[[분류:100% 오렌지 주스/등장인물]] [include(틀:상위 문서, top1=100% 오렌지 주스)] [include(틀:100% 오렌지 주스)] [[100% 오렌지 주스]] 에 등장하는 몬스터 및 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서. 내용이 길어져서 각 세계관 출신 캐릭터 분류되었다. === 캐릭터 목록 === [include(틀:100% 오렌지 주스 캐릭터)] === 스텟 설명 === {{{+3 '''캐릭터 스탯 설명'''}}} * '''ATK''': '''공격(Attack).''' 각 캐릭터의 공격력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 공격을 한다. 주사위의 수가 높을 수록 공격력이 높아진다. '''또한 공격시 최소 데미지는 1이다.'''[* [[100% 오렌지 주스/카드 목록#s-6.9|럭키 세븐]] 등의 효과로 공격 주사위 눈이 0으로 나오더라도 1데미지를 받는다.] * '''DEF''': '''방어(Defence).''' 각 캐릭터의 방어력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 방어를 한다. 공격 치수에서 방어 치수만큼 뺀 만큼 대미지를 입는다. 이때, '''뺀 값이 1 미만이어도 무조건 대미지 1 이상은 받는 점에 주의.''' * '''EVD''': '''회피(Evade)'''. 각 캐릭터의 회피력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 회피를 한다. 공격 치수보다 '''반드시 높아야만'''[* "이상"이 아닌 "초과"라는 점을 유의. 공격 6인데 회피도 6이 뜨면 회피 실패로 간주되고 대미지를 입는다.] 회피를 하며 그 이하가 나온 경우는 나온 수와 관계 없이 그 대미지를 고스란히 받아야 한다. * '''REC''': '''부활(Recovery Value)'''. 일명 부활 주사위 값. 캐릭터가 쓰러졌을 때 부활 요구 수치. 부활시 각 캐릭터별 기제된 부활값 이상의 주사위를 던져야 그 턴에 부활이 가능하며, 한 챕터가 지날 때마다 하나씩 줄어든다.[* 캐릭터의 기본 부활값이 6을 초과하거나 다른 능력이나 카드에 의해 부활값이 6을 초과할경우 그 챕터에 굴려야할 부활값이 5 이상이 될때까지 6굴림을 반복한다. (예를들어 부활값이 8일경우 6-6-6-5-4-3-2-자동부활 순인셈)] 만약 2에서도 부활값 굴림을 실패할경우 (혹은 부활값이 1이하일 경우) 다음 챕터에 주사위굴림 없이 자동으로 부활한다. [* 이렇게 자동으로 부활에 성공하는 도전 과제도 있다.]