[include(틀:다른 뜻1,other1=원작의 크로스아이 베타, rd1=크로스아이)] [include(틀:나이트런: 레콘키스타)] ||
{{{#ffffff {{{+1 '''크로스아이 베타[br]Cross Eye Beta'''}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin: -3px -8px" [[파일:나레콘 베타.jpg|width=100%]]}}}|| [목차] == 개요 == [[나이트런: 레콘키스타]]의 유닛. [[네이버 웹툰]] [[나이트런]]의 SS급 영식 '''[[크로스아이]] 베타'''다. 쌍둥이 영식 알파와 함께 출전하였다. == 성능 == === 능력치 === ||<-4> 능력치(LV20) || || 체력 || 107,170 || 종족 || 괴수 || || 공격력 || '''6000''' || 공격속도 || 18 || || 치명율 || 10% || 치명피해 || 150% || 게임 내 가장 높은 공격력을 지닌 유닛. 질주가 걸렸을 때 높은 dps를 보여주있었지만 질주의 개편으로 공속 4초 고정이아닌 공속이 2배 빨라지는 효과로 바뀌면서 예전의 위용은 사라졌다.[*1 동일하게 질주 많이 쓰는 피어는 아이러니하게도 별 문제가 없다.] 감전이나 반격에 의해 일찍 다운되는 경우도 잦다. 기본 공격속도는 최하위권이다. === 스킬 === ==== 패시브: 복수 ==== || 복수 || || 스킬을 3회 사용할 때마다 무작위 아군 대상의 기본 공격력을 15% 상승시킨다. || 개편 이후 베타의 저코스트 스킬들의 채용률 자체가 워낙 낮은 편이라 크게 체감하기는 어렵다. 개편 이전에는 알파와 동일하게 인간에게 추가 데미지를 주는 패시브를 가지고 있었다. ==== 궁극기: 바리사다 사출B ==== ||<-4> 바리사다 사출B(LV10) || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:BETA_바리사다-사출B.png|width=100%]]}}} || 분류 || 궁극기 || || 비용 || 1 || |||||||| 아군 전체에게 보호막 {{{#007FFF 30000}}}을 {{{#007FFF 30}}}초간 부여하고 적군 전체에게 [취약]을 {{{#007FFF 60}}}초간 부여한다. |||||||| *[취약]: 받는 모든 피해가 30% 증가합니다. 보호막이 매우 튼튼하고, 개편 이후 유일한 광역 취약 부여 기술이 되었다. ==== 궁극기: 이단 심문 ==== ||<-4> 이단 심문(LV10) || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:BETA_이단-심문.png|width=100%]]}}} || 분류 || 궁극기 || || 비용 || 1 || |||||||| 적군 전체에게 크로스아이 베타의 잃은 체력 {{{#007FFF 45%}}}의 고정 피해를 주고 [누적:스킬]3를 {{{#007FFF 60}}}초간 부여한다. |||||||| *[누적:스킬]: 스택 수에 따라 받는 스킬 피해가 5% 증가합니다. (최대 중첩 10개) 최초로 추가된 2차 궁극기. 먼저 눕는 일이 잦던 베타에게 주어진 강력한 발악기이다. 죽기 직전에 사용하면 피해량 자체도 매우 높고, 스킬 위주의 덱이라면 이후 연계로 광역 극딜도 가능하다. 이 스킬의 존재만으로 상대는 베타를 먼저 노려도 될지 심리적 부담을 느끼게 된다. 당연히 너무 욕심부리다 궁극기를 쓰지도 못하고 베타가 죽으면 게임을 그르치게 된다. 태양검은 대표적인 카운터. 적과 아군의 딜량을 잘 계산할 수 있을 정도의 게임이해도가 뒷받침되어야 큰 효과를 볼 수 있다. ==== 사상력 극대화 ==== ||<-4> 사상력 극대화(LV10) || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:BETA_사상력-극대화.png|width=100%]]}}} || 분류 || 특수스킬 || || 비용 || 3 || |||||||| 대상에게 [분산]을 {{{#007FFF 40}}}초간 부여한다. |||||||| *[분산]: 어그로 수치가 500 감소합니다. 유일한 분산 부여 기술. 대상의 어그로를 0으로 만들거나, 상대가 건 주목을 상쇄할 수 있다. 개편 직후 평타 관련 조합 전반이 암흑기에 빠진 상태라 채용률은 낮다. 개편 이전에는 치명피해를 영구적으로 강화하는 스킬이었다. ==== 자밀기관 전개 ==== ||<-4> 자밀기관 전개(LV10) || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:BETA_자밀기관-전개.png|width=100%]]}}} || 분류 || 특수스킬 || || 비용 || 4 || |||||||| 적군 대상에게 [누적:스킬]3를 {{{#007FFF 60}}}초간 부여한다. |||||||| *[누적:스킬]: 스택 수에 따라 받는 스킬 피해가 5% 증가합니다. (최대 중첩 10개) 단일대상 스킬딜 증폭 기술. 레오의 파동제어와 효과가 동일하다. 개편 이후 디버프의 효율이 급감하여 차라리 스킬 한 번 더 쓰는 게 낫다는 인식이 굳어져 스킬덱에서도 거의 사용하지 않게 되었다. ==== 끊임없는 추격 ==== ||<#00b0ea><-4> 끊임없는 추격(LV10) || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:BETA_끊임없는-추격.png|width=100%]]}}} || 분류 || 일반스킬 || || 비용 || 7 || |||||||| 크로스아이 베타의 다음 일반 공격이 {{{#007FFF 400%}}}의 추가 피해를 준다. |||||||| 계수는 낮지만 베타의 기본 공격력이 워낙 높아 데미지는 강력하다. 평타위주 덱에서 반격 유닛을 한 방에 제거하는 용도로 자주 사용한다. ==== 경질화 ==== ||<#00b0ea><-4> 경질화(LV10) || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:CB2.png|width=100%]]}}} || 분류 || 일반스킬 || || 비용 || 2 || |||||||| 아군 대상에게 [방어:일반]을 {{{#007FFF 20}}}초간 부여한다. |||||||| *[방어:일반]: 받는 다음 일반 피해의 80%를 감소합니다. 본래 다음 평타를 완전히 막는 기술이었으나, 피해경감으로 너프되었다. 전과 달리 경우에 따라 방어에도 불구하고 유의미한 피해를 입게 되었지만, 80%라는 비율이 그리 적은 것도 아니고 이걸 씌워도 어쨌든 데미지가 들어오기 때문에 반격기를 세팅한 블루비틀이나 프레이에게도 별 망설임 없이 씌울 수 있게 되었으므로 마냥 하향이라고 보긴 애매하다. === 역할과 조합 === 실제 조합은 보통 아래의 역할들을 적절히 혼합하는 형태로 구성한다. 가장 대표적인 역할은 평타 딜러. 게임 내 가장 강력한 공격력을 활용하여 알파의 다중침식으로 높은 dps를 끌어낸다. 게임 초기부터 존재한 가장 대표적인 시너지조합 중 하나. 최근 추가된 이단심문을 주축으로 하는 조합도 주류가 되었다. 주로 알파, 에텐과 함께 광역딜 위주의 조합을 구성한다. == 여담 == [각주] [[분류:나이트런: 레콘키스타/유닛]]