[목차] == 기본 정보 == 캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다. > 오우거 킹 ||<#FFA500> 체력 || 825 ||<#FFA500> 마력 || 305 || ||<#FFA500> 공격력 || 54 - 60 ||<#FFA500> 방어력 || 2 || ||<#FFA500> 공격 속도 || 1.6 ||<#FFA500> 이동 속도 || 330 || ||<#FFA500> 사정거리 || 근접 ||<#FFA500> 충돌 크기 || 중대형 || ||<#FFA500> ▶힘 ||<-3> 23 + 3.0/Lv || ||<#FFA500> 민첩 ||<-3> 15 + 1.5/Lv || ||<#FFA500> 지능 ||<-3> 17 + 1.5/Lv || == 기술 정보 == === E - 덫 === ||<:> [[파일:BTNEnsnare.jpg]] || {{{#F0F0E7 적 유닛에게 그물을 던져 힘 X 1 / 1.5 / 2배의 피해를 입히고[br]1.5 / 2 / 2.5초간 이동 불가 상태로 만듭니다.}}}[br]{{{#FFFF00 기계에도 사용 가능[br]'''마법 면역 무시'''}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 50 / 70 / 90}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 10 / 11 / 12}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 1 / 3 / 5}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || 히든 영웅이었다가 일반 영웅이 되면서 전체적으로 스펙이 하향 조정되었다(스킬 지속시간, 사정거리가 절반 정도로 너프됨). 그래도 마법 면역 상태의 상대에게도 사용 가능하며 마력도 적게 드는 편이라 부담없이 써줄 수 있다. 실크, 퓨리온, 마이에브는 이 스킬을 맞으면 블링크를 사용할 수 없게 된다.[* 단, 걸렸을 시 블링크를 사용할 수 없을 뿐, 날아오는 투사체를 블링크로 회피할 수 있을 뿐더러 실크는 아예 주변의 유닛들을 활용해 스위프트 어택을 돌면서 덫을 무효화시킬 수 있다.] 꼭 하향된 것만은 아닌게, 원래는 그물에 피해량이 없었으나 힘 비례 피해량이 추가되었다. 히든 시절 사기적인 지속시간을 하향한 대신 킹죠에게 누킹형 딜탱이라는 장점을 주기 위해 추가한 듯 하다. 덫 지속시간 동안에는 몽둥이 강타의 날려버리는 효과가 발동하지 않는다는 점을 유의하자. === T - 지면 강타 === ||
<:> [[파일:BTNWarStomp.jpg]] || {{{#F0F0E7 땅을 내리쳐 450 범위 내 적에게 100 / 200 / 300의 피해를 입히고,[br]1 / 1.5 / 2초간 기절시킵니다.}}}[br]{{{#FFFF00 영웅이 아닌 유닛은 기절시간 2배로 적용}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 80 / 100 / 120}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 8 / 9 / 10}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 1 / 3 / 5}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || 일반 영웅으로 내려오면서 기절의 지속시간이 칼질당했지만, 스킬 효과 범위가 조금 늘어났다. 무라딘의 선더 크랩처럼 사용하면 된다.[* 무라딘보다 반경이 50 좁으나 지속 시간이 0.5초 더 길다.] 일반 유닛은 기절 시간 2배라 라인을 탈 때 배럭 몹을 여유롭게 쓸어담을 수 있다. === D - 근력 강화 === ||
<:> [[파일:BTNPunch.jpg]] || {{{#F0F0E7 15초간 힘을 30% / 40% / 50% 증가시키고,[br]매 공격마다 힘의 1 - 2배의 추가 피해를 입힙니다.}}}[br]{{{#FFFF00 건물 및 기계에는 50%의 피해를 입힘[br]'''마법 면역 무시'''}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 70 / 80 / 90}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 30}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 1 / 4 / 7}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || '''킹죠가 히든 시절보다 더 좋은 평가를 받게 된 가장 큰 이유 1''' 공격력 뻥튀기 + 생존기로 활용 가능하다. 힘 수치가 올라가므로 체력과 공격력, 체력 회복속도가 비약적으로 올라간다. 지속시간이 15초지만 효율은 엄청나다. 용기 2레벨에 근력 강화를 쓰고 돌진해오는 킹죠는 가히 공포스럽기까지 하다. 특히 궁극기인 몽둥이 강타와 덫의 힘 비례 계산에서 '''근력 강화로 증가된 힘이 적용이 된다.''' 다만, 이것만 믿고 한타에 돌진하지는 말자. 아바타처럼 적의 스킬을 막아주는 것은 아니므로 덫을 제외하면 교전 사거리가 짧은 킹죠 특성 상 상대의 CC기에 바보되기도 쉽고, 몽둥이 강타와 근력 강화가 반드시 연계되어야 하는데 무리하게 파고들었다가 사용할 구도가 전혀 안나오고 생존기로 쓴 근력 강화 지속시간이 끝나 일점사에 죽어버릴 수 있으니 적절한 타이밍에 쓰는 것이 핵심. 거기에 평타 추가피해도 제법 무시못할 정도로 강력하기 때문에 압도적으로 성장한 킹죠의 딜탱은 어마무시하다. === W - 몽둥이 강타 === ||
