||[[파일:attachment/페이트(TRPG)/fatecore_cover.jpg|width=100%]]|| [목차] [clearfix] == 개요 == '''F'''antastic '''A'''dventures in '''T'''abletop '''E'''ntertainment 《'''페이트'''》(Fate)[* 2판까지는 원래 이름이 약자(略字)임을 고려해 'FATE'라고 표기했으나, 3판부터는 그냥 'Fate'라고 표기하고 있다. 한국판은 [[한글]]로 '페이트'라고 표기.]는 Evil Hat Productions社에서 개발한 공개 범용 [[TRPG]] 시스템으로, [[2003년]] Fred Hicks과 Rob Donoghue에 의해 개발되었다. 2015년 1월 현재 최신 판본은 세 번째 판인 《페이트 코어》(Fate Core System)다. [[한국]]에는 도서출판 [[초여명]]에서 [[번역]] 출간하고 있다. == 설명 == 《페이트》는 본래 스티븐 오설리번의 [[https://fudgerpg.com|FUDGE]]를 기반으로 만들어졌다. 당초에 《FUDGE》는 [[Linux|리눅스]]를 연상시킬 정도로 무제약의 프리폼에 가까운 시스템이었던지라,[* 능력치의 종류와 개수조차 정해져 있지 않고 마스터와 팀이 알아서 만들라는 식.] 일반 소비자가 그대로 [[게임]]에 사용하기에는 어려움이 있었고, RPG 출판사들이 신작 개발용 엔진 정도로 이용하는 경향이 강했다. 《페이트》도 그 결과물 중 하나. 단순하면서도 범용성이 높은 신기한 시스템. 변형과 확장이 무척 자유로운 규칙이기 때문에, 같은 《페이트》를 기반으로 한 RPG들도 세부적으로 서로 다른 모습을 보이고 있다. 《[[Dawn of FATE]]》가 약 390페이지, 《페이트 코어》가 약 300페이지 가량 되는데 《기동형 페이트》는 60페이지가 채 안 된다! == 국내 출판 및 인터넷 공개 == 한국판 《페이트 코어》, 《기동형 페이트》, 《페이트 시스템 툴킷》은 물리 서적으로도 출간되었지만 인터넷 상으로도 공개되어 있다. 도서출판 [[초여명]]에서 2013년 6월에 [[https://sites.google.com/site/fatecorekr/home|페이트 코어(Fate Core System)]]을, 2014년 6월에는 간략판인 [[https://sites.google.com/site/fateaccelkr/|기동형 페이트(Fate Accelerated Edition)]], 그리고 2014년 7월에는 페이트를 뜯어고칠 수 있는 [[https://sites.google.com/site/fatesystemtoolkitkr/|페이트 시스템 툴킷(Fate System Toolkit)]]를 번역하여 '''공개했다.'''[* 모두 원작 라이센스인 [[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ko|크리에이티브 커먼즈 저작자표시 3.0 Unported 라이선스]]를 따른다. 저작자 표시만 제대로 한다면 공유·변경 및 영리 목적으로도 이용할 수 있기 때문에 초여명에서는 출판본 펀딩과 판매를 할 수 있었다.] 한편 2014년 6월 26일, 초여명에서는 [[텀블벅]]을 통해 《[[던전월드]]》에 이어 [[https://www.tumblbug.com/fatekr/|두 번째 출판본 펀딩]]을 올렸는데 하루도 지나지 않아 300만 원을 돌파했다. 그리고 하루만에 700만 원을 돌파했다. 