[[분류:명일방주/이벤트]] [include(틀:스포일러)] [include(틀:명일방주)] [include(틀:명일방주/통합 전략)] [목차] == 개요 == >[[명일방주/등장인물 및 세력#s-11|사미]]에서 끝없는 빙원으로 향하는 탐험가, > >사이클롭스가 빌려준 예지로 미래를 엿본다. > >암호를 해독하고, 붕괴를 관측한다. > >자연의 험난함을 넘어 문화의 벽을 녹인다. > >이 혹한 끝까지. '''Expeditioner's Jǫklumarkar''' 중국 서버 기준 2023년 7월 13일에 출시된 네 번째 [[통합 전략]] 테마. 이번 통합전략은 '''[[데몬(명일방주)|데몬]]이라 불리는 붕괴체'''들을 주제로 한다. [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1408203|플레이 방식]] [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1408601|메커니즘 및 효과]] [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1408959|시스템]] [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1408988|신규 적]] [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1409522|보상]] [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1409906|탐험가 파일]] [[https://ak.hypergryph.com/is/samiexpedition|공식 사이트]] == [[미즈키 & 카이룰라 아버]]와의 차이점 == * 신규 시스템인 '''암호'''가 추가되었다. * '''등불'''과 '''열쇠'''가 '''간섭 방지 지수'''로 변경 및 통합되었다. * '''위매니의 부름'''과 '''거부반응'''이 '''붕괴'''로 변경 및 통합되었다. * 새로운 전술 분대인 '''영원한 사냥 분대, 생존이 최고 분대, 과학주의 분대'''가 추가되어, [[미즈키 & 카이룰라 아버]]의 '''마음가짐 분대, 적재적소 분대, 인적자원 분대'''를 대체한다. 차이점이라면, 기본적으로 해금되어 있지만 인지 형성에서 여러 번 업그레이드해야 했던 [[미즈키 & 카이룰라 아버|지난 통합 전략]]의 분대들과는 다르게, 이번 통합 전략의 분대들은 기본적으로는 잠겨 있지만 해금만 하면 업그레이드를 할 필요가 없다. * 새로운 노드인 '''운명의 암시''' 노드가 등장한다. * '''긴급 수송''' 노드는 '''앞서가기''' 노드로, '''풍운제회''' 노드는 '''득과 실''' 노드로 변경되었다. * 이전과 똑같이 모든 스테이지가 재활용 없이 새로 등장한다. * [[미즈키 & 카이룰라 아버|이전 통합 전략]]에서 삭제되었던 '''황금 술의 성배'''가 다시 추가되었다. 하지만 반대로 '''코인 인형'''과 '''기사 계율 · 신편'''이 삭제되었다. * '''낡은 부들부채'''가 '''편성된 오퍼레이터의 포지션이 모두 다를 때'''라는 조건이 추가되는 하향을 받았다. * 일부 소장품이 자연에 대한 도전 단계가 상승할수록 효과가 강화되게 바뀌었다. * 보호 포인트로 침입해도 목표 HP를 감소시키지 않는 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]의 '''상자 시테러'''와 다르게, 이번 통합 전략의 '''거대한 껍질 덩굴'''은 보호 포인트에 침입하면 '''목표 HP를 2 감소시킨다.''' * [[미즈키 & 카이룰라 아버|지난 통합 전략]]에서 많은 유저들의 뒷목을 잡은 '''[[운빨좆망겜|운빨 요소]]'''가 개선되었다. 순전히 운으로만 결과를 결정 짓는 '''주사위'''가 삭제되고, 대신 이번 통합 전략에서 새로 추가된 '''암호'''는 주사위에 비해 운빨 요소가 훨씬 적고 플레이어가 입맛대로 사용할 수 있다. * 히든 엔딩 루트의 경우 [[미즈키 & 카이룰라 아버|지난 통합 전략]]보다 '''조우 난이도'''가 많이 낮아진 편이다. 5층 보스전 직전의 우연한 만남 노드가 엔딩을 결정하는 노드로 고정되는데, 특정 노드에서 히든 루트 진행용 소장품을 얻고 우연한 만남으로 들어가면 해당 노드가 히든 엔딩 루트를 진행하는 인카운터로 고정되기에 히든 엔딩 루트의 접근성이 많이 개선되었다. == 메인 화면 == === 이 달의 의뢰 목록 === 업데이트 기간 동안 매달 갱신되는 월간 퀘스트. 퀘스트가 갱신되면 진행도는 계승되지 않는다. 매달 A등급과 B등급 각각 한 개, C등급 의뢰를 두 개 수행해 최대 1000개의 주관적 상상을 얻을 수 있다. 원하지 않는 의뢰가 있을 경우, 최대 4번까지 새로고침해서 동일한 등급의 다른 의뢰로 바꿀 수 있다. === 문화 비교 === [[팬텀 & 크림슨 솔리테어]]의 무대 준비, [[미즈키 & 카이룰라 아버]]의 인지 형성과 같은 역할이다. 탐험으로 얻은 합리적 관점으로 문화 비교에서 노드를 점등해서 이후 탐험에 도움을 받을 수 있다. 문화 비교의 효과는 모든 모드에 적용된다. 일반 작전에선 점수 200점이 합리적 관점 1점으로 환산되며, 이렇게 얻은 합리적 관점으로 노드를 점등할 수 있다. 이전 [[통합 전략]]들과 마찬가지로 모든 노드를 밝힐 수 있는만큼만 지급되고 해당 분량을 모두 획득한 다음에는 획득할 수 없다. '''문화 비교 1단계''' * 속성 * 아군 유닛 공격력 +3% * 아군 유닛 방어력 +3% * 아군 유닛 HP +3% * 생태 표본 전환율 +5% * 탐색 * '득과 실' 노드 개방 * '앞서가기' 노드 개방 * '울타리 길' 노드 개방 * 자연의 자비[* 자연에 대한 도전 · 3 이상의 난이도에서 자동으로 적용된다.] * 아군 유닛 HP +3% * 지휘 경험치 획득 +5% * 초기 오리지늄각뿔 +2 '''문화 비교 2단계''' * 속성 * 아군 유닛 공격력 +3% * 아군 유닛 방어력 +3% * 아군 유닛 HP +3% * 지휘 경험치 획득 +10% * 배치 가능 인원수 +1 * 초기 오리지늄각뿔 +4 * 초기 최대 목표 HP +1 * 생태 표본 전환율 +10% * 탐색 * 목표 HP가 1일 때, 완벽한 작전 수행 시 목표 HP +1 * '교활한 상인' 노드에서 새로고침 1회 가능 * 전투 노드에서 획득한 암호문에 효과 1가지 추가 * 제3구역 진입 시 간섭 방지 지수 +1 * 자연의 자비[* 자연에 대한 도전 · 6 이상의 난이도에서 자동으로 적용된다.] * 아군 유닛 공격력 +3% * '앞서가기' 노드에서 파견한 오퍼레이터가 복귀할 때 오리지늄각뿔 2 ~ 5 획득 * '교활한 상인'이 상품 2개 추가 판매 '''문화 비교 3단계''' * 속성 * 아군 유닛 공격력 +8% * 아군 유닛 방어력 +8% * 아군 유닛 HP +8% * 지휘 경험치 획득 +10% * 편성 가능 인원수 +1 * 초기 최대 목표 HP +1 * 탐색 * 목표 HP가 2 이하일 때, 완벽한 작전 수행 시 목표 HP +1 (동종 효과 중첩 불가) * 분대 * 영원한 사냥 분대 해금 * 생존이 최고 분대 해금 * 과학주의 분대 해금 * 자연의 자비[* 자연에 대한 도전 · 9 이상의 난이도에서 자동으로 적용된다.] * 아군 유닛 방어력 +3% * '안전한 곳' 노드 진입 시 목표 HP +1 * 목표 HP가 10 이상일 때, 완벽한 작전 수행 시 실드 +1 '''문화 비교 4단계''' * 속성 * 아군 유닛 공격력 +6% * 아군 유닛 방어력 +6% * 아군 유닛 HP +6% * 지휘 경험치 획득 +10% * 초기 오리지늄각뿔 +4 * 생태 표본 전환율 +5% * 탐색 * 목표 HP가 3 이하일 때, 완벽한 작전 수행 시 목표 HP +1 (동종 효과 중첩 불가) 문화 비교의 노드를 모두 점등하는데 필요한 합리적 관점은 총 100개이며, 그 효과를 정리하면 아래와 같다. * 속성 * 아군 유닛 공격력 +20% * 아군 유닛 방어력 +20% * 아군 유닛 HP +20% * 지휘 경험치 획득 +30% * 배치 가능 인원수 +1 * 초기 오리지늄각뿔 +8 * 편성 가능 인원수 +1 * 초기 최대 목표 HP +2 * 생태 표본 전환율 +20% * 탐험 * '득과 실' 노드 개방 * '앞서가기' 노드 개방 * '울타리 길' 노드 개방 * 목표 HP가 3 이하일 때, 완벽한 작전 수행 시 목표 HP +1 * '교활한 상인' 노드에서 새로고침 1회 가능 * 전투 노드에서 획득한 암호문에 효과 1가지 추가 * 제3구역 진입 시 간섭 방지 지수 +1 * 분대 * 영원한 사냥 분대 해금 * 생존이 최고 분대 해금 * 과학주의 분대 해금 * 자연의 자비[* 자연에 대한 도전 · 9 이상 기준.] * 아군 유닛 공격력 +3% * 아군 유닛 방어력 +3% * 아군 유닛 HP +3% * 지휘 경험치 획득 +5% * 초기 오리지늄각뿔 +2 * '앞서가기' 노드에서 파견한 오퍼레이터가 복귀할 때 오리지늄각뿔 2 ~ 5 획득 * '교활한 상인'이 상품 2개 추가 판매 * '안전한 곳' 노드 진입 시 목표 HP +1 * 목표 HP가 10 이상일 때, 완벽한 작전 수행 시 실드 +1 === 자연에 대한 도전 === 비공식 명칭은 '[[Slay the Spire#s-3.6|승천]]'으로, 자체적으로 제약을 얻는 대신 점수 비율을 늘릴 수 있다. 첫 클리어 후 승천 단계를 올릴 수 있는 기능이 해금되며, 승천 단계를 올릴려면 1승천부터 오름차순으로 클리어해 해금해야 한다. 훈장을 얻기 위해서는 '''4승천'''까지 클리어해야 하며, 코팅까지 할 경우 '''10승천'''까지 클리어해야 한다. 11승천부터는 특별한 보상은 없으며, 순수히 자기 만족용이다. 새 구역에 진입할 때마다 모든 적의 공격력, HP가 증가하는 공통 제약은 곱연산되고, 그 외의 제약은 모두 합연산된다. ||
