[[분류:마비노기/스킬]] [include(틀:마비노기/스킬/듀얼건)] [목차] == 스킬 정보 == ##BLACK 대신 스킬의 카테고리별 색상에 맞게 헥스코드를 집어넣으세요. 헥스 코드는 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인할 수 있으며 이 문법은 템플릿:마비노기/스킬 에서도 설명했듯 추후 잘못된 수정 방지를 위해 남겨두세요. ##종족 구분용 또는 종족 통합용 표 또한 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인 가능합니다. ||<-5> [[파일:클로져.png]] || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #89fbfb, #cb57db)" '''{{{#Black 클로져 (Closer)}}}'''}}} || ||<|2><:> 1랭크 기준 ||<:> 필요 AP ||<)> 195 ||<:> 재능 경험치 ||<)> {{{nnn}}} || ||<:> 능력치 보너스 ||<-3><)> 생명력 +34 / 마나 +10 / 스태미나 +20 / 체력 +6 / 지력 +2 / 행운 +1 || ||<-5><:> 대미지 85%(F랭크) ~ 400%(1랭크) || ||<-5><:> 쿨타임 16초(F~E랭크) ~ 13초(1랭크) || ||<-5><:> 최소사정거리 4m / 사정거리 12m || ||<-5><:> [[마력탄]] 2발 소모 || || '''[[마비노기/타이틀|{{{#Black 클로져 마스터}}}]]''' || {{{#blue '''클로져 대미지 15% 증가''', 방어 10 증가}}} || >마력탄을 순간적으로 점성이 있는 에너지로 전환 시켜 빠르게 다른 위치로 이동한다. 이동할 지점에 적이 있다면 총자루를 휘둘러 공격한다. == AP 정보 == ##BLACK 대신 스킬의 카테고리별 색상에 맞게 헥스코드를 집어넣으세요. 헥스 코드는 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인할 수 있으며 이 문법은 템플릿:마비노기/스킬 에서도 설명했듯 추후 잘못된 수정 방지를 위해 남겨두세요. ##종족 구분용 또는 종족 통합용 표 또한 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인 가능합니다. ||<:> 랭크 || F || E || D || C || B || A || 9 || 8 || 7 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 1단 || 2단 || 3단 || ||<:> 필요 AP || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || ||<:> 누적 AP || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || == 설명 == ##본 문단은 해당 스킬의 대략적인 사용 방식이나 평가에 대해 서술합니다. 습득 방법, 수련, 강화 요소는 하단 문단에 분리합니다. [[마비노기]]의 듀얼건 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조. 마력탄의 에너지를 줄과 같은 형태로 성형해서 목표 지점으로 빠르게 이동하고, 목표 지점에 도착 시 주변의 모든 적을 공격한다. 적에게 공격당해 경직된 중에도 사용할 수 있고 이동 중에는 무적 판정이며, 약하게나마 공격력이 있어서 상황에 따라 공격용으로 활용할 수도 있다. 무적 회피기라는 점에서 체인 스킬 중 [[앵커 러시]]와 비슷하지만, 별도의 재화 소모가 아닌 재사용 대기시간이 있는 만큼 신중하게 사용할 필요가 있다. 공격기로 활용할 수는 있지만 공격범위가 생각보다 매우 좁고, 적이 있는 위치로 이동하는 그 짧은 시간 동안 적이 피할 수도 있기 때문에 명중률 또한 낮다. 보통은 [[슈팅 러쉬]]나 [[불릿 스톰]]을 사용하기 좋은 위치를 확보하거나 적의 공격을 회피하는 용도로 사용된다. 앵커 러시와 마찬가지로 꼭 상대의 공격 범위 밖으로 나가지 않더라도, 클로져가 발동 중일 때에는 대다수 공격에 대하여 면역 상태가 되기 때문에 타이밍만 잘 맞출 수 있다면 효과적으로 회피가 가능하다. 유틸기답게 랭크에 따른 사정거리 등의 변화가 있다. 비록 마스터 타이틀 효과가 대미지 상승뿐이지만 F랭크부터 가지고 있는 스킬 자체의 유틸성이 매우 뛰어나다. [[디펜스(마비노기)|디펜스]], [[카운터 어택]] 등은 물론이요, '''[[윈드밀(마비노기)|윈드밀]] 후딜레이마저도 완전히 캔슬하고 사용할 수 있는''' 몇 안 되는 스킬 중 하나. == 습득 방법 == ##본 문단은 해당 스킬의 습득 방법에 대해서만 서술합니다. 레벨 25 이상일 때 듀얼건을 장착한다. 