[[분류:스타크래프트 시리즈/건물]] [목차] == 개요 == >{{{+1 '''히드라리스크 굴'''}}}, - 窟, Hydralisk Den, 히드라리스크 덴 >---- >히드라리스크 굴은 한때 온순한 종족이었던 슬로시엔의 둥우리와는 거의 공통점이 없다. 끈적한 점액질로 덮인 이 고약한 장소에 [[히드라리스크]] 전사들을 생산하기 위해 필요한 [[유전자]] 정보가 보관되어 있다. [[스타크래프트]]에 등장하는 [[저그]] 건물로, [[히드라리스크]]의 원형인 슬로시엔의 소굴을 베이스로 만들어졌다. 예전 종족이었던 슬로시엔 시절에는 히드라리스크 굴과 모습은 비슷했지만 훨씬 깨끗했으며, 밀림을 형성하게 하는 굴이었다고 한다. 그만큼 슬로시엔이 얼마나 온순한 평화주의자 성격의 생물체였는지 알 수 있는 부분이다. == [[스타크래프트|스타크래프트 1]] == [include(틀:스타크래프트 1/저그)] {{{#!wiki style="float:left; margin-right:20px; text-align:center" [[파일:SCR_095_hydra_den.gif]] [br] [*정지_이미지 [[파일:SCR_095_hydra_den.png]]]}}}{{{#!wiki style="float:left" || 변이 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=100(+50),vespene=50,time=40(+20))] || || 요구사항 || [[산란못|스포닝 풀]] || 단축키 || D || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 850 || 방어력 || 1 || || 특성 || 지상, 건물, 생체 || 크기 || 대형 || || 시야 || 8 || 면적 || 3 × 2 ||}}}[clearfix] ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_266_Muscular_Augments.png|width=80]]}}} ||'''[[근육]] 보강 진화''' Evolve Muscular Augments (M) [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=150,vespene=150,time=100)] 히드라리스크의 근육을 유전적으로 보강하여 속도를 증가시킨다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_268_Grooved_Spines_Needle_Spines.png|width=80]]}}} ||'''가시 홈 진화''' Evolve Grooved Spines (G) [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=150,vespene=150,time=100)] 히드라리스크의 바늘 등뼈[* 매뉴얼의 오역, 바로 위 진화 이름에 Spines는 가시로 바르게 번역해놓고 여기에는 등뼈라고 해놨다.]를 약간 변형시켜 사거리를 증가시킨다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_091_Lurker.png|width=80]]}}} ||'''[[가시지옥]] 진화''' Evolve Lurker Aspect[* 진화 완료후 히드라리스크 유닛이 가시지옥으로 변신하는 명령의 이름은 [br] '가시지옥으로 변태 Morph to Lurker'] (L) (확장팩 추가) [br] [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=200,vespene=200,time=120)] / 요구사항: [[번식지]] 히드라리스크가 가시지옥으로 진화할 수 있게 한다. || [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/SC1_Hydralisk_Den.gif|align=right]] [[산란못|스포닝 풀]]이 있어야 변이가 가능한 기본적인 원거리 전투 유닛인 [[히드라리스크]]를 생산하기 위해 필요한 건물이다. 