[[분류:철권 시리즈/등장인물]] [include(틀:철권 8)] {{{#!wiki style="word-break:keep-all" ||<-4>
{{{+1 '''카자마 준'''}}} [br] 風間 準 (かざま じゅん) | Jun Kazama || ||<-4><#f5f5f5,#2d2f34> [[파일:Tekken 8 Jun.png|width=80%]] || ||<-4> '''희망의 빛''' [br] 希望の輝き | LIGHT OF HOPE || || 국적 ||[include(틀:국기, 국명=일본)]|| 격투 스타일 ||[[카자마류 고무술]] || || 혈액형 ||AB형|| 신장 / 체중 ||170cm[* 신장이 명확하게 밝혀진 여성 캐릭터들 중 180cm인 리리에 이어 두 번째로 큰 장신이다.] / 57kg[* 철권 8 이전 프로필에서는 54kg.]|| || 좋아하는 것 ||[[삼림욕]] ||<|2> 나이 ||<|2>22세 ,,[[철권 2]],,[* 출전안한 [[철권 3]]에서는 41세, 현재(태그2 이후)에서 나이를 알 수 있는 건 준이 철권 2 기준 [[니나 윌리엄스]]와 동갑이기 때문이다.] [br] 43세 ,,[[철권 TT2]]~,, || || 취미 ||새 관찰 || ||<-4><#f5f5f5,#2d2f34> {{{#!folding [ 성우 정보 펼치기 · 접기 ] * [[키쿠치 시호]](게임: [[철권 태그 토너먼트|TTT1]]까지) * [[노토 마미코]](게임: [[철권 태그 토너먼트 2|TTT2]]부터 / [[철권: 블러드라인]]) * [[토마 유미]]([[철권: The Motion Picture]]) * [[센다이 에리]]([[철권: The Motion Picture]] 어렸을 적) * 사사키 유코(실사 영화)}}} ||}}} [목차] [clearfix] == 개요 == [[철권 시리즈]]에서 [[아이키도]](합기도)를 사용하는 플레이어블 여성 캐릭터. [[철권 2]]에서 처음 등장했으며 [[히로인]]을 맡았다. 일본 동물보호협회 소속으로 [[카자마 아스카]]와 같은 카자마 일족이며 [[카자마 진]]의 어머니이다.[* 하라다의 트윗에 따르면 아스카의 아버지와 준의 관계는 형제보다는 더 멀다고 한다. 이렇게 되면 아스카와 진은 사촌보다는 먼 친척인 것.] [[미시마 카즈야]]와는 [[원나잇 스탠드]] 관계일뿐 공식적인 부부는 아니지만, 유저들은 준과 카즈야가 대결을 하면 부부싸움이라 칭하는 등 사실상 부부 취급한다. == 상세 == 오늘날 철권 유저들에게 익숙할 카자마 아스카의 원본이 되는 캐릭터. [[브루스 어빈|브루스]], [[백두산(철권)|백두산]]과 마찬가지로 철권 3에서 짤린 이래로 철권 5에서 카자마 아스카로 세대 교체 되고 한동안 출연을 하지 못했다. 브루스와 백두산이 차기작에서 돌아온 것과는 달리 준이 복귀하지 못한 것은 아스카가 캐릭터 인기 측면에서 성공적으로 세대 교체를 한 점도 있지만 대체캐와 플레이 스타일이 너무 똑같은 점이 큰 것으로 여겨진다. 브루스가 [[브라이언 퓨리]]로, 백두산이 [[화랑(철권)|화랑]]으로 대체되었지만 브루스는 킥복싱을 버리고 [[무에타이]] 컨셉을 받고 부활했으며 백두산은 화랑과 완전 정반대의 필드운영을 한다는 개성이 있었지만 아스카는 준과 모델링만 다를뿐 완전히 똑같은 수준이었기에 돌아올 건덕지가 없었기 때문. 특징적인 디자인으론 백색 머리띠가 있고, 기본적으로 옷을 민소매로 입고 있다. 1P 디자인은 [[http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080712053905/tekken/en/images/thumb/d/de/Art08.jpg/674px-Art08.jpg|민소매 청재킷, 핫팬츠, 니 삭스]]지만 공식적으로는 2P 복장인 [[http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080712053841/tekken/en/images/a/a6/Jun02.jpg|흰색 민소매 블라우스, 칠부바지]] 디자인을 쓰고 있다. 태그 1에서는 3P 컬러인 가라테용 무도복 복장도 따로 준비되어 있다. 태그 2 가정용 커스터마이즈에서 2시절의 2p복장이 해금되어 나와서 입히고 플레이하면 철권 2시절의 향수가 꽤나 느껴진다. 복장 이름은 '''친환경 세트.''' 철권 2에서의 캐치프레이즈가 '''친환경 격투가'''라는 점에서 뭔가를 노린 듯. 결국 아들인 진도 피할 수 없는 저주받은 운명을 지니고 태어났지만, 인격적으로 [[데빌(철권)|데빌]]이랑 다를 게 없는 아니 어찌 보면 데빌보다 더 악한 카즈야와는 달리 진은 준 덕분에 그렇게까지 망가지지 않았다. 무엇보다 준은 데빌 자체를 느끼는 것도 가능하고, 이것을 제압하거나 진정시키는 방법도 알고 있는 것으로 보인다. 이것은 카자마 집안의 종특이어서 그런지, 같은 카자마의 혈통인 [[카자마 아스카]] 역시 [[철권 5]]에서 아무것도 모른 상태에서 [[데빌 진]]이 된 진을 다시 원래대로 되돌리기도 했다. 다만 카자마 가의 피가 반이나 섞인 진은 왜 이런 힘이 없는지는 불명. 캐릭터 콘셉트 변화가 혼란스러운 캐릭터로 원래 캐릭터 콘셉트은 [[춘리]]를 연상시키는 [[https://i.redd.it/8m5emjt6rm911.png|중국식 헤어스타일을 한 여캐]]였으나 여러 가지 수정을 통해 자연 친화적인 콘셉트로 되었다. 하라다가 신논현 철권카페에서 준 유저에게 밝히길 현재 콘셉트는 무녀라고. 2022년 제작진의 공식 선언을 통해 [[철권 8]]에 참전하면서 [[철권 2]] 이후 '''28년 만에 정식 넘버링 시리즈에 복귀했다.''' 다만 정식 넘버링에서의 참전이 오래 걸렸을 뿐 [[철권 6]]와 [[철권 7]] 사이의 [[철권 태그 토너먼트 2]]나 [[철권 레볼루션]]에서 캐릭터가 리뉴얼해 등장했기때문에 완전히 사라졌다고 생각되지는 않았고 [[언노운(철권)|언노운]]과의 관계가 밝혀질 것이라는 발언도 있었기에 재등장의 가능성은 높게 점쳐지고 있었다. 언노운의 영향으로 다소 차갑고 날카로운 모습이었던 태그2보다 표정이 밝아진 것이 특징. 디자인도 수수한 편이었던 이전 시리즈들에 비해 비교적 화려해지고 머리카락도 단발에서 세미롱으로 길어졌다. == 스토리 == {{{+1 '''[[철권 2]]'''}}} [[파일:external/thegg.net/tekken-2-jun-kazama-banner.jpg]] >카자마 가문에 대대로 내려오는 무술인 [[카자마류 고무술]]을 사용하는 자연보호단체 W.W.W.W.C의 밀수동물 감시관. >[[야쿠시마]](屋久島)의 자연 속에서 자라며 카자마 합기 유술의 비법을 전수받았지만, 도쿄에서 오래 살면서 신비로운 것에 대한 흥미를 잃어간다. 어느 날 밤 아버지의 유령을 보고 초자연 현상을 믿게 된다. 보호 동물을 밀수입하는 카즈야를 잡기 위해 격투기 대회에 참가하기로 결심한다. 동시에 카즈야을 둘러싼 신비한 힘으로부터 그를 해방시켜 주려고 한다. 본디 동물보호협회 소속으로 시리즈 2편 당시 [[미시마 재벌]]의 총수였던 [[미시마 카즈야]]의 동물 밀수와 불법 실험([[알렉스(철권)|알렉스]], [[로저 주니어]] 등)을 포착하여 체포를 위해 대회에 참가한 수사관의 위치에 있었다. 하지만 카즈야의 [[데빌(철권)|데빌]] 인자로 인해 불가사의한 매력에 스스로도 걷잡을 수 없이 이끌리게 되어, [[왕 진레이]]의 만류에도 불구하고 카즈야에게 다가간다. 카즈야도 자신을 두려워하지 않고 다가온 준을 신비롭게 여기고, [[원나잇 스탠드|운명의 만남]] 끝에 준은 [[카자마 진|새로운 생명]]을 잉태하게 된다. 그러나 카즈야가 [[미시마 헤이하치]]에게 패하여 화산의 분화구에 던져지고[* 데빌 인자 덕분에 카즈야는 죽지않고 살아남았으며 이후 7편에서 헤이하치에게 그대로 되돌려준다.] 카즈야의 몸이 화산 불구덩이에서 불타버릴 때, 카즈야 안의 데빌이 준의 뱃속에 있는 아이에게 침투하려 한다. 하지만 준은 아이를 지키기 위해 필사적으로 싸워 데빌을 물리쳤다. 덕분에 데빌은 자신의 반쪽만을 간신히 침투시키는데 그칠 수밖에 없었다. 데빌을 물리친 준은 자신이 살던 야쿠시마의 숲으로 돌아오고 홀로 아이를 낳아 자신의 성씨와 '진'이라는 이름을 붙여 키우게 된다. [youtube(XEec2bm3KVE)] 철권 2 준 엔딩. 전 캐릭터의 엔딩중 유일하게 마음이 치유되는 것을 느낄 수 있다. ---- {{{+1 '''[[철권: The Motion Picture]]'''}}} 공식 설정 애니메이션은 아니라서 실제 철권 스토리와는 조금 거리가 있다. 여기서는 히로인으로 등장하며, 카즈야와는 어린시절부터 알고 지낸 사이라는 설정이다.[* 실제 정식 설정과는 전혀 일치하지 않는다.] 어린 시절 [[스라소니]]에게 습격당해 죽은 [[토끼]]를 안고서 울고 있는 준에게 카즈야가 다가와서 위로해 준다. 카즈야를 끌고가는 과정에서 헤이하치가 내던진 카즈야의 목걸이를 주운 준은 뒤늦게 헤이하치를 쫓아갔지만 도착했을 때엔 이미 헤이하치가 카즈야를 집어던져버리고 있었다. 16년 후 어린시절 자신과 카즈야, 헤이하치의 일을 꿈을 통해 의도치 않게 기억해내고는 소스라치게 놀라 꿈에서 깨어나게 되는 준은 16년전부터 여지껏 가지고 있던 카즈야의 목걸이를 보며 좋지 않은 예감을 느낀다. 그리고 얼마 후, 준은 그녀가 속해있는 WWWC(세계환경보호단체)의 회장의 호출을 받아, 사건의 전말[* 린가섬이라는 곳 인근에서 어업을 하던 배의 그물에 공룡의 뼈로 보이는 것이 걸렸다는 제보가 WWWC에 들어오게 되었다. 그러나 파견된 조사대는 조사거부를 당한채 빈손으로 되돌아오게 되었고, 은밀히 행한 뒷조사에서 나온 결과는 그것들이 인간에 의해 만들어진 생물체라는 결론이었다. 또한 해당 생물체를 만든 조직에서 휴머노이드 제작에도 손을 대고 있다는 점을 포착하였고, 그 조직이 바로 미시마 재벌이라는 것이었다.]을 듣고, 미시마 재벌에서 개최하는 격투대회의 초대장을 받으며 격투대회의 참가와 함께 이면에서 미시마 재벌, 그리고 그 수장인 헤이하치에 대한 잠입조사의 임무를 부여받게 된다. 마찬가지로 초대장을 받은 인터폴 소속의 [[레이 우롱]]과 협조수사를 하게 된 준은 표면적 이유인 격투대회 참가를 위해 미시마 재벌의 본거지인 섬으로 향하는 배에 오른다. 이윽고 배가 출발하게 되고 목적지를 향해 가던 도중 갑작스럽게 나타난 카즈야를 본 준은 카즈야가 살아있었다는 사실에 안도하면서도 이전과는 다른 차가움만이 느껴지는 그의 모습에 괴리감을 느낀다. 목적지에 도착하고도 카즈야에게서 느껴지는 차가움과 얼마전부터 느껴지던 불길한 예감에 마음인 심란한 준은 체육관에서 홀로 연습 중인 카즈야를 찾아간다. 어린시절 절벽아래로 자신을 내던진 아버지에 대한 증오심이 뼛속 깊이 박힌 카즈야는 헤이하치를 향한 복수와 함께 가슴에 생긴 흉터에서 이따금씩 느껴지는 격통에 괴로워하고 있었다. 거기에 그를 제거하기 위해 리가 보냈던 자객인 니나를 헤이하치가 보낸 것으로 여겨 증오는 한층 더해진 상태. 그런 카즈야 앞에 나타난 준은 그제껏 가지고 있던 그의 목걸이를 돌려준다. 하지만 카즈야는 준을 매몰차게 대하며 목걸이를 팽개치고 울컥해 쏘아붙이는 준에게 복수심만이 자신을 지탱해 온 원동력이라며 조소한다. 그 때, 다시 한 번 니나에 의해 습격받은 카즈야를 구한 준이지만 카즈야는 태도만 약간 누그러졌을 뿐, 자신을 방해하면 죽인다는 말과 함께 자리를 떠난다. 다음 날, 원래 계획대로 미시마 재벌의 지하시설을 조사하러 잠입하자는 레이에게 준은 헤이하치를 직접 만나 묻고 싶은 것이 있다며 섬 중앙의 센트럴 타워로 향하겠다고 한다. 이후 예정대로 헤이하치가 "철권 배틀로얄"을 개최하고 준은 곧장 센트럴 타워로 직행한다. 대전 상대인 미셸을 쓰러뜨리고 일격을 날리려는 카즈야를 가로막고, 마음 속에 자리잡고 자신을 잠식해가는 어둠을 뿌리치라는 말하지만, 카즈야에게 누구도 자신을 이해하지 못한다는 말과 함께 방해하지 마라는 말을 듣는다. 하지만 금방이라도 맞붙을 듯 대치하던 상황에서 한 발 물러나는 준은 무언가가 다가오고 있다는 말과 함께 주변을 경계한다. 카즈야와 준을 공격하기 시작하는 알렉스들을 상대로 분전하였지만 이내 숫적인 열세로 밀리는 두 사람이었고, 특히 카즈야를 집중적으로 공격하는 알렉스들에 의해 카즈야는 죽기 직전에 몰린다. 그 순간, 카즈야의 내면에 있던 악마의 힘이 각성하고 카즈야는 곧바로 알렉스들을 모조리 쓰러뜨려버린다. 이후 카즈야가 헤이하치에게 밀려 쓰러지고, 그런 카즈야의 앞을 가로막으며 헤이하치와 대치하는 준은 어째서 자신의 아들을 가혹하게 대하며 세상에 혼란을 야기하는가를 따져묻는다. 그런 준의 모습을 당돌하게 여겼는지 헤이하치는 자신의 목적을 말한다.[* 헤이하치는 인류가 태어난 이후, 세계에서는 수많은 인간들이 서로의 정의, 이념을 내세우면서 분쟁을 일으키고 전쟁으로 이어져 기나긴 세월동안 이 세상을 파괴하고 있으며, 따라서 이러한 연쇄가 끊이지 않는 세계를 안정시키기 위해 모든 것을 파괴하고, 처음으로 되돌려서 시작할 필요가 있었고, 그 파괴의 수단으로 사용하기 위해 카즈야의 마음에 증오를 심고 새로운 세상을 창조할 신으로서 만들 생각이었다고 준에게 밝힌다.] 이후 카즈야는 마침내 헤이하치를 쓰러뜨렸고, 완전히 죽여버릴 작정으로 헤이하치를 불구덩이로 던져버리려한다. 그런 카즈야를 말리는 준이지만 복수에 눈이 돌아간 카즈야는 준을 죽일 작정으로 준의 목을 조른다. 숨통이 조이는 와중에도 그녀보다 자신을 위하는 준에게 짜증섞인 얼굴로 알지도 못하는 자를 위해 목숨까지 거냐는 카즈야에게 16년 전, 구하지 못했던 그를 구하려는 것이라며 눈물을 보이는 준. 그런 그녀의 모습에 카즈야는 마침내 복수에서 벗어나 자신을 되찾게 해준다. 그 때, 카즈야에게 쓰러졌던 헤이하치가 일어나 카즈야를 공격했고, 준은 카즈야를 감싸며 대신해서 헤이하치의 공격을 맞는다. 그리고 그 공격의 여파로 세 사람이 서있던 절벽이 붕괴된다. 이후 카즈야에게 구출되었고, 몇 년후 야쿠시마산으로 돌아와 진과 같이 살고 있었다. [[카자마 진|진]]이 준에게 저번에 해줬던 이야기를 해달라고 하자, 이야기를 해주려고 할 때, 갑자기 무언가에 반응한다. 진이 왜 그려나고 묻자, 아무 것도 아니라고 한 후, 진의 손을 잡고 걸어가는 뒷모습과 함께 애니는 끝을 맺는다. ---- {{{+1 '''[[철권 3]]'''}}} 십수년의 시간이 지난 후 진이 15세가 되었을 무렵, 이 모자에게 비극이 닥친다. 