus Karita의 크리티컬을 적중시킬 때마다 지연 없이 즉시 다시 사용할 수 있습니다. * 조건: Jus Karita === Lancer === {{{#999892 '''Blade's Edge'''}}}[*Spears] - 창 끝으로 받는 피해가 10% 증가합니다. (+2 패시브 AGL, +3 체력) 선결: 30 MED, 창 사용 {{{#999892 '''Defensive Sweep'''}}}[*Spears] - 포스쳐 를 깨뜨리면 3초 동안 관통력이 +50% 증가합니다. (+3 체력) 선결: 50 MED, 창 사용 {{{#999892 '''Driving Impact'''}}}[*Spears] - 스피어의 치명타 공격의 첫 번째 타격은 두 번째 타격의 포스쳐 피해를 입힙니다. * 두 번째 타격은 더 이상 포스쳐 피해를 입히지 않습니다. (+3 체력) * 캐릭터를 둘러싼 보라색 아우라로 식별 가능, 계속?? 두 번째 쿨다운 * 선결: 30 MED, 창 사용 {{{#999892 '''Lancer's Impale'''}}}[*Spears] - 완벽한 회피 후 적에게 적중하면 다음 공격이 출혈 피해를 입힙니다. (+4 패시브 AGL) * 선결: 30 MED, 창 사용 === {{{#d48a43 '''Lava Serpent(불)'''}}} === {{{#999892 '''Eruption Path: Lava Serpent'''}}}[*Flamecharm] - 더 이상 불 능력이 발동하지 않고 대신 적의 발 아래에서 분출을 발동합니다. (+4 원소 대미지) * 목표물을 불태우는 대신 명중 시 폭발을 일으켜 10의 피해를 입힙니다. (쿨타임 0.5초) * 조건: 40 Flamecharm === Leader === {{{#999892 '''Callout '''}}}[*CRS] - Z를 눌러 물체나 적을 표시할 수 있습니다. 그러면 근처의 모든 아군에게 표시됩니다(+1 Ether +3 체력). * 조건: CRS 20 === Leaf in the Wind === {{{#d46466 '''Observation'''}}}[*AGL] - 판정을 즉시 취소하면 회피 프레임이 더 커집니다. (+1 패시브 AGL) * 롤을 빨리 취소하면 일반 롤의 길이와 동일한 회피 프레임이 부여됩니다. * 조건: AGL 20 * 상호 배타적: Risky Moves {{{#d46466 '''Safety Dance'''}}}[*AGL] - 회피 프레임이 2배가 됩니다. (+1 패시브 AGL) * 회피하는 동안 더 많은 무적 프레임을 얻어 손상에 대한 면역이 더 길어집니다. * 조건: AGL 15, 레벨 13 * 상호 배타적: Risky Moves === {{{#98dca3 '''Legion Shock Trooper(바람)'''}}} === {{{#999892 '''Air Pressure '''}}}[*AGL][*Galebreathe] - 막히면 즉시 Gale 대시로 따라갑니다. (+1 패시브 AGL, +2 원소 대미지) * 조건: AGL 20, Galebreathe 50 {{{#999892 '''Hoplite '''}}}[*FTT] - 창을 휘두르고 가만히 있을 때 포스쳐 손상이 감소합니다. (+2 패시브 AGL, +2 체력) * 가만히 서서 창을 사용하는 동안 받는 포스쳐 피해가 50% 감소합니다. * 조건: FTT 15, 창 사용 {{{#999892 '''Wind Step '''}}}[*Galebreathe] - 공중에서 점프할 때 발 아래에 Gale의 걸음을 생성합니다. (+4 원소 대미지) * 선결: 50 Galebreathe, Gale Leap {{{#d46466 '''Gale Dash'''}}}[*AGL][*Galebreathe] - 공격을 성공적으로 회피한 후 다음 대시는 게일 대시가 됩니다. (+2 패시브 AGL, +4 원소 대미지, +3 체력) * 조건: 25 AGL, 40 Galebreathe {{{#999892 '''Cyclone Blade '''}}}[*Galebreathe] - 게일 대쉬에 성공하면 무기를 Gale의 정수로 감싸 다음 빛 공격으로 적의 가드을 뚫고 출혈 피해와 칩을 입힙니다. (+2 패시브 AGL, +2 원소 대미지, +3 체력) * 조건: AGL 30, 55 Galebreathe {{{#999892 '''Pressure Break '''}}} - 적의 포스쳐를 깨뜨리면 강한 풍압 데미지를 받고 뒤로 튕겨져 나갑니다. (+8 가방, +2 패시브 AGL, +2 체력) * 조건: 20 Medium, STR 30 / AGL 30, 65 Galebreathe === Liberator === {{{#999892 '''Savior '''}}} - 붙잡힌 플레이어를 구한 후 짧은 시간 동안 짧은 속도 향상을 얻습니다. (+3 체력, +1 정신력) * 붙잡힌[* GRIP] 플레이어를 구해주면 발동됨. * 조건: WIL 15 === Lichtenberg(번개 & 불) === {{{#999892 '''Scorched Peak'''}}}[*Flamecharm][*Thundercall] - 불이나 불의 진언으로 적을 블록 파괴하면 번개에 맞습니다. * 조건: 50 Thundercall, 25 Flamecharm === Limitbreaker === {{{#999892 '''Uproar'''}}}[*FTT] - 3초 이내에 3회 이상 타격 시 짧은 시간 동안 스턴 당하지 않는 '''소란 상태'''가 됩니다. (+4 에테르, 하이퍼아머 혜택) * 조건: FTT 35 {{{#d46466 '''Lose Your Mind'''}}}[*STR][*FTT] - 미칠수록 더 많은 피해를 주지만 1.2배 더 빨리 미치게 됩니다(+4 체력, +5 정신력). * 광기가 100%에 가까워지면 피해량이 15% 증가합니다. * 공식적으로 광기를 얻을때 생기는 공격력 수치는 곡선형식입니다. [* 0%-75% 광기에서 광기당 더 많은 피해를 얻고 75%-100% 광기에서 더 적은 피해를 얻습니다. 조건: STR 30 및 FTT 30 {{{#999892 '''Defiant until the End '''}}} - 결의를 마지막으로 외치며 적을 제압합니다. (+3 체력, +6 정신력) * 다른사람이 당신을 GRIP 할려고 한다면,"THINK YOU'VE SEEN THE LAST OF ME" 라고 말하고, 처형 속도를 늦춥니다. * 조건: WIL 20 {{{#999892 '''Comeback Kid '''}}} - 쓰러졌다가 깨어났을 때 5초 동안 쓰러지지 않습니다. (재사용 대기시간 120초) (+2 체력, +5 에테르) * 조건: 레벨 8 {{{#999892 '''The Eleventh Hour '''}}} - 체력이 15% 미만이면 만트라을 시전하는 데 3초 동안 에테르가 필요하지 않습니다. (30초 쿨다운) (+3 체력, +10 정신력) * 조건: WIL 35 {{{#d46466 '''Piercing Will'''}}}[*WIL] - 정신력이 위태로울 때 공격에 +20% PEN을 얻습니다. * 보너스 PEN은 Insanity[* 추위에떨때]부터 적용됩니다. * 조건: WIL 80 === Marauder === {{{#999892 '''Bloodletter'''}}} - 바닥에 있는 상대를 때리면 피가 낮아집니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: 레벨 13 {{{#999892 '''Thresher Scales'''}}} [*Quest Talent] - 모닥불에서 갑옷을 재생합니다. (+5 체력) * 조건: 레벨 13 {{{#d46466 '''Thresher Claws'''}}} - 모든 공격의 PEN이 10% 증가합니다. (+9 체력) * 조건: 레벨 13 {{{#d46466 '''Aggressive Posture'''}}} - 상대를 때리면 상대가 S를 누르고 있는 동안 상대의 속도가 느려집니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: 레벨 13 {{{#999892 '''Old Habits Die Hard'''}}} - 패리 실패 후 막힌 공격은 절반의 포스쳐로 넘어갑니다. (+5 체력) * 조건:WIL 20 === Master Survivalist === {{{#999892 '''Survival Kit'''}}}[*CRS][*INT][*WIL] - 당신은 항상 잘 갖춰진 도구 세트를 가지고 있습니다. 당신의 부싯돌은 절대로 사용되지 않습니다. (+3 체력) * 부싯돌은 무한한 내구성을 가지고 있습니다. * 조건: 20 INT, 20 WIL, 20 CRS, Wipe with Herbivore, Iron Gut, Termite. === Meditative Trance === {{{#d46466 '''Warrior's Respite'''}}}[*FTT] - 15초 동안 가만히 서 있으면 체력 재생이 증가합니다. (+4 체력) * 차단, 이동, 공격, 회피(즉시 굴림 취소 제외) 또는 밀리는 등의 모든 동작은 효과를 취소합니다. * 조건: FTT 15 === Mental Fortress === {{{#999892 '''Breathing Exercise '''}}}[*WIL] - 무서운 상황에서 벗어나면 정신력이 더 빨리 회복됩니다. (+5 체력) * 조건: WIL 5 {{{#999892 '''Conquer your Fears '''}}}[*WIL] - 심연의 존재를 죽이면 정신력이 어느 정도 회복됩니다. * 조건: 10 WIL, Breathing Exercise {{{#999892 '''Disbelief '''}}}[*WIL] - illusion 마법의 효과에 저항력이 있습니다. 당신은 매력과 속임수에 저항합니다. (+5 정신력) * illusionary servants의 지속 시간이 감소합니다. * 조건: 25 WIL 이 모든 재능과 WIL 40을 얻으면 맹세 Blindseer를 얻을 수 있습니다. === Merchant === {{{#999892 '''Art of the Deal '''}}} - 상인과의 친밀감으로 가격을 낮출 수 있습니다! * 아이템 가격을 약 12% 인하합니다. * Summer Isle 에서 얻을 수 있는 Aristocrat Coat를 착용하여 획득할 수 있습니다. === Metallurgist === {{{#54ccba '''Alloyblood '''}}}[*Ironsing] - 다른 사람들처럼 피를 흘리지 않습니다. 출혈 대미지가 75% 감소합니다. * 출혈 대미지는 이제 15%만 공격 할 수 있습니다. * Curse of the No Life King의 저주를 사용하면, 출혈 효과가 감소됩니다. * 출혈 대미지는 소작된 상처와 곱셈으로 중첩됩니다. * 조건: 100 Ironsing {{{#999892 '''Heavy Shoulders'''}}}[*Ironsing] - 상대에게 막대가 3개 이상일 경우 회피가 느려집니다. * 조건: 55 Ironsing {{{#999892 '''Ironclad Punishment'''}}}[*Ironsing] - Ironsing 만트라는 적의 갑옷 내구성이 높을수록 적에게 더 많은 포스쳐 피해를 줍니다. * 조건: 45 Ironsing {{{#999892 '''Intuitive Repairs'''}}}[*Ironsing] - 'Iron Skin'은 활성화된 동안 갑옷을 수리합니다. * Iron Skin은 Exoskeleton과 Chitin에 있는 자연갑옷도 수리합니다. * 조건: Iron Skin 만트라, 25 Ironsing {{{#999892 '''Laced Traps'''}}}[*Ironsing] - 'Caltrops'에 맞은 사람은 점프할 수 없으며 짧은 시간 동안 둔화됩니다. * 조건: Caltrops mantra, 45 Ironsing {{{#999892 '''Thornmail'''}}}[*Ironsing] - 플로리쉬를 당하면 공격자에게 금속 막대가 적용됩니다. * 조건: 45 Ironsing {{{#999892 '''Piercing Metal'''}}}[*Ironsing] - 적에게 영향을 미치는 금속 막대 하나당 방어구 피해를 추가로 줍니다. 