단계 || 점수 배율 || 새 구역에 진입할 때마다[br]모든 적의 공격력, HP || 제약 || || 0 || 0.60 || - || - || || 1 || 0.80 || - || 붕괴치 12 이상일 때 붕괴 패러다임이 추가 및 강화되기 더 쉬워짐[* 자세한 설명은 아래의 '붕괴' 문단 참고.] || || 2 || 1.00 || - || 초기 최대 목표 HP -4 || || 3 || 1.10 || - || 완벽하지 않은 작전 수행 시 붕괴치 추가로 +1 || || 4 || 1.20 || - || 모든 정예 적의 공격력 +10% || || 5 || 1.25 || +1% || 모든 적의 HP, 공격력 +5% || || 6 || 1.30 || +2% || 4성 이상 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 +1 || || 7 || 1.35 || +3% || 모든 적의 방어력 +10% || || 8 || 1.40 || +4% || 모든 적이 받는 물리 및 마법 대미지 -5% || || 9 || 1.45 || +5% || 배치 가능 인원수 -1 || || 10 || 1.50 || +6% || 모든 적의 공격력 +10% || || 11 || 1.50 || +8% || 모든 리더 적이 받는 물리 및 마법 대미지 -5% || || 12 || 1.50 || +10% || 제1구역, 제3구역, 제5구역 진입 시 간섭 방지 지수 -1, 일정 확률로 5구역 및 6구역 보스전 강화 || || 13 || 1.50 || +12% || 모든 정예, 리더 적이 받는 물리 및 마법 대미지 -5% || || 14 || 1.50 || +14% || 모든 적의 HP, 방어력 +5% || || 15 || 1.50 || +16% || 모든 적의 공격력, 방어력, HP +10%,[br]새로운 구역 진입 시 붕괴치 추가로 +1 || 전반적으로 제약의 적 강화 수치가 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]보다 훨씬 작아졌다. 다만 겉보기로만 작아졌을 뿐 실제 15승천의 강화 수치는 오히려 훨씬 더 크며, 모든 적에게 적용되는 강화 제약이 3개에 불과했던 카이룰라 아버와 달리 모든 적에게 적용되는 제약이 6개나 되는지라 정예 외의 적도 난이도 차이가 크게 느껴지는 편. '사일런트 스쿼드' 소장품을 가지고 시작하는 이지 모드가 삭제되었고, 점수 배율도 1배가 아닌 0.6배에서 시작한다. 승천 등반을 일종의 컨텐츠로 삼은 듯하다. '새 구역에 진입할 때마다 모든 적의 공격력, HP' 효과가 저승천에서는 아예 증가하지 않고, 고승천에서 더 크게 증가하도록 바뀌어 저승천의 난이도 부담이 줄어들었다. 저주 소장품으로 무엇을 받을지에 따라 탐험 후반부의 난이도가 크게 요동 쳐 [[억까]]가 심했던 2승천의 '제3구역 진입 시 무작위 저주 소장품 1종 획득' 효과가 삭제되었다. [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서 크게 지탄 받았던 4승천의 '3성 이상 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 +1' 제약이 변경되었다. 4승천에서 6승천으로 올라갔고, 3성이 아닌 4성부터 소모 희망이 증가하도록 완화되었다. 그 덕분에 희망 소모량 감소가 없는 분대도 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에 비해서 초반부가 더 숨통이 트였다. 마찬가지로 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서 욕 먹었던 3승천과 12승천의 '모든 적의 마법 저항력 +10' 제약이 8승천, 11승천, 13승천의 '받는 물리 및 마법 대미지 -5%' 제약으로 대체되었다. 마법 딜러만 일방적으로 사장시켰던 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]와 달리, 이번 통합 전략은 물리 딜러와 마법 딜러 모두 합리적인 수치로 부담을 받았기에 마법 딜러가 제대로 활약할 수 있게 되었다. === 미래를 위한 투자 === 교활한 상인 노드에는 일정 확률로 특별한 투자 상품이 나오고 여기에 투자한 금액은 탐험마다 이월된다. 탐험이 길어질수록 등장 확률이 높아진다. 오리지늄각뿔을 일정 수 이상 투자하면 투자 보상을 획득할 수 있다. ||
단계 || 요구량 || 보상 || || 1 || 25 || || || 2 || 100 || || || 3 || 200 || || || 4 || 325 || || || 5 || 500 || || 이전 [[통합 전략]]들의 미래를 위한 투자와는 서로 영향을 미치지 않고, 일반 탐험 모드에서만 사용할 수 있다. 인출할 때마다 수수료가 기하급수적으로 증가한다.[* [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 열쇠를 사용해서 최대 8개까지만 인출하는 방식이었으나, 이번 통합 전략에서는 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어]]처럼 수수료를 매겨서 인출하는 방식으로 돌아왔다.] === 겨울밤 전시장 === 1. 암호 연구 탐험 중에 획득한 암호를 볼 수 있다. 2. 의식 용품 카탈로그 탐험 중에 획득한 소장품을 볼 수 있다. 3. 붕괴 패러다임 기록 탐험 중에 영향을 받은 붕괴 패러다임을 볼 수 있다. == 플레이 == === 암호 === 이번 [[통합 전략]]의 핵심 기믹. 암호문을 조합해 다음 인카운터나 전투에서 다양한 효과를 얻을 수 있으며, 아예 노드 자체를 바꿔버리는 것도 가능하다. 틀과 트리거 조합 시 색이 서로 같을 경우 트리거에 따라 부가 효과가 나타난다. ---- ||
'''{{{#000000 암호문 - 틀 - 부족}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:부족_제명.png]][br]'''제명''' || 현재 열에서 오른쪽에 있는 모든 전투 노드를 선택[br]''{{{#gray 무거운 죄를 사할 길이 없으니, 더는 만나지 못하리}}}'' || || [[파일:부족_사냥꾼.png]][br]'''사냥꾼''' || 임의의 전투 노드를 1개 선택[br]''{{{#gray 활을 당겨 그림자와 바람소리를 잡는다, 이는 영원한 사냥일지니}}}'' || || [[파일:부족_전사.png]][br]'''전사''' || 임의의 전투 노드를 1개 선택하고, 다른 무작위 전투 노드를 1개 선택[br]''{{{#gray 단단한 돌과 높은 벽이 뭇 산을 이루니, 뿔 난 투구가 얼음과 추위를 뒤집어쓰노라}}}'' || || [[파일:부족_샤먼.png]][br]'''샤먼''' || 임의의 전투 노드를 1개 선택하고, 다른 무작위 전투 노드를 2개 선택[br]''{{{#gray 혜안을 뜨고 암호를 알게 되니, 소리를 지르며 귀신을 쫓아내노라}}}'' || || [[파일:부족_눈의사제.png]][br]'''눈의 사제''' || 무작위 전투 노드를 3개 선택하고 그것들을 깊은 미궁 노드로 변경[br]''{{{#gray 천지를 통달한 뭇령들에게 점쳐 물어, 가야 할 길을 찾노라}}}'' || || [[파일:부족_영웅.png]][br]'''영웅''' || 모든 전투 노드를 선택[br]''{{{#gray 가시덤불이 무성케 자라나고 시드는 육신이여, 죽음 또한 돌아오는 길이로다}}}'' || ||
