||<-2>
|| ||<-2> [[파일:ccmax.jpg]] || ||<-2> {{{+3 {{{#fff '''맥스'''[br]Max}}}}}} || || '''{{{#fff 시작 덱}}}''' ||다시 돌리기, 섞기 사격 || || '''{{{#fff 플레이버 텍스트}}}''' ||해커입니다. 맥스의 카드는 다른 카드를 향상 및 소진시키고, 패의 위치로 도박을 합니다. || [목차] [clearfix] == 개요 == 드레이크를 포함한 구성으로 클리어하면 해금되는 선원. 패를 뒤집거나 섞고, 카드 위치 및 특성과 관련된 효과를 다룬다. 즉, 유틸성에 특화된 카드 구성을 갖고 있어 자체 기믹만으로는 게임을 풀어나가기 어렵다. 카드의 위치는 유저가 임의로 조정할 수 없기 떄문에 이와 관련된 카드들은 운용이 까다로우며, 카드의 특성과 관련된 카드들을 중심으로 다른 선원들의 카드와 시너지를 내는 것에 초점을 두고 운영하면 된다. 특히 선원 불문하고 소진 키워드가 달린 카드들은 그 효과가 강력한데, 맥스는 이런 카드들의 사용을 극대화시킬 수 있다. 또한 전용 유물들의 성능이 굉장히 뛰어난데, 특정 카드의 소진을 제거하거나 유지/부력을 붙여 게임을 편하게 풀어나가게 도와준다. 다만 이러한 맥스의 운영상 장점들은 결국 덱이 아직 구축되지 않은 게임 초반에는 큰 도움이 되지 못한다는 점에 유의하자. 여러모로 후반 지향적인 선원. == 전용 카드 == ||<-5> 일반 || || [[#경로 변경|경로 변경]] || [[#관리자 배치|관리자 배치]] || [[#다시 돌리기|다시 돌리기]] || [[#벌레|벌레]] || [[#상태 불러오기|상태 불러오기]] || || [[#섞기 사격|섞기 사격]] || [[#시스템 보안|시스템 보안]] || [[#주사위 굴리기|주사위 굴리기]] || [[#클라우드 저장|클라우드 저장]] || [[#Math.Max|Math.Max]] || ||<-5> 고급 || || [[#격분|격분]] || [[#느긋한 일제 사격|느긋한 일제 사격]] || [[#루트 접근|루트 접근]] || [[#메모리 누수|메모리 누수]] || [[#분기 예측|분기 예측]] || || [[#스페이서|스페이서]] || [[#탈출 아티스트|탈출 아티스트]] ||<-3> - || ||<-5> 희귀 || || [[#깔끔한 소진|깔끔한 소진]] || [[#상태 저장|상태 저장]] || [[#오버클럭|오버클럭]] || [[#전체 캐시 삭제|전체 캐시 삭제]] || [[#USB|USB]] || === 일반 === ||<-4>
[anchor(경로 변경)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 경로 변경 {{{-4 (Reroute)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 공격 1[br]자동 조종 장치 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격 2[br]자동 조종 장치 1 || || B ||<-2> 공격 1[br]뽑기 1[br]자동 조종 장치 1 || ||<-4> || 약한 공격 후 패의 끄트머리 카드를 사용하면 그 방향으로 움직이는 효과를 받는다. A 강화시 피해량이 증가하고 B 강화시 드로우가 추가된다. ||<-4>
[anchor(관리자 배치)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 관리자 배치 {{{-4 (Admin Deploy)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 가장 왼쪽에 있는 카드를 무료로 낸 다음 소진시킵니다. || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 0 || || B ||<-2> 패에 있는 카드를 하나 선택합니다. 무료로 냅니다. || ||<-4> || 패의 가장 왼쪽 카드를 무료로 사용할 수 있게 해주는 카드. 그렇게 사용된 카드는 소진되는데, 전투 내에서 덱을 압축하는 용도로 쓸 수도 있다. 패의 위치를 신경써야 해서 다루기 조금 까다로운 카드. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 왼쪽에 한정되지 않고 패에서 직접 고를 수 있으며 소진도 사라져서 비용 2 이상의 카드를 싸게 쓸 수 있게 된다. ||<-4>
[anchor(다시 돌리기)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 다시 돌리기 {{{-4 (Reroll)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 패 반전[br]임시 실드 2 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 패 반전[br]임시 실드 3 || || B ||<-2> 패 섞기[br]실드 2 || ||<-4> || 패의 순서를 뒤집고 임시 실드를 얻는다. 패의 위치를 따지는 카드를 다루는 데 도움이 되는 카드. A 강화시 임시 실드 수치가 증가하고, B 강화시 패를 뒤집는 게 아니라 랜덤하게 섞는 대신 임시 실드가 아닌 실드를 얻는다. ||<-4>
