[include(틀:상위 문서, top1=필라스 오브 이터니티/직업/도적)] [include(틀:필라스 오브 이터니티/직업)] [목차] == 능력 == >도적 능력은 원거리나 근접 무기를 이용한 공격적인 일격에 역점을 두고 있습니다. 대부분 도적의 암습 조건이 되는 고통 상태를 야기합니다. 다른 능력은 도적의 암습을 강화하거나 전술 위치 능력을 부여합니다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''습득 레벨''' || {{{#!wiki style="min-width:70px" '''유형'''}}} || '''속도''' || {{{#!wiki style="min-width:330px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:65px" [[#암습|암습]]}}} || 1[br](자동) || 자동형 || ||<(> * 사용자 * 암습 조건 충족 시 근접, 원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +50% || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Crippling_strike_icon.webp]]}}} || [[#무력화 공격|무력화 공격]] || 1 || 활성형[br](전투당 2회) || 평균 ||<(> * 사용자 * 전력 공격[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) * [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +25% * 목표 대상 * 10초 동안 저는 상태[*A [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩 -2, [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -20, 이동 속도 -3, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Blinding_strike_icon.webp]]}}} || [[#눈가림 공격|눈가림 공격]] || 1 || 활성형[br](전투당 1회) || 평균 ||<(> * 사용자 * 전력 공격[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) * [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +25% * 목표 대상 * 10초 동안 실명 상태[*B [[파일:필라스_통찰 아이콘.png]]통찰 -4, [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 -25, [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피/[[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -20, 이동 속도 -2, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Reckless_assault_icon.webp]]}}} || [[#무모한 공격|무모한 공격]] || 3 || 지속형[* 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.] || 즉시 ||<(> * 사용자 * [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 -8 * 근접 [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +8 * 근접 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20% || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Escape_icon.webp]]}}} || [[#탈출|탈출]] || 3 || 활성형[br](전투당 1회) || 빠름 ||<(> * 사용자 * 목표 지점으로 빠른 이동 * 교전 상태 해제 * 10초 동안 [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 +25 * 10초 동안 [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 +25 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#비열한 싸움|비열한 싸움]] || 3 || 자동형 || ||<(> * 사용자 * 명중의 10% → 치명타 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Finishing_blow_icon.webp]]}}} || [[#결정타|결정타]] || 5 || 활성형[br](휴식당 2회) || 평균 ||<(> * 사용자 * 전력 공격[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) * [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +50% * [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 감소 비율에 따른 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 보너스 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#반격|반격]] || 5 || 자동형 || ||<(> * 근접 무기 사용 시 사용자 * 근접 공격(vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피)을 받았을 때 빗나가면 20%의 확률로 반격 * 근접 공격(vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피)을 받았을 때 스치면 30%의 확률로 반격 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#깊은 상처|깊은 상처]] || 5 || 자동형 || ||<(> * 사용자 * 공격 대상에게 10초 동안 3초마다 3 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#능숙한 회피|능숙한 회피]] || 7 || 자동형 || ||<(> * 사용자 * 받는 스침(vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경)의 75% → 빗나감 * 받는 명중(vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경)의 50% → 스침 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Coordinated_positioning_icon.webp]]}}} || [[#위치 조율|위치 조율]] || 7 || 활성형[br](전투당 2회) || 빠름 ||<(> * 사용자 * 목표 대상과 위치 변경 * 교전 상태 해제 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#끈질긴 방해|끈질긴 방해]][br][*WM2 하얀 산맥 2부 필요] || 7 || 자동형 || ||<(> * 사용자 * 측면 피해 상태인 적에게 방해받음 상태[*C 모든 [[파일:필라스_방어 아이콘2.png]]방어 -6, 적 교전 수 -1] 추가 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Withering_strike_icon.webp]]}}} || [[#위축의 