강한 격투가를 습격해 혼을 흡수하는 외계인의 전투병기 [[오우거(철권)|오거]]가 야쿠시마 숲까지 다다르게 된 것. 오거가 진을 습격하려 하자, 준은 진에게 당시 미시마 재벌의 총수였던 헤이하치를 찾아가라는 말을 남긴 후, 행방이 묘연해진다.[* 아스카네 집으로 안전하게 보내고 싶었겠지만 그러면 아스카가 위험에 빠지게 되니 어디로 보내지 못하는 건 매한가지다. 보내려면 미시마 가문을 감당할 수 있으면서 진에게 올바른 양육을 가르칠 어른이 필요한데 그런 어른이 있다 하더라도 친밀한 사이가 아니었거나 데빌 인자의 폭주 문제나 보내서 민폐를 끼치는 것이 맞는 것인지 내적 갈등이 심각했을 수 있다.] 이후로 게임 내 취급은 사망 처리. 특히 진은 어머니가 죽었다고 믿고 있다.[* 사족이지만 [[일본]]은 민법상 실종된지 7년 이상이 지나면 자동으로 사망처리가 된다. 게임이니 상관없지만 철권 6 시점 이후 7에서 시간이 흘렀다고 치면 자동으로 사망처리.] 다만 초기에는 사망이었으나 나중에는 행방불명 정도로 취급하고 있었다. 그러나 결국 철권 2 출시로부터 28년이 지난 철권 8에서 정식으로 재등장하는 것이 확정되었다. 참고로 오거에게 습격당할 당시의 나이는 37세. 2와 태그까지 등장한 준의 격투 스타일은 [[철권 5]]의 신규 캐릭터이자 카자마 가문의 먼 친척이라는 설정이 있는 [[카자마 아스카]]가 변형된 이미지로 사용하는 중. [[파일:external/tcrf.net/Tekken3_Jun_Portrait.png|width=240&height=180]] 사망처리 됐기 때문인지 철권 3 개발 도중에 지운 흔적이 그대로 남아있어서 [[더미 데이터]]가 되었는데, 이를 아케이드 판에서 치트로 플레이 해볼 수 있다. 모델이 없어 [[니나 윌리엄스]]의 스킨에 카자마 진의 기술을 구사하며 목소리는 철권 2와 동일. ---- {{{+1 '''[[철권 블러드라인]]'''}}} >'''강인한 몸, 강인한 정신'''[* 진이 말하길 입버릇처럼 했던 말이라고 한다. 준의 가치관과 아들 진이 데빌에게 먹히지 않기 위해 올바른 길로 가게 하려고 하는 아들 진에 대한 애정을 알 수 있다.] 야쿠시마 산 기슭에서 아들 [[카자마 진]]과 함께 살고 있었다. 그런데 또래 아이들에게 마마보이 취급을 받으며 괴롭힘을 당하던 진은 어느 날 다를바 없이 불량 소년들에게 린치를 당하던 진은 참다 못해 자신을 괴롭히던 소년 셋을 단번에 쓰러트리고 결정타를 먹이려는 순간 나타나 그 정도면 됐다며 진을 데리고 집으로 돌아간다. 준은 아들 진에게 선(善)을 위해 사용하는 것이라며 카자마 가문 고유의 카자마류 고무술을 전수하며 살아가고 있었고[* 학교에는 보내지 않는 것으로 보인다. 준이 진에게 과학과 영어 등을 가르치는 묘사가 나온다.] 방금 벌어진 싸움에 대해 나무란다. 먼저 공격받았다며 진이 자기변호를 하지만 준은 이미 그 불량배들을 때려눕힌것이야 말로 자기 자신과의 싸움에서 진 것이고 그 아이들이 진을 괴롭히는 것은 이곳을 떠나지 않고 이곳에서 나고 자라며 죽을 것이기 때문이라며 진은 이곳을 떠나 여행하면 넓은 세상을 볼 것이라며 위대한 일을 할거라 믿어 의심치 않는다고 애정어린 충고로 진을 증오와 폭력성으로부터 멀어지게 하려 애쓴다. 또한 왜 여기로 이사왔냐는 진의 질문에는 세상에는 선(善)과 악(惡) 둘다 있다며 이곳에 온 이유는 무엇보다 먼저 선을 경험시켜주고 싶었다고 한다. 우린 왜 아버지 얘기를 하나도 하지 않느냐는 진의 말에는 됐고 공부나 하자며 입버릇처럼 하는 말인 '''강인한 몸과 강인한 정신'''을 강조한다. 이렇듯 준은 진이 증오와 폭력성에 먹히지 않도록 노력하고 있었으며 진 역시 그런 준을 진심으로 존경하며 따른다. 준이 진과 대련을 하며 카자마류 고무술을 익히는데, 준은 진의 공격을 손쉽게 회피하고 반격하며[* 진의 백로유무(LP+RK RP RK)를 볼 수 있다.] 어떠한 싸움에 있어서도 중요한 것은 자기 자신임을 잊지 말 것과, 그전의 일도 아니고 나중에 바라는 결과도 아닌 눈앞의 순간에 집중할것을 주문한다.[* 이 장면은 추후에도 진의 회상으로 심심찮게 등장한다.] 그리고 아무리 크고 강한 상대라도 카자마류는 반격해 낼 수 있다며 류운추[* LK+RK. 카자마 준을 플레이해봤던 유저들이라면 아 저 기술! 할 것이다.]를 전수해 주는데, 진은 그것을 따라하려다가 땅바닥에 엎어지고 만다. 저녁 식사 시간. 진은 준에게 아프리카[* 철권 스토리 설정상 준은 동물보호협회 소속으로 야생동물 밀렵과 반출을 일삼는 미시마 재벌에 대한 잠입 및 감시로 두번째 대회에 출전했다. 동물보호협회 재직 시절 아프리카에 갔던 모양.]에선 도대체 뭘 먹냐며 우리랑 똑같은걸 먹긴 하냐며 묻고 준은 크게 다르지 않다는 등 얘기를 하던 중에 낮에 자신이 폭행한 불량배의 아버지가 찾아와 술병을 깨고 난동을 피운다. 진은 자신이 먼저 공격당했다고 대들지만 준은 자신이 했던 말을 잊지 말라며 분노에 지배당해서는 안된다고 친구를 다치게 한 것에 대해 사과하라 한다. 하지만 그 정도로는 안된다며 불량배의 아버지가 애비가 있었으면 패서라도 교육했었을 거라는 패드립에 더더욱 화가 난 진은 공격하려고 하자 그걸 제지한다.[* 솔직히 진 입장상 상당히 화가 날만한데 아버지가 없이 자라온 진에게 크게 상처를 주는 말이나 다름없으며 진을 제지한 준도 진의 그 심정을 헤아려서 인상을 썼다.] 그런데 갑자기 진에게 달려들던 찰나 준이 가볍게 제압해 버린다. 다시 집으로 들어와 준은 자신이 불량배의 아버지를 제압하던 순간 진이 통쾌해하던 것을 언급하며[* 진이 미니 게임기로 게임을 하는데 소리를 봐선 철권2다. 소소한 이스터에그.] 남의 고통을 즐겨서는 안되고 가장 중요한 것은 감정을 조절하고 자신이 가진 힘을 좋은 일에 사용하는 것임을 다시금 진에게 충고하며 그 힘을 좋은 일에 사용할 것임을 약속받는다. 그러던 중 밖에서 심상찮은 괴음이 들리고 준은 재빨리 소등하고 커튼을 친다. 진은 무슨일이냐고 묻자 준은 '''악마'''[* 한글 자막은 데몬으로 표기되었다. 자막이 영어 더빙 베이스라 그런듯.]가 왔다고 답하고 그들을 찾아온 것은 커다란 녹색의 인간형 생물체였다. 준은 진에게 무슨 일이 생겨도 집 밖에 나오지 말 것과 자신에게 무슨 일이 생기면 할아버지를 찾아가라며 이름은 [[미시마 헤이하치]]라고 일러준다. 그 후 준은 집 밖으로 나와 거대한 녹색의 괴물과 대면하고 왜 왔는지 묻지만 괴물은 대답도 없이 공격한다. 준은 괴물과 결투를 벌이지만 현격히 밀리고 진은 어머니가 괴물에게 무자비하게 폭행당하는 것을 듣고 있어야 하는것에 괴로워한다. 그러던 중 준은 목을 잡혀 목이 부러질 위기에 처하고 그 순간 진이 참다 못해 뛰쳐나와 괴물을 공격하지만 유효타조차 되지 못했으며 괴물이 떨쳐낸 팔에 팔에 멀리 나가떨어진다. 하지만 그 덕에 진에게 관심이 쏠린 괴물에게서 벗어난 준은 진에게 다가가는 괴물의 배후를 공격해 자신에게 관심을 돌리게 만들고 다시 결투를 벌이지만 괴물의 공격에 나가떨어질 뿐이었다.준은 끈질기게 공격하지만 괴물의 연이은 공격에 집이 파괴되며 화재까지 발생한다. 집의 가스관이 파괴된것을 발견한 준은 간신히 몸을 일으켜 괴물을 도발하고 사력을 다한 공격으로[* 준의 10단 콤보가 나온다. 올드유저라면 감회가 새로울 듯.] 유효타를 먹인 뒤 암바를 걸어 괴물을 붙잡아 두고, 준이 진에게 사랑한다는 독백을 남기자마자 집이 폭발한다.[* 동귀어진을 하려고 암바를 걸어 시간을 끈 듯하다. 준이 쓰러졌을 때 가스새는 소리와 연출이 있었는데 그걸 눈치챈 듯하며 마지막 독백도 유언을 남긴 듯한 말이었다.] 진이 정신을 차려보니 남겨진건 불타는 집과 어머니 준의 의복 조각 뿐이었다.[* 행방불명으로 그친 이 애니메이션의 원본이 된 철권 3와 달리 이 쪽은 진짜로 사망하였다.] 이렇게 극중에서는 퇴장하지만 진의 회상으로 종종 등장하며 진이 헤이하치가 쏜 총에 맞아 빈사 상태에 빠지고 데빌화하기 직전, 심상공간에서 다시 한 번 등장하는데 결국 헤이하치를 용서할 수 없었던 진은 어머니에게 "미안해, 엄마."라는 사과를 남기고 데빌화한다. 비록 오거에게 당해 사망했으나, 상당히 강자였던 것으로 보인다. 진이 헤이하치에게 제대로된 공격을 먹히지 못하고 일방적으로 당하자, 헤이아치가 진에게 '네가 그 카자마 준의 아들이라면 그 이름에 먹칠을 하고 있다.'라며 일갈한다. ---- {{{+1 '''[[철권 태그 토너먼트]]'''}}} [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Jun.jpg|width=200]][[파일:external/en.ce.cn/W020051119390077544216.jpg]] 플레이 캐릭터로 참전. 드림매치라 따로 본편에 반영되는 스토리는 없다. 이 작품의 최종보스 [[언노운(철권)|언노운]]의 뉴트럴 포즈가 준과 동일하기 때문에 무언가 중대한 떡밥을 내포한 것이 아니냐는 의견이 있었다. 그러나 이 당시에는 별다른 공식적인 발언이 없었기 때문에 그냥 흐지부지되고 말았다. 당시 설정으로는 언노운의 정체를 준의 자매로 할 생각이었다고 한다. 철권 태그 토너먼트에서는 [[백두산(철권)]]도 젊은 시절의 모습으로 나오고 준도 2 시절의 모습(22세)으로 나오기때문에 성인이 다된 진(19세)과 비교해볼때 모르는 유저들은 이들이 모자관계라는 걸 알고 놀라기 쉽다. 아니 오히려 철권의 캐릭터 설정에 대해 잘 모르는 사람들은 진을 오빠로 착각하기도 한다.[* 설정상 철권2와 3의 텀은 19년이다.] [youtube(06Vdb74lkTI)] 철권 TT 카자마 준 엔딩. 준이 데빌 인자의 발현을 제어할 수 있음을 보여준다. ---- {{{+1 '''[[철권 4]]'''}}} 진의 회상에서만 나온다. [[철권 4]] 진 엔딩에서 진이 카즈야를 쓰러뜨린 후 헤이하치도 끝장내려 하지만, 이내 혼마루 불상에서 어머니의 환영을 보고, 진은 헤이하치를 놔주면서 '''"나의 어머니... 카자마 준에게 감사해라."'''라고 말하기도 한다. ---- {{{#!wiki style="float:right; margin-left:5px" [[파일:external/static.comicvine.com/2212689-junttt2.png|width=300]]}}}{{{+1 '''[[철권 태그 토너먼트 2]]'''}}} >[[미시마 재벌]] 총수인 카자마 진의 어머니이자 카자마류 고무술의 대가. >그 우울한 눈빛으로 무엇을 응시하고 있는 것일까... 플레이 캐릭터로 참전. 청순미 넘치던 과거와는 달리 아들인 진과 마찬가지로 매서운 인상으로 탈바꿈한 것이 특징.[* 아케이드판 오프닝 영상에서 경기장 VIP석에서 자신을 몰래 쳐다보던 리리의 망원경을 초능력으로 박살내는 후덜덜한 모습을 보여준다.] 역으로 진의 얼굴을 바탕으로 해서 닮게 모델링을 한 결과물로 추정. 얼굴 모델링이 많이 달라진것을 제외하면 40대 초반임에도 불구하고 전혀 늙지 않았다! 스토리 상으로는 사망이 아니라 실종이기 때문에 차기작([[철권 7]])에서 등장할 떡밥이 아니냐는 추측이 있었으나 실제 발매 후에는 언급조차 없었다.[* 다만 시즌4 현재 준이 나왔으면 좋겠다는 유저들이 의외로 꽤 보인다. 준을 계승한 캐릭터인 아스카가 투박한 기술 모션 때문에 좋은 소리를 거의 듣지 못하는 반면 준은 그 미모와 우아한 모션에 반해 참전을 희망하는 의견이 상당하다.] 담당 성우의 변경이 이루어졌다. 캐스팅 된 성우는 '''[[노토 마미코]]'''. 목소리가 나이에 안 맞게 귀엽다는 평이 많다.[* 귀살이나 공참각 때릴 때 기합소리(호잇~!)가 특히 귀엽다는 사람들이 꽤 많다.~~그것 말고도 다 귀엽다~~ [br] 사실 성우의 나이 자체가 [[미시마 카즈야|카즈야]], [[카자마 진|진]]의 성우보다도 어리다. [[카자마 아스카|아스카]]의 성우와도 그나마 2살 더 많은 수준. ~~하지만 지금은 [[미시마 카즈미|카즈미]] 때문에 묻혔다~~] [clearfix][youtube(uriyBaFJ_dQ)] 위는 준의 태그 2 엔딩, 자연속에서 조용히 있다가 주변에 있던 동물들의 혼령들을 자신에게 모은 다음 하늘의 별이 된다. 그 밖에 진의 엔딩에서도 나타나듯, 준 본인은 맞지만 평범한 인간이 아닌 영적 존재라는 해석이 가능하다. 이외에 [[https://youtu.be/YynVABCEicw|진, 데빌 진, 카즈야 엔딩]] 영상에서 나온다. 엔딩 구성상 진 - 준 - 데빌 진 순 아니면 진 - 데빌 진 - 준 식으로 이야기가 이어지는 듯하며, 보다보면 어머니의 모정이 굉장히 짠하다. 이 준의 엔딩과 진의 엔딩에서 태그 2의 준은 보통 사람과는 다른 혼령 비슷한 상태로 묘사된다. 어떤 연유로 [[언노운(철권)|언노운]]이 되었는지는 알 길이 없지만 [[오우거(철권)|오거]]에게 죽은 원한을 품고 혼령으로 다시 돌아온듯. 진이 언노운을 쓰러뜨리고 품에 안아들지만[* 언노운을 패배시키면 곧이어 언노운이 땅으로 쓰러지는 영상이 나오는데 진 엔딩만 이 영상이 약간 차이가 있어 진이 쓰러지는 언노운을 받는 영상으로 바뀐다.] [[확인사살|자신이 그토록 그리워했던 어머니의 모습으로 돌아오고 이후 허공으로 사라져 버리는 것을 눈 앞에서 목도하게 된다]]. 이후 좌절감에 휩싸인듯 몇 초 동안 멍하니 있다가 급기야는 이성을 잃고 폭풍처럼 분노를 터뜨리며 데빌화 한 후 공중으로 날아간다. 데빌 진의 엔딩은 노멀 진, 준의 엔딩에서 이어지는 연출로 보인다. 데빌화된 진은 미친듯이 울부짖으며 날아올라 대기권을 돌파하고 우주까지 올라간다. 이렇게 올라온 진은 온 몸에 기를 모아 지구를 날려 버리려고 하자 진에게 갑자기 한 빛 무리가 다가오고, 어렴풋하게 준의 모습을 그리기 시작했다. 사라져가던 준은 아들을 걱정한 나머지 대자연의 혼령들에게 힘을 빌려 마지막으로 아들에게 닿고자 한 것이다. 아들의 이름을 부르면서 준은 빛 속에서 성장한 아들을 끌어안는다. 데빌 진은 정신을 잃고 빛무리를 온몸으로 받으며 지구로 떨어져 내렸다. 그리고 해변가에서 [[철권중]] 대원들이 정신을 잃고 쓰러진 진을 발견하고 구출한다. 카즈야 엔딩에서는 카즈야가 한때 관심을 가졌던 원나잇 만남 따윈 개나 줘 버린 채 언노운으로 변한 준의 힘을 흡수한 뒤 '''버린다.''' 