조건: 60 Ironsing, 13 레벨 === Metamancer === 이것은 원시 스탯 증가일 뿐이며 누구에게나 유익합니다. {{{#999892 '''Health Pack '''}}} - 추가 체력인데 뭐 더 필요하세요? (+10 체력) {{{#999892 '''Ether Kit '''}}} - 여분의 에테르인데 다른건 필요없나요? (+20 에테르) {{{#d46466 '''Lootskipper'''}}} - 몹이 죽으면 가장 희귀한 전리품을 떨어뜨릴 확률이 훨씬 높아집니다. (+4 캐리 로드, +3 체력) * 몹 드롭에만 적용되며, 몹이 스폰하는 상자에는 적용되지 않습니다. * 몹이 한 아이템만 가지고 있다면, 그 아이템을 떨굴 확률을 높혀줍니다. === Mindbreaker === {{{#999892 '''Shared Misery'''}}}[*WIL] - sanity를 잃고있는 적에게 기본공격, 혹은 Critical 공격을 사용하면 sanity를 잃게 만듭니다. (+3 체력, +5 정신력) * 조건: WIL 85 === Mountain Climber === {{{#999892 '''Boulder Climb '''}}}[*AGL] - 슬라이드 점프를 하면 오르는 높이가 높아집니다. (+1 패시브 AGL) 조건: AGL 30 === Mr Charm === {{{#999892 '''Charisma Unbounded'''}}}[*CRS] - 자신의 한계를 뛰어넘어 CRS를 최대한으로 단련할 수 있는 능력을 얻었습니다. === Murmur === {{{#999892 '''Murmur: Ardour'''}}} - 중얼거림을 원초적인 STR으로 전환할 수 있게 해주는 노래의 응용 프로그램입니다. H를 누릅니다. (+5 Sanity, +9 가방) * 조건: Kaido 처치 {{{#999892 '''Ardour Scream'''}}}[*WIL][*STR] - Ardour를 사용하여 외침을 비명으로 증폭시켜 약한 적을 제압합니다. (H를 누르고 있다가 놓기) (+9 Sanity, +1 Posture, +3 체력). * 영향을 받은 대상은 2배의 포스쳐 대미지를 입고 25% 더 많은 피해를 받으며 쫓겨나거나 10초동안 리셋할 수 없습니다. * 조건: WIL 40, STR 15, Murmur: Ardour {{{#999892 '''Murmur: Tacet'''}}} - 사용자가 자신의 감지범위를 없에주는 스킬입니다. 웅크린 상태에서 T를 누를 시 발동됩니다. (+4 에테르, +2 패시브 AGL, +1 체력). {{{#999892 '''Murmur: Rhythm'''}}} - 배경음악이나, 자연에서 나오는 소리는 배제시키고 인적인 소리만 들리게 만듭니다. 웅크린 상태에서 G를 누릅니다. * 조건:두번째 레이어 2에서 Eternal Gale퀘스트 달성 {{{#999892 '''Heartbeat Sensor'''}}} - 리듬을 사용하면 주변에 있는 모든 생명체의 미묘한 심장 박동을 들을 수 있습니다. (+10 정신력) * 조건:Murmur: Rhythm, WIL 50 === Natural Armor === {{{#999892 '''Padded Armor'''}}} - 갑옷 대미지를 5%감소시켜 받습니다. (+1 패시브 AGL) * 블런트 아머 +3%를 추가합니다. * 조건: 레벨 8 {{{#999892 '''Steel Scales'''}}} - 갑옷 대미지를 '''추가로''' 5%감소시켜 받습니다. (+1 패시브 AGL) * 3% 슬래시 아머를 추가합니다. * 조건: Padded Armor, 레벨 8 === Navaen Nomad === {{{#999892 '''Way of Navae'''}}} - 무기에 대한 주먹 전투를 사용하는 능력을 얻습니다. Ether를 사용하여 손으로 무기를 막는 기능을 포함합니다. * 주먹을 사용할 수 있습니다 . * 조건: Navaen 유목민 포로를 Etris 의 동부 캠프 마스터 또는 Summer Isle 의 동부 부족 지도자 에게 데려가십시오. {{{#d46466 '''Fists of fortitude'''}}}[*FTT] - 6번 맞힐 때마다 Shield of Endurance(Ether Shield)가 발동되어 받는 피해가 15% 감소합니다. * 조건: FTT 20, Fists {{{#999892 '''Captain Etrea'''}}} - [주먹] 방패로 막으면서 이동해도 더 이상 느려지지 않습니다. (+3 체력, +4 가방) 조건 : Fist, Moving fortress === Needle === {{{#999892 '''Duelist's Lunge'''}}} - [레이피어] M1이 달리는 자세 데미지가 증가합니다. Critical이 착륙하면 다음 실행 M1의 범위가 증가합니다. * 조건: 레이피어 사용, 30 Light Wep {{{#999892 '''Frenzied Dance'''}}} - [레이피어] 자세가 무너지려고 할 때 칩 데미지와 자세 데미지가 증가합니다. * 조건: 레이피어 사용, 50 Light Wep {{{#999892 '''Pressure Skewer'''}}} - [레이피어] 적을 번성시키면 피해를 입을 때까지 M1이 추가 출혈을 가합니다. * 조건: 레이피어 사용, 40 라이드 웨폰 === Nimble Blade === {{{#999892 '''Fast Blade'''}}}[*AGL] - 패링에서 속도 부스트를 확장합니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: AGL 20 {{{#d46466 '''Lightspeed Reflexes'''}}}[*AGL][*INT] - 공격중 매우 짧은 자동 패리를 제공합니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: AGL 20, INT 20 === Omniscient === {{{#999892 '''Intelligence Unbounded '''}}} - 한계를 뛰어넘어 INT을 최대한으로 단련할 수 있는 능력을 얻었습니다. {{{#d46466 '''All knowing'''}}}[*INT] - 이제 {{{#9b5b8f '''Prediction'''}}}이 공격을 반영하기 위한 범위 요구 사항을 무시합니다. (+3 원소 대미지, +10 에테르) * 조건: INT 60, {{{#9b5b8f '''Prediction'''}}}(INT 만트라) {{{#999892 '''Successive Prediction '''}}}[*INT] - {{{#9b5b8f '''Prediction'''}}}를 성공하면 잠시동안 {{{#9b5b8f '''Prediction'''}}}의 영향을 받습니다. (+3 원소 대미지, +10 에테르) * 멀티히트 무브 전체를 반영할 수 있습니다(엔포서의 분쇄기 스킬 등). * 조건: INT 50,{{{#9b5b8f '''Prediction'''}}}(INT Mantra) {{{#999892 '''Twelve Steps Ahead'''}}}[*INT] - Prediction은 재사용 대기시간을 최소 2초로 절반으로 줄입니다. Whiffing은 최대 30초까지 재사용 대기시간을 두 배로 늘립니다. 이 효과는 최대 30초 동안 중첩됩니다(+3 원소 강도). * 조건: INT 80, {{{#9b5b8f '''Prediction'''}}} (Intelligence Mantra) === One Eyed King === {{{#999892 '''Strength Unbounded '''}}} - 자신의 한계를 뛰어넘어 STR을 최대한으로 단련할 수 있는 능력을 얻었습니다. === Outlaw === {{{#999892 '''Lock n Load'''}}} - [한손 총] 총의 첫 번째 총알은 완전히 장전되었을 때 더 많은 데미지를 줍니다. 이 피해 버프는 총알 수에 따라 최대 15%까지 확장됩니다. * 조건: 60 Light Wep, 총 사용 {{{#999892 '''One in the Chamber'''}}} - [한손 총] 완전히 재장전한 후 총의 마지막 총알이 더 많은 피해를 입힙니다. 이 피해 버프는 총알 수에 따라 최대 20%까지 확장됩니다. * 조건: 50 Light Wep, 총 사용 {{{#999892 '''Rapid Fire'''}}} - [권총] 치명타를 명중시키면 2초 동안 치명타를 빠르게 발사하는 능력을 얻습니다. 쿨다운은 12초입니다. * 조건: 50 Light Wep, 총 사용 {{{#999892 '''Rapid Reload'''}}} - [한손 총] 빈 권총을 재장전할 때 재장전 속도가 20% 더 빨라집니다. * 조건: 50 Light Wep, 총 사용 {{{#999892 '''Sleight of Hands'''}}} - [한손 총] 상대를 번성시키면 즉시 총알을 장전합니다. * 조건: 50 Light Wep, 총 사용 {{{#999892 '''Ultrakill'''}}} - [한손 총] Rapid Fire의 효과를 받으면 재장전 속도가 2배 빨라집니다. * 조건: Rapid Fire, 55 Light Wep, 총 사용 === Politician === {{{#999892 '''Cult of Personality '''}}}[*CRS] - 매혹된 사람당 +3% PEN을 얻습니다. 최대 PEN은 +15%입니다. * 조건: CRS 90 {{{#999892 '''Pardon Me '''}}}[*CRS] - 동맹국에서 저지른 범죄는 무시당하는 경우가 많습니다. 누가 물어봐? * 길드 아무나 싸워도 된다는 의미가 아닌, 종족 관련 세력에 대한 이야기이다. * 조건: CRS 85 === Prospector === {{{#999892 '''Excavator '''}}} [*Quest Talent] - 채광 시 광석 2세트를 확률적으로 획득합니다. (+2 에테르, +7 템포, +3 체력) {{{#999892 '''Harvester '''}}} [*Quest Talent] - 수확 시 일정 확률로 두 세트의 재료를 받습니다. (+2 에테르, +7 템포, +3 체력) === Public Figure === {{{#999892 '''Bodyguard Detail '''}}} - 아군 영토에서 공격을 받으면 아군이 달려와 도움을 줍니다. (+3 에테르, +2 체력) * 선결: 많이 친한 종족의 마을, CRS 45 * 플레이어는 "이봐, 여기!"라고 말할 것입니다. 이 효과가 활성화되면 가드를 공격자에게 끌어들입니다. 이것은 경비원이 도움을 요청하는 것과 유사합니다. {{{#999892 '''Celebrity '''}}}[*CRS] - 명성이 높아집니다. (+2 에테르, +1 체력) * 조건: CRS 40 {{{#d46466 '''Under The Radar'''}}}[*CRS] - 현상금에 걸렸을 때, 등급이 높아집니다.