[include(틀:텐센트 산하 게임 개발사)] ||<-2> {{{+1 '''터틀락 스튜디오'''}}}[br]'''Turtle Rock Studios''' || ||<-2>[[파일:터틀락 스튜디오 로고.png|width=100%&theme=light]][[파일:터틀락 스튜디오 로고 화이트.png|width=100%&theme=dark]] || || '''업종''' ||게임 소프트웨어 개발 및 공급 || || '''설립일''' ||[[2002년]] [[3월]] || || '''주소''' ||[include(틀:국기, 국명=미국)] [[캘리포니아주]] || || '''모회사''' ||[[텐센트]] || || '''링크''' ||[[https://www.turtlerockstudios.com/|공식 홈페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[미국]]의 [[게임 제작사]]. 본사는 [[캘리포니아]] 주에 있다. == 역사 == 2002년에 마이클 부스(Michael Booth)가 [[캘리포니아]] 주에서 설립했다.[* 나중에 퇴사하여 현재는 [[블리자드 엔터테인먼트]]에서 수석 프로듀서(Lead Producer)로 근무 중이다.] 초기 [[카운터 스트라이크 시리즈]]를 만든 [[구즈맨]]과 클리프가 밸브 입사 후 이곳에 합류하면서 카스에 많은 관여를 하였고 그 결과물 중 하나가 컨디션 제로이다. 이후 [[레프트 4 데드]]의 개발을 시작하였고, [[게이브 뉴웰]] 앞에서 레프트 4 데드를 시연해 그의 투자를 받아내는데 성공한다. 게임 발매 이전인 2008년, [[밸브 코퍼레이션]]에 인수되어 사명을 밸브 사우스로 바꾸었고 레프트 4 데드를 출시한다. 그러나 밸브의 느린 개발 속도와 회사 간 소통의 부재를 이유로 터틀락 스튜디오는 큰 불만을 가졌고, 불화 끝에 레포데의 권리를 밸브에 넘기고 터틀락을 다시 돌려받는 조건으로 계약을 맺어 밸브는 터틀락 스튜디오를 분리 폐쇄시킨다. 2010년, 독립된 회사로서 회사의 창립자 중 2명이 함께 터틀락 스튜디오를 재건한다. 이후 [[THQ]]와 유통 계약을 맺고 오리지널 작품을 개발하고 있었으나, 첫 작품이 나오기도 전에 THQ가 도산했고, 이에 개발 중이었던 [[이볼브]]의 지적 재산권 자체를 터틀락 스튜디오에서 구매하려 하였으나 불발되어 [[테이크 투 인터랙티브]]가 구매하게 되었다. 2019년 3월 14일 공식 포럼을 통하여 [[워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트|워너 브라더스]]와 협업하에 [[백 4 블러드]]라는 제목의 4인 협동 플레이 좀비 슈터 게임을 개발한다고 발표하였다. 레포데의 [[정신적 후속작|정신적 계승작]]을 노리는 걸 감추지 않는 제목이 인상적. 특히 밸브에게서 독립할 당시 조건이 [[레프트 4 데드]]의 권리를 양도하는 것이라 직접 레포데의 후속작을 만들 순 없어, 아예 정신적 계승작으로 독자적인 세계관을 새롭게 구축해 나가기로 했다. 기존 레프트 4 데드의 스캐빈지 모드와 서바이벌 모드를 까는 걸 볼 때 해당 모드들은 본인들의 의중이 반영되어 있지 않은 결과물로 보인다. 그러면서 이번에는 철저하게 캠페인과 PvP 중심으로 게임을 제작할 것이라 밝혔다. 2021년 12월 17일 [[텐센트]]가 터틀록 스튜디오를 인수했다고 전격 발표되었다. [[https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2259369|#]] == 개발 철학 == 창업주들과의 인터뷰에 따르면 본 스튜디오의 개발 철학은 다음과 같다고 한다. 창업자들은 다들 협동 멀티플레이어 게임을 즐기며, 플레이어들이 서로 대항하는 대신 함께 경기를 할 수 있도록 하는 것에 열광적이다. 게다가, 협동이 경쟁적인 멀티플레이어 경험보다 더 재미있다는 것을 알았다. 예전에는 이런 종류의 게임이 잘 개발되지 않았다고 생각했고, 플레이어들이 목표를 혼자 완성하도록 장려했다. 그 결과 플레이어가 전략을 전개하고 다른 플레이어와 협력하는 게임을 개발하기로 했고 여기에 입각해 만든 게임이 [[레프트 4 데드]], [[이볼브]], 그리고 [[백 4 블러드]]이다. ---- 그러나 상술한 개발 철학이 무색하게 레프트 4 데드를 제외하고 여태껏 내놓은 협동장르의 작품들은 세간에 혹평을 받기 일쑤이며, 그 레프트 4 데드 조차도 후술하듯이 엄밀하게는 밸브 본사의 인력을 주축으로 개발된 '밸브의 게임'이라는 사실을 감안하면 터틀락 스튜디오가 실질적인 제작을 맡아 제대로 내놓은 작품은 전무하다고 볼 수 있다. 