태그 1에서의 데빌 엔딩과는 영 딴판[* 데빌이 쓰러진 준을 안고 어디론가 날아가는 모습]...이 아닐수도 있는게 태그1에서도 먹으려 데려갔을지 모르기 때문. 이 엔딩은 엔젤 엔딩과 이어지는데[* 엔젤 엔딩에서의 카즈야의 모습이 언노운의 힘을 흡수하고 변한 모습이었다.] 엔젤이 자신이 가는 길을 막자 레이저 빔을 쏴서 엔젤을 공격했는데 엔젤의 기합 한 방에 카즈야가 쓰러진다. 이 때 언노운에게서 흡수했던 힘도 다 사라졌는지 다시 원래의 모습으로 돌아와 있었다. 개그 엔딩인 [[https://youtu.be/aYb75SAGmZA|라스 엔딩]]에서는 가족들 앞에 어묵 전골을 준비해오는 훈훈한 모습이 있지만, 이쪽은 [[아시발꿈]]이니까...옥의 티라면 같은 가족인 [[미시마 진파치]]는 나오지 않았는데 [[비인기]] 캐릭터라서 제작진과 철권 유저들이 깜빡 잊은 것으로 보인다(...) 진과 팀을 짜서 진이 나온 상태에서 패배했을 경우 컨티뉴에서 주저앉아 좌절하고 있는 진에게 슬그머니 다가가서 괜찮은지 눈치보는 포즈가 훈훈하다. ---- {{{+1 '''[[철권 8]]'''}}} [[파일:철권8준.png|width=450]] [[파일:철권8준스샷.png|width=450]] >카자마 진의 어머니이자 카자마류 고무술을 사용하는 카자마 준. >어렸을 적부터 신비한 힘을 가져 동물과 마음을 나눌 수 있었던 준은 자연보호 단체의 밀수 동물 감시관으로서 동물 밀수 용의자인 미시마 카즈야를 쫓는다. >그리고 The King of Iron Fist Tournament 2에서 만난 두 사람은 서로에게 이끌렸고, 준은 진을 임신하게 된다. >그런 뒤 태어난 고향이었던 [[야쿠시마]]의 인적이 드문 산 깊은 곳에서 진을 키우나 지금으로부터 7년 전, 진이 15살이 된 날 오거라 불리는 수수께끼의 존재에게 습격당한 뒤 행방불명되고 만다... 철권 2 이후 처음으로 정식 넘버링 시리즈에 등장하게 됐다.[* 태그, 태그2는 외전이기 때문.] 다만, 트레일러에서 진이 가라앉고 있는 바다 같은 곳에서 걸어나와 빛의 힘을 불어넣는 장면 등으로 인하여 전작의 [[미시마 카즈미]]처럼 인게임에서만 사용 가능할 뿐 스토리상에서는 영적인 존재가 아니냐는 추측도 있다.[* 아무래도 외모가 비슷한 나이대인 폴, 로우가 중년의 모습으로 등장하기 때문이 크다. 다만, 리 차오랑이나 태그 시리즈까지 포함하면 미쉘 창 등 나이에 비해 상당히 동안인 캐릭터들도 있어 크게 의미를 두긴 어렵다.]이에 대해서는 하라다 카츠히로가 준이 살아있다는 언급을 꾸준히 해왔고, 철권 8 트레일러 공개 후 간단히 설명하는 자리에서도 '사람들이 철권 3 시점에서 준이 죽었다고 오해했지만 공식적으로 행방불명이라고 말했었다'며 다시 한 번 확인해줬다.[* 또한 이에 앞서 트위터에서 철권의 여러가지 설정에 대해 트윗한 적이 있었는데, 철권 3 오프닝에서 오거가 손에 들고있는것이 준의 머리라는 소문에 대해 확실하게 부정한 바 있다.] 그런데 철권 3 [[https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/tekken3/story.html|공식 사이트의 스토리 페이지]]에서 "'투신'에게 어머니를 살해당한 진(「闘神」に母親を殺された仁)..."으로 확실히 명시되어있는 부분이 있어서 설정 변경이 되어버렸다. 아니면 1.준은 불타버린 집구석 어디에 살아있는데 진은 뒤져보지도 않고 엄마가 죽은 줄 알고 헤이하치를 찾아가버렸거나, 2.준이 오거에게 살아남아 잠시 자리를 비웠는데 진이 깨서 길이 엇갈린, 3.마지막으로 어떻게 되던 간에 진이 헤이하치에게 의탁한 5년 + 이후 2년 동안 진에게 일언반구도 없었다는 좀 깨는 상황이 되어버린다. 따라서 철권 8에서는 오거 습격으로부터 7년의 시간[* 오거에게 습격당한 시점이 진이 15세가 되던 해였고, 그로부터 4년 후 철권 3이 열리고, 철권 3으로부터 철권 4는 2년, 철권 5~철권 7은 헤이하치가 리디아에게 보낸 외교 문서에 1월이라 적혀있기 때문에 최소한 1년의 시간이 흘렀고, 철권8은 7로부터 6개월의 시간이 흘렀다고 밝혀졌다.] 동안 준의 행적이 공개될 것으로 보인다. 사실 사망 처리됬다가 다시 살아돌아온 케이스가 한 번 있었는데, 그게 다름아닌 원나잇 상대인 카즈야. 카즈야의 경우엔 3에서 사망 처리됬었으나 콘솔판 출시 후 [[에디 골드]] 엔딩에서 사진으로 멀쩡히 나와서 살아있다는 떡밥을 던졌던 바 있다. 반면 준은 전작들에서 재등장 떡밥이 외전인 태그 시리즈로만 나왔기 때문에 유저들이 더 헷갈려했던것. 철권 8의 2차 트레일러에서 아들인 카자마 진의 가슴쪽에 손을 대고 빛이 손을 중심으로 모이는 장면이 나왔다. 팬들은 데빌을 정화시키는 스토리 모드 씬인 것으로 추측했는데, 하라다는 준의 레이지 아츠 발동 상황이라고... 팬들은 --이새끼 또 구라치네-- 농담도 잘하네 같은 반응이었는데 실제 이후 공개된 플레이 영상에서 준의 레이지 아츠가 맞는 것으로 결론나서 커뮤니티가 뒤집어졌었다. 새로운 디자인에 대해서는 대체적으로 호평을 받고 있다. 꾸준히 단발머리를 고집했던 과거의 청순한 모습에서 엄숙해진 분위기에 더 어울리는 긴 생머리가 가장 큰 변화. 위에 언급됐듯이 [[KOF 시리즈]]의 [[카구라 치즈루]]를 연상시키는 인상으로 변했다. 또한 모델링도 변화가 있었는데 진의 모델링을 본따 약간 사나운 인상이 있던 태그2 보다 좀 더 부드럽고 미형인 모델링으로 돌아와 철권 2 그리고 TTT 에서의 이미지를 이어가게 되었다. 다만 의상은 비교적 화려한 드레스 차림의 디자인 자체는 깔 것이 없지만, 이제까지 '친환경 격투가' 라는 별명을 따르듯 비교적 수수한 복장인 철2~태그1의 복장, 태그2의 도복 느낌의 복장, 블러드라인에서의 일상복과 괴리가 심해서 기존의 컨셉과 상당히 달라져 호불호가 갈리게 되었다. == [[언노운(철권)|언노운]]과 준 == 상기한대로 철권 태그의 최종 보스 언노운이 준과 어떤 연관성이 있지 않겠느냐는 의견이 철권 태그2에 와서 밝혀졌다. 태그와 마찬가지로 태그2 역시 언노운이 최종보스로 등장하며, '''준이 곧 언노운이다.''' 아쉽게도(?) 1라운드에서 초반 레이지 발동을 하지는 않는다. 먼저 준의 모습으로 [[오우거(철권)|오우거]]를 끔살시키는 강렬한 연출로 등장. 2:1 배틀이 벌어지며 방어력이 2배에 대기 상태에서 회복되는 체력바의 붉은 부분이 평상시에도 회복된다. 그리고 이 매치에서 첫 승을 거두면, 준이 무릎을 꿇고 고통스러워하다가 수면에 검은 기운이 퍼지고, 화면이 암전되면서 이벤트 영상에서 언노운으로 각성한다! 빼도박도 못할 연출. 그 외에도 무시할 수 없는 증거들이 여러가지 존재한다. 준 전용 스테이지의 이름은 '''Heavenly Garden'''이며 언노운 각성시의 스테이지 이름은 '''Fallen Garden'''. 측면삼각근 쪽에 진과 동일한 데빌의 문신이 생긴다는 점. 즉 '''데빌 준'''이라고 할 수 있다. 일본 위키백과에 '언노운은 카자마 준 사후의 모습'이라는 루머가 있다고 한다. 이에 따르면 준은 확실히 사망했고 현재의 준은 혼 같은 존재라는 뜻이 되는데, 이것이 태그 2 콘솔판 엔딩에서 거의 확정되었다. 다만 태그 2는 어디까지나 일회성 드림매치라는 점에서, 정식 후속작에서 어떻게 바뀔지 명확하지 않다는 점은 감안해야 할 부분이다. 그나마 돌아다니는 추측중 하나는 데빌 인자가 진에게 침투하려 했을때 진을 잉태하던 준에게도 일부 전해졌다는설이 있다. 하라다가 말하길, 태그 2에서 준이 언노운이 된 이유에 대해서는 비밀이며 차기작에서 밝힌다고 한다. 또한 [[철권 7]] 일부 캐릭터들이 스타일이 비슷한 이전 캐릭터들의 기술을 흡수한게 많지만 아스카는 준에게 물려받은 기술이 없어서 [[철권 7]] 등장 확률이 높아졌지만 참전하지 않았다. 그리고 8편 소식이 발표됨과 동시에 스토리라인도 카즈야와 진의 최종결전이 메인으로 내세워짐에 따라 등장 가능성이 어느 정도 생겼다. 이후 공개된 2차 트레일러에서 플레이어블 캐릭터로 준의 참전이 확정됨에 따라 그간 밝혀지지 않았던 준과 언노운의 관계가 드러날 가능성이 커졌다. 캐릭터 트레일러에서 공개된 바로는 언노운의 기술을 다수 가지고 있는 것으로 보인다. 때문에 보스 캐릭터로도 등장하는 게 아니냐는 루머도 간간히 돌고 있다. 언노운이 준과 동일한 존재라는 게 확실시 된 상황에서, 철권 2 이후 다시 최종보스 역할을 맡은 카즈야와 어떤 상호작용을 보여줄지가 철권 8 스토리의 핵심 요소일 것으로 보인다. == 시리즈별 성능 == 대외적으로 캐릭터 이미지 덕분에 셀렉률이 간간히 있기는 하지만 히로인 포지션임에도 넘버링 시리즈 나온 건 하나밖에 없어서 서러운데 성능까지 구린 비운의 캐릭터, 신캐보정을 받았던 철권 2 외에 다른 시리즈에서는 성능이 좋지가 않다. 무엇보다 카자마 아스카의 선배격 캐릭터이고, 기본 싸움이 중요한 이 게임에서 도저히 맞지 않는 성능 때문에 인기와 별개로 유저가 적은 편이다. ===# [[철권 2]] #=== 기본기가 꽤 특이한데, 원투 펀치인 창련경(LP RP)이 잽~어퍼 모션으로 1타가 노멀 히트 돼도 2타가 히트되지 않는 특이한 원투 펀치고, 기본 오른손(RP)이 중단 어퍼에 카운터 여부 상관없이 맞기만 하면 무조건 뜬다. 다만 3RP로 발동하는 어퍼에 비하면 발동은 조금 빠르지만 리치가 짧다. 그리고 LK가 하단인데, 쓸 데 없이 느려서 잘못 썼다간 [[기상킥]] 같은 기술로 딜캐당한다. 특이하게도 커맨드 내에는 없지만 AP로 일반 캐릭터의 8프레임 왼잽 모션이 나간다.(준의 일반 LP는 모션이 특이하다.) 여기에 연계로 AP RP로 원투 펀치 같은 느낌으로 쓸 수 있지만 노멀 히트 시키고도 확정이 아닌 건 똑같다. 백로유무(LP+RK)와 자운 이단차기(2AK)가 게임 시스템상 '''1타가 하단기'''인데 절대 보고 막을 수 없을 정도로 발동이 빨랐으며(거의 짠손 수준이다!) 1타 히트시 2타 확정에 자운의 경우에는 맞으면 바로 뜬다는 끝내주는 특징 덕분에 귀신 죽이기(6RP, 통칭 귀살)과의 이지선다가 가능했다. 1타 리치가 짧긴해도 히트시키기만 하면 대박이라 틈만 나면 공콤을 써줄 수 있다. 전체적으로는 무난한 중상위권 정도. 신캐다운 성능을 받았지만 공중 콤보 대미지가 미쳐 돌아가는 이 게임에서는 한계가 있다. 본작에서는 반격기를 풀 수 없어서 매우 유용하며, 견제기로 8프레임 잽인 AP, 왼어퍼가 자주 씌였다. 횡각을 이용해서 공격하는 발차기인 귀신 목 떨구기(6LK, 귀수락)가 있는데, 뒤(4)나 아래(2)를 입력해서 취소가 가능하고, 레버를 길게 입력하면 계속 이동하면서 이펙트가 나오면서 중단 판정의 가불기가 되는 특성이 있다. 횡을 틀면서 사용하기는 하지만 회피속성은 썩 믿음직하진 못하기 때문에 이동하면서 때리는 단순 가불기용으로써 의미가 있는 편. [[데빌(철권)|데빌]]의 레이저 정도는 피할 수 있다. ===# [[철권 태그 토너먼트]] #=== TTT의 신기술은 압경(AP)과 미야비(앉아 3RP), 스미레(4LP), 연퇴 파생기(4RP OR 횡신 RP), 츠바키(횡신 RK)가 그나마 쓸만하다. 백로유무가 철권 2와 비교하면 많은 너프를 먹었는데, 1타가 특중이 되었으며 '''맞춰도 2타는 가드 혹은 앉아서 피해지고''', 게다가 어찌어찌 하단각을 맞춰도 진의 하단각보다 맞춘 후 후딜이 길기 때문에 다시 백로로 퍼올릴 수 없게 되어서 잭이나 쿠마같은 뚱캐가 아닌 이상, 쓰러진 상대를 쳐다만 볼 수밖에 없었다. 물론 TTT 시스템 변경상 막히면 끝장이다. 게다가 귀신목 떨구기 홀드시 중단 가드 불능기였던 6LK홀드 역시 "상단 가불기" 로 변경되는 바람에 중간에 끊어서 사용하는 수 밖에 없다. 그 중 자운 이단차기(2AK)가 가장 큰 너프를 먹었는데, 1타 노멀 히트 시 2타를 앉아서 피할 수 있어서 준 봉인기급으로 변질됐다. 카운터 시에는 철권 2와 같지만 태그 1 시스템상 중형 캐릭터(잭, 쿠마 관련) 이상은 띄우지도 못하고 그걸 맞추고도 준이 오히려 불리하기까지 했다. 덕분에 준은 노멀 히트시 단타로 하단을 쓸어서 다운시키는 기술이 전무했다. AP로 사용했던 8프레임 잽이 압경(AP)으로 변경되어 근접전도 좋지가 않다. 진의 통발 비슷한 기술인 하장권(66RP)이 생겼지만 진과는 다르게 거의 제자리에서 시계횡을 치며 발동되는 지라 리치가 터무니없이 짧아서 공콤으로는 뚱캐를 빼곤 넣을 수도 없다. 대신 시계 방향 횡신으로 회피 성능은 약간 있다. 귀살이 발동 전에↓(2)로 캔슬할 수 있게 되었지만 그것도 익숙해지면 다 보인다. 태그1 후반기에는 츠바키(횡신 RK)를 필두로 한 견제 패턴이 발견되어 한때 잠깐 주목받기도 하였다. 지금이야 많이 너프되었지만 그 당시에는 상단이라는점 빼면 리치가 어마어마하게 길었다. 거의 귀살보다 조금 좋은 수준. 따라서 안맞을 거리에서도 카운터로 먹이는 경우도 많았고 카운터가 터지면 예각 - 백로유무(1RK LP+RK)나 유운추(AK)가 추가타로 들어간다. 근접에서는 압경과 이지선다도 가능했기에 그나마 재평가가 이루어지긴 했지만 기본적인 성능은 어떻게 할 수가 없어서 여전히 약캐였다. 이렇게 리치가 긴것도 아니고, 콤보가 강한 것도 아니고, 하단이 좋은 것도 아니고, 이지선다가 위협적인 것도 아니고, 특별한 사기 기술이 있었던 것도 아니고, 귀살을 제외하면 범용성이 그렇게 좋다고도 볼 수 없었으며, 기본적인 움직임이 느려 딜캐가 좋았던 것도 아니었다. 유일하게 좋았던 점은 오른어퍼(다른 캐릭터와 다르게 맞으면 무조건 뜬다)와 낙켓 심리전 정도였으니 결국 [[쿠니미츠]]와 함께 최약캐로 꼽히게 되었다. 캐릭터로 쳐주지도 않는 [[프로토타입 잭]] 있는게 그나마 다행이랄까. 백로유무(LP+RK)를 기본으로 한 [[무한 콤보]] 루트가 제작진의 의도상 주력기가 되어야 했으나, 철권 시스템상 영 어울리지 않고, 동작만 크고 하단 막히면 죽는 [[카자마류 고무술]]의 특성상 제 역할을 해주질 못 한 셈이다. 