일격|위축의 일격]] || 9 || 활성형[br](전투당 1회) || 평균 ||<(> * 사용자 * 전력 공격[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) * [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +50% * 적 목표 대상 * 10초 동안 약화 상태[*D [[파일:필라스_체질 아이콘.png]]체질/[[파일:필라스_힘 아이콘.png]]힘 -2, [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내/[[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지 -20, 이동 속도 -2, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Fearsome_strike_icon.webp]]}}} || [[#공포의 일격|공포의 일격]] || 9 || 활성형[br](휴식당 1회) || 평균 ||<(> * 사용자 * 전력 공격[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) * [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +25% * 적 목표 대상 * 15초 동안 저는[*A], 약화 상태[*D][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#필살의 일격|필살의 일격]] || 11 || 자동형 || ||<(> * 사용자 * 암습 조건 2개 이상 충족 시 근접, 원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +100% || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Smoke_cloud_icon.webp]]}}} || [[#연기 구름|연기 구름]][br][*WM1 하얀 산맥 1부 필요] || 11 || 활성형[br](전투당 1회) || 빠름 ||<(> * 범위 내의 적 * 12초 동안 방해받음 상태[*C] || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Sap_icon.webp]]}}} || [[#활력|활력]][br][*WM1] || 13 || 활성형[br](전투당 2회) || 평균 ||<(> * 사용자 * 주 무기 공격[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) * [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +30% * 적 목표 대상 * 5초 동안 기절 상태[*E [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩/[[파일:필라스_지능 아이콘.png]]지능/[[파일:필라스_통찰 아이콘.png]]통찰 -4, [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피/[[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -30, 행동 불능, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Shadow_step_icon.webp]]}}} || [[#그림자 걷기|그림자 걷기]][br][*WM2] || 13 || 지속형[br](전투당 1회) || 평균 ||<(> * 사용자 * 목표 대상에게 빠른 이동 * 교전 상태 해제 * 6초 동안 근접, 원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20% * 6초 후 원래 자리로 복귀 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Feign_death_icon.webp]]}}} || [[#죽은 체하기|죽은 체하기]][br][*WM2] || 15 || 활성형[br](전투당 1회) || 즉시 ||<(> * 사용자 * [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 20 회복 * 10초 동안 목표로 지정할 수 없음 * 10초 동안 쓰러진 상태[*F [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 -10, [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -10, [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩 -2, 행동 불능, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨] * 10초 동안 대미지 면역 * 10초 이후 사용자 * 6초 동안 투명화 * 6초 동안 교전 상태 면역 * 6초 동안 목표로 지정할 수 없음 ||}}} === 기본 능력 === ==== 암습 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''암습'''[br]{{{-2 Sneak Attack}}} || || '''습득 레벨''' || 1[br](자동 습득) || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" sneakattack}}} || || '''설명''' ||<-3>눈에 띄지 않고 접근하는 도적의 능력을 이용하여, 목표물이 실명, 측면 피해, 저는 상태, 마비, 석화, 쓰러짐, 정지, 기절, 약화 상태에 있을 때 공격에 무기 대미지를 추가합니다. 또한 전투가 처음 시작한 후 2초 동안 적중한 모든 적에게도 마찬가지로 공격에 무기 대미지를 추가합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 암습 조건 충족 시 근접/원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +50% ||}}} * 목표 대상이 실명, 측면 공격, 저는, 마비, 석화, 쓰러진, 정지, 기절, 약화 상태이거나 전투 시작 후 2초가 지나기 전이면 암습 조건이 충족된다. * 교차 직업 재능인 [[필라스 오브 이터니티/재능#도제의 암습|도제의 암습]]은 암습의 마이너 카피 버전이며 도적 외의 직업들만 습득할 수 있다. * [[스카엔]]의 [[필라스 오브 이터니티/직업/사제|사제]] 전용 재능인 [[필라스 오브 이터니티/직업/사제/능력과 재능#약육강식|약육강식]]을 습득하면 암습의 마이너 카피 버전인 [[필라스 오브 이터니티/직업/사제/능력과 재능#하급 암습|하급 암습]]을 사용할 수 있다. === 1레벨 해금 능력 === ==== 무력화 공격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Crippling_strike_icon.webp]]}}} ||<-3> '''무력화 공격'''[br]{{{-2 Crippling Strike}}} || || '''습득 레벨''' || 1 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 2회) || || '''속도''' || 평균 || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" cripplingstrike}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격합니다. 