듀얼건은 엔지니어에게 구입할 수 있다. == 수련 == ##본 문단은 해당 스킬의 수련 방식 및 도움에 대해서만 서술합니다. 상단 표들과 마찬가지로 BLACK 대신 스킬의 카테고리별 색상에 맞게 헥스코드를 집어넣으세요. ||<-2><:> '''클로져 스킬이 받을수 있는 [[마비노기/스킬 수련|수련 보너스 증가]]''' || || '''수련치''' || 재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스,[br]푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 || || '''수련 경험치''' || 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제. || ||<-2> ,,※각 보너스의 증가량은 [[마비노기/스킬 수련]] 문서 참고.,,[br],,정확한 수련 정보가 필요하면 [[http://ktsmemo.cafe24.com/s/mabinogiSkill/|이 곳]] 참조.,, || 과거의 클로져는 올리기 힘든 걸로 유명한 듀얼건 스킬 중에서도 최악 수준의 난이도를 자랑했다. 스킬 메커니즘이 워낙 끔찍해서 다른 듀얼건 스킬들이 실전에 사용할 수 있는 랭크에 진입할때 클로져만 영어 랭크에 머물기도 했다. 심지어 2랭크에서 1랭크로 가는데 트레저 헌터의 증표 + 수련치 4배일때 도발 방호벽에서 편히 수련해도 4시간 가량 걸렸다. 마스터 타이틀 수련은 스킬 사용만 6천번을 해야 할 정도. 수련 항목은 스킬 사용, 적 공격, 크리티컬히트 세 종류이고 승리 수련이 없다. 재사용 대기시간이 [[파 어웨이]], [[크로스 버스터]]의 2배 이상인 데다가 공격용 스킬도 아니라서 전투에서 전혀 안 써도 지장이 없기 때문에 수련이 매우 더디다. 도착 지점에 약 2m짜리 범위 공격 판정이 생긴다는 점을 이용하여 현혹의 연주로 너구리를 모아둔 다음 일소하면 그럭저럭 빠르게 수련할수 있다. 크리티컬이라도 떠주면 수련치가 폭등한다. == 강화 요소 == ##본 문단은 해당 스킬 능력치 업 요소들만 정리합니다. 관련 인챈트, 관련 세공, 세트 아이템 특정 효과 및 승단 등에 관해 서술해주세요. 승단이 하위 문단인 이유는 일부 스킬에만 존재하기 때문입니다. == 그 외 == ##스킬의 버그나 역사 등 기타 요소가 있으면 작성하시고 없으면 삭제하세요. 2021년 레노베이션 시즌 3 이전의 클로져는 [[PC#-4|플레이어 캐릭터]]나 [[NPC]]로 인식되는 모든 대상을 타겟으로 지정하여 이동하는 기술이었다. 다른 플레이어 캐릭터나 [[마비노기/NPC|NPC]]는 물론이요, 심지어 '''[[시체]]'''(…)에도 사용할 수 있었다. 그러나 스킬 사용 중에는 경직 면역인 대신 무적 판정이 없었기 때문에 이동 중 피격당할 수 있었는데, 이러면 이동이 끝나고 나서 적을 공격하지 않았다. 적에게 접근하기 위한 스킬로 설계되었기 때문에 보통은 [[정령의 숲|틴]]이 튜토리얼에서 직접 추천한 클로져 → [[크로스 버스터]] 콤보용으로 쓰였다. 같은 편이나 시체에 걸고 이동하여 회피용으로도 쓰일 수 있지만, 대상에 줄을 걸고 이동하는 모션이 길고 느린 데다가 무적 판정이 없기 때문에 [[앵커 러시]] 같은 회피기로는 못 써먹을 수준이었다. 파티원이나 시체에게는 Ctrl+클릭으로 타게팅이 안 되었기 때문에 사용이 불편했던 점도 있었다. 그렇다고 공격용으로 쓰기에도 곤란한 것이, 적에게 줄을 걸고 이동하는 동안 적이 움직이면 매우 높은 확률로 위치렉이 발생하여 다음 [[크로스 버스터]]로 연계하려다가 실패하는 상황이 자주 일어났다. 만약 적이 내추럴 실드 2단계 이상이라면 ~~왜 그런 몹을 듀얼건으로 패려고 하는지는 묻지 말고~~ 클로져에 맞는 순간 적의 반격에 당할 위험이 컸다. 이 때문에 듀얼건 스킬 중 가장 사용빈도가 낮은 스킬이었다. 테스트 서버에서는 지금과 같은 사양으로 개편되는 대신 재사용 대기시간이 '''75초'''로 늘어나는 충격과 공포의 너프를 당한 적이 있었다. 대부분의 사람들이 '7.5초가 75초로 잘못 입력된 것 아니냐'는 등의 반응을 보였고[* 그 당시 [[벚꽃 비화술]]의 재사용 대기시간이 300초가 아닌 3000초로 잘못 기재되었기 때문에 대부분의 사람들이 당연히 75초라는 말도 안 되는 수치를 표기 오류로 생각했다.], 이후 이것이 의도된 사항이라는 것을 알게 되자 넥슨의 밸런스 조정 능력을 비난했으며, 잠깐 동안 클로져 수련 포션의 시세가 폭등하기도 했다. 이후 사거리가 8~12m로 증가하고 재사용 대기시간 또한 30초를 거쳐 지금과 같은 13초로 조정되었다. 여담으로, 이름의 표기법이 의아한 스킬. Closer를 올바르게 표기하면 "클로서"일텐데, 어째선지 closure로 읽히는 "클로져"로 되어있다.