(+4 Ether, +4 체력). * 조건:CRS === Puppet Master === {{{#999892 '''Twisted Puppets '''}}}[*Flamecharm][*Shadowcast] - 시체 폭발의 영향을 받은 시체가 공중으로 떠오르고 적을 추적합니다. (1+ 원소 대미지, +2 체력) 조건: 50 Flamecharm & 70 Shadowcast === Pyroclast(불 & 얼음) === {{{#54ccba '''Volcanic Glass'''}}}[*Flamecharm][*Frostdraw] - 수정을 폭발시키면 곧 폭발이 일어납니다. (+5 원소 강도) * 조건: Eruption Path: Lava Serpent, Glass Path: Crystallization === {{{#d48a43 '''Pyromancer(불)'''}}} === {{{#999892 '''Hungry Flames'''}}}[*FTT][*Flamecharm] - Ether가 없을 때 배고픔과 목마름을 소비하여 다음 만트라를 즉시 시전합니다. (+3 체력, +5 원소 대미지) 조건: 30 Flamecharm, FTT 15 === Raging Bull === {{{#d46466 '''Bulldozer'''}}}[*STR] - 당신이 적을 벽으로 기절시키면 가드가 부셔집니다. (+2 체력) * 조건: STR 25 === Rampaging Brute === {{{#54ccba '''Million Ton Piercer'''}}}[*STR] - 5% 추가 PEN을 얻고 PEN의 한도를 제거합니다. 한계를 뛰어넘으세요. * 조건: 90 STR, Unwavering Resolve, Shield Breaker * 상호관계: Ether Overdrive {{{#999892 '''Shield Breaker'''}}[*STR]} - 둔기 피해가 이제 방패에 전체 자세 피해를 입힙니다. (+4 운반 하중, +1 자세) * 조건: 60 STR * 방패로 인한 포스쳐 대미지 감소를 무시합니다. {{{#999892 '''Unwavering Resolve'''}}}[*STR] - 패리를 하면 자세가 50% 감소합니다. (+1 자세, +4 운반 하중) * 조건: 40 STR === {{{#c3ad32 '''Rampant Static(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Jolting Current '''}}}[*Thundercall] - 수중에서 번개 공격을 하면 근처에 있는 적을 번개로 공격합니다. (+4 에테르, +4 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Thundercall 35 === Rending Meedle(아이언) === {{{#d46466 '''Rending Impact: Impaler'''}}}[*Ironsing] - 적이 5개 이상의 금속 막대에 영향을 받은 경우 Ironsing Pull은 대신 모든 막대를 당겨 막대한 피해를 입힙니다. (+1 자세) * X를 눌러서 활성화 가능. * 조건: Master Ironsinger, 75 Ironsing * 상호관계: Rending Needle: Conductor, Rending Needle: Jailer {{{#d46466 '''Rending Needle: Conductor'''}}}[*Ironsing] - 5개의 금속 막대가 결합되어 전도체 막대가 됩니다. 적이 아이언싱이 아닌 원소 만트라를 사용하는 경우, 그 대가로 해당 원소를 다시 처리합니다. (+1 자세) * 조건: Master Ironsinger, 75 Ironsing * 상호관계: Rending Impact: Impaler, Rending Needle: Jailer {{{#d46466 '''Rending Needle: Jailer'''}}}[*Ironsing] - 적에게 막대가 5개 이상 있으면 Ironsing Pull이 막대를 당기는 대신 구속합니다. (+1 자세) * 일단 활성화가 된다면, 아무 움직임도 할 수 없습니다.(벤팅 제외) * 감옥에 갇히면 적의 공격력이 30%만큼 감소합니다. * 조건: Master Ironsinger, 75 Ironsing * 상호관계: Rending Impact: Impaler, Rending Needle: Conductor === Saboteur === {{{#999892 '''Family Recipe '''}}} - 이제 제작대에서 폭탄을 제작할 수 있습니다. (+2 원소 대미지) {{{#999892 '''Hot Potato '''}}} - 폭탄을 던진 후 속도가 크게 향상됩니다. (+2 원소 강인함, +6 패시브 AGL) * 조건: Family Recipe {{{#999892 '''Incendiary Formula '''}}} - 폭탄은 폭발 시 적을 불태우고 더 강력하게 발사합니다. * 조건: Family Recipe {{{#999892 '''Pocket Bombs '''}}} - 피해를 입었을 때 일정 확률로 인벤토리에서 폭탄을 활성화할 수 있습니다. * 조건: Hot Potato {{{#999892 '''Explosive Jester '''}}} - 폭탄이 두 번 폭발할 확률이 있습니다. (+2 원소 대미지) * 조건: Incendiary Formula {{{#999892 '''And They'll Be Dust '''}}} - 폭탄이 불타는 적에게 더 큰 피해를 줍니다. * 조건: Incendiary Formula === Saint of Blades === 무기 한계 해방시 어떤 무기인지에 따라 나오는 탈렌트 Heavy Weapons Unbounded - 한계를 뛰어넘고 Heavy Weapons 특성을 최대한으로 훈련할 수 있는 능력을 얻었습니다. Medium Weapons Unbounded - 한계를 뛰어넘고 Medium Weapons 특성을 최대한으로 훈련할 수 있는 능력을 얻었습니다. Light Weps Unbounded - 한계를 뛰어넘고 Light Weps 특성을 최대한으로 훈련할 수 있는 능력을 얻었습니다. === Scholar of the Cloud === {{{#999892 '''Windwaker'''}}} - 돌풍을 불러 보트를 더 빠르게 추진합니다. * 돛이 Gale의 올바른 방향을 향하고 있을 때 보트 속도가 더 크게 증가합니다. === Seeker of Sound === {{{#999892 '''Dragon's Song'''}}} - 어퍼컷 후 만트라를 사용하면 비용이 줄어듭니다. === {{{#c3ad32 '''Self-Shocker(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Jumpstart'''}}}[*Thundercall] - 운반되지 않을 때 Static Withdraw를 사용하면 충격을 받아 벽을 오르고 속도를 높이며 나가는 모든 물리적 피해와 피해에 충격을 적용할 수 있습니다. (+4 에테르, +4 원소 강도) * 조건: Static Withdraw {{{#999892 '''Raging Static'''}}}[*Thundercall] - Jumpstart가 더 이상 이동 버프를 제공하지 않지만 나가는 물리적 손상이 증가합니다. 점프 스타트의 재사용 대기시간과 함께 이를 활성화하기 위한 포스쳐 대미지가 낮아집니다. * 조건: Jumpstart === Shadowcast Master(어둠) === {{{#999892 '''Shadowcast Unbounded'''}}} - 한계를 뛰어넘고 Shadowcast를 최대한 훈련할 수 있는 능력을 얻었습니다. (+10 체력) * 조건: 75 Shadowcast === {{{#4f4a73 '''Shadowcaster(어둠)'''}}} === {{{#999892 '''Black Out'''}}}[*Shadowcast] - 가드을 깨면 상대방의 시야가 그림자 만트라보다 더 강력한 어둠으로 흐려집니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Shadowcast 30 {{{#999892 '''Blossoming Darkness'''}}}[*Shadowcast] - {{{#9b5b8f '''Shadow Roar'''}}} 중에 소모하는 Ether가 많을수록 더 커집니다. (+1 원소 대미지, +3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Shadow Roar'''}}} {{{#999892 '''Fear'''}}}[*Shadowcast] - 적들이 당신에게서 도망칠 때 잠깐 제자리에 매달려 있습니다. (+4 원소 대미지, +1 체력) * 조건: Shadowcast 50 {{{#999892 '''Lasting Sorrow'''}}}[*Shadowcast] - 상대방의 그림자가 더 오래 지속됩니다. (+4 원소 대미지) * 조건: Shadowcast 50 {{{#d46466 '''Shadow Travel'''}}}[*Shadowcast] - Ether 비용과 교환하여 위치로 순간 이동합니다. 특정 범위는 체력 희생이 필요합니다. 이 기술은 사용자에게 치명적일 수 있으므로 주의하십시오. * 조건: Shadowcast 65 {{{#999892 '''Sightless Still'''}}}[*Shadowcast] - 사람이 그림자 캐스트의 영향을 많이 받을수록 시야가 더 흐려집니다. (+5 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Shadowcast 30 * 상호 배타적: Singularity {{{#999892 '''Singularity'''}}}[*Shadowcast] - 적들이 그림자 이동에 맞으면 잠깐 제자리에 멈춥니다. (+1 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Shadowcast 40 * 상호 관계: Sightless Still Shadowcaster [*Shadowcast] - Shadowcaster로서 그림자를 지휘할 수 있는 능력을 부여합니다. * 조건: Power 1의 Shadowcast 또는 Shadowcast 트레이너(Nostor)를 통해 획득 Adept Shadowcaster [*Shadowcast] - 이제 1성 레벨 Shadowcaster Mantras를 얻을 수 있습니다. *조건: Shadowcast 20 Expert Shadowcaster [*Shadowcast] - 이제 2성 레벨 Shadowcaster Mantras를 얻을 수 있습니다. * 조건: Shadowcast 30 Master Shadowcaster [*Shadowcast] - 이제 3성 레벨 Shadowcaster Mantras를 획득할 수 있습니다. (+5 체력) * 조건: Shadowcast 50 === Shieldmaster === {{{#999892 '''Knight's Rally '''}}}[*FTT][*WIL] - 방패를 사용할 때 타격을 받은 후 더 빨리 방어 준비를 합니다. (+4 체력, +4 정신력) * 적에게 피해를 입은 후 패리or블로킹 상태가 되는 데 걸리는 시간을 줄입니다. * 조건: FTT 30, 10 WIL, 방패 착용 {{{#999892 '''Turtle Shell'''}}}[*FTT] - 방패를 등에 메고 있으면 백스탭 피해가 감소하고 Spine Cutter가 무효화 됩니다. * 조건: FTT 50, Knight's Rally === Shipwright === 이 재능은 함선을 더 쉽게 유지하기 위한 것입니다. {{{#999892 '''Spare Nails '''}}} - 항상 한 쌍의 여분을 가지고 있습니다. 