이볼브는 레프트 4 데드의 이름을 걸고 홍보했음에도 불구하고 게임이 평가가 매우 좋지 않아 금새 망하고 잊혀졌으며, 백 4 블러드 역시 대놓고 제목을 통해 레프트 4 데드의 정신적 후속작임을 자처했다. 게임 모드 또한 유사했으나, 알파테스트 때부터 자신들의 과거 작품인 레프트 4 데드보다 못하다는 굴욕을 겪었다. 심지어 난이도와 기본적인 완성도에서 논란이 계속 이어지던 백 4 블러드는 여론을 제대로 의식하지 못 하고 난이도를 더 상승시키는 패치를 진행하기도 했다. 현재는 자신들의 철학을 고집하다가 게임을 망치는 회사로 이미지가 좋지 않다. 이는 예전의 팀워크 위주 게임으로 만들었던 카운터 스트라이크 시리즈와, 개발에 관여를 했던 [[팀 포트리스 2]]의 경우 PvP를 기반으로 한 라운드제 게임이었던 것 때문에 협동 게임을 개발하는 것이 그들의 적성에 맞았던 것으로 보인다. 이후 대세가 됐던 [[코옵]]으로 갈아탔을 때 같은 팀워크 멀티게임이면서도 기존에 다루던 종류와의 이질적인 디자인(특히 PvE 기반)으로 개발 성향이 잘 넘어가지 못한 것으로 보인다. 되돌아갈 타이밍을 놓쳐서 계속 코옵에 집중하고 있지만 밸브에서 독립한 이후 회사 규모나 자본력이 줄어서 제자리에서 답보 중인 듯 하다. 백 4 블러드는 PvP에 집중하겠다고 발표했지만 직접적인 대인대전 보다는 주변의 오브젝트 따위의 요소를 활용해야 하는 장기전 성향의 생존 플레이가 주축이 되는 환경 시스템 중심이라서 여전히 코옵 게임에 대한 의존성이 강한 듯 딜레마에서 완전히 빠져나오진 못했다. 더군다나 협동 장르를 넘어서 기본적인 개발력에 의문부호가 붙은 회사로서 부정적인 인식이 생겼다. 백 4 블러드를 통해 자신들이 레프트 4 데드를 만든 개발사임을 어필했지만, 후일 [[CrowbCat]]이 두 게임을 비교하는 비판 영상을 올리면서 레프트 4 데드는 밸브의 개발인력들이 상당 부분에서 관여한 '밸브의 게임'임이 알려졌기 때문이다. 실제로 백 4 블러드 개발에 참여한 레프트 4 데드 개발진들은 터틀락 설립자인 Phil Robb을 포함해 고작 7명에 불과하여 레프트 4 데드를 만든 터틀락 스튜디오는 백 4 블러드 출시 시점에서는 없는 거나 마찬가지라는 뜻이다. 결국 백 4 블러드 역시 상업적으로는 꽤나 성공했지만 레프트 4 데드의 후속작이라는 반사이익 때문인지 게이머 평가는 '복합적'으로, 굉장히 좋지 않은 편이다. == 작품 일람 == * 제작한 게임 * [[카운터 스트라이크: 컨디션 제로]] - 본작은 밸브에서 직접 만들었다. 터틀락이 개발한 건 발매가 취소된 [[카운터 스트라이크: 컨디션 제로 삭제장면|딜리티드 씬]]이다. * [[이볼브]] * [[백 4 블러드]] * 제작에 관여한 게임 * [[카운터 스트라이크]] - 스튜디오 이전 시절의 개발진들이 만들었다. 터틀락 스튜디오가 된 이후 본작의 [[엑스박스]] 이식을 맡았다. * [[카운터 스트라이크: 소스]] - [[레벨 디자인]] * [[팀 포트리스 2]] * [[레프트 4 데드]] 시리즈 : 그러나 훗날 스튜디오 독립 후 출시한 [[백 4 블러드/평가와 문제점#총평|백 4 블러드의 처참한 완성도 분석]]에서도 알 수 있듯이 실질적인 개발 인력 대다수는 밸브 본사 소속이었으며, 터틀락은 단지 기획을 제출한 것에 불과하다고 봐도 무방할 정도이다. == 기타 == 자기들 게임에 애착이 강하지만 커다란 회사가 아니다 보니 유통사 의중에 크게 휘둘리는 게 불만인 모양이다. 이볼브가 스테이지 2 패치까지 진행하고 일주일에 한 번씩 패치를 하는 지원을 하고도 흥행하지 못하자 결국 쫒겨나듯이 이볼브에서 이탈하게 되었고, 이후 인터넷 방송에서도 아쉬움을 드러내었다. 미개발된 레프드 4 데드 2의 파이널 맵도 공개했다. 그리고 트위터에선 기존 레프트 4 데드의 아무도 하지 않는 잡다한 게임 모드들을 까면서, 본인들은 안 넣으려고 했는데 위에서 억지로 시켜서 넣은거 같은 의중을 보였다. 그래서인지 지금 만들고 있는 Back 4 Blood는 철저하게 캠페인과 PvP 중심으로 만들겠다고 선언했다.---그러고는 폭망했다.--- 카운터 스트라이크: 소스의 민병대(cs_militia) 맵의 뒷배경에 있는 헛간에는 터틀락의 로고가 있다. [[분류:2002년 기업]][[분류:미국의 게임 제작사]][[분류:텐센트]]