[[분류:Caveman2Cosmos]] [include(틀:상위 문서, top1=Caveman2Cosmos)] [include(틀:스포일러)] [목차] == 개요 == [[Caveman2Cosmos]]의 유닛을 정리한 문서. 유닛이 많아지고 더욱 분화하였는데, 예를 들어 종전의 근접 유닛이 검/창/도끼로 세부적으로 나뉘는 식이다. 또한, [[문명 4]] 본편에서 사용되지 않았던 국가 유닛[* 국가 불가사의, 팀 프로젝트와 마찬가지로, 문명별로 개수 제한이 있다.] 시스템도 적극적으로 사용하고 있다. 이하 유닛 이름은 '''번역명(원문)''' 형태로 작성한다. == 유닛 속성 == 유닛 속성 시스템이 새로 추가되었다. === 유닛 크기 === * 미세(Microscopic) - 해당되는 유닛은 3종류밖에 없다. * 초소형(Tiny) * 소형(Small) * 중형(Medium) - 대부분의 초기 유닛이 해당된다. * 대형(Large) * 초대형(Huge) === 회복 속성(Heals as) === 유닛이 어떤 주체로써 회복할지 정해진다. ==# 동물 유닛 #== 동물 유닛은 플레이어가 소유할 수 없으며, 오직 '''Green Man'''이라는 AI[* 플레이어 수에 포함되지 않고, 야만인과는 별개의 문명으로 취급받는다.]만이 소유할 수 있다. 일정 시대까지 자연적으로 생성되며, 선사 시대 및 고대 시대 초기에 가장 큰 위협으로 작용한다. 전투력은 1부터 '''7'''[* 선사 시대에는 상대가 거의 불가능한 수준이다.] 까지 다양하다. 버그로 동물들의 텍스처가 다른 유닛으로 나오는 경우가 있다. == 선사 시대 == ===# 비전투 유닛 #=== * 호모 사피엔스 무리(Ancestral Band) || 망치 || - || || 필요 기술 || - || || 전투력 || 1 || || 이동력 || 2 || || 필요 자원 || - || || 생산력 보너스 자원 || - || || 기본능력 || 보너스 없음 || ||<|3> 기타 || 도시 건설 가능 || || 방어만 가능 || || 생산 불가 || 개척자의 초기 형태로, 처음에 각 문명에 하나씩 주어지며, 추가로 생산할 수 없다. * 부족(Tribe) || 망치 || - || || 필요 기술 || Tribalism || || 전투력 || - || || 이동력 || 2 || || 필요 자원 || - || || 생산력 보너스 자원 || - || || 기본능력 || 보너스 없음 || ||<|2> 기타 || 도시 건설 가능 || || 국가 유닛: 문명당 최대 1개 || ===# 거대동물 유닛 #=== ==# 고대 시대 #== ==# 고전 시대 #== ==# 중세 시대 #== ===# 클락펑크 유닛 #=== ==# 르네상스 시대 #== ==# 산업 시대 #== ===# 스팀펑크 유닛 #=== ==# 원자 시대 #== ===# 디젤펑크 유닛 #=== ===# 아톰펑크 유닛 #=== ==# 정보 시대 #== ==# 나노기술 시대 #== ===# 바이오펑크 유닛 #=== ===# 나노펑크 유닛 #=== ==# 트랜스휴먼 시대 #== ===# 크리스탈펑크 유닛 #=== ===# 사이버펑크 유닛 #=== ==# 은하계 시대 #== ===# 스페이스펑크 유닛 #=== ==# 우주 시대 #== ===# 스타펑크 유닛 #=== ==# 초월 시대 #==