[[파일:external/media.thewarstore.com/FSALOGO.jpg]] [목차] == 개요 == 스파르탄 게임즈에서 제작한 [[미니어처 게임]]. 제니안 리그와 쿠락 얼라이언스 두 세력의 대결을 기본으로 광활한 우주에서 펼쳐지는 [[함대전]]을 다루고 있다. 함대전이니 만큼 다양한 함종이 등장하며, 다른 미니어처 게임들과 달리 모델 하나(혹은 편대 하나)를 움직일 때마다 턴이 전환되기 때문에 턴제 게임임에도 불구하고 실시간으로 [[공수]]를 주고 받는 느낌을 얻을 수 있다. 게임 플레이 시간은 [[워해머 40K]]나 [[워해머 판타지]]와 비슷한 정도인 2시간 전후이며, 장기전 양상이 펼쳐지면 3시간 이상이 걸리기도 한다. 국내에서는 도곡역 부근에 소재한 [[오크타운]]에서 스타터 세트와 개별 모델을 구매할 수 있다. 스파르탄 게임즈와 정식 라이센스를 체결하고 들여온 제품들이기 때문에 본사 주문을 통한 추가 주문 또한 가능하다. [[http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads|이 곳]]에서 룰과 함선들 스펙을 확인하는것이 가능하다. 2017년 8월 25일 스파르탄 게임즈가 폐업하게 되면서 이제 더 이상 지원하지 않게 되었다. 파이어스톰 시리즈를 다른 회사에서 인수하거나 하지 않는 이상 시리즈의 생명이 그대로 끝나게 될 상황. 다행히 웨이랜드게임즈에서 운영하는 워크래들 스튜디오에서 판권을 인수했다. == 게임 시스템 == 다른 게임과 룰 적으로 어느 정도의 차이점을 두는, 특이한 점들만 서술한다. === 익스플로딩 다이스 === 보통의 미니어처 게임과는 달리, 파이어스톰 아르마다에서는 주사위 굴림에서 '''6이 나오면 2회 성공으로 판정하고, 6이 나온 수만큼 주사위를 하나 더 굴린다.''' 덕분에 적은 수의 주사위로 높은 피해 판정을 지닌 적에게 유효타를 먹이거나, 대량의 유효타를 2~3개의 실드로 무효화시킬 수 있다. 익스플로딩 다이스가 존재하는 판정과 판정하지 않는 판정은 쉽게 구분할 수 있는데, 익스플로딩 다이스가 존재하는 판정은 '''6'''의 굵기가 굵고 색이 다른 식으로 구분할 수 있다. === TAC 카드 === 특별한 상황이 없다면 게임 시작시 3개의 포인트를 받고, 그 포인트 만큼의 카드를 고른다. 매 턴 선턴 굴림 전에 사용을 결정할 수 있다. 사용시 해당 턴 동안 효과가 발동되며, 승점을 사용해 이미 사용한 카드를 다시 사용할 수 있다. 공용 6장, 연합당 2장, 각 종족당 2장으로 총 22장이 존재하며, 연합함대의 경우 8장, 코어 팩션의 경우 10장 중에 선택이 가능한 식이다 * 공용 *Drive to Maximum-1포인트 편대 하나를 지정해 이동력을 3인치 높인다. 사용 후 커맨드 체크를 해서 성공시킬 경우 다른 편대에도 이동력을 3인치 높여줄 수 있다. *Burn Thrusters-1포인트 편대 하나를 지정해 선회에 필요한 이동 거리를 줄인다. 최대 0인치 까지만 줄어들 수 있다. *Focused Repair-1포인트 크리티컬 히트, 포커스드 파이어, 보딩 어설트 효과 하나를 제거한다. 사용 후 커맨드 체크를 해서 성공할 경우 카드를 다음 턴에 한번 더 사용 가능하며, 별도의 비용은 들지 않는다. *Intel Gathered-1포인트 선턴 굴림시 플릿 택틱스에 2점 더한다.[* 플릿 택틱스 점수만큼 주사위를 굴리며, 주사위 눈의 갯수의 총합이 높은 쪽이 선턴을 잡는다.] *Perfect Timeing-1포인트 사용한 턴에 리저브 굴림을 성공 여부에 관계없이 리롤할 수 있다. *Regroup-1포인트 코헤런시를 유지하고 있는 두 편대를 하나로 합친다. 