[include(틀:상위 문서, top1=카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트)] [목차] === [[ELEAGUE Major 2018]] 출전 팀 변경 업데이트(18년 1월 4일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/01/19819/|원문]] * [[Tyloo]] 팀이 기권하면서 [[Flash Gaming]] 팀이 대신 출전합니다. * [[Flash Gaming]] 팀의 [[https://csgostash.com/stickers/tournament/Boston+2018?name=flash+gaming&rarity_contraband=1&rarity_covert=1&rarity_legendary=1&rarity_mythical=1&rarity_rare=1&container=any&sort=default|스티커]], [[https://csgostash.com/graffiti/155/Flash-Gaming-Boston-2018|그래피티]]가 추가됩니다. [* [[Tyloo]] 스티커와 그래피티는 삭제되지 않고 여전히 장터에서 구입 가능] * [[mousesports]] 소속 Ropz 선수의 서명이 변경됐습니다. * 이젠 모든 게임 클라이언트 버전에서 구독했던 창작마당 맵을 올바르게 표시합니다. * 설정 메뉴에서 오디오 기기가 제대로 바뀌지 않던 버그를 수정했습니다. * 윙맨에서 [[고가도로(카운터 스트라이크)|고가도로]]와 [[자갈돌(카운터 스트라이크)|자갈돌]] 맵의 스폰 위치가 조정되었습니다. === 게임 플레이와 맵 수정(18년 5월 21일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/05/20417/|원문]] * C4 폭탄 논리(logic)가 폭탄이 폭발하거나 해체되기 직전일때 매 순간 동작됩니다. 극단적으로 가까운 폭탄 해체가 폭탄 폭발로 기록되는 경우를 해결해줍니다. * 만약 폭탄이 해체됨과 동시에 폭발한다면, 해체된 것으로 간주합니다. * 프라임 매치메이킹 계정은, 이제 매치 경험에 영향을 줄 수 있는 신뢰 요인을 가진 다른 프라임 매치메이킹 계정과의 경쟁 로비에 들어갈때 경고 메세지를 받을 것 입니다. [게임플레이] * 주변 소리에 대한 조정: * 맵에서의 더 나은 서라운드 효과를 위해서 음질과 리버브(reverb) 음량을 증가시켰습니다. * 소리에 약간의 조정이 들어갔습니다. * 환기구 파괴할 때의 소리가 개선되고 들을 수 있는 반경이 증가합니다. * 캐릭터 모델의 목에 새로운 히트박스가 추가되었습니다. 총알이 목을 지나서 머리로 간다면, 헤드샷으로 간주됩니다. 뒤에서 공격할 경우 헤드샷이 발생할 수 있다는 것을 직관적으로 알 수 있게 해줍니다. * '사용 (E)' 키를 사용하여 보다 안정적으로 무기를 집을 수 있게 개선됩니다. 땅에 떨어진 무기를 사용키로 집으려고 했을때, 무기는 주워지지 않고 당신이 지니고 있는 무기를 떨어뜨리는 현상을 수정했습니다. [맵] 핵시설: * '낮음' 설정에서의 최적화를 했습니다. * A 사이트와 silo 사이의 시야를 차단했습니다. * 소형 핵시설에서의 변경점이 핵시설에 적용됩니다: * Toxic을 제거했습니다. * 환기구는 이제 B 사이트가 아닌 double doors로 연결됩니다. * B 사이트에서 램프를 향한 헤드샷을 막기 위해 new corner boxes를 뒤로 옮겼습니다. * B 사이트의 노란색 크레인의 뒤에 단색 배경이 추가됩니다. * 플레이어의 이동이 부드럽게 작동하도록 변경했습니다. 고가도로: * 고가도로에서의 주변 소음의 음량을 낮췄습니다. * 공사 현장(construction) 주변에 수류탄과 플레이어가 충돌할 수 있는 펜스를 추가했습니다. * 테러리스트 스폰 지역에서 B 사이트 입구로 다가올때 나타나던 색이 바래는 그림자가 삭제됩니다. === 버그 수정과 사운드 수정(18년 5월 22일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/05/20420/|원문]] * 라운드 진행중 입장한 플레이어 혹은 봇이 입장했을때, 라운드가 종료된 후 '플레이어(혹은 봇)가 0.000 초를 남기고 폭탄을 해체했습니다' 라고 표시되던 현상을 수정했습니다. * Leet Crew 캐릭터 모델의 깨짐 현상을 수정했습니다. [소리] (피드백을 제공해주신 /u/slothSquadron 과 CSGO 커뮤니티에 감사를 표합니다.) * 핵시설에서의 주변 소음의 음량을 낮췄습니다. * USP-S 와 M4A1-S가 들을 수 있는 거리를 넘어서까지 들리던 현상을 수정했습니다. * 헬리콥터의 음량을 낮췄습니다. * 글록과 AK47 의 DSP 효과를 낮췄습니다. * 없었던 M4A1의 snd_lvl 을 추가했습니다. 이제 DSP 효과를 적용 받을 수 있습니다. * 고가도로에서 분수의 물 효과음을 제거했습니다. * 점프 착지 소리가 최대로 들을 수 있는 거리가 되기 전에 조용했던 버그를 수정했습니다. * 무기창고의 바깥쪽 문의 리버브(reverb)가 안쪽문의 소리가 나던 현상을 수정했습니다. [SDK] * Fixed vbsp and hlmv tools to correctly handle paths that contain spaces. === 게임 플레이와 맵 수정(18년 6월 12일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/06/20441/|원문]] [게임플레이] * CZ75 자동권총의 기본 데미지를 33에서 31로 감소시켰습니다. 이제 헬멧을 쓴 상대에게 치명적이지 않을 것 입니다. * M4A1-S의 여분 총알의 개수를 40개에서 60개로 늘렸습니다. * MP7의 가격을 1700$에서 1500$로 감소시켰습니다. [기타] * 이제 콘솔창에 "status" 명령어를 입력해도 상대방의 IP를 보여주지 않습니다. * 개봉한 그래피티를 삭제할 수 있습니다. * 작동하지 않는 상태의 물건이 반복되는 소리가 꺼지기 전에 잠시 재생될 수 있는 버그가 수정되었습니다. [맵] 신기루: * 스카이박스 제한을 삭제했습니다. * 몇몇 랜드마크 아트를 업데이트했습니다. * 테러리스트 스폰지역에서 아파트로 가는 길을 최적화시켰습니다. * A hallway[* 흔히 Palace로 알고있는 곳.]와 A 사이트의 비계(scaffolding)에 있는 코너에 사면을 만들었습니다. * 테러리스트 스폰지역에서 아파트로 가는 또다른 입구인 사다리를 제거하고, 박스들로 교체했습니다. * B 사이트의 차 근처에 있는 부서진 코너를 삭제했습니다. * T side of mid(High Mid)에서 커넥터(connector)를 볼 때의 가시성을 증가시켰습니다. (커넥터의 어두운 배경을 삭제했습니다.) * A 사이트 계단(stairs)에서 T 램프(ramp)를 볼 때의 가시성을 증가시켰습니다. (램프의 어두운 배경을 삭제했습니다.) * Mid에 있는 수직 펜스에 총알이 부딪히지 않습니다. * bottom of mid(Bottom Mid)에 있는 조그만 나무 지붕을 제거했습니다. * 플레이어가 충돌하는 버그를 수정했습니다. Canals: * 입구가 갈라진 B 사이트를 통해 테러리스트의 B 사이트 접근 방식을 재설계했습니다. * A 사이트 근처의 비계(scaffolding)에 대한 플레이어의 가시성을 증가시켰습니다. * CT 계단에서 B 사이트로 가는 문의 틀 위에 설 수 있는 기능이 제거되었습니다. * 다른 사소한 버그가 수정 및 개선되었습니다. === CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI (18년 6월 19일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/06/20482/|원문 1]] CS:GO의 새로운 인터페이스인 파노라마 UI(panorama UI)를 소개합니다. 2012년 CS:GO가 출시 된 이후 모양과 느낌에 대한 가장 큰 변화입니다. 메인 메뉴부터 점수판까지, 게임 내의 모든 상호 작용과 사용자 경험이 업데이트 되었습니다. [[파일:panoramaUI.jpg]] 저희는 파노라마 UI에 관한 작업을 계속 진행하고 있지만, 중요한 작업은 완료되었으니 CS:GO 커뮤니티가 시도해 볼 차례입니다! 파노라마 UI는 베타 릴리즈에서 체험해 볼 수 있으며, [[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326|이곳]]을 눌러 어떻게 업데이트 하는 지에 대해서 알아보세요. 