그나마 이쁘다는 이유로 파는 사람이라도 있었겠지만, 전체적인 성능이 안좋았던 이 게임의 성능으로는 도무지 답이 없었다. ===# [[철권 태그 토너먼트 2]] #=== {{{+1 '''레이지 상성 관계'''}}} * 준이 * 좋아함(+1): [[카자마 진]], [[카자마 아스카]], [[로저 주니어]], [[쿠마(철권)|쿠마]], [[팬더(철권)|팬더]] * 싫어함(-1): 없음 * 증오함(-2): [[미시마 헤이하치]], [[데빌 진]], [[오우거(철권)|오거]] * 준을 * 좋아함(+1): [[왕 진레이]], [[카자마 아스카]] * 싫어함(-1): [[오우거(철권)|오거]], [[자피나]], [[미시마 카즈야]], [[미시마 헤이하치]], '''[[카자마 진]]''' * 증오함(-2): [[데빌 진]], [[리리 로슈포르]], [[모쿠진]] 자연과 [[미겔 카바예로 로호|동물을 좋아하는 성격]] 때문인지 동물캐들이 모조리 좋아함에 포함되어있다.[* [[알렉스(철권)|공룡]]만 혼자 빠져있는데 이쪽은 콘솔판 추가 캐릭터로서 레이지 관련 버그 때문에 적용되지 않았다.] 조카와 서로 좋아함으로 나오는 것과 왕 진레이가 준을 좋아함을 나오는 것을 제외하고는 많은 존재들에게 싫어함이나 증오함 판정을 받고 있다. 특히 다른 캐릭터들과 척을 질 일이 없는 자피나나 모쿠진이 저러는걸 보면 확실히 현재 상태가 정상은 아닌듯 하다. '''심지어 아들조차도 준을 싫어한다.''' 태그 2에서의 카자마 진은 카자마 준을 자신의 어머니가 아닌 가짜, [[언노운(철권)|다른 존재]]라고 여기고 있기 때문이다. [[스티브 폭스]]가 자신의 엄마인 [[니나 윌리엄스]]를 좋아하는 반면에 니나는 그런 아들을 싫어하는 것과는 대조적. 접점이 없는 [[미시마 진파치|진파치]]와 [[라스 알렉산더슨|라스]]를 제외한 미시마 핏줄 전원이 준을 싫어한다(-1). 카즈야는 그렇다 치고 진까지 싫어하는 것을 보면 멀쩡히 생존해 있다가 등장한 것은 아닌 것으로 추정. 반면 준 쪽은 아들을 망친 주범인 헤이하치(-2)를 제외하면 별다른 반응은 없다. 카즈야는 좋아하지도 싫어하지도 않으며(0) 아들인 진에게는 꽤 신경쓰고 있는 듯(+1). 승리 후 대면 이벤트를 보면 [[http://www.youtube.com/watch?v=YMiSoGPvdKU&feature=related|카즈야와는 서로 대치하거나 무시하고]], [[https://www.youtube.com/watch?v=_a9Fhd4qO3w|진과의 전용 팀 승리 포즈]]는 서로 등지고 서서 서로를 향해 약간 뒤돌아보고 살포시 미소짓는다. 진도 그 썩소가 아닌 정말로 훈훈하게 미소짓는다! 일단 진과 카즈야에 태그잡기가 존재하긴 한다. 다만 카즈야 쪽은 아스카와 마찬가지로 초박치기를 받아주는 것이기 때문에 실질적으로는 진에게만 전용 태그잡기가 적용되는 셈이다. 데빌 진과는 서로 증오 관계(-2). 특징적인 점으론 승리 포즈에서 준이 데빌을 제압할 수 있는 연출을 다시 보여준다는 점이다. 준이 데빌 진에게 손짓으로 멈추란 신호만 보내도 아무것도 못하고 괴로운듯 인상만 쓴다. 동일한 성, 동일한 무술을 쓴다는 점에서 아스카와의 연관성도 있으며 전용 태그잡기도 존재한다. ---- 원래 성능을 카자마 아스카가 전부 가져간 관계로 기본적인 뼈대만 남기고 여러가지로 리뉴얼되었다. 복장도 과거의 캐주얼 복장이나 가라테 복장이 아닌 아들의 불꽃무늬 바지 비슷한 이미지의 도복. 당연히 뉴트럴 포즈도 변경되었다, 이전까지 준이 거쳐온 성능과는 겹치는 기술을 제외하면 대체로 다른 느낌. 카자마 아스카와도 다르다.[* 기술들의 모션도 아스카는 대체로 직선적이고 투박한 느낌을 주는 반면 준은 봉선화(9RK LK, 컷킥), 스미나가시(2RK RK), 시라뵤시(4RK RP) 등 [[리리 로슈포르|리리]]처럼 [[발레]] 모션을 연상시키는 우아하고 예쁜 동작이 많다. 귀신 죽이기(6RP), 용차 파생기(4LK), 자운 이단차기(2AK) 등처럼 아스카와 겹치는 기술도 타격판정이 묘하게 다르다.] 또한 위의 하라다 언급 때문인지 기술명들이 대부분 일본신화나 [[신토]] 관련 문장들로 되어있다. 기본적인 움직임은 [[카자마 아스카]]와 비슷한 듯 하면서도 세부적으로는 다르다. 오히려 태그 1때의 준과 비교하면 상당부분 달라졌다. 자운이단차기, [[백로유무]], [[귀살]], 용차, 겹친 안개(횡 RP) 등 카자마류 고무술의 핵심기술들을 제외하면 이전의 기술들은 없어지거나 다른 기술들의 파생기로 편입되어 아스카와는 다른 식으로 플레이해야한다. TTT 시절에 비하면 아예 다른 스타일의 캐릭터이며, 구제불능급이던 TTT 시절에 비하면 많이 할만해졌다. 6AP인 이즈모와 4AP인 환일자세가 생겼는데, 일단 이즈모의 경우 '창련경 - 이즈모(LP RP 6AP), 칸바시라 - 이즈모(6LK 6AP), 그냥 단독 이즈모' 셋이 필드에서 쓰인다. 자세 파생기 들은 LP, RP, LK, RK, AP, AK, 잡기. 총 7개다. '''상대방이 준을 모른다는 가정하에''' 상당한 이지가 성립하는데, 상대방이 굳어있으면 강한 나락류 하단인 와케이카즈치(RK LP, 별뢰)나 잡기인 쓰쿠요미(통칭 교차 커맨드인 LP+RK or RP+LK), 앉는 상대에게는 용차 차기(LK)나 높이 띄우는 중단 시동기인 설륜무(RP), 짠손, 짠발로 끊는 상대에게는 자운(AK)나 용차(LK)를 활용하게 된다. 이렇게 모르는 상대나 압박이 가능한 상황에서는 상당한 심리를 걸 수 있지만 이즈모 자세 이후에 나오는 기술들은 하나같이 발동이 느리고 후딜도 상당하다는 치명적인 단점이 있기 때문에 제대로 파훼되는 순간 활용하기가 어려운 것은 물론이고, 상대방이 준을 잘 알고 있는 경우엔 지옥을 맛볼 수도 있다. 와케이카즈치가 사실상 보고 막히는 점 때문에 설륜무, 와케이카즈치의 모션이 비슷한 점을 이용한 이지선다가 살짝 성립하긴 하나, 두쪽 다 막히면 죽는 건 매한가지... 이 기술의 웃긴 점은 호밍기인 주제에 가끔씩 횡에 피해진다는 점이다. 따라서, 횡신을 잡는 용도로는 적합하지 않다.[* 상단인데다가 타점이 원투보다도 높아서 횡신 앉기를 하면 피해진다.] 환일 자세의 경우 단독 환일(4AP), 창련경 - 환일(LP RP 4AP)로 주로 쓰는데, 자세 파생기는은 유리광 마주치기(LP)와 선 접시꽃(RP), 그리고 월훈(LK), 일훈(RK)이 있다. LP의 경우 막혀도 뜨지 않는데다가 대미지도 좋고 후상황도 좋은 기술. RK는 호밍기고 LK는 중단 바운드기로 갖가지 이지선다가 가능하다. 자세에서 상대의 잡기와 하단에는 '''역잡기에 자동 흘리기'''[* 예를들면 풍신캐의 나락쓸기모션이 90도까지 회전한 상태에서 ~~반사적으로~~ 환일자세를 취해도 막힐정도로 판정도 생각보다는 널널하다.]까지 된다는 점에서 효용성이 있을...것 처럼 보이지만, 역잡기를 노리고 환일을 쓰기는 불가능에 가깝고 필드에서 질러봤자 파생기를 내밀기도 전에 쳐맞는 게 일상다반사. 환일 자세의 단점은 횡신에 취약하기 때문에 상황에 맞는 판단이 중요하다. 주력 하단기의 경우 요점반환(1LK)과 아야메(1RP), 미야비(앉아 3RP)가 있다. 문제는 요점반환의 경우 막히면 하늘 구경을 할 수 있다는 점이고, 아야메는 안 떠서 다행이지만 횡을 잘 못잡는다. 딱 데빌진 악마손의 하위호환격. 미야비는 다 좋은데 짧고 커맨드의 제약(구작은 카운터시 파생기가 자동으로 나가는데 이번작에는 저스트 RP 입력이 필요)이 있다. 거리 조절과 축 보정을 잘해서 때려주는게 관건. 중단기의 경우 긁어줄수 있는 좋은 기술이 많다. 일단 상대방의 횡을 막아주는 십반사(3RP RP), 견제에 최상인 깃모란(3LP LP). 깃모란의 경우 1타 카운터시 2타 확정인 기술. 1타 가드하고 2타부터는 피하지 못한다. 그리고 필수적인 압박기 카구라(횡 RK). 카운터시 공콤이고, 가드시 이득 히트시 이득. 호밍기로 표기돼있진 않지만 호밍 성능이 좋다. 백대시에는 주의하자. 백련 시리즈의 2타까지인 RP LP, 투원의 경우 12프레임인 점이 살짝 아쉽긴 하지만, 2타가 중단이라 앉아서 피할 수가 없고, 타점, 판정, 리치 모두 괜찮은 아주 좋은 기술. 투원 히트시 많은 이지가 가능하며, 뒤를 잡았을 때는 백련탄렴(RP LP RK LK)이 확정. 반격기인 수경(4AL / 4AR)도 기묘한데 반격기 주제에 태그가 되어 절대적인 이득프레임을 서브 캐릭터가 갖고 나온다. 월환각(6RK) 또한 물건인데, 호밍기에 발동이 굉장히 빠르고 막혀도 이득이다. 그런 주제에 히트시 콤보가 들어가며 리치도 적절하다. 상대가 횡을 자주 친다 싶으면 상단인 점에만 주의하면서 거침없이 써주자. 공중콤보를 넣을때 축이 틀어지든, 뒤를 잡든, 뒤집어지든 상관없이 콤보가 참 잘들어간다. 심지어 뒤를 잡았을 때 국콤이 들어간다! 필드 서브기술인 수영향월(66RP LK)도 축에 구애받지 않고 안정적으로 잘 들어가는걸 보면 의외로 축틀어짐에 강한 듯. 그래봤자 결국엔 콤보라는게 상대방을 띄워야 가능한지라 캐릭터 자체 성능에는 별 영향을 주지 못하지만... 콤보 대미지 자체는 강력한 편이지만, 공콤 시동기들이 대부분 발동이 느리기 때문에 전반적으로 단발기로 긁어주면서 심리전을 펼쳐야 하는지라 운영이 꽤 어려운 캐릭터에 속한다. 그나마 컷킥인 봉선화(9RK LK)가 16프레임이라는 나름 준수한 발동을 자랑하지만, 공중에 띄워봤자 2타가 바운드라 바운드 이후엔 대미지 보정이 강하게 들어가는 태그 2의 대미지 시스템상 솔로 콤보의 경우엔 '''이게 콤보가 맞는지 의심스러울 정도로 낮은 대미지가 나오며,''' 태그 콤보를 넣는다 해도 상대방 태그 캐릭의 레이지만 켜 주는 계륵 그 자체인 기술. 이는 준처럼 컷킥 2타가 바운드인 [[알리사 보스코노비치]]도 마찬가지. 그래도 기본적으로 갖춰야 할 것들은 갖추고 있고, 리치가 꽤나 긴 편이기 때문에 긁어주면서 플레이하기 좋아서 심리 운영에서 얼마나 우위를 점하느냐에 따라 준의 성패가 달려있다. 스타일이 너무 달라져서인지 태그1 시절이나 아스카에 비하면 편하게 쓸 수 있는 오른어퍼나 압경등이 사라져서 콤보 시동이 좀 벅찬감이 없지 않다. 특히 다른건 다 바뀐주제에 예각 이후 유운추가 나가는건 태그 1 때 그대로이다. 다만 이런 콤보시동이나 벽몰이등은 귀신 죽이기나 자운, 그리고 준 자체 국콤으로도 커버할 수 있다. 또한 아스카나 데빌 진은 단독으로 쓰던 귀수락 또한 준은 '''백로유무 파생기로만''' 쓸 수 있기 때문에 심리전 또한 아스카와도 큰 차이를 보인다. 비주얼이 좋다고 막 고를 캐릭터나, 게임을 어느정도 해본 유저에게도 그다지 좋은 캐릭터는 아니다. 15프레임 이하 공콤 시동기의 부재, 약한 하단들, 미묘하게 나사빠진 자세들, 태그 시스템에 별로 맞지 않는 기술 스펙들 등 단점으로 점철된 캐릭터. 그나마 콤보의 속도가 아주 느리기 때문에 그 점에서는 입문용으로 좋다 할 수는 있겠다. 확장팩인 언리미티드에서는 몇몇 기술들에 자잘한 변화가 있었고, 바운드 후 찍고 나서 오리발 낙켓이 불가능하게 되었다는 점은 꽤나 치명적. 이 낙캣은 어떤 수를 쓰든 확정이었기 때문에 계속 남아있었으면 어떻게 됐을지 아무도 모른다. 느낌은 대충 철권5 당시 니나의 사기스러운 기상심리전과 비슷. 태그 2 극후반부에서도 약캐 정도의 취급에서 더이상 나아진 것은 없는 캐릭터. 여기에 하는 사람이 없어서 연구가 거의 되지 않는다. 이런 패턴류 캐릭터 자체가 원래 그렇고, 같은 유파인 아스카도 그렇지만, 캐릭터 자체가 태그 시스템빨을 잘 못 받는 편이다. 정확히는 아스카보다 더욱 심하다. 특별히 강력한 타수 무시기가 없어서 벽콤 서브도, 벽콤 마무리도 나쁘지는 않지만 살짝 아쉬운 편이다. 공콤 서브도 좋은게 별로 없고 그나마 수월향월(66RP LK), 도모에자쿠라(기상 LP LK RP) 정도가 쓸수 있다. 그나마 횡신 대처는 깃모란(3LP RP) 2타가 횡을 어느 정도 잡고, 호밍기인 월환각(6RK), 십반사(3RP RP), 히이라기(66LK)가 모두 고성능이라서 횡신 대처 능력은 굉장히 좋은 편이다. 두 가지나 되는 자세와 횡신, 앉은자세 파생기도 다양하여 각종 자세에서 나오는 이지선다와 필드 짤짤이 위주로 플레이하라는 설계의도가 보이는 캐릭터이나...필드 싸움보다 콤보의 비중이 아득하게 높아져 철저히 콤보딸 게임이 된 태그2에서 심리전과 대미지가 약한 필드 짤짤이 중심이라는 것은... 같은 [[카자마류 고무술]] 캐릭터라서 [[카자마 아스카]]의 서브로 쓰이는 경우가 많으며(일명 '준스카'), 태그 2 신캐릭인데다가 셀렉률이 낮은 편이어서 캐릭 특성을 잘 모르는 사람이 의외로 꽤 있다. 이 때문에 날로먹기로 승률을 높이는 유저들도 있다. 그외에도 [[리리 로슈포르]]등과도 쓰이곤 하는데 이쪽은 리리가 준을 증오해서 레이지가 매우 늦게 켜지므로 주의. 그 외 조합이 괜찮은 서브 캐릭터로는 미겔, 라스 등이 있는데 이런 캐릭터에 붙여주는 게 아까울 정도. 결국, 자세 캐릭터라는 한계, 기존 캐릭터와 판이한 운영법, 시스템빨도 못 받는 데다가 생소한 모션 덕에 거의 연구가 되지 않은 상태로 태그2 종료를 맞게 되었다. 그나마 부캐로 연구하던 사람들도 대부분 깊게 팠다기보단 콤보 셔틀 정도로 이용했을 뿐이다. 주캐로 사용하는 유저는 그리 많지 않다. 잘 알려진 준스카 조합을 사용하는 유저에는 텍센 아스카게시판 지기였던 에리가 준스카 조합으로 자주 사용했으며, 이외에 루드, 베베, 아뚱 등이 있다. 카자마류 외의 조합으로 고계급을 찍은 유저는 자피나와 조합하는 [[배재평|나타니엘(엘파란)]][* 무릎의 친형으로 이름이 제법 알려져있으며 동생과는 달리 이쪽은 여성 캐릭터 위주로 플레이한다. 2015년 최초 준 텍갓 달성.]이 있다. 성능도 별로고, 아스카 유저가 아닌 이상은 잘 키우지 않는 캐릭터라 그런지 보기 힘들다. ===# [[철권 레볼루션]] #=== 7차 추가 캐릭터로 등장. 크리티컬 아츠는 봉선화(9RK '''LK'''), 귀신 죽이기(6RP), 히이라기(66LK), 부채질(1LK)이며 스페셜 아츠는 순경(AP). 순경은 스페셜 아츠가 됨에 따라 본 시스템의 공통된 특성에 맞춰 가드시의 후딜이 대폭 늘어나고 히트시엔 상대를 날리는 효과로 변경되었다. 결론만 따지면 약캐이다. 일단 크리티컬 아츠를 따지면 봉선화가 주력 띄우기는 맞지만 대미지가 정말 낮은데 크리티컬 떠서 2타 대미지가 30프로 늘어나도 크게 차이도 안 난다. 히이라기는 중단 호밍기인데 콤보용이 아닌지라 크리티컬이 붙은 의미가 크게 없으며, 요점반환도 상대가 넘어지는 하단이 아니고, 이펙트 때문에 오히려 막기 쉬워져서...결국 의미있는 상향은 귀신 죽이기뿐. 여기에 무적기인 스페셜 아츠 때문에 기본기 지르는 것도 쉽지가 않다. 