[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=타이커스 핀들레이)]
[include(틀:하위 문서, top1=타이커스 핀들레이/협동전 임무/사령관 대사, top2=타이커스 핀들레이/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)]
{{{#!wiki style="max-width: 920px"
[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
}}}
== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 15번째 사령관}}}''' ||
|| [[한과 호너]] || {{{+1 → }}} || '''타이커스''' || {{{+1 → }}} || [[제라툴/협동전 임무|제라툴]] ||
## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠
|| [[파일:98YHU2OWBVNX1534562049208[1].jpg|width=100%]] ||
|| {{{#fff 로딩 일러스트}}} ||
||{{{#!wiki style="display:table; margin:0 auto"
[youtube(_iFVFxni6so)]}}}||
|| {{{#fff 소개 동영상}}} ||
>'''전설적인 무법자''' (Legendary Outlaw)
> ● 숙련된 플레이어에게 추천
> ● 전설적인 무법자 일당을 고용합니다.
> ● 장비를 구매하여 무법자의 능력을 업그레이드합니다.[br]
>-----
>'''(타이커스)'''
> - '''오딘''' : 오딘이 소환되어 제한된 시간 동안 전투를 펼칩니다.
> - '''무법자 고용''' : 전설적인 무법자를 고용하여 함께 싸웁니다. 특별 장비를 이용하여 무법자 업그레이드하면 능력이 강화됩니다.
> - '''분쇄 수류탄''' : 타이커스가 수류탄을 던져 유효 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
>"[[난 죽음을 경험한 적이 없네|'''알고 보니 그날은 내 제삿날이 아니었어.''']]"
[[스타크래프트 2: 자유의 날개]]의 등장인물이자 [[레이너 특공대]]의 전 멤버였던 '''[[타이커스 핀들레이]]'''가 '[[대체역사물|대체 역사]]'라는 설정 하에 신생 [[스타크래프트 2: 천국의 악마들|천국의 악마들]]을 이끌고 테란의 5번째 협동전 사령관으로 참전한다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/22316743/%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%ED%83%80%EC%9D%B4%EC%BB%A4%EC%8A%A4|소개 페이지]]
데하카 때와 마찬가지로 정식 패치 이전에 게임스컴을 통해 플레이가 먼저 공개되었다. 그리고 북미와 유럽 서버는 9월 5일, 아시아 서버는 9월 6일 4.6 패치로 정식 서버에 등장하였다.
사령관 고정 색상은 투스카니([[https://www.colorcombos.com/tags/colors/tuscany|주황색과 갈색을 섞은듯한 색]])이며, 레벨 배경은 조이레이 주점.
레이너와 관련이 상당히 많은 인물이다 보니 노바, 스완, 한과 호너와는 달리 테란 신 사령관임에도 불구하고 레이너와 동일하게 테란 기본 콘솔을 사용하며 테란 사령관들 중 유일하게 일반 유닛들을 운용하지 않는 대신 강력한 무법자 유닛들을 운용한다.
성능 외의 이야기로 협동전에 참여했단 사실에 상당히 많은 주목을 받은 사령관이다. 본편에서는 고인이지만 생전 상당한 인기를 누렸던 캐릭터인만큼 대체역사에서만큼은 부활해 돌아와 유저들의 환호를 받았고 북미 사령관 소개 영상들 중 두번째로 높은 좋아요 수를 기록했다.[* 8400표, 1위는 멩스크로 1만표.]
== [[타이커스 핀들레이/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=타이커스 핀들레이/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
||<-10> {{{#000000 '''타이커스 업그레이드'''}}} ||
|| {{{#000000 패널 능력}}} ||<-3> 의료선 탑승, 오딘 투하 ||
|| {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> 타이커스 핀들레이, 사기꾼 샘, 제임스 "시리우스" 사이크스(6), 마일스 "블레이즈" 루이스, 롭 "대포알" 보스웰(8), 케브 "방울뱀" 웨스트(4), 베가(10), 넉스, 중위 레이나 니카라 ||
|| {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 자동 포탑 ||
||<-4> {{{#000000 업그레이드 목록}}} ||
|| || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_01_squadbar.png|width=70]] || 1 || 옛 생각 나는데![br](Just Like Old Times) ||타이커스는 최대 100의 보급품을 보유하고 있으며[* 자가라처럼 직접 보급품을 확장해야 하는 게 아니라 노바처럼 보급고 없이 처음부터 100이다.], 조이레이의 주점에서 전설적인 무법자들을 고용할 수 있습니다. 무법자가 전장에서 쓰러지면, 이들은 죽지 않고 주점으로 돌아가며, 광물 250으로 다시 고용할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_02_additionaloutlaw.png|width=70]] || 2 || 다다익선[br](More the Merrier) ||5번째 무법자 고용 능력을 잠금 해제합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_03_odin.png|width=70]] || 3 || 오딘[br](Odin) ||대상 위치에 오딘을 소환하는 능력을 잠금 해제합니다. 타이커스가 오딘의 조종사로 탑승하고, 착륙 시 150의 피해를 줍니다. 오딘은 60초 동안 조종할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_04_marauder.png|width=70]] || 4 || 새로운 무법자: 케브 "방울뱀" 웨스트[br](New Outlaw: Kev "Rattlesnake" West, The Marauder) ||덩치 중 하나입니다. 아군 유닛을 지원하고 중장갑 지상 유닛을 처리하기에 적합합니다. 재충전기 배치를 사용할 수 있습니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_tychus_05_engineeringbaycache.png|width=70]] ||<|2> 5 ||<|2> 공학 연구소 추가 업그레이드[br](Engineering Bay Upgrade Cache) ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25% 증가합니다.[br]● 블레이즈, 대포알, 방울뱀의 최대 체력이 25% 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_06_warhound.png|width=70]] || 6 || 새로운 무법자: 제임스 "시리우스" 사이크스[br](New Outlaw: James "Sirius" Sykes, The Warhound) ||총잡이 중 하나입니다. 포탑을 배치하고 자신과 포탑에 특수 능력을 부여합니다. 투견 포탑을 배치할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_07_firstdiscount.png|width=70]] || 7 || 첫 잔은 공짜[br](First One's on the House) ||타이커스의 첫 번째 무법자의 광물 및 가스 비용이 50% 감소합니다.[* 현재는 버그로 인하여 무법자 스택이 둘 이상 쌓여있는 경우 원하는 무법자 키를 동시에 누르면 모든 무법자를 500/100에 고용할 수 있다. 특히 무법자 비용이 비싸지는 기술 신병 모집관 위신에서는 750 광물을 절감하게 해주기 때문에 필수급 테크닉. 물론 둘 이상 고용하려면 1000/200 이상 자원이 있어야하며 무법자 2명까지가 가장 효율적으로 자원을 아낄 수 있다. 그래도 3번째, 4번째는 충전 시간도 오래걸리며 그 시간동안 타이커스 혼자 버티는건 어지간히 잘하지 않는 이상 안하는게 좋다. 돌연변이 같은 경우는 쉬운 돌연변이가 아니라면 정직하게 뽑는게 더 좋다.]||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_08_herc.png|width=70]] || 8 || 새로운 무법자: 롭 "대포알" 보스웰[br](New Outlaw: Rob "Cannonball" Boswell, The HERC) ||덩치 중 하나입니다. 피해를 받고 되돌려 주기에 적합합니다. 육중한 충격을 사용할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_09_additionalmedivacs.png|width=70]] || 9 || 데려다 줄까?[br](Need a Ride?) ||의료선 정거장을 최대 3채까지 건설할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_10_ghost.png|width=70]] || 10 || 새로운 무법자: 베가[br](New Outlaw: Vega, The Ghost) ||해결사 중 하나입니다. 적 유닛을 통제하기에 적합합니다. 지배를 사용할 수 있습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_11_geardiscount.png|width=70]] || 11 || 슬쩍하면 공짜[br](Five Finger Discount) ||모든 장비의 비용이 광물 100, 가스 100만큼 감소합니다.[* 인게임에는 그동안 광물 100, 가스 100'''으로''' 감소한다고 되어 있다가 5.0 패치에서 수정되었다.]||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_tychus_12_untimategear1.png|width=70]] ||<|2> 12 ||<|2> 주요 추가 궁극 장비[br](Primary Ultimate Gear Cache) ||다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 전장의 무법자 한 명당 타이커스의 무기 공격력이 증가합니다.[br]● 사기꾼 샘이 공격할 때마다 폭발물의 충전 시간이 감소합니다.[br]● 블레이즈가 받는 모든 피해가 30으로 감소합니다.[br]● 니카라 중위가 아군 유닛에게 방어 보호막을 부여하는 능력을 얻습니다.[br]● 넉스가 모든 주요 무법자 능력의 재사용 대기시간 및 기술 충전 시간을 감소시킵니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_tychus_13_additionalupgrades.png|width=70]] ||<|2> 13 ||<|2> 장전 완료[br](Fully Loaded) ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 무법자 공격력 4, 5단계 업그레이드를 이용할 수 있습니다.[br]● 무법자 생명력과 방어력 4, 5단계 업그레이드를 이용할 수 있습니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_tychus_14_untimategear2.png|width=70]] ||<|2> 14 ||<|2> 고급 추가 궁극 장비[br](Advanced Ultimate Gear Cache) ||다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 시리우스의 투견 포탑의 생명력과 공격력이 증가합니다.[br]● 방울뱀이 적에게 광역 피해를 줍니다.[br]● 대포알이 공격할 때마다 30% 확률로 기본 공격력의 4배 피해를 줍니다.[br]● 베가의 지배 능력의 지속 시간이 증가합니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_tychus_15_odinnuke.png|width=70]] ||<|2> 15 ||<|2> [[타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)#s-5.7|커다란 빨간색 버튼]][br](Odin: Big Red Button) ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 잠금 해제합니다.||
||● 오딘의 포화 능력을 핵을 투하하는 더 강한 능력으로 교체합니다.||
== 사령관 능력 ==
패널 스킬과는 별개로 상단 패널에서 현재 고용한 무법자, 사망한 무법자, 앞으로 고용 가능한 무법자의 수, 다음 무법자를 뽑기까지 남은 대기시간, 현재 무법자에게 쥐여준 장비의 개수를 확인할 수 있다. 무법자 초상화를 클릭하면 해당 무법자가 선택되며, 두 번클릭하면 무법자가 위치한 곳으로 시점이 이동된다. 빈자리 아이콘이나 죽어서 빨갛게 그을린 무법자의 초상화를 클릭하면 조이레이의 주점이 선택된다. 사실상 제 2의 부대지정 기능. 상단 패널에 스킬 이외에도 편의 기능을 넣어준 최초 사례. 사실 다수의 영웅을 운용하는 워크래프트 3에도 있던 기능이다.
=== [[의료선]] [[모랄레스 중위#s-5.4.2|탑승]] ===
Medivac Pickup
||[[파일:btn-ability-tychus-medivac.png|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''의료선 탑승'''}}} (Ctrl+Z)
대상 지역에 있는 모든 무법자의 생명력을 즉시 회복시키고 목표 위치로 이동시킵니다. 탑승 및 하차 시 해당 유닛을 치유하고 은폐합니다.''3회 충전''||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-4> - 의료선 플랫폼 || {{{#000000 비용}}} ||<-4> 충전 대기시간: 120초 ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-4>{{{#!wiki style="width: 100%; margin: 0px"
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:SC2_Coop_tychus_09_additionalmedivacs.png |width=60]]}}} || '''데려다 줄까?'''[br](사령관 레벨 9) ||
}}}|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-4> '''의료선 탑승 재사용 대기시간'''[br]의료선 탑승의 재사용 대기시간이 감소합니다. ||
>(의료선 플랫폼을 시간이 지나도 하나도 건설하지 않았을 때)
>'''"의료선들이 착륙할 정거장을 건설하는 게 좋겠어. 항상 탈출로는 확보해둬야 하니까."'''
>'''"어서 의료선 정거장을 만드는 게 좋을 것 같군. 언제 무슨 일이 생길지 모르잖아?"'''
>'''"망할, 의료선 정거장을 건설해. 위험한 상황에서도 쉽게 빠져나갈 수 있으니까."'''
>
>(의료선 탑승 시전 시 출력 대사)
>'''"다들 짐 챙기고 의료선에 올라타라!"'''
>'''"드라이브나 좀 할까?"'''
>'''"좋아, 다들 올라타라! 이 멍청이들아!"'''
광물 200 가스 200 시간 60을 들여 최대 3개[* 사령관 레벨 8까지는 1개만 건설 가능하다.]까지 건설이 가능하다. 체력은 400으로 비싼 가격에 비해 부서지기 쉬우니 공격받지 않게 기지 안쪽에 배치해 주는것이 좋다. 마스터 힘을 모두 투자한 시간증폭 52.5%를 받으면 동에 번쩍 서에 번쩍, 케리건의 오메가망 부럽지 않은 타이커스를 볼 수 있다. [[한과 호너]]의 타격 전투기 플랫폼과 비슷하게 생겼다.
의료선 플랫폼을 지은 뒤 사용할 수 있는 기술로, 상세 기능은 다음과 같다.
* 노바의 전술 공중 수송과 동일하게 아군 무법자들 및 베가가 지배 기술로 뺏은 유닛을 '''시야가 밝혀진 어디로든''' 수송 가능함. 단, 수송 가능 범위는 노바의 전술 공중 수송보다 훨씬 좁으며 동맹 유닛은 불가능.
* 의료선에서 내렸을 때 잠시 유닛을 은폐시킴.
* '''은폐 중 의료선에 탑승했던 유닛의 체력 지속회복(50%)'''
* 한과 호너의 타격 전투기와 동일하게 전용 건물을 건설해야 사용 가능하며 최대 3스택(사령관 레벨 9 이후)까지 저장 가능.