덧붙여, 이번 베타 릴리즈는 오직 "봇과 함께 연습" 모드 만을 지원하고, 친구와 파티를 만들어서 함께 플레이 할 수 있습니다. ----- [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/06/20497/|원문 2]] 윈도우 유저들은 파노라마 UI 베타 릴리즈를 사용하실 수 있습니다. * CS:GO 베타에 참가하는 방법을 알아보기 위해서, 이 페이지를 방문하세요: [[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326]] * 이번 베타 릴리즈는 오직 "봇과 함께 연습" 모드 만을 지원하고, 친구와 파티를 만들어서 함께 플레이 할 수 있습니다. * 파노라마 UI의 체험을 끝내고 공식 매치메이킹에 참여하고 싶으시면, [[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326|이곳]]에 있는 설명을 따라하세요. * 파노라마 UI에 대해 피드백이 있으시거나 버그를 발견하셨다면, 제목에 #PanoramaUI 를 붙여서 CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com 으로 전송해주세요. === CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 20일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/06/20547/|원문]] 이 변경점들은 CS:GO 파노라마 베타에 참여하는 윈도우 유저들에게 적용됩니다. [점수판] * 플레이어가 팀을 변경할때 발생할 수 지연이 발생할 수 있는 현상의 가능성을 제거했습니다. * 'Self highlighting' 이 초록색에서 팀의 색으로 변경되었습니다. * 스킬 그룹 항목란이 플레이어 이름 칸으로 이동되었습니다.[* 현재 인터페이스와 같은 위치] * 백그라운드 블러 처리가 감소되었습니다. * 'flying scoutsman' 과 윙맨의 설명을 명확히 하였습니다. * 스킬 그룹 아이콘을 업데이트 하였습니다.[* 현재 인터페이스와 같은 아이콘] * 메이저 토너먼트 이름과 이벤트 스테이지에 대한 지원을 추가했습니다. * 봇의 연결이 끊기면 봇이 복제되던 버그를 수정했습니다. * 음소거 인디케이터가 움직이지 않던 버그를 수정했습니다. [게임플레이] * "팀원 장비 표시" 가 다시 추가되었고, 키보드 설정에서 설정할 수 있도록 추가되었습니다. (+cl_show_team_equipment 포함) * cl_teamid_overhead_always 기능이 설정에 추가됩니다. * 구매 메뉴의 백그라운드 블러 처리가 감소되었습니다. * HUD 배경 밝기 기능을 다시 설정이나 콘솔로 조정할 수 있습니다. * 색상이 있는 대부분의 HUD 글자들의 그림자가 더 잘 읽을 수 있도록 수정했습니다. [기타] * Fixed some asserts. (번역 필요) * 게임이 깨지는(튕기는) 현상을 수정했습니다. * 의도하지 않은 CZ75의 재장전 모션을 삭제했습니다. * 빈 공간이 없는 무기에 스티커를 붙일 수 있던 기능이 수정되었습니다. * Dashboard의 문자가 4×3 해상도로 증가했습니다. * 아바타의 색상 문제를 수정했습니다. * 중간에 겹치는 관전자 이름, 점수, 팀 로고가 4×3으로 수정되었습니다. (번역 필요) [레이더] * 플레이어 아이콘 위에 있는 핫키나 문자들이 이제 검정색입니다. * 낮은 해상도와 기본이 아닌 스케일 환경에서 레이더 주위에 테두리가 잘못 조정되던 현상을 수정했습니다. === CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 21일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/06/20549/|원문]] 이 변경점들은 CS:GO 파노라마 베타에 참여하는 윈도우 유저들에게 적용됩니다. [게임플레이] * 레이더의 플레이어 아이콘을 보기 좋게 수정했습니다. * 팀 깃발이 관전자 모드에서 작동하지 않는 현상을 수정했습니다. * 관전자 모드에서 팀 깃발을 사용하려고 할때 팀 이름이 잘리는 현상을 수정했습니다. * 없어진 팀 로고를 추가했습니다. (Luminosity Gaming) * 관전자 모드에서 팀 비용과 장비 값은 점수판이 표시되면 적절히 숨겨집니다. [기타] * javascript 예외상황을 수정했습니다. * 경쟁 모드에서 점수판의 폭을 줄였습니다. * 로드아웃 방사형 휠(Loadout radial wheel)팀 아이콘으로 팀을 전환할 수 있습니다. [*번역필요] * 상자를 열때 특별한 아이템 타일을 추가했습니다.(칼, 장갑 배경) * 높은 시간 척도(timescale values)값으로 데모를 재생할 때 발생하는 오류를 수정했습니다. === CS:GO 베타 릴리즈: 파노라마 UI 수정(18년 6월 25일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/06/20552/|원문]] 이 변경점들은 CS:GO 파노라마 베타에 참여하는 윈도우 유저들에게 적용됩니다. * 폭탄 해체키를 자주 누르면 해체 UI가 적절히 리셋됩니다. * 폭탄 해체자를 관전하고 있을 때, 관전 대상을 바꾸면 '폭탄 해체 실패' 페이드 아웃 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다. * 이제 '구매 메뉴(B)' 와 '사용(E)' 은 구매 메뉴를 완전히 닫는 대신 한단계 뒤로갑니다. 기존과 동일한 방식입니다. * 몇몇 언어의 글자가 올라가거나 내려가는 문제를 수정했습니다. * 게임중 메인 메뉴로 나와도 음악이 계속 재생되는 문제를 수정했습니다. * 스케일폼 버전과 더 잘 일치하도록 조준점 스타일(cl_crosshairstyle ) 0 과 1이 업데이트 되었습니다. * HUD의 체력과 탄약 부분의 경사면 배경을 약간 수정했습니다. [채팅] * 채팅 패널에 배경을 추가했고 텍스트의 그림자를 줄였습니다. * 채팅 기록창이 더욱 반투명해집니다. [점수판] * 점수판의 라벨을 클릭함으로써 스텟별로 정렬할 수 있는 기능을 추가했습니다. * 매치가 재시작 되었을때 몇몇 스텟이 재설정 되는 문제를 수정했습니다. * 특정 해상도에서 생존자의 패널이 잘리는 문제를 수정했습니다. === 파노라마 릴리즈(18년 7월 6일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20556/|원문]] [파노라마] 이제 윈도우 유저들은 -panorama 를 CS:GO 시작옵션에 추가함으로써 파노라마 UI를 친구들과 같이 즐길 수 있습니다. [HUD] * HUD의 자금 패널(Money Panel)이 체력과 총알과 함께 cl_hud_background_alpha 로 조정됩니다. * 특정 해상도/스케일에서 HUD 채팅 라인이 서로 정렬되지 않도록 수정했습니다. * 조준점 스타일 0, 1을 스케일폼(scaleform, 기존버전) 버전과 비슷하게 수정했습니다. * 파노라마의 조준점 스타일 0, 1이 더이상 해상도에 따라 크기가 변경되지 않습니다. * 사용자가 캐스터 기능을 사용할 수 있도록 점수판에 버튼을 추가했습니다. * png 파일을 이용한 커스텀 팀 로고를 새로운 경로나 기존의 경로에 배치하여 다시 사용할 수 있습니다. * ADR에 팀 데미지를 거르지 못했던 현상을 수정했습니다. * 감시부대에서 용의자가 점수판에서 하이라이트 처리되던 현상을 수정했습니다. [WATCH MENU] * 매치 필터 리스트에 다운로드 진행 상태를 나타내는 지표(indicators)를 추가했습니다. * 데모의 특정한 라운드를 볼 수 있습니다. [맵] 신기루: * 폭파지점 B의 벤치의 플레이어 충돌을 조정했습니다. 고가도로: * 폭탄이 끼는(bomb-stuck) 여러개의 구간을 수정했습니다. 