'''{{{#000000 암호문 - 트리거 - 부족}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:부족_노래.png]][br]'''노래''' || 전투 시 모든 아군 유닛의 공격 속도 +50[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 전장에 투지 상승용 드론 등장 || || [[파일:부족_침묵.png]][br]'''침묵''' || 전투 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +50%[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 전장에 아군 유격대 방패병 1명 등장 (중첩 불가능) || || [[파일:부족_낭송.png]][br]'''낭송''' || 해당 노드 통과 후 목표 HP +4[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 즉시 최대 목표 HP +2 || || [[파일:부족_변론.png]][br]'''변론''' || 전투 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -30%[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 무작위 로도스 정예 오퍼레이터 1명 참전 || || [[파일:부족_위로.png]][br]'''위로''' || 해당 노드 통과 후 희망 +2[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 희망 추가로 +2 || || [[파일:부족_고해.png]][br]'''고해''' || 해당 노드 통과 후 목표 HP +1[br]아직 숨겨진 힘이 발현되지 않음[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 무작위 전투 관련 소장품 1개 획득 || '''{{{#ff0000 부족}}}''' 암호문은 모두 전투와 관련되어 있으며, 전투는 통합전략에서 가장 비중이 높은 요소인만큼 낭비해선 안되는 암호문이다. 특히 전투 관련 노드에 적용한다는 것은 '''보스전에도 적용 가능함'''을 뜻하므로, 소장품 파밍이나 오퍼레이터 진급이 부족해도 억지로 엔딩까지 밀고 나갈 수 있는 힘이 되기도 한다. 트리거 중에서 '''노래'''의 효과가 매우 강력하다. 무려 단독으로 공속+50인데, 이는 기사신편을 들고 50각뿔을 모아야 달성할 수 있는 수치다. 강력한 성능에 비해 희귀도는 낮은 편이라 드랍률도 높아서 자주 볼 수 있는 암호문이니 긴급작전이나 3층 중간보스전이 불안하다면 아끼지 않는것도 방법이다. ---- ||
'''{{{#000000 암호문 - 틀 - 영혼}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:영혼_오리지늄.png]][br]'''오리지늄''' || 임의의 노드를 1개 선택[br]''{{{#gray 흙과 피와 살, 그들 중 그 어느 것도 이를 용납하지 않노라}}}'' || || [[파일:영혼_교목.png]][br]'''교목''' || 수직으로 연결되어 있는 임의의 노드를 1개 선택[br]''{{{#gray 별빛처럼 높은 곳을 걸으며, 서리눈을 굽어보노라}}}'' || || [[파일:영혼_모래자갈.png]][br]'''모래와 자갈''' || 수직으로 연결되어 있는 무작위 노드를 2개 선택[br]''{{{#gray 생기 없는 것은 변하지 않고, 영원토록 고요하노라}}}'' || || [[파일:영혼_관목.png]][br]'''관목''' || 현재 열에서 오른쪽에 있는 모든 노드를 선택[br]''{{{#gray 언더 비스트와 같이 낮은 곳을 다니며, 나팔소리 귀 담노라}}}'' || || [[파일:영혼_짐승.png]][br]'''짐승''' || 임의의 노드를 1개 선택하고, 다른 무작위 노드를 2개 선택[br]''{{{#gray 토석을 갉아먹고 상고대를 따고, 마음 가는 대로 움직인다}}}'' || || [[파일:영혼_인류.png]][br]'''인류''' || 임의의 노드 1개와 그 앞뒤 노드를 선택[br]''{{{#gray 하루아침만에 영지가 생겨나노니, 대대로 이어지리라}}}'' || ||
'''{{{#000000 암호문 - 트리거 - 영혼}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:영혼_사주경계.png]][br]'''사주경계''' || 근접시 해당 노드의 보상 확인 가능, 조합 즉시 붕괴치 -2[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 붕괴치 추가로 -1 || || [[파일:영혼_둥지틀기.png]][br]'''둥지틀기''' || 해당 노드 통과 후 실드 +2[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 즉시 최대 목표 HP +2 || || [[파일:영혼_포착.png]][br]'''포착''' || 해당 노드를 긴급 작전으로 변경[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 노드 통과 후 목표 HP +2 || || [[파일:영혼_약탈.png]][br]'''약탈''' || 해당 노드 통과 후 희망, 오리지늄각뿔, 실드 +1[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 간섭 방지 지수 +1 || || [[파일:영혼_번성.png]][br]'''번성''' || 해당 노드를 "앞으로 나아가다"로 변경[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 해당 노드 통과 후 희망 +2 || || [[파일:영혼_이주.png]][br]'''이주''' || 해당 노드 통과 후 간섭 방지 지수 +1[br]아직 숨겨진 힘이 발현되지 않음[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 해당 노드를 심층 노드로 변경, 해당 노드 통과 후 간섭 방지 지수를 최대로 회복 || '''{{{#007fff 영혼}}}''' 암호문은 탐험과 운영에 관련되어 있다. 붕괴치 관리와 간섭방지지수 확보에 강점을 보이며, 어떤 노드를 긴급전투로 바꾸어 하이리턴을 노리거나, 반대로 파견 노드로 바꾸어 안정성과 적당한 리턴을 노릴 수도 있다. 특히, '''사주경계''' 암호문은 적용된 노드에 관계 없이 조합 '''즉시''' 붕괴치를 감소시켜주므로 위험한 패러다임이 걸렸다면 부가효과를 노리고 빠르게 사용하여 패러다임를 지우는 것이 가능하다. 또한, 전투/비전투 관련없이 모든 노드를 대상으로 할 수 있는 암호문이기도 하다. 기틀에 '''임의의 노드 선택''' 옵션이나 전투와 비전투 모두 관여하는 트리거 등 여러모로 범용성에 중점을 둔 암호문이다. ---- ||
'''{{{#000000 암호문 - 틀 - 자연}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:자연_수관.png]][br]'''수관''' || 임의의 우연한 만남 노드를 1개 선택[br]''{{{#gray 가지와 마디에 잎이 무성하니, 온 짐승이 살고 자라노라}}}'' || || [[파일:자연_수면.png]][br]'''수면''' || 임의의 비전투 노드를 1개 선택[br]''{{{#gray 머리와 몸에서 눈 진흙을 씻어내니, 풍파 없는 명경이노라}}}'' || || [[파일:자연_맑은눈.png]][br]'''맑은 눈''' || 현재 열에서 오른쪽에 있는 임의의 노드를 1개 선택[br]''{{{#gray 짙은 어둠 속에서, 보고 알고 있는 것을 갈구하노라}}}'' || || [[파일:자연_아치문.png]][br]'''아치 문''' || 임의의 비전투 노드를 1개 선택하고, 다른 무작위 비전투 노드를 2개 선택[br]''{{{#gray 혼 비스트의 발자국과 방울 소리, 이는 황홀의 끝일지니}}}'' || || [[파일:자연_빛발.png]][br]'''빛발''' || 무작위 비전투 노드를 3개 선택[br]''{{{#gray 땅의 화톳불은 낮의 태양을 빌려, 추운 겨울밤을 밝히노라}}}'' || || [[파일:자연_대지.png]][br]'''대지''' || 모든 비전투 노드를 선택[br]''{{{#gray 만물이 태어나 뿌리로 돌아가기까지, 이것이 즉 일의 시작이노라}}}'' || ||