기본적으론 수송 스킬이지만, 3스택까지 저장된다는 점과 탑승 유닛 체력 회복 덕분에 실제로는 단순 수송 이상의 역할을 할 수 있다. 위급할 때 제자리에서 타고 내리는 것으로도 즉시 회복이 가능하며, 다른 수송 계열 패널 스킬들이 병력이 수비하러 돌아온 다음엔 전장으로 다시 걸어가야 하는 것과 달리 타이커스는 수비하러 의료선을 타고 왔다가 시야만 있으면 그곳으로 다시 의료선을 탈 수 있다. 병력 규모가 작음에도 의료선을 잘 이용하면 멀티태스킹도 가능한데, 심지어 과거의 사원에서 양 방향 동시 공세가 올 때 적 기지를 미리 밀어놨다면 공세 스폰 지역에서 대기하고 있다가 해당 공세를 쓸어버린 후 의료선을 타고 다른 방향을 막으러 가는 것도 가능. 그리고 의료선은 시야가 있어야만 이동할 수 있으므로 여기저기 쏘다녀야 하는 임무라면 미리 적진을 밀어놓은 후 일꾼을 뿌려놓거나 와드용 포탑을 박아놓으면 좋다. 수송용으로만 써도 좋지만 회복 기능과 스택이 저장된다는 점을 잘 이용하면 정말로 무궁무진한 활용이 가능하다. 의료선을 자주 쓴다면 의료선 플랫폼 3채를 짓고 마스터 힘을 의료선 재사용 대기시간 감소에 몰빵하고도 부족할 정도.[* 가령 의료선 수송 범위가 좁다는 점을 역이용하여 교전 중 체력이 많이 빠진 무법자를 의료선으로 쏙 빼내어 부대 후열로 보내는 것. 유닛을 찍고 뒤로 무빙을 시키면 딜로스도 있고, 또한 타이커스는 그 놈의 충돌 문제 때문에 뒤로 후퇴하기가 어려운데, 이 방법으로 노 딜레이로 체력이 많이 빠진 무법자를 진영 뒤로 보낼 수 있다. 게다가 옮기면서 체력까지 회복되니 더욱 좋다. 다만 핀포인트로 실어 나르는 것에 자신없다면 그냥 회복용으로 부대 전체를 실었다가 제자리에 내리는 것도 가능.] 순간적으로 맵에서 사라진다는걸 이용해 반속이 좀 된다면 야마토나 플라즈마 폭발같이 고위력 기술을 날리는걸 씹어버리는 것도 가능하다.[* 단, 민트혼종이 쏘는 단일스킬은 회피가 불가능하니 참고하자.]
단, 의료선은 시야를 확보해야만 아군 유닛을 내려놓을 수 있으므로 한창 공격하다가 수비하러 돌아왔을 경우 동맹이 전선에서 싸우는 중이 아니면 공격하러 돌아갈 땐 걸어가야 한다. 이때 무법자로 투견이나 불곰을 뽑았다면 중요한 팁이 있는데, 기지로 귀환하기 전 안전한 곳에다 포탑이나 재충전기를 하나 던져놓고 돌아가서 공세를 막은 후, 미리 던져놓았던 포탑/재충전기의 시야를 이용해 다시 의료선으로 전선에 복귀하는 것이다. 말하자면 포탑/재충전기를 와드로 쓰는 것. 다만, 적 병력이 지나가다가 이를 발견할 경우 파괴될 수 있다는 점을 유의하자.
수송 원리는 노바의 전술 공중 수송과 같으며, 탑승한 유닛을 내려놓기 전까진 탑승한 자리에 의료선이 남아서 일종의 공중 유닛 판정으로 시야를 밝힌다. 이를 이용해 언덕 위 시야가 필요할 때 의료선으로 시야를 밝히는 식의 꼼수도 가능하다.
의외로 오딘도 태울 수 있다. 공세를 막아내거나 핵을 한 발 쏘고 난 오딘은 구경꾼이 되기 십상이므로 의료선으로 집어 전선으로 던져놓아 기동성을 보완할 수 있다. 반대로 시간이 끝나가는 오딘을 적진에 던진 후 시간이 다 돼서 타이커스가 뛰쳐나왔을 때 의료선으로 복귀시키는 것도 좋다. 베가가 지배하고 있는 유닛들도 다 태울 수 있는데, 심지어 전투순양함이나 우주모함 같은 대형 공중 유닛도 가능하다.
각 의료선 재사용 대기시간은 2분이며, 마스터 힘으로 줄일 수 있다. 30포인트를 모두 주면 1분 15초까지 재사용 대기시간이 줄어든다. 또한 의료선 정거장은 시간 증폭의 영향을 받아 재사용 대기시간을 줄일 수 있으니, 여유가 되는 프로토스 사령관 동맹이라면 시간 증폭을 부탁해보자.
[[파일:타커 의료선 사용횟수.png|align=right]]패널 왼쪽에 점 3개가 빙글빙글 돌아가는 것을 볼 수 있는데, 불이 들어온 점의 갯수가 바로 의료선의 현재 사용 가능횟수를 나타낸다. 우측 스크린샷에서는 2번 사용 가능.
플랫폼에 착륙해 있을 때와 스킬 사용 중일 때의 크기 차이가 많이 난다. 착륙해 있을 때는 일반 의료선 정도이지만 스킬로 부르면 전투순양함보다도 큰 의료선이 나타난다.
패널 버튼을 마우스로 찍기에 불편하다면 단축키를 애용하자.
15분간 짓지 않으면 대사가 출력된다.
4.11.3 패치로 너프를 받았다. 은폐시간이 10초로 늘어났지만 즉시 회복에서 10초에 걸쳐 회복되는 것으로 바뀌었고 '''[[줄진(히어로즈 오브 더 스톰)|회복되는 도중 피해를 입으면 회복이 정지된다.]]''' 이는 상당히 치명적인 너프인데, 기존의 타이커스는, 마땅한 회복 수단 없이 의료선으로만 힐과 이동을 해가면서 날뛸 수 있었으나 이번 너프로 인해 방울뱀의 의존도가 더욱 커졌고 공세에 따라서는 니카라도 적극적으로 채용해야 하는 지경에 이르렀다. 물론 의료선의 뛰어난 유틸성 때문에 니카라가 거의 방치되다시피 하던 걸 감안하면, 너프이긴 해도 얻어 맞아야 맞는 합당한 너프이긴 하다.
참고로 의료선 탑승 대상을 선택할때 상단의 무법자 초상화를 선택하면 그 무법자가 의료선에 탑승하게된다. 고용하거나 부활한 무법자를 바로 전선에 합류시킬때 알아두면 좋은 팁이다.
=== [[오딘(스타크래프트 2)|오딘]] 투하 ===
Calldown Odin
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_odin.png|width=70]] ||<-3>{{{#000000 '''오딘 투하'''}}} (Ctrl+X)
대상 지역에 오딘을 소환하여 소환 지역 내의 적에게 150의 피해를 줍니다. 타이커스가 오딘을 조종하며, 타이커스가 비활성화된 상태라면 부활시킵니다. 오딘은 60초 동안 조종할 수 있습니다.||
|| {{{#000000 비용}}} ||||재사용 대기시간: 360초(최초: 600초) ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} || {{{#!wiki style="width: 100%; margin: 0px"
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:SC2_Coop_tychus_03_odin.png |width=60]]}}} || '''오딘'''[br](사령관 레벨 3) ||
}}} || {{{#!wiki style="width: 100%; margin: 0px"
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:SC2_Coop_tychus_15_odinnuke.png |width=60]]}}} || '''커다란 빨간색 버튼'''[br](사령관 레벨 15) ||
}}} ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''오딘 재사용 대기시간'''[br]오딘의 재사용 대기시간이 감소합니다. ||
|| [[파일:SC2_Coop_odin.png|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''오딘'''}}}
오딘은 도시 전체를 초토화할 수 있는 거대한 보행형 공성 병기입니다.||
||<|18> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 3000 || 중장갑-기계-거대-영웅-소환됨 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +300, 3300→3600→3900→4200→4500||
|| 방어력 || 이동 속도 ||
|| 3 || 1.88 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 4→5→6→7→8||
||<-10> ''T-8000 포'' ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 85(구조물 200)×2''범위 피해'' || 7 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 공업}}}: +9(구조물 +20), 94(구조물 220)→103(구조물 240)→112(구조물 260)→121(구조물 280)→130(구조물 300)||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 1.23 || 지상 ||
||<-10> ''지옥불 미사일 발사기'' ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 25×4''범위 피해'' || 10 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 공업}}}: +3, 28→31→34→37→40||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 2.5 || 공중 ||
||<-10> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_barrage.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''연발 포격'''}}} (Q)
비용: [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2
모든 적을 기절시키고 5초에 걸쳐 넓은 범위에 1000의 피해를 줍니다. ''1회 충전''[* 스킬 설명에는 '모든 적'으로 표기되어 있으나 실제로는 '''공중 공격이 불가능'''함에 주의.]||
||<-10> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_bigredbutton.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''커다란 빨간색 버튼'''}}} (Q)
선택한 지점에 핵을 투하합니다. 핵은 3초 후 투하되어 넓은 범위에 최대 1000의 피해를 줍니다. ''1회 충전''||
>(재사용 대기시간 완료)
>'''"으음...오딘이 날 기다리고 있어. 날 부르고 있다고."'''
>'''"오딘이 준비됐다니, 이보다 행복할 순 없지!"'''
>'''"고삐 풀린 망아지가 산책이 하고 싶다는데!"'''
>
>(시전 시 출력 대사)
>'''"헤헤헤헤! 오, 보고 싶었다. 이놈아!"'''
>'''"무슨 말이 필요하겠어?"'''
>'''"고삐 풀린 망아지 나가신다!"'''
실로 타이커스다운 능력. [[타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)#s-5.4.1|히오스의 그 궁극기]]처럼 지정한 위치에 오딘을 투하하여[* 히오스와는 다르게 조립이 끝난 상태로 투하된다.] 범위 안의 적에게 150의 피해를 준다. 시전 시 타이커스는 사라지면서 타이커스가 탑승한 오딘을 조종할 수 있다. 타이커스가 사망한 상태에서도 사용할 수 있으며, 이 경우 타이커스는 즉시 부활한다. 체력이 다하거나 지속시간이 끝나면 헤라클레스가 오딘을 회수해가는 모습과 함께 타이커스가 오딘의 위치에 나타난다.
오딘 투하는 시야가 보이는 곳이면 어디든 사용할 수 있지만 아군 유닛이나 영웅과 무관한 다른 소환형 패널과 달리 오딘은 타이커스가 직접 탑승하기에 지속시간 동안 유닛으로서의 타이커스는 사용할 수 없으며, 오딘의 위치에서 뛰어내리기 때문에 오딘이 회수되는 위치에 타이커스가 등장한다. 따라서 다른 소환형 패널마냥 시간 다 되어간다고 오딘을 혼자 적진으로 보내버리면 타이커스가 내리자마자 산화할 수도 있다. 정 던져놓고 싶으면 의료선 사용이 가능한 상태에서 밀어넣자.
자유의 날개 캠페인에서의 그 흉악한 스펙을 더욱 강화하여 등장했기에 기본 능력치는 가히 협동전 최강이라 불리기에 부족함이 없다. 그간 소환물 1:1 최강 자리에서 거론되던 [[아포칼리스크]]나 [[멀바르]], [[그림자 파수대]] 4기 등을 깡스펙으로 압도하는 수준이다.[* 다만 약한 대공 공격력 때문에 [[히페리온(스타크래프트 시리즈)|히페리온]]이나 [[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|알렉산더]]에게는 진다.] 게다가 공방업을 적용받기 때문에 업그레이드를 할수록 능력치가 더 강해진다. 구조물 공격력은 업그레이드를 하지 않아도 400, 풀업이 끝나면 '''600'''이라는 어지간한 궁극기 패널 수준이며 특정 구조물 상대로는 대공도 함께 들어가기에 건물 부수는 속도는 독보적인 수준. 생명력도 최대 4500까지 늘어나 소환물 중 가장 튼튼한 데다[* 위신까지 포함하면 체력 8000의 2위신 다크룬보다 낮다.] 치료 수단도 빵빵해서 웬만해선 터질 일이 없게 된다.[* 방울뱀의 재충전기를 업그레이드 해서 초당 4%의 회복력을 부여할 경우 최대 HPS 180이라는 어마어마한 수치를 자랑한다. 프로키온 혈청 장비 구매가 완료된 니카라중위 세명분의 힐량이다. 변성이 빵빵하게 일어난 적 병력을 상대로도 정말 오래 버텨주면서 다 때려잡아 버리고 폭풍의 영웅들 돌연변이에서 나오는 노바의 핵이나 케리건의 파멸도 간지러우며 맞딜로 박살내는 무식한 장면도 보여준다. [[https://m.dcinside.com/board/hyupdongmanggame/109658?recommend=1|변성 돌연변이로 생긴 혼종 파멸자와 거대 혼종 떼거지들을 방울뱀 힐장판만 지원받고 다 때려잡을 수도 있다.]] ]
그리고 설명만 봐서는 알 수 없지만, 오딘은 다중 조준 시스템이 업그레이드된 골리앗과 비슷하게 지상과 공중을 동시에 공격한다. 단 정면에 있어야 하며 연발포나 핵쏘는 도중에도 공중 무기가 정면 한정으로 발사가 된다. 그래서 대공 공격을 함께 받는 공허 파편이나 공허 분쇄자를 상대로는 엄청난 화력을 보여준다. 다만 지상(7)보다 공중 공격 사거리(10)가 더 길기 때문에 멀리서 어택땅만 찍으면 공중 공격만 하므로, 오딘을 적당히 앞으로 보내서 지상 공격도 함께 하도록 만들어야 한다.
캠페인에서의 능력인 연발 포격 역시 갖고 있다. 다만 늘어난 스펙을 감안해서인지 최대 위력은 1000으로 줄었고, 범위도 토르의 330mm 연발포 수준으로 좁아진데다 지속시간 도중 한 번밖에 사용할 수 없다. 여기까지 보면 패널 스킬 치고는 안좋아 보이지만 15렙 이후에는 공학 연구소에서의 연구를 통해 이 능력을 "커다란 빨간색 버튼[* 이 업그레이드 이름의 직접적인 유래는 히어로즈 오브 더 스톰의 타이커스의 오딘 20레벨 폭풍 특성인 "커다란 빨간 버튼"인데, 거슬러 올라가보면 자유의 날개 당시 타이커스가 이 빨간 버튼을 안 눌러보면 섭하다는 대사가 원류다. 해당 대사를 오마주한 것을 다시 오마주한 것.]" 능력으로 교체할 수 있는데, 이는 사령관 타이커스의 진정한 궁극기로 평가될 정도로로 뛰어난 성능을 자랑한다. 무려 '''1000'''의 공격력에 '''노바의 핵미사일이나 스완의 파동포보다 2~3배 넓은 범위를 가진 핵'''을 투하하기 때문. 아르타니스의 태양 포격이나 한과 호너의 함대 출격, 멩스크의 핵 섬멸과 비교해도 그 파괴력이 실로 막강해서 적 진영의 중심부에 투하하면 대부분의 적들이 말끔하게 정리된다. 오딘의 핵을 맞고도 살아남는 건 일부 건물, 그리고 최상급 티어 혼종인 [[거대 혼종]]과 [[혼종 파멸자]]밖에 없다. 연발 포격의 성능도 나쁜 건 아니지만, 포격 범위가 비교할 수 없을 만큼 좁은데다 5초 동안 채널링 상태가 되어서 다른 행동을 하지 못하니 핵보다는 훨씬 불편하다. 물론 [[승천의 사슬]]에서 혼종 파괴자 무리를 상대할때는 연발 포격도 괜찮다. 후술할 단점 때문에 오딘의 자체 성능에 큰 의의를 두지 않는다면, 오딘 투하 한 번마다 핵을 한 번씩 쓸 수 있으니 오딘 재사용 대기시간 = 핵 재사용 대기시간으로 취급해도 된다.