[anchor(벌레)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 벌레 {{{-4 (Worm)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 임시 실드를 2 획득합니다. 임시 벌레 한 장을 버리기 더미에 추가합니다.[br]유지 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 임시 실드를 2 획득합니다. 임시 벌레 A 한 장을 내 패에 추가합니다.[br]유지 || || B ||<-2> 비용 0[br]임시 실드를 1 획득합니다. 임시 벌레 B 한 장을 버리기 더미에 추가합니다.[br]유지 || ||<-4> || 임시 실드를 획득하지만 자신을 복제해서 덱 총량을 늘리는 카드. 많이 쓸 수록 원하는 카드를 뽑기 힘들어지니 적당히 쓸 필요가 있다. A 강화시 카드가 패에 바로 들어오고, B 강화시 임시 실드 수치가 감소하지만 비용이 없어진다. B 강화는 비용이 없으므로 대량의 드로우와 패를 덜어낼 수단이 있다면 적당히 쓸만할 수도 있다. ||<-4>
[anchor(상태 불러오기)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 상태 불러오기 {{{-4 (Load State)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || [[#상태 저장|상태 저장]]을 사용한 위치로 이동합니다.[br]유지[br]소진[br]임시 || ||<-4> || 상태 저장의 효과로 생성되는 카드, 상태 저장을 사용했던 위치로 이동하여, 상태 저장과 더해 총 에너지 2를 써서 자신을 공격하러 따라온 적을 따돌릴 수 있다. 총 비용은 2지만 두 장으로 나눠서 사용하기에 쓰는 데 제약이 덜한 편. ||<-4>
[anchor(섞기 사격)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 섞기 사격 {{{-4 (Shuffle Shot)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 패 섞기[br]공격 2 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 패 섞기[br]공격 3 || || B ||<-2> 비용 0[br]패 섞기[br]공격 3[br]소진 || ||<-4> || 패를 섞고 공격한다. 패의 위치가 엉망일 때 위치를 바꿀 수 있지만, 상황에 따라 이미 정리된 카드를 다시 섞게 될 수도 있다. A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 비용도 없어지는 대신 소진이 붙는다. ||<-4>
[anchor(시스템 보안)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 시스템 보안 {{{-4 (System Security)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 실드 1[br]임시 실드 2[br]유지 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 실드 2[br]임시 실드 2[br]유지 || || B ||<-2> 실드 1[br]임시 실드 2[br]유지[br]재활용 || ||<-4> || 코스트 대비 실드 획득양이 적은 편이지만, 유지가 붙어서 타이밍을 잡기 좋다. A 강화시 실드 수치가 늘어서 효율이 좋아지고, B 강화시 재활용이 붙는다. ||<-4>
[anchor(주사위 굴리기)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 주사위 굴리기 {{{-4 (Dice Roll)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 버리기 2[br]공격 1[br]무한 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 버리기 2[br]공격 2[br]무한 || || B ||<-2> 버리기 2[br]임시 실드 1[br]공격 1[br]무한 || ||<-4> || 에너지 대신 패를 자원으로 사용하는 공격 카드. 무한이 붙어있어서 사용하는 것 자체로는 버려지지 않고, 버리기 효과로 버려지기 전까진 몇 번이고 사용할 수 있다. 하지만 에너지를 소모해서 쓰는 카드의 성능이 더 좋은 편이므로 되도록 에너지를 다 쓴 다음 사용하는 게 좋다. A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 임시 실드도 획득한다. ||<-4>
[anchor(클라우드 저장)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 클라우드 저장 {{{-4 (Cloud Save)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 소진된 카드 한 장이 패에 들어옵니다.[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 0 || || B ||<-2> 소진된 카드 두 장이 패에 들어옵니다.[br]소진 || ||<-4> || 소진된 카드를 가져와서 다시 쓸 수 있게 해주는 카드. 소진이 붙는 카드는 비용 대비 성능이 좋은 편이라 노려볼만한 가치가 있다. 단, 무한 루프를 방지하기 위해 이 카드 자체를 가져올 수는 없게 되어있다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 두 장을 가져올 수 있게 된다. ||<-4>