수리가 더 효율적입니다. (+2 캐리 로드, +2 체력) * 복원 250 HP 대신 ??? HP 희생합니다. {{{#999892 '''Emergency Repairs '''}}} - 함선의 체력이 낮을 때 수리가 더 효율적입니다. (+2 캐리 로드, +2 체력) * 보트가 ??% HP 미만일 때 보트를 수리하면 ??% 더 많은 HP를 회복합니다. * 조건:Repair Hammer한번 사용하기 === {{{#98dca3 '''Silencer(바람)'''}}} === {{{#999892 '''Silencer's Edge '''}}}[*Galebreathe] - '질식' 상대를 근접 공격하면 속도가 증가합니다. (+1 원소 대미지) * 선결: 60 Galebreathe {{{#d46466 '''Silencer's Blade'''}}}[*Galebreathe] - '질식' 상대를 근접 공격하면 Suffocation의 지속 시간이 연장됩니다. (+1 원소 대미지) 조건: 레벨10, Silencer's Edge, 60 Galebreathe {{{#54ccba '''A World Without Song'''}}}[*Galebreathe] - Gale 공격 3회 적중 시 '질식'이 적용되도록 변경되었습니다. (+1 원소 대미지, +2 체력) * 질식은 피해자가 만트라을 시전하는 것을 방지하고 추가 피해를 입힙니다. * 조건: Silencer's Edge & Silencer's Blade === Silvertongue === {{{#999892 '''Friends in High Places'''}}}[*CRS] - 당신의 인맥은 당신이 법에 문제가 있을 때 종종 당신을 풀어줍니다. 족벌주의는 확실히 지불합니다! (+4 에테르, +3 체력.) * 당신이 평판이 좋은 파벌의 마을 경비병에게 쓰러질 때마다 마을 경비병은 당신을 붙잡는 대신 꾸짖어 살려줍니다. {{{#999892 '''Snake Oil'''}}}[*CRS] - 좋아, 당신이 물건에 대해 사람들에게 청구하는 금액이 완전히 범죄가 되고 있습니다. 하지만 난 그냥 재능 설명, 난 당신을 막을 수 없습니다. (+2 에테르. +1 체력.) * 아이템 판매로 40% 더 많은 노트를 얻습니다. * 조건: CRS 30 {{{#d46466 '''Golden Tongue'''}}}[*CRS] - 채팅을 치면 자신과 주변 사람들에게 무작위 버프를 부여합니다. (60초 쿨다운) (+4 Ether, +3 체력) * 조건: 40 CRS === Showboater === {{{#999892 '''Unnecessary Theatrics '''}}}[*CRS] - CTRL+M1, 밀치기, R공격은 잠시 상대방을 매혹시킵니다. * 조건: Charismatic Cast, CRS 75 === Toxic Personality === {{{#999892 '''Manipulator'''}}}[*CRS] - 매혹된 적에게 치명타 공격력이 20% 증가하지만 적중 시 효과가 제거됩니다. * 조건: Charismatic Cast, 60 CRS === Soul Converter === {{{#d46466 '''Bloodiron Spirit'''}}} - 적을 죽이면 갑옷을 회복합니다. (+5 체력) === Soverign of Slaughter === {{{#999892 '''Chime of Conflict'''}}} - 현실 안팎을 넘나들며 먼 땅에서 온 사람들에게 도전합니다. PvP 아레나에 액세스할 수 있는 권한을 부여합니다. * 조건: Yamaketzal과 대화하십시오. === {{{#c3ad32 '''Static Weaver(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Agitating Static'''}}}[*Thundercall] - Discovery of Fire을 사용하면 근처의 다운된 적에게 불이 붙습니다. (+4 에테르, +7 템포) * 조건: Discovery of Fire {{{#999892 '''Static Link'''}}}[*INT][*Thundercall] - 적을 번성시키면 당신과 당신의 적 사이에 정적 연결이 생성됩니다. 번개는 적을 1.5배 동안 기절시킵니다. (+8 템포, +4 원소 대미지, +1 체력) * 조건: 40 Thundercall , INT 15 {{{#999892 '''Quick Link'''}}}[*Thundercall] - 어퍼컷을 적중하면 상대에게 static link가 추가됩니다. (+4 원소 대미지) * 조건: static link, 40 Thundercall {{{#999892 '''Static Allure'''}}}[*Thundercall] - 줄이 2개 있으면 이전에 줄로 묶인 적이 최근 묶인 적에게 자기화되고 줄의 지속 시간이 15초 증가합니다. (+1 에테르, +5 템포, +2 체력) * 조건: static link, 50 Thundercall {{{#999892 '''Jumper Cables'''}}}[*Thundercall] - 활성화된 줄로 넘어지면 넘어지지 않고 줄로 묶인 대상으로부터 체력을 훔칠 수 있습니다. * 조건: static link, 20 FTT {{{#999892 '''Link Conduction'''}}}[*Thundercall] - 활성화된 테더가 있는 동안 번개 만트라의 에테르 비용이 줄어듭니다. (+6 템포, +4 원소 대미지) * 조건: static link, 65 Thundercall {{{#999892 '''Static Ace'''}}}[*Thundercall] - 활성 테더 링크와 함께 스트림 코어를 사용하면 가장 가까운 활성 링크를 대상으로 합니다. (+4 에테르, +4 템포) 조건: static link, 70 Thundercall === {{{#c3ad32 '''Stormblade(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Stormcaller Slash'''}}}[*Thundercall] - 이동이 끝날 때 F를 눌러 폭풍의 분노를 불러옵니다. * Thundercall Combat Mantra를 수행한 후 1초 이내에 F를 누르면 추가 공격이 수행됩니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Lightning Blade'''}}} === Stormcaller(번개 & 바람) === {{{#999892 '''Storm Link'''}}} - 누군가에게 Static Link가 있는 동안, 그 사람에게 적중한 바람 만트라에는 번개의 섬광이 깃들어 있습니다. * 조건: Static Link, 60 Thundercall, 50 Galebreathe === Sturdy Resolve === {{{#999892 '''Grasp on Reality'''}}} - 광기로부터 받는 피해가 감소합니다. (+2 체력) * 미침 2단계, 긁기에서 받는 피해를 줄입니다. * 조건: FTT 25, WIL 5 {{{#999892 '''Unfazed'''}}}[*FTT][*WIL] - 정신력이 위태로울 때 더 이상 떨거나 당황하지 않습니다. (+2 체력) * 1단계 미침 전율 무효화 * 조건: FTT 50, WIL 50, Grasp on Reality === Survival Instinct === 이러한 재능은 대자연에서 생활을 더 쉽게 만들어 기아와 갈증에 맞서 더 오래 생존할 수 있도록 설계되었습니다. {{{#999892 '''Herbivore'''}}} - 식물을 먹으면 더 많은 영양분을 얻습니다. (+2 체력) * 상호 배타적: Carnivore * 조건: FTT 8 {{{#999892 '''Iron Gut'''}}} - 음식에 중독되는 것에 저항력이 있습니다. 조건: Herbivore, 한번 토하기 {{{#999892 '''Termite'''}}}[*Unlockable Talent] - 대부분 먹을 수 없다고 생각하는 것을 먹을 수 있습니다. * 조건: Iron Gut, FTT 20, WIL 10 * 참고: 거의 모든 음식을 섭취할 수 있습니다. === Survivor === {{{#999892 '''Pack Mule'''}}} - 보관할 수 있는 음식의 최대 개수가 5개 증가합니다. (+3 체력, +1 가방) * 조건: FTT 5 {{{#999892 '''Winter's Protection'''}}} [*장비] - 단단히 묶인 겨울 장비는 피해를 입을 때 날씨로 인한 원소 피해 버프를 무효화합니다. 또한 강풍에 약간의 저항을 제공하는 것 같습니다. * 조건: Winter Corps Parka 장비 시 획득. === Swiftshade === {{{#999892 '''Pursuit'''}}}[*AGL] - Recenge에 성공하면 즉시 쿨다운을 클리어한다. (재사용 대기시간 25초) (+1 패시브 민첩성) * 조건: {{{#9b5b8f '''Revenge'''}}}(Agility Mantra), Shared Demise, AGL 90 {{{#999892 '''Dustlunge'''}}}[*AGL] - 이제 훨씬 더 먼 거리에서 적들을 암살할 수 있으며, 적들이 너무 멀리 있는 경우 해당 위치로 이동합니다. (+1 패시브 민첩성) * 암살 범위가 크게 확장되어 표쥰 암살 범위를 벗어나면 대상에게 순간이동합니다. * 조건: Shared Demise, AGL 90 {{{#999892 '''None Left Behind'''}}}[*AGL] - 이제 쉐이드스텝을 통해 쓰러진 사람을 데리러 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. (+1 패시브 민첩성) * 근거리/중거리에 있는 쓰러진 개체에 V키를 누르면 그들에게 순간이동합니다. * 넘어진 개체를 조준할 수 있으면 벽을 통과하는데 사용할 수 있습니다. * 조건: Shared Demise, AGL 100 {{{#54ccba '''Shared Demise'''}}}[*AGL] - 적을 암살하면 주변의 다른 적을 자동으로 암살합니다. (+3 패시브 민첩성)\ * 플레이어를 암살하면 근처에 있는 모든 사람이 그림자에 의해 백스탭됩니다. 이것은 모든 벡스탭 재능을 적용합니다. * 조건: 모든 Assassin 탈렌트, AGL 85 === Tactician === {{{#999892 '''Hard Read'''}}}[*INT] - 공격 켄슬 후 상대를 때리면 멍해집니다. (+4 에테르) * 조건: INT 20 {{{#999892 '''Target Switch'''}}}[*INT] - 패링 후 만트라를 쓰면 ether가 닳지 않습니다.[* 다른 사람을 때린 후 노란색 후광을 제공] (+4 Ether) * 조건: INT 20 {{{#d46466 '''Punishing Blow'''}}} - Heavy로 M1으로 상대를 때리면 상대가 멍해집니다. (+4 에테르) 요구 사항: 20 HEAVEY WEP {{{#999892 '''Foolish Outburst'''}}}[*INT] - Vent를 막거나 패링하면, 템포 비용이 흡수됩니다. 