최대 편성 가능한 편대원 수 이상은 합칠 수 없고, 티어가 다른 함선 끼리는 합칠 수 없다. * 쿠락 얼라이언스 *Power of Shield-1포인트 편대 하나의 실드 수치를 1 높인다. 대신 효과를 받는 함선이 자신의 이동력의 절반 이상으로 움직일 경우 해당 함선은 하자드 마커를 놓는다. *Charter Legacy-1포인트 아무 션트를 통해 등장하는 편대의 션트 엔트리 테이블을 리롤하게 해준다. * 제니안 리그 *Stay on Target-1포인트 함재기 토큰 하나를 지정해 적 함선과 함재기의 PD로 인한 화력의 손실을 무시하는 대신 함재기가 모선으로 귀환시 자동으로 함재기 수가 하나 줄어든다. *Alliance of Convenience-1포인트 해당 턴 동안 매 승점을 얻을 때 마다 편대의 디스오더 마커를 제거한다. * 아쿠안 프라임 *Evasive Manoeuvres-2포인트 해당 턴 동안 적 함선과 함재기의 PD로 인해 함재기의 손실이 발생하면 이를 4+로 방어한다. *Systems Sniper-3포인트 해당 턴 동안 '프리시전 스트라이크'룰이 달린 모든 함선은 타겟티드 스트라이크의 명중 페널티를 무시하고 사격한다. * 딘드렌지 연방 *Eye of Rense-2포인트 해당 턴 동안 모든 커맨드 체크를 자동으로 성공시킨다. *Reroute Targeting Calculators-2포인트 모델 하나를 골라 키네틱 웨폰이 아닌 무기로 사격시 명중 판정에 +1한다. * 디렉토레이트 *Firewall Breach-2포인트 기함으로부터 16인치 안에 위치한 적 주력함급 모델 하나를 골라 타겟티드 스트라이크 테이블 효과에서 D3만큼 굴리게 한다. 승점 1점을 소모해 D6을 굴리게 할 수 있다. *Pinpoint Calculators-2포인트 한 편대에 커맨드 체크를 한 뒤 성공시 타겟티드 스트라이크의 명중 페널티를 무시할 수 있게 한다. * 렐쏘자 *FSD Calculators Network-3포인트 두 번째 무브먼트 세그멘트에 모델이나 편대 하나를 기함의 커맨드 디스턴스 안쪽으로 즉시 옮긴다. 옮겨진 편대나 모델은 션트 엔트리 테이블을 굴린다. *Repair Drones-1포인트 기함에 정박중인 SRS 하나를 D6을 굴려 수리한다. 주사위 눈이 2~5가 나오면 1개, 6이 나오면 2개 수리한다. 원래 편성한 함재기 수 이상은 늘지 않는다. * 소릴리안 집단정 *Thermal Controls-1포인트 해당 턴 동안 보딩 어설트 시 AP 명중 판정에 +1한다. *Peerless Enfineers-1포인트 해당 턴 동안 실패한 모든 데미지 리페어 테스트를 리롤한다. * 테란 연합 *Temporary Solution-2포인트 편대 하나를 지정해 크리티컬 힛 마커와 헐 데미지로 인한 AD 감소를 턴이 끝날 때 까지 무시하게 한다. 대신 효과가 실제로 적용중이던 함선은 행동을 끝낸 후 하자드 마커를 놓는다. *Cyclic Shielding-2포인트 편대 하나를 지정해 적 함선으로부터 받는 공격의 코헤런시 효과를 무시하게 한다. == 무기체계 == 크게 어떤 방식으로 쏘느냐와 어떤걸 쏘느냐로 나뉜다. 무기에 기본적으로 붙거나 하드포인트나 업그레이드를 통해 달아주는 부가 효과들은 같은 효과를 지닌 무기들로만 공격해야 효과를 발휘한다. === 무기 시스템 === 무기 시스템은 무기를 발사할 수 있는 각도와 방향을 결정한다. * 브로드사이드(Broadside) 함체에 포대가 달려 있는 형태의 무기. 