게다가 본인 스페셜 아츠인 순경은 리치도 좀되고 발생은 빠르지만 발생이 빠른 것이 독이 되어 무적시간이 별로없다. 발생도 별로고 무적시간도 시원찮은 잭, 쿠마, 밥 보단 나은편이니 그나마 다행. 태그 2에서 레볼루션에 넘어올때 하나쯤 강화된 기술이라도 있을테지만 기술적 혜택은 거의 없다시피 하다. 태그 2 때도 그랬듯이 열성적인 유저들만 하는 특성상 거의 없고, 레볼에선 늦게 추가된데다가 바운드가 없어진 탓에 약한 공격력만 더 부각되었고,[* 아스카는 바운드 없어졌어도 콤보대미지 50 전후는 나오는데, 준은 아님.] 결정적으로 서버가 종료되는 시점까지 연구도 많이 안 되었다. === [[철권 8]] === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(QXuln9vGmeQ)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''희망의 빛''' [br] 希望の輝き | LIGHT OF HOPE}}} || 2023년 3월 28일, 초기 참전이 확정된 캐릭터들 중에서는 마지막으로 캐릭터 트레일러가 공개되었다. 상대로 등장하는 (반쯤은 사람이 아닌) 카즈야가 "설마... 살아 있었나"로 준을 알아보고 그녀가 살아있다는 사실에 놀란다. 이로 보아 [[철권 7|전작]]의 [[미시마 카즈미]]처럼 죽은 사람이 출전하는 형태는 아닌 것으로 보인다. 이번 작에서 최초로 특정 인물끼리 대전시 상호작용이 있는 것으로 밝혀졌고 해당 대사도 준이 카즈야와 만났을 시 생기는 상호작용 이벤트다. 실제 인게임에서는 카즈야라고 이름을 부르고 이번에는 반드시 당신을 구하겠다고 이야기하며 대전으로 돌입하며[* 그 냉혈한 카즈야도 준이 나타나자, '설마 살아있었나'라고 하며 놀란 반응을 보였다. 위의 대사들을 보면 지금까지 팬들이 알고 있던 것과는 달리 카즈야와 준은 단순한 원나잇 스탠드 관계가 아니었을 수도 있다. 그랬다면 저런 대사가 나올 수 없기 때문.], 7과는 달리 싸우기 전에 자세를 잡는 모션도 달라진다. 그런데 카즈야와의 상호작용 대사에서 카즈야를 차분하게 부르다가 대사가 끝나기 무섭게 대전 영상으로 전환되면서 어퍼를 날려 카즈야를 날려버리는 게 마치 부부싸움을 보는 것 같아서 웃기다는 반응이 많다. 또한 카즈야와는 다르게 40대 후반인데도 여전히 동안인 모습으로 나왔는데, 트레일러를 본 [[배재민|무릎]]은 카즈야로부터 정기를 흡수한 것이 동안의 비결이라는 농담을 하기도 했다.[[https://youtu.be/L7gI35FJqrc|#]] 팬들도 마치 카즈야가 준 몰래 [[플레이스테이션 5]]를 샀다가 걸려서 준이 화가 난 것 같다며 호평했다. ---근데 초반에 자기 아들 팬 다음에 남편을 팬다..--- 아들인 진과의 상호대사도 있는데,준이 '널 멈춰세우러 왔다'고 하고 진은 '어머니?'라고 흠칫하다가 '그래도 날 막을 수 없어!'라고 하며 주먹을 쥔다.--이러면 패륜-- [[언노운(철권)|언노운]] 전용 기술이던 추가타들은 카자마의 힘(風間の力) 분류로 들어가는데 이 기술들은 체력을 소모하며 사용한다.[* 알파 버전 대전 영상을 보면 반투명 게이지로 소모되며 공격을 가해 회복할 수 있다. 하라다 P가 밝힌 공격적인 플레이를 장려하는 컨셉을 생각하면 해당 기술로 이득을 확보한 뒤 깎인 체력은 두들겨 패서 채우라는 의미일 것이다.] 어둠 속성이었던 당시와는 반대로 이번 작에선 빛 속성이 가미된 게 특징. 다만 언노운의 영향에서 완전히 벗어난 건 아닌지 밝은 색의 이펙트 사이 군데군데 어두운 이펙트가 끼어들어가 있다. 보라색 아우라가 특히 강조되는 히트 스매시 2타를 보면 확연히 드러난다. 효과음 측면에서도 청명한 사운드와 음산한 사운드가 섞여 있음을 확인 가능하다. 2023년 3월 30일 공개된 프리뷰 영상에서도 대전 시작 시 등장 모션 중에 아무 것도 없던 화면에 까마귀가 날아가자 갑자기 등장하는 모션도 있어서, 조금은 음산한 느낌도 든다. 마침 까마귀는 언노운의 힘만 다루던 태그2 준의 도복에 그려졌던 무늬였기에 이와 관련된 복선일 가능성이 높다. 전반적으로 모션과 모델링 모두 좋은 반응을 보이고 있으며, 약캐에 쓰는 재미도 떨어지던 과거와 달리 강력하고 쓰는 재미를 늘렸다는 평을 들었다. == 기술 목록 == === 기술 표기 원칙 === * 일본어 명칭 * 일본어 훈독 또는 고유명사며 길지 않은 단어(出雲: 이즈모 / --출운--) * 한국어 명칭 * 일본어 훈독 또는 고유명사지만 너무 긴 경우(天叢雲剣: 천총운검 / --아메노무라쿠모 츠루기--) * 일본어 음독인 경우(취경 翠勁 / --스이케이--) * 카자마의 힘 * 카자마의 힘을 사용하는 기술은 ★ 표를 추가하고 입는 대미지량에 비례해 ★, ★★, ★★★ 세 종류로 표기함 === 히트, 파워크러시, 레이지 === * 히트 강화점 카자마의 힘(체력 소비기)[* [ruby(風間,ruby=かざま)]の[ruby(カ,ruby=ちから)]]을 체력소비 없이 사용 가능 파워업한 감념상벽(感念祥壁, 6AP)[* 전작에서는 상대방을 행동불능으로 만드는 기술인 감념장벽이었으나 성능과 함께 이름이 변경 되었다.] 사용가능 * 히트 버스트 나루미(2RP) 모션으로 내려친다. * 히트 발동기 순경(AP) 천우우참검(6RP 히트 또는 가드시 AP) 카구라(횡이동 상태에서 RK) 서운련각(이즈모 자세에서 LK) 천소모(미아레 자세에서 RP) * 히트 스매시 황천진대궁 ^^요모츠오오유미[* [ruby(黃泉津,ruby=よもつ)][ruby(大弓,ruby=おおゆみ)]]^^(히트 상태에서 RP+LK): 쌍장에서 이행되며, 사용시 남아있는 흰피 안에서 꽤 많은 체력이 회복된다. 황천진어주 ^^요모츠미하시라[* [ruby(黃泉津,ruby=よもつ)][ruby(御柱,ruby=みはしら)]]^^(히트 상태에서 환일 자세에서 RP+LK): 자세에서 나가는 두번째 히트 스매시. 유리광섞기(환일 LP)에서 이행하며, 하단치고 까마귀를 날린다. * 파워 크러시 오모이카네(4AK) 접시꽃 ^^다치아오이^^(환일 자세에서 RP) * 레이지 아트 천진[[이자나미]] ^^아마츠이자나미[* [ruby(天津,ruby=あまつ)][ruby(伊邪那美,ruby=いざなみ)]]^^(3AP): 하얀 새를 부른 뒤 쌍장을 날리고, 하얀 빛을 뒤로 하며 상대방의 가슴에 손을 대 빛을 폭발시킨다. 카즈야와 진 등 인연이 있는 캐릭에게는 다른 캐릭과 다른 대사를 날린다. === 딜캐 === * 선 자세 10딜캐 창련무(LP RP): 13대미지. 흔한 원투 딜캐. 히트시 +4. 딜캐 후 좌우 횡 이행이 가능함. 신축-천(9LP)★★★: 36대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 대폭 까인다. 벽꽝 가능. * 선 자세 12딜캐 백련무(RP LP RK): 28대미지. * 선 자세 13딜캐 백박자(4RK RP): 31대미지. 히트시 +4 프레임 이득이 있다. 쌍장(AP): 26대미지. 히트시 히트 상태로 이행된다. 벽꽝 가능. * 선 자세 14딜캐 시온(LK): 20대미지. 대미지는 약하지만 상대가 엎드려서 넘어진다. 벽꽝 가능. 유연(4RPLP, 4RPRP): LP 2타시 17대미지, RP 2타시 20대미지. * 선 자세 15딜캐 봉래원무(1LP LP AP)★★: 45대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 소폭 까인다. 벽꽝 가능. * 선 자세 16딜캐 미즈호(3RP): 14대미지. 16프레임일뿐 평범한 오른 어퍼. 공콤 이행 가능. 봉선화·계(9RK LK): 32대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 소폭 까인다. 미아레 자세로 자동 이행되며 공콤 이행 가능. * 선 자세 17딜캐 귀살(6RP): 20대미지. 공콤 이행 가능. * 앉은 자세 10딜캐 신축-지(앉아서 3LP)★★★: 36대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 대폭 까인다. 벽꽝 가능. * 앉은 자세 11딜캐 기상 킥(기상 중 RK): 21대미지. 상대가 낙법을 치지 않으면 4RP로 건질 수 있다. * 앉은 자세 12딜캐 파앵 2타(기상 중 LP RK): 30대미지. 3타 입력으로 파앵(RP) 상단과, 파등(AP) 중단 이지가 가능하지만 둘 다 뜰 수 있음. * 앉은 자세 13딜캐 백화왕(기상 중 RP LP): 32대미지. 벽꽝 가능. * 앉은 자세 14딜캐 기왕(기상 중 LK): 16대미지. 공콤 이행 가능. * 앉은 자세 18딜캐 향월(기상 중 AK): 23대미지. 공콤 이행 가능. === 선 자세 기술 === * 취경(LP)[* [ruby(翠剄,ruby=すいけい)]] 상단. 일반적인 10프레임 잽이다. 전작과 비교해 연계기가 대폭 변경되었다. * 취경~[ruby(출운,ruby=이즈모)]폐수(LP LP)[* [ruby(翠剄,ruby=すいけい)]~[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(閉手,ruby=へいしゅ)]] 상 중 판정. 2타는 출운폐수(6LP)과 마찬가지로 보이지 않게(폐수) 이즈모 자세로 이행된다. * 창련무(LP RP)[* [ruby(槍連舞,ruby=そうれんぶ)]] 상 상 판정. 대미지도 별로인 원투 주제에 막히고 -7이나 된다. 그러나 2나 8 입력으로 횡이동 이행으로 후딜을 줄일 수 있다. * 창련무~[ruby(출운,ruby=이즈모)]개수(LP RP RP)[* [ruby(槍連舞,ruby=そうれんぶ)]~[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(開手,ruby=かいしゅ)]] 상 상 상 판정. 3타에 대놓고 이즈모 모션을 보여준다(개수). 대미지도 성능도 단발 이즈모(8RP)와 동일하다. 당연히 이즈모 자세로 이행된다. * 창련선퇴(LP RP RK)[* [ruby(槍連旋腿,ruby=そうれんせんたい)]] 상 상 중 판정. 막히면 -12. 적중시 거리가 매우 멀어진다. * 취련체각(LP LK)[* [ruby(翠連薙脚,ruby=すいれんなぎあし)]] 상 하 판정. 카자마류 원짠. 1타가 적중해도 2타가 확정이 아니다. 막히면 -12. * 백련무(RP LP) 상 중 판정. 12F 투잽 파생기. 1타 히트시 3타(RK)까지 확정이다. * 백련돌발(RP LP RK LP)[* [ruby(白蓮突抜,ruby=びゃくれんつきぬき)]] ★ 상 중 중 중 판정. 4타 발동이 빨라졌고 카자마의 힘이 추가되어서 사용시 체력이 약간 깎인다. 가드시 -12지만 거리가 멀어져서 쉽게 딜캐당하지 않는다. 대신 횡에는 매우 취약하다. * 백련탄렴(RP LP RK LK)[* [ruby(白蓮弾簾,ruby=びゃくれんたますだれ)]] 상 중 중 상 판정. 가드시 -10이지만 역시 거리가 멀어진다. * 백련계(RP LP AP)[* [ruby(白蓮,ruby=びゃくれん)][ruby(禊,ruby=みそ)]ぎ] 상 중 상 판정. 3타 히트시 벽을 부술 수 있다. 막히면 -2. * 시온(LK)[* [ruby(紫苑,ruby=しおん)], 탱알(국화과의 여러해 살이 풀)] 중단. 서서 멀리 걷어찬다. 14프레임 벽 부수기 기술. * 순경(AP)[* [ruby(瞬剄,ruby=しゅんけい)]] 중단. 13프레임 중단기로 히트시 히트 상태로 진입한다. 막히면 -12. 카운터시 스턴이 되는 성능은 사라졌다. 벽을 부수는 것은 가능하다. * 유운추·계 (AK)[* [ruby(流雲墜,ruby=りゅううんつい)]・[ruby(禊,ruby=みそぎ)]] ★ 중 중 중 판정. 2타가 가드되면 3타가 나가지 않는다. 3타에 카자마의 힘을 사용하기 때문에 2타 가드시에는 준의 체력이 깎이지 않는다. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 하이킥 카운터 시 추가타 용도로도 사용한다. * 백로(LP+RK)[* [ruby(白鷺,ruby=はくろ)]] 하 상 판정. 14F 발동. 전작과 달리 자세 이행이나 횡이동이 불가능하다. 그러나 어지간하면 다 퍼올리는 성능은 여전하다. * [[백로유무]](LP+RK RP RK)[* [ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(遊舞,ruby=ゆうぶ)]] 하 상 상 중 판정. 막타로 벽을 부술 수 있다. * 백로하단각(LP+RK RP 2RK)[* [ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(下段脚,ruby=げだんきゃく)]] 하 상 상 하 판정. 콤보로 이어지진 않지만 추가타는 먹일 수 있다. * 백로일상수(LP+RK LK LP)[* [ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(日祥手,ruby=にっしょうしゅ)]] 하 상 중 중 판정. 가드시 -13. * 백로월상각(LP+RK LK RK)[* [ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(月祥脚,ruby=げっしょうきゃく)]] 하 상 중 하 판정. * [[귀살]](6RP)[* [ruby(鬼殺し,ruby=おにごろし)] 중단. [[카자마 아스카|아스카]]와 동일한 모션의 귀살. 중거리 헛친 딜캐용으로 제격이다. * [[아메노하바키리|천우우참검]](6RP AP)[* [ruby(天羽々斬剣,ruby=あまのはばきりのつるぎ)], [[스사노오]]가 [[이즈모]]지역에서 [[야마타노오로치]]를 물리칠 때 사용한 검. 야마타노오로치의 꼬리에서 [[아메노무라쿠모]]검이 나왔다고 한다.] ★★ 중 중 판정. 카자마의 힘을 이용해 귀살의 후딜을 없애고 빛을 쏘아올린다. 적중 시 히트 상태로 돌입한다. * 신주(6LK)[* [ruby(神柱,ruby=かんばしら)]] 중단. 유연(4RP)보다 판정은 좁지만 넓어서 대미지가 높아 콤보에 주력으로 사용된다. 2나 8을 입력해 횡이동이 가능하다. 막히면 -9. * 신주~[ruby(출운,ruby=이즈모)]개수(6LK RP)[* [ruby(神柱,ruby=かんばしら)]~[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(開手,ruby=かいしゅ)]] 중 상 판정. 콤보용으로 이즈모를 연계할 때 쓰인다. * 이연신주(6LK RK)[* [ruby(二連,ruby=にれん)][ruby(神柱,ruby=かんばしら)]] 중 중 판정. 