참고로 윗 문단에서 언급했지만 커다란 빨간색 버튼은 추가되는 게 아니라 연발 포격을 없애고 그 자리를 대체한다. 즉, 연발 포격과 핵을 함께 운용하는 것은 일반적인 상황에서는 불가능하다. 다만 예외적으로 오딘의 지속시간 도중 커다란 빨간색 버튼의 연구가 완료된다면 이미 연발 포격을 쓴 상태라 해도 그대로 핵을 사용할 수 있는데, 빨간색 버튼이 연발 포격을 대체하는 매커니즘 때문에 가능한 것으로 보인다. 따라서 커다란 빨간색 버튼 업그레이드의 베스트 타이밍은 오딘을 호출해야 할 정도로 큰 작업을 하기 약 1분 전이다. 타이밍을 잘 맞출 자신이 있고 두 능력을 모두 활용하고 싶다면 고려할 수 있는 방법.
오딘의 단점은 지속시간 동안 타이커스를 사용할 수 없다는 것이다. 선딜이 있고 공속이 좀 느린 편이라 다수의 소형 유닛을 상대하는 데는 타이커스보다 오히려 안 좋다. 부족한 대공 능력 역시 발목을 잡는데, 한번에 25x4의 방사 피해를 줄 수 있는 게 절대적으로 약한 건 아니지만, 20초마다 수류탄으로 최대 125를 때려박고 기절까지 줄 수 있는 타이커스에 비하면 초라한 수준이다. 또한 타이커스와는 별개의 유닛이기 때문에 타이커스의 장비 효과를 전혀 받지 못한다. 암만 타이커스에게 돈을 써봐야 오딘에게는 영향이 없다는 이야기.
타 무법자와의 연계가 그리 좋지 않다는 점도 부각된다. 분명 오딘의 자체 스펙은 높지만, 타이커스의 무법자들은 뭉쳐야 진정한 힘을 낼 수 있는데 오딘은 여기에 매우 부적합한 능력치를 가지고 있다. 우선 자유의 날개 시절의 충돌 크기와 속터지는 이동속도를 그대로 가져와서 타 무법자들의 이동속도를 따라가지 못한다. 그리고 지상 공격 사거리가 7이라서 맷집으로 내세우려면 앞으로 이동시켜야 하는 귀찮은 작업이 필요해 탱커 역할을 시키기에도 애매하다. 그래서 일부 유저들은 오딘에서 타이커스를 내리는 기능을 만들어 달라고 요구하거나, 핵을 쏜 오딘을 직접 파괴한 후, 타이커스를 꺼내기도 한다.[* 비슷하게 한과 호너의 우주 정거장 투입은 대미지가 500+300=800으로 스완 파동포/노바 핵공격의 600에 비해 높으나 10초를 기다려야 최대 위력이 나오며 범위가 좁다.]
따라서 오딘을 제대로 활용하고 싶다면 충실한 공방업, 그리고 기동성을 보완할 수 있는 의료선과의 연계가 필수적이다. 그나마 뫼비우스 교전 혼합물의 효과는 받을 수 있으므로, DPS를 끌어올리고 싶다면 방울뱀을 데리고 다니는 것도 괜찮다. 긴급상황이 아니라면 유닛보다는 구조물이나 보스 상대로 적합한 편인데, 지상과 공중공격이 동시에 가능하거니와, 안 그래도 원작에서 높았던 공격력이 여기선 더 불어나서 구조물 상대로는 정말 흉악한 피해량을 자랑하기 때문이다. 코랄의 균열이나 아몬의 낫처럼 임무 목표가 구조물이고 잡졸들이 이걸 지키고 있는 경우 핵으로 싹 쓸어버린 후 오딘이 유유히 구조물을 해체하는 방식이 가장 이상적인 오딘의 사용방법이다.[* 양날의 검 돌연변이원일 경우 핵 쏘고 바로 의료선에 태우면 살릴 수 있다.] 위신 특성 '책임감 있는 개주인'을 장착하면 '''타이커스와 오딘을 동시에 쓸 수 있다.''' 다만 페널티로 연발 포격과 핵 미사일이 사라졌다. 그래도 정신나간 평타 피해량과 끝내주는 맷집은 그대로니 공격을 갈 때 지원형 무법자처럼 굴릴 수는 있다.
코랄의 균열 임무에서는 오딘의 공격력이 20, 구조물 상대 50으로 표기되는 버그가 있다. 다만 이는 이 임무의 원본 임무 데이터를 가져오면서 생긴 표기상의 오류일 뿐이고 실제로는 원래의 공격력만큼 적용되니 별 의미는 없다.
가끔 이상한 곳에 핵을 쏘는 동맹을 볼 수 있는데, 오딘의 얼마남지 않은 소환 시간때문일 수도 있지만, 대부분의 경우는 무의식적으로 분쇄수류탄을 사용하려다 핵을 쏜 경우이다. 오딘과 타이커스가 같은 단축키를 사용하는 것의 가장 큰 단점.
3번째 위신인 '책임감 있는 개주인'은 오딘과 타이커스를 동시에 굴리는 것이 가능하게 만든다. 타이커스와 별개 운영이 가능하고 지속시간도 대폭 늘어나서 제6의 무법자로 쏠쏠하게 써막을 수 있다. 다만, 오딘의 스킬이 모두 봉인되어 강력한 한방기인 핵을 쓸 수 없게 되며, 툴팁에선 나오지 않았지만 오딘 소환으로 사망한 타이커스를 부활시킬 수 없게 된다.
3위신의 오딘은 군심 마지막 캠페인에 나왔던 애꾸눈 영감님 초상화로 나온다.
== 사용자 설정 ==
=== 마스터 힘 ===
|| || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''타이커스 공격 속도'''[br]타이커스의 공격속도가 증가합니다.|| +1% ||
||'''타이커스 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소'''[br]타이커스의 분쇄 수류탄 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -1%[* 분쇄 수류탄의 재사용 대기시간이 20초이므로 1포인트당 1%인 0.2초만큼 감소한다. 30포인트를 다 찍으면 6초가 감소하여 재사용 대기시간이 14초가 된다.] ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''삼중 무법자 연구 향상'''[* 설명이 조금 애매한데, 유닛 3기를 말하는 게 아니라 총잡이, 덩치, 해결사의 3종을 말한다. 총잡이는 공속, 덩치는 체력, 해결사는 시야가 증가한다. 30포인트 올인 시 각 15%. 단, 별도로 적용되는 게 아니라 공학 연구소에서 하는 업그레이드 효과가 증가하는 것이다.][br]타이커스의 삼중 무법자 업그레이드 효과를 향상시켜 총잡이의 공격 속도를 증가시키고, 덩치의 생명력을 증가시키고, 해결사의 시야 범위를 증가시키게 합니다.|| +0.5% ||
||'''무법자 대기시간 감소'''[br]무법자가 사용 가능해지는 시간이 감소합니다.|| -3초 ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''의료선 탑승 재사용 대기시간'''[br]의료선 탑승의 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -1.5초 ||
||'''오딘 재사용 대기시간'''[br]오딘의 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -4초 ||
* '''힘 구성 1'''
* '''타이커스 공격 속도'''
타이커스 본인의 공속을 올려주는 특성. 타이커스 자체가 딜이 센 영웅인데, 여기에 공격 속도 추가를 끼얹으면 DPS가 엄청나게 올라간다.[* 마스터 힘만으로 30점 기준 0.23까지 떨어진다. 기본 공격 속도가 빨라서 크게 빨라지는 것 같지는 않지만 쌓이면 생각보다 차이가 크다. 삼중 무법자 연구 향상에 투자하고 공격 속도 업그레이드를 하면 최대 0.16. 공5업, 타이커스 궁극 장비 구매 & 무법자 모두 생산, 힘 구성 2를 삼중 무법자 연구 향상에 올인하고 방울뱀까지 뽑아 재충전기 장판을 제공할 경우 최종 DPS는 200을 넘는다.] 거기다 타이커스에겐 적의 방어력을 2초간 5나 깎는 업그레이드가 있어서 적의 방어력 영향도 거의 받지 않는다. 초반에도 공격 속도가 올라간 만큼 적의 방어선이나 공세를 더 빨리 지울 수 있어서 안정성도 좋다. 마치 아바투르나 데하카의 수호 군주 다수가 프리딜을 넣는 정도로 터무니없는 화력을 보여준다.
* '''타이커스 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소'''
말 그대로 분쇄 수류탄의 재사용 대기시간이 줄어든다. 30포인트를 몰빵하면 20초에서 6초 줄어서 14초가 된다. 분쇄 수류탄 자체가 준수한 공격력과 피탄된 적을 한 곳으로 몰아넣는 능력 덕분에 유용하게 사용되는데, 이것의 쿨이 줄어 그만큼 자주 써줄 수 있다. 후반에도 125의 공격력은 상당히 유용하며, 초반에도 한 번 싸우고 현자타임이 줄어든다. 수틀리면 방어선에 한 번 던지고 튀어서 쿨 돌아오길 기다렸다가 다시 던지는 식으로 방어선을 깎아먹는 것도 가능하다.
* 단순 DPS 계산만으로 따지면 공격 속도 증가가 수류탄 재사용 대기시간 감소보다 훨씬 효율적이지만, 평타를 쏘면서 맞는 대미지를 안정적으로 회복하기 난감한 극초반과, 강력한 지상 화력을 자랑하는 로공 토스 등 평타를 넣을 상황 자체가 안 나오는 조합을 상대로는 수류탄 재사용 대기시간 감소 특성이 공격 속도를 능가할 여지가 충분하다. 조합에 넉스나 대포알이 껴 있다면 수류탄과 시너지를 노리기 수월하고, 반대로 힐러(방울뱀, 니카라)를 조기에 뽑는다면 평타에 힘을 싣고 꾸준히 지속딜로 적 라인을 밀 수 있으니 아군 조합에 따라서도 선택이 갈린다.
이 마스터 힘을 분배하기 앞서서 타이커스가 평타를 꾸준히 넣는 상황이 되는지를 짚어보자. 타이커스의 사거리는 5에 불과하며, 이동하면서 타겟을 바꿔가며 공격한다면 딜로스가 꽤나 발생한다. 타이커스의 평타 DPS가 가장 빛나는 순간은 고정된 혹은 다가오는 오브젝트를 녹이는데 있지, 공세 유닛을 처리하는데는 그리 적합하지 않다. 수류탄 마힘은 다른 광역딜 무법자를 빠르게 뽑아줄 필요가 없어지고 상대적으로 아쉬워지는 오브젝트 딜링은 사기꾼 샘을 빠르게 고용하여 보충할 수 있다. 다만 쿨감이 줄어도 보통 교전이 일어났을 때 그 자리에서 2번 이상 쓰기는 어렵고 20초나 14초나 그렇게 큰 차이가 난다고 보기에는 어려웠으나, 1위신 기술 신병 모집관의 혜택과 조합하면 9초에 한 번씩 수류탄을 쓸 수있게 되어 유용한 효과는 낸다. 본인의 플레이 스타일이나 임무의 성격에 따라 마스터 힘을 유동적으로 변경하는 것이 추천된다.
* '''힘 구성 2'''
* '''삼중 무법자 연구 향상'''
공학 연구소의 업그레이드 효과를 올려주는 구성. 30포인트를 몰아주면 총잡이와 덩치는 기본 25%에 15%p가 합연산되어 40%가 되고 해결사는 탐지 기능에 더해 시야가 15% 확장된다. 단순하지만 병력의 질이 투자한 만큼 정직하게 올라가는 힘.
* '''무법자 대기시간 감소'''
첫 무법자가 생산 가능해지는 시간은 3분이지만, 그 다음부턴 4분에 1스택씩 충전된다. 5.0 패치로 포인트당 감소하는 시간이 2초에서 3초로 증가해서 30포인트를 몰아주면 2분 30초마다 무법자를 뽑을 수 있게 된다.
* 본래는 삼중 무법자 연구 향성 마스터 힘이 고정이었다. 장비 없는 4명의 무법자보다는 장비 갖춘 2명의 무법자가 더 큰 위력이 나왔으며, 다른 유통기한 있는 마스터 힘에 비해서도 성능상에서 좋지 않았기 때문이었다. 그러나, 위신이 도입된 이후에는 1위신은 늘어난 무법자 고용 쿨타임을 줄이기 위해, 2위신은 고독한 늑대 버프를 증폭시키는 타이밍을 앞당기기 위해 무법자 대기시간 감소를 찍는 경우가 생겼다.
* '''힘 구성 3'''
* '''의료선 탑승 재사용 대기시간'''
병력 운용의 폭이 상당히 넓어지는 선택지. 의료선은 수송 기능만 하는 게 아니라 수송한 유닛의 체력을 어느 정도 회복시켜줄 수 있고, 탑승 범위가 작아서 한꺼번에 수송할 땐 불편하지만 반대로 전투 도중 마이크로 컨트롤을 할 때는 이쪽이 유리하다. 특히 무법자 하나가 죽어갈 경우 다른 사령관은 이 유닛을 찍어 뒤쪽으로 무빙시켜야 하지만 타이커스는 의료선으로 실어 뒤로 보내면 더 빠르게 뺄 수 있고 덤으로 체력 회복까지 된다. 이런 마이크로 컨트롤에 익숙해지만 니카라와 방울뱀 둘 다 없어도 별다른 손실 없이 충분히 무법자들을 유지 가능한데, 의료선 쿨감에 투자하면 이런 마이크로 플레이를 할 여지가 늘어난다. 공세 수비를 비롯해 맵을 쏘다니는 것과 이런 전투 중 마이크로 컨트롤을 쿨감 없이 하기엔 약간 빡빡하지만, 이 특성에 많이 투자하면 의료선 재사용 대기시간이 돌아가는 모습을 거의 보기 어렵다.
다만 의료선 너프 후로 전장에서의 즉발 치유 용도로는 사용하기 어려워졌으며, 단순히 기동성만을 목표로 한다면 굳이 이 특성을 찍을 필요는 없다.