'''{{{#000000 암호문 - 트리거 - 자연}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:자연_기쁨.png]][br]'''기쁨''' || 해당 노드 통과 후 오리지늄각뿔 +8[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 희망 +2 || || [[파일:자연_놀라움.png]][br]'''놀라움''' || 해당 노드를 교활한 상인으로 변경[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 교활한 상인의 상품 가격 -50% || || [[파일:자연_분노.png]][br]'''분노''' || 해당 노드에서 오퍼레이터 모집 시 5성 이하의 임시 모집 오퍼레이터 등장[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 6성 임시 모집 오퍼레이터 등장 || || [[파일:자연_의혹.png]][br]'''의혹''' || 해당 노드를 "득과 실"로 변경[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 붕괴치 -2 || || [[파일:자연_동경.png]][br]'''동경''' || 해당 노드에서 얻는 오리지늄각뿔 2배[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 얻는 목표 HP 및 희망 2배 || || [[파일:자연_사랑.png]][br]'''사랑''' || 해당 노드를 "우연한 만남"으로 변경[br]아직 숨겨진 힘이 발현되지 않음[br]{{{#007fff 부가 효과:}}} 소원이 이루어짐[* 특정 인카운터용] || '''{{{#green 자연}}}''' 암호문은 비전투 노드와 자원에 관련되어 있다. 하나의 기틀을 제외한 모든 기틀이 비전투 노드만 지정하며, 트리거는 각뿔, 희망, 상점, 모집권에 관련되어 있다. 자연은 위 둘에 비해 선호되는 암호문은 아니다. 통합전략 특성상 어느정도 전투를 거쳐야 성장이 빠르게 되고, 정작 비전투노드 중 성장에 직접적으로 영향을 줄 수 있는 파견 / 깊은 미궁은 자연에 들어있지 않다 (...). 따라서 자연 암호문은 다른 기틀과 조합하여 '''까다로운 전투를 없애버리는''' 용도로 자주 쓰인다. ---- ||
'''{{{#000000 암호문 - 틀 - 특수}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:특수_상흔.png]][br]'''상흔'''[* 특정 인카운터에서만 '공허'와 동시 획득 가능] || 우측의 노드를 1개 선택[br]암호문 '공허'와만 조합 가능[br]''{{{#gray 대지가 낳기 힘든 재앙이 있으매, 나그네의 혼을 더럽히노라}}}'' || ||
'''{{{#000000 암호문 - 트리거 - 특수}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || || [[파일:특수_공허.png]][br]'''공허'''[* 특정 인카운터에서만 '상흔'과 동시 획득 가능] || 해당 노드를 '우드 스캐터의 전조'로 변환[* 히든 보스 1 루트 전용][br]암호문 '상흔'과만 조합 가능 || '''{{{#silver 상흔}}}'''과 '''{{{#silver 공허}}}'''는 히든 보스 '''[[명일방주/적/2023년#s-10.6|'나무 흉터' 에이크쉬르니르]]'''를 조우하기 위한 암호문이다. 획득 방법은 "득과 실" 노드에서 붕괴치를 4점 얻는 선택지를 고르면 획득할 수 있다. 기틀 '''{{{#silver 상흔}}}'''은 인접한 우측 노드를 지정하며, 트리거 '''{{{#silver 공허}}}'''는 지정된 노드를 우연한 만남으로 바꾸고 이벤트는 '''우드 스캐터의 전조'''로 고정시킨다. 단, 우드 스캐터의 전조에서 투구를 획득한 후 '''운명의 인도'''에서 투구를 착용해야 보스가 변경되므로, 5층 보스전 직전의 운명의 인도를 변경시켜선 안된다. ==== 수사학 ==== 자연에 대한 도전 · 3부터 암호문 획득 시 확률적으로 발생하는 효과이다. 수사학이 적용된 암호문은 우상단에 기호가 표시되며, 조합 시 기호에 해당하는 효과를 발생시킨다. ||
'''{{{#ffffff 수사}}}''' || '''{{{#ffffff 효과}}}''' || || [[파일:수사학연속.png|width=50%]][br]'''{{{#000000 연속}}}''' || 해당 암호문은 최초 조합 시에 한해 소모되지 않음 || || [[파일:수사학자족.png|width=50%]][br]'''{{{#000000 자족}}}''' || 해당 암호문은 부가 효과 발생 시 최대 목표 HP의 25%만큼을 회복 || || [[파일:수사학순환.png|width=50%]][br]'''{{{#000000 순환}}}''' || 해당 암호문은 부가 효과 발생 시 붕괴치 -1 || || [[파일:수사학확장.png|width=50%]][br]'''{{{#000000 확장}}}''' || 해당 암호문은 조합 시 다른 무작위 노드에도 효과를 적용 || === 간섭 방지 지수 === [[미즈키 & 카이룰라 아버]]의 등불과 열쇠를 합친 개념이며, 기본적으로 0 ~ 6까지의 수치가 존재한다.[* '호박의 상처' 소장품은 간섭 방지 지수가 최대치인 6을 초과할 수 있게 만든다.] 수치가 낮을수록 자신의 현재 위치와 가까운 노드의 유형을 확인할 수 없어지고, 반대로 높을수록 멀리 있는 노드의 유형도 볼 수 있고, 심지어 노드의 상세 정보도 확인할 수 있게 된다. 인카운터에서도 일정 수치 이상의 간섭 방지 지수가 없으면 선택이 불가능한 선택지가 등장할 수 있다. 또한 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서 열쇠를 사용해 경로를 변경했던 것처럼 이번 [[통합 전략]]에서는 간섭 방지 지수를 이용해 경로 변경이 가능하다. 기본적으로 초기 간섭 방지 지수는 '''3'''이다. 단, 과학주의 분대는 '''0'''이다. 노드를 확인하는 유형은 '''{{{#ff0000 모호한 예감}}}'''[* 해당 노드가 전투 노드인지 비전투 노드인지만 구별할 수 있다.], '''표준 조사'''[* 해당 노드의 유형을 확인할 수 있다.], '''{{{#007fff 전면 조사}}}'''[* 해당 노드의 유형 및 상세 정보를 확인할 수 있다.]로 총 세 가지가 있다. '''{{{#007fff 전면 조사}}}'''로 알 수 있게 되는 상세 정보는 다음과 같다. * '''{{{#7b56ba 작전}}}''', '''{{{#b83738 긴급 작전}}}''': 해당 작전 완료 시 획득할 수 있는 암호문을 알려 준다. * '''{{{#8d5b98 깊은 미궁}}}''': 해당 깊은 미궁이 어떠한 종류의 구성인지 알려 준다.[* 전투로만 구성된 곳, 우연한 만남과 기타 노드로 구성된 곳, 그 외 특별한 구성으로 나눠진다.] * '''{{{#448c9a 득과 실}}}''': 해당 득과 실 노드가 어떤 종류인지[* 암호문을 교환하는 것과 소장품을 교환하는 것 두 종류가 존재한다.] 알려 준다. * '''{{{#448c9a 우연한 만남}}}''': 해당 인카운터가 어떤 보상을 주는지, 혹은 특수 전투인지 알려 준다. * '''{{{#226153 교활한 상인}}}''': 어떤 상품이 있는지 알려 준다. * '''{{{#317cb9 안전한 곳}}}''': 얻을 수 있는 가장 가치가 큰 보상이 무엇인지 알려 준다.[* 보상의 가치는 고급 인사배치서한 > 희망 +3 > 편성 가능 인원수 +1 > 최대 목표 HP +3 순이다.] * '''{{{#18a088 소원}}}''': 선택지로 등장하는 소장품이 무엇인지 알려 준다. * '''{{{#18a088 레크리에이션}}}''': 어떤 재화를 지불하고 도전할 수 있는지 알려 준다.[* 지불하는 재화는 목표 HP, 오리지늄각뿔, 간섭 방지 지수가 있다.] 근원지는 간섭 방지 지수에 상관 없이 항상 '''표준 조사'''로 확인할 수 있다. || '''{{{#000000 간섭 방지 지수}}}''' || '''{{{#000000 장비 상태}}}''' || '''{{{#000000 조사 효과}}}''' || || '''{{{#white MIN[br]0}}}''' || '''장비 고장''' || 모든 노드를 '''{{{#ff0000 모호한 예감}}}'''으로만 확인할 수 있음 || || '''{{{#white 1}}}''' ||<|2> '''장비 파손''' ||<|2> 현재 열의 노드를 '''표준 조사'''로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 '''{{{#ff0000 모호한 예감}}}'''으로 확인할 수 있음 || || '''{{{#white 2}}}''' || || '''{{{#white 3}}}''' || '''정상 작동''' || 현재 열의 노드와 다음 한 열의 노드를 '''표준 조사'''로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 '''{{{#ff0000 모호한 예감}}}'''으로 확인할 수 있음 || || '''{{{#white 4}}}''' ||<|2> '''작동 원할''' ||<|2> 현재 열의 노드와 다음 두 열의 노드를 '''표준 조사'''로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 '''{{{#ff0000 모호한 예감}}}'''으로 확인할 수 있음 || || '''{{{#white 5}}}''' || || '''{{{#white 6[br]MAX}}}''' || '''전문 개조''' || 현재 열의 노드를 '''{{{#007fff 전면 조사}}}'''로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 '''표준 조사'''로 확인할 수 있음 || === 붕괴 === [[미즈키 & 카이룰라 아버]]의 위매니의 부름 및 거부반응과 비슷하게 부정적인 효과를 준다. 