전술가는 전투의 진로를 안정시킵니다. {{{#999892 '''Water off a Duck's Back'''}}}[*INT] - Venting은 당신에게 영향을 미치는 모든 원소 상태 효과를 당신의 Vent에 맞은 것들로 옮깁니다. * 조건: INT 50 === Tamed Flame === {{{#999892 '''Controlled Combustion'''}}}[*Flamecharm] - Agitating Spark가 더 이상 아군에게 퍼지지 않습니다. * 조건: Agitating Spark, CRS 40 === Tavernkeep === {{{#999892 '''Artisan Chef'''}}}[*INT] - 이제 요리하는 음식이 장인의 음식이 되어 배고픔과 갈증을 +15% 증가시킵니다. (+3 원소 대미지, +4 에테르) 음식 포만감이 15% 증가합니다. * 비공식 조건: INT 25, CRS 15, 자신의 요리 50개를 먹기. {{{#999892 '''Master Chef'''}}}[*INT] - 이제 요리한 음식에 적용된 버프의 버프 효과가 +20% 증폭됩니다. (+5 원소 대미지, +2 에테르) 음식 부스트가 20% 증가합니다. * 비공식 조건: INT 25, CRS 15, 자신의 요리 50개를 먹기. === {{{#d48a43 '''The Demon Blade(불)'''}}} === {{{#999892 '''Explosive Finish'''}}}[*Flamecharm] - 발로찰때, 불타고 있다면 화염 폭발로 날려 버립니다. (+2 원소 대미지) * 조건: 45 Flamecharm {{{#999892 '''Flaming Flourish '''}}}[*Flamecharm] - 적을 발로 차면, 불이 붙습니다. (2 원소 대미지, +2 체력) * 조건: 30 Flamecharm === {{{#d48a43 '''The Emperor's Blade(불)'''}}} === {{{#999892 '''Emperor Flame'''}}}[*Flamecharm] - 자신이 생성한 불을 흡수합니다. 5중첩에 도달하면 다음 공격이 자동으로 폭발적인 피니시가 됩니다. * 요구 사항: Agitating Spark,, 75 Flamecharm {{{#d46466 '''Mirage Clone'''}}}[*Flamecharm] - 성공적으로 회피하면 당신을 향해 휘두르는 적을 불태우는 열 신기루 분신을 남깁니다. (+4 원소 대미지, +2 체력) * 회피할 때 0.5초 후에 적을 불태우는 화염 폭발을 생성합니다. * 15 Ether를 사용하며 Ether가 충분하지 않으면 발동하지 않습니다. * 조건: 65 Flamecharm * 재사용 대기시간: 8초 {{{#d46466 '''Exploding Mirage Clone'''}}}[*Flamecharm] - 신기루 클론이 폭발합니다. (+4 원소 대미지, +2 체력) * 조건: Mirage Clone * 재사용 대기시간: 9초 === The Negotiator === {{{#999892 '''Last Second Negotiation'''}}} - 대부분의 적들은 당신을 처형하기 위해 잠시 더 망설일 것입니다. (+1 에테르, +1 체력) * 당신이 붙잡힐 때마다 캐릭터는 "WAIT WAIT WAIT WAIT!!!"라고 말하고 자동으로 그립 시도를 취소하여 대상이 다시 그립을 시도하도록 합니다. * PVE에서는 작동하지 않습니다. * 조건: CRS 55, 모든 SilverTongue 탈렌트 === Thief === 이 재능은 최근 사냥의 보상을 거두거나 적을 속이기 위한 것입니다. {{{#999892 '''Pickpocket'''}}}[*AGL][*CRS] - "N"을 눌러 소매치기 능력을 얻습니다. (+4 에테르, +2 패시브 AGL) * 조건: AGL 5, CRS 10 {{{#999892 '''Cap Artist'''}}}[*AGL][*CRS] - 웅크린 상태에서 [R]을 누르면 죽은 척할 수 있습니다. (+4 에테르, +2 패시브 AGL) * [R]을 다시 누르면 취소됩니다. * 조건: 5 CRS, AGL 25 {{{#999892 '''Master Thief'''}}}[*AGL][*CRS] - 쓰러진 플레이어에게 노트를 뺏을때 더 많은 노트를 얻습니다. (+2 에테르) * 조건: Pickpocket, 25 CRS {{{#54ccba '''Another Man's Trash'''}}}[*AGL][*CRS] - 쓰러진 플레이어의 장비하지 않은 장비를 가져갑니다. (+3 에테르, +2 패시브 AGL, +3 체력) * 사망 시 드롭 불가 상태임에도 불구하고 인챈트를 받을 수 있습니다. * 조건: 35 CRS, AGL 10, 모든 Thief 탈렌트 === {{{#c3ad32 '''Thunder Brawler(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Discharge'''}}}[*Thundercall] - 5번째 공격 성공 시 정전기를 방출하여 주변에 번개 피해를 줍니다. (+2 원소 대미지, +3 체력) {{{#999892 '''Volt Kick'''}}}[*Thundercall] - {{{#9b5b8f '''Thunder Kick'''}}}을 날린 후 [F]를 누르면 약한 킥으로 상대를 따라갑니다. (+2 원소 대미지) * 조건: {{{#9b5b8f '''Thunder Kick'''}}}, 30 Thundercall === {{{#c3ad32 '''Thunder Caster(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Rain of Static'''}}}[*Thundercall] - Lightning Impact를 성공적으로 시전한 후, 아래에 있는 적에게 무수한 천둥을 내리칩니다. 그 대가로 Lightning Impact는 시전하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. (+2 원소 대미지) * Lightning Impact를 시전할 때 지면 위에 떠서 여러 개의 발사체를 발사합니다. 이후에는 정상적으로 공격합니다. * 조건: Lightning Impact {{{#999892 '''Jolt Cast'''}}}[*Thundercall] - 완벽하게 시전된 모든 Thundercall 만트라은 충격 시전 스택을 쌓습니다. 3번 중첩되면 다음 번개 만트라이 즉시 시전됩니다. * 요구 사항: 30 Thundercall, INT 30 === {{{#c3ad32 '''Thunderblade(번개)'''}}} === {{{#999892 '''Static Blade'''}}}[*Thundercall] - 방어를 때리거나 막거나, 공격을 맞추면 무기에 전기가 생성되어 약간의 속도 버프를 부여합니다. 충전은 최대 10회까지 쌓일 수 있습니다. (+2 원소 대미지, +1 체력) * 조건: Thundercall 40, Medium Wep 20 {{{#999892 '''Overcharge'''}}}[*Thundercall] - 정적 칼날 활성화 후 다음 대시는 번개로 강화됩니다(+2 원소 대미지, +3 체력). {{{#999892 '''Gathering Electricity'''}}}[*Thundercall] - 이제 10스텍에 도달하면 스텟을 소모하고 칼날에 번개 버프를 적용합니다. 쿨타임 60초. (+10 캐리 로드, +4 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Static Blade, 65 Thundercall, STR 25 / AGL 25, Static Blade === {{{#c3ad32 '''Thundercaller(번개)'''}}} === Thundercaller [*Thundercall] - Thundercall로서 라이트닝을 지휘할 수 있는 능력을 부여합니다. (+3 원소 대미지, +1 체력) * 조건: 레벨 1의 Thundercall 또는 Thundercall 트레이너(Funke)에게서 획득 Adept Thundercaller [*Thundercall] - 이제 1성 Thundercaller 만트라를 얻을 수 있습니다. ( +5 원소 대미지, +3 체력) * 조건: 20 Thundercall Expert Thundercaller [*Thundercall] - 이제 2성 Thundercaller 만트라를 획득할 수 있습니다. ( +1 원소 대미지, +3 체력) * 조건: Thundercall 30 Master Thundercaller [*Thundercall] - 이제 3성 thundercaller 만트라를 획득할 수 있습니다. (+4 원소 대미지, +5 체력) * 조건: thundercall 50 {{{#999892 '''Discovery Of Fire'''}}}[*Thundercall] - Flints와 Flamecharm은 멍청이를 위한 것입니다. * ether를 사용하여 근처의 모든 모닥불을 밝히는 "Discovery of Fire" 도구를 부여합니다. * 조건: thundercall 50 {{{#999892 '''Static Withdraw'''}}}[*Thundercall] - 처음 발로 차를 당했을 때 누군가가 당신을 데려가려고 하면 방전되어 피해를 줄 수 있으며, 사용 후 재사용 대기시간이 걸립니다. * 매우 짧은 활성화 창 + 지연된 활성화. 누군가가 당신을 데려가려고 하는 순간 충격을 성공적으로 명중하면 즉시 다시 일어나 관련 재능을 발동합니다. * 조건: Thundercall 25 {{{#d46466 '''Static Fakeout'''}}}[*AGL][*Thundercall] - 패리 직후 롤을 취소하면 상대 뒤로 텔레포트하게 됩니다. (+3 원소 대미지) * 조건: AGL 30, Thundercall 35 {{{#999892 '''Shocking Finish'''}}}[*Thundercall] - {{{#9b5b8f '''Lightning Beam'''}}}으로 번창하면 즉시 시전됩니다. (+3 원소 대미지, +3 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Lightning Beam'''}}} {{{#999892 '''Kickstart'''}}}[*Thundercall] - 부활자를 재생합니다. 번개를 사용하여 전장에서 아군을 제세동하십시오. * 쓰러진 대상에게 Kickstart를 사용하여 약간의 에테르 비용으로 3초 안에 다시 일으켜 세우십시오. * 기본 쓰러짐상태는 10초이므로 친구가 거의 3배 더 빨리 전투에 복귀하도록 할 수 있습니다. * 조건: Thundercall 50 {{{#999892 '''Static Flash Clone'''}}}[*Thundercall] - {{{#9b5b8f '''Lightning Clones'''}}}을 사용할 때 대신 짧은 시간 동안 정적 클론을 남기고 사라집니다. (+3 원소 대미지, +1 체력) * 조건: {{{#9b5b8f '''Lightning Clones'''}}} {{{#999892 '''Stratoshock'''}}}[*Thundercall] - 번개가 빗속에서 더 많은 피해를 입힙니다. (+4 원소 대미지, +3 체력) * 조건: 35 Thundercall {{{#999892 '''Capacitor'''}}}[*Thundercall] - 쓰러진 적의 몸에 전기가 충전되어 운반하려는 사람을 기절시킵니다. (+4 원소 대미지) * 조건: 20 Thundercall === Trickster === {{{#d46466 '''Cheap Shot'''}}}[*AGL] - 속도 부스터가 활성화가 되어 있을 때 공격에 PEN이 10% 증가합니다. (+6 AGL) * 조건: AGL 65 === Tyrant === {{{#54ccba '''Audacity'''}}}[*CRS][*STR] - 먹잇감을 쓰러뜨리고 나면, 먹잇감을 차지하지 못하게 하려는 모든 이들에게 두려움을 심어줍니다. 