무기창고: * BSP가 내장된 레이더 이미지를 새로운 버전으로 업데이트 했습니다. [기타] * 맵 로딩 스크린 이미지의 밝기를 상승시켰고 흐린 정도를 조정했습니다. === 2018년 7월 11일 패치 === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20618/|원문]] [파노라마] * [[Linux|리눅스]] 유저와 [[OSX]] 유저들도 이제 CS:GO 시작옵션에 -panorama 를 추가함으로써 파노라마 UI를 사용할 수 있습니다. * CS:GO 마이너 대회와 메이저 대회를 위한 방송 패널을 메인 메뉴에 추가했습니다. * 상자의 물건에 스팀 장터로 이동하는 링크를 추가했습니다. * 선물 상자를 사용할 수 있는 기능을 추가했습니다. * 매치가 끝난 뒤, 다른 플레이어의 스킬 그룹이 점수판에 표시됩니다. * 매치가 끝난 뒤 점수판에서 개인 그룹 디스플레이에 윙맨 스킬 그룹 모델이 추가되었습니다. (번역 필요) * 죽은 플레이어와 살아있는 플레이어의 구분이 더욱 명확해집니다. * 점수판에서 플레이어별로 음성 볼륨을 다르게 조절할 수 있습니다. * 매치가 끝난 뒤 마우스 조종을 지연시켜 다른 창을 클릭해서 집중을 잃지 않게 수정했습니다. * 숫자를 입력해서 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다. (기존 버전과 동일) * 수류탄 아이콘 크기를 업데이트 했습니다. * Freeze time 동안 플레이어가 가진 모든 수류탄을 머리 위 UI에 표시하지 않던 현상을 수정했습니다. * 아군의 유인 수류탄이 레이더에 이상한 색깔이나 랜덤한 숫자/글자로 표시되던 현상을 수정했습니다. * 폭탄을 해체하는 동안 타이머가 흔들거리던 현상을 수정했습니다. * 킬/데스 알림을 번역하려고 시도해서 생기던 문제를 수정했습니다. [게임플레이] * 마지막 업데이트와 함께 제공되는 미끼로 사용하는 유인 수류탄의 기능 변경은 수정되지 않을 것 입니다. 이제부터 레이더에서 아군만 유인 수류탄을 볼 수 있습니다. [기타] * 네덜란드와 벨기에 유저들의 CS:GO 스팀 계정 제한을 업데이트 했습니다. * 네덜란드 스팀 계정의 스팀 거래와 스팀 장터 이용이 다시 활성화됩니다. * 네덜란드와 벨기에 유저들의 상자 열기가 제한됩니다. * 여러개의 크래시 현상을 수정했습니다. * 토너먼트 게임 서버의 안정적인 아바타에 대한 회귀가 수정되었습니다. (번역 필요) * zoom_sensitivity_ratio_mouse 의 최대 값이 1.5로 증가했습니다. === 2018년 7월 12일 패치 === [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20633/|원문]] 이 업데이트는 1.36.4.1 버전에 대한 선택적 업데이트입니다. [파노라마] - HUD * 플레이어의 체력이 아주 낮을때 남은 체력의 배경이 빨간색이 됩니다. * 체력을 잃었을 때 방탄복의 막대가 깜빡이는 현상을 수정했습니다. * 세 자리 이상의 체력이 적절하게 조합되도록 조정되고 더 이상 깎이지 않습니다. * 무기 선택 HUD의 전환 시간을 단축하여 플레이어의 장비 표시 시간을 줄입니다. * 간헐적으로 수류탄을 던진 뒤 무기 선택 HUD에서 사라지지 않던 문제를 수정했습니다. * 레이더에서 땅에 떨어진 폭탄과 설치된 폭탄의 고리를 시각적으로 증가시켰습니다. * 플레이어가 화염에 의해 죽었을 때의 킬 패널 스트링의 오류를 수정했습니다. (번역 필요) * 플레이어의 머리 위에 표시되는 돈에 콤마(,)가 보여지던 현상을 수정했습니다. - 매치메이킹 * 유저가 마지막으로 윙맨을 플레이한 뒤 다시 온라인 매치를 플레이할 때 마지막으로 플레이된 모드로 윙맨이 선택될 수 있습니다. * 매치 승인 팝업이 떴을 때 Esc를 누르면 팝업이 닫히던 문제를 수정했습니다. * 자동 팀 선택이 아직 팀에 속하지 않은 선수를 선택하도록 수정했습니다. * 윙맨에서 "플레이어 기다리는 중"과 "워밍업" 상태를 정확히 구별하기 위해 경기 시작 부분을 수정했습니다. * 랭크와 스킬 그룹이 커뮤니티 서버에서 나타나던 현상을 수정했습니다. * End of match will now share mouse rather than capture all mouse input, which fixes mouse key bindings when match ends.(번역 필요) - 관전 * "무기 버리기(기본: G)"키를 눌러도 플레이어 패널이 숨겨지지 않던 현상을 수정했습니다. * 관전 패널에 나타난 킬/데스 알림이 잘못 될 수 있던 경우를 수정했습니다. * 관전 화면에서 유니코드 문자가 포함된 플레이어의 이름 정렬을 수정했습니다. [기타] * 태국어로 실행할 때 텍스트 줄 바꿈과 일부 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다. * 입력 포커스를 방해할 수 있는 보이지 않는 인벤토리 검색 상자를 수정했습니다. * 구매 메뉴에서 빈번하게 게임이 튕기는 오류를 수정했습니다. * 안정성을 위한 다양한 것들이 수정되었습니다. === 2018년 7월 13일 패치 === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20662/|원문]] [파노라마] * HUD 스케일이 기본값보다 적을때 관전자 패널에서 부정확한 여백을 남기는 현상을 수정했습니다. * 점수판에서 살아있는 플레이어와 죽은 플레이어의 구분을 위한 가독성이 조정됩니다. * 점수판에서 자금 순서로 플레이어를 정렬할 수 있습니다. * 점수판 마우스 활성화 메세지가 'cl_scoreboard_mouse_enable_binding' 설정 값을 따르지 않던 문제를 수정했습니다. * 매치가 끝난 뒤 나오는 점수판에서 마지막 킬이 점수에 추가되지 않던 문제를 수정했습니다. * 주변 로비의 고정 깃발 파일의 경로가 잘못 된 문제를 수정했습니다. === 2018년 7월 18일 패치 === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20673/|원문]] [파노라마] * 점수판의 가독성이 향상되었습니다. * 커뮤니티 서버에 접속해있을때 일시정지 메뉴에서 다른 커뮤니티 서버로 접속할 수 있는 기능을 추가했습니다. * 프라임 계정의 알림이 프라임 계정을 활성화 시키기 위해 전화번호를 사용한 날짜를 정확하게 보여줍니다. * 파노라마 UI가 새로운 버전의 클라이언트로 업데이트 할 수 있다고 보여주는 알림을 정확하게 표시하도록 수정했습니다. * 설정 화면에서 여러 설정값의 잘못된 표시를 수정했습니다. * 개발자 콘솔에서 커스텀 키 설정을 개선했습니다. * 이제 게임 내에서 대회 방송이 최소 볼륨으로 재생되고 있을 때 메인 메뉴 음악이 올바르게 재생됩니다. * Perfect World 이용자들을 위해 파노라마 모드를 처음으로 시작할 때 Perfect World 게임 라이센스를 획득할 수 있는 방법을 추가했습니다. * 게임 안에서 친구의 프로필 카드에 '친구와 트레이드' 바로가기 버튼을 추가했습니다. * 몇개의 개발자 메세지 박스를 삭제했습니다. * Mac 과 리눅스에서 시작시 게임 튕김 현상을 수정했습니다. * 다양한 안정성이 향상되었습니다. * 머리 위의 화살표를 조정해서 친구의 테두리를 멀리 끌어서 색상에 영향을 주지 않도록 수정했습니다. * 로딩 화면에서의 자바스크립트 오류를 수정했습니다. * 로딩 화면에서의 보조 진행률 표시가 더 보기 좋게 수정되고 '<0 바이트 다운로드됨' 을 더 이상 보여주지 않습니다. * cl_draw_only_deathnotices 가 이제 승리 패널과 중앙에 출력되는 힌트, 그리고 해체 진행률 알림을 적절히 가립니다. * 로딩 화면에 몇몇 정렬을 수정했습니다. * 로딩 화면에서 맵 미리보기가 바로 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 추신: 파노라마 UI는 이번달(7월) 말에 모든 유저에게 적용 될 예정입니다. 만약 파노라마 UI에 대한 피드백이나 발견된 버그를 알고 계시다면, 제목에 #PanoramaUI 를 붙여 CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com 으로 전송해주세요. === 2018년 7월 24일 패치 === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20676/|원문]] [파노라마] * 로비 음성 채팅에서 게임 안에서와 같은 눌러서 말하기 기능을 추가했습니다. * Perfect World 계정을 위한 계정 확인 화면을 추가했습니다. * 이제 관전자 점수판은 TV 중계를 위한 수직 safezone HUD(vertical safezone HUD) 스케일을 준수합니다. * 이름이 아주 긴 플레이어의 킬/데스 알림 레이아웃을 보기 좋게 수정했습니다. * 아시아지역 언어를 위한 구매 메뉴의 레이아웃을 보기 좋게 수정했습니다. * 리플레이가 플레이어 표시를 하지 못하거나 받은 피해량 정보를 표시하지 못하는 현상을 수정했습니다. * 조준점 스타일 1(crosshair style)을 예전 것과 가능한 비슷하게 수정했습니다. * 조준점의 타겟ID가 리플레이에서 보여지는 문제를 수정했습니다. * 축소 점수판에서 스피커 아이콘의 애니메이션이 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이도록 변경됩니다. * 게임 채팅 기록에서 새로운 채팅이 올바르지 않은 드물게 나타나는 문제를 해결했습니다. * 인질 구출 모드에서 인질 구출 