[[분류:Core Keeper]] [include(틀:상위 문서, top1=Core Keeper)] [목차] == 개요 == ||<-2> [[파일:Core_Keeper_Tree4.png |width=100%]] || || '''{{{#4AD0F9 원거리전투 스킬트리}}}''' || 게임 [[Core Keeper]]에 나오는 캐릭터의 스킬 중 원거리전투 스킬에 대해서 설명하는 문서. 원거리 전투 경험치는 적을 원거리 무기로 적중시켰을 때 증가한다. 정직하게 적을 맞추는 것 외에 올릴 방법이 없으나, 후반부 적과 보스가 원거리 전투를 강제하는 경향이 있어서 근접보다 빨리 오르는 편. 원거리 전투 스킬 레벨은 1레벨 당 데미지를 0.5% 증가시키며, 레벨 100에선 최대 50%까지 증가된다. == 1단계 == === 연사 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Rapid_shots.png |width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 원거리 공격 속도 +n%}}}''' 1포인트당 2%, 최대 10% || == 2단계 스킬 == === 가속도 유지 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Keeping_momentum.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 원거리 공격으로 적을 공격할 때마다 원거리 피해 2% 증가, 최대 n번 중첩}}}''' 1포인트당 2회 중첩, 최대 10회 중첩 || === 약점 발견 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Weakness_detection.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 원거리 공격 시 잠시 동안 치명타 확률이 100% 증가할 확률 +n%}}}''' 1포인트당 2%, 최대 10%|| 근접 스킬의 같은 위치에 있는 특성과 달리 치명타 세팅을 맞추면 아예 잉여가 된다. == 3단계 스킬 == === 슬라임 탄환 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Slimy_bullets.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 원거리 공격 시 대상의 이동속도를 n% 감소시킬 확률 20%}}}''' 1포인트당 8%, 최대 40%|| 특성 자체는 기절 공격의 완벽한 하위호환이다. 그러나 기절 공격의 선행인 약점 발견이 세팅에 따라 무용지물이 되는 탓에 선택률은 낮지 않은 편. === 돌격 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Charging_in.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 원거리 공격 시 근접피해가 15% 증가할 확률 +n%}}}''' 1포인트당 4%, 최대 20%|| === 기절 공격 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Stun_shot.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 원거리 공격 시 대상을 기절시킬 확률 +n%}}}''' 1포인트당 4%, 최대 20%|| == 4단계 스킬 == === 집중된 정확도 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Focused_accuracy.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 잠시 동안 가만히 서 있은 후 원거리 피해 +n%}}}''' 1포인트당 5%, 최대 25%|| 세팅과 버프 없이 가만히 있는 것은 좋은 과녁이 될 뿐이므로, 제대로 쓰기 위해서는 회피 세팅이 필요하다. === 증폭된 정확도 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Amplified_precision.png |width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 치명타 피해 +40%}}}''' 1포인트당 8%, 최대 40%|| 원예 스킬의 '가시 달린 무기'와 합연산되며 근접 공격에도 적용된다.