쿨타임 40초. (+1 자세) * 누군가를 GRIP할려고 시도한다면, 큰 범위로 다른 플레이어를 경직시킵니다. * 발동 시 Defiant When the End 및 Last Second Negotiations에 면역이 됩니다. * 조건: CRS 100, STR 50 {{{#999892 '''No Survivors'''}}}[*CRS][*STR] - Overcharm의 영향을 받으면 아군과 자신이 더 빨리 실행됩니다. {{{#d46466 '''Rule Through Fear'''}}}[*CRS][*STR] - 적을 처형하면 주변 아군과 자신에게 Overcharm이 적용됩니다. === Scoundrel === {{{#d46466 '''Dirty Boxing'''}}}[*AGL] - 당신이 주먹으로 그들을 속인 후 맞은 적은 약간의 출혈을 겪고 시야가 약간 가려집니다. (+1 패시브 AGL, +2 체력) * 5초 쿨다운. * 조건: AGL 25, 주먹 {{{#999892 '''Pocket Sand'''}}}[*STR] - [주먹] 어퍼컷을 취소하면 상대의 눈이 멀고 잠시 멍해집니다. 우리는 지금도 그렇죠? 쿨다운 30초(캐리 로드 +4) * 조건: 주먹, 35 Light WEP, 20 STR === {{{#d48a43 '''Undying Ember(불)'''}}} === {{{#999892 '''Last Laugh'''}}}[*Flamecharm] - 자신을 소각하는 능력을 얻습니다. (+5 원소 대미지, +1 체력) * 조건: Flame Within, 30 Flamecharm {{{#d46466 '''Denial Repulse'''}}}[*Flamecharm] - 이제 지연된 화염 폭발을 방출합니다. (+1 원소 대미지, +1 체력) * Fire Repulsion과 유사한 화염 폭발을 자동으로 소환합니다. * 조건: Flame of Denial {{{#d46466 '''Undying Flame'''}}}[*Flamecharm] - 당신의 불꽃은 심연에서 시전될 수 있습니다. (+1 원소 대미지, +2 체력) * 선결: {{{#9b5b8f '''Graceful Flame'''}}}, 40 Flamecharm, WIL 40 {{{#999892 '''Soundness of Mind'''}}}[*Flamecharm] - {{{#9b5b8f '''Graceful Flame'''}}}에 가까이 서 있으면 이성이 안정됩니다. * 조건: 40 Flamecharm, WIL 40, Undying Flame * {{{#9b5b8f '''Graceful Flame'''}}}에서 쉰다면, 광기 수치가 줄어듭니다. === Vigil Swordsman === {{{#999892 '''Blade Dancer'''}}}[*AGL] - 적중하면 구르기 쿨다운이 제거됩니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: AGL 25 {{{#999892 '''Spinning Swordsman'''}}}[*AGL] - 달리는 공격은 속도 부스트가 있을 때 추가 피해를 줍니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: AGL 20 {{{#999892 '''Bear Trap'''}}}[*STR][*AGL] - 치명타가 적중하면 일정 시간 동안 점프할 수 없게 됩니다. 또한 속도가 느려집니다. (+1 패시브 AGL) * 상태 효과는 다리에서 쏟아지는 피로 표현됩니다. * 조건: STR 20, AGL 20 {{{#d46466 '''Speed Demon'''}}}[*AGL] - 당신의 공격은 이제 출혈을 유발합니다. (+1 패시브 AGL) * "출혈"은 혈액 손실을 증가시킵니다. * 조건: AGL 25 === Vigil of winds === {{{#999892 '''Maestro's Blade'''}}}[*Galebreathe] - 주문을 흡입하면 다음 근접 공격에 바람이 적용됩니다. * Gale 만트라를 취소하면, 무기에 그 잔향이 남습니다. * 조건: 60 Galebreathe === Visionshaper(맹세) === {{{#999892 '''Cheap Trick '''}}}[*Visionshaper] - 적중 시 절반의 체력이 잠시 사라지고 상대를 계속 점령할 수 있는 착시 클론을 남깁니다. (+10 에테르) {{{#999892 '''Lasting Image '''}}}[*Visionshaper] - 환상이 더 오래 지속됩니다. {{{#999892 '''Mirage From the Deep '''}}}[*VisionShaper] - 환상 영역에서 X를 누르면 현재 체력의 15%가 소모되고 일찍 떠나게 되어 깊은 곳에서 온 포식자의 환영을 남깁니다. (+10 에테르) * X를 누르면 Megalodaunt , Deep Owl 또는 Nautilodaunt 의 3가지 생물을 남기고 illusionary Realm을 일찍 떠나게 됩니다. {{{#d46466 '''Vanishing Closure'''}}}[*Visionshaper] - 적을 기절시킨 후 잠시 사라집니다. 적을 기절시킬 때마다 5초 동안 투명 상태가 됩니다. === Vocalist === {{{#d46466 '''Encore'''}}}[*CRS] - 당신의 노래는 이미 매혹된 상대를 기절시킬 것입니다. * 조건: CRS 40, {{{#9b5b8f '''Sing'''}}} {{{#999892 '''Propagandist'''}}}[*CRS] - 이제 당신의 {{{#9b5b8f '''Sing'''}}}이 아군을 광란 상태로 만들어 15초 동안 과매혹 상태가 되게 하고 기본 공격으로 적중한 적에게 매혹 효과를 적용합니다. * 조건: CRS 75, {{{#9b5b8f '''Sing'''}}} === Vow of Mastery === {{{#999892 '''Vow of Mastery '''}}}[*CRS] - 숙달의 서약은 주인에게 대상을 명령할 수 있는 권한을 부여합니다. 서약을 시작하려면 다른 플레이어에게 서약을 하고 싶은지 물어봐야 합니다. 예를 들어 "wanna make a vow of mastery?" (+1 에테르, +1 체력) * 조건: CRS 20 * 주어진 명령어: "Sleep", "Drop", "Eat", "Say (Text)", "Use", "Locate" {{{#999892 '''Command: Run '''}}}[*CRS] - 당신의 서번트에게 전력을 다해 달리도록 명령하세요. (+4 에테르, +4 체력) * 조건: 40 CRS, Vow of Mastery * 효과: 대상을 매우 빠르게 달리게 합니다. 효과 지속 시간이 끝날 때까지 실행을 멈출 수 없습니다. {{{#999892 '''Command: Fight'''}}}[*CRS] - 하인에게 주인을 위해 싸우도록 명령하여 일정 기간 동안 강화된 능력치를 부여합니다(+4 Ether, +4 체력). * 선결: CRS 50, Vow of Mastery * 효과: 속도 버프 및 공격 속도 버프 {{{#999892 '''Command: Leech '''}}}[*CRS] - 서약의 에테르를 정수로 불러내어 자신에게 전달합니다. (+4 에테르, +3 체력) * 선결: 20 CRS, Vow of Mastery * 효과: 대상의 에테르를 자신에게 전송 {{{#d46466 '''Command: Sacrifice'''}}}[*CRS] - 자신의 체력을 회복하기 위해 하인의 체력을 희생하십시오. (+4 에테르, +3 체력) * 선결 : CRS 50, Vow of Mastery * 효과: HP가 가득 찰 때까지 서번트의 HP를 가져갑니다. {{{#d46466 '''Command: Return'''}}}[*CRS] - 당신의 서번트에게 당신의 맹세를 지키고 당신 곁으로 돌아가도록 명령하십시오. (+4 에테르, +3 체력) * 선결: CRS 60, Vow of Mastery * 효과: 피사체를 끌어당기고 벽을 통과합니다. {{{#54ccba '''Command: Live'''}}}[*CRS] - 한 시간에 한 번 하인에게 모든 역경을 무시하고 명령에 복종하도록 명령하십시오 - 라이브. (+4 에테르, +3 체력) * 조건: CRS 75 , 모든 Vow of Mastery 탈렌트 * 효과: 하인을 완전히 치료합니다. === Warrior === {{{#d46466 '''Chronostasis'''}}} - M1을 맞추면, 짧은 시간 동안 공명이 쿨다운됩니다. * 조건: 레벨 13, Engage Engage [*Quest Talent] - M1 공격을 착지하면 에테르가 회복됩니다. (+5 에테르, +1 자세) Critical Attack [*Quest Talent] - 치명타 적중 시 포스쳐 30% 회복됩니다. (+3 체력, +1 자세) === Waterborne === 이 재능은 물에서 더 효과적으로 만들도록 설계되었습니다. {{{#999892 '''Conditioned Swimmer'''}}} - 수영하는 동안 배고픔과 갈증이 줄어듭니다. (+1 패시브 AGL) * 조건: 레벨 1 {{{#d46466 '''Scuba Drowner'''}}} - 쓰러진 상태로 물속에서 죽지 않습니다. (+5 패시브 AGL) * 조건: 레벨 5 === Weapon Master === {{{#999892 '''Aerial Assault'''}}} - 공중 회피 시 빠르게 이동할 수 있습니다. (+2 패시브 민첩성) * 조건: Light Wep ? {{{#999892 '''Brutal Momentum'''}}} - [그레이트소드or그레이트해머] 성공적으로 회피하면 다음 스윙 하이퍼아머를 얻을 수 있습니다. (+1 체력) {{{#999892 '''Matador'''}}}[*STR] - 하이퍼아머로 적에게 주는 데미지가 20% 증가합니다. (+3 체력) * 조건: STR 20 {{{#d46466 '''Showstopper'''}}}[*STR] - 적이 당신의 물리적 공격 중 하나를 통해 굴러갈 때 땅을 밟아 근처에 있는 사람을 기절시킵니다. (+3 체력) * 전제조건: STR 40 {{{#999892 '''Successive Throw'''}}} - [단검] 적을 발로 차는걸 성공하면 이후 단검을 던진다. * 조건: LIGHT WEP 25 {{{#999892 '''Lethal Precision'''}}} - 자신보다 훨씬 약한 적을 공격하면 즉시 죽입니다. * 조건: WEP 75 {{{#999892 '''One Handed Training'''}}} - 이제 한손으로도 HEAVY WEP를 다룰 수 있게 되었습니다. 한손 무기를 사용하는 동안 보조 무기를 장비할 수 있습니다. (+3 체력) * 조건: HEAVY WEP 40 {{{#999892 '''Warrior's Swing'''}}} - [헤비] 맞으면 받는 피해가 줄어듭니다. (+2 체력) *조건: 30 Heavy Wep. {{{#999892 '''Finishing Touch'''}}}[*AGL] - [단검] 단검으로 적을 즉사시킨다. * 조건: AGL 50, Light Wep 40, 단검 장착 === {{{#98dca3 '''Whisper(바람)'''}}} === {{{#999892 '''Haunted Gale'''}}} - 퍼팩트 케스팅된 Galebreathe 만트라가 5번 명중할 때마다 대상이 Gale의 환영에 빠르게 휩싸입니다. (+5 원소 대미지, +2 체력) * 조건: 40 Galebreathe, 레벨 8 === Windrunner === {{{#999892 '''Agility Unbounded'''}}} - 자신의 한계를 뛰어넘어 AGL을 최대한으로 단련할 수 있는 능력을 얻었습니다. (+10 에테르, +9 체력) === Oath === Oath: Arcwarder -당신은 동지의 방패가 되고 자부심을 가지고 예복을 입고 더 큰 집단을 위해 봉사할 것을 맹세합니다. 