키트의 설명을 수정했습니다. * 장갑 로딩 재료의 버그를 수정했습니다. * 안정성 향상을 위한 여러가지 수정이 이뤄졌습니다. * HRTF를 기반으로 한 UI가 플레이어의 앞쪽이 아닌 뒤쪽에서 전송되던 문제를 해결했습니다. * 상자를 여는 동안 불필요한 소리를 제거했습니다. * 음량 조절 슬라이더의 볼륨 스케일링이 향상되었습니다. * 오디오 디바이스 옵션을 오디오 세팅에 추가했습니다. * 여러개의 열쇠를 구매했을때 구매 소리가 여러번 재생되는 버그를 수정했습니다. * 매치가 끝난 후 아이템 드랍을 위한 소리를 추가했습니다. === 2018년 7월 25일 패치 === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20678/|원문]] [파노라마] * 친구나 최근에 같이 플레이한 플레이어들에게 받은 초대를 위한 인게임 UI를 추가했습니다. * 점수판에 촐 플레이어 수와 살아있는 플레이어 수의 표시를 추가했습니다. * 점수판에 관전자의 수 표시를 추가했습니다. * 머리 위의 팀 식별의 회귀(regression)를 수정했습니다. (번역필요) * 코치가 다른 팀 플레이어의 상태를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다. * 이제 인벤토리 정렬이 기억되고 복원됩니다. * 그래피티 메뉴에서 전부 사용한 그래피티의 아이콘을 더 이상 보여주지 않습니다. * 여러가지 안정성이 향상되었습니다. === 2018년 7월 26일 패치 === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/07/20717/|원문]] [파노라마] * 점수판에 서버의 웹사이트 버튼을 추가했습니다. 서버 웹사이트의 URL은 게임 서버의 motdfile cvar 설정에서 참조하는 motd 파일에 지정되어야 합니다. 기본 서버 설치에는 기본 URL이 들어있는 "motd.txt"로 구성된 motdfile 설정에 있습니다. * 일시 정지 메뉴에 게임 서버를 신고하는 버튼을 추가했습니다. * 매치가 끝난 후 나오는 아이템 드랍의 스타일을 개선했습니다. * 구매 메뉴와 로드아웃에 대한 응답성이 향상되었습니다. * 클라이언트 안정성이 향상되었습니다. === 파노라마UI 적용/Horizon Case 추가 패치 (18년 8월 2일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20763/|원문]] [UI] * 파노라마 UI가 이제 모든 유저들에게 기본값으로 적용됩니다. * 몇몇 언어들은 시작 옵션에 -scaleform 을 추가함으로써 과거의 UI를 사용할 수 있습니다. [게임플레이] * 이제 C4가 폭파지역 B에 설치되었을때에는 다른 비프음(beeping sound)이 납니다. * 이제 화염병과 소이탄에 맞았을때 다른 수류탄과 동일하게 충격 데미지를 처리합니다. [PERFECT WORLD] * CS:GO PERFECT WORLD 실행기를 사용하는 사용자는 완벽하게 현지화된 보이스 오디오를 사용할 수 있습니다. * 커뮤니티 서버는 이제 CS:GO PERFECT WORLD 나 다른 실행기를 사용하는 사용자의 연결을 허용할 수 있습니다. [HORIZON CASE] * 17개의 새로운 커뮤니티 제작 무기와 4개의 새로운 칼이 포함된 Horizon Case를 추가했습니다. [파노라마] * 하프 타임과 팀 선택 음악이 메인 메뉴 음악의 볼륨을 따라가도록 수정했습니다. * 로비 음성 채팅은 이제 음성 채팅이 진행되는 동안 메인 메뉴의 볼륨을 대기 상태로 유지시킵니다. * 음악 키트를 빌리는 기능을 수정했고 음악 키트를 그만 빌리는 버튼을 추가했습니다. * 경쟁 매치에서 로비로 돌아올때 이전의 초대가 다시 전송되는 버그를 수정했습니다. * 게임 내에서 친구의 점수를 먼저 표시합니다. * 플레이어가 경쟁 정지를 받았을때, 플레이어를 신고하거나 칭찬했을때 채팅 메세지를 추가했습니다. * 입력기 지원을 위한 여러가지 수정이 이뤄졌고 텍스트칸은 입력기에 중점을 둡니다. * 로비 채팅이 더 많은 메세지를 표시할 수 있도록 수정했습니다. * 4:3 이나 5:4 종횡비를 위해 로비 채팅 레이아웃을 수정했습니다. * 매치가 끝난 뒤, 40이상의 레벨을 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다. * 4:3 이나 5:4 종횡비를 위해 재접속 패널의 레이아웃을 수정했습니다. * War game 모드의 점수판 구성을 수정했습니다. * 점수판에서 관전자의 시각적인 분리를 개선했습니다. * 관전자의 라운드 타이머가 가끔씩 빨간색으로 고정되던 문제를 수정했습니다. * 사라진 킬/데스 알림 아이콘을 수정했습니다. * 레이더 데이터가 포함된 매니페스트(manifest) 파일이 없는 창작마당 맵의 고정 레이더 및 맵 개요를 수정했습니다. * 창작마당 맵의 윙맨 선택창을 수정했습니다. * 이제 화염병이나 소이탄으로 상대방을 맞춰 사살하면 킬/데스 알림에 화염병 또는 소이탄 아이콘이 뜹니다. * 새로운 레이더 맵의 여러개의 실수를 수정했습니다(고마워요 Yesber). [기타] * 부실한 반사 데이터를 수정하기 위해 고가도로의 물 재료(water material)에 대체 매개 변수를 추가했습니다. * 데저트 이글에 희귀한 관찰 애니메이션을 추가했습니다. * 기타 안정성 및 보안 수정이 이뤄졌습니다. === 파노라마UI 수정 패치(2018년 8월 6일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20769/|원문]] [파노라마] * 이제 무기에 붙여진 UI 표시를 위한 이름표가 모든 유니코드 문자를 지원합니다. * 구매 메뉴에서 지역에 맞춰 번역된 긴 아이템 이름의 글꼴 크기를 조정했습니다. * 감시부대 평결 화면의 글꼴 크기를 조정했습니다. * 게임 내 투표 UI의 너비를 줄였습니다. * 사용자가 음악 키트를 빌릴 때 표시되는 고정 점수판 상태를 수정했습니다. * 이제 Version 콘솔 명령어는 게임이 감지한 윈도우 버전도 보여줍니다. * 특정 종횡비(해상도)의 관전자 점수판이 겹치던 문제를 수정했습니다. * 매치가 끝난 뒤 플레이어의 이름이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. * Perfect World 버전 게임의 몇몇 대체 컨텐츠를 수정했습니다. * 여러가지 아이템을 묶어서 구매하기 위한 키 설정이나 Mac에서 구매 메뉴에서의 튕김을 막기 위해 안정성 향상을 위한 여러가지 부분이 포함되어있습니다. === 파노라마UI / 게임 시스템 수정 패치 (2018년 8월 8일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20825/|원문]] [GAME STATE INTEGRATION] * GSI 의 구성 파일에 "bomb" "1"으로 실행될 수 있는 폭탄 정보 지원을 추가했습니다. * 구성 파일에서 "player_position" "1" 이 활성화 되어있을 때 실행될 수 있는 관전자 자유 카메라 지원을 추가했습니다. * 구성 파일에서 "map_round_wins" "1" 이 활성화 되어있을 때 실행될 수 있는 라운드 결과 지원을 추가했습니다. [PERFECT WORLD] * Perfect World 버전의 게임에서 캐릭터 별 중국어 음성이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다. [소리] * 게임 로비 음성 채팅의 품질을 향상시켰습니다. [파노라마] * 관전을 하고 있을 때 cl_drawhud_specvote 설정으로 투표 창을 안보이게 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다. * 중국어일때 투표 패널의 맵 이름이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다. * 대화창과의 겹침 현상을 줄이기 위해 관전 화면의 HUD 크기를 조정했습니다. * 플레이어가 cl_hud_bomb_under_radar 를 0 으로 설정했을 때 인질 아이콘이 레이더 아래 보이지 않던 문제를 수정했습니다. * 대화창과 음성 채팅의 간격을 약간 조정했습니다. * 관전 패널에서 낮은 확률으로 플레이어 이름이 아이템 이름과 겹치는 문제를 수정했습니다. * cl_radar_icon_scale_min 의 최대 값을 1.25로 늘렸습니다. * 콘솔 커맨드 spec_cameraman_set_xray 를 추가했습니다. 