성공적으로 명중하면 추가 대미지를 주고 저는 상태에 걸리게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 전력 공격([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피), [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +25%[br]목표 대상 : 10초 동안 저는 상태[*A]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} ==== 눈가림 공격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Blinding_strike_icon.webp]]}}} ||<-3> '''눈가림 공격'''[br]{{{-2 Blinding Strike}}} || || '''습득 레벨''' || 1 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 1회) || || '''속도''' || 평균 || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" blindingstrike}}} || || '''설명''' ||<-3>비열한 공격은 상대의 눈을 멀게 만듭니다. 목표물에게 추가 대미지를 주고 실명 상태에 걸리게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 전력 공격([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피), [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +25%[br]목표 대상 : 10초 동안 실명 상태[*B]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) ||}}} === 3레벨 해금 능력 === ==== 무모한 공격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Reckless_assault_icon.webp]]}}} ||<-3> '''무모한 공격'''[br]{{{-2 Reckless Assault}}} || || '''습득 레벨''' || 3 || '''유형''' || 지속형 || || '''속도''' || 즉시 || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" recklessassault}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 주저하지 않고 전투에 뛰어듭니다. 회피는 낮아지지만, 명중률과 무기 대미지는 증가합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 -8, 근접 [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +8, 근접 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20% ||}}} * 도적 전용 재능인 [[#굴절 공격|굴절 공격]]으로 강화할 수 있다. ==== 탈출 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Escape_icon.webp]]}}} ||<-3> '''탈출'''[br]{{{-2 Escape}}} || || '''습득 레벨''' || 3 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 1회) || || '''속도''' || 빠름 || '''사거리''' || 8m || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" escape}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 교전 상태를 벗어날 수 있고, 교묘하게 다음 공격을 피하면서 범위 밖으로 벗어나 특정한 위치로 빠져나갈 수 있습니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 목표 지점으로 빠른 이동, 교전 상태 해제, 10초 동안 [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 +25, [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 +25 ||}}} * 탈출은 순간이동이 아니다. 만약 목적지까지의 경로가 사물, 아군이나 적에게 막히면 아예 실패하지는 않지만 중간에 가로막힌다. ==== 비열한 싸움 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''비열한 싸움'''[br]{{{-2 Dirty Fighting}}} || || '''습득 레벨''' || 3 || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" dirtyfighting}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 갖가지 비열한 전술을 이용하여 명중 일부를 치명타로 바꿉니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 명중의 10% → 치명타 ||}}} * 도적 전용 재능인 [[#잔인한 싸움|잔인한 싸움]]으로 강화할 수 있다. === 5레벨 해금 능력 === ==== 결정타 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Finishing_blow_icon.webp]]}}} ||<-3> '''결정타'''[br]{{{-2 Finishing Blow}}} || || '''습득 레벨''' || 5 || '''유형''' || 활성형[br](휴식당 2회) || || '''속도''' || 평균 || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" finishingblow}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 정밀하고 치명적인 일격으로 부상당한 적을 죽일 기회를 노립니다. 목표물의 지구력이 낮을 수록 공격할 때 대미지가 커집니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 전력 공격([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피), [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +50%, [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 감소 비율에 따른 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 보너스 ||}}} * 도적 전용 재능인 [[#파괴적인 강타|파괴적인 강타]]로 강화할 수 있다. * 도적 전용 장갑인 [[필라스 오브 이터니티/아이템/장갑#살인자의 일 처리|살인자의 일 처리]]를 착용하면 결정타 대미지가 10% 증가한다. * 모호한 설명 때문에 효과가 어떻게 적용되는지 정확히 알기 어려운데 정확한 대미지 계산 공식은 다음과 같다. * 총 대미지 보너스 = 50% + (지구력 50% 이하 1%당 대미지 +3%) * 공식대로 계산하면 지구력이 25% 남은 적을 명중 시 기본 대미지 * 2.25(대미지 보너스 125%)를 준다. ==== 반격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''반격'''[br]{{{-2 Riposte}}} || || '''습득 레벨''' || 5 || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" riposte}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 전투에서 반격할 기회만 노리고 있습니다. 