차이점이라면 한 층에서만 한정되는 위매니의 부름과 달리, 붕괴 패러다임은 제거하지 않는 한 탐험 내내 유지되며, 오퍼레이터 하나하나에만 영향을 주는 거부반응과 달리, 붕괴 패러다임은 탐험 진행 자체에 영향을 준다. 완벽하지 않은 작전 수행 시, 새로운 구역 진입 시 또는 기타 이유로 '''붕괴치'''가 누적되며, 일정량 누적되면 '''붕괴 패러다임'''이 발생한다. 발생 시에는 새로운 붕괴 패러다임이 추가되거나, 이미 존재하는 붕괴 패러다임이 강화될 수 있다. 붕괴 패러다임은 한 탐험에서 최대 4가지가 발동할 수 있으며, 붕괴 단계당 무작위의 붕괴 패러다임 하나가 추가되거나 강화된다. 즉, 최고 단계인 8단계일 때는 붕괴 패러다임 4가지 모두가 강화된 상태가 된다. 일부 소장품이나 인카운터는 붕괴치를 낮추며, 이로 인해 붕괴 단계가 하락하게 되면 붕괴 패러다임 역시 무작위로 약화되거나 제거될 수 있다. 새로운 구역 진입 시 붕괴치가 증가하는 건 필연적이므로 제외한다 치면, 매 전투마다 최대한 완막을 해서 완벽한 작전을 수행해야 붕괴 진행을 최소한으로 늦출 수 있다. 이 점은 [[미즈키 & 카이룰라 아버|이전 통합 전략]]과 비슷하다. ||
<|2> '''{{{#000000 붕괴 단계}}}''' ||<-2> '''{{{#000000 각 단계 도달에 필요한 붕괴치}}}''' || || '''{{{#000000 자연에 대한 도전 · 0}}}''' || '''{{{#000000 자연에 대한 도전 · 1+}}}''' || || '''{{{#000000 0}}}''' ||<-2> 0 (+4) || || '''{{{#000000 1}}}''' ||<-2> 4 (+4) || || '''{{{#000000 2}}}''' ||<-2> 8 (+4) || || '''{{{#000000 3}}}''' || 12 (+4) || 12 '''{{{#9266b2 (+3)}}}''' || || '''{{{#000000 4}}}''' || 16 (+4) || '''{{{#9266b2 15 (+3)}}}''' || || '''{{{#000000 5}}}''' || 20 (+4) || '''{{{#9266b2 18 (+3)}}}''' || || '''{{{#000000 6}}}''' || 24 (+4) || '''{{{#9266b2 21 (+2)}}}''' || || '''{{{#000000 7}}}''' || 28 (+4) || '''{{{#9266b2 23 (+2)}}}''' || || '''{{{#000000 8}}}''' || 32+ || '''{{{#9266b2 25+}}}''' || {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" || '''{{{#000000 붕괴 패러다임}}}''' || '''{{{#000000 효과}}}''' || ||<|2> [[파일:계량화 / 계량 심화.png|width=100%]] ||'''{{{+2 계량화}}}''' ---- 비전투 노드에서 희망, 오리지늄각뿔, 붕괴치 획득 시 25% 확률로 추가로 +1[br]''{{{#gray 숫자와 숫자 사이의 간극이 흐려져 인류는 자연수를 구별하는 능력을 상실했다.}}}'' || ||'''{{{+2 계량 심화}}}''' ---- 비전투 노드에서 희망, 오리지늄각뿔, 붕괴치 획득 시 50% 확률로 추가로 +2[br]''{{{#gray 수의 개념 자체가 너무 흐려져서 인류는 수학적 능력을 완전히 상실했다.}}}'' || ||<|2> [[파일:실질성 붕괴 / 확산성 붕괴.png|width=100%]] ||'''{{{+2 실질성 붕괴}}}''' ---- 전장에 [국가] 구역 4개 생성, [국가] 구역에 배치된 아군 유닛의 공격 속도 -50[br]''{{{#gray '국가'라고 불리는 현상이 점차 지상에 나타나기 시작했다.}}}'' || ||'''{{{+2 확산성 붕괴}}}''' ---- 전장에 [국가] 구역 8개 생성, [국가] 구역에 배치된 아군 유닛의 공격 속도 -75[br]''{{{#gray '국가'가 바람처럼 빠르게 확산되고 있다.}}}'' || ||<|2> [[파일:비선형 이동 / 비선형 행동.png|width=100%]] ||'''{{{+2 비선형 이동}}}''' ---- 모든 [붕괴체] 적의 HP +15%, 이동 속도 +15%[br]''{{{#gray 두 점 사이의 직선이 가장 짧지 않다.}}}'' || ||'''{{{+2 비선형 행동}}}''' ---- 모든 [붕괴체] 적의 HP +20%, 이동 속도 +20%, 공격 속도 +20[br]''{{{#gray 두 점 사이에서 가장 가파른 선이 가장 빨리 이동하지 않는다.}}}'' || ||<|2> [[파일:정서의 실체화 / 공포의 실체화.png|width=100%]] ||'''{{{+2 정서의 실체화}}}''' ---- 적이 전장에 등장 시 5% 확률로 HP +100%[br]''{{{#gray 내면의 감정 기복이 적을 성장시키고 흥분시킨다⋯⋯}}}'' || ||'''{{{+2 공포의 실체화}}}''' ---- 적이 전장에 등장 시 10% 확률로 HP +100%[br]''{{{#gray 마음 속 가장 깊은 곳의 부정적인 감정이 괴물을 실체화시킨다⋯⋯}}}'' || ||<|2> [[파일:범사회적 역설 / 범문명적 역설.png|width=100%]] ||'''{{{+2 범사회적 역설}}}''' ---- 교활한 상인의 상품 구매 시 소모 오리지늄각뿔 +25%[br]''{{{#gray 사회의 정의가 바뀌면서 사회적 산물의 가치도 달라졌다.}}}'' || ||'''{{{+2 범문명적 역설}}}''' ---- 교활한 상인의 상품 구매 시 소모 오리지늄각뿔 +50%, 희귀도가 '매우 진귀'인 상품[* 가격이 오리지늄각뿔 16개인 상품]은 대신 +100%[br]''{{{#gray 문명의 본질이 왜곡되어 모든 생산물의 가격이 상식적으로 설명되지 않는다.}}}'' || ||<|2> [[파일:기압 이상 / 기압 소실.png|width=100%]] ||'''{{{+2 기압 이상}}}''' ---- 배치 코스트의 자연 회복 속도 -20%[br]''{{{#gray 대기압이 특정한 구간에서 무작위로 바뀌어버려서, 이런 변화에 적응하지 못한 민간인은 행동이 둔해지게 된다.}}}'' || ||'''{{{+2 기압 소실}}}''' ---- 배치 코스트의 자연 회복 속도 -40%[br]''{{{#gray 대기압이 완전히 불규칙적으로 바뀌어, 몸이 성한 곳 하나 없이 불편해진다.}}}'' || ||<|2> [[파일:촉발성 손상 / 촉발성 위태.png|width=100%]] ||'''{{{+2 촉발성 손상}}}''' ---- 아군 유닛이 배치 시 최대 HP의 30%에 해당하는 대미지를 받음[br]''{{{#gray 삶은 행동의 전제이자 행동의 대가이다.}}}'' || ||'''{{{+2 촉발성 위태}}}''' ---- 아군 유닛이 배치 시 최대 HP의 60%에 해당하는 대미지를 받음[br]''{{{#gray 삶은 행동의 전제이며, 곧 죽음의 전제가 될 것이다.}}}'' || ||<|2> [[파일:수렴성 소비 / 수렴성 손실.png|width=100%]] ||'''{{{+2 수렴성 소비}}}''' ---- 간섭 방지 지수가 감소할 때마다 최대 목표 HP -1[br]''{{{#gray 장비가 손상되면 사용자 또한 부상을 당할 것이다.}}}'' || ||'''{{{+2 수렴성 손실}}}''' ---- 간섭 방지 지수가 감소할 때마다 최대 목표 HP -2[br]''{{{#gray 장비는 사용자의 신체 일부와도 같다. 장비의 파손이 곧 사용자의 상해다.}}}'' || ||<|2> [[파일:공허 목격 / 까막눈.png|width=100%]] ||'''{{{+2 공허 목격}}}''' ---- 목표 HP 및 적의 HP를 확인할 수 없음[br]''{{{#gray 당신의 두뇌는 유용한 일부 정보를 '자연스럽게' 건너뛰기 시작한다.