이 설정은 hltv 카메라맨이 x-ray 기능을 제어하는지에 대한 여부를 설정할 수 있습니다. (1=카메라맨이 조정, 0=관전자가 조정) * 점수판 * 캐주얼 모드 점수판에서 20명의 플레이어가 제대로 들어가지 않던 문제를 수정했습니다. * 많은 수의 플레이어가 있는 서버의 잘못된 스크롤링을 수정했습니다. * 최대 라운드가 30보다 클 때 발생하는 성능 문제를 수정했습니다. * 과거에 사용되던 경기 종료화면 스킬 그룹과 데이터가 재사용되던 문제를 수정했습니다. * cl_mute_enemy_team 이 이제 아바타에도 표시됩니다. === MP5-SD 추가 / 게임 버그 수정 패치 (2018년 8월 15일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20849/|원문 1]] [조용하지만 강력하게] CS:GO의 새로운 무기인 MP5-SD가 출시되었습니다! [[파일:MP5sd.jpg]] 많이 모방되지만 절대 동일하지 않은 MP5는 전세계에서 가장 상징적이고 유명한 기관단총일 것 입니다. MP5의 SD 버전에서는 탈착이 불가능한 소음기가 장착되어있으며 약간의 데미지와 정확도를 희생한 더 빠른 이동 속도가 특징입니다. MP7와 교체해서 사용할 수 있는 MP5-SD는 오프라인이나 캐주얼 모드 혹은 데스매치 서버에서 사용이 가능합니다. MP5-SD를 보관함에서 장착해서 게임을 플레이하신 뒤, 저희에게 당신이 생각하는 것들을 알려주세요! ----- [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20855/|원문 2]] [게임플레이] * 새로운 무기인 MP5-SD가 추가되었고, 오프라인 혹은 캐주얼 모드 혹은 데스매치 서버에서 사용이 가능합니다. MP7와 같은 슬롯을 사용하며 교체해서 사용할 수 있습니다. [매치메이킹] * 주변의 플레이어나 스팀 그룹 회원들과 함께 있는 로비에서 로비의 리더가 5분동안 응답이 없을시 해산됩니다. * 권한 대화 상자에서 주변의 플레이어나 스팀 그룹 회원들에게 단일 사용자 로비의 광고를 시작하는 방법을 추가했습니다. [네트워크] * 일부 플레이어에게 발생하던, 특히 DSL 연결에서 패킷이 잘못 전달되어 높은 패킷 손실이 발생하는 버그를 수정했습니다. [파노라마] * 윈도우 XP 와 윈도우 비스타의 게임 클라이언트에서 파노라마 UI를 사용할 수 있게 활성화 시켰습니다. * 매치 수락 팝업이 떠있을때 로비 채팅을 할 수 있게 개선시켰습니다. * 마지막 줄의 텍스트를 잘라내는 여러 줄의 메세지를 수정했습니다. * 대화창에서 타이핑 후 '전송'을 눌렀을 때 키보드가 응답하지 않던 문제를 수정했습니다. * 새로운 스팀 채팅 기능을 사용해서 최근 팀 동료에게 스팀 메세지를 보낼 수 있게 개선시켰습니다. * 이제 관전자 HUD가 cl_drawhud 설정을 따릅니다. * 로비 채팅의 위에 재접속 버튼이 나타나던 문제를 수정했습니다. * MP7의 걸을때의 애니메이션을 수정했습니다. * Game state integration 에 플레이어가 준 총 피해량을 나타내는 "round_totaldmg" 필드를 추가했습니다. * 여러개의 게임 모드에서 나타나는 점수판 버그를 수정했습니다. * 여러가지 안정성이 향상되었습니다. * 지도 개요(mapoverview)의 아이콘 크기를 수정했습니다. [HORIZON CASE] * 데저트 이글 | Code Red 와 P90 | Traction 스킨의 매핑을 3D로 보이도록 조금 수정하였습니다 [PERFECT WORLD] * Perfect World CS:GO 클라이언트에서 감시부대 증거 파일 다운로드의 신뢰성을 증가시켰습니다. [기타] * 이번 업데이트에서 "csgo.exe" 가 변경되었기 때문에 Valve 디지털 인증서로 서명되어있는 동안 특정 백신 프로그램에서 경고가 발생할 수 있고, 만약 문제가 발생할 경우 사용자가 직접 백신 소프트웨어 설정을 제대로 업데이트 할 필요가 있습니다. === 파노라마 UI / MP5-SD 관련 패치 (2018년 8월 16일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20877/|원문]] [파노라마] * 이제 파노라마 UI 가 모든 플랫폼에서 기본값으로 설정됩니다. * CS:GO 파노라마 UI의 문제를 발견해셨다면 이메일 제목에 #PanoramaUI 를 추가하여 CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com 으로 보내주세요. * 아주 짧은 기간동안 시작 옵션에 "-legacyscaleformui" 를 추가하여 기존의 스케일폼 UI를 사용할 수 있습니다. [MP5-SD] * 첫번째 발사음을 들을 수 있는 반경을 근소하게 증가시켰습니다. * 이제 플레이어가 MP5-SD를 발사해도 닭이 놀라지 않습니다. [기타] * 이제 playgamesound 커맨드가 치트에 대해 보호됩니다. === 2018년 8월 21일 패치 === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20900/|원문]] [게임 플레이] * MP5-SD를 윙맨에서 사용할 수 있습니다. * 치킨의 축제모드가 켜집니다. [* 8월 21일은 글옵의 출시일. 닭을 잡거나 테이저를 터뜨리면 폭죽과 파티효과음이 나온다. ] [창작마당] * MP5-SD의 창작마당 제출용 태그를 추가하였습니다. === [[FACEIT Major: London 2018]] / 게임 수정 패치 (2018년 8월 29일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20937/|원문]] [LONDON 2018] * FACEIT 2018 London CS:GO Major Championship과 London 2018 Pick'Em Challenge를 위한 대회 아이템을 추가했습니다.[* 팀 스티커, 플레이어 사인, 팀 그래피티. 늘 그렇듯 수익의 50%는 플레이어와 대회측에 전달된다.] * 오늘 이후로, 오프라인 플레이와 GOTV 관전을 이용할 수 있는 [[https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_Global_Offensive/|CS:GO - Free]]를 스팀 상점에서 무료로 받을 수 있습니다. [파노라마] * 파노라마 UI를 실행하는 오래된 기기의 더 나은 지원을 추가했습니다. * 메인 메뉴에 무기의 스티커와 캐릭터의 장갑이 표시됩니다. * 무기의 마감 상태가 굉장히 까맣던 문제를 수정했습니다. * 사용자의 CPU와 GPU 레벨에 따른 최적의 동영상 해상도를 조정했습니다. * HDR을 사용하지 않는 커뮤니티 맵에서 캐릭터 모델이 굉장히 밝아지던 문제를 수정했습니다. [MP5-SD] * 탄피 배출구와 장전 손잡이의 색상이 짙어졌습니다. * MP5-SD를 위한 창작마당 workbench의 지원을 추가했습니다. [맵] * T 스폰 지역의 텍스쳐 혼합 문제를 수정했습니다. [기타] * CS:GO가 스케일폼 UI와 작별하게 되었습니다. "-legacyscaleformui"는 더이상 작동하지 않습니다. * 만약 스팀 컨트롤러가 연결됐을경우, 설정에서 스팀 컨트롤러 구성 메뉴를 표시하게 업데이트 했습니다. * 구매 메뉴와 팀 선택 메뉴에서 더 나은 지원을 위해 스팀 컨트롤러 구성의 새로운 추천 설정을 추가했습니다. * 여러가지 안정성과 보안이 향상되었습니다. === 메이저 대회를 위한 수정(2018년 8월 31일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20986/|원문]] [파노라마] * 메이저 대회를 위해, 점수판에 연장전 지원을 추가했습니다. * 라운드 승리 패널의 팀 로고 표시를 향상시켰습니다. * 관전자 패널에서 죽은 플레이어의 데이터가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [GOTV] * 게임 서버의 GOTV 인스턴스(instance)에서 두개의 GOTV+를 지원하는 tv_broadcast_url1 과 tv_broadcast_origin_auth1 을 추가했습니다.[*번역필요] [LONDON 2018] * Tarik의 스티커가 업데이트 되었습니다. === 소리 관련 업데이트 (2018년 9월 10일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/09/21063/|원문]] [소리] * 기본으로 활성화 되어있는 서버 설정인 "mp_foorsteps_serverside" 를 추가했습니다. 이는 클라이언트와 서버의 조합을 이용하여 플레이어 근처의 발걸음을 서버의 권한으로 전환시켜줍니다. [[https://twitter.com/MSLcsgo/status/1038853632626753538?