측면에 달려 있을 경우 스타 보드/포트라 하여 왼쪽과 오른쪽을 동시에 공격 가능하다. * 터렛(Turret) 회전이 가능한 터렛에 달린 무기. 360도 어떤 방향에서든 공격이 가능하다. * 건랙(Gun rack) 측면으로만 사격할 수 있는 터렛. 왼쪽/오른쪽을 동시에 공격 가능한 측면 브로드사이드에 비해 화력 면에서는 딸리지만 업그레이드 등을 통해 스플릿 파이어 룰을 달아주면 여러 대상에게 나눠쏠 수 있다. === 다이렉트 웨폰 === 직접 피해를 끼치는 무기들. 일부 무기 특성의 사거리 제한과 무기의 레인지 밴드 당 인치의 혼동을 피하기 위해 프라이머리와 동일한 사거리를 지니고 있다면 따로 설명하지 않겠다. * 프라이머리(Primary) 기본적인 무기. 8인치당 1레인지 밴드에 아무런 효과도 붙지 않는다. * 빔(Beam) 레이저나 [[플라즈마]] 계열 무기. 10인치당 1레인지 밴드에 부가효과는 1레인지 밴드에서 1이 나온 주사위를 리롤한다. * 키네틱(Kinetic) 아주 강력한 [[레일건]]이나 [[매스 드라이버]] 등으로 무겁거나 단단한 물체를 날려보내는 무기. 12인치당 1레인지 밴드에 부가효과로 적에게 입힌 피해가 CR(크리티컬 레이팅)과 같거나 그 이상이라면 크리티컬 굴림에서 나온 결과 테이블에 +1을 더하는 것을 선택할 수 있다. * 스캐터(Scatter) 프라이머리에 비해 좀 더 작고 많은 무기를 잔뜩 달거나, 우월한 사격통제 기술을 갖춘 무기. 부가효과로 2레인지 밴드 안에서 상대의 명중률 보정을 무시하고 4+ 혹은 그 이상으로 명중시킬 수 있다. * 핵(Nuke) [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 부가효과로 적에게 입힌 피해가 적의 CR과 같거나 그 이상이라면 피해를 입힌 대상으로부터 4인치 범위 안의 모든 모델에 자동으로 적에게 입힌 피해의 절반만큼의 공격을 가한다. === 인다이렉트 웨폰 === 다이렉트 웨폰에 비해 간접적인 방법으로 피해를 입히는 무기들. * 어뢰(Torpedo) 모델의 라인 오브 사이트를 무시하고 공격이 가능하고 하드포인트와 업그레이드 등으로 다양한 효과를 주는게 가능하며, 함선의 PD수치만큼 주사위를 굴려 방어가 가능하다. 12인치당 1레인지 밴드 * 기뢰(Mine) 자신의 이동 경로에 마커를 놓고 적 함선이 근처를 지나가면 넓은 범위에 폭발하여 피해를 입히는 무기. 적의 명중 보정을 무시한다. * 전자전 무기(Cyberwarfare weapons) 통상적인 공격 대신 주사위가 DR(데미지 레이팅)과 같거나 이상이면 D3을, CR과 같거나 이상이면 D6을 굴려 나온 숫자에 따라 각종 불이익을 준다. 10인치 당 1레인지 밴드. * 중력 무기(Gravitational Weapons) 통상적인 공격 혹은 데미치/크리티컬 레이팅 충족에 따라 1D3/2D3인치 만큼 적을 밀어내거나 끌어당기는 공격 중 하나를 선택할 수 있으며, 밀어내거나 끌어당기는 공격을 사용시 아군을 대상으로도 사용 할 수 있어 지형을 활용해 적절히 이용하면[* 근접하면 피해를 입거나 즉사시키는 지형이 간혹 존재한다.] 아군을 지형에 대한 피해를 입지 않도록 지원하거나 통상적인 무기보다 강력한 효과를 볼 수 있다. 