}}}'' || ||'''{{{+2 까막눈}}}''' ---- 목표 HP 및 적의 HP를 확인할 수 없음, 모든 적의 HP +10%[br]''{{{#gray 눈에 보이지 않으면 곧 존재하지 않는 것이고, 존재하지 않는 것은 생각할 필요도 없다. 모르는 게 약이다.}}}'' || ||<|2> [[파일:형상 손실 / 칠흑.png|width=100%]] ||'''{{{+2 형상 손실}}}''' ---- 배치된 아군 유닛의 정체를 확인할 수 없음[br]''{{{#gray PRTS는 시스템 오류를 반영하지 않지만, 그럼에도 불구하고 오퍼레이터들의 이미지가 삭제된 것처럼 보인다.}}}'' || ||'''{{{+2 칠흑}}}''' ---- 배치된 아군 유닛의 정체를 확인할 수 없음, 모든 아군 오퍼레이터의 배치 코스트 +1[br]''{{{#gray 비록 당신의 일이 늘어난다고 하더라도, PRTS가 제대로 작동하고 있다고 주장하는 건 정상이 아니다.}}}'' ||}}} '''공허 목격 / 까막눈'''은 다른 붕괴 패러다임에 비해 발동될 확률이 더 낮다. 목표 HP의 아이콘이 뒤틀리고, 수치는 ???로 표시되며, 적이 피해를 받아도 HP 바가 나타나지 않는다. '''형상 손실 / 칠흑'''은 다른 붕괴 패러다임에 비해 발동될 확률이 더 낮다. 모든 아군 유닛이 까맣게 변하여 실루엣으로만 볼 수 있게 된다. 하지만 실루엣만으로도 대놓고 누가 누군지 구별이 잘 되기에 별 의미가 없는 허술한 페널티. 가장 만만한 붕괴 패러다임이다. === 예지 === [[미즈키 & 카이룰라 아버]]의 층계 주사위 굴림에 해당하는 기믹으로, 현재 붕괴 수준에 따라 다음 층에서 일어날 일을 미리 보여준다. * 붕괴 수준이 3보다 낮을 경우: 다음 층에서 랜덤한 암호문 1개 획득. >''' ''끈질긴 시선이 현재를 꿰뚫고 지나가자 흐릿했던 미래가 일순간 환히 빛났다.'' ''' * 예지된 암호문은 다음 층에 도달하기 전까진 ''미획득'' 상태이며 어떤 형태로든 활용할 수 없다. * 일단 암호문이 예지되었다면, 해당 층에서 붕괴 수준이 3을 넘었더라도 다음 층에서 예지된 암호문을 획득한다. * 붕괴 수준이 3이상일 경우: 다음 층에서 새로 발생하거나 강화되는 패러다임을 지정. >''' ''비통한 시선은 뒤틀린 미래가 빛을 삼키는 파멸을 엿보았다.'' ''' * 더 이상 예지를 통해 암호문을 획득할 수 없다. * 예지가 현재 패러다임의 강화를 지정했을 경우, 붕괴치 하락으로 해당 패러다임을 제거했다면 예지는 자동으로 이전과 같은 종류의 강화되지 않은 신규 패러다임을 지정한다. 설정상으로 이는 미래의 위험과 파멸을 예견하는 사이클롭스들의 예지 능력이며, 그 중에서도 조사단과 동행하는 사이클롭스인 [[발라퀸]]의 예지라고 한다. === 탐험 준비 === 탐험 시작 전 분대를 선택할 수 있다. || '''분대''' || '''효과''' || '''개방 조건''' || || [[파일:영원한 사냥 분대.png]][br]'''{{{#white 영원한 사냥 분대}}}''' || 최대 목표 HP +2, 완벽한 작전 수행 시 붕괴치 -2, 완벽하지 않은 작전 수행 시 붕괴치 +1 || 문화 비교에서 개방 || || [[파일:생존이 최고 분대.png]][br]'''{{{#white 생존이 최고 분대}}}''' || 무작위 암호문 3개를 가지고 시작, 예지 시 항상 암호문을 예지함 || 문화 비교에서 개방 || || [[파일:과학주의 분대.png]][br]'''{{{#white 과학주의 분대}}}''' || 초기 간섭 방지 지수를 0으로 변경, 새로운 구역 진입 시 간섭 방지 지수 +2 || 문화 비교에서 개방 || || [[파일:특훈 분대.png]][br]'''{{{#white 특훈 분대}}}''' || 초기 실드 +3, 오퍼레이터 랭크 상승 시 희망 소모 없음 || 지휘 경험치 누적 1000 획득 || || [[파일:지휘분대.png]][br]'''{{{#white 지휘 분대}}}''' || 최대 목표 HP +2, 전투가 종료될 때마다 추가로 목표 HP +1 || 기본 개방 || || [[파일:집합분대.png]][br]'''{{{#white 집합 분대}}}''' || 편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2 || 3층 '''얼어붙은 땅''' 클리어 || || [[파일:지원분대.png]][br]'''{{{#white 지원 분대}}}''' || 초기 오리지늄각뿔 +20, 초기 희망 +2 || 오리지늄각뿔 누적 200개 획득 || || [[파일:예봉분대.png]][br]'''{{{#white 예봉 분대}}}''' || 목표 HP가 1로 변경, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15% || 목표 HP 10 이상 보유하여 게임 엔딩 완료 || || [[파일:돌격전술분대.png]][br]'''{{{#white 강습 전술 분대}}}''' || 4성 이상 [가드], [뱅가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[*전술_분대 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.] || 최소 5명의 뱅가드 또는 가드를 보유하여 게임 엔딩 완료 || || [[파일:방어전술분대.png]][br]'''{{{#white 방어 전술 분대}}}''' || 4성 이상 [디펜더], [서포터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[*전술_분대 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.] || 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유하여 게임 엔딩 완료 || || [[파일:원거리전술분대.png]][br]'''{{{#white 원거리 전술 분대}}}''' || 4성 이상 [메딕], [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[*전술_분대 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.] || 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유하여 게임 엔딩 완료 || || [[파일:파괴전술분대.png]][br]'''{{{#white 파괴 전술 분대}}}''' || 4성 이상 [캐스터], [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[*전술_분대 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.] || 최소 5명의 캐스터 또는 스페셜리스트를 보유하여 게임 엔딩 완료 || || [[파일:고급분대.png]][br]'''{{{#white 고급화 분대}}}''' || 초기 모집 시 랜덤 정예 모집권 1장 추가 획득[* 임시 모집 5성 오퍼레이터가 등장하는 모집권 1장을 무작위 포지션으로 추가 획득한다.], 5성 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[* 모집 시 80% 확률로 5성 오퍼레이터 1명이 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.] || 최소 20명의 오퍼레이터로 게임 엔딩 완료 || * '''영원한 사냥 분대''' 이번 통합 전략에서 새로 추가된 분대. 문화 비교에서 개방 가능하며 완벽한 작전 수행 시 붕괴치 -2라는 특성 덕분에 게임을 잘만 풀어나가면 5층에 도달해도 붕괴 패러다임에 걸리지 않는 쾌적함을 느낄 수 있다. 반대로 말하자면 판이 꼬여 계속 완벽하지 않은 작전을 수행하게 되면 안 그래도 저절로 쌓이는 붕괴치가 더 가중되어 온갖 패러다임에 걸리는 끔찍한 상황이 생길 수도 있다. * '''생존이 최고 분대''' 이번 통합 전략에서 새로 추가된 분대. 붕괴치가 일정량 이상일때의 패널티인 '예지에서 암호문 획득 불가' 를 무시하고 무조건 암호문을 예지한다. * '''과학주의 분대''' 이번 통합 전략에서 새로 추가된 분대. 이번 통합 전략에서 중요한 요소인 초기 간섭 방지 지수를 '''0'''으로 만들어 아무 것도 보이지 않는 까막눈 상태로 시작하게 되지만, 반대로 다음 층 진입 시 간섭 방지 지수를 2 올려주기 때문에 게임을 진행할 수록 간섭 방지 지수가 남아도는 진풍경이 펼쳐진다. 즉 초반을 힘겹게 넘기고 후반을 도모하는 스타일의 분대. * '''특훈 분대''' 이번 통합 전략에서 새로 추가된 분대. [[미즈키 & 카이룰라 아버]]까지 있었던 '''연구 분대'''를 대체하여 추가되었다. 