오리지널 당시에는 [[히드라리스크]]의 근육 보강(이동 속도 증가)과 가시 홈 진화(사거리 증가) 둘 뿐이었으나, [[브루드 워]]부터는 가시지옥 형상(히드라가 [[가시지옥|러커]]로 진화 가능, 번식지 필요)이 추가되었다. [[번식지|레어]]나 [[군락(스타크래프트 시리즈)|하이브]] 테크트리를 타는 데 필수적으로 지어 주어야 하는 건축물은 아니지만, [[히드라리스크]]는 토스전의 주력유닛이고 테란전에선 러커 없이 중반을 넘기기는 거의 불가능에 가깝기 때문에 반드시 올려주는 건축물이다. 단 [[저저전]]에서는 저 두 유닛 모두 [[뮤탈리스크]]에 비해 효율이 낮기 때문에 뮤탈리스크가 힘을 크게 잃는 [[군락(스타크래프트 시리즈)|하이브]] 테크, 즉 극후반이 아닌 이상 보기 힘들다. 보통은 하나만 변태시키고 이 하나에서 필요한 업그레이드를 돌리지만, 간혹 나오는 초반전략으로 이걸 둘 만들어서 속업과 사업을 빠르게 올려 [[땡히드라]]에 힘을 주는 게 있다. ~~무슨 [[아둔의 성지]]마냥 왼발 오른발 따로 발업하는 게 아니다.~~ 2011년에 [[김민철(프로게이머)|김민철]] 선수가 [[http://www.dailyesports.com/view.php?ud=201107111625190047071_27&mobile=1|2 히드라리스크 덴]]으로 [[허영무]]의 프로토스를 이겼다. 스1 저그 건물은 다른 종족과는 달리 건물의 업그레이드 진행 상황을 상대가 알 수 없기 때문에, 상대는 히드라 덴을 파악하더라도 후속정찰이 안 되면 땡히드라인지 러커조이기인지 알 수가 없다. 레어 3지창(뮤탈·땡히드라·러커조이기)으로 토스를 학살하던 시대를 이끌었다 해도 과언이 아닌 건물. 1.08 패치에서 근육 보강 진화 비용이 100/100 → 150/150, 가시지옥 진화 비용이 125/125 → 200/200으로 올랐다. 참고로 스1의 3종족 기초 건물(b)을 통틀어 유일하게 [[베스핀 가스]]가 소모된다. 클릭할 시 히드라리스크가 크르르 거리는 소리가 난다. * '''근육 보강 진화''' 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가한다.[* 가속도, 회전속도도 100% 증가하지만 지상 보행 유닛에게는 별 의미 없음] 탱크 라인에 빨리 붙을 수 있고 질럿을 상대로 무빙샷이 편해진다. * '''가시 홈 진화''' 히드라리스크의 사정거리가 4 → 5로 증가한다. 히드라리스크의 밀집도가 증가하며 공중 유닛을 상대하기 편해지고, 프로토스의 앞마당 심시티를 두들기기 쉬워진다. * '''가시지옥 형상 진화''' 히드라가 러커로 변이하는 비용은 50 / 100 /보급 1 / 40초인데 원래 비용인 75 / 25 / 보급 1 / 28초를 추가해서 총 비용은 [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=125,vespene=125,supply=2,time=68)]가 된다. == [[스타크래프트 2]] == [include(틀:스타크래프트 2/저그)] || [[파일:btn-building-zerg-hydraliskden.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-building-zerg-hydraliskden-mecha.png]] [br] 복제 || [[파일:btn-building-zerg-hydraliskden-rcz.png]] [br] 케르베로스 || ||
<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-building-zerg-hydraliskden.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''히드라리스크 굴'''}}} ,,Hydralisk Den,, 히드라리스크를 업그레이드합니다. {{{#ffff8a 사용 가능:}}} 히드라리스크 (애벌레에서 변태) || {{{#!wiki style="float:left; margin-right:20px" [[파일:SC2Pic_Zst_hydralisk_den.png|width=300]]}}}{{{#!wiki style="float:left" ||