* '''오딘 재사용 대기시간'''
오딘은 후반 공세도 맨몸으로 막아낼 정도로 출중한 스펙을 지녔으며, 오딘의 핵은 역대급 범위에 1000이라는 엄청난 공격력으로 적을 쓸어버린다. 덕분에 오딘은 공세 방어, 멀티태스킹, 적진 돌파 등 상당히 다양하게 쓰이는데, 이 오딘의 재사용 대기시간을 줄여 활용도를 더욱 높일 수 있다. 과거엔 30포인트를 몰아줘도 효율이 떨어졌지만, 의료선의 치유가 너프를 먹고 반대로 오딘 쿨감이 상향되어서 찍을 만한 가치가 생겼다. 클리어 타임이 짧은 맵에서는 여전히 애매하지만, 긴 맵에서는 오딘의 부담을 크게 줄여준다.
* 밸런스 패치 후로는 취향에 따라 갈린다. 의료선의 치유력이 크게 너프되면서 치유용으로 의료선을 쓸 일이 줄었고, 이렇게 되면 굳이 의료선 쿨감을 주지 않아도 충분한 경우가 많다. 거기다 오딘 쿨감은 반대로 상향을 먹어서 30포인트를 몰아줄 경우 오딘의 쿨타임이 '''4분'''이 된다. 4분도 짧은 시간은 아니지만 무려 30포인트 기준 2분이나 줄어들어서 오딘을 쓰는 부담이 크게 줄어들었으며, 메인 타겟 하나를 해결한 후 다른 쪽을 공격할 때 오딘을 쓸 수 있느냐 없느냐가 갈리기도 한다. 다만 오딘 쿨감을 찍어도 선쿨타임 10분은 여전하고, 이후 쿨타임 4분도 짧은 시간은 아니기 때문에 10분 중반 이내에 끝나는 짧은 맵에서는 굳이 오딘 쿨감이 필요하지는 않다. 다만 3위신에 해당되는 "책임감 있는 개주인"을 사용할 경우 오딘의 로스타임을 20초까지 줄일 수 있기 때문에 사실상 필수.
=== 위신 특성 ===
타이커스의 경우 카락스처럼 컨셉을 극과 극으로 나누지는 않았으나 특성과 불이익 둘다 하다보면 체감이 확 들정도로 개성적인 편이다. 하나같이 기존의 타이커스에 비해 컨트롤을 요구하는 경우가 많아지는 대신 컨트롤이 될 경우 위력 또한 좋아지는 특성들이다.
1위신의 경우 어지간해선 4인플을 하게되는 대신 스킬 난사를 통해 공세를 카운터칠수 있으며 2위신의 경우 여러 용병들을 따로 컨해야하다보니 컨트롤 요구도는 제일 높지만 그만큼 타이커스 혼자있을때 ~ 타이커스 혼자서 해결 가능한 초중반까지는 다른 해결사를 안뽑아도 될 정도로 위력을 자랑한다.[* 모든 업그레이드가 완료된 극후반에는 dps 300의 괴물같은 딜을 혼자서 퍼붓는다.] 세번째의 경우 핵이 없어져 한방에 공세를 엎거나 공격 임무에서 목표물 주위를 갈아엎는게 불가능해지고 느려터진 오딘을 운용하느라 답답할 수 있으나 오딘만 잘 이용하면 무법자들의 생존력이 엄청나게 오르며 DPS는 핵이 빠지는 대신 잦은 오딘 소환과 타이커스와 오딘의 동시운영으로 좋은 편.
==== 기술 신병 모집관 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>무법자의 사용 능력 재사용 대기시간이 35% 감소합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>무법자의 비용과 고용 대기시간이 50% 증가합니다.||
'''Technical Recruiter'''
추천 마스터 힘: 분쇄 수류탄 / 무법자 대기시간 감소[* 대기시간이 50% 증가해서 6분까지 늘어난 다음 대기까지의 쿨타임이 1분30초 줄어들어서 바닐라보다 30초 느린게 전부다. 삼중 무법자 연구가 정말 필요한 수준으로 강력한 업그레이드는 아니라서 바니라로 플레이할 때처럼 하고싶다면 대기시간 감소가 더 좋다. 무엇보다 이 위신의 대기시간 증가 때문에 정말 만만한 공세가 아니라면 눈에 띄게 답답해지는 초중반 타이밍을 대기시간 감소로 만회할 수 있다. 근본적으로 이 위신은 무법자들의 스킬 쿨타임을 줄이는거지 삼중연구까지 강화시켜주는 위신은 절대로 아니기 때문.] / 의료선
스킬 의존도가 높아서 스킬이 없는동안 약해지는 무법자들의 장비 재사용 대기시간을 줄여주는 위신. 시리우스나 베가같이 장비 의존도가 큰 무법자를 먼저 고용해야 초반부터 이득을 볼 수 있다. 특히 시리우스는 포탑 재사용 대기시간이 10초로 어느정도 아슬아슬하던 포탑으로 어그로를 분산시키는 것이 훨씬 수월해진다. 또한 베가의 지배는 18초로 줄어들어서 적의 고급유닛들을 지배해서 타이커스의 부족한 딜과 유틸리티를 보완하는 것도 가능해진다. 다만 방울뱀의 비밀 은닉 전투 자극제와 같은 장비 구매로 얻는 능력들의 재사용 대기시간은 감소되지 않는다.
단점은 안그래도 자원이 빡빡한 타이커스의 자원이 더 부족해진다는 것. 자원이 많이 드는 타이커스 특성상 공허 분쇄처럼 빠른 맵에서는 3무법자에 궁극장비를 빠르게 몰아줘서 끝내거나 안갯속 표류기 처럼 시간이 길게 걸리는 맵에서는 5무법자의 모든 업그레이드와 장비를 갖추는데 반해, 이 위신은 첫번째 무법자를 제외하면 고용에 광물이 개인당 500씩 증가하기 때문에 사실상 장비값이 하나씩 더 드는셈이다. 안갯속 표류기나 돌연변이원으로 인해 장기적으로 플레이하지 않는 이상은 평소보다 무법자를 한명 정도 덜 뽑고 장비의 효율이 좋은 무법자들을 고용하는 것이 강제된다. 특히 두 번째 무법자의 가격할인이 적용되는 7렙이 되기전까지는 두 번째로 주로 뽑게되는 무법자가 나오는 시간이 매우 늦어지게되므로 '''절대로 타이커스를 함부로 굴려서 잃게해서는 안된다.''' 초반을 어떻게든 버텨서 두 번째 무법자를 뽑아내면 그 이후로는 자원 최적화가 되어있는 시점이라 필요한 장비를 구입하거나 새 무법자를 뽑는 부담이 초반에 비하면 적기 때문에 위신의 혜택을 확실히 누릴 수 있다. 이 때문에 7레벨 이전에는 바닐라로 플레이 하는것도 좋다. 다른 위신은 다섯번째 무법자가 15분에 고용 가능할 때 이 위신은 마지막 무법자가 21분에 풀리는 등 각 무법자가 고용 가능한 시간이 줄줄 미뤄지는 단점이 있지만 마스터힘 2를 무법자 고용 대기시간 감소에 몰빵하면 마지막 무법자를 16분에 뽑을 수 있을 정도로 대기시간이 크게 감소해 세번째 무법자 타이밍에 타이커스가 취약해지는 시간대를 줄일 수 있다. 물론 무법자 고용 비용이 장난 아니기 때문에 최적화를 잘해줘야 하고 장비도 필요한 장비 한개만 사주고 버텨야 한다.
안갯속 표류기같이 오래걸리는 임무일 경우 불이익인 무법자 가격과 충원시간 증가가 사라지고 혜택인 쿨타임 감소만 남는다
* '''장점'''
* '''스킬 사용 빈도 증가''': 능력들의 재사용 대기시간이 줄어들어서 전투중에 스킬을 많이 사용할 수 있고, 스킬을 소비한 뒤의 현자타임도 획기적으로 줄어들어서 소규모 공세가 자주 나오는 임무에서 진가를 발휘한다.
* '''강해지는 후반전''': 임무 시간이 길게 진행된다면 불이익이 사실상 없어지고 혜택만 남게 된다. 즉, 최종적인 데스볼 스펙은 더 강해지게 된다.
* '''단점'''
* '''무법자 가격 증가 및 느린 충원''': 느린 충원은 플레이 스타일에 따라 큰 체감이 안될 수 있는 불이익이지만[* 첫잔 버그로 3번째 무법자까지 한번에 뽑고 장비를 사느라 4번째는 5번째 뽑을 수 있을때 뽑는식의 운영], 무법자 가격 증가는 상당히 큰 불이익이다.
* '''약한 초반부''': 아무리 쿨타임 감소가 있다고 해도 임무시간이 짧을때 가격 증가 패널티는 장비나 업그레이드에 영향을 줘서 약해진다.
==== 고독한 늑대 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>다른 모든 무법자들의 시야 밖에[* 정확한 범위는 약 반경 12 내의 무법자를 검색하여 적용하기 때문에 시야와는 상관이 없다. 그래서 삼중 무법자 연구 향상 마힘으로 해결사 시야가 증가하는 것이나 근시안 같은 시야 관련 돌연변이에 영향을 받지 않는다.] 있으면, 무법자의 공격력[* 스킬대미지 포함.]이 고용한 다른 무법자 하나당 30% 증가하고 받는 피해가 50% 감소합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>궁극의 장비를 사용할 수 없습니다. 장비 비용이 25% 증가합니다.[* 11레벨 특성 적용시에는 특성이 먼저 적용되고 그 다음에 불이익으로 인한 가격 증가가 적용된다. 따라서 장비 비용은 815/313→750/188.(가스의 경우 소수점 단위는 반올림되어 적용)]||
'''[[론 울프|Lone Wolf]]'''
추천 마스터 힘: 분쇄 수류탄[* 공속과 수류탄의 돌파력은 서로 큰 차이가 없으나, 수류탄 쪽은 은폐 유닛 대응 능력 또한 덤으로 챙겨준다.] / 자유[* 무법자 소환 대기시간으로 공벞을 빠르게 증폭시키는것도 좋지만 돌연변이 같은게 아닌이상 뎀감은 항상 50%라서 초반엔 30%, 60% 공벞으로도 충분히 대응이 가능하고 무법자를 전부 소환하면 대기시간 감소 특성은 여전히 쓸모가 없어지므로 삼중 무법자를 그대로 써도 된다] / 의료선[* 오딘은 주력으로 굴릴 수 있게 해주는 3위신이 아닌 이상 핵 한 번 쏘고나면 덩치만 큰 깡통이라고 불릴 수준으로 영 별로기도하고 고늑으로도 뚫기가 좀 성가신 곳이면 시리우스 혼자 보내거나 핵 한 번 쏘면 대부분 해결이 가능하며 기동성과 체력이 빠졌을 때 빠른 속도로 회복해서 다시 밀고 올라갈 수 있는 의료선이 더 좋다.]
일명 '''고늑'''. 궁극장비를 구입할 수 없고 일반 장비의 가격이 증가하는 대신, 무법자가 다른 무법자들의 시야 밖에 있으면 괴물로 만들어버린다. 툴팁엔 적혀있지 않지만 공격력뿐만 아니라 '''스킬 대미지'''도 저만큼 증가하기 때문에 타이커스, 넉스, 시리우스, 샘 등 공격 스킬 성능이 뛰어난 경우 엄청난 성능을 보여준다. 특히 샘은 폭탄 대미지가 최대 2500까지 뛰어올라 거대 혼종, 혼종 파멸자 할 거 없이 한방에 터진다. 또한 패치로 시리우스의 포탑과 베가가 지배한 유닛 또한 공격력 증가 효과와 받는 피해 감소를 얻게 되어 이 둘의 성능이 크게 향상되었다.
받는 피해 50% 감소는 초반에도 상당히 유용한데, 특히 다른 영웅 유닛들에 비해 빠르게 나오는 타이커스로 멀티 지역에 적들이 상당수 배치되어있는 맵에서 멀티를 미는데 매우 편리하며, 타이커스의 체력관리가 잘되기에 의료선을 늦게 올리면서 그 가스비용으로 업그레이드를 빠르게 돌릴 수도 있다.
무법자를 쓰든 안 쓰든, 심지어 무법자가 죽어있는 상태여도 뽑아놓기만 했다면 무조건 고늑 스택을 제공받을 수 있기 때문에 다음 무법자를 일단 쿨타임이 차는 대로 생산을 해줘야 버프 효과가 올라간다.
디메리트인 궁극 장비 구매 불가나 일반 장비가 비싸지는 것은, 장비 총액을 따지고 보면 오히려 더 싸다.[* 기본은 1명당 3000/850이고 이 위신은 1명당 2250/564이다. 즉 1명분만 하더라도 일반장비 다 사고 남는 돈으로 업글도 1~3업까지 할 정도로 남는다.] 조건부이긴 하지만 위신의 '무법자 1명당 공격력 30% 증가와 데미지 감소 50%'는 대부분 궁극 장비와 맞먹거나 그 이상의 효율을 보여주므로 궁극장비 하나를 시작부터 공짜로 주고 시작하는 거라고 생각하면 딱히 엄청 큰 패널티가 되지는 않는다.[* 타이커스의 궁극의 장비가 다른 무법자 4기가 전부 주변에 있어야 공격력+80%이고 대포알의 궁극장비의 기대 공격력 증가가 90%다. 또한 탱킹력 면에서 보더라도 블레이즈의 궁장이 모든 데미지를 30을 넘기지 않게 받는 것인데, 위신의 데미지 감소 50%를 이기려면 계속 데미지 60 이상의 공격만 받아야한다는 거의 불가능한 조건이 달리므로 탱킹면에서도 위신의 효과가 궁장보다 훨씬 낫다. 실제로 고늑 블레이즈는 따로 힐 안 줘도 데미지 감소만으로도 평소에 살아남기 위해서 필요하던 궁장이 오히려 필요없는 수준으로 탱킹 능력이 준수해진다. 시리우스의 경우 '''포탑만''' 공격력과 체력+75%이며, 스킬데미지는 적용되지 않는데 일단 사실상 체력+100%와 같은 피해감소에 최대+150% 데미지 보너스를 본체와 포탑 모두 받는데다가 스킬데미지에도 보너스가 적용되기 때문에 사실상 상위호환이다.] 그리고 궁극장비는 12렙부터 풀리기 때문에 그 이전까지는 일반장비의 비용 증가를 제외하면 패널티가 없는 것과 다름없다. 다만 효과를 받으려면 무법자가 개인 플레이를 해야 하고, 운용하는 무법자가 많아지면 그만큼 멀티태스킹 난이도가 올라가기 때문에 운영 난이도는 위신 중 가장 높다.