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1038853632626753538%7Ctwgr%5E373939313b636f6e74726f6c&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.hltv.org%2Fnews%2F24738%2Fvalve-pushes-audio-bug-update|North 소속의 MSL의 메이저 대회에 대한 불만 트윗]]이 올라오고 나온 업데이트. 다른 플레이어의 발자국 소리가 들리지 않던 문제를 서버단에서 수정할 수 있게끔 해준다. === 게임 수정 패치 (2018년 9월 11일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/09/21089/|원문]] [파노라마] * 점수판의 /플레이어(per player)가 점수판이 열려있을 때만 동작하도록 변경됩니다. * 메이저 Pick'Em에서 팀을 배치할 때 가끔 나타나던 서버 오류를 수정했습니다. * 연장전일때 관전자 패널에서 플레이어 통계가 나타나도록 수정했습니다. * Steam UI가 가끔 게임 밖에서 EmbeddedStreamCurrentTime 을 나타내던 문제를 수정했습니다. === FBI 모델 수정 / 게임플레이 등 패치 (2018년 10월 3일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21277/|원문1]] [ FBI의 명예를 위하여 ] [[파일:fbi_blog_image_cropped.png]] 오늘의 업데이트에서 FBI의 새로운 얼굴을 소개합니다. 전체적인 식별성을 유지하면서 캐릭터의 비주얼을 향상시켰습니다. 이 캐릭터 모델들을 [[de_nuke|핵시설]], [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 맵#s-1.1.2.1|사무실]], 에이전시 맵에서 확인할 수 있습니다. 끝이 아닙니다! MP5-SD를 공식 경쟁모드에서 사용할 수 있게되었으며, 새로운 [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/09/21005/|2018 인페르노 컬렉션과 2018 핵시설 컬렉션]]을 랭크 업 보상으로 획득할 수 있게되었습니다. 부스팅[* 상대방의 머리를 밟고 일부 벽 너머를 보는 협동기술]을 사용 가능한 경쟁모드나 캐주얼에서 확인해보세요. 전진! ----- [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21286/|원문 2]] [게임플레이] * 핵시설, 에이전시, 사무실에서 사용되는 FBI 캐릭터 모델을 업데이트 했습니다. * 이제 MP5-SD를 공식 경쟁모드에서 사용할 수 있습니다. * 새로운 설정인 "mp_solid_teammates 2"를 추가했습니다. 이 설정은 공식 캐주얼, 섬멸전, 비행 저격수 게임 모드에서 사용할 수 있으며, 기존과 같이 팀원들을 뚫고 걸어갈 수 있게 함과 동시에 팀원의 머리를 밟고 올라갈 수 있게 만들어줍니다. [서버] * 이번 업데이트는 Linux 서버를 위한 다중 스레딩과 통합 수정이 포함된 업데이트 된 버전의 steamclient.so 가 포함되어 있습니다. 제한된 기간동안 과거 버전의 steamclient.so를 CS:GO 전용 서버에서 사용할 수 있습니다. [기타] * 2018 인페르노 컬렉션과 2018 핵시설 컬렉션을 랭크 업 보상에 추가했습니다. * 2018 인페르노 컬렉션의 SSG 08과 MAC-10의 알파 채널을 업데이트했습니다. * 오디오 장치 구성이 저장이 안되던 희귀한 문제를 수정했습니다. * Beartooth 음악장비가 MVP 음악 볼륨을 따르도록 수정했습니다. [파노라마] * OSX와 리눅스 환경의 그래픽카드 메모리 누수현상을 수정했습니다. * OSX에서 아주 가끔 왼쪽 마우스 클릭이 작동되지 않던 문제를 수정했습니다. * OSX와 리눅스 클라이언트의 퍼포먼스 향상이 이뤄졌습니다. * DXT3 압축을 사용하는 DDS 파일의 지원을 추가했습니다. * DDS로 인코딩된 PNG 파일의 지원을 추가했습니다. [맵] [[de_nuke|핵시설]]: * 테러리스트 스폰에서 램프로 이어지는 복도를 약간 더 크게 만들었습니다. * 트로피 방과 연결된 문을 조금 옮겼습니다. * 대테러리스트의 모델을 FBI로 변경했습니다. [[de_train|기차]]: * A 지역의 폭탄기차(설치지점)의 각진 조각들을 제거했습니다. * A 지역의 폭탄기차(설치지점)에서 플레이어의 움직임을 향상시켰습니다. * A 지역의 heaven에 수류탄이 충돌하는 천장을 추가했습니다. 사무실: * 창문의 유리가 전부 부서지도록 수정했습니다. * 눈사람에 충격을 입혔을때 눈사람의 모자가 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다. * 계단에서의 움직임을 부드럽게 만들었습니다. * CT 스폰과 트럭 창고에서 사람이 지나가는 구멍을 넓혔습니다. * T 스폰의 몇몇 가구를 옮겼습니다. * 몇몇 그래픽 버그를 수정했습니다. * CT 스폰의 조명을 조정했습니다. === 사소한 수정 패치 (2018년 10월 4일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21312/|원문]] [LONDON 2018] * 메이저 대회 트로피에 새로운 Legend 팀들과 2018 메이저 대회의 챔피언의 이름을 새겼습니다. [기타] * FBI 모델을 윙맨 모드의 핵시설 맵에서 사용할 수 있게 업데이트했습니다. * FBI는 폭파 모드와 인질 구출 모드에 모두 사용되기 위해 SWAT의 대사를 사용할 것입니다. * 무정부주의자 모델의 칼을 꺼내지 않을 때 칼집의 각도를 수정했습니다.[* 칼을 들지 않고 있을 때 3인칭 모델은 오른쪽 다리에 칼이 꽂혀 있는데, 이 칼이 꽂혀 있을 때의 각도를 수정했다는 뜻이다.] * 2018 인페르노 컬렉션과 2018 핵시설 컬렉션에 대한 색 설명과 추가 설명을 추가했습니다. * 새 항목을 확인할 때 지역에 맞게 번역 된 항목의 이름이 잘리는 현상을 수정했습니다. * 초대패널의 스킬 그룹 아이콘이 플레이어의 이름을 가리지 않도록 수정했습니다. * "친구 추가" 패널의 폭을 늘렸습니다. * 클라이언트에 대한 여러가지 안정성을 향상시켰습니다. === 총기 수정 / 게임 내 경제 / 맵 추가 패치 (2018년 10월 9일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21320/|원문 1]] [더위 그리고 추위] 오늘의 업데이트에는 새로운 맵, 위치에 따른 오디오 설정, 그리고 게임플레이를 포함한 많은 변경점이 있습니다. [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21333/|이곳]]을 눌러 자세히 확인해보세요! 2개의 새로운 맵인 Biome과 Sub-zero가 게임에 추가되었고, 캐주얼 모드의 시그마 맵 그룹에서 플레이 할 수 있습니다. 저희는 CS:GO의 이 맵들(다른 맵들도)에 대해서 플레이시간을 측정하고 있으니, 저희에게 어떤 맵이 더 나은지를 알려주세요! 그리고 맵에 관련된 변경점이 있습니다. 오스트리아는 캐주얼 모드에서 많은 사람들이 좋아하는 맵이였고, 이제 경쟁 모드에서 플레이 할 수 있고(그리고 캐주얼 모드의 델타 맵 그룹으로 이동되었습니다), 운하 맵이 경쟁 모드에서 제외되었습니다. 덧붙여, [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 맵#s-1.1.1.2.2|선박]] 맵, [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 맵#s-1.1.2.5|침입]]맵과 작별하게 되었습니다. [시작 조건] 피스톨 라운드 승패 여부에 따른 영향을 줄이기 위해 게임 초기 경제에 변화를 주었습니다. 경쟁 모드에서, 1라운드 패배팀은 1400$ 대신 1900$를 받으며, 이어지는 라운드에서는 2400$를 받는 등의 변화가 있습니다. 그리고, CZ75a와 Tec9에 대한 변경과 SG553과 AUG에 대한 가격 인하도 진행했습니다. 