시야 확보가 필요하지만, 상대방의 PD나 실드를 무시한다. === 함재기 === 사소한 것에 고유한 이름 붙이는걸 좋아하는 스파르탄 게임즈 특성상 영어로 Short Range Spacecraft, 줄여서 SRS라 줄여서 부르며, 모함의 턴 시작시 소속된 모함을 중심으로 사정 거리 안에서 한 번의 행동을 할 수 있으며, 공격 등 행동에 성공하거나 턴이 끝날때 작전 반경을 벗어나면 모함으로 자동 귀환한다. 적 함선의 4인치(특정 MAR이 붙으면 8인치) 안에 접근하면 상대방의 PD로 요격당할 수 있다. 조심하자. 모든 함재기는 함선의 대공 사격에 5+로 맞는다. 일단 함선의 대공 사격을 맞은 뒤 베이스 컨택을 하면 주위의 함재기와 도그파이트를 벌인다. 이 때 폭격기/강습정은 대공사격이 4+로 명중하며 전투기/요격기는 3+로 명중한다. 6이 뜨면 편대 내의 함재기 하나가 파괴되며 함재기 편대 내의 숫자보다 요격 사격에 맞은 횟수가 많으면 편대는 자동적으로 모선으로 귀환한다. [[http://cdn3.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/FATD30-2T.jpg]] D6을 놓아 함재기의 숫자를 표시하며 마커 당 최대 수는 당연히 6. 모든 함재기는 5포인트로 포인트가 동일하다. * 파이터(Fighters) 전투기. 작전범위 18인치에 2개의 AD와 1개의 PD를 지니고 있다. 구판때 애매해서 잉여로웠는지 상향받았으나 여전히 쓰이지는 않는 듯하다. * 인터셉터(Interceptors) 요격기. 작전범위 12인치에 2개의 PD를 보유한다. 저렴한 PD 공급원으로 다수의 요격기 편대가 제공하는 6인치 반지름의 대공 우산에 보호받는 함대는 폭격기/강습정의 공습이나 어뢰 사격에 실질적으로 무적에 가까워지기 때문에 자주 사용된다. * 바머(Bombers) 폭격기. 작전범위 12인치에 3개의 AD와 1개의 PD를 보유한다. 최상의 상태에서 공격할 경우 AD 18개를 먹여주는 것이 가능해 너프당한 뒤에도 자주 쓰인다. * 어설트 크래프트(Assult crafts) 작전범위 8인치에 2개의 AP와 1개의 PD를 지닌다. 함재기를 대량 사용할 수 있으면서 스탯이 보딩 어설트 위주로 맞춰진 함선이 자주 사용한다. * 서포트 셔틀(Support shuttles) 작전범위 8인치로 공격이나 방어능력은 없지만 주사위 4+을 굴려 성공시 아무런 패널티 없이 크리티컬등으로 일어난 부정적인 효과를 지우거나, 줄어든 CP를 회복시키는 보조함선. == MAR == 파이어스톰 아르마다에서는 다른 [[미니어처 게임]]에서 특수 룰이라 불릴만한 것들을 모델에 부여된 룰(Model assignde rule)이라 부르며, 룰이 부여된 함선 혹은 특정 무기에 적용된다. 보통 이득을 주는 룰이 많지만 불이익을 주는 룰도 간혹 존재한다. * 강습 전격전(Assult blitz) 보딩 어설트 시,상대방의 성공한 PD 주사위를 절반으로 줄인다. * 강습 로봇 어뢰(Assult robot tophedo) 어뢰에 로봇이 들어있어서 맞을경우 로봇이 함선을 해킹한다는 설정으로 해킹방어가 불가능한 해킹공격을 한다. 해킹방어가 불가능하지만 PD와 쉴드로 막을 수 있다. * 어블레이티브 플레이팅(Ablative plating) 헐 포인트가 절반 이하로 줄었을 때 자신의 CR(크리티컬 레이팅)에 -2 보정을 받는다. * 잠복(숫자)(Ambush) 해당 룰이 있는 편대를 '비밀 배치'를 할 수 있다. 룰 옆의 숫자만큼의 마커를 놓고 그 중 하나에 배치되어 있다는 식으로 판정한다. * 더 큰 포대(Bigger batteries) PD로 요격할 수 있는 범위가 8인치로 늘어난다. * 바이오하자드 탄종(무기)(Biohazard ammo) 해당 무기로 입힌 피해가 적의 DR과 같거나 혹은 그 이상일때 적의 CP를 1 깎는다. * 부식성(무기)(Corrosive) 해당 무기로 입힌 피해가 적의 DR과 같거나 혹은 그 이상일때 적 함선에 코로시브 마커를 하나 추가한다. 