<:> [[파일:BTNOrgrBat.jpg]] || {{{#F0F0E7 몽둥이로 적을 날려 400 + (현재 힘 X 6)의 피해를 입히며,[br]날아간 적은 추락하며 300 범위 내 적 유닛에게 300의 피해를 입힙니다.}}}[br]{{{#FFFF00 시전 대기시간 0.75초, 시전 대기시간 동안 자신은 마법 면역 상태가 됨[br]시전 대기시간 동안 근력 강화 사용 가능[br]덫에 걸린 대상에게 시전시 날아가지 않음[br]거리 300 이상 떨어진 적에게 시전시 400 + (힘 X 4)의 피해만 입힘[br]'''마법 면역 무시'''}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 150}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 100}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 6}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || '''킹죠가 히든 시절보다 더 좋은 평가를 받게 된 가장 큰 이유 2''' 사용하면 노란색으로 모으는 이펙트의 채널링을 시전하며 0.75초 후에 몽둥이를 휘둘러 적을 날려버린다. 이 때의 공격력이 힘 수치에 영향을 받는지라 킹죠에게 힘 수치 증가 아이템은 상당히 중요하며, 특히 힘 수치를 일시적으로 증가시켜 주는 근력 강화와 연계는 거의 필수다. 주의할 점은 킹죠 자신의 스킬인 덫이 이 몽둥이 강타의 최대 천적이라는 것. 덫의 지속시간 동안에 적중 시 피해량은 들어가지만 날아가지 않으므로 그 동안 상대가 포탈을 타는 등의 생존기를 사용하면 스킬을 날린 꼴이 된다. 또한 시전 시간이 있으므로 다른 영웅의 스턴 등에 연계할 시 지속시간을 감안하여 사용해야 한다. 그리고 날려버린다는 점 때문에 적이 안전한 위치로 배달되는 사태 역시 주의. 그 외에도 채널링 동안 마법면역인 점을 이용해 스킬을 흡수하는 활용법이 있다. 단, 샤카-잔의 끌어오기는 흡수가 불가능[* 0.1초 이하의 짧은 스턴을 부가한 뒤 마법면역 판정을 판단하여 끌어오기 때문에, 짤스턴에 채널링이 끊긴 뒤 마법면역이 풀린 킹죠가 끌려오는 형태가 된다.]하므로 주의가 필요하다. 굳이 킹죠를 끌어오는게 아니더라도 타겟이 된 적을 끌어갈 수 있다. == 성능 및 평가 == 히든에서 일반으로 내려온 영웅. '''그런데 더 좋아졌다는 평가가 대세.''' 스턴도 붙어있고 나름 생존기도 있으며 추격용 스킬까지 있는데다가 [[파르테논/카오스(워크래프트 3/유즈맵)|소 같이 생긴 좀 무능한 주제에 꼴에 히든인 녀석]]보다 더 확실하게 적 영웅을 죽이는 궁극기까지 있다. 스킬 중 3개가 힘 수치에 영향을 받는지라 자연스럽게 힘 수치를 위주로 한 템트리를 탈 수 밖에 없는데 일단 기본적으로 힘 스탯과 레벨 업 힘 스탯이 높으므로 템 1~2개 정도는 다른쪽으로 가도 관계없다(악마의 망토나 활력의 방패). 힘이 오르는 아이템을 떡칠하고 근력 강화를 사용하면 체력이 5000을 넘는 괴물이 돼서 아예 상대가 죽일 생각을 못하게 만들 수도 있다. ~~단 못 크면....~~ 그런데 문제점이 있다면 아이템의 유무에 따라 킹죠가 되느냐 잉죠가 되느냐가 너무 확실하게 갈린다. 한마디로 못 하는 사람이나 견제를 당해서 못 크게 된다면 그야말로 근력 강화 타임 15초가 끝나면 바로 200원이 되는 사태가 일어난다. ~~잉죠~~ 사실 민첩 수치가 상당히 잉여로워서 방어 수치가 안쓰러울 정도로 낮아 방어 아이템이 없다면 생각보다 금방 죽긴 한다. 즉, 무조건 힘의 띠 또는 B조합 도배만이 능사가 아니라는 걸 명심하자. 때에 따라서는 방템 도배 후 스턴 셔틀을 하는 게 더 나을 수도 있다. 계속 덫 걸고 지면 강타만 써줘도 매우 거슬리는데다 400 + 힘*6의 몽둥이 강타 피해량도 덫을 찍자마자 근력 강화 1레벨과 연계만 해줘도 최소 700~800의 피해량을 보장해준다. 라인을 섰는데 만약 상대가 라인을 폭풍처럼 지배하는 캐릭(프로드, 자이로스, 나즈그렐, 로칸, 이레아 등등)이 상대가 되면 어떻게든 안 털리려고 발버둥을 치자. 파괴의 장갑과 재생의 반지 등을 이용하여 라인 막타를 꾸준히 챙기는 것도 나쁘지 않은 선택이다. == [[카오스(워크래프트 3/유즈맵)/영웅#s-3.1|전 항목으로]] == == [[카오스 온라인]]의 등장 영웅 [[킹죠(카오스 온라인)|킹죠-괴력의 무법자]] == [[분류:카오스(워크래프트 3/유즈맵)/영웅/스콜지/힘영웅]]