깊게 심호흡하시고, 매치에 접속해서 무엇이 달라졌는지 확인해보세요! ----- [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21333/|원문 2]] [게임플레이] * 피스톨 라운드의 영향을 줄이기 위해 게임 초기 경제를 조정했습니다. * 경쟁 모드에서, 1라운드 패배팀은 1400$ 대신 1900$를 받으며, 이어지는 라운드에서는 2400$를 받는 등의 변화를 주었습니다. * "mp_starting_losses"로 게임 초기 경제의 연패 보상을 조정할 수 있습니다. * CZ75a: 꽤 먼거리나 아주 먼거리를 반자동으로 쏠 때를 조정했습니다. * 반동과 발사 부정확성을 증가시켰습니다. * 반동 회복력을 약간 증가시켰습니다. * Tec9: 꽤 먼거리에서의 총격전에서 빛을 볼 수 있게 조정했습니다. * 발사 부정확성을 감소시켰습니다. * 반동 회복력을 약간 증가시켰습니다. * SG553의 가격을 2750$로 인하했습니다. * AUG의 가격을 3150$로 인하했습니다. [맵] * 이제 오스트리아를 경쟁 모드에서 플레이 할 수 있습니다. * 캐주얼 모드에서 오스트리아가 델타 그룹으로 이동되었습니다. * 이제 새로운 커뮤니티 맵인 Biome과 Sub-zero를 캐주얼 모드의 시그마 그룹에서 플레이 할 수 있습니다. * 경쟁 모드에서 운하 맵을 제거했습니다. * 앞으로 선박 맵과 침입 맵을 공식 서버에서 플레이 할 수 없습니다. [소리] * "VOIP Positional(위치에 따른 소리)"설정을 추가했습니다. 이 설정값이 활성화 되어있을 때, 게임 내의 음성이 플레이어의 위치를 기반으로 재생됩니다. [기타] * 마우스에 음성 채팅 키를 할당해놓았을 때, 매치가 끝난 뒤 점수판에서 제대로 작동하도록 활성화앴습니다. * 게임 진행중 성능 문제를 일으키던 점수판의 "backlog of async event"를 수정했습니다. === 할로윈 업데이트 (2018년 10월 23일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21398/원문 1]] [[파일:halloweenshot.jpg]] CS:GO가 무서워졌습니다! 일정 기간동안 플레이어는 자정으로 바뀐 자갈돌 맵에서 공포를 느낄 수 있습니다. 자갈돌 맵의 새로운 모습과 함께, 플레이어는 캐주얼, 폭파, 비행 저격수 모드에서 유령으로 변신해서 적을 괴롭힐 수 있습니다. 그래피티를 뿌리고, 다른 유령과 만나거나, 유령 칼을 이용해서 주위를 어지럽히세요. 모두가 무섭도록 즐거운 시간이 될 것입니다! 그리고 닭에 대해 잊지 마세요. 행사를 위해 새로운 옷을 입었습니다.. 즐거운 할로윈 되세요! ----- [youtube(KC0An7Fvz0Y)] 할로윈 업데이트 정리 영상(3kliksphilip) [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21397/|원문 2]] [즐거운 할로윈] * 캐주얼, 폭파, 비행저격수 모드에서 플레이어가 죽으면 라운드가 끝날 때 까지 유령으로 변합니다. 무우우섭죠! * 유령이 할 수 있는 행동은: * 다른 유령들과 관전자에게만 보여집니다. * 그래피티를 뿌릴 수 있습니다. * 상호작용이 가능한 물체(축구공, 유리, 화분의 식물 등)에 영향을 미칠 수 있습니다. * 닭을 좀비 닭으로 변신 시킬 수 있습니다. * 봇을 사용할 수 있습니다. * 할로윈 기간동안 호박 축구공 두개가 맵의 랜덤한 위치에 소환됩니다. * 닭이 벽에 머리를 박고 걸어가지 않도록 향상시켰습니다. * 할로윈 기간동안 경쟁 모드를 제외한 모든 모드에 닭이 소환됩니다. * 닭이 무서운 할로윈 정신에 빠져들었습니다. * 누가 내 총에 사탕 넣어놨어?! (위 영상 2분 38초 부터) [맵] Biome: * 맵의 취약점을 수정했습니다. * 몇몇 끼는 구간을 수정했습니다. * 부정확한 충돌 구간을 수정했습니다. * 레이더를 새로운 스타일로 업데이트 했습니다. Subzero: * 약간의 조정이 들어갔습니다. * 가독성을 증진시켰습니다. * 데스매치 스폰 지역을 수정했습니다. * A pit 에서 텍스처가 다른 소리를 출력하는 현상을 수정했습니다. * 테러리스트쪽 물이 더이상 플레이어를 죽이지 않습니다. * 레이더를 업데이트 했습니다. 자갈돌: 할로윈이 왔습니다. 엄청 무서운 변화를 체험해보지 않으실래요? * A 롱과 Underpass를 잇는 커넥터를 제거했습니다. * CT쪽의 A 롱에서 안마당으로 향하는 긴 시야를 차단했습니다. * Underpass 문의 길이를 줄였습니다. * Underpass에 창문을 추가했습니다. * Underpass로 향하는 비스듬한 문을 제거했습니다. * 폭파 지점 A의 폭탄 설치 구역을 줄였습니다. * 폭파 지점 A의 구역을 A ramp 쪽으로 옮겼습니다. * 테러리스트 스폰 지역에 대한 접근성을 많이 줄였습니다. * 테러리스트 스폰 지역의 위치를 옮겼습니다. * Dropdown 구역에 오를 수 있는 물체를 추가했습니다. * 폭파 지점 B의 플렛폼으로 향하는 복도에 몸을 숨길 곳을 추가했습니다. * 무서운 할로윈 테마를 추가했습니다. [UI] * 알 수 없는 창작마당 맵의 대체 이미지를 추가했습니다. * 올바르지 않은 플레이어의 생존 기록이 유지되는 경우를 수정했습니다. * 맵 투표에서 무작위 투표의 회귀를 수정했습니다. * 투표 창에 초점이 맞지 않던 문제를 수정했습니다. * 빠르게 투표했을 때 반영되지 않던 문제를 수정했습니다. * 매치 결과 점수판이 깜빡거리던 문제를 수정했습니다. * 매치 결과 점수판에 마우스가 바로 나타나도록 수정했습니다. * 높은 최대 라운드로 인해 나타나는 성능 저하 문제를 수정했습니다. [기타] * 이제 작전타임은 라운드 백업에 저장되고 복원됩니다. === 할로윈 / 게임 수정 업데이트(2018년 10월 29일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/10/21440/|원문]] [관전자] * 후반전에 많이 발생하던 빨간 체력 막대가 정확한 위치에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. * 죽은 플레이어의 해골 색이 관전자 HUD에 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [할로윈] * 자갈돌 맵의 로딩 화면을 업데이트 했습니다.[[https://www.youtube.com/watch?v=fP0o3iIscp8|참고(유튜브 3kliksphilip)]] * 이제 유령의 팔 모델이 정확하게 미리 로딩되며, 팔 모델에 대한 여러가지 이슈를 수정했습니다. [기타] * 파노라마 비디오 옵션에 밝기 설정을 다시 추가했습니다. * 길이가 긴 음악 장비 이름때문에 StatTrak MVP 횟수가 잘리는 현상을 수정했습니다. * 크기가 큰 창작마당 맵들이 가끔씩 업로드에 실패하는 경우를 수정했습니다. === 경쟁 매치 맵 추가 업데이트(2018년 11월 5일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/11/21458/|원문 1]] 할로윈 축제가 끝나고, 자갈돌 맵이 정리되었습니다. 밝은 마음으로 확인해보세요! [[파일:sub_biome_matchmaking.jpg]] 몇 주전, 저희는 Biome과 Subzero맵을 캐주얼 게임 모드에 포함시켰습니다. 맵의 구성을 배우는 기회를 얻었으므로, 이제는 테스트 해 볼 차례입니다! Biome과 Subzero가 경쟁 매치 맵에 추가되었습니다. ----- [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/11/21456/|원문 2]] [휴일] * 할로윈 축제가 끝났습니다. 함께 즐겨주셔서 감사합니다! [점수판] * 점수판의 타임라인에 트로피 모양 마커를 추가했습니다. 타임라인에서 트로피 모양 마커로 게임이 가장 빨리 끝나는 라운드와 그 경우 이기는 팀을 표시해줍니다. * 점수판의 플레이어 스텟이 어떤 라운드에서도 작동합니다. 이제 플레이어 스텟은 추가시간에 초기화 되지 않을 것 입니다. * 폭파 모드와 비행 저격수 모드의 점수판에 더 많은 스텟 정보칸을 추가했습니다. [맵] Biome과 Subzero가 경쟁 매치 맵 목록에 추가되었습니다! 자갈돌: * 할로윈 장식품을 제거했습니다. * 폭파 지점 B로 가는 복도에 있던 몸을 숨길 커버를 제거했습니다. * 폭파 지점 A에 lore를 추가했습니다.(번역 필요) * B hall에서 사이트로 향하는 창문을 열어놓았습니다. * 다시 폭파 지점 B에서 부스팅을 사용할 수 있습니다. * A Long에서 헤드샷 위치의 커버를 낮췄습니다. * 관의 갯수를 줄였습니다. * 나무 통의 갯수를 늘렸습니다. * 자갈돌의 로딩 화면을 무섭지 않은 버전으로 교체했습니다. * 레이더 이미지를 조정했습니다. === 뽑기 아이템 추가/게임 수정 업데이트(2018년 11월 14일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/|원문]] [youtube(T0URDj0iMkE)] 참고 영상(3kliksphilip) [스킬 그룹 스티커 캡슐] * 커뮤니티에서 daniDem이 제작한 9개의 스티커를 스킬 그룹 스티커 캡슐에서 만날 수 있습니다. [기타] * HUD가 '단순함' 모드일때 총알 패널의 총알 아이콘을 표시하지 않도록 수정했습니다. * HUD의 폭탄과 인질 아이콘이 cl_drawhud 와 cl_draw_only_deathnotices 설정을 따르도록 수정했습니다. * 플레이어의 연결이 끊겼을 때 순서를 거쳐 죽게되며, 이때 가지고 있던 아이템을 떨어뜨리고 죽습니다. 