가장 큰 단점은 멀티태스킹이 필수이기 때문에 멀티태스킹에 취약한 유저라면 적응하기 어렵다. 강해진 무법자를 하나씩 다른 곳에 보내서 사보타주를 하는 플레이 형식이 의도된 위신이기 때문에 이에 익숙하지 않으면 손이 꼬이기 쉽다. 멀티태스킹에 자신없는 유저라면 다른 무법자들은 본진 및 멀티 수비로 세워두고 타이커스 원맨쇼 플레이를 하는 것도 나쁘지 않다. 어차피 무법자를 다 생산하고 풀업 한 타이커스는 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/인공지능/프로토스 군단: 분열 병기|분열 병기]]조합을 제외한 모든 공세를 혼자서 씹어먹을 수 있다. 안갯속 표류기같이 따로 떨어진 위치에서 공세가 다른 타이밍에 오는 미션으로 감을 익히는 것도 좋다. 소소한 팁으로, 시리우스의 경우 고늑 판정이 시리우스 본체만 해당되고 포탑에는 해당되지 않기 때문에 시리우스로 포탑만 던지고 빠질 경우 고늑 받은 다른 무법자 + 고늑 받은 포탑으로 전투력을 끌어올릴 수 있다.
위신 버프가 적용된 무법자는 체력바에 가시같은 장식이 솟아난다. 이외에도 위신 적용 시점시의 이펙트나 유닛 정보창의 "혼자가 나아" 버프 표시로도 위신 적용 여부를 확인할 수 있다. 오딘의 경우 무법자 판정이 아니라서 무법자 주위에 오딘이 있어도 고독한 늑대 효과를 꺼트리지 않는데, 오딘을 의료선에 한번이라도 태우면 오딘주변의 무법자가 고독한 늑대효과가 비활성화된다. 오딘소환의 매커니즘에 따른 일종의 버그로 보이는데, 오딘을 의료선에 태우지만 않는다면 상관없으니 핵셔틀을 하고 빠지는 정도로만 운용하면 된다. 다만 오딘의 고늑 효과 관련하여 잠수함 패치가 있었다.
타이커스의 최대 약점인 뭉쳐다니는게 강요돼서 산발적인 공세에 취약하다는 것을 해결해주기 때문에 일정량의 수비가 강요되는 돌연변이에서 활약한다. 실제로 타이커스의 약점을 찌르는 [[공허 균열(돌연변이원)|공허 균열]]이 있는 주간 돌연변이인 [[대량생산(스타크래프트 2)|대량생산]]이나 [[궂은 날씨]]에서도 활약한 전적이 있다.
이 위신을 고르고 뭉쳐다니는 유저들이 종종 있는데 이런 유저들을 보고 ‘화목한 늑대’라고 조롱하려는 목적으로 부르고는 한다. 반드시 뭉쳐야 막을 수 있는 [[광부 대피]] 마지막 대피선 또는 [[공허의 출격]] 마지막 왕복선 공세를 제외한다면 고늑은 뭉쳐다니면 불이익만 있으니[* 궁극 장비도 봉인당하고 장비값도 25% 올라가는 마당에 위신 버프를 못 받으니 불이익이다.] 뭉쳐다니는걸 선호한다면 절대로 하지 말자. 북미 서버에서는 생각보다 고늑 골라놓고 선니카라 찍고 뭉쳐다니는 경우가 많아 답답한 경우가 많다.
해당 위신이 성능상으로나 컨셉상으로나 워낙 유명세를 타서 그런지 다른 사령관의 영웅 강화 위신을 "고독한 (영웅 이름)"으로 비유하기도 하다. 대표적인 예시로 스텟먼의 절친한 친구 위신은 불이익이 굉장히 약하고 이익은 오히려 좋아서 개리가 단독활동으로 죄다 밀고 다닌다는 점에서 따온 "고독한 개리"라는 별명이 있다. 그 외 영웅 하나로 초반을 버티는 유저들에게도 고독한 영웅이라는 별칭이 붙는다. 예를 들자면 초반에 정수 획득을 위해 열심히 돌아다니는 데하카를 두고 "고독한 데하카"라 한다든지 초반에 폭발물 설치하면서 돌아다니는 "고독한 노바"[* 3위신 침투 전문가의 경우 초은폐를 잘 활용하면 유닛없이 노바 만으로 중후반까지 게임을 이끄는 사람도 볼 수 있다!] 등등.
* '''장점'''
* '''크게 다가오지 않는 약한 불이익과 강력한 성능''': 성능 자체는 타이커스의 모든 위신중 가장 강력하다. 돌파력이 크게 필요하지 않은 맵은 공세 경로만 외우고 있으면 무법자 하나 세워두고 스킬 한번 쓰는 정도로 소규모 공세를 정리 가능하다.
* '''최종적으로 줄어드는 장비값''': 궁극장비를 쓸 수 없는 것이 페널티이긴 하지만, 무법자 강화 보너스가 워낙 강력해 궁극장비 성능을 초월한다. 특히 타이커스, 블레이즈, 시리우스 궁극장비 같은 스펙업 궁극장비는 아예 고늑 쪽이 상위호환이다. 즉, 명목상으로는 페널티인 부분이 실은 총 장비 비용 감소라는 보너스가 되어 버린다. 그 외에도 넉스는 원래 다 같이 다닐 때의 효율이 매우 좋은 궁극장비를 들고 있으나, 어차피 혼자 다니게 되어 궁극장비의 효율이 떨어지는 대신, 재사용 대기시간이 조금 길어졌으나 스킬의 한방 화력이 강해져서 넉스 단독 운용에서는 오히려 장점으로 꼽힌다.
* '''보완되는 다면 수비 및 공격력''': 기존 타이커스는 무법자를 나누어서 운용할 수 없어서 파상공세에 크게 취약하다는 약점이 있었는데,[* 대표적으로 [[공허 균열(돌연변이원)|공허 균열]], [[재앙(스타크래프트 2)|재앙]] 돌연변이가 있다.] 이 위신에서는 무법자를 산개해서 운용할 수 있게되어 수비 문제가 해결되는 것을 넘어 여러 목표에 웬만한 사령관 주력병력급 전력을 투사할 수 있기에 바닐라에선 약점이었던 별동대 운용능력 부분이 강점으로 뒤집히게 된다. 방어타워 2~3개정도 지어두고 앞에 탱킹해둘 무법자를 세우면 소규모 공격따윈 크게 신경쓸 필요가 없다.
* '''매우 강력한 초중반 템포''' : 임무시작 3분부터 60%증뎀과 50%뎀감을 받는 타이커스와 시리우스가 나오는데, 이 타이밍에 이러한 병력을 갖출 수 있는 사령관은 협동전 내에 '''없다'''.[* 굳이 비견하자면 소환물 패널인 히페리온이나 아포칼리스크가 비견할만하지만, 이들 역시 선쿨타임이 5분, 4분이며 제한시간이 있는 소환물이기에 잘못 사용할경우 패널티도 꽤 크다.], 궤사를 째기 전까지 제대로 된 병력 구성이 힘든 레이너나, 많은 업글과 테크트리때문에 병력 진출 타이밍이 굉장히 느린 카락스를 생각해보자. 이러한 이유 때문에 일반임무에서는 최강의 캐리력을 자랑하고 그렇기에 동맹으로 꺼려하는 사람도 꽤있을 정도다.[* 고늑이 다 해먹어 본인이 할게 없어지기 때문... 다만 위신작등의 이유로 본인이 캐리력이 약하다면 오히려 선호하는 경우도 있다.] 또한 돌연변이에서도 극초반부터 수비와 철거를 강요해 가난한 시작을 강요하는 공허균열과 같은 돌연변이에서도 타 사령관과 다르게 별다른 패널티 없이 대처할 수 있어 여러 돌연변이원에 강력한 면모를 보인다.
* '''단점'''
* '''컨트롤 난이도 상승''': 모든 무법자들을 따로 움직이면서 서로간의 거리를 벌려놔야 한다. 본판이 타이커스라서 이래도 타 사령관에 비해 어려운편은 아니지만, 멀티 태스킹이 안되거나 손이 느린 유저들은 이렇게 하기가 굉장히 어려울 수 있다.
* '''궁극 장비 부재''': 타이커스, 시리우스, 대포알, 블레이즈를 제외하면 고늑 버프가 궁극 장비를 대체하지 못해 상황에 따라 성능이 떨어지는 경우도 생긴다.[* 이마저도 대포알의 순간 딜량은 궁극장비가 더 높고 블레이즈 역시 비슷한 효과를 보게할 뿐 궁극장비를 완전히 대체 할 수 없다.] 이는 대부분의 궁극 장비가 유틸성에 중점을 뒀기 때문이다.
* '''떨어지는 돌파력''':아무리 무법자 개개인이 강해졌다고는 해도 적 기지 돌파시엔 다른 위신보다 성능이 떨어진다. 특히 적의 밀도가 최고 수준인 [[공허 분쇄]]나, [[코랄의 균열]]에서 크게 부각되는 단점이다.[* 적에게 공격 받을시 다른 무법자와 나눠서 피해를 받거나 방울뱀/니카라의 힐으로 지속 전투가 불가능해서 더욱 부각된다.] 이 점이 답답하다면 돌파에 한정해서는 다른 위신처럼 뭉쳤다가 어느정도 적 기지를 파괴하면 다시 흩어지는 식으로 운용해서 해결할 수 있다.
* '''최종적으로 떨어지는 극후반 힘싸움 능력''' : 위의 떨어지는 돌파력과 어느정도 상통하는 단점. 결국 무법자들을 산개해야 하는데, 적이 복수자, 좀죽어, 보호막, 감화, 히오스등 병력강화 돌연변이를 덕지덕지 붙여서 나오게되면 아무리 강력한 고늑이라도 무법자 1인으로는 감당하기 힘들다.[* 특히나 메카닉, 로공공세같이 스킬한번쓰고 바로 의료선에 태워야할정도로 지상화력이 살벌한 공세일수록 더더욱 그렇다.] 이러한 돌변원일 경우 동맹과 함께 교전하거나 1,3위신처럼 지속력이나 강력한 탱킹을 앞세울수있는 위신을 사용하는게 더 나은 경우가 많다.
==== 책임감 있는 개주인 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>오딘이 조종수로 타이커스를 필요로 하지 않고, 지속 시간이 100% 증가하며, 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>연발 포격과 커다란 빨간색 버튼을 사용할 수 없습니다. 타이커스가 사망 시 오딘으로 즉시 부활시킬 수 없습니다. [* 인게임의 오딘 튤팁에만 오딘 즉시 부활 불가가 표기되어 있다.]||
'''Dutiful Dogwalker''' [* 한국어 번역판에서는 개가 나오는 게 뜬금없어 보일 수 있는데, 원판에서는 타이커스가 자유의 날개 시절부터 오딘을 'big dog'(속어로 권력자 또는 힘 있는 주요 인물) 라 부르는 경우가 많았다. 가령 언론의 힘 캠페인에서는 토르가 처음 소개될 때 'That big dog is all mine!/헤헤! 넌 내거다!' 라고 하며, 오딘에 탑승한 상태에서의 이동 대사나 공격 대사에도 'Make room for the big dog!/무쇠 로봇 나가신다. 다 비켜!', 'Big dog is off the leash!/고삐 풀린 망아지 나가신다!' 가 있다. 고삐 풀린 망아지라는 표현에 착안해 "책임감 있는 망아지 주인"이라 번역했다면 위트있는 위신명이 되었을 것이다.]
추천 마스터 힘: 자유 / 삼중 무법자 / 오딘
오딘을 무법자와 별개로 추가로 소환할 수 있다. 마스터 힘 중 오딘 쿨타임 감소에 30포인트를 몰빵했다면 중간에 오딘이 터지지 않는 이상 실질 쿨타임은 겨우 20초밖에 안된다. 오딘의 스킬(연발 포격, 빨간 버튼)을 사용할 수 없으며 타이커스와 별도로 소환되기 때문에 타이커스 사망 이후 오딘 투하를 통한 부활도 쓸 수 없지만, 대신 오딘을 거의 항상 데리고 다닐 수 있고 타이커스도 별도로 활용가능해서 안정성과 DPS는 훨씬 높다. 특히나 방울뱀의 재충전기와의 시너지가 괴악한데, 재충전기는 퍼센트 힐이라서 오딘의 피를 쭉쭉 채워줘 어지간한 공세나 수비진영은 힐장판 두고 냅두면 전부 갈아마시며, 아몬의 낫에서는 주변에서 때리든 말든 압도적인 힐량으로 파편만 깨부수고 유유히 나온다. 다만 이동속도가 토르와 같은 속도라 무법자들과 발 맞추기가 굉장히 어렵기 때문에 사방팔방으로 이동해야 하는 맵들에서는 최대한 이동동선이 적은 곳에 따로 배치하거나, 혹은 의료선을 오딘 위주로 활용하는 것이 좋다. 어차피 오딘을 전방에 세워주고 뒤에서 방울뱀으로 힐을 넣어주면 오딘의 엄청난 맷집으로 다 맞아주니 무법자들에게 의료선을 쓸 일이 많지 않다.
타이커스의 세 위신 중 가장 운영이 쉽다고 평가받는다. 사실상 3~4무법자로 승부를 봐야하는 기술 신병 모집관과 멀티태스킹으로 까다로운 컨트롤이 요구되는 고독한 늑대와는 달리, 무법자 자체의 변화가 없어서 무법자 운영이 기본과 똑같은 데다 제 6의 무법자로서 오딘을 활용하여 안그래도 강력한 힘싸움이 더 무시무시해지기 때문이다. 오딘의 선쿨 10분동안만 잘 버티면 그 이후로는 든든한 오딘을 데리고 산책을 다니면 된다. 심지어 패널티가 굉장히 심해보이지만 정작 해보면 그리 크게 느껴지지도 않는데, 2분에 달하는 지속시간과 40% 줄어든 재사용 대기 시간 때문에 오히려 해당 기술을 크게 한 방 날려줄 각을 노려야 하는 상황에서 그냥 부담 없이 오딘을 던져버리면 모든걸 다 때려부숴놓고도 시간이 남아서 놀고 있기 때문이다. 물론 핵 한 방이 화면 하나를 한 순간에 깨끗하게 정리시켜주는 매력적인 기술이긴 하지만, 그 뒤로는 타이커스가 그 안에 탑승해있기 때문에 다재다능한 유틸인 분쇄 수류탄을 사용할 수 없다는 것이 기존에도 단점으로 간혹 꼽히곤 했다는걸 생각하면, 핵이 없다고 하더라도 아무렇게나 막 던지고 한참동안 데리고 다닐 수 있는 오딘과 더불어 수류탄을 던질 수 있는 타이커스가 멀쩡히 있다는걸 생각하면 마냥 100% 불이익이라고 보기도 힘든 것이다.