결국 펀딩은 7월 27일, 목표액 5백만 원을 561% 초과한 2809만 4천 원에 성공적으로 종료됐다. 사실 《기동형 페이트》 공개는 펀딩 기념이었다. == 기본적인 규칙 == 주로 [[http://wishsong.egloos.com/|The Adamantine Watchtower of Wishsong.]]과 [[https://sites.google.com/site/fatecorekr|페이트 코어 한국어 공개판]]을 참고했다. === 판정 === 《페이트》의 판정은 다음과 같은 방법으로 진행된다. >김철수의 운동 기능은 '양호(+2)'이다. >그는 추적자들을 피해 험난한 벽을 기어오르려 한다. >벽을 기어오르기 위해서는 '대단한(+4)' 결과를 굴려야 한다. >철수의 주사위 결과는 +1이다. >김철수의 운동실력인 +2와 주사위 결과인 +1을 합치면 '우수(+3)'. >철수는 벽을 기어오르는 데에 성공하지 못했다. 《페이트》의 판정 방식에서 가장 독특한 점은 다른 RPG에서는 볼 수 없는 "[[퍼지 주사위|퍼지 다이스]](FUDGE Dice)"라는 [[주사위]]를 사용한다는 점이다. "[[퍼지 주사위|퍼지 다이스]](4dF)"란, +, -, 그리고 아무것도 없는 면이 각각 2개씩 있는 6면체 주사위로, FATE 규칙에선 이게 4개 필요하다. 이 판정의 결과 값들은 정규분포를 이룬다.[* 주사위를 두개 이상 굴리는 게임들의 특징.] +가 나오면 +1, -가 나오면 -1, 그리고 둘 다 안 나오면 0으로 계산한다. 주사위로 나온 -4~+4의 값에 캐릭터의 능력치 등을 더한 뒤 난이도와 비교해 각종 판정을 하며, 일단 __높을 수록 좋다__. 때때로 퍼지 다이스가 아닌 보통 6면체 주사위 2개를 각각 차례로 굴려 처음 값에서 나중 값을 빼는 식(-5~+5)의 판정법도 사용된다. 본 시스템을 간략화한 무료 배포판인 [[http://www.ukroleplayers.com/downloads/free-fate/|Free FATE]]에선 아예 이것만 사용한다. 원래 [[http://fudgerpg.com/|Grey Ghost Press]]라는 TRPG 회사에서 만든 다이스 셋으로, 페이트 시스템 말고도 이 GGP 본사 자체의 것을 비롯한 여러 TRPG 시스템이 이걸 사용한다. 단 원조 퍼지 다이스는 대개 좀 디자인이 심심한(...) 편이며, 요즘은 Evil Hat의 공식 라이센스를 받은 브랜드인 Fate Dice가 디자인도 좋고 구하기 편해 대세가 되었다. === 운명점(Fate Point) === 캐릭터를 [[주인공]]답게 만드는 "주인공 점수". 《페이트》의 운명점은 캐릭터가 세션 내에서 멋지게 활약하기 위해 주어지는 점수다. 운명점은 1점을 소비할 때마다 판정 결과에 보너스를 주거나 아예 주사위를 다시 굴리는 등 성공과 실패를 가르는 중요한 역할을 한다. 캐릭터에게 어울리는 유리한·멋진 묘사를 하기 위해서는 소비해야 하고, 캐릭터에게 어울리는 불리한 묘사를 받아들이면 확보하는 식이다. 여러모로 아래 설명할 '면모'와 땔래야 땔 수 없는 요소. === 면모(Aspect) === 캐릭터의 여러가지 특징들을 룰적으로 간편하게 구현화한 구절. 페이트의 가장 중요한 특징 중 하나는 '면모'라는 항목을 만들어 캐릭터의 특기, 인생 경험, 주변관계, 소중한 물건 등 캐릭터를 나타내는 여러가지 특징을 룰적으로 간편하게 표현하고 있다는 점이다. 면모는 다음과 같이 플레이어에게 유리하게 사용이 가능하다. 