[anchor(Math.Max)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || Math.Max || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 뽑기 10[br]다음 턴 덜 뽑기 2 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 뽑기 10[br]다음 턴 덜 뽑기 1 || || B ||<-2> 비용 0[br]뽑기 10[br]다음 턴 덜 뽑기 1[br]소진 || ||<-4> || 한 번에 패 상한까지 카드를 뽑지만 다음 턴에 덜 뽑는 페널티를 받는다. 당장 필요한 카드를 찾아오기는 쉽지만 다음 턴 플레이가 어려워질 것이라는 건 고려해야 한다. A 강화시 페널티가 감소하고, B 강화시 비용도 없어지지만 소진이 붙는다. === 고급 === ||<-4>
[anchor(격분)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 격분 {{{-4 (Enrage)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 발신: 파워드라이브 1[br]완전한 기절[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 0 || || B ||<-2> 비용 0[br]뽑기 1[br]에너지 1[br]발신: 파워드라이브 2[br]완전한 기절[br]소진 || ||<-4> || 적의 모든 행동을 취소시키는 강력한 효과를 가지고 있지만, 파워드라이브를 얹어줘서 이후가 위험해지는 것에 대한 준비를 해야 한다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 드로우와 추가 에너지도 얻지만 파워드라이브를 2나 얹어줘야 한다. ||<-4>
[anchor(느긋한 일제 사격] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 느긋한 일제 사격 {{{-4 (Lazy Barrage)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 공격 1(적 오른쪽 이동 1)[br]공격 1(적 오른쪽 이동 1)[br]공격 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격 1(적 오른쪽 이동 1)[br]공격 1(적 오른쪽 이동 1)[br]공격 1(적 오른쪽 이동 1)[br]공격 1 || || B ||<-2> 왼쪽 이동 2[br]공격 1(적 오른쪽 이동 1)[br]공격 1(적 오른쪽 이동 1)[br]공격 1 || ||<-4> || 페리의 [[Cobalt Core/페리#일제 사격|일제 사격]]과 비슷하지만 자신이 아니라 적을 이동시킨다는 게 다르다. A 강화시 공격 횟수가 늘어나고, B 강화시 공격 전에 왼쪽으로 이동한다. ||<-4>
[anchor(루트 접근)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 루트 접근 {{{-4 (Root Access)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 가장 오른쪽에 있는 카드가 나머지 전투 동안 유지 효과를 획득합니다.[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 가장 오른쪽에 있는 두 카드가 나머지 전투 동안 유지 효과를 획득합니다.[br]소진 || || B ||<-2> 비용 1[br]가장 오른쪽에 있는 카드가 나머지 전투 동안 재활용 효과를 획득합니다.[br]소진 || ||<-4> || 패의 가장 오른쪽 카드에 유지 효과를 붙여주는 카드. 카드 위치를 맞추는 게 문제지만 제일 필요한 상황에 사용하고 싶은 카드에 붙여줄 수 있다. A 강화시 2장에 붙이고, B 강화시 비용이 늘어나지만 유지 대신 재활용 효과를 붙여서 사용해도 다음 드로우에 나오도록 한다. ||<-4>
[anchor(메모리 누수)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 메모리 누수 {{{-4 (Memory Leak)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 3의 피해량으로 공격합니다. [[Cobalt Core/카드#잡음 소음|잡음 소음]] 하나를 뽑기 더미에 추가합니다. || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 0 || || B ||<-2>4의 피해량으로 공격합니다. 잡음 소음 하나를 패에 추가합니다. || ||<-4> || 적은 비용으로 큰 피해를 주지만 방해 카드를 추가한다. 다만 잡음 소음은 패에 있을 때 모든 카드에 소진이 있는 걸로 취급하는데, 소진을 역이용해서 필요없는 카드를 지울 수 있다. A 강화시 비용이 감소하고. B 강화시 피해량이 증가하는 대신 잡음 소음이 바로 패에 들어온다. ||<-4>