레벨링에도 좋은데, 오딘은 3레벨 특성이라 빨리 열리고 커다란 빨간색 버튼은 15레벨 특성이기 때문에 그 이전에는 사실상 노 페널티 위신이기 때문.[* 연발 포격은 사용 중 오딘이 공격을 할 수 없는 데다가 지상만 공격할 수 있기에 평가가 좋지 않다.] 다만 마스터힘중 하나인 오딘 재사용 대기시간이 없는 것이 뼈아프다. 마스터힘 미적용시 재사용 대기시간이 6의 무법자로 쓰기에는 조금 길다. 그래서 그냥 센 고독한 늑대를 렙업에 이용하는 유저들도 많다. [* 고늑의 주요 패널티인 궁극 장비도 12/14 렙에나 등장하기 때문에 렙업에 그렇게 나쁘지 않다. 대신에 9레벨 전까지는 의료선 활용에 각별히 신경써야 한다.]
* '''장점'''
* '''기본 타이커스와 큰 차이가 없음''': 패널스킬인 오딘에만 영향을 주는 위신이라 기본 타이커스와 운영법이 크게 다르지 않다.
* '''쉬운 저레벨''': 오딘의 연발포격은 사실상 없는 기술 취급받고 핵심스킬인 빨간버튼도 15레벨에 열려서 파렙구간에선 사실상 패널티가 없는 셈이라 레벨업 시킬때 가장 좋다. --3위신이라 할 레벨업이 거의 없는게 함정--
* '''강력한 힘싸움 및 안정성''': 괴물같은 능력치를 가진 오딘과 함께하기에 힘싸움이 무지막지하다. 장비 구입한 방울뱀의 지원이 있다면 [[분열 병기]] 공세도 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=70633&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%98%A4%EB%94%98&page=1|탱킹과 화력으로 찍어누르는 데다가,]] [[폭풍의 영웅들]] 돌연변이에 등장하는 케리건, 아르타니스, 제라툴도 1:1 맞다이가 가능하는 미친 수준을 자랑한다. 다른 위신이라면 핵으로 힘싸움을 하기도 전에 초토화시켜서 부각되지 않는 장점이지만, 고난이도의 돌연변이에서는 긴 시간을 기다리다가 한 번 핵을 쏘는 것 보다는 상시적으로 강력한 전투력을 발휘하는게 더 필요한 경우가 많은데 이럴 때 3위신이 큰 효과를 낸다. 특히 무법자 대다수가 쓰러져도 오딘은 살아남아 전투를 지속하는 것은 다른 위신으로는 따라하기 힘든 장면. 그래서 아주어려움4+ 이상에서는 대부분 이 위신을 선택한다.
* '''단점'''
* '''광역 섬멸 스킬 부재''': 오딘의 핵심 기술인 커다란 빨간색 버튼을 못쓰는 만큼 적진 초토화를 못시키니 일일히 다 부숴야 한다.
* '''느린 오딘''': 오딘이 탱커 및 평타딜러로 바뀌어서 생긴 문제로 다른 위신은 핵떨구고 평타 몇번 써주다가 퇴근하거나 타이커스가 사망했을때 즉시부활 및 광물 절약정도로 써서 느린 이속은 큰 단점은 아니지만 3위신은 첫소환 뒤부턴 거의 항상 끌고 다니는 만큼 느린 이속 때문에 유용한 의료선을 최소 1개는 오딘을 최전방에 투하하는 용도로 낭비해야 한다.
== 유닛 ==
타이커스는 노바, 제라툴처럼 최대 보급품이 100으로 제한되어 있지만 별도의 보급품 건물 없이 처음부터 최대치인 보급품 100으로 시작한다. 또한 일꾼을 제외하면 양산이 불가능한 무법자 영웅 유닛만을 사용한다. 이들은 게임 시작 3분 후부터 조이레이의 주점에서 고용할 수 있으며, 예외적으로 타이커스는 게임 시작 후 3분이 지나면 자원 소모 없이 바로 등장한다. 즉, 3분 전까지는 어떠한 전투 유닛도 사용할 수 없으며 오로지 자동 포탑만으로 극초반 수비를 해야 한다.
무법자들을 고용하는 데에는 광물 1000/가스 200과 보급품 10이 필요하며, 사령관 레벨이 7 이상이면 타이커스를 제외한 첫 번째 무법자 한정으로 반값인 500/100에 고용할 수 있다. 생산 방식은 스투코프나 데하카의 생산 건물같은 스택 충전식이다. 그래서 다음 무법자를 제때에 고용하지 않더라도 스택을 채울 충분한 시간이 주어진다면 동시에 두 명 이상을 고용하는 것도 가능하다. 최대 고용 가능한 무법자 수는 타이커스를 제외하면 기본적으로 3명이며, 사령관 레벨 2부터는 4명이다. 무법자 타이커스는 보급품을 먹지 않고 무법자 고용 수에도 제한이 있기 때문에 무법자 수를 모두 채우고 아주 어려움 난이도 멀티 광물 6덩이 기준으로 일꾼 최적화를 해도 91의 보급품밖에 차지하지 않는다. 즉, 최대 보급품 제한은 없는 페널티라 봐도 좋다.
고용된 무법자는 조이레이의 주점에서 생성되어 집결 지점으로 이동한다. 생산 시간은 따로 없어서 비용만 지불하면 즉시 무법자를 사용할 수 있다. 단, 사망한 무법자는 자동으로 부활에 들어가지 않으며 조이레이의 주점에서 광물 250을 들여 다시 생산하는 방식으로 부활시켜야 하는데, 이때는 생산하는 데 25초가 걸린다. 또한 부활 방식 특성상 무법자 여럿이 죽더라도 각 무법자들의 부활 시간은 따로 흘러가지 않으며 반드시 하나씩 부활시킬 수밖에 없다.
한편 무법자가 사망했다고 그 자리에 다른 무법자를 고용하는 것은 불가능하다. 즉, 일단 고른 무법자는 게임 끝까지 함께 가야 하며 변경할 수 없다. 그래서 무법자를 선택하는 것은 동맹과 적의 유닛 구성에 따라 신중하게 결정해야 한다. 적의 공세 유형이 확인되지 않았다면 무법자 고용 타이밍을 늦추는 것도 좋은 방법이 된다.
타이커스 본인을 포함한 모든 무법자들은 원거리 화력전에 특화된 "총잡이", 높은 생명력과 뛰어난 지상전 능력을 갖춘 "덩치", 다양한 유틸리티성 보조 능력을 가진 "해결사" 세 유형으로 분류된다. 각 유형에는 세 명의 무법자가 존재하므로 타이커스에게는 본인을 제외하면 총 8명의 무법자들이 있으며, 이중 최대 4명을 선택해서 게임을 진행하게 된다. 이들은 공학 연구소의 업그레이드 외에도 유형별로 나눠진 별도의 건물에서 각자의 고유한 장비를 구매하여 성능을 강화할 수 있다. 장비는 해당 무법자에게 지속 능력 또는 자동 시전이 가능한 시전 능력을 추가하고, 무법자 고용과 동일하게 별도의 연구 시간 없이 자원만 지불하면 즉시 적용된다. 장비는 기본 장비 3개와 궁극 장비 1개로 구성되는데, 기본 장비는 순서에 상관 없이 구매할 수 있지만 궁극 장비만은 기본 장비 3개를 모두 보유해야 구입 가능하다. 구매 비용은 기본 장비들은 각각 700/250,[* 11레벨 이후는 600/150] 궁극 장비는 1200/400이다.
타이커스는 해병/오딘 상태에 따라 캠페인에서의 대사를 그대로 사용하고,[* 다만 수류탄 사용시 대사는 빠져있다.] 타이커스 외에 나머지 유닛들도 모두 기반이 된 유닛의 대사를 변경 없이 사용한다. 따라서 무법자들의 성우는 원본 유닛의 성우와 동일하다.
=== [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] ===
|| [[파일:btn-building-terran-tychuscommandcenter.jpg|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''사령부'''}}} (C)
주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있습니다.||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 400 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 100 ||
||<|4> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 1500 || 중장갑-기계-구조물 ||
|| {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} ||
|| 1 || 0.94 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:btn-ability-terran-setrallypoint.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''집결 지점 설정'''}}} (R)
생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Stukov_load.png|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''들이기'''}}} (O)
주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''모두 내보내기'''}}} (D)
모든 유닛을 내보냅니다.||
|| [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''이륙'''}}} (L)
비용: [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.||
|| [[파일:btn-ability-terran-land.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''착륙'''}}} (L)
비용: [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.||
==== [[건설로봇]] ====
|| [[파일:btn-unit-terran-tychusscv.jpg|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''건설로봇'''}}} (S)
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 17 ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 45 || 경장갑-생체-기계 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +5, 50→55→60→65→70||
|| {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} ||
|| 0 || 2.81 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3→4→5||
||<-10> ''융합 절단기'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 5 || 근접 ||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 1.5 || 지상 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:btn-ability-terran-gather.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''채취'''}}} (G)
선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 자원을 채취합니다.||
|| [[파일:btn-command-returncargo.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''자원 반환'''}}} (C)
운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''수리'''}}} (R)
자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
타이커스의 일꾼이자 유일한 양산이 가능한 유닛. 방업에 따라 체력이 올라가 타 진영보다 조금 더 튼튼하다. 그렇다고 아르타니스의 광전사처럼 고기 방패나 치즈 러시는 트롤이니 보통은 인프라만 갖추고 그 이상 생산하지 않는 편. 굳이 추가로 쓴다면 정찰용으로 뽑아서 의료선의 시야를 확보하는 용도로 쓸 수 있다.
외형이 [[워 체스트]] 우모자 스킨의 건설로봇과 비슷하다. 선글라스와 천국의 악마들 로고가 새겨진 모자를 쓰고 나온다.
=== 조이레이의 주점 ===
Joeyray's Bar.[* 기존에는 '조이레이 주점'으로 번역해왔으나 협동전에서 등장한 건물은 '조이레이'''의''' 주점'이라고 표기한다. 영문명은 기존과 동일.]
|| [[파일:btn-building-terran-tychusbar.jpg|width=70]] ||<-4>{{{#000000 '''조이레이의 주점'''}}} (B)[br]주요 무법자의 은신처입니다. ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-4> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 50 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 40 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-4> - 1개로 제한 ||
||<|4> 능력치 ||<-2> {{{#000000 체력}}} ||<-2> {{{#000000 속성}}} ||
||<-2> 1250 ||<-2> 중장갑-기계-구조물 ||
||<-2> {{{#000000 방어력}}} ||<-2> {{{#000000 시야}}} ||
||<-2> 1 ||<-2> ||
||<|3> {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_tychus_02_additionaloutlaw.png|width=76]] ||'''다다익선'''[br](사령관 레벨 2)|| [[파일:SC2_Coop_tychus_04_marauder.png|width=76]] ||'''새로운 무법자: 케브 "방울뱀" 웨스트'''[br](사령관 레벨 4)||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_06_warhound.png|width=76]] ||'''새로운 무법자: 제임스 "시리우스" 사이크스'''[br](사령관 레벨 6)|| [[파일:SC2_Coop_tychus_07_firstdiscount.png|width=76]] ||'''첫 잔은 공짜'''[br](사령관 레벨 7)||
|| [[파일:SC2_Coop_tychus_08_herc.png|width=76]] ||'''새로운 무법자: 롭 "대포알" 보스웰'''[br](사령관 레벨 8)|| [[파일:SC2_Coop_tychus_10_ghost.png|width=76]] ||'''새로운 무법자: 베가'''[br](사령관 레벨 10)||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-4> '''무법자 대기시간 감소'''[br]무법자가 사용 가능해지는 시간이 감소합니다. ||
||<-5> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:btn-ability-terran-setrallypoint.jpg|width=65]] ||<-4>{{{#000000 '''집결 지점 설정'''}}} (R)
생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다.||
자유의 날개 캠페인에서 거래로 풀려난 타이커스가 레이너와 재회했던 바로 그 건물. 타이커스 영상이 발표되기 전에 공개되어 신규 사령관에 대한 힌트를 제공했다. 노바 비밀 작전의 HERC 집결소 및 광부 대피의 감염된 주점과 모델링이 동일하다.
일반 주점이라 그런지 추진기가 장착되지 않아 게임이 시작되면 철삭 와이어로 주점을 연결한 [[헤라클레스(스타크래프트 2)|헤라클레스]]가 와서 주점을 내려놓고 가며, 클릭시 캔맥주 따는 소리나 자유의 날개 캠페인 휴게실의 주크박스 브금도 나온다.
무법자의 고용 및 부활을 사용할 수 있다. 게임을 시작 하자마자 기본적으로 주고 하나 밖에 건설이 안되기 때문에 그럴 일은 거의 없겠지만 만약 파괴 될 경우 광물 150 가스 50 시간 40으로 다시 건설 가능 하다. 체력도 1250으로 상당히 높다. (이 가격, 건설시간, 체력은 유령사관학교의 그것과 동일)
기계 속성인 투견을 제외하면, 모든 무법자들은 전부 생체 속성이다.
여담으로 타이커스 용병단이 우모자 소속인지 테란 워체스트 스킨 중 "우모자"와 비슷하게 생겼고, 무법자들이 사용하는 장비도 우모자의 것이 다수 포함되어 있다.
만일 맨 처음 무법자를 뽑지 않고 두번째, 세반째 쿨타임까지 시간을 타이커스 홀로 뻐길 수 있다면 맨 초기 가격인 500/100가격으로 무법자 여러명을 구매할 수 있다. 물론 버그로, 일명 첫잔 버그라고 부른다.
시작하고 주점이 안보이는 버그가 있는데 타이거스가 나오면 주점이 보인다.
==== 총잡이 ====
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-attackspeed.png|width=65]] ||'''ITC-E 격발기''' (ITC-E Triggers)[br]타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.||
개별업과 별도로 모든 총잡이 유닛이 공유하는 '''총잡이 전체 공격속도 25% 증가''' 업그레이드가 존재한다.
'''The Guns'''
강력한 단일 대상 평타딜과 수류탄을 이용한 광역딜과 몰이가 가능한 타이커스, 단일딜 대상 끝판왕 샘, 본인의 스펙은 부실한 대신 강력한 화력과 다양한 스킬로 무장한 포탑을 깔 수 있는 시리우스에 이르기까지, 총잡이라는 이름답게 화력덕후들이 포진되어있다. 어느 임무건 준수한 활약이 가능한 무법자들.
