[목차] == 개요 == 플레이어가 쓸 수 있는 특정 행동이나 기술, 유닛[* 대표적인 예가 [[브루드워]]의 '거미줄 치기' 미션에서 공중 유닛과 [[드랍]] 자체를 제한한 경우.] 등을 제한하는 레벨 디자인적 [[클리셰]]. 다만 스토리나 레벨적 재미를 위해 일부러 이 상황을 만든 뒤, 이를 극복해 가는[* 예를 들면 스위치나 폭발물로 행동을 제약하는 기기의 방향을 바꾸거나 끄는 식으로.] 경우도 있다. 하지만 제약의 정도가 플레이어가 [[개연성(레벨 디자인)|납득하기 어렵거나]] 클리어하기가 워낙 난해해 짜증이 날 정도면 오히려 역효과만 나니 유의. == 종류 == [[파일:external/media.moddb.com/uplink_ext6.1.jpg]] * 감시탑([[감시초소]]) - 대개 위 이미지처럼 생겼으며, 이상 징후(예컨데 플레이어나 총소리를 들었다거나)를 포착하면 경보를 울리거나 기총사격을 한다. [[리턴 투 캐슬 울펜슈타인]] 싱글 플레이에서 종종 보게 되며, 잠입 임무때처럼 이곳을 포함해 경보가 울리지 않도록 은밀히 다녀야 하기도 한다. * 감옥(구속 상태) - 거의 이벤트적인 성격이 강하며, 적들이 가둬놓거나 심문중인 상태에서 플레이어의 기지나 우연 혹은 구출 팀의 난입으로 탈출구가 열린다. [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/640px-Dy_hazard0021.jpg]] * 강풍 - 플레이어를 공중에 띄워 버리거나 강한 바람이 불어오는 쪽으로 전진하지 못하게 막는다. 그밖에도 통풍기의 날개가 노출, 플레이어를 위협하기도 한다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/640px-NP_empl_gun_B4_2.jpg]] * 기관총, 포탑 - 통로 저편에서 [[화망]]을 펼쳐 플레이어의 정면 돌파를 어렵게 만든다. 다만 사수가 노출된 경우 맞 사격으로 제압 가능하다. [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/640px-Dy_uplink0017.jpg]] * 독극물, [[가시]] - 닿으면 피해를 입거나 즉사하는 물체가 바닥에 위치한 경우. 경우에 따라 레버를 내려 빼버린 다음 진행 혹은 반대로 이것들이 플레이어 쪽으로 다가오는 [[밀어내기]] 경우도 있다. [[파일:external/media.moddb.com/hl_2012_10_17_14_19_32_816.jpg]] * 레이저, 와이어 - 플레이어가 해당 사물과 접촉시 경보나 폭발, 플레이어에게 피해를 입히는 경우. 때문에 플레이어 자신이나 NPC, 상자 등이 이걸 건드리지 않도록 조심조심 진행할 필요가 있다. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Early_headcrab_freezer.jpg]] * 미끄러짐 - 물이나 얼음, 왁스 등이 바닥에 있어 플레이어가 원하는대로 행동하기 힘들게 만든다. [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/640px-NP_bunkers.jpg]] * [[벙커]] - 기관총 사수들이 안에서 [[화망]]을 펼친다. 다만 위 기관총과 달리 사수의 노출 부분을 찾는 것보단 벙커의 사거리를 피해 우회로를 찾는게 더 현실적이다. [[파일:external/media.moddb.com/nodegraph-2.png]] * [[이탈 방지의 법칙]] - 플레이어가 지정된 지역 밖으로 이탈하는 걸 막는 기법. [[파일:external/media.moddb.com/rl02a40000.jpg]] * [[일방통행]] - (지형적이든, 트리거적이든) 플레이어가 이전 지점으로 되돌아갈 수 없게 막는 기법. [[파일:external/media.moddb.com/rl02n0002.3.jpg]] * 유해한 가스 - 배관이나 탱크 등에서 유해한 가스가 분출된다. 