[anchor(분기 예측)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 분기 예측 {{{-4 (Branch Prediction)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 자동 피하기(오른쪽) 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 자동 피하기(오른쪽) 2 || || B ||<-2> 비용 2[br]자동 피하기(왼쪽) 1[br]소진 || ||<-4> || 적의 공격에 반응해서 피하는 효과를 부여한다. 피하는 거리는 정확히 한 칸 빗나갈 만큼까지이며, 적의 공격은 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 하기 때문에 그 오른쪽에서도 공격을 하려고 했다면 그것부턴 맞을 수밖에 없다. A 강화시 수치가 2로 증가해서 두 번까진 피하며, B 강화시 비용이 늘어나고 소진이 붙는 대신 방향이 반전된다. 이 경우 공격이 이미 끝난 왼쪽으로 피해서 나머지 공격도 전부 피할 수 있다. ||<-4>
[anchor(스페이서)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 스페이서 {{{-4 (Spacer)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 뽑기 1[br]유지[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 뽑기 1[br]임시 실드 1[br]유지[br]소진 || || B ||<-2> 뽑기 1[br]왼쪽 이동 1[br]유지[br]소진 || ||<-4> || 비용 없이 카드를 한 장 뽑는 효과지만, 이 카드를 덱에 넣는 것 자체가 덱의 총량을 늘리기 때문에 한 장 드로와 상쇄된다. 순정 상태의 이 카드를 이용하려면 패의 위치 조절, 제미니나 타이드러너의 효과와 연계하는 등 다른 사용법을 궁리해야 한다. A 강화시 임시 실드가 추가되고, B 강화시 왼쪽 이동이 추가된다. ||<-4>
[anchor(탈출 아티스트)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 탈출 아티스트 {{{-4 (Escape Artist)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 뽑기 1[br]버리기 1[br]패 섞기[br]자동 조종 장치 2[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 뽑기 1[br]패 섞기[br]자동 조종 장치 2[br]소진 || || B ||<-2> 뽑기 1[br]버리기 1[br]패 섞기[br]자동 조종 장치 3[br]소진 || ||<-4> || 패를 한 장 교환하고 섞은 뒤 자동 조종 장치를 얻어 패의 끝 카드를 사용해 크게 이동하여 적의 공격으로 부터 탈출할 수 있게 하는 카드. A 강화시 버리기가 빠지고, B 강화시 자동 조종 장치 수치가 늘어서 이동 거리가 증가한다. === 희귀 === ||<-4>
[anchor(깔끔한 소진)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 깔끔한 소진 {{{-4 (Clean Exhaust)}}} || || '''비용''' || 4 || || '''효과''' || 깔끔한 소진 1[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 3 || || B ||<-2> 깔끔한 소진 1[br]뽑기 2[br]소진 || ||<-4> || 맥스의 비용 4짜리 카드. 전투의 남은 시간 동안 소진 카드의 비용을 0으로 만들어준다. 소진 카드를 대량으로 사용하는 덱이라면 비용을 크게 절약할 수 있지만, 소진 카드를 대량으로 넣는 덱이라면 덱 매수가 크게 늘어나서 관리가 까다로우니 조절을 잘 해야 한다. 클라우드 저장이 동명의 카드를 가져올 수 없는 이유이기도 하지만, 그래도 다른 비용이 높은 소진 카드를 가져와서 또 쓰는 식으로 사용할 순 있다. ||<-4>
[anchor(상태 저장)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 상태 저장 {{{-4 (Save State)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 현재 위치를 [[#상태 불러오기|상태 불러오기]]에 저장합니다.[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 0 || || B ||<-2> 현재 위치를 상태 불러오기에 저장합니다. || ||<-4> || 현재 위치를 저장한 뒤, 나중에 상태 불러오기를 사용해서 저장한 위치로 돌아온다. 이 사이의 텀 동안 이동한 거리를 리셋해서 적의 공격 범위를 벗어나는 데 사용할 수 있다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 소진이 사라진다. ||<-4>