각자의 능력에 따라, 필요에 따라서 * 조건: FTT 25, 20 flamecharm, 20 thundercal. 알파의 퀘스트 완료. Oath: Oathless - 어떤 맹세에도 구속되지 않겠다고 맹세합니다. 구속받지 않는 삶을 살기 위해. 자유 의지가 환상이라면 설득력 있는 환상으로 만들지 않겠습니까? (+2 와일드카드 만트라 슬롯) * 조건: Miner's Landing 부두 근처의 동굴에서 소녀와 대화하십시오. Oath: Blindseer - 당신은 세상의 공포가 당신의 꽉 조이는 눈가리개를 뚫지 못하게 하겠다고 맹세합니다. 모든 것은 단순히 우리가 인식하기로 선택한 대로입니다. (+4 체력, +10 정신력, +1 지원 만트라 슬롯, +1 와일드카드 만트라 슬롯) * 선결: 1. Mental Fortress 탈렌트를 전부 얻는다. 2. BlindFold를 준비한다. 3. Temple Of The Forgotten Flame에 가 BlindFold를 장착한 상태로 이상한 글자를 읽는다. Oath: Dawnwalker - 당신은 찬란한 빛을 향해 영원히 도달할 것을 맹세합니다. 당신의 광채가 지울 수 없는 그림자는 없습니다. (+2 컴뱃 만트라 슬롯) * 조건: Kyrsan Medalions 30을 보유하고 Klaris와 대화 하십시오. Oath: Visionshaper - 당신은 당신이 보는 것만 보기로 서약합니다. 현실 자체는 유연하고 능숙한 손에 유연합니다. (+1 지원 만트라 슬롯, +2 전투 만트라 슬롯) * 조건: 50 CRS, Aelita의 만남 완료, Dark Feather to Surge 완료. Oath: Linkstrider - 당신은 다른 사람을 위해 자신의 생명을 포기할 것을 맹세합니다. 싸움에서 벗어나면 아군의 STR의 기반이 됩니다. (+2 지원 만트라 슬롯, +1 와일드카드 만트라 슬롯) * 조건: 맹세를 얻은 플레이어 4명을 죽이고, The Entropy Catalyst에 가세요. Oath: Jetstriker - 당신은 노래 자체와 함께 흘러가며 흔적이 당신을 데려갈 곳을 가로질러 표류할 것을 맹세합니다. 노래가 모든 것에 스며들면 그것이 당신의 도관이 되고 당신이 그 주인이 되게 하십시오. (+1 와일드카드 만트라, +2 이동성 만트라, +8 패시브 AGL) * 조건: AGL 50, 경주에서 Alirian을 이기고 맵 주변에서 흰색 오브를 수집합니다. Oath: Starkindred - 당신은 존재하는 모든 것에 대한 지식을 한 번에 느끼겠다고 맹세합니다. 위의 별들이 당신을 지켜보고 있기 때문에 당신은 세상 그 자체와 함께 심장 심장을 가지고 있습니다. (+2 전투 만트라 슬롯, +8 체력) * 조건: STR 50, --플레이어 1명 죽이기--[* 버그인지는 모르겠으나, 하지 않아도 퀘스트를 진행할 수 있다.], 교회(Ancient Rotlands)에서 Samael과 대화하고 타락한 천사 이블리스를 처치하십시오. Oath: Contractor - 당신의 마음은 이제 영원히 Ministry의 4번째 예언자인 Zi'eer와 영원히 연결되어 있습니다. 어떤 대가를 치르더라도 그분의 뜻에 따라 봉사하겠다고 맹세합니다. * 조건: INT 15, Ministry 호감도 보통[* 선공을 하지 않으면 된다.], Etris 호감도 MAX, 모든 Shrine과 대화, Yun'Shul과 대화 이 과정을 전부 거치고 Lord Regent에게 가서 대화. === Miscellaneous === {{{#999892 '''Armor Conserver'''}}} - 적중 시 갑옷이 5% 감소합니다. (+4 에테르) {{{#999892 '''Anxious Guard'''}}} - 적의 방어를 때리면 패링할때 차는 포스쳐가 낮아집니다. (+3 체력) * 조건: Power 10 {{{#999892 '''Blighted Song'''}}}[*Shadowcast] - {{{#9b5b8f '''Shadow Chains'''}}}을 적에게 부착하면 만트라을 시전하는 능력이 비활성화됩니다. 이것이 적용되는 동안 적으로부터 받는 피해가 감소합니다. * 조건: {{{#9b5b8f '''Shadow Chains'''}}} {{{#999892 '''Heavy Haul'''}}} - 당신을 태운 적은 상당히 느리게 움직입니다. * 조건: FTT 15, STR 15 Blinded - 당신의 시야는 무언가에 의해 가려집니다. 왠지 안심이 됩니다. 당신은 당신의 젊음의 따뜻함을 기억합니다. (+20 정신력) ( blindfold를 착용하여 획득) * 주위에 짙은 파란색 안개를 만듭니다(시뮬레이션 실명). * 공포의 환영에서 벗어나려는 시도에서 The Depths에 Blinded 재능이 있으면 시야가 완전히 가려져 아무것도 볼 수 없습니다 (Blindseer Oath가 없는 한). * Blindseer Oath는 blindfold도 완전한 시야를 제공하지만 Talent는 여전히 작동합니다. * {{{#9b5b8f '''Flame Blind'''}}} 만트라에 면역이 됩니다. {{{#999892 '''Berserker'''}}}[*FTT] - 적을 기절시키면 15초 동안 20%의 피해 저항을 얻습니다. (+10 캐리 로드) {{{#919fac '''Fold'''}}} - 현재 댁에 있는 탈렌트을 버립니다. 다음 파워 레벨에서 하나의 탈렌트를 더 선택할 수 있습니다. (총 10장, 2가지 선택) {{{#999892 '''Full Reset'''}}} - 적을 기절시키면 공명의 재사용 대기시간이 재설정됩니다.(60초) (+2 체력) {{{#999892 '''Gourmand'''}}} - 배고픔과 갈증 최대값이 증가합니다. (+2 가방, +1 체력, +1 자세) {{{#999892 '''Hardened Nerves'''}}} - 포스쳐를 약간 높인다. (+2 자세) {{{#d46466 '''Impervious Slumber'''}}}[*FTT] - 넉백을 받고 추가타를 맞아도, 더이상 기절효과가 초기화 되지 않습니다. (+2 체력, +5 에테르) * 조건: FTT 35 {{{#999892 '''Lightweight'''}}} - 갑옷의 내구도가 떨어지면 더 빨리 움직입니다. (+3 패시브 AGL) * Armor가 0%일 때 이동 속도가 25% 증가합니다. {{{#999892 '''Martyr'''}}} - 적이 당신을 발로 찰 때 적은 체력과 포스쳐를 얻습니다. * 당신을 발로 찬 적은 평소에 얻을 수 있는 포스쳐와 체력의 절반만 회복합니다. {{{#999892 '''Polite Awakening'''}}} - 넘어졌다가 일어났다가 일어날 때 최대 체력의 25%를 회복합니다. (+1 패시브 AGL) {{{#999892 '''Ready or Not'''}}} - 전투 중이 아닐 때 받는 첫 번째 공격은 피해의 절반을 입힙니다. (+3 체력, +7 에테르) {{{#999892 '''Replenishing Knockout'''}}} - 발로 차면 더 많은 체력과 포스쳐를 얻을 수 있습니다. (+3 체력) * 적을 발로 차면 체력과 포스쳐가 더 많이 보충됩니다. {{{#d46466 '''Return to the Dark Ages'''}}} - 만트라 대미지가 35% 감소하지만 받는 만트라 대미지도 35% 감소합니다. (+5 체력) * 조건: 레벨 10 * 상호 관계: Everchanging Aegis {{{#999892 '''Speed Emission'''}}} - 바닥으로 착지한 후 약간의 속도 향상을 얻습니다. == Whispers == {{{#9b5b8f ''''''}}} 때때로 카드를 선택하는 대신 위스퍼(선택된 만트라)를 받습니다. === 피지컬 만트라 === * 여기서부터 나오는 모든 텔런트는 만트라로 직접 써야 발동됩니다. * 다른 만트라를 가지고 있어도 나옵니다. ==== Fortitude Support ==== {{{#9b5b8f '''Rally'''}}} [방패 전용] - 주변 아군에게 들어오는 자세 손상을 흡수합니다. - 활성 상태에서는 자세 가 깨지지 않습니다. * 조건: FTT 10, 방패 사용 {{{#9b5b8f '''Reinforce'''}}} - 당신과 주변 아군을 위한 방어력 강화 조건: FTT 50 {{{#9b5b8f '''Brace'''}}} - 짧은 시간 동안 공격에 하이퍼아머를 얻습니다. * 조건: FTT 75 ==== Fortitude Mobility ==== {{{#9b5b8f '''Shoulder Bash'''}}} - 온 힘을 다해 적에게 돌진합니다. * 조건: FTT 15 ==== Agility Combat ==== {{{#9b5b8f '''Revenge'''}}} - 맞은 상대에게 짧은 돌진으로 피해를 줍니다. * 조건: AGL 5 ==== Agility Support ==== {{{#9b5b8f '''Adrenaline Surge'''}}} - 신체의 아드레날린이 급증하여 속도 증가를 얻습니다. * 조건: AGL 20 ==== Agility Mobility ==== {{{#9b5b8f '''Dash'''}}} - 그냥 돌진합니다. 특별한 것은 없습니다. * 조건: AGL 40 ==== CRS Support ==== {{{#9b5b8f '''Sing'''}}} - 파워풀한 목소리로 주변 사람들을 매료시키세요. * 조건: 25 CRS {{{#9b5b8f '''Taunt'''}}} - 주변 사람들을 도발하여 점프할 수 없게 만들고 더 많은 피해를 입게 합니다. 그러나 그들의 분노에서 그들은 추가 피해를 입힙니다. * 조건: 25 CRS ==== INT Combat ==== {{{#9b5b8f '''Prediction'''}}} - 상대의 공격을 예측하고 반격합니다. * 조건: INT 50 ==== INT Support ==== {{{#9b5b8f '''Summon Cauldron'''}}} - 가마솥을 소환합니다. * 조건: INT 20 ==== Strength Combat ==== {{{#9b5b8f '''Strong Left'''}}} (⭐) - 적에게 당신의 힘을 보여주세요. * 조건: STR 20 {{{#9b5b8f '''Rapid Punches'''}}} (⭐) - 앞으로 한 걸음 내딛은 후 적에게 일제 사격을 퍼붓습니다. * 조건: STR 20 {{{#9b5b8f '''Tacet Drop Kick'''}}} - 타셋으로 변장하여 적을 드롭킥합니다. 선결: STR 20, Murmur: Tacet, Jus Karita ==== Strength Mobility ==== {{{#9b5b8f '''Strong Leap'''}}} - 힘차게 땅을 차며 공중으로 뛰어오릅니다. * 조건: STR 50 ==== WIL Combat ==== {{{#9b5b8f '''Exhaustion Strike'''}}} - 재빨리 일격을 가해 착지 시 자세를 리셋시킵니다. 조건: WIL 40 ==== WIL Support ==== {{{#9b5b8f '''Gaze'''}}} - 적의 영혼을 들여다보세요. 