공중 히트 시 토네이도 유발기. * 월환각(6RK)[* [ruby(月環脚,ruby=げつかんきゃく)]] 상단 호밍기. 히트시 상대가 왼쪽으로 고개를 숙인다. 막혀도 +3 이득이다. 히트시 백박자(4RK RP)가 확정. * 감념상벽(6AP)[* [ruby(感念祥壁,ruby=かんねんしょうへき)]] ★ 중단. 전방에 히트시 미아레 자세로 이행한다. 히트 상태에서는 발동시 히트 게이지를 소모하며 배리어를 순간적으로 펼쳐 상대 기술을 밀쳐낸다. 카자마의 힘 기술이므로 히트가 아닌 상태에서 사용하면 피가 까인다. * 후축퇴(6RP+LK)[* [ruby(後蹴腿,ruby=こうしょうたい)]] 상단. 상대의 상중단 펀치를 반격할 수 있다. 원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다. * 우목단(3LP LP)[* [ruby(羽牡丹,ruby=はぼたん)], 의미를 번역해 깃모란이라고도 한다.] 중 중 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 히트시 2타 확정. 예전과 달리 막히면 -10이므로 딜캐를 당한다. * 아야토시(3LP RP)[* [ruby(綾通し,ruby=あやとおし)]] 중 상 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 히트시 2타 확정. * 미즈호(3RP)[* [ruby(瑞穂,ruby=みずほ)], 기후현에 있는 지명] 중단. 16 프레임 어퍼. 1프레임 느린 것을 제외하면 일반적인 오른 어퍼와 동일하다. 막히면 -12. * [[천총운검]](3RP AP)[* [ruby(天叢雲剣,ruby=あめのむらくものつるぎ)], [[스사노오]]가 쓰러뜨린 [[야마타노오로치]]의 꼬리에서 나온 검.] ★★★ 중 중 판정. 3RP가 헛쳤을 땐 사용할 수 없다. 미즈호(3RP)와 달리 딜캐가 없지만 카자마의 힘 기술 중 체력 소모가 높은 편에 속한다. 딜캐가 없다고 해서 히트 상태가 아닐때 남발하기에는 무리. * 카자기리(3LK)[* [ruby(風切,ruby=かざきり)], 새의 날갯죽지를 이루는 빳빳하고 긴 깃. 칼깃이라고도 한다.] 중단 호밍기. 벽 부수기가 가능하다. 중단기지만 딜캐가 없다. * 카타바미(3RK)[* [ruby(片喰,ruby=かたばみ)], 괭이밥] 중단. 속칭 뻥발. 카운터시 배를 잡고 쓰러지며 콤보로 이행할 수 있다. 공중 히트시 토네이도가 유발된다. * 무천일상수(3AK LP)[* [ruby(舞天,ruby=ぶてん)][ruby(日祥手,ruby=にっしょうしゅ)]] 중 중 판정. 1타도 엄청나게 느린데 1타 가드 후 상대가 하이킥을 쓰면 카운터가 날 정도로 2타도 느리다. * 무천일상각(3AK RK)[* [ruby(舞天,ruby=ぶてん)][ruby(日祥手,ruby=にっしょうしゅ)]] 중 하 판정. 그나마 3AK LP 보다는 2타가 빠르지만 1타가 너무 느려서 효용성이 떨어진다. * 나루미(2RP)[* 鳴海(나루미)] 중단. 히트나 가드시 상대를 앉히고 -4. 카운터시 공중 콤보로 이어갈 수 있다. * 스미나가시(2RK RK)[* 墨流, 물 위에 먹물을 흘려 그리는 그림] 하 상 판정. 2타는 막히면 -9. 카운터시 2타가 확정이긴 하지만 2타가 상단 뿐이라 남발은 금물. * 신탁검(2AP)[* 神度剣(카무도노 츠루기), 아지시키타카히코네노카미가 죽은 사람으로 오해받은 것에 분노해 휘두른 검] ★★ 중단. 태그2 언노운의 것과 비슷해 보이지만 모션이 약간 더 크다. 지상 히트시에도 바로 토네이도가 유발된다. * 자운 이단차기(2AK)[* 紫雲二段蹴り(시운니단게리)] 하 상 판정. 아스카의 그것. 14발동, 2타를 막히면 -6. * 봉래원무(1LP LP AP)[* [ruby(蓬莱,ruby=ほうらい)][ruby(円舞,ruby=えんぶ)], 봉래(호라이)는 와카야마현의 지명. 원무는 둥글게 돌며 추는 춤.] 중 중 중×3 판정. 어퍼가 16프레임인 준이 15프레임 중단 딜캐로 사용하는 기술. 1타 히트시 전타 확정이며 히트 확인 후 3타 입력이 가능해서 네트워크 테스트 기간 중 사기성 기술로 인식되었다. 45대미지에 벽 부수기까지 가능하고, 부서지지 않는 벽 앞에서 히트시 간단한 콤보로 100에 가까운 대미지를 뽑아낼 수 있다. 2타 가드시 -11이지만 3타 가드시 -15로 뜰 수 있으므로 사용에 주의. * [[아야메]](1RP)[* [ruby(菖蒲,ruby=あやめ)], 창포 또는 붓꽃] 하단. 막히면 -12. 사용하면 앉은 자세가 된다. * 체각(1LK)[* [ruby(薙脚,ruby=なぎあし)], 다리 깎기] 하단. 살짝 앞으로 가서 때리기 때문에 보기보다 리치가 길다. 막히면 -12. * 예각(1RK RK RK)[* [ruby(刈脚,ruby=かりあし)], 다리 베기] 하단. 3타까지 연속해서 쓸 수 있고 대미지도 14, 15, 16으로 조금씩 늘어난다. 2타부터는 카운터시 넘어지고 막혀도 딜캐는 없지만(2로 앉으면 -11이 됨) 히트가 되도 카운터가 아니면 2타가 흘려지기 때문에 남발은 절대 금물. 기술 사용 후 2를 유지하면 앉은 자세로 이행된다. 1타는 히트시 ±0, 막히면 -11. * 예각백로(예각 중 LP+RK)[* [ruby(刈脚,ruby=かりあし)][ruby(白鷺,ruby=はくろ)]] 예각 중에 백로로 이행할 수 있다. 이후 루트는 백로와 동일. 예각 2타와 마찬가지로 예각이 카운터가 아니면 백로 하단이 흘려지므로 주의. * [[스미레]](4LP)[* [ruby(菫,ruby=すみれ)], 제비꽃] 하단 판정. 막히면 -10. 카운터시 히트 잡기인 스미레오쿠리[* [ruby(菫送,ruby=すみれおくり)], 제비꽃 보내기]가 나가고 상대와 자리가 바뀐다. * 유연(4RP)[* 流燕(류우엔)] 중단. 14발동. 어지간한 상태를 다 건질 수 있을 만큼 판정이 낮다. 다만 대미지가 낮아서 유연으로 시작하는 콤보는 대미지가 낮다. 전작과 연계기가 많이 바뀌어서 * 유연채화(4RP LP)[* 流燕彩華(류우엔 사이카)] 중 상 판정. 6을 입력하면 환일, 4를 입력하면 미아레 자세로 이행된다. 횡이동 이행은 삭제됐다. * 유연채화자경(4RP LP LP)[* 流燕彩華紫勁(류우엔 사이카 시케에)] 중 상 중 판정. 히트시 상대가 날라간다. 막히면 -13. * 유연채화연검(4RP LP RP)[* 流燕彩華連剣(류우엔 사이카 렌켄)] ★★ 중 상 중 판정. 연속 기술에 포함된 카자마의 힘 기술이 그렇듯 딜캐는 없지만 사용시 피가 닳는다. 막타가 토네이도를 유발하므로 공중콤보에 사용되기도 한다. * 유연채화연축(4RP LP RK)[* 流燕彩華連蹴(류우엔 사이카 렌슈우)] 중 상 상 판정. 가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다. * 유연진즐(4RP RP)[* 流燕真櫛(류우엔 마구시), 真櫛(마구시)는 참빗이라는 의미.] 중 중 판정. 대미지는 20으로 약한 대신 딜캐가 없다. * 용차차기(4LK)[* 竜車蹴り(류우샤게리)] 중단. 발동 중에 하단 회피 성능이 있어 유명한 낚시 기술. * 용차연검(4LK RP)[* 竜車連剣(류우샤렌켄)] ★★ 중 중 판정. 예전과 달리 카자마의 힘을 이용해 빛기둥을 쏘아올린다. 1타에 토네이도가 유발된다. * 용차차기예각(4LK RK)[* 竜車蹴り刈脚(류우샤게리카리아시)] 중 하 판정. 예각 루트(1RK)로 이어간다. 이후는 예각과 동일. * [[https://ko.wikipedia.org/wiki/시라뵤시|시라뵤시]](4RK RP)[* 白拍子, 헤이안(平安) 말기에 시작된 가무(歌舞); 또, 그 가무를 추는 유녀(遊女).] 중 중 판정. 2타를 딜레이 줘서 입력할 수 있고 2타 카운터시 공중콤보로 이어갈 수 있다. 대미지가 높고 전진성이 괜찮기 때문에 콤보에도 자주 쓰인다. 막히면 1타는 -6, 2타는 -13. * 오모이카네(4AK)[* 思兼命(오모이카네)] 중단 파워 크러시. 상대의 공격을 받아내면 대미지가 강해지고 후딜이 짧아진다. * 신기(4RP+LK)[* 神氣(신키)] 중단 가불기. 벽을 부술 수 있다. 대미지는 50. * 치쿠라(8RK)[* 千座] 중단. 상대를 날리는 점프 발차기. 막히면 -3. * 신축-천(9LP) ★★★ 상단. 10프레임 딜캐기. 10프레임 딜캐면서 대미지가 무려 36이나 되지만 히트 여부와 무관하게 준의 체력도 많이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야한다. 막히면 -14. * [[토츠카노츠루기|십속검]](9RP)[* [ruby(十束,ruby=とつかの)][ruby(剣,ruby=つるぎ)]] ★★ 중단. 빠르게 빛기둥을 쏘아 올린다. * 암호(9LK)[* [ruby(岩戸,ruby=いわと)], 신화에 나오는 동굴 입구] 중단. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 아스카와 마찬가지로 카운터시 신탁검(2AP)이나 카타바미(3RK)로 콤보로 이어갈 수 있다. 막히면 -6. * [[봉선화]]-계(9RK LK)[* 鳳仙華~禊(호우센카 미소기)] ★★ 중 중 판정. 16 발동에 2타가 막히면 -13인 컷킥. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 환일로 자세를 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다. * 채운추(9AK)[* 彩雲墜(사이운츠이)] 중 중 판정. 7AK나 8AK로도 입력 가능하다. 전형적인 바닥 붕괴용 기술. * 수영(66RP)[* 水榮(스이에이)] 중단. 대시 기술로 콤보 막타에 많이 쓰인다. 6을 입력해 환일로, 4를 입력해 미아레 자세로 이행가능하다. * 수영 후 채화(66RP RP)[* 水榮裏彩華(스이에이 우라 사이카)] 중 중 판정. 막히면 -17. 벽을 부술 수 있다. * 수영향월(66RP LK)[* 水榮香月(스이에이 카게츠)] 중 상 판정. 멀리 날리는 용도로 사용한다. * 설견차(66LK AK)[* 雪見車(유키미구루마)] 중 중 중 판정. 1타에 호밍기 판정이 있다. 히트시 상대가 엎어지므로 귀살(6RP) 등의 후속타를 욱여넣을 수 있다. * 돌경-계(66AP)[* 突剄~禊(톳케이 미소기)] ★ 중단. 벽을 부술 수 있다. 막히고 -4. * [[아메노우즈메]](666LK)[* 天鈿女命(천전여명)] 중단. 통칭 공참각. 백 덤블링(74LK)으로도 사용할 수 있다. 가드시키면 +2 이득이다. 벽을 부술 수 있다. ---- * 카사네가스미(횡이동 중 RP)[* 重ね霞] 중단. 왼쪽 팔꿈치로 가드하는 척 하며 오른손으로 밀친다. 공중 히트시 토네이도가 유발되므로 콤보로 이어갈 수 있다. 딜캐 없음. * [[카구라]](횡이동 중 RK)[* 神楽] 중단. 적중 시 상대를 앉히며 히트 상태로 들어간다. 가드시키면 +6 이득. * 삼광조(횡이동 중 AP)[* 三光鳥(산코오쵸오)] 상 상 중 판정. 1타가 호밍기며 1타 히트시 전타 확정. 딜캐 없음. * 수경(4AL 또는 4AR)[* 水鏡(미카가미)] 반격기. 중상단 손발 기술을 반격할 수 있다. * 10단 콤보 (기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK) 상 상 하 상 상 중 상 하 중 중 판정. 3, 8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정이다. === 앉은 자세 기술 === * 천간채화(기상 LP LP)[* 天干採火(텐칸 사이카)] 상 상 판정. 이후 파생은 유연~채화(4RP LP)와 동일하며 6을 입력해 향월 자세로 4를 입력해 미아레 자세로 이행할 수 있다. * 천간채화자경(기상 LP LP LP) 상 상 중 판정. 막타로 벽을 부술 수 있다. * 천간채화연격(기상 LP LP RP) ★★ 상 상 중 판정. 막타가 토네이도를 유발한다. * 천간채화연습(4RP LP RK) 상 상 상 판정. 가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다. * [[토모에]](기상 LP RK)[* 巴] 파생되는 기술 3타가 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의. * 토모에자쿠라(기상 LP RK RP)[* 巴桜, 일본인들이 좋아하는 토모에 문양에 사쿠라를 붙여놓은 합성어로 별 의미없는 말이다. '태극벚꽃' 쯤 되는 단어. 당연히 동명의 [[일본주]]와는 전혀 관계없다.] 상 중 하 판정. * 토모에후지(기상 LP RK AP)[* 巴藤] 상 중 중 판정. 15 발동. * 백화왕(기상 RP LP)[* 百花王(햣카오오), 모란을 일컫는 다른 이름] 중 상 판정. 13 발동. 상대를 날린다. 1타만 사용했을 때 카운터가 나면 콤보로 이행할 수 있지만 엎드린 상태이므로 주의. * 기왕(기상 LK)[* 祇王(기오오), 헤이케모노가타리에 나오는 교토의 시라뵤시] 중단. 14프레임 기상 띄우기. 자연스럽게 공중 콤보로 이어나갈 수 있다. * 일학(기상 RK)[* 一鶴(いちかく)] 중단. 흔한 기상 킥. 상대를 넘어뜨리는데 낙법을 안 한다면 백로(LP+RK)나 유연(4RP)으로 퍼올릴 수 있다. * 주렴흘리기 ^^스다레나가시^^[* 簾流し](기상 AP) 중단. 귀살보다도 긴 중단기. 2로 캔슬 가능하다. 카운터 히트시 풀기 가능 스턴에 걸리며 귀살(6RP)이 확정인 로또 기술. 막히면 -2. * 류향월(기상 AK)[* 流香月(류우카게츠)] 중단. 높게 띄우면서 후딜이 적어 천총운검(3RP AP)처럼 2타로 월환각(6RK)을 사용해 높은 대미지의 콤보를 이어나갈 수 있는 기술이다. * 류운 이단차기(앉아 AK LK)[* 流雲二段蹴り(류우운니단게리)] 중 중 중 중 판정. 2추가 입력으로 앉은 자세가 됨. 1타는 막히면 -6, 2타는 막히면 ±0에 상대를 앉힌다. * 신축-지(앉아 3LP) ★★★ 중단. 10프레임 앉은 상태 및 기상 딜캐기. 벽꽝도 가능하다. 그러나 가드 당하면 뜬다. * 미야비[* [ruby(雅,ruby=みやび)]](앉아 3RP) 하단. 카운터 히트시 기왕(기상 LK)를 이용해 공콤으로 이어나갈 수 있다. * 부채뒤집기 ^^카나메가에시^^[* [[https://www.youtube.com/watch?v=P4e9QwMvPkw|要返し]]](앉아 3LK) 하단. 