턴 종료 후 수리 굴림을 실패할 경우 헐포인트가 1씩 깎인다. * 대항 수단(Countermeasure) 해당 룰을 지닌 모델로부터 8인치 안의 적 모델은 D6 3개를 굴려 4+이 3개(지휘관이 살아있다면 2개, 6은 익스플로딩 다이스 취급)필요한 커맨드 체크 굴림에서 4개(지휘관이 살아있다면 3) 이상의 결과가 나와야 한다. * 데시메이터 탄두(무기)(Decimator Warhead) 해당 무기로 입힌 피해가 적의 CR과 같거나 혹은 그 이상일때 타겟의 편대는 디스오더 체크를 즉시 해야한다. * 덱 크루(Deck crew) D6을 굴려 4+로 함재기를 수리 가능하다. 원래의 함재기 수 이상으로는 늘어나지 않는다. * 디피컬트 타겟(Difficult target) 적 주력함급의 명중률에 -1 보정을 한다. 보통은 5+로 맞는다고 보면 된다. * 더티 시크릿(Dirty secrets) * 드론 마인(Drond mine) 기뢰 설치 후 턴이 끝날 때마다 아무 방향으로든 기뢰를 최대 2인치까지 움직일 수 있다. * 일루시브 타겟(Elusive target) 적 비 주력함급의 명중률에 -1, 주력함급에는 -2 보정을 한다. 즉 비 주력함급에는 5+로, 그 외에는 6+로 맞는다. * 에너지 트랜스퍼(숫자)(Energy transfer) 정, 스타보드, 포트, 후면중 한 방향의 화력을 최대 적힌 숫자만큼 올리고 남은 방향에서 더한 화력만큼을 뺀다. * 엘리트 크루(Elite crew) 커맨드 체크시 +1 보정을 받는다. 모든 편대원이 이 룰을 지녀야 발동 가능하고, 에스코트는 예외로 한다. * 숙련된 엔지니어(Experienced Engineer) 크리티컬 히트나 특정 부가 효과로 인한 마커를 지우는 피해 수리 판정시 3+로 성공한다. * 히든 킬러(Hidden killer) 엔진을 끈 상태에서는 20인치 바깥에 있는 적에게는 공격받지 않는다. * 높은 에너지(무기)(High Energy) * 임프리비우스(Imprevious) 해당 룰을 지닌 모델은 보딩 어설트를 당할 시 CP 수치의 세 배가 나와야 나포 가능하다. * 기동성(Maneuverable) 엔진을 끈 상태에서 최대 90도까지 선회가 가능하다. * 마인필드(숫자)(Minefields) 서로 배치를 끝내고 나서 ,첫 번째 턴 TAC카드 페이즈에 마인필드 룰로 배치할 수 있는 수[* 대충 모델 수x마인필드에 적힌 수 정도?] 만큼 기뢰 마커를 배치할 수 있다. 중앙 라인에서 12인치 안에 배치해야 하고, 모델이나 토큰, 다른 기뢰로부터 4인치 안에 배치할 수 없다. * FSD 없음(No FSD) 폴드 스페이스 탈출이나 병렬 매트릭스 배치를 사용 불가능해진다. * 발사관(Launch tube) 보딩 어설트의 사거리를 12인치로 늘려준다. * 강화된(방향)(Reinforced) 괄호 안에 적혀진 방향의 타겟을 공격시 CR 결과값에 +1 해준다. * 팩 헌터(Pack hunter) 편대내 함선 숫자가 많을수록 서로 화력을 1씩 높혀준다. 