플레이어는 가스를 피해 벽이나 바닥에 밀착해 지나가거나 돌아가야 하며, 경우에 따라 배관에 밸브가 달려있음 이걸 돌려 분출을 조절할 수 있으며, [[포탈]] 막판처럼 공간 전체에 살포되는 식으로 [[밀어내기]] 개념으로도 등장한다. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/640px-D3_breen_010000.jpg]] * [[장비압수]] - 해당 항목 참조. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Sniper_nest3.jpg]] * 저격수 - 공간 저편의 어두침침한 창가 등에 저격수를 배치, 플레이어가 저격수 눈에 띄지 않게 [[은엄폐]]를 하거나 [[3배]] 빠른 속도로 뛰어다니게 만든다. [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/600px-Black_Mesa_valley_source.jpg]] * 절벽 - 가장 기본적인 행동 제약. 언제 어디서든 [[추락사]] 가능성이 있는 [[긴장 구역]]이다. [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/640px-Mine_field.jpg]] * 지뢰 - 어디 어디 매설됐는지 모르는 지뢰들을 매설한 경우. 다만 일부 게임에선 수류탄 같은 폭발성 무기로 제거가 가능하다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/640px-Water_Filled_Office_Dector_D_Administration_Half_Life.jpg]] * 전기 - 닿으면 체력이 깎이거나 즉사하는 고압 전류가 흐르는 전선을 배치, 경우에 따라 고여있는 물과 함께 배치한다. [[파일:external/media.moddb.com/namd20022.jpg]] --[[몽키 D. 루피/기술|고무고무 시전중인]] [[크툴루]]-- * 컷씬 - 특정 지점에 진입하면 플레이어 캐릭터의 혼잣말 혹은 다른 NPC와 대화, 혹은 적과 싸우는 영상이나 장면이 이어지며 이때 (장황한 대사 등의) [[스킵]] 이외의 조작은 불가능하며 여기에서 잠시 [[버튼연타 게임]]으로 바뀌기도 한다. 다만 자주 남발하면 진행에 대한 흥이 깨진다. [[파일:external/www.svencoop.com/desertcircle-2015-05-10-0003.jpg]] * [[참호]] - 만약 이게 나온다면 대부분 이 안을 중심으로 진행이 이루어지며, 만약 이 밖으로 벗어난다면 총알과 포격 세례에 그대로 노출될 수 있다. [youtube(yXOXKsWcaC0)] * 포격 - 언제 어디 떨어질 지 모르는 [[포격]]을 넣는다. 때문에 플레이어는 개활지를 [[긴장 구역]]으로 인식, 빨리 벗어나려 하며, 일부 게임에선 [[이탈 방지의 법칙]]으로 일정 구간에 진입하면 포격으로 인해 플레이어가 죽는다. [[파일:external/media.moddb.com/36701.jpg]] * 폭발물 - 주로 적과 함께 등장해, 같이 있던 적까지 날려버릴 수도 있지만 개중엔 플레이어까지 휘말리거나 게임 오버로 직결되어 플레이어의 공격을 제한하는 것들도 있으니 유의. 주로 붉은 색과 화염 표시로 구분된다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/640px-Zombie_Ravenholm_burn.jpg]] * 화염 - 맵의 한 부분에 화염을 배치해 플레이어의 진입을 차단한다. [[파일:external/media.moddb.com/pk020004.jpg]] * NPC - [[져야 하는 전투|일반적인 방법으로 죽이기 힘들거나]] 무한으로 생성되는 [[NPC]]를 배치해 특정 구역으로의 진입이나 행동을 제약하는 것.[* 하프라이프 1편에선 이벤트로만 죽는 [[불사신]] 텐타클이 소리에 반응하는 점을 이용해 살금살금 기어가거나 수류탄을 저편에 던져 시선을 돌린 다음 뛰어가는게 있었고, 2편에선 모래를 밟는 내내 무한으로 [[갑툭튀]]하는 [[개미귀신]]이 존재한다.] [[분류:레벨 디자인]]