이 경우, 운명점을 소모한다[* 페이트 코어에서는 1점] * 그 면모가 부각될 만한 상황일 때 판정에 보너스[* 페이트 코어에서는 +2]를 주거나 다시 주사위를 굴린다. 위의 예시를 다시 들자면 이런 식이 되겠다. >철수는 벽 오르기에 실패할 것이다.(+3 이상이어야 하는데 +2가 나왔다.) >하지만 지금 철수는 위기상황이다. >철수는 운명점 1점을 사용하여 "위기에 처했을 때 진면목을 드러내는 남자" 면모를 발현시키고 판정에 +2를 얻는다. >판정은 성공으로 바뀐다. * 캐릭터의 면모를 강제로 발동시켜, 특정한 행동을 강제로 하도록 만든다. 특정 캐릭터가 가지고 있는 면모를 알고 있을 경우, 참가자들은 운명점을 써서 그 면모를 발동시켜 특정한 행동을 하게 하거나 어떤 상황에 처해지도록 서술할 수 있다. 예를 들자면, >철수는 악당 두목과 대면하게 된다. >철수는 그가 자신의 계획을 자랑하기 좋아하는 악당이라는 것을 알고 있다. >철수는 운명점 1점을 사용하여 악당 두목의 "수다스러움" 면모를 강제 발현시켜 악당이 계획에 대해 전부 말하도록 한다. 반대로 면모로 인해 플레이어가 손해를 보는 경우도 생길 수 있다. 이 경우, 운명점을 받는다. >철수는 길을 걸어가다가 악당 여러명이 한 소년을 구타하는 것을 보았다. >악당이 너무 많아서 플레이어는 철수를 그냥 지나치게 하려 한다. >GM이 철수가 가진 "불의를 보면 참지 못한다" 면모 때문에 그냥 지나쳐갈 수 없다고 말한다. >플레이어는 그것을 받아들이고 운명점 1점을 얻는다. 위와 같이 면모의 사용은 판정 결과에 큰 영향을 미치며, 또한 플레이어가 세션 내에서 이야기에 직접적으로 관여하여 영향력을 행사할 수 있도록 도와주기도 한다. 다만, 면모의 내용과 관련된 상황[* 직접적으로 관련된 것이 아니더라도 어떤 식으로 발현하는지 납득될만한 설명이 있다면 상관없다.]에서만 사용이 가능하기에 항상 사용할 수 있는 것은 아니다. 예를 들자면, 위의 "위기에 처했을 때 진면목을 드러내는 남자" 면모는 위기에 처하지 않으면 사용할 수 없다. 그래서 시스템 특성상 룰북에서 설명하는 "좋은" 면모는 따라서 다중적으로 해석할 수 있는 편이 좋다고 한다. 도움이 되기도 하지만 때때로 약점을 찔리고 운명점을 얻는 걸 반복하는 유동적인 플레이에 가장 어울리기 때문이다. === 기능(Skill) === 대체로 다른 [[TRPG]]의 [[스킬]]과 일맥상통한다. 랭크가 높을수록 좋은 건 당연지사로, 여기에 4dF를 더해 판정하는 경우가 제일 많다. 대체로 랭크는 '미약(+0)'에서 시작해 '엄청남(+5)'까지 올릴 수 있다. 페이트코어 규칙에서는 기능으로 할 수 있는 4가지 행동 선언과 성공했을때 효과는 다음과 같다. 1. 기회만들기 : 면모를 만들고 해당 면모를 공짜 발현하게 해준다. 2. 극복 : 불리한 면모를 제거한다. 3. 공격 : 대상에게 직접적인 공격을 하여 타격 면모를 붙인다. 4. 방어 : 공격행동을 저지한다. 저지하지 못하면 스트레스로 흡수하며, 스트레스로도 흡수 못하면 타격 면모가 붙는다. 여기에 페이트코어 규칙에서는 격차 3이상으로 성공하는 것을 "멋지게 성공"이라고 말하고, 추가적인 효과를 얻을 수 있다. 한편 대부분의 페이트 시스템을 활용하는 룰에선 이 스킬이 스테이터스의 기능도 겸한다. 예외로 [[Strands of Fate]] 등의 룰에선 "어빌리티(스테이터스)"를 기준으로 하는데, 사용법은 코어의 기능들과 대동소이하다. 