오퍼레이터 승급 시 '''희망을 소모하지 않는''' 특성 덕에 희망 소모 압박에서 조금이나마 벗어날 수 있는 분대다. * '''지휘 분대''' * '''집합 분대''' * '''지원 분대''' * '''예봉 분대''' 지난 통합 전략들과 자체 성능은 차이점이 없다. 그러나 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 완막해도 등불을 잃는 불합리한 단점 때문에 최악의 분대 소리를 들었던 반면, 이번 통합 전략에서는 그런 문제가 없고, 오히려 문화 비교의 '목표 HP가 3 이하일 때, 완벽한 작전 수행 시 목표 HP +1' 효과 덕분에 목표 HP를 1로 시작하는 단점도 상쇄되어 장점만 남게 된다. 그 덕에 무난하게 사용하기 좋아진 분대. * '''강습 전술 분대''' 여전히 강력하다. 5성에서도 [[스펙터(명일방주)|스펙터]], [[라플루마]]를 비롯한 광역딜러들이 많고, 6성들은 더 말할 필요가 없다. 뱅가드 역시 [[이네스(명일방주)|이네스]]의 합류로 밸류가 상당히 오른 것이 호재. 다만 이번 통합전략에서 요구되는 대공능력을 다른 클래스에서 확보할 필요가 있다. * '''방어 전술 분대''' * '''원거리 전술 분대''' 기존과 다를 것은 없지만 이번 통합 전략 직전에 출시된 [[티폰(명일방주)|티폰]]이 매우 강력한 성능을 뽐내기에 시작 분대로 선택해도 나쁠 건 없다. 더불어 이번 통합 전략에서는 '''무빙샷'''을 치는 드론이 꽤 자주 보이기 때문에 대공을 챙기는 것이 중요하므로 이 때문이라도 선택하기 나쁘지 않다. * '''파괴 전술 분대''' 전술 분대 중 캐스터 및 스페셜리스트 모집에 어드밴티지를 주는 분대. [[도로시(명일방주)|도로시]]를 시작으로 [[텍사스 디 오메르토사]], [[키린R 야토]] 등의 통합 전략 고성능 오퍼레이터가 많이 출시한 스페셜리스트 포지션만으로도 전술 분대 중 가장 고평가를 받았던 분대인데, 이번 통합 전략은 마법 딜러 고로시가 없어져 캐스터 포지션도 제대로 활약할 수 있게 되었다. * '''고급화 분대''' [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서 이미 상향을 받았었는데, 이번 통합 전략에서 모집 시 높은 확률로 5성 랜덤 승급 오퍼레이터를 제공하도록 또 상향되었다. 4명으로 시작하는 것 말고는 아무 메리트가 없었던 과거와는 달리, 5성 오퍼레이터들 특성상 성능 편차가 심한 것이 단점이지만, 적어도 이전까지의 시즌보단 훨씬 쓸만해졌다. === [[탐험가의 은빛 서리 끝자락/전투 노드|전투 노드]] === === [[미즈키 & 카이룰라 아버/비전투 노드|비전투 노드]] === === 보물 상자 === [[미즈키 & 카이룰라 아버]]와 마찬가지로 보물 상자를 파괴해야 오리지늄각뿔을 얻을 수 있다. 보물 상자의 종류가 똑같이 3가지로 늘어났는데, 그 종류는 아래와 같다. * '''보물 상자''' : 가장 평범한 보물 상자. 파괴하면 오리지늄각뿔을 2개 드랍한다. 후반으로 갈수록 상자의 체력이 높아진다. * '''가시 달린 보물 상자''' : 드랍하는 각뿔의 수가 4개로 늘었지만, '''공격받으면 피해량의 40%만큼 공격자에게 반사 피해를 입힌다.''' 가장 까다로운 보물 상자로, 무턱대고 건드렸다가 오히려 오퍼레이터가 먼저 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 특히 [[골든글로우]]처럼 사거리가 긴 오퍼레이터는 이 상자 하나만으로 스킬 사용에 상당한 제약이 걸려버린다. * '''촉수 상자''' : '''미믹''' 포지션. 각뿔의 수가 10개로 늘었으며, 공격 받으면 깨어나서 움직이는 것은 동일. 하지만 '''시테러 상자'''와 달리 방어 지점으로 들어가면 '''라이프 2'''를 잃는다. === 최다 출전 오퍼레이터 === ||<|2> [[파일:arknights_pioneer.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:이네스아이콘.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주머틀아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주팽아이콘.png|width=100%]]}}}|| || [[이네스(명일방주)|이네스]] || [[머틀]] || [[팽(명일방주)|팽]] || ||<|2> [[파일:arknights_warrior.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:무에나 아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:인빈시블 가비알 아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주수르트아이콘.png|width=100%]]}}}|| || [[무에나]] || [[가비알 디 인빈서블]] || [[수르트(명일방주)|수르트]] || ||<|2> [[파일:arknights_tank.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주사리아아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주스팟아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Horn_icon.webp|width=100%]]}}}|| || [[사리아(명일방주)|사리아]] || [[스팟(명일방주)|스팟]] || [[혼(명일방주)|혼]] || ||<|2> [[파일:arknights_sniper.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주티폰아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:첸더홀룽데이아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:파죰카아이콘.png|width=100%]]}}}|| || [[티폰(명일방주)|티폰]] || [[첸 더 홀룽데이]] || [[파죰카]] || ||<|2> [[파일:arknights_caster.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주에이야퍄들라아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주골든글로우아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주린아이콘.png|width=100%]]}}}|| || [[에이야퍄들라]] || [[골든글로우]] || [[린(명일방주)|린]] || ||<|2> [[파일:arknights_medic.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:리드더플레임섀도아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주켈시아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:eyja_summerlimited_icon.png|width=100%]]}}}|| || [[리드 더 플레임 섀도우]] || [[켈시]] || [[에이야퍄들라 더 빗 아스카]] || ||<|2> [[파일:arknights_support.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주스카디더커럽팅하트아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주링아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주스즈란아이콘.png|width=100%]]}}}|| || [[스카디 더 커럽팅 하트]] || [[링(명일방주)|링]] || [[스즈란(명일방주)|스즈란]] || ||<|2> [[파일:arknights_special.png|width=100%]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주텍사스디오메르토사아이콘.webp|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:이격야토아이콘.png|width=100%]]}}}|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주스펙터디언체인드아이콘.png|width=100%]]}}}|| || [[텍사스 디 오메르토사]] || [[키린R 야토]] || [[스펙터 디 언체인드]] || * '''2023년 12월 1일 중국 서버 정보 안내 포트 기준''' * 본 통계는 자연에 대한 도전의 난이도를 구별하지 않았기 때문에, 소개된 오퍼레이터들 중 일부는 고승천에선 부적합할 수 있으며, 반대로 통계에 보이지 않는다고 해서 마냥 성능이 나쁜 것이 아닐 수도 있다. 