편대 내에 모든 함선이 같은 룰이 있어야하고 최대 2까지만 늘어난다. * 프리시전 스트라이크(Precison strike) 해당 룰을 지닌 무기는 타겟티드 스트라이크 시 타겟티드 데미지 차트 굴림에서 +1을 보정받는다. * 프로텍티드 시스템(Protected system) 다이렉트 웨폰의 타겟티드 스트라이크로 인한 타겟티드 데미지 차트 굴림에서 -1을 보정받는다. * 포인트 디펜스 배라지(Point defense barrage) 해당 룰을 가진 함선은 자신의 PD 사격 범위 안에 들어온 적 소형함에게 스캐터 무기와 동일한 방식으로 자신의 PD만큼 사격할 수 있다. * 퀵 런치(Quick launch) 해당 룰을 지닌 모델의 함재기 토큰은 모델로부터 커맨드 디스턴스 안의 어디든지 배치가 가능하고, 모델과 베이스 컨택 되어 있을 필요가 없다. * 리트렉터블 플레이팅(무기)(Retractable plating) * 섹터 쉴딩(Sector shielding) 정, 측후면 중 한 방향으로부터 받는 공격에 실드 수치를 +1해주고 나머지 방향으로는 -1한다. * 스카웃(Scout) * 시큐어드 벌크헤드(Secured bulkhead) 보딩 어설트에서 타겟티드 스트라이크로 인한 데미지 테이블에서 -1한다. * 세컨드 어설트(Second assult) 보딩 어설트를 한 턴에 두 번 해줄 수 있게 해준다. * 자가수리(Self repair) 이 룰을 지닌 모델이 클록킹 필드가 작동중이지 않은 경우, 4+로 헐 포인트를 1 회복 가능하다. 모델이 지닌 최대 헐 포인트 값 이상으로는 회복되지 않는다. * 실드 프로젝터(인치)(Shield projecter) 해당 룰을 지닌 모델로부터 정해진 범위 안에 있는 아무 모델들은 실드로 방어 성공률에 +1 보정을 받는다. 이 효과는 중첩되지 않으며, 실드 프로젝터의 범위 안에 있는 모델끼리는 효과를 받지 않는다. * 스플릿 파이어(Split fire) 이 룰을 지닌 무기는 같은 레인지 밴드 안에 있는 적들에게 화력을 나눠쏠 수 있다. * 스텔스 시스템(Stealth system) 이 룰을 지닌 함선은 20인치 밖에서 공격받을 시 명중된 주사위를 익스플로딩 다이스 판정 전에 리롤 할 수 있다. * 병렬 매트릭스(숫자)(Shunt matrix) 해당 룰을 지닌 함선은 룰 옆에 적힌 숫자 만큼 일반적인 이동 외에 D6 혹은 2인치만큼 특수한 이동이 가능하다. 해당 룰로 이동시 기뢰와 지형을 무시하며, 어느 방향으로 이동하던 함선이 바라보던 방향 그대로 배치해야 하며, 정확히 정해진 거리만 이동해야 한다.. * 수피리어 디자인(Superior Design) 해당 룰을 지닌 모델은 크리티컬 히트로 인해 CP가 감소할 경우 감소하는 값을 절반으로 줄이며, 감소값은 1 이하로는 감소하지 않는다. 또한 크리티컬 히트나 타겟티드 스트라이크로 인해 하자드 마커가 생기지 않는다. * 특수부대(Special force) 해당 룰을 지닌 함선은 보딩 어설트를 걸 때 명중값에 +1하고, 보딩 어설트에 당할 때 상대 명중값에 -1 한다. * 시스템 네트워크(System network) 해당 룰을 지닌 함선이 근처의 다른 클록킹 필드가 작동중인 함선의 지휘 반경(Command distance) 안에 있을 경우 함선은 클록킹 필드의 효과를 받는다. 이 효과는 중첩되지 않는다. * 타겟 레솔루션(Target resolution) 해당 룰을 지닌 함선은 같은 룰을 지닌 다른 함선의 사격을 보조할 수 있다. 