회피를 노리는 근접 공격이 빗나가면 순간적인 전력 공격으로 반격할 기회가 생깁니다. 근접 무기를 장착했을 때만 활성화됩니다. || || '''효과''' ||<-3>근접 무기 사용 시 사용자 : 근접 공격(vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피)을 받았을 때 빗나가면 20%의 확률로 반격, 근접 공격(vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피)을 받았을 때 스치면 30%의 확률로 반격 ||}}} * 설명과는 달리 반격은 전력 공격이 아니다. ==== 깊은 상처 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''깊은 상처'''[br]{{{-2 Deep Wounds}}} || || '''습득 레벨''' || 5 || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" deepwounds}}} || || '''설명''' ||<-3>고통을 주는 방법을 잘 알고 있는 도적은 모든 베기, 관통, 부수기, 대미지에 지속적인 고정 대미지를 줍니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 공격 대상에게 10초 동안 3초마다 3 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지 ||}}} * 베기, 관통, 부수기 대미지로 공격할 때만 적용된다. * 평타를 때릴 때 적용되는데, 중첩되지는 않고 지속 시간이 초기화된다. === 7레벨 해금 능력 === ==== 능숙한 회피 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''능숙한 회피'''[br]{{{-2 Adept Evasion}}} || || '''습득 레벨''' || 7 || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" adeptevasion}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 공격을 피하는 것에 특히 능숙해져, 반사 신경 스침 대부분을 빗나감으로 전환합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 받는 스침(vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경)의 75% → 빗나감, 받는 명중(vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경)의 50% → 스침 ||}}} * 3.03 패치 이전에는 적의 공격(vs 반사 신경)이 스치면 50%의 확률로 빗나감으로 전환하는 효과였다. ==== 위치 조율 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Coordinated_positioning_icon.webp]]}}} ||<-3> '''위치 조율'''[br]{{{-2 Coordinated Positioning}}} || || '''습득 레벨''' || 7 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 2회) || || '''속도''' || 빠름 || '''사거리''' || 4m || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" coordinatedpositioning}}} || || '''설명''' ||<-3>한 번의 빠른 움직임으로 도적은 순간적으로 근처에 있는 목표물과 위치를 바꾸며, 교전 상태일 경우 그 상태를 취소할 수 있습니다. 목표물이 동료일 경우에는 자동적으로 이루어지지만, 적인 경우에는 적의 반사 신경에 대한 명중을 계산해야 합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 목표 대상과 위치 변경, 교전 상태 해제 ||}}} * [[#탈출|탈출]], [[#그림자 걷기|그림자 걷기]]와 달리 목표 대상과의 사이에 사물, 아군이나 적이 있어도 가로막히지 않는다. ==== 끈질긴 방해 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''끈질긴 방해[*WM2]'''[br]{{{-2 Persistent Distraction}}} || || '''습득 레벨''' || 7 || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" px2_persistent_distraction}}} || || '''설명''' ||<-3>도적이 대상을 측면 피해 상태에 빠트릴 때마다 희생자는 방해받음 상태가 됩니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 측면 피해 상태인 적에게 방해받음 상태[*C] 추가 ||}}} === 9레벨 해금 능력 === ==== 위축의 일격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Withering_strike_icon.webp]]}}} ||<-3> '''위축의 일격'''[br]{{{-2 Withering Strike}}} || || '''습득 레벨''' || 9 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 1회) || || '''속도''' || 평균 || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" witheringstrike}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 급소를 노려, 목표물에게 추가 대미지를 주고 약화 상태에 걸리게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 전력 공격([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피), [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +50%[br]적 목표 대상 : 10초 동안 약화 상태[*D]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 3.03 패치 이전에는 대미지 증가 효과가 +25%였다. ==== 공포의 일격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Fearsome_strike_icon.webp]]}}} ||<-3> '''공포의 일격'''[br]{{{-2 Fearsome Strike}}} || || '''습득 레벨''' || 9 || '''유형''' || 활성형[br](휴식당 1회) || || '''속도''' || 평균 || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" fearsomestrike}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 적의 전투 능력에 결정적으로 중요한 지역을 목표로 하여, 상대를 크게 방해할 수 있습니다. 