따라서 진지하게 플레이하고자 할 때 '''본 통계를 맹신해서는 안 된다.''' === [[탐험가의 은빛 서리 끝자락/소장품|소장품]] === [[탐험가의 은빛 서리 끝자락/소장품]] 문서 참고. ==== 전술 도구 ==== 전투마다 쓸 수 있는 소모성 아이템으로, 한 탐험에서 전술 도구는 하나만 보유할 수 있고, 전술 도구가 이미 있을 때 다른 전술 도구를 얻으면 기존에 있던 것이 새로 얻은 것으로 대체된다. || {{{#FFFFFF 이름}}} || {{{#FFFFFF 효과}}} || || 지원 - 보급기 || 전투 시 휴대용 보급기 1개 사용 가능 (캐릭터나 지휘 단말기가 추가 SP 획득) || || 지원 - 지뢰세트 || 전투 시 방해지뢰 3개 사용 가능 (폭발 시 주변의 적에게 대량의 피해를 주고, 해당 적이 일정 시간동안 받는 데미지 증가) || || 지원 - 럼블 || 전투 시 미스터 럼블 2개 사용 가능 (주변 4칸 범위의 적을 긴 시간동안 기절시킨다) || || 지원 - 크레인 || 전투 시 [[스노우상트]]의 안전한 크레인 2개 사용 가능 (오퍼레이터를 즉시 퇴각시키고 재배치 시간을 대폭 단축시킨다) || || 지원 - 진압장치 || 전투 시 진압장치 2개 사용 가능 (적 저지 가능) || || 지원 - 구급장치 || 전투 시 구급키트 3개 사용 가능 (아군 유닛 치료 가능) || * '''지원 - 보급기''' [[소란의 법칙]]에서 등장했던 도구. 회복량은 4초당 SP 3으로, 초당 +0.75 SP의 효과가 있다. 예나 지금이나 설명에서 언급되는 지휘 단말기에 쓰이는 일은 없고 유용한 스킬을 가진 오퍼레이터에게 붙여서 스킬을 더 자주 쓰는 데에 사용하게 된다. 특히 궁합이 좋은 오퍼레이터는 [[골든글로우]]로, 무한대의 사거리를 이용해 적을 일방적으로 공격하는 3스킬 덕분에 [[팬텀 & 크림슨 솔리테어]]에서는 선택률이 상당히 높았다. [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 마법 딜러에게 너무 가혹한 환경 때문에 빛이 바랬으나, 이번 [[통합 전략]]에서는 도를 넘은 마법 딜러 저격이 없어져 다시 제대로 활약할 수 있게 되었다. * '''지원 - 지뢰세트''' [[명일방주/고난의 요람|고난의 요람]]에서 등장했던 도구. 피해량은 트루 대미지 2000에 15초간 받는 피해 50% 증가 효과를 남긴다. 이 발동 대미지에도 50% 피해 증가가 적용되므로 실질적으로 피해량은 항상 3000이 뜬다. 충전에 긴 시간이 필요한 것에 비해 원하는 적에 맞춰서 지뢰를 터뜨리는 기능도 없어서 깔 타이밍을 잘 재야 한다. 잡몹들을 잡을 때는 큰 이점이 없지만 강력한 적을 잡을 때만큼은 가장 리턴이 확실한 전술 도구. * '''지원 - 럼블''' [[마리아 니어]] 이벤트에서 등장했던 도구. 기절 지속 시간은 12초이고, 공중 유닛에게도 기절이 적용된다. [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 대공이 가능한 CC기가 매우 중요했기에 일단 얻으면 밥값은 무조건 했었고, 이번 [[통합 전략]]에서도 피격 시 이동 속도가 증가하는 오염된 육체와 높은 공격력과 이동 속도로 본대를 초토화시키는 붕괴 구조체, 나무 흉터 전사들이 나와 CC기의 중요성이 크게 떨어지지는 않았다. * '''지원 - 크레인''' [[케오베의 버섯안개미궁]]에서부터 등장했던 도구. 툴팁에는 표기되지 않았지만 수동 퇴각 시 배치 코스트를 일부 환급하는 효과도 그대로 적용된다. 가장 궁합이 좋은 오퍼레이터는 수류탄으로 활용하지만 재배치 시간이 긴 [[수르트(명일방주)|수르트]]나 [[니어 더 래디언트 나이트]]. 그 외에 배치 시 SP를 늘려주는 소장품이 있으면 배치 후 즉시 스킬을 쓸 수 있는 오퍼레이터가 많아져서 궁합이 좋다. * '''지원 - 진압장치''' [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서 새로 추가된 도구. 진압장치의 능력치는 HP 3000, 방어력 100, 마법 저항력 0, 저지 가능 수 4에 배치 가능 인원수를 요구하지 않는다. 또한 아군 유닛의 능력치를 증가시켜주는 소장품의 효과를 받지 않는다. 말 그대로 4명의 적을 동시에 저지하는 바리케이트 역할을 한다고 보면 된다. 허나, 장애물과는 다르게 적들의 이동 경로를 변경하는 기능까지는 존재하지 않고, 맷집이 정말 허약하기에 일반적인 상황에서는 전혀 쓰임새가 없는 성능을 자랑한다. [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 함부로 공격하면 난이도가 급상승하는 [[명일방주/적/2021년#s-2.19|낭해의 저항자]] 같은 적에게 유용하게 쓰였으나, 이번 [[통합 전략]]에서는 그런 적이 아예 등장하지 않고 깡패 스탯으로 밀어붙히는 적들이 대거 나옴에 따라 사용률이 대폭 하락했다. * '''지원 - 구급키트''' [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서 새로 추가된 도구. 치유량은 1000. == 엔딩 == ===# 산과 대화하다 #=== [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1411997&exception_mode=recommend&page=1|'''ENDING 01 - 산과 대화하다 (TO TALK WITH THE MOUNTAINS)''']] >이미 산을 넘어섰고, 끝없는 빙원엔 탐험가의 발자취만이 남았다. 갈라진 대지는 당신에게 말하고 묻고 약속했다. 지식을 갈구하는 것은 끝이 없으며, 불운은 이제 시작일 뿐이다. * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1406758|노멀 엔딩 후일담]] ===# 겨울 밤은 찾아오고 #=== [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1412193&exception_mode=recommend&page=1|'''ENDING 02 - 겨울 밤은 찾아오고 (WINTERFALL)''']] >운명은 그 끝에서 막을 내렸고, 전사의 마지막 피 한 방울은 흘러내리기도 전에 얼어붙었다. * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1407114&exception_mode=recommend&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.ED.9B.84.EC.9D.BC.EB.8B.B4&page=1|히든 엔딩1 후일담]] ===# 깊은 심연 속으로 #=== [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1413460&page=1|'''ENDING 03 - 깊은 심연 속으로 (LONG INTO AN ABYSS)''']] >당신은 극복할 수 없는 심연을 보았고, 폭설이 쌓여 어깨를 짓누르는 것도 느꼈지만, 이젠 모든 것이 고요하다. * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1407398&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.ED.9B.84.EC.9D.BC&page=1|히든 엔딩2 후일담]] ===# 시작하는 것은 끝을 따라간다 #=== [[파일:1701746210.png]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1472463|'''ENDING 04 - 시작하는 것은 끝을 따라간다 (WHAT BEGINS FOLLOWS WHAT ENDS)''']] 엔딩3에서 이어지며 스타게이트를 탈환한 로도스 아일랜드는 라이디언과 로고스를 필두로 사미의 사제들, 컬럼비아의 과학자들, 라이타니엔의 고탑 캐스터들과 같은 각계의 사람들을 불러모아 연구기지를 세우고 스타게이트를 인류가 사용할 목적으로 재가동하게 된다. 그리고 새로이 열린 게이트는 '''천년 전 [[사르곤(명일방주)|사르곤]]의 초대왕 루갈사르구스, 대지의 재앙이라 불리던 나이츠모라 카간국의 카란두 대칸이 푄 고온지대에서 겨루던 시점'''과 연결되게 된다. 탐험대는 두 대왕의 결전을 직접 눈 앞에서 목도하게 됨으로써 과거, 현재, 미래의 수많은 곳으로 연결될 수 있는 게이트의 무궁무진한 가능성을 확인하게 되었다. >您击败了哈兰杜汗,大地之鞭与路加萨尔古斯,历法之王 >대지의 재앙 카란두 칸과 역법의 왕 루갈사르구스를 물리쳤습니다. == 기타 ==