비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=100, g=100, t=40 (아주 빠름 29))] || || 요구 사항 || [[번식지]] || 단축키 || V-H || || 체력 || 850 || 방어력 || 1 || || 크기 || 3 x 3 || 시야 || 9 || || 특성 ||<-3> 중장갑 - 생체 - 구조물 || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:btn-armor-zerg-building.png|width=76]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''저그 건물 장갑''' [br] ,,Zerg Building Armor,,}}}}}}}}}||}}}[clearfix] ||
<-2> {{{+1 '''업그레이드'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-evolvemuscularaugments_테.png|width=76]]}}}||'''근육 보강 진화''' ,,Evolve Muscular Augments,, ({{{#fff A}}}) [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=100, g=100, t=90 (아주 빠름 64))] [[히드라리스크|{{{#ffff8a 히드라리스크}}}]]의 이동 속도가 증가합니다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:ui-armyupgrades-zerg-groovedspines.png|width=76]]}}}||[* 3.8.0 패치전에는 [[파일:btn-upgrade-zerg-groovedspines_테.png]]] '''가시 홈 진화''' ,,Evolve Grooved Spines,, ({{{#fff G}}}) [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=75, g=75, t=70 (아주 빠름 50))] [[히드라리스크|{{{#ffff8a 히드라리스크}}}]]의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다. || ||<-2> {{{+1 '''삭제된 능력'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-building-zerg-lurkerden.png|width=76]]}}}||'''가시지옥 굴로 변이''' ,,Mutate into Lurker Den,, ({{{#fff D}}}) [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=150, g=100, t=120 (아주 빠름 86))] 가시지옥를 업그레이드합니다. / {{{#ffff8a 사용 가능:}}} 가시지옥 (히드라리스크에서 변태) || {{{#!folding  [ 패치 내역  펼치기 · 접기 ] * 군단의 심장 * 베타 시작: 근육 보강 진화 추가(이동 속도 +25%) * 베타 BU 8: 근육 보강 진화 요구 사항: 군락 → 번식지 * 공허의 유산 * 베타 2.5.0: 가시지옥 굴로 변이 추가, 가시 홈 진화 삭제, 근육 보강 진화시 사거리 +1 증가 효과 추가 * 베타 2.5.2: 히드라리스크 굴과 가시지옥 굴을 같이 선택시 히드라리스크 굴의 선택 그룹이 앞에 위치 * 3.8.0 * 히드라리스크의 점막에서 이동 속도 +50% → +30%(일반적인 저그 유닛과 같음), 대신 근육 보강 진화가 점막 위에서도 적용 * 근육 보강 진화를 다음 두 진화로 나눔,   근육 보강 150/150/71초 이동 속도 증가, 가시 홈 150/150/71초 사거리 +2 * 3.8.0 BU: 가시 홈 진화 삭제, 근육 보강 진화시 사거리 +1 * 4.0.0: 가시지옥 굴로 변이 삭제, 가시지옥 굴은 일벌레에서 바로 변이되게 바뀜 * 4.1.4: 근육 보강 진화를 다음 두 진화로 나눔,   근육 보강 100/100/71초 이동 속도 증가, 가시홈 100/100/71초 사거리 +1 * 4.2.0: 가시 홈 진화 시 공격에 녹색 효과가 붙음 * 5.0.11[* 개발자 의견: 히드라리스크는 높은 피해 지점이 빠른 공격 속도와 결합되어 적을 유인하며 이동하는 것이 그리 효과적이지 않았습니다. 