적에게 추가 대미지를 주고 약화 상태와 저는 상태에 걸리게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 전력 공격([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피), [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +25%[br]적 목표 대상 : 15초 동안 저는[*A]/약화 상태[*D]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 3.03 패치 이전에는 지속 시간이 10초였다. === 11레벨 해금 능력 === ==== 필살의 일격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''필살의 일격'''[br]{{{-2 Deathblows}}} || || '''습득 레벨''' || 11 || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" deathblows}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 목표물의 전장에서의 상태를 파악합니다. 적이 암습의 조건을 두 가지 이상 만족시킬 경우, 더 효과적인 암습이 가능해집니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 암습 조건 2개 이상 충족 시 근접/원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +100% ||}}} * [[#암습|암습]] 조건을 2개 이상 충족할 때만 적용되며 암습 시 대미지 +150%의 효과를 받는다. * [[#암습|암습]]과 달리, 필살의 일격은 무기 공격뿐만 아니라 주문에도 대미지 보너스를 적용한다. 암습 조건을 2개 이상 충족할 때 도적이 대미지를 주는 주문을 사용하면 대미지 +100% 효과를 받을 수 있다. ==== 연기 구름 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Smoke_cloud_icon.webp]]}}} ||<-3> '''연기 구름[*WM1]'''[br]{{{-2 Smoke Cloud}}} || || '''습득 레벨''' || 11 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 1회) || || '''속도''' || 빠름 || '''효과 범위''' || 사용자 주변 반경 2.25m || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" px1_smoke_cloud}}} || || '''설명''' ||<-3>도적이 인접한 적들을 짧은 시간 동안 혼란스럽게 만드는 연막을 생성합니다. || || '''효과''' ||<-3>범위 내의 적 : 12초 동안 방해받음 상태[*C]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +15 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) ||}}} === 13레벨 해금 능력 === ==== 활력 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Sap_icon.webp]]}}} ||<-3> '''활력[*WM1]'''[br]{{{-2 Sap}}} || || '''습득 레벨''' || 13 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 2회) || || '''속도''' || 평균 || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" px1_sap}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 주 무기 공격을 하여 추가적인 피해를 입히고 목표물을 기절시킵니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 주 무기 공격([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피), [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +30%[br]적 목표 대상 : 5초 동안 기절 상태[*E]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} ==== 그림자 걷기 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Shadow_step_icon.webp]]}}} ||<-3> '''그림자 걷기[*WM2]'''[br]{{{-2 Shadow Step}}} || || '''습득 레벨''' || 13 || '''유형''' || 지속형[br](전투당 1회) || || '''속도''' || 평균 || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" px2_shadow_step}}} || || '''설명''' ||<-3>사이 사이를 통과함으로써, 도적은 잠시 동안 전장을 순간이동하는 것처럼 움직일 수 있습니다. 해당 효과가 끝나면 자동적으로 시작 지점으로 돌아옵니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 목표 대상에게 빠른 이동, 교전 상태 해제, 6초 동안 근접/원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20%, 6초 후 원래 자리로 복귀 ||}}} * [[#탈출|탈출]]과 비슷하지만 그림자 걷기는 목표 지점이 아니라 목표 대상이 있어야 한다. 탈출처럼 목표 대상까지의 경로가 사물, 아군이나 적에게 막히면 중간에 가로막히지만 복귀할 때는 가로막히는 일 없이 원래 자리로 돌아간다. * 정확한 사거리는 알 수 없으나 대략 6m 정도로 추정된다. === 15레벨 해금 능력 === ==== 죽은 체하기 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Feign_death_icon.webp]]}}} ||<-3> '''죽은 체하기[*WM2]'''[br]{{{-2 Feign Death}}} || || '''습득 레벨''' || 15 || '''유형''' || 활성형[br](전투당 1회) || || '''속도''' || 즉시 || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" px2_feign_death}}} || || '''설명''' ||<-3>도적은 바닥에 쓰러진 채 싸움에서 벗어난 척하여, 지구력을 회복하면서 전투에 복귀할 적당한 시기를 기다립니다. 