[anchor(오버클럭)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 오버클럭 {{{-4 (Overclock)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 부스트 2[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 1 || || B ||<-2> 부스트 2[br]뽑기 2[br]소진 || ||<-4> || 부스트는 다음으로 얻는 어떤 상태든 수치만큼 추가로 얻는 효과로, 비용이 많이 드는 긍정적인 효과의 획득량을 크게 늘리는 데 사용하는게 주요 활용법이다. 하지만 열기를 비롯한 부정적인 상태에도 반응하기 때문에, 되도록 부스트를 얻은 직후 원하는 효과를 얻을 필요가 있다. A 강화시 비용이 감소하고, B 강화시 드로우가 추가된다. ||<-4>
[anchor(전체 캐시 삭제)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 전체 캐시 삭제 {{{-4 (Total Cache Wipe)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || X = 패에 있는 다른 카드의 수[br]공격 X[br]임시 실드 X[br]패 소진[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> X = 패에 있는 다른 카드의 수[br]공격 X[br]임시 실드 2X[br]패 소진[br]소진 || || B ||<-2> 비용 3[br]X = 패에 있는 다른 카드의 수[br]공격 X[br]임시 실드 X[br]패 소진[br]유지[br]소진 || ||<-4> || 맥스의 필살기 카드. 패의 매수만큼 공격하고 임시 실드를 얻지만 그 패를 전부 소진시켜서 중요한 카드를 못 쓰게 만들 수도 있는 리스크를 져야 한다. 물론 패 소진을 역으로 이용해서 불필요하게 쌓인 벌레나 필요 없는 카드들을 소진시키는 용도로 쓸 수도 있는 컨트롤 카드. 최대 9의 피해를 가하고 임시 실드 9를 얻을 수 있다. A 강화시 임시 실드를 2배로 얻고, B 강화시 비용이 증가하는 대신 유지가 붙는다. ||<-4>
[anchor(USB)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || USB || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 가장 왼쪽 카드의 임시 복사본을 만듭니다.[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 가장 왼쪽 카드의 임시 복사본을 만듭니다. || || B ||<-2> 패에 있는 카드를 하나 선택합니다. 임시 복사본을 만듭니다.[br]소진 || ||<-4> || 카드 하나를 복사해서 여러 번 쓸 수 있게 해준다. 강력한 소진 카드를 복사해서 쓰는 게 제일 좋다. 왼쪽 끝의 카드를 복사하기에 여러 번 쓰고 싶은 카드의 위치를 잘 조절해야 한다. A 강화시 소진이 사라지고, B 강화시 원하는 카드를 선택할 수 있다. == 전용 유물 == === 일반 === * 안전 장치: 댁에서 소진 특성이 있는 카드를 하나 선택합니다. 더 이상 소진되지 않습니다. 강력한 소진 카드 하나를 여러 번 쓸 수 있게 해주는 유물 * 포스트잇: 덱에서 유지되지 않는 카드를 하나 선택합니다. 해당 카드는 유지 특성을 획득합니다. 타이밍을 잡아서 써야 하는 카드에 붙여서 쓰고 싶을 때 쓰게 해주는 유물. * 강력한 시작: 전투의 첫 턴이 시작될 때 부스트 1을 얻습니다. 중요한 상태를 많이 얻을 수 있게 해주는 유물. 부정적인 상태가 부여되기 전에 빨리 소모시켜야 한다. * 오른쪽 클릭: {{{#FF2020 내 패의 공격 중 가장 왼쪽에 있는 카드가 -1 피해량을 줍니다.}}} 내 패의 공격 중 가장 오른쪽에 있는 카드는 +1 피해량을 줍니다. 패의 위치에 따라 공격의 피해량이 오락가락해서 다루긴 까다롭지만, 가장 왼쪽에 있는 공격 카드만 쓰지 않으면 이득을 최대한 볼 수 있다. === 보스 === * 흐름 상태: {{{#FF2020 매 턴마다 카드를 1장 덜 뽑습니다.}}} 매 턴마다 처음으로 카드를 3장 사용할 때 카드를 1장 뽑습니다. 초기 드로우 매수가 줄어들어서 대부분의 경우 페널티로 작용하지만, 패의 매수가 줄어드는 효과는 패 위치를 따지는 효과를 사용하기 용이하게 해준다. * 3차원 조종석: 영구적으로 조종석을 빈 발판으로 만듭니다. {{{#FF2020 획득 시 최대 선체의 절반을 잃습니다.}}} 최대 선체가 반갈죽되는 매우 큰 디메리트를 받는 대신, 조종석 칸을 비워서 공격을 받을 일을 줄여준다. 높은 난이도를 진행할 때 특히나 좋은 유물로, 높은 난이도에선 다른 페널티들에 더해 조종석에 약함이나 취약이 붙은 채로 게임을 해야 하는데 그 페널티들 중 하나를 없는 것으로 만들어주기 때문. * 광속 부팅 디스크: 전투 첫 턴에서, 카드를 1장 추가로 뽑고 에너지 1을 추가로 획득합니다. 획득 시, 덱에서 부력이 없는 카드 하나를 선택합니다. 해당 카드는 부력을 얻습니다. 전투의 시작을 상당히 유리하게 만들어주는 유물. 추가 카드와 에너지 및 첫 턴에 쓰고 싶은 카드에 부력을 붙여서 바로 쓸 수 있게 해줘 첫 턴 플레이를 매우 원활하게 만들어준다. == 기억 == === 첫 번째 === === 두 번째 === === 세 번째 === == 같이 보기 == [include(틀:Cobalt Core/선원)] [[분류:Cobalt Core]]