해당 룰을 지닌 편대 혹은 지휘 반경 내의 다른 편대의 모델은 각각 커맨드 체크를 할 수 있고, 커맨드 체크에 성공한 모델들은 사격시 명중률에 +1 보정을 받는다. * 토피도 스푹(Torpedo spook) 해당 룰을 지닌 모델이 어뢰로 공격을 받을 경우 모든 성공한 주사위를 익스플로딩 다이스 전에 리롤할 수 있으며, 6이 떴을 경우 그중 하나만 리롤한다. * 옵스 센터(Ops center) 해당 룰을 지닌 함선이 아미의 기함(정확히는 함대 제독의 함선(Fleet admiral's vessel))일 경우 별도의 추가 포인트 소모 없이 TAC 카드를 하나 받는다. * 무인(Unmanned) 해당 룰을 지닌 함선은 크루 포인트가 0일때 생기는 불이익을 무시한다. * 취약함(Vulnerable) 해당 룰을 지닌 함선은 크리티컬 판정을 받을 시 크리티컬 힛 테이블 결과를 상대방이 원할 시 리롤해야 한다. * 웨폰 쉴딩(Weapon shelding) 파이어스톰 아르마다의 시스템 상 헐 포인트를 하나 잃을때마다 화력이 하나씩 감소하는데, 이 룰을 지니고 있으면 헐 포인트를 2개 잃을때마다 화력이 감소한다. == 함종 == === 소형 === 소형함들은 보통 3~6개 모델을 1개 편대로 운용할 수 있다. 중형함 이상이 소형함들을 사격할때는 5+로 명중하기때문에 때때로 중형급보다 생존성이 좋기도하다. * 콜벳 [[http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/FASC11-2.jpg]] 15인치 전후의 가장 높은 기동성을 지닌 함종. 다만 프리깃보다도 적은 무장과 물장갑을 지니고 있어 수틀리면 문자 그대로 순삭 당할 수 있지만, 소형함이라서 맞추기 어려운데다가 선회력이 매우 높아서 순식간에 뒤를 잡을 수 있다는 장점이 있다. * 프리깃 [[http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/FATA04-2.jpg]]?1346413284 소형함들 중 가장 화력이 우세한 함종...이라고 해도 그래봤자 소형함. 값싸고 대량으로 운용이 가능하며 기동성에 모든 것을 건 콜벳에 비해 안정적이기 때문에 소형함들 중에서는 많이 쓰인다. * 에스코트 [[http://a248.e.akamai.net/origin-cdn.volusion.com/gnclv.fjgyd/v/vspfiles/photos/FATA06-2.jpg]]?1346413376 다른 스쿼드론에 붙어서 어뢰방어나 어썰트방어를 도와주는 함종으로 기함이나 호위가 필요한 함선에 붙여주는것이 좋다. === 중형 === 중형함들은 2~3개 모델을 편대로 운용할 수 있다. * 크루져 [[파일:external/cdn3.volusion.com/FATA15-2T.jpg]]?1413442827 위 사진은 테란 연합의 튜톤 급 크루저. 보통 아미의 근간이 되는 중형함에서 가장 평범한 함선들로서 프리깃보다 강하고 튼튼하지만 건쉽보다는 약한편이다. 적절한 무장과 적절한 장갑을 가지고 있어 사용하기 편한 함선들이다. 중순양함, 강습 순양함이나 어뢰 순양함 등 파생형들이 가장많은 함선종류이기도 하다. * 디스트로이어 [[파일:external/cdn3.volusion.com/FATR17-2T.jpg]] 위 사진은 렐쏘자의 베놈 급 디스트로이어. 장거리 화력 투사가 특징인 함종으로, [[뿌뿌뽕|게임 초반 화력의 대부분을 책임진다.]] 다른 함종의 함선들은 대부분의 경우 8~16인치 거리에서 화력이 가장 높고, 거기서 더 멀어질수록 화력이 급감하지만, 디스트로이어의 경우 거리가 멀어져도 화력이 떨어지지 않거나 아니면 오히려 화력이 증가한다. 디스트로이어들은 공통적으로 엔진을 끄면 16~32인치 거리에서는 타겟이 되지 않는 특수룰과, 엔진을 꺼도 비교적 자유롭게 선회를 할 수 있는 특수 룰들을 지니고 있다. * 건쉽 [[파일:external/cdn3.volusion.com/FAI0007-2.jpg]]?1346408877 위 사진은 딘드렌지 연방의 스파타 급 건쉽. 