클린 히트시 상대가 엎어지며 추가타를 넣을 수 있다. 노멀 히트시에도 상대를 앉힌다. === 이즈모 자세 === * 출운폐수 ^^이즈모헤이슈^^[* [ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(閉手,ruby=へいしゅ)]](6LP) 중단. 전작의 파생기는 다 사라지고, 이즈모 자세로 자동 이행된다. 발동이 느린 중단 답게 딜캐는 없다. * 출운개수 ^^이즈모카이슈^^[* [ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(開手,ruby=かいしゅ)]](8RP) 상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 전작과 달리 가드 시에도 이득이진 않다. 히트시 상대는 앉은 상태가 된다. 카운터시 서운련각(이즈모 중 LK), 세키치쿠(이즈모 중 AP)가 확정으로 들어간다. * LP LP, LP RP RP, 6LP, 6LK RP, 미아레 자세에서 AP 사용시 이즈모 자세로 이행된다. ---- * 불수무 ^^하라에데칸나기^^[* [ruby(祓手,ruby=はらえで)][ruby(巫,ruby=かんなぎ)], 죄를 씻어내는 무녀](이즈모 자세에서 LP LP) ★ 상 상 판정. 벽 부수기 및 토네이도 발동기. 리치와 대미지가 준수해 토네이도 유발 콤보용으로 사용하기 좋다. 지상에서 2타 히트시 멀리 튕겨나간다. 대미지는 7, 26 * 불수결 ^^하라에데무스비^^[* [ruby(祓手,ruby=はらえで)][ruby(結び,ruby=むすび)], 죄를 씻어내는 행위](이즈모 자세에서 LP RP) 상 중 판정. 2타 히트시 상대는 엎어진다. 2타 카운터시 2RKRK 같은 연계 콤보를 넣을 수 있다. 대미지는 7, 20 * 설륜무·계 ^^세츠렌부·미소기^^[* [ruby(雪輪舞,ruby=せつりんぶ)]・[ruby(禊, ruby=みそぎ)]](이즈모 자세에서 RP) ★★ 중 판정. 토네이도 발동기. 몸을 낮게 움츠렸다 일어나면서 상단 회피 후 빛 기둥을 쏘아올린다. 상대가 이즈모를 보고 빠른 상단 기술로 끊으려고할 때 사용할 수 있다. 히트시 귀살처럼 높이 뜬다. 막히면 -13. * 서운연각 ^^스이운렌캬쿠^^[* [ruby(瑞雲連脚,ruby=ずいうんれんきゃく)], 서운 = 상서로운 구름](이즈모 자세에서 LK) 중 판정. 히트시 히트 상태로 돌입한다. 벽을 부술 수 있다. * 별뢰·계 ^^와케이카즈치·미소기^^[* [ruby(別雷,ruby=わけいかづち)]・[ruby(禊,ruby=みそぎ)]](이즈모 자세에서 RK LP) ★★★ 하 중 판정. RK만 사용한 경우엔 노말 히트시 넘어지지 않고 앉히기만 한다. * 수광풍 ^^미히카리오로시^^[* [ruby(水光颪,ruby=みひかりおろし)], 재넘이, 산에서 내려오는 바람](이즈모 자세에서 AP) 중 판정. 파워크러시 기술이고 히트시 상대를 앉힌다. 대미지는 24. 카운터시 귀살(6RP) 등을 추가타로 넣을 수 있다. * [[패랭이꽃|석죽]] ^^세키치쿠^^[* [ruby(石竹,ruby=せきちく)], 패랭이꽃](이즈모 자세에서 6AP) 중 판정. 호밍기. 카운터 히트시 13프레임 기술까지 확정. * [[츠쿠요미]][* [ruby(月読,ruby=つくよみ)], 달의 신](이즈모 자세에서 LP+RK 또는 RP+LK) 잡기 기술. 양손 잡기 판정. === 환일 자세 === * [[환일]] ^^겐지츠^^[* [ruby(幻日,ruby=げんじつ)], 태양 빛이 대기중의 얼음에 반사해 태양모양으로 빛나는 현상.](6AK) 특수 자세. 자세 중 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 2를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다. * 4RP LP 6, 66RP 6, 기상 RPRP 6, 미아레 자세에서 6 입력으로도 이행된다. ---- * 유리빛섞기 ^^루리코우카이^^[* [ruby(瑠璃光,ruby=るりこう)][ruby(交,ruby=か)]い](환일 자세중 LP) 하단. 히트시 상대를 앉힌다. 대미지는 22. * 카자마류활심경[* [ruby(風間流,ruby=かざまりゅう)][ruby(活心勁,ruby=かっしんけい)]](환일 자세중 RP) ★★★ 중단 파워크러시. 히트 잡기 기술이며 대미지 중시의 콤보 마무리로 사용하기 좋다. 대미지는 16 32. * 월훈연검 ^^게츠운렌켄^^[* [ruby(月暈連剣,ruby=げつうんれんけん)], 달무리](환일 자세중 LK RP) ★★ 중단. 기술명에 연검이 붙은 걸 보면 알 수 있듯 2타가 생겼다. 1타 히트시 상대를 앉히는 성능은 그대로다. * 일훈 ^^니치운^^[* [ruby(日暈,ruby=にちうん)], 햇무리](환일 자세중 RK) 상단 호밍기. 벽 부수기 유발. 1타 토네이도 기술 후 콤보용으로 사용한다. * [[아마테라스]][* [ruby(天照,ruby=あまてらす)], 해의 여신](상대가 하단 공격을 할 때 반격) 자동으로 나가는 하단 반격기. 예전과 달리 빛의 힘으로 반격한다. 상대가 엎어져 쓰러고 콤보로 이어지지 않게 바뀌었다. 대미지는 20. * 오토메잡기 ^^오토메나게^^[* [ruby(御留,ruby=おとめ)][ruby(投,ruby=な)]げ](상대가 잡기를 쓸 때 반격) 자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다. === 미아레 자세 === * 미아레[* [ruby(御阿礼,ruby=みあれい)], 가모와케이카즈치노미코토 신의 강림](4AP) 특수 자세. 자세를 유지하는 동안 가드 대미지로 입은 피해가 회복되며 2나 8로 횡이동이 가능하고, 1을 입력해 자세를 풀 수 있다. 6을 입력하면 환일로 이행되며 AP를 누르면 출운개수(이즈모 자세 이행)가 나간다. * 4AP, 4RPLP 4, 66RPRP 4, 66RPLK 4, 기상LPLP 4 입력으로 이행할 수 있다. * 9RKLK, 6AP 적중시에는 자동 이행된다. ---- * 천역모 ^^아메노사카호코^^[* [ruby(天逆鉾,ruby=あめのさかほこ)], 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천소모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.](미아레 자세에서 LP) ★★ 중단. 30대미지. 귀살보다 긴 거리를 전진하며 빛 기둥을 쏘아올린다. 공콤으로 이행가능하지만 1타에 토네이도가 소모된다. * 천소모 ^^아메노누보코^^[* [ruby(天沼矛,ruby=あめのぬぼこ)], 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천역모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.](미아레 자세에서 RP) ★ 특수중단. 35대미지. 리치가 길지만 그 만큼 후딜도 길다. 적중 시 히트 상태로 이행된다. === 잡기 === * 사방던지기 ^^시호우나게^^[* [ruby(四方,ruby=しほう)][ruby(投,ruby=な)]げ](AL) 기본 왼손 잡기 * 형태꿰기 ^^카타누키^^[* [ruby(形,ruby=かた)][ruby(貫,ruby=ぬ)]き](AR) 기본 오른손 잡기 * 거미휘감기 ^^쿠모가라미^^[* [ruby(蜘蛛,ruby=くも)][ruby(絡,ruby=がら)]み](상대의 왼쪽에서 잡기) * 풍차 ^^카자구루마^^[* [ruby(風車,ruby=かざぐるま)]](상대의 오른쪽에서 잡기) * 십자업어떨어뜨리기 ^^쥬우지세오토시^^[* [ruby(十字,ruby=じゅうじ)][ruby(背落,ruby=せお)]とし](상대의 뒤쪽에서 잡기) * 백산 ^^하쿠잔^^[* [ruby(白山,ruby=はくざん)]](3RP+LK) 커맨드 오른손 잡기. * 이합 ^^리아이^^[* [ruby(理合,ruby=りあい)], 도리, 이치, 까닭](9AP) 커맨드 양손 잡기. 원래는 3AP였지만 레이지 아트의 공통 커맨드에 자리를 넘겨주고 커맨드가 바뀌었다. * 역용담 ^^사카사린도우^^[* [ruby(逆,ruby=さか)]さ[ruby(竜胆,ruby=りんどう)]](앉아 1AP) 커맨드 양손 잡기. 8에서는 커맨드 간소화에 따라 323AP에서 1AP로 바뀌어서 실수로 레이지 아트가 나가는 경우가 없어졌다. * [[츠쿠요미]][* [ruby(月読,ruby=つくよみ)], 달의 신](이즈모 자세에서 LP+RK 혹은 RP+LK) 커맨드 양손 잡기. === 철권 7 이전 기술 정보 === {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] * 취경 翠勁 (LP) 상단. 일반적인 10프레임 잽이다. 문제는 아스카처럼 카자마류 고무술 특징인지 연계기가 모두 나사 빠졌다는 것. * 취련경 翠連剄 (LP LP) 상 중 판정. 2타 취련경은 하장권(6LP)과 동일한 취급으로 이후 하장권 연계를 쓸수 있다. * 창련경 槍連剄 (LP RP) 상 상 판정. 대미지도 별로인 원투 주제에막히고 -7이나 된다. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행. * 창련선퇴 槍連旋腿 (LP RP RK) 상 상 중 판정. 상대는 날라간다. 막히면 -12. * 취련 하단차기 翠連下蹴り (LP LK) 상 하 판정. 카자마류 원짠. 막히면 -12. * 취련예각 翠連刈脚 (LP RK) 상 하 판정. 2타부터 예각 이행. 막히면 -11. * [[백련]]돌발 白蓮突抜 (RP LP RK LP) / 백련탄렴 白蓮弾簾 (RP LP RK LK) 상 중 중 중 / 상 중 중 상 판정. 준의 투는 12F 발동이다. 2-3타 사이 연계가 무척 빠르다. 막타가 막히면 각각 -12, -10. * 백련씻기 白蓮禊ぎ (RP LP AP) 상 중 상 판정. 3타째는 아스카 6AP 같이 보면 된다. 막히면 -2. * 순경 瞬剄 (AP) 중단. 아스카 압경(AP)과 달리 발동 12의 빠른중단인데 막히면 -11로 딜캐가 있다. * 채운추 彩雲墜 (AK) 중 중 판정. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 전개가 빨라서 쌩으로 쓸때 맞추기는 유운추보다 낫다. 철권 5 DR부터 등장하는 [[리리 로슈포르]]가 사용하는 그것과 동일하다. 막히고 -8. * 백로(추정 기술명) 白鷺 (LP+RK) 하 상 판정. 14f 발동. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행 * 태산백로 泰山白鷺 (LP+RK RP LP) 하 상 상 상 판정. 막타는 잽과 동일한 판정으로, 취경 파생기로 이어나간다. * [[백로유무]] 白鷺遊舞 (LP+RK RP RK) / 백로하단각 白鷺下段脚 (LP+RK RP 2RK) 하 상 상 중 / 하 상 상 하 판정. * 백로귀수 白鷺鬼首 (LP+RK LK) 하 상 중 판정. 막타 홀드 가능하며 홀드중 4로 캔슬도 가능. 막히면 -2, 2바퀴는 +6, 3바퀴는 상단 가불. * 후축퇴 後蹴腿 (RP+LK) 상단. 펀치기술 받아내는 판정이 있다. 가드시 ±0. * 하장권 霞掌拳 (6LP) 중단. * 취련충퇴 翠連衝腿 (6LP LK) 중 중 판정. 막히고 -5로 안전한 중단. 2타 카운터히트시 날려버린다. * 취련충퇴 - 취경 翠連衝腿~翠剄 (6LP LK LP) 중 중 상 판정. 원잽(LP, 취경)으로 이어간다. * 취련자운 翠連紫雲 (6LP RK) 중 하 상 판정. 자운 이단차기로 잇는다. * 취련 쓸기 翠連澄まし (6LP 2RK) 중 하 판정. 아스카의 그 수면 쓸기([LK RK])로 마무리한다. 막히면 -18. * [[귀살|귀신죽이기]] 鬼殺し (6RP) <태그> 중단. 통칭은 한자만 읽은 '''귀살'''. 2로 캔슬 가능. * [[https://ja.wikipedia.org/wiki/神柱宮|칸바시라]] 神柱(신주) (6LK) 중단. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행. 히트시키고 횡을 쳤을때 +13이라 몇몇 기술이 확정이다. 막히면 -9. * 월환각 月環脚 (6RK) <호밍기> 상단. 상대는 넘어지는데 2RK RK 같은 추가타를 넣을 수 있다. 막혀도 +3으로 준이 이득. * [[쓰쿠요미]] 月読(월독) (이즈모 중 LP+RK / RP+LK) 커맨드 양잡 판정. * 깃 모란 羽牡丹(우목단) (3LP RP) 중 중 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 카운터시 2타 확정. 1타 가드시 1-2타 강제가드에 막혀도 -9. * 십반사 十返沙 (3RP RP) <호밍기> <바운드> 중 중 판정. 막히면 -13. * [[미나즈키]] 水無月(수무월) (3LK) 중단. 막히면 -11. * 나루미 鳴海(명해) (2RP) <바운드> 중단. 막히면 상대를 앉히고 -4. * 스미나가시[* 물위에 먹,물감을 흘려 그리는 그림] 墨流(묵류) (2RK RK) 하 상 판정. 2타는 막히면 -9. * 자운 이단차기 紫雲二段蹴り (2AK) <태그> 하 상 판정. 아스카의 그것. 14발동, 2타를 막히면 -6. * [[시즈쿠]]아카네 雫茜(하천) (1LP RP) / 시즈쿠츠키 雫月(하월) (1LP RK) 중 중 / 중 상 판정. 막히면 각각 -11 / -4. * [[아야메]]([[붓꽃]]) 菖蒲(창포) (1RP) 하단. 막히면 -12. * 부채질 要返し (1LK) 하단. 막히면 -15. * 진공예각 真空刈脚 (1RK) 하단. 예각 시리즈는 기본적으로 끝나고 선자세인데, 2 입력으로 기술후 앉은 자세로 돌아간다. 1타는 히트시 ±0, 막히면 -11. * 예각 刈脚 (1RK RK) 하단 긁기. 1-2-3타로 갈수록 딜이 아주 조금씩 늘어나고 2타부터는 막혀도 딜캐는 없지만(2로 앉으면 -11이 됨) 흘리는건 주의. * 예각유운추 刈脚流雲墜 (1RK LK / 1RK RK LK / 1RK RK RK LK) 유운추 부분은 중 중 판정. 강력한 중단 띄우기 예각중 LK를 가진 아스카와 달리 별볼일 없는 유운추를 쓴다. 