===== 타이커스 핀들레이 =====
Tychus
|| [[파일:btn-unit-terran-tychuscoop.png|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''타이커스 핀들레이'''}}} (Q)
총잡이 중 하나입니다. 모든 종류의 전투에 적합합니다. 분쇄 수류탄을 사용할 수 있습니다.||
|| {{{#000000 비용}}} ||<최초> : [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 180 ||<부활> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 25 ||
||<|14> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 600 || 생체-영웅 ||
||<-2>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +60, 660→720→780→840→900||
|| 방어력 || 시야 ||
|| 1 || 10 ||
||<-2>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4→5→6||
|| 이동 속도 ||<-2> ||
||<-2> 2.95 ||
||<-10> ''아첨꾼'' ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 18 || 5 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 공업}}}: +2, 20→22→24→26→28||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 0.3[→0.24] || 지상 및 공중 ||
||{{{#000000 업그레이드}}}||<-9>{{{#!wiki style="margin: 0px auto; display: table; min-width: 300px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; border-right: 10px solid #F5F5F5; float: left"
[[파일:SC2_Coop_tychus_03_odin.png|width=60]]}}}'''오딘'''[br](사령관 레벨 3)}}}||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} || '''타이커스 공격 속도'''[br]타이커스의 공격속도가 증가합니다. || '''타이커스 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소'''[br]타이커스의 분쇄 수류탄 재사용 대기시간이 감소합니다. ||
||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
||<|3> [[파일:btn-ability-tychus-tychus-shreddergrenade.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''분쇄 수류탄'''}}} (Q) ||
|| 노멀 [br] 재사용 대기시간: 20초 || 기술 신병 모집관[* 마스터힘 1 수류탄 쿨 감소와 동시 적용시엔, 마스터 힘부터 먼저 적용(최대 -6초) 후에 위신(-35%)이 적용된다. 따라서 이 경우엔 기본 쿨 9초.] [br] 재사용 대기시간: 13초 ||
||대상 지역의 적 유닛에게 75[→125]의 피해를 줍니다.||
||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-tychus-implosioncore.png|width=65]] ||<-9>'''KD9a 내폭 핵''' (KD9a Implosion Core)[br]분쇄 수류탄이 영향을 받은 유닛을 유효 범위 중앙으로 끌어당겨 2초 동안 기절시킵니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-tychus-vanadiumshell.png|width=65]] ||<-9>'''바나듐 포탄''' (Vanadium Shell)[br]타이커스의 분쇄 수류탄의 공격력이 50만큼 증가합니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-tychus-ripperrounds.png|width=65]] ||<-9>'''켈모리안 도살탄'''(Kel-Morian Ripper Rounds)[br]타이커스의 공격으로 대상의 방어력이 2초 동안 5만큼 감소합니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-tychus-sureshotnetwork.png|width=65]] ||<-9>'''정밀사격 네트워크 헬멧''' (SureShot Networked Helmet)[br]주위에 있는 무법자 한 명당 타이커스의 무기 공격력이 20% 증가합니다.||
> 덩치도 크고, 자존심도 만만치 않고, '''[[BFG9000|그보다 더 엄청난 총]]'''을 사용합니다. 온갖 파란만장한 문제를 겪어왔지만, 그런 문제가 조금 더 늘어난다고 해서 크게 부담스럽진 않습니다. 지미와는 예전 한 때 의견 차이가 있긴 했지만,[* '했지, 만'으로 오타가 나 있다.] 요즘은 자주 어울려 다니고 있으며, 한편으로 직접 용병단을 결성해 활동하기도 합니다.
>'''"드디어 올 것이 왔군."'''
[[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] 영웅. 타이커스가 영웅 유닛으로 전장에 직접 참여한다. 다른 무법자들과는 다르게 게임 시작 후 3분이 지나면 별도의 자원 소모 없이 조이레이의 주점에서 자동으로 생성된다. 타이커스 사령관 특성상 이미 고용한 무법자를 도중에 바꿀 수는 없으므로, 어떻게 무법자를 구성하든 타이커스는 반드시 운용하게 된다.
유닛으로의 타이커스는 자유의 날개 캠페인에서 등장했던 모습과 비슷하다. 매우 빠른 공격속도를 가진 미니건[* 자유의 날개 시절에는 무기의 이름이 "미니건"으로 나와 있었지만, 협동전에선 "아첨꾼"이라는 이름이 따로 붙어서 나왔다. 원문인 Sweet Talker라는 단어에 아첨꾼이라는 의미가 있긴 하지만 타이커스는 총 소리가 달달하다는 뜻으로 말장난 같은 이름을 붙인 것으로 보인다.]으로 무장했으며 분쇄 수류탄을 능력으로 사용한다. 다만 수류탄의 위력은 캠페인보다 다소 줄었으며 범위 피해를 줄 수 있는 총알 세례 지속 능력은 빠졌다.
단일 대상 지속 딜링과 광역 폭딜을 겸비한 만능형 딜러로, 아군 및 적의 조합을 타지 않고 전천후로 활약한다. 타이커스의 가장 큰 장점은 바로 '''압도적인 평타 DPS'''이다. 아무런 효과를 받지 않는 상태에서도 협동전 영웅들 중 최상급 수준인 DPS 60의 화력을 지니며, 업그레이드, 궁극 장비, 마스터 힘 등으로 DPS를 극한까지 끌어올리면 '''DPS 314'''이라는, 레이너의 풀업자극제 해병 2줄가량의 딜링을 내뿜는다. 게다가 여타 높은 공격속도를 가진 유닛들과는 달리 켈모리안 도살탄 장비 덕분에 적의 방어력이 높더라도 그 화력을 거의 온전하게 투사할 수 있다.
분쇄 수류탄(Shredder Grenade)은 유용한 다목적 광역기이다. 쿨타임이 비교적 길고 위력도 높은 편은 아니지만, 일반적인 병력에 대응하기에는 충분한 수준이고 범위도 괜찮아서 초반 공세를 막는 데 도움이 된다. 또한 관련 장비를 구매하면 위력이 125로 증가해서 어지간한 하급 유닛들은 깔끔하게 정리할 수 있으며, 광역 몰이 + 기절 효과를 추가하여 공세 대응력을 크게 늘릴 수 있다. 특히 비슷하게 광역 공격 능력을 활용하는 넉스와 연계하여 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다.
강력한 평타 DPS를 통해 다른 무법자들의 능력이 쿨타임일 때의 공백을 메꿔주고, 임무 목표를 파괴할 시에는 핵심 화력을 담당하며, 아군이 광역 공격 능력이 부실하다면 수류탄의 범위 공격과 무력화 능력으로 그 점을 보완할 수 있다. 이렇듯 만능형 딜러이고 반드시 사용할 수밖에 없다는 특징 때문에 다른 무법자들의 약점을 메워주는 방식으로 운용하는 것이 적합하다. 또한 이러한 역할 때문에 타이커스가 사망한다면 화력 면에서든 유틸 면에서든 전력에 큰 공백이 생기므로 우선적으로 보호하는 것이 좋다.
현재 공속과 관련된 각종 버프들이 실적용은 되나 표기되지 않는 버그가 있다. 마스터 힘과 업그레이드만으로 받는 공속은 표기된다.(0.18까지 볼 수 있다.) 다만 동력기의 시간 광선 등의 버프를 받아도 표기가 그 이하로는 내려가지 않는다. 또한 켈모리안 도살탄 디버프에 커서를 가져다 놓으면 방어력이 5% 감소했다고 잘못 표기되어 있다.
여담으로 켐페인에선 공격력이 낮은 대신 방사딜(총알 세례)이 있었지만 협동전에는 없다 대신 이쪽은 캠페인에 비해 분쇄 수류탄의 기본 딜이 다소 낮다.
===== 사기꾼 샘 =====
Crooked Sam
|| [[파일:btn-unit-terran-tychusreaper.png|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''사기꾼 샘'''}}} (W)
총잡이 중 하나입니다. 개별 목표물에 큰 피해를 주기에 적합합니다. 폭발물을 사용할 수 있습니다.||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-2> - 총잡이의 안식처 ||
||<|2> {{{#000000 비용}}} ||<최초> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 500 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 ||<부활> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 25 ||
||<-9><일반> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 / 재사용 대기시간: 240 ||
||<|14> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 375 || 경장갑-생체-영웅 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +38, 413→451→489→527→565||
|| 방어력 || 시야 ||
|| 0 || 10 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3→4→5||
||<-2> 이동 속도 ||
||<-2> 2.95 ||
||<-9> ''협상가'' ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 30×2 || 6 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 공업}}}: +3, 33→36→39→42→45||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 1.1[→0.88] || 지상 및 공중 ||
||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:btn-ability-tychus-reaper-demolitioncharge.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''폭발물'''}}} ([*단축키 나온 순서대로 W, E, R, T])
충전 대기시간: 30
대상 유닛에 표식을 남기고 5초 후에 500[→1000]의 피해를 줍니다. 최대 3회까지 충전 됩니다.||
||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-reaper-explosivecharges.png|width=65]] ||<-9>'''라스콥[* 골리앗의 개발사 라스코프의 오역] G7 폭탄''' (LarsCorp G7 Charges)[br]폭발물의 공격력이 100%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-reaper-restraintmatrix.png|width=65]] ||<-9>'''뫼비우스 억제장''' (Moebius Restraint Matrix)[br]폭발물에 적중한 유닛은 기절하고 탐지 능력이 비활성화 됩니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-reaper-shadesuit.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''프로키온 그림자 전투복'''}}} (Z) (Procyon Shade Suit)
재사용 대기시간: 15
공격 받은 후 5초 동안 사기꾼 샘이 아무 피해도 받지 않게 하고, 이동 속도를 80%만큼 증가 시킵니다. 15초에 한 번만 발동합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-reaper-hostilitieskit.png|width=65]] ||<-9>'''개선된 교전 장비''' (Enhanced Hostilities Kit)[br]사기꾼 샘이 공격할 때마다 폭발물의 충전 시간이 3초 감소합니다.||
> [[뉴 폴섬]] 감옥의 죄수였던 샘은 두 차례 더 감금된 후에 사신으로 발탁되는 영예를 누렸습니다. 그는 '''전투복 조작법에 익숙해지자마자 부대를 탈주'''했고, 변방 세계[* Fringe Worlds, [[테란 연합]]의 [[타소니스]], [[테란 자치령]]의 [[코랄(스타크래프트 시리즈)|코랄]]과 그 핵심 행성을 제외한 세계, 일종의 지방, 변방등 외각 지역이라고도 할 수 있다.]에서 가장 악명 높은 용병 중 한 명이 되었습니다.
>'''"사신이 마중을 나왔군, 그래."'''
'''스킬'''과 '''평타'''가 전부 중요한 무법자로 외형이 워 체스트 우모자 스킨의 사신과 비슷하다. 베이스는 사신이지만 한과 호너의 사신과 달리 지상에서도 기본적으로 공중 공격이 가능하다.
[[사신(스타크래프트 2)|사신]] 영웅. 기본 공격은 래더의 사신과 다르게 굉장히 강력하다. 평타 관련 연구는 하나도 없지만 장비가 없는 상황에선 타이커스를 이은 2위의 DPS를 가졌다. 어느 정도냐면 해병 수준의 공속에 2번 공격하며 방어력을 감안해도 피해량이 50을 넘어가고, 공1업 씩 할때마다 공격력이 무려 3X2씩 증가하여 평타만으로도 막강한 화력지원이 가능하다.
하지만 체력은 치명적으로 낮아서 [[망했어요|잠시의 화력 노출로도 쉽게 죽어 버린다.]] 그림자 전투복 장비를 구입할 시 이 단점을 상당 부분 완화할 수 있으나, 순간적으로 막대한 피해를 받아 즉사한다면 효과가 발동하지 않으니 주의.[* 특정 임무에서 적으로 등장하는 거대괴수의 생체 플라스미드 방출은 단일 대상에게 500의 피해를 주며 영웅 유닛에게의 사용 제한도 없다. 방4업 이전까지는 풀피라도 즉사다.] 혼종이나 파괴해야 할 오브젝트가 적을 경우 폭발물 장비보다는 이 장비를 먼저 구매해서 안정적인 평딜을 넣어주는 것이 좋다.
폭발물은 상황에 따라 어울리는 장비로 강화하여 사용하게 된다. 위협적인 스킬을 사용하는 혼종이나 보너스 오브젝트를[* 코랄의 균열에서 나오는 해적 함선, 승천의 사슬에 등장하는 슬레인 원시 생물이 대표적.] 무력화시켜 교전 안전성을 확보하고 싶다면 뫼비우스 억제장을 먼저 구매하는 것이 좋고[* 이 경우에도 타이커스와 샘의 평타 DPS가 워낙 높아 기절시킨 동안 처리하는데 큰 문제가 없고, 살아남아도 폭발물을 한 번 더 붙여주면 된다.], 열차같이 고체력 오브젝트를 파괴할 필요가 있거나 화력은 위협적이지 않지만 내구가 단단한 적을[* 과거의 사원에서 혼종 네메시스가 다수 등장할 경우 폭탄만 붙여놓으면 알아서 죽는다.] 상대할 때는 라스콥 G7 폭탄의 가치가 상승한다.
'''특히 뫼비우스 억제장의 기절 효과는 일반적인 무력화 효과와 달리 영웅 유닛에게도 효과가 100% 들어간다.''' 위협적인 각종 혼종은 물론, 해적 함선 등 보너스 목표와 돌연변이에서 나오는 번식자와 공허 부활자까지 무력화할 수 있다. 잘 사용하면 손실을 최소화하면서 위협적인 적을 척척 잘라낼 수 있다. 다만, 공허의 출격에 등장하는 왕복선이나 망각행 고속열차와 핵심 부품에 등장하는 열차는 기절시키지 못한다. 즉 대미지는 줄 수 있지만 멈추는 것은 불가능. 또한 광란 패시브가 있는 울트라리스크나 브루탈리스크 등은 기절시키지 못한다.
단일 대형 오브젝트 파괴에 특화되었다 해도 과언이 아닌 영웅이기 때문에 망각행 고속열차, 핵심 부품, 코랄의 균열 등 대형 오브젝트 파괴가 주요 퀘스트인 임무에서 큰 활약을 하지만, 굳이 그게 아니더라도 강력한 평타 딜링, 그리고 폭탄을 활용한 뛰어난 혼종 사냥 능력으로 인해 어떤 임무든 애용해도 괜찮다.