중형함들 중 가장 많은 화력을 지닌 함종. 완편할 경우 배틀쉽은 애저녁에 상회했고, 거의 드레드노트에 맞먹는 수준의 화력을 보여준다. 다만 중형함들 중 포인트가 가장 비싼 함종이고, 방어력이 중형함 수준이므로 신중하게 운용할 필요가 있다. === 대형 === * 캐리어 [[파일:external/cdn3.volusion.com/FAI0303-2T.jpg]] 위 사진은 소릴리안 집단정의 시프노스 급 캐리어. 함재기를 싣고 다닐 수 있는 [[우주모함]]. 함재기를 싣는데 집중하다보니 무장이 상당히 빈약한 편인 경우가 많지만, 예외적으로 배틀 캐리어나 어설트 캐리어 등의 수식어가 붙는 경우 일반적인 캐리어보다는 전함에 가까운 공격횟수와 방어력을 보유한다.[* 물론 포인트도 그만큼 비싸지지만 말이다.] 겉으로 보기에는 상당히 저렴한 편이지만 함재기 편대당 5포인트가 추가로 들어가고, 보통 6~12개 편대까지 넣을 수 있기 때문에 함재기를 꽉꽉 채워 넣을 경우 배틀쉽에 맞먹는 포인트가 나올 수도 있다. * 배틀쉽 [[파일:external/cdn3.volusion.com/FAI0103-2T.jpg]] 위 사진은 테란 연합의 타이런트 급 배틀쉽. 다수의 무장과 적당히 높은 방어력, 적당히 높은 포인트를 가진 함종. 다수의 중형함 편대에 비해서는 화력이 떨어지는 편이지만, 대신 더 튼튼하고, 높은 헐포인트를 지니고 있기에 좀 더 안정적으로 운용할 수 있다. * 배틀크루저 [[파일:external/cdn3.volusion.com/FAAP16-2T.jpg]]?1415256062 위 사진은 아쿠안 프라임의 오르카 급 배틀크루저. 배틀쉽보다 약한 맷집에 약한 개함화력, 저렴한 포인트와 높은 기동성을 지닌 함종. 프리깃을 호위함으로 달아주거나, 두 배틀크루저를 한 편대에 편성함으로서 전함 수준, 또는 그 이상의 화력을 가질 수 있다. * 배틀 스테이션 [[파일:external/www.beastsofwar.com/Terran-Alliance-Battle-Station-394x218.jpg]] 위 사진은 테란 얼라이언스의 팔리세이드 급 배틀스테이션. 배틀쉽보다 높은 방어력과 공격력을 가지고 저렴하지만 매우 낮은 기동성을 가진 함종. * 드레드노트 [[파일:external/cdn3.volusion.com/FAI0201-2T.jpg]] 위 사진은 아쿠안 프라임의 크라켄 급 드레드노트. 현재까지 나온 함선들 중 가장 높은 화력과 헐 포인트, 내구성을 지닌 함종. 그 외에도 드레드노트 공통의 특수 룰 몇 가지를 기본적으로 지니고 있어 상대방의 보딩 어설트에 높은 저항력을 보인다. == 종족/국가 == === 쿠락 얼라이언스 === ==== 테란연합 ==== '''위성 헌장의 폭군''' ==== 소릴리안 집단정 ==== '''케렌더의 전사들''' * 봄바드급 건쉽 * 사이드급 프리깃 ==== 아쿠안 프라임 ==== '''크세라의 수호자''' * [[아쿠안 프라임/대형함]] === 제니안 리그 === ==== 딘드렌지 연방 ==== '''이그나티우스의 아이들''' ==== 디렉토레이트 ==== '''외곽 광원의 재앙''' * [[디렉토레이트/중형함]] * [[디렉토레이트/대형함]] * [[웍스 랩터]] ## 이거 잘 모르는데 누가 수정좀 ㅠㅠ ==== 렐쏘자 ==== '''선봉의 형제단''' * [[머라우더]] [[분류:미니어처 게임]][[분류:파이어스톰 아르마다]]