대신 막히고 안전하다. * 취경예각 翠剄刈脚 (1RK RK RK) 하 하 하 판정. 3타까지 쓰는 것만 왠지 거창한 이름이 붙었는데 3타도 그냥 1-2타와 똑같은 예각이다. * 예각태산백로 刈脚泰山白鷺 (1RK LP+RK RP LP) * 예각백로유무 刈脚白鷺遊舞 (1RK LP+RK RP RK) * 예각백로하단각 刈脚白鷺下段脚 (1RK LP+RK RP 2RK) 예각에서 백로로 연계되는 루트. * [[스미레]]([[제비꽃]]) 菫(근) (4LP) / 제비꽃 깎기 菫刈(근예) (히트시 RP) 하단 판정. 29 발동, 히트시 +4, 막히면 -12. 구작에서는 카운터시 자동으로 나갔으나 태그2 준은 노멀 히트시에도 추가 입력으로 후속기가 나간다. 제비꽃 깎기까지 나가면 상대와 자리를 바꾼다. * 유연 流燕 (4RP) 중단. 14발동. 구작의 연퇴(4RP)에 해당되는 기술로 이름과 모션, 파생기들이 조금씩 달라졌다. * 유연 - 채화 流燕~彩華 (4RP LP) 중 상 판정. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행, 1타와 2타 모두 막히면 -9 정도. * 유연 - 채화자경 流燕~彩華紫勁 (4RP LP LP) 중 상 중 판정. 히트시 상대가 날라간다. 막히면 -13. * 유연 - 채화월환각 流燕~彩華月環脚 (4RP LP RK) 중 상 상 판정. 막히고 -4. * 유연 - 향월 流燕~香月 (4RP LK) / 유연 - 진공예각 流燕~真空刈脚 (4RP RK) 중 중 판정. 각각 향월(기상 LK) / 예각 루트(1RK)로 이어간다. * 용차차기 竜車蹴り (4LK) <태그> 중단. 유명한 낚시 기술. * 용차차기 귀신죽이기 竜車蹴り鬼殺し (4LK RP) <태그> 중 중 판정. * 용차차기 예각 竜車蹴り刈脚 (4LK RK) 중 하 판정. 예각 루트(1RK)로 이어간다. * [[https://ko.wikipedia.org/wiki/시라뵤시|시라뵤시]][* 헤이안(平安) 말기에 시작된 가무(歌舞); 또, 그 가무를 추는 유녀(遊女).] 白拍子(백박자) (4RK RP) 중 중 판정. 2타 카운터시 뜬다. 막히면 1타는 -6, -13. * 신기 神氣 (4RP+LK) 가불기. 가불기치고 딜은 42로 낮다. ---- * 치쿠라 千座(천좌) (8RK) 중단. 상대를 날리는 점프 발차기. 막히면 -3. * 암호 巖戸 (9LK) 중단. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 막히면 -6 * [[봉선화]] 鳳仙華 (9RK LK) <바운드> 중 중 판정. 컷킥인데 바운드까지 이어지는 알리사 컷킥과 비슷한 구성. 16 발동에, 2타 막히면 -13. ---- * 수영이채화 水榮裏彩華 (66RP RP) 중 중 판정. 막히면 -17. * 수영향월 水榮香月 (66RP LK) 중 상 판정. 도모에자쿠라(기상 LP LK RP)와 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술. * 얽은 가시나무 纏い柊(마토이[[히이라기]]) (66LK) <호밍기> 중단. 아스카의 그것. 막히고 -9로 안전한 대시 기술. 발동중 자세가 낮아 상단을 잘피한다. * [[괭이밥]](가타바미) 片喰(편식) (66RK) 중단. 아들 놈진의 뻥발(6RK) 비슷한 느낌의 발차기. 카운터시 스턴을 건다. 대신 막히면 -14로 좀 위험. * 돌경 突剄 (66AP) 중단. 막히고 -4. * 뒤 [[아메노우즈메]] 裏天鈿女命(이천전여명) (74LK) * 아메노우즈메 天鈿女命(천전여명) (666LK) 중단. 백 덤블링(74) 후 공참각과 그냥 공참각, 여캐 전통의 막혀도 ±0인 공참각. 아스카의 모션을 가져와서 그중에서도 가장 안좋은 666 기술로 평가된다. ---- * [[도모에]]자쿠라[* 일본인들이 좋아하는 토모에 문양에 사쿠라를 붙여놓은 합성어로 별 의미없는 말이다. '태극벚꽃' 쯤 되는 단어. 당연히 동명의 [[일본주]]와는 전혀 관계없다.] 巴桜(파앵) (기상 LP RK RP) * 도모에후지 巴藤(파등) (기상 LP RK AP) 상 중 하 / 상 중 중 판정. 15 발동. 막타 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의. 도모에자쿠라는 수월향월(66RP LK)과 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술. * 백화왕[* 모란의 이칭] 百花王 (기상 RP LP) 중 상 판정. 14 발동. 상대를 날린다. 막히면 1-2타 모두 -6. * 향월 香月 (기상 LK) <태그> 중단. 아스카의 그것. 상대를 뒤집어 띄운다. * 주렴 흘리기(스다레나가시) 簾流し (기상 AP) 중단. 아스카의 그것. 2로 캔슬 가능. 카운터 히트시 풀기 가능 스턴에 걸리는데 귀신죽이기(6RP)가 확정인 로또 기술. 막히면 -2. * 유운 이단차기 流雲二段蹴り (앉아 AK LK) 중 중 중 중 판정. 2추가 입력으로 앉은 자세가 됨. 1타는 막히면 -6, 2타는 막히면 ±0에 상대를 앉힌다. * 미야비(우아함) 雅(아) (앉아 3RP) 하단. 아스카의 그것. 16 발동에 카운터 히트시 +18이라 거리가 가까우면 컷킥, 멀면 기상 RP LP가 가능하다. ---- * 겹친 안개([[카스미]]) 重ね霞 (횡이동 중 RP) 중단. 아스카 하장권(횡RP) 비슷한 이름인데 팔꿈치다. 막히면 -12. * [[카구라]] 神楽 (횡이동 중 RK) <바운드> 중단. 카운터시 공콤이고, 가드시에도 +5로 이득인 준의 우종 격. 횡이동을 잘따라가 호밍기 쓰듯 쓸수 있다. * 우산 아이템 기술 (준이 서브일 때 태그 중 8) [[https://youtu.be/izHbiHrRqyk?t=757|영상]] 태그시 준이 우산을 타고 공중에서 내려온다. 상대가 밥상 같은 후딜 큰 기술로 태그를 노렸다면 [[택졸기]]가 될 수도 있다. * 10단 콤보 (기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK) 3,8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정. * [[이즈모]] 出雲(출운) (6AP) <호밍기> 상단. 창련경(LP RP) - 이즈모, 칸바시라(6LK) - 이즈모, 그냥 단독 이즈모 정도로 쓴다. 호밍기라서 횡 추적은 잘되어도 타점이 매우 높아서 횡돌며 잠깐 낮아지는 판정에 잘 피해진다. 신기하게도 후상황이 히트시 +8인데, 가드시에도 +7(!)이다. * 이즈모 - 불수 出雲~祓手 (이즈모 중 LP) 상 상 판정. 상단톡. 막히면 -7. * 이즈모 - 불수 매듭 出雲~祓手結び (이즈모 중 LP RP) <바운드> 상 상 중 판정. 막히면 -7에 상대를 앉힌다. * 이즈모 - 불수 예각 出雲~祓手刈脚 (이즈모 중 LP RK) 상 상 하 판정. 예각(1RK) 루트로 이어간다. * 이즈모 - 설륜무 出雲~雪輪舞 (이즈모 중 RP) <태그> 상 중 판정. 발동 중 자세가 매우 낮아지고 히트시 높이 띄우는 준의 밥상 or 귀신권. 막히면 -17. * 이즈모 - 용차차기 出雲~竜車蹴り (이즈모 중 LK) <태그> 상 중 판정. 용차차기로 잇는다. 이즈모를 가드시켰는데 상대가 잽을 내밀면 이게 프레임싸움에서 이긴다. * 이즈모 - [[https://ja.dict.naver.com/#/entry/jako/ea88051da5b94be4b1cacd0c5556f7e3|와케이카즈치]] 出雲~別雷(별뢰) (이즈모 중 RK LP) 상 하 중 판정. 큰 하단으로 이즈모에서의 나락격. 막히면 다리가 부러져 뜨는데, 2타가 막히면 -14. * 이즈모 - 수광풍 出雲~水光颪 (이즈모 중 AP) <바운드> 상 중 판정. 좋은 대미지의 바운드기. 이즈모를 가드시키고 수광풍을 쓰면 상대의 14 기술과 같이 맞는다. 막히고 -6에 상대를 앉힌다. * 이즈모 - 자운 이단차기 出雲~紫雲二段蹴り (이즈모 중 AK) <태그> 상 하 상 판정. * [[환일]] 幻日 (6AK)[* 7이전에는 4AP] 특수 자세. 단독 환일(4AP), 창련경 - 환일(LP RP 4AP)로 주로 쓴다. 자세 중 하단, 특중(짠손 등)이 들어오면 자동으로 흘린다. * 오토메 던지기 御留投げ (환일 중 상대가 잡기를 쓸 때) 자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다. * 유리광 섞기 瑠璃光交い (환일 중 LP) 하단. 왠지 펭의 허보 LP를 많이 닮았다... 히트시+3, 막히면 -13. * [[접시꽃]](다치아오이) 立ち葵 (환일 중 RP) 중단. 막혀도 -8. * 월훈 月暈 (환일 중 LK) <바운드> 중단. 막혀도 -4에 상대를 앉혀서 안전. * 일훈 日暈 (환일 중 RK) <호밍기> 상단. 막히면 +4로 준이 이득이다. }}} == 기타 == [[https://i0.wp.com/bishoujostatues.com/wp-content/uploads/2016/01/jun-kazama-tekken-bishoujo-illustration-shunya-yamashita-kotobukiya.jpg| 태그 2 패널 일러스트]]를 기반으로 만든 코토부키야 미소녀 철권 피규어가 출시된 적이 있다. [[http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300017/read/1189016| 견본]] 태그2 콘솔판에서 추가된 특수 승리포즈에서 진이 준에게 미소를 짓는 장면도 있는 것으로 보아, 진의 입장에서는 태그2의 준은 어머니가 아니라 '어머니로 변장한 가짜'라고 의심하고 있기는 했지만 한편으론 어머니가 맞을지도 모른다는 생각도 가지고 있었던 듯. 결국 자신의 엔딩에서 어머니가 맞다는걸 두 눈으로 똑똑히 확인한 후 절망에 빠져 데빌 진으로 변신하여 날뛰지만 곧이어 영혼으로 나타난 준의 따뜻한 위로를 받게 된다. CPU전에서 패배 시 좌절하는 진을 살펴보며 어쩔 줄 몰라하는 것으로 보아 아들에게는 좋은 감정이 있는듯. 뭐 아들이니 당연하겠지만 말이다... 아스카는 같은 카자마류 고무술 사용자인지라 좋아하는 듯 하다. [youtube(OoX6c3nPBhk)] 카즈야와 팀을 맺고 패배할 경우 다소 웃긴 영상을 볼 수 있는데, '''드러누워서 딴청 피우는 카즈야[* 잘 보면 [[레이 우롱]]의 앙침자세와 상당히 비슷하다는 것을 알 수 있다. 아무래도 거기서 모션을 가져온 듯.]를 준이 구박한다.''' 그런데 이게 아무리 봐도 집안일도 안 도와주고 게으름 피우는 남편을 혼내는 아내의 모양새라 좀 웃기다. 카즈야 말고도 아스카와 태그를 맺고 패배할때도 아스카가 저런 짓을 한다. 구체적으로 어떻게 카즈야와 하룻밤을 보낼정도로 가까워졌는지 자세한 공식 설정이 나오지 않았고, '상호간의 신비한 매력에 이끌려 흥미를 느끼고 하루를 보내게 되었다'는 애매모호한 설정이 전부이다. 성격이 완전히 상반되는 두 사람이 어떻게 가까워져서 자식을 가지게 되었는지는 철권 스토리 최대의 미스테리.[* 비공식인 하지만 태그2의 승리포즈에서 준의 표정을 볼때 둘 사이에 복잡한 사연(또는 감정)이 있는 듯 하다. ] 비록 카즈야와는 [[원나잇 스탠드]] 관계였지만, 외전작인 [[철권: The Motion Picture|철권 OVA]]에서는 어린 시절부터 카즈야와 인연이 있었다는 설정 때문인지 카즈야와 커플링으로 엮이는 경우가 많다. 철권에 여러 여성 캐릭터가 생겨서 그렇지 철권에서 거의 얼마없는 자연 친화적, 청순파 기믹등으로 인기가 있는 편이다.~~언노운과의 갭은 덤~~ 스트리트 파이터 × 철권 당시 인기투표를 하였는데 [[칸즈키 카린]]과 더불어 '''1위'''를 할정도로 해외권에서 인기가 많다. 정작 스크철에는 양쪽 다 불참했지만(...) 하라다 피셜로 의외로 요리는 잘하지 못한다고 한다. 라면 끓이고 버린 물로 된장국 끓일 생각을 한다고... 덕분에 진은 미식에 대한 개념을 잘 모른다고 한다. 아내와 어머니를 잘 둬서 그런지 반대로 헤이하치와 카즈야는 미식가이다. 옆동네 [[더 킹 오브 파이터즈|킹오파]]의 [[카구라 치즈루]]와 여러모로 공통점이 많은데, 외모부터 해서(흑발+흰 머리띠+큰 키+늘씬한 몸매) 사용무술도 둘 다 고무술을 사용하며, 청순하면서 우아한 이미지가 상당히 강하고 둘 다 보스 캐릭터 출신[* 치즈루는 [[KOF 96]]과 [[KOF 2003]], 준은 [[철권 태그 토너먼트 2]].]이기도 하다. 또 둘 다 출연 작품도 손에 꼽을 정도로 적고 다루기도 어려운 상급자용 캐릭터여서 픽률이 하위권에 속하는 비인기 캐릭터이기도 했다. 게다가 각 게임의 최신작에 오랜만에 복귀했다는 공통점도 추가되었다.[* 치즈루는 KOF XV, 준은 철권 8에서 복귀했다.] ~~심지어 요리를 못한다는 점도......~~ 차이점이라면 거의 모든 시리즈에서 약캐였던 준과 달리 치즈루는 출연 시리즈 대부분에서 좋은 성능을 보여준 강캐였다는 점. 신장이 170cm로 현대 일본 및 한국을 통틀어 여성치고 대단한 장신에 속한다. 아들 진은 180cm로 아버지 카즈야의 181cm보다도 작아서, 부모 양쪽 다 키가 큰 것에 비하면 별로 안 큰 편이다. 몸은 비교적 마른 체형이며, 체중 또한 54kg이라서 무술을 배운 사람이라기엔 좀 마른 편이다. 전반적인 프로필이 변경된 철권 8에 와서도 57kg으로, 격투기를 배운 170cm 여성이라면 60kg 이상은 나갈 법한데도 은근 마른 체중을 보여준다. 친환경 격투가라는 별명처럼 순수하고 자연적인 이미지가 강하고, 복귀한 철권 8에서도 악을 정화한다는 대사를 갖고 나왔는데, 하필 진을 가진 배경이 카즈야와 서로 강한 이끌림에 원나잇을 해버린지라 무언가 깬다는 반응이 많다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=2961730&exception_mode=recommend&page=1|#]] 더군다나 복귀 이전까지는 태그 토너먼트의 엔딩, OVA 등의 행적으로 인하여 카즈야와의 사랑, 진에게 있어서는 자애로운 어머니의 이미지가 강했지만 사실 카즈야 입장에서 준은 원나잇을 가진 뒤 행방불명이 된 줄 알았는데 살아 돌아온데다 거기서 생긴 아이는 자신의 데빌 절반을 통제하여 자신을 막을 수 있는 존재로까지 성장한 탓에 이쯤되면 카즈야와 준의 관계는 순애조차도 아니지 않냐는 재평가가 이루어지기도 했다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=2761636|#]] == 둘러보기 == [include(틀:철권 태그 토너먼트 2 언리미티드)] [include(틀:철권 시리즈 보스)]