이 경우 사실상 이름만 바꾼 수준이며, 애당초 시스템이 공식적으로 그렇게 개조하기 편하게 되어있다. === 특기(Stunt)·파워(Power) === 캐릭터를 크고 단단하고 아름답게 만드는 특수한 능력. '기능'은 그 세계에 사는 사람 상당수가 능력만 있다면 할 수 있는 일이지만, '특기'는 오직 그 캐릭터만 할 수 있는(또는 가지고 있는) 개성적인 특징이다. [[던전 앤 드래곤 시리즈|D&D]]의 [[피트|재주]](Feat)나 [[GURPS]]의 장점(Advantage)에 해당하는 요소이다. 일반적으로 다음과 같은 혜택을 제공한다. * 특정 기능 판정을 PC가 가지고 있는 다른 기능으로 할 수 있게 한다. 예를 들어서 정보 수집 판정을 "수사" 기능 대신 컴퓨터로 찾아볼수 있도록 한다든지, "위협" 판정을 할 때 "설득" 판정으로 대신 한다든지……. * 특정 상황에서 기능에 보너스를 준다. "권총의 명수"라는 특기를 가지고 있을 경우, 권총으로 "사격"할 때에는 사격 판정에 +1을 준다든지의 혜택을 준다. * 특정한 자격을 부여하거나 아이템을 준다. 다른 이들이 선택할 수 없는 자격이나 아이템 등을 가질 수 있다. '파워'는 특기 중에서도 특수한 것들로, [[마법]], [[초능력]] 등을 구체적으로 구현화한 상위 특기의 일종이다. 대부분의 룰에서 파워를 습득하려면 매 세션마다 얻는 운명점의 양을 줄인다든지 대가가 필요한데, 대체로 그만큼 강력한 경우가 많다. === 스트레스·타격(Stress Track) === 건강, 지능, 말싸움, 전투 등과 같은 갈등의 승리를 결정짓는 수치. HP를 대신하는 개념이며 현재 갈등에서 캐릭터가 얼마나 패배에 가까이 있는지를 보여주는 수치다. 보통 수치보다는 간편하고 직관적인 칸으로 표시하며 그 갯수가 보통 5개를 넘지 않는다. '스트레스'는 "그 공격에 왜 제대로 맞지 않았는지"를 나타내는 다양한 이유를 가리킨다고 볼 수 있다. 일반적인 HP와의 가장 큰 차이점이 있다면 스트레스는 그 자체가 물리적인 대미지를 뜻하는 것이 아니라는 점, 그 싸움이 끝나면 모두 또는 빠르게 회복한다는 점 등이다. 그리고 캐릭터들은 전투 중 받은 피해를 '스트레스'와 더불어 '타격'으로 대신할 수도 있다. 단, 타격은 스트레스와 다르게 한 번 입을 때마다 불리하고 지속적인 면모가 붙으며 쉽게 회복되지 않는다. 캐릭터가 피해를 스트레스 칸과 타격 칸으로 흡수할 수 없는 지경이 되면 대결에서 제거된다. 이 스트레스·타격은 단순한 "캐릭터의 생명점"이 아니라, 갈등의 상황 정도를 포괄적으로 보여주는 개념이기 때문에 일반 전투 뿐만이 아니라 설전·대규모 전투 등 여러가지 상황에서도 사용할 수 있다. 한편 각 룰마다 스트레스를 작성하는 방식은 천차만별이나 여기에서는 페이트 코어를 기준으로 간단하게 설명했다. == 페이트 시스템을 활용하는 TRPG 일람 == * '''페이트 코어 (Fate Core System)''' : 페이트 시스템의 최신 버전 (Fate라고 불리게 된지 4번째 판본이다). * '''기동형 페이트 (Fate Accelerated Edition)''' : 간략화된 페이트 코어 시스템. 60페이지가 채 안 된다. * '''[[https://fate-srd.com/fate-condensed|"압축형 페이트"(Fate Condensed)]]''' : 페이트 코어를 보다 명료하게 설명한 단독 플레이 가능 간략판 (역시 60여 페이지다). 