참고로 이미 폭탄이 붙어 있는 적에게 추가 투척은 불가능하다. 하지만 망각행 고속열차, 핵심 부품에 나오는 보너스 열차는 칸 하나 하나가 개별 유닛 판정이므로 칸마다 폭탄을 하나씩 붙여주면 최대 3000의 공격력을 순식간에 때려박는다.
여담으로 프로키온 그림자 전투복의 향상된 은폐 효과는 위신 패치 이후로 '''"초은폐"''' 용어로 정착되었다. 제라툴 1위신, 노바의 3위신도 이 향상된 은폐 효과가 존재한다. 설명에는 모든 피해를 받지 않게 한다고 써 있어서 대포알과 비슷한 무적 효과로 생각할 수 있지만 실제로는 초은폐 효과로 인해 평타와 대상지정 스킬의 대상으로 지정되지 않을뿐 피해 자체를 안입는건 아니므로 핵전쟁 같은 돌연변이원에는 주의를 기울여야 한다.
===== 제임스 "시리우스" 사이크스 =====
James "Sirius" Sykes
|| [[파일:btn-unit-terran-tychuswarhound.png|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''제임스 "시리우스" 사이크스'''}}} (E)
총잡이 중 하나입니다. 포탑을 배치하고 자신과 포탑에 특수 능력을 부여합니다. 투견 포탑을 배치할 수 있습니다.||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-2> - 총잡이의 안식처 ||
||<|2> {{{#000000 비용}}} ||<최초> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 500 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 ||<부활> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 25 ||
||<-9><일반> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 / 재사용 대기시간: 240 ||
||<|14> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 650 || 중장갑-기계-영웅 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +60, 710→770→830→890→950||
|| 방어력 || 시야 ||
|| 1 || 10 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4→5→6||
||<-9> 이동 속도 ||
||<-9> 2.95 ||
||<-9> ''덩치 톰'' ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 23 || 7 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 공업}}}: +2, 25→27→29→31→33||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 1.7[→1.36] || 지상 및 공중 ||
||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:btn-ability-tychus-warhound-deployturret.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''투견 포탑 배치'''}}} ([*단축키 나온 순서대로 W, E, R, T]) (Deploy Warhound Turret)
충전 대기시간: 15
자동 방어 포탑을 배치합니다. 포탑에는 시리우스와 같은 장비 보너스가 적용됩니다. 60초 후에 종료됩니다. 최대 5회까지 충전됩니다.||
||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-thunderboltmissiles.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''SA-55 천둥벼락 미사일'''}}} (Z) (SA-55 Thunderbolt Missiles)
재사용 대기시간: 15
적 공중 유닛에 8발의 미사일을 발사하여 각각 100의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-fearrounds.png|width=65]] ||<-9>'''뫼비우스 M34 위협탄''' (Moebius M34 Terror Rounds)[br]자동 공격으로 공격할 때마다 30% 확률로 좁은 범위 내에 공포를 시전합니다. 해당 범위 내의 적은 3초 동안 공포에 질려 이리저리 뛰어다닙니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-detonator.png|width=65]] ||<-9>'''D99 기폭 장치''' (D99 Detonator)[br]시리우스는 전투에서 패배하면 폭발을 일으켜 주위의 적 유닛에게 300의 피해를 줍니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-umojanframe.png|width=65]] ||<-9>'''우모자 포탑 프레임''' (Umojan Turret Frame)[br]투견 포탑의 생명력과 무기 공격력이 75%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:btn-building-terran-tychuswarhoundturret.png]] ||<-9> {{{#000000 '''투견 포탑'''}}} ||
||<|12> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 150[→263] || 중장갑-기계-구조물-소환됨 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +15, 165[278]→180[293]→195[308]→210[323]→225[338]||
|| 방어력 || 시야 ||
|| 1 || ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4→5→6||
||<-9> ''꼬마 톰'' ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 18[→32] || 7 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 공업}}}: +2, 20[34]→22[36]→24[38]→26[40]→28[42]||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 0.77 || 지상 및 공중 ||
||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png|width=60]] ||<-9>'''탐지기'''[br]이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. ||
||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-thunderboltmissiles.png|width=65]] ||<-9>{{{#000000 '''SA-55 천둥벼락 미사일'''}}} (Z)
재사용 대기시간: 30
적 공중 유닛에 2발의 미사일을 발사하여 각각 100의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-fearrounds.png|width=65]] ||<-9>'''뫼비우스 M34 위협탄'''[br]자동 공격으로 공격할 때마다 3% 확률로 좁은 범위 내에 공포를 시전합니다. 해당 범위 내의 적은 3초 동안 공포에 질려 이리저리 뛰어다닙니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-detonator.png|width=65]] ||<-9>'''D99 기폭 장치'''[br]이 구조물은 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적 유닛에게 50의 피해를 줍니다.||
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-warhound-umojanframe.png|width=65]] ||<-9>'''우모자 포탑 프레임'''[br]투견 포탑의 생명력과 무기 공격력이 75%만큼 증가합니다.||
> 평생을 용병으로 살아온 시리우스에게는 좋은 시절은 별로 없고 대부분 나쁜 시절만 있었습니다. 젊은 시절, 그는 독자적인 용병 부대를 이끌면서 대포알 및 엘름스와 친분을 맺었습니다. 엘름스는 자기만의 길을 찾아 떠났지만, 시리우스는 아직도 중요한 일을 처리할 때면 대포알의 도움을 받곤 합니다.
>'''"투견 나가신다!"'''
[[투견(스타크래프트 2)|투견]] 영웅. 베타 버전 이후 최초로 플레이 가능한 투견 유닛으로 등장했다. 디자인은 후기형이지만 성능은 초기형에 고유한 능력이 더해진 형태이다. 포탑을 설치하여 화력 지원과 서포팅을 수행하며, 총잡이 중에서는 가장 유틸성에 특화된 무법자이다. 다용도 능력들을 가지고 있어 넉스와 마찬가지로 범용성이 좋은 무법자. 능력 위주로 활용되지만 포탑에 공방업이 적용되기 때문에 업그레이드 중요도도 높다.
훌륭한 스펙을 보유한 두 총잡이들과는 대조적으로 평타 화력이 매우 낮다. 딱 원본 투견 스펙에서 대공 공격만 가능하게 만든 수준이라 이보다 적은 화력을 가진 무법자는 아예 무기가 없는 니카라를 제외하면 경장갑에게만 강한 베가뿐이다. 체력도 낮진 않으나 저조한 화력에 비하면 만족할 만한 수치는 아니다. 여기까지 보면 쓰레기 유닛 그 이상도 이하도 아니지만 시리우스의 진가는 후술할 천둥벼락 미사일과 투견 포탑에서 나온다.
투견 포탑은 [[밤까마귀]]의 자동 포탑처럼 지정한 지점에 시한부 생명의 방어 구조물을 건설하는 능력이다. 최대 5개까지 충전이 가능하며 자체 쿨타임이 없기 때문에 충전 갯수만 확보되면 여러 기를 한번에 설치할 수도 있다. 상술했듯이 이 포탑들은 공방업의 효과를 받는다. 그래서 공격력 업그레이드를 할수록 화력이 오르며 방어력 업그레이드를 하면 방어력과 최대 생명력이 증가한다. 기본 DPS도 23으로 중티어 유닛 이상의 화력인데 풀업을 마치고 궁극 장비까지 마련하면 '''DPS 64, 방어력 6'''에 몸빵도 두 배 이상으로 뻥튀기되는 엄청난 스펙 상승을 보여준다.
천둥벼락 미사일은 시리우스의 미묘한 자체 화력을 보완하는 우수한 대공 화력 투사 수단이다. 다른 무법자들의 광역기를 버틴 고티어 공중유닛을 마무리하는 데 좋다. 공세에 고티어 공중유닛이 없어도, 공중판정이 있는 구조물/타깃[* 공허의 파편, 공허 분쇄자, 대천사(공중), 수송선(공허의 출격) 등]을 처치할때도 폭딜을 넣는데 좋다. 위협탄은 시리우스의 핵심 유틸 능력이다. [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/공포|공포 돌연변이원]]처럼 시리우스의 평타에 맞은 적이 일정 확률로 공포에 걸려서 공격을 멈추고 이리저리 돌아다니는데, 무력화 효과는 물론 본대의 생존력을 올리는 데에도 크게 기여한다. 기폭 장치는 죽을 때 반경 4 이내의 적들에게 피해를 주는 자폭기이다. 당연히 본체로 이걸 적극적으로 활용할 수는 없지만 후술할 포탑의 자폭을 통해 광역 대응 능력을 약간이나마 메꿀 수 있다.
중요한 점으로, 이 장비의 효과는 포탑도 일정 부분 적용받는다. 즉, 장비를 구매하면 포탑에게도 미사일 발사 능력이 추가되고, 공포 효과가 포탑의 공격에도 유발되며, 포탑이 파괴될 때 주위의 적에게 광역 피해를 준다. 자폭 데미지는 공중의 적에도 들어가고, 범위가 생각보다 넓어 발악용으로는 쓸만하다. 원본보다는 능력이 많이 떨어지긴 하지만 다수를 설치할 수 있는 포탑의 특성을 감안하면 큰 문제는 없다. 때문에 장비가 충분히 갖춰지는 후반으로 갈수록 포탑의 중요도가 점점 높아진다. 후방에 설치해서 평범하게 대미지 딜링을 맡길 수도 있고, 전방에 설치해서 어그로를 끌고 자폭 피해로 광역 딜링을 노릴 수도 있다. 특히 초반부터 시리우스를 뽑았다면 부족한 유지력을 포탑의 탱킹으로 메울 수 있다. 그리고 포탑에는 탐지기 효과가 있기 때문에 해결사를 안 뽑았다면 은폐 유닛을 상대할 때도 반드시 포탑이 필요하다.
그냥 써도 다재다능한데, 2위신 '고독한 늑대'에서는 그야말로 혼자 다 해먹는 만능 무법자가 되기 때문에, 고독한 늑대 플레이시 타이커스 다음으로 생산하는 것이 정석이다. 1위신 '기술 신병 모집관'에서도 투견 포탑의 쿨타임 감소가 굉장히 체감이 커서 선호되는 무법자.
워 체스트의 코믹스 암흑 전쟁 8화에서 엘름스와 만나는 것으로 등장하였다. 엘름스와 만나고 조륨을 거래할 사람들을 찾아달라는 엘름스의 부탁에 어렵겠지만 빚이 있으니 해주겠다는 식으로 도와주는 줄 알았지만 8화를 넘기기도 전에 엘름스를 배신하고 동료인 투란을 총으로 사살한다. 이후 엘름스가 의수로 총알을 막고 엘름스에게 팔을 꺾인 채 제압당한다. 협동전 임무는 대체 역사라 상관없지만 워 체스트의 코믹스인 암흑 전쟁은 정사이기에 등장하자마자 인식이 나빠졌다.
여담이지만 투견 포탑은 자동 포탑과 생김새가 비슷한데, 우모자 포탑 프레임을 구매하면 포탑의 덩치가 커진다. 이미 투견 포탑이 깔려 있을 때 사면 포탑이 쑥 자란다. 또한 타이커스의 자동 포탑과 시리우스의 투견 포탑은 별개의 유닛으로 취급된다. 또한 일반 투견은 고유 근접 공격 모션을 가지고 있으나, 시리우스는 이러한 근접 공격 모션이 없이 근거리에서도 레일건으로 공격한다. 또한 포탑의 공포 효과는 '''분열기가 발사한 정화 폭발에도 적용된다.''' 게다가 아무 죄도 없는 중립 동물들도 효과 적용대상이긴 하다. 이는 데하카의 포효도 마찬가지지만....
==== 덩치 ====
|| [[파일:btn-upgrade-tychus-tankhealth.png|width=65]] ||<-9>'''지구력 보충제''' (Endurance Supplements)[br]블레이즈, 대포알, 방울뱀의 생명력이 25%만큼 증가합니다.||
개별업과 별도로 '''덩치 전체 체력 25% 증가''' 업그레이드가 있다.
'''The Muscle'''
덩치 공용 업그레이드와 마스터 힘의 공용 효과 모두 최대 체력 증가에다 이름값하는 몸집 때문에 마냥 탱커로 보이기 쉽지만, 실상은 '''대 지상 공격 스페셜리스트'''들이다.[* 물론 셋 다 생존 관련 스킬을 갖추고 있으므로 체력 업그레이드와 스킬 업그레이드를 모두 마치면 탱킹 능력도 훌륭하다.] 블레이즈는 화염방사병 기반 영웅답게 경장갑을 부대 단위로 쓸어버리고, 방울뱀은 불곰답게 중장갑을 잘 녹이는데다 평타를 궁극 기술 업그레이트를 통해 범위 공격으로 바꿔줄 수 있으며 공속 장판과 전투 자극제로 이 평타를 난사해 적을 지워버린다. 대포알은 평타는 범위가 아니지만 스킬로 적진에 뛰어들면서 광역 기절을 걸어서 본인의 스택 패시브와 맞물리면 적들을 순식간에 털어버린다. 상대가 지상 유닛 위주라면, 그리고 상성만 맞다면 지상 부대를 쓸어버리는 데는 이만한 놈들이 없다. 마스터 힘 중 '삼중 무법자 연구 향상'에 30포인트를 모두 투자하고 방 5업까지 완료하면 블레이즈, 대포알의 최대 체력은 '''1900'''이 나올 정도.[* 긴급 대응 체제를 업그레이드하면 실질적으로 체력은 '''3800'''이 된다. 방울뱀의 재충전기까지 설치해주면 불사신이 되어버린다.]
모든 덩치 무법자들은 대공 능력이 없기 때문에 스카이 조합을 상대로 덩치 위주로 병력을 구성해버리면 상당한 애로사항이 꽃핀다. 그리고 덩치의 테크 건물은 덩치 무기고지만 정작 구성원들은 죄다 병영 유닛이다.[* 덩치 3인방 중 테크가 무기고와 관련이 있는 건 허크인 대포알뿐이고, 그나마도 허크는 노바 비밀 작전이 나오기 전까진 요구 테크만 무기고이고 생산 건물은 병영이었다.]
===== [[마일스 루이스|마일스 "블레이즈" 루이스]] =====
Miles "Blaze" Lewis
|| [[파일:btn-unit-terran-tychusfirebat.png|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''마일스 "블레이즈" 루이스'''}}} (A)
덩치 중 하나입니다. 다수의 약한 지상 유닛을 처리하기에 적합합니다. 기름 유출을 사용합니다.||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-2> - 덩치 무기고 ||
||<|2> {{{#000000 비용}}} ||<최초> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 500 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 ||<부활> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 25 ||
||<-9><일반> : [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 1000 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 10 / 재사용 대기시간: 240 ||
||<|14> 능력치 ||