도적은 일어서는 순간에 잠시 동안 보이지 않게 됩니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 20 회복, 10초 동안 목표로 지정할 수 없음, 쓰러진 상태[*F], 대미지 면역[br]10초 이후 사용자 : 6초 동안 투명화, 교전 상태 면역, 목표로 지정할 수 없음 ||}}} == 재능 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || {{{#!wiki style="min-width:70px" '''유형'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:280px" '''효과'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:65px" '''선행 조건'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Shadowing_beyond_icon.png]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:90px" [[#사라지는 그림자|사라지는 그림자]]}}} || 활성형[br](휴식당 2회) ||<(> * 사용자 * 10초 동안 투명화 * 10초 동안 교전 상태 면역 * 10초 동안 목표로 지정할 수 없음 * 교전 상태 해제 ||<|2> 없음 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#배후 공격|배후 공격]] || 자동형 ||<(> * 사용자 * 은신이나 투명화 상태일 때 근접, 원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +150% || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#굴절 공격|굴절 공격]] || 자동형 ||<(> * [[#무모한 공격|무모한 공격]] * [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 +5 || [[#무모한 공격|무모한 공격]] || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#잔인한 싸움|잔인한 싸움]] || 자동형 ||<(> * [[#비열한 싸움|비열한 싸움]] * 명중 → 치명타 +10% || [[#비열한 싸움|비열한 싸움]] || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} || [[#파괴적인 강타|파괴적인 강타]] || 자동형 ||<(> * [[#결정타|결정타]] * [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 감소 비율에 따른 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 보너스 +2% || [[#결정타|결정타]] ||}}} === 사라지는 그림자 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Shadowing_beyond_icon.png]]}}} ||<-3> '''사라지는 그림자'''[br]{{{-2 Shadowing Beyond}}} || || '''선행 조건''' || 없음 || '''유형''' || 활성형[br](휴식당 2회) || || '''속도''' || 즉시 || '''재능 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_shadowing_beyond}}} || || '''설명''' ||<-3>캐릭터가 일시적으로 보이지 않게 됩니다. 적은 보이지 않는 캐릭터를 탐지할 수 없고, 보이지 않는 상태에서 이루어진 공격은 자동적으로 암습으로 취급됩니다. 공격, 주문 시전, 특수 능력 사용, 아이템 등을 사용하면 취소됩니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 10초 동안 투명화, 교전 상태 면역, 목표로 지정할 수 없음, 교전 상태 해제 ||}}} === 배후 공격 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''배후 공격'''[br]{{{-2 Backstab}}} || || '''선행 조건''' || 없음 || '''유형''' || 자동형 || || '''사거리''' || 2m || '''재능 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_backstab_talent}}} || || '''설명''' ||<-3>은신이나 투명화 상태에서 공격을 할 때 대미지가 확연하게 증가합니다. 도적은 근접 무기나 원거리 무기를 모두 사용할 수 있지만, 목표물의 2m 안에 있어야 합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 은신이나 투명화 상태일 때 근접/원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +150% ||}}} === 굴절 공격 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''굴절 공격'''[br]{{{-2 Deflecting Assault}}} || || '''선행 조건''' || [[#무모한 공격|무모한 공격]] || '''유형''' || 자동형 || || '''재능 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_deflecting_assault}}} || || '''설명''' ||<-3>도적의 집중력을 향상시켜, 무모한 공격을 사용할 때 회피 페널티가 감소하도록 합니다. || || '''효과''' ||<-3>무모한 공격 : [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 +5 ||}}} === 잔인한 싸움 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''잔인한 싸움'''[br]{{{-2 Vicious Fighting}}} || || '''선행 조건''' || [[#비열한 싸움|비열한 싸움]] || '''유형''' || 자동형 || || '''재능 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_vicious_fighting}}} || || '''설명''' ||<-3>도적의 기만적 수단의 기술을 향상시켜, 비열한 싸움을 사용할 때 치명타로 전환되는 명중 비율이 증가하게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>비열한 싸움 : 명중 → 치명타 +10% ||}}} === 파괴적인 강타 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Rogue_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''파괴적인 강타'''[br]{{{-2 Devastating Blow}}} || || '''선행 조건''' || [[#결정타|결정타]] || '''유형''' || 자동형 || || '''재능 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_devastating_blow}}} || || '''설명''' ||<-3>도적이 알고 있는 치명적인 해부학적 지식을 확장시켜, 결정타 대미지가 증가하도록 합니다. || || '''효과''' ||<-3>결정타 : [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 감소 비율에 따른 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 보너스 +2% ||}}} * 이 재능은 [[#결정타|결정타]]의 지구력 감소 비율에 따른 대미지 보너스를 2% 증가시킨다. 수정된 대미지 계산 공식은 다음과 같다. * 총 대미지 보너스 = 50% + (지구력 50% 이하 1%당 대미지 +5%) * 공식대로 계산하면 지구력이 25% 남은 적을 명중 시 기본 대미지 * 2.75(대미지 보너스 175%)를 준다. [[분류:필라스 오브 이터니티]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=필라스 오브 이터니티/직업/도적, version=37, paragraph=2)]