페이트 4.5판이라 불러도 무방하나 기존 페이트 코어와 완전히 호환된다. 내용상 아래 Fate of Cthulhu를 기반으로 크툴루 신화 IP만 싹 빼고 주요 서플인 페이트 시스템 툴킷 등에서 인기 추가룰 등을 재수록해서 이것 한 권만으로 써먹기도 편하다. * [[Spirit of the Century]] : Evil Hat 본사에서 만든, 사실상의 페이트 3판이다. 장르는 20세기초 펄프 픽션 RPG. * [[드레스덴 파일즈|The Dresden Files RPG]] : 미국의 알 사람은 아는 장편 어반 판타지 소설 시리즈를 3판 기반으로 구현화했다. 사실상 SotC에 이어서 페이트 3판을 완성한 게임으로 여겨진다. * Dresden Files Accelerated : 상기 세계관을 4판 기동형 페이트 기반으로 업데이트한 새 판본이다. 맨틀(Mantle)이란 이름으로 유사 캐릭터 클래스를 손쉽게 구현한 점 외에도, 전체적으로 기동형 페이트 룰을 가장 효과적으로 활용한 걸로 평가받는다. * [[아토믹 로보|Atomic Robo: The Role Playing Game]] : 동명의 독립 코믹스 세계관을 기반으로 하는 페이트 코어 기반 RPG. 압축형 페이트 등장 이전까지 페이트 코어 룰을 가장 잘 살린 게임으로 평가받는다. * [[Fate of Cthulhu]] : 페이트 시스템을 본격적으로 활용하는 [[크툴루 신화]] IP 기반 RPG. 워낙 플레이 설명을 페이트 코어 이상으로 잘한 덕분에 이 책을 기반으로 4.5판이라 볼 수 있는 압축형 페이트가 탄생했다. * [[Agents of S.W.I.N.G.]] * [[디아스포라|Diaspora]] * [[Houses of the Blooded]] * [[ICONS]] * [[Legends of Anglerre]] * [[Starblazer Adventures]] * [[Strands of Fate]] : Void Stars Publishing에서 3판 기반으로 발매한 데이터룰 스타일의 페이트 게임. [[OGL]] 기반이긴 한데 정작 본 룰의 핵심인 이능력 구현 룰이 여기 포함되지 않아서 나쁘지 않은 완성도와는 별개로 까인다. 2020년 기준으론 개량된 2판이 있지만 라이센스 문제는 여전하다. * [[Dawn of FATE]] : SoF 룰을 변형한 국산 페이트 계열 RPG. 다만 제작 과정과 발매 이후 잡음이 많아 이런저런 비난의 대상이기도 하다. 자세한 사유는 [[TRPG Club|해당 출판사 항목]]을 참조하자. * [[Tianxia -Blood, Silk & Jade-]] : 본격 [[무협물]]을 플레이 가능한 서드파티 서플. 제작진인 Vigilante Press의 무협 장르에 대한 이해도가 [[쿵푸 팬더]] 시리즈 급에 가깝게 괜찮은 편이되, 파워레벨은 산을 부수거나 하는 [[선협]] 수준에는 못 미친다. * [[초인동맹에 어서 오세요#s-7|초인동맹 TRPG]] * 페이트 접근성 툴킷(Fate Accessibility Toolkit) : 장애를 가진 캐릭터를 플레이하거나, 실제로 장애를 가진 플레이어들의 참여를 돕기 위한 룰북. [[네뷸러상]] 게임 각본 부문에 후보로 올랐다. [[https://evilhat.com/product/fate-accessibility-toolkit|#]] == 외부 링크 == * [[http://www.faterpg.com/|홈페이지]] [[분류:페이트]][[분류:TRPG]]