점막 안에서는 이동 속도가 증가하여 교전에서 쉽게 후퇴하고 병력의 위치를 재조정할 수 있었지만, 그 외 지도에서의 교전에서는 후퇴 시 히드라리스크가 대부분 처치되는 경우가 많았습니다.]: 점막 밖에서 근육 보강 진화의 이동 속도 보너스 0.79 → 0.98 (보통 기준 0.5625 → 0.7) * 5.0.12[* 커뮤니티 의회 의견: 경기 중반 히드라의 이동 속도를 높이면 상대가 뮤탈리스크 등의 공중 유닛으로 전환할 경우 빠르게 대응할 수 있고, 지상 유닛을 상대할 때 맹독충의 약점을 보강할 수도 있습니다.]: 근육 보강 연구 시간 71 → 64 (보통 기준 100 → 90), 가시 홈 연구 비용/시간 100/100/71 → 75/75/50 (보통 기준 100 → 70) }}} ---- [[스타크래프트 2]]에서도 히드라리스크 굴은 건재하다. 다만 전작과 달리 건설하기 위해선 번식지가 필요하며 거기에 맞게 가스 50만큼 비싸졌으며 스타크래프트 1 때의 히드라리스크 굴의 역할은 [[바퀴 소굴]]로 대체되었다.[* 기존 히드라리스크의 역할도 [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]]로 대체되었다.] [[가시지옥]]이 삭제됨에 따라 하이브(군락) 테크에서 가시지옥 변태 연구도 사라졌다. 이동 속도 업그레이드인 '근육 보강' 업그레이드는 사라졌고 사정거리 업그레이드인 '가시 홈 진화'만 남아있다. 하지만 군단의 심장에선 다시 돌아왔다. 3.8 패치 이후 근육 보강 진화와 가시 홈 진화가 분리되었으나[* 이 때 사정 거리 업그레이드를 하면 7이었다.] 2016년 12월 9일 밸런스 업데이트 이후 다시 근육 보강 진화로 통합되었다.[* 3.8 패치 이전 업그레이드 사정 거리인 6으로 롤백.] 히드라리스크가 스타크래프트 2에서는 토스전 주력 유닛에서 비용과 생명력을 버리고[* 체력은 90으로 올랐지만 소모 광물과 가스가 각각 25씩 오르고 인구수도 1증가해 인구수에 비례해 전보다 체력이 절반가까이 낮다.][* 기동성을 버렸다는 말도 있는데… 기본 이속 자체는 2.08에서 2.25로 늘었으나 속업 한 이동 속도는 3.13에서 2.81로 줄었고 점막위에서는 또 3.35로 빨라서 늘었다 줄었다 보기는 좀 애매하다.] 공격성을 늘린 형태로 변경되었고[* 공격 속도가 2배 조금 안 되게 빨라지고 공격력도 어떤 속성이건 12로 늘은 데다가 사거리도 증가했다.] 자유의 날개에서는 히필패라고 까여서 보기 힘든 건물이었으나 군단의 심장에서 근육 보강이 추가되고 [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]], [[군단 숙주]]나 [[살모사(스타크래프트 2)|살모사]]와 조합이 흥해서 토스전에선 십중팔구 나오는 건물. 상대가 공중 유닛 위주로 병력을 구성할 경우에도 히드라리스크의 대공 공격 효율이 아주 좋으므로 공중 유닛 위주의 적을 만나면 히드라리스크 굴을 짓는 것을 권장한다.[* 다만 밴시나 공허포격기 떼거지가 아닌 이상에야 [[포자 촉수]]와 [[여왕(스타크래프트 2)|여왕]]만으로도 막을 수 있다. ~~밴시나 공허도 [[둥지탑]]이 더 효율적인 게 함정.~~] 다만 이 경우도 둥지탑이 더 좋다는 게 중론이다. 원래 [[자유의 날개]]에선 [[가시지옥]]이 삭제되어 볼일 이 없어졌지만 가시지옥 굴로 변태하는 능력을 넣으려 한 흔적이 있었다. 맵 에디터에서 확인 가능. [[군단의 심장]] 캠페인에서 가시지옥(혹은 관통 촉수)가 나오면서 가시지옥 굴로 변할 수 있게 되었다. 즉, 가시지옥 굴로 업그레이드 해야 히드라가 가시지옥(혹은 관통 촉수)로 변태할 수 있다. [[공허의 유산]]에서 가시지옥이 멀티플레이에 정식 추가되면서 [[가시지옥 굴]]로 변하는 능력 역시 추가되었고, 이후 4.0 대격변 패치 이후에는 별개의 건물로 분리되어 히드라리스크 굴을 지은 후 일벌레로 가시지옥 굴을 짓는 방식으로 변경되었다. 거의 모든 건물이 스타 2로 넘어오면서 건설 시간이 20초 감소했지만 이 건물은 그대로이다. 사실 어쩔수 없는게 건설 시간이 40초밖에 안 되는데 이걸 감소시켜서 20초로 줄이면 건설 속도가 대군주보다도 빠르니 어쩔 수 없다. 그걸 감안해도 완공 시간은 굉장히 빠른 편. 스타크래프트 1때와는 다르게 건물의 구도가 왼쪽 아래로 향하게 보이게 바뀌었다.