겉보기에는 적에게 공포를 불어넣습니다. 광기를 유발한다고 말하여 npcs가 덜 차단합니다. * 조건: WIL 30 {{{#9b5b8f '''Glare'''}}} - 당신을 마주한 상대는 잠시 기절합니다. * 조건: 5 WIL + 25 CRS ==== Light Wep Mobility ==== {{{#9b5b8f '''Rapid Slashes'''}}} - 상대방에게 돌진하여 벱니다. * 조건: LIGHT WEP 30 ==== Medium Weapon Combat ==== {{{#9b5b8f '''Master's Flourish'''}}} - 가드를 뚫고 갑옷을 베는 강력한 베기. * 조건: MIDIUM WEP 30 {{{#9b5b8f '''Prominence Draw'''}}} - 거리를 좁히고 빠른 베기를 합니다. * 조건: MIDIUM WEP 50 ==== Heavy Weapon Combat ==== {{{#9b5b8f '''Pressure Blast'''}}} - 무기를 휘둘러 전방을 향해 강력한 압력 폭발을 날립니다. * 조건: HEAVY WEP 30 {{{#9b5b8f '''Punishment'''}}} - 피해를 흡수한 다음 적에게 분노를 되돌려줍니다. * 조건: HEAVY WEP 50 === Flamecharm Mantras === 모든 스킬에는 상대방에게 불을 붙혀 대미지를 넣는 '불탐' 기능이 있습니다. ==== Fire Combat ==== {{{#9b5b8f '''Flame Repulsion'''}}} - 화염의 힘. {{{#9b5b8f '''Flame Grab'''}}} - 불타는 초크슬램. {{{#9b5b8f '''Fire Gun'''}}} - 발동 시 화염으로 이루어진 재빠른 탄환을 발사한다. 계속 사용하면 이동 키를 사용할 때 자동 회피가 가능합니다. {{{#9b5b8f '''Flame Blind'''}}} - 발사체를 살짝 본 짧은 반경 내의 모든 사람의 눈을 멀게 합니다. 5초 지속 시간. {{{#9b5b8f '''Fire Blade'''}}} - 화염의 칼날을 자릅니다. 근거리에서 불의 쪼개기를 수행하십시오. {{{#9b5b8f '''Fire Forge'''}}} (⭐) - 작은 범위에서 단검을 던집니다. 벽이나 물체에 튕겨 나오지 않습니다. {{{#9b5b8f '''Fire Palm'''}}} (⭐) - 손바닥에서 짧은 불꽃을 발사합니다. {{{#9b5b8f '''Flame Assault'''}}} (⭐⭐) - 앞으로 불을 내뿜습니다. 불 같은 일격으로 적과 독립체를 어뢰로 꿰뚫습니다. ==== Fire Mobility ==== {{{#9b5b8f '''Flame Leap'''}}} (⭐⭐) - 위로 도약하여 폭발하는 화염을 남깁니다. ==== Fire Support ==== {{{#9b5b8f '''Graceful Flame'''}}} (⭐) - 동료를 불러내어 휴식을 취하십시오. l{{{#9b5b8f '''Flames of Denia'''}}} - 당신의 몸에 타오르는 불꽃을 놓으십시오. 치명적인 피해를 입은 후 HP를 40% 회복하고 활성화될 때까지 60초 동안 지속됩니다. {{{#9b5b8f '''Flame Wisp'''}}} - HP 재생을 높이고 치료하지 않을 때 모닥불에 불을 붙이는 wisp를 소환합니다. === Thundercall Mantras === ==== Thundercall Combat ==== {{{#9b5b8f '''Lightning Blade'''}}} - 아크 전기 블레이드. {{{#9b5b8f '''Jolt Grab'''}}} - 전기 초크 홀드. {{{#9b5b8f '''Electro Carve'''}}} - 매우 강력한 전자기장을 생성하여 모든 내부에 충격을 줍니다. {{{#9b5b8f '''Lightning Beam'''}}} - 번개 광선을 발사합니다. {{{#9b5b8f '''Lightning Impact'''}}} (⭐)- 번개로 강화된 발차기로 아래에 있는 자들을 강타하십시오. {{{#9b5b8f '''Lightning Clones'''}}} (⭐)- 전기로 생성된 복제된 자신의 형태. {{{#9b5b8f '''Lightning Strike'''}}} (⭐)- 원하는 위치에 천둥이 칩니다. {{{#9b5b8f '''Thunder Kick'''}}} (⭐)- 천둥소리 같은 거침없는 발차기. {{{#9b5b8f '''Storm Blades'''}}} (⭐)- 당신의 에테르로 천둥의 무기를 창조하십시오. {{{#9b5b8f '''Grand Javelin'''}}} (⭐⭐)- 번개로 만든 창. {{{#9b5b8f '''Bolt Piercer'''}}} (⭐⭐)- 조명의 화살. {{{#9b5b8f '''Rising Thunder'''}}} (⭐⭐⭐)- 상대와 함께 일어나서 번개처럼 무너져 내리세요 ==== Thundercall Mobility ==== {{{#9b5b8f '''Lightning Assault'''}}} (⭐⭐)- 번개의 돌진. {{{#9b5b8f '''Lightning Cloak'''}}} (⭐⭐⭐)- 번개 망토 ==== Thundercall Support ==== {{{#9b5b8f '''Lightning Stream'''}}} (⭐)- 번개의 흐름. {{{#9b5b8f '''Spark Swap'''}}} (⭐⭐⭐)- 커서가 있는 사람과 거의 즉각적으로 위치를 바꿉니다. 몹에게 사용하면 어그로가 되며 스왑이 활성화되기 전에 작은 표시기가 나타납니다. 막을 수만 있습니다. === Frostdraw Mantras === 상대방의 속도를 늦혀주는 '빙결'효과를 준다 ==== Frost Combat ==== {{{#9b5b8f '''Ice Spikes'''}}} - 서 있는 곳 앞에 얼음 스파이크를 발사하여 피해를 입히고 사람들을 위로 던집니다. 일반적으로 추가 낙하 피해를 입힙니다. {{{#9b5b8f '''Ice Beam'''}}} - 닿는 것을 얼리는 얼음 광선을 내보냅니다. 3회 적중, 차단 및 패리 가능. {{{#9b5b8f '''Frost Grab'''}}} - 순식간에 앞으로 돌진하여 상대의 목을 잡고 질식시키는 커맨드 그랩. 피해를 입히고 [speculation] 느리게 디버프를 줍니다(등에서 얼음이 자라는 것을 볼 수 있음). {{{#9b5b8f '''Warden's Blades'''}}} - 매우 빠르게 회전하는 4개의 회전하는 블레이드를 생성합니다. Parryable 및 차단 가능. {{{#9b5b8f '''Crystal Impale'''}}} [Glass Path: Crystallization] - 점프한 다음 땅에 부딪혀 여러 번 타격합니다. {{{#9b5b8f '''Crystal Kick'''}}} [Glass Path: Crystallization] - 상대를 공중으로 띄우는 전방 발차기. {{{#9b5b8f '''Ice Eruption'''}}} (⭐) - 땅을 밟아 부서지는 것을 막는 얼음 가시를 퍼붓습니다. {{{#9b5b8f '''Ice Blade'''}}} (⭐) - 4히트 슬래시 콤보를 위해 현재 무기와 쌍수로 휘두르는 아이스 검을 소환합니다. {{{#9b5b8f '''Ice Smash'''}}} (⭐) - 얼음으로 만든 메이스를 준비하고 눈앞의 땅에 부수십시오. {{{#9b5b8f '''Ice Lance'''}}} (⭐⭐) - 전방에 아이스 스피어를 들고 돌진하여 높은 데미지를 줍니다. 프로스트 그랩보다 범위가 훨씬 넓습니다. ==== Frost Mobility ==== {{{#9b5b8f '''Glacial Arc'''}}} (⭐) - 이동 방법에 사용되는 얼음 원호를 전방에 소환하고 구름석과 함께 높은 피해를 입힙니다. {{{#9b5b8f '''Ice Skates'''}}} (⭐⭐⭐) - 적절하게 와인드업한 후 물 주변에서만 스케이트를 타십시오. (특정 카드가 있으면 물 주변에 있을 필요가 없습니다.) ==== Frost Support ==== {{{#9b5b8f '''Iceberg'''}}}(⭐⭐⭐) - cryostasis 상태를 입력하십시오. === Galebreathe Mantras === ==== Galebreathe Combat ==== {{{#9b5b8f '''Wind Blade'''}}} - 바람의 칼날을 베다. {{{#9b5b8f '''Air Force'''}}} - 에어 블래스트를 발사합니다. {{{#9b5b8f '''Tornado Kick'''}}} - 바람의 칼날을 베다. {{{#9b5b8f '''Gale Lunge'''}}}(⭐) - 꿰뚫는 바람의 돌진. {{{#9b5b8f '''Tornado'''}}}(⭐) - 돌진하는 바람의 흐름. {{{#9b5b8f '''Heavenly Wind'''}}}(⭐) - 하늘로부터의 일격. {{{#9b5b8f '''Galetrap'''}}}(⭐) - 바람 지뢰를 던지십시오. {{{#9b5b8f '''Gale Punch'''}}}(⭐) - 주먹에 바람의 펀치를 형성하고 놓습니다. {{{#9b5b8f '''Champion's Whirlthrow'''}}}(⭐⭐) - 상대를 잡고 강풍의 힘으로 던진다. {{{#9b5b8f '''Rising Wind'''}}}(⭐⭐) - 바람을 이용해 어퍼컷을 날리고 공중으로 날아오릅니다. {{{#9b5b8f '''Wind Gun'''}}}(⭐⭐) - 강력한 바람개비. {{{#9b5b8f '''Wind Carve'''}}}(⭐⭐) - 날카로운 바람의 빠른 소용돌이. {{{#9b5b8f '''Astral Wind'''}}}(⭐⭐⭐) - 연속 공격의 빠른 전달. ==== Galebreathe Mobility ==== ==== Galebreathe Support ==== {{{#9b5b8f '''Gale Wisp'''}}}(⭐⭐) - 바람의 종. === Shadowcast Mantras === 만트라를 맞췄을 때, 상대방의 ether를 뺐는다. ==== Shadow Combat ==== {{{#9b5b8f '''Clutching Shadow'''}}} - 당신은 가만히 서서 (Star Wars에서처럼) 움직임과 같은 힘을 사용하고 적을 질식시킨 다음 땅에 내리꽂습니다. {{{#9b5b8f '''Dark Blade'''}}} - 전방으로 짧은 돌진 후 암흑 에너지를 3회 베어냅니다. {{{#9b5b8f '''Shadow Gun'''}}} - 짧은 와인드업 후 손가락에서 짧은 에너지 폭발을 발사합니다. {{{#9b5b8f '''Shadow Chains'''}}} (⭐) - 그림자 사슬. {{{#9b5b8f '''Shadow Roar'''}}} (⭐⭐) - 짧은 와인드업 후 큰 AOE에서 어두운 입자를 비명을 지르며 상대에게 피해를 줍니다. === Shadow Mobility === {{{#9b5b8f '''Shadow Assault'''}}} (⭐⭐) - 당신은 암흑 에너지로 변합니다. ==== Mystery ==== {{{#919fac '''Mystery Mantra'''}}} - 속삭임의 다른 만트라과 같은 범주에 있는 임의의 만트라을 받습니다. 예: Random Flamecharm Combat Mantra, Random Strength Support Mantra 이런식으로 어떤 만트라가 나올지 어느정도 예상은 가능하다. {{{#919fac '''Roll 2'''}}} - 현재 당신이 사용 가능한 텔런트를 2개 얻습니다. == 관련 문서 == * [[Roblox]] [[분류:Deepwoken]]