서버 관리자는 이 기능을 'mp_disconnect_kills_players 0'로 제거할 수 있으며, 경쟁 모드에서 이 기능을 악용하는 방법을 발견했다면 이메일 제목에 "Player disconnect exploit"을 붙여 CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com 에 보내주세요. [맵] * Biome 과 Subzero 맵의 로딩화면에 맵 제작자 크레딧을 추가했습니다. SUBZERO: * 클라이언트 렌더링에 대한 안정성을 수정했습니다. * B Upper를 단순화 시켰습니다. * 환기구 바닥에 층을 만들었습니다. * pit을 조금 더 밝게 수정했습니다. * 테러리스트 진영에서의 Mid 진입로가 좁혀졌습니다. * Mid를 넓혔습니다. * 맵의 클립들을 향상시켰습니다. * 최적화가 적용되었습니다. === Biome, Subzero 맵 수정 (2018년 11월 28일) === [youtube(U7HNoqWafUg)] 참고영상(3kliksphilip) [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/11/21504/|원문]] [맵] Biome: * A long에서 부스팅을 했을 때 발생하는 시야 버그를 수정했습니다. * B Boost 에 상자 몇개를 추가했습니다. * 맵의 중심부를 넓혔습니다. * CT 쪽의 Mid가 높은 곳과 낮은 곳으로 나눠졌습니다. * High Mid의 연결부를 환풍구 모양으로 다시 만들었습니다. * Mid지역 위의 창문을 열었고, 이 사이로 수류탄들을 던질 수 있습니다. * 맵의 최대 높이를 낮췄고, 수류탄을 던질 때 도움을 줄 수 있는 표시를 추가했습니다. * T 스폰 지역에서 catwalk를 잇던 통로를 제거했습니다. * 폭파 지점 B에서 점프로 heaven에 갈 수 있도록 해주는 상자를 추가했습니다. * 여러가지 사소한 버그들을 수정했습니다. Subzero: * A 연결부를 다시 만들었습니다. * 테러리스트 진영에게 유리하던 폭파 지점 B의 문을 제거했습니다. * 테러리스트 진영에게 유리하던 A pit의 상자를 제거했습니다. * 스폰 지역의 물이 무기를 사라지게 하던 문제를 수정했습니다. === 신규 모드 배틀로얄 업데이트(2018년 12월 7일) === [youtube(Zz82SNc__uI)] [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21519/|원문 1]] [[파일:dangerzone_blogimage.png]] [위험 지역에 오신 것을 환영합니다] '''위험 지역'''(원문: Danger Zone)을 소개합니다 - CS:GO의 게임 플레이를 기반으로 하며 빠르게 진행되는 배틀 로얄 게임 모드가 추가되었습니다. 플레이어의 지혜와 기술, 그리고 싸우기 위한 자원을 사용해야 합니다. 혼자서, 또는 둘 또는 셋이서 즐겨보세요! [ CS:GO를 이제 무료로 플레이 할 수 있습니다 ] 친구들을 불러 모으기 위한 시간이 왔습니다. 오늘의 업데이트 이전에 CS:GO를 플레이하고 있던 모든 플레이어들은 프로필에 표시되는 기념 배지를 얻을 수 있습니다. 당신은 처음부터 CS:GO에 있었으므로, 다른사람에게 보여주세요! 또한, 기존의 모든 CS:GO 플레이어들의 계정이 프라임 계정으로 업그레이드 되었습니다. 예전과 마찬가지로, 프라임 계정은 다른 프라임 계정과 매치를 맺어 줄 것입니다. 또한, 당신의 프라임 계정은 새로운 기념품 MP5-SD | Lab Rats (Danger Zone 매치 플레이로 얻는 경험치를 모아 획득 가능)와 완전히 새로운 Danger Zone 상자를 얻을 수 있도록 해줍니다. [Danger Zone 상자] Danger Zone 상자는 커뮤니티가 디자인한 17개의 무기들과 [[http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/horizon_case/case20_knives_grid.jpg|Horizon 컬렉션의 칼들]]이 특별한 아이템으로 등장합니다. [[http://www.counter-strike.net/dangerzone#case|이곳]]을 눌러 더 자세히 알아보세요. 새로운 게임 모드, 새로운 상자, 그리고 CS:GO는 이제 무료입니다. 더 이상 주저할 것 없습니다! ----- [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21530/|원문 2]] [CSGO – Danger Zone] * CS:GO의 전술적 게임 플레이를 기반으로 구축되어 빠르게 진행되는 배틀 로얄 게임 모드인 Danger Zone을 소개합니다. 자세한 내용은 [[http://www.counter-strike.net/dangerzone|이곳]]을 참고해주세요. * Danger Zone은 혼자서, 혹은 둘 또는 셋의 스쿼드로 플레이 할 수 있습니다. [무료 플레이] * 앞으로 CS:GO는 무료로 플레이할 수 있습니다. 자세한 내용은 [[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2600-RIPD-8554|F2P FAQ]]를 참고해주세요. * Danger Zone 업데이트 전에 CS:GO를 플레이한 모든 유저는 프로필에 표시할 수 있는 기념 배지를 받을 수 있습니다. * 전에 게임을 구매한 모든 CS:GO 플레이어가 프라임 계정으로 업그레이드 됩니다. * 프라임 계정은 다른 프라임 계정 플레이어들과 매치를 플레이 할 수 있습니다. * 또한, 당신의 프라임 계정은 새로운 기념품 MP5-SD | Lab Rats (Danger Zone 매치 플레이로 얻는 경험치를 모아 획득 가능)와 완전히 새로운 Danger Zone 상자를 얻을 수 있도록 해줍니다. [Danger Zone 상자] * 커뮤니티가 디자인한 17개의 무기와 [[http://media.steampowered.com/apps/csgo/blog/images/horizon_case/case20_knives_grid.jpg|Horizon 컬렉션의 칼들]]이 특별한 아이템으로 등장하는 [[http://www.counter-strike.net/dangerzone#case|Danger Zone 상자]]를 소개합니다. === Danger Zone 수정 업데이트(2018년 12월 7일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21582/|원문]] [DANGER ZONE] * 우승한 스쿼드가 승리 화면에서 게임을 다시 할 수 없던 문제를 수정했습니다. * 언어에 따라 Frag Grenade, Diversion Grenade, Fire Bomb의 올바른 명칭을 추가했습니다. * 모션 블러 그래픽 설정이 변경되던 현상을 수정했습니다. * Danger Zone 모드를 플레이 하고 있지 않을 때의 메모리 사용량을 조정했습니다. [커뮤니티 서버] * "sv_prime_accounts_only" 설정을 추가했습니다. 이 설정이 활성화 되어 있으면, 프라임 계정만 서버에 접속할 수 있습니다. * Danger Zone 스쿼드를 위한 콘솔 명령어를 추가했습니다: * sv_dz_team_count N : Danger Zone 스쿼드의 팀 인원수를 N으로 설정합니다. * sv_dz_jointeam_allowed 1 : 워밍업 시간동안 dz_jointeam을 통해서 플레이어가 스쿼드를 선택해서 들어갈 수 있게 해줍니다. * sv_dz_autojointeam 0 : 플레이어가 서버에 들어왔을 때 스쿼드에 자동으로 들어가지 않게 해줍니다. * dz_clearteams : 모든 스쿼드의 플레이어들을 제거합니다. * dz_shuffle_teams : 모든 플레이어들이 무작위 스쿼드에 들어가게 합니다. * dz_jointeam N : N번째 스쿼드에 들어가게 합니다(0=없음, 1~9 사이의 숫자로 선택 가능). * dz_jointeam N : 서버 관리자만 사용할 수 있습니다. 특정 스쿼드에 플레이어를 추가합니다. sv_dz_jointeam_allowed 설정이 필요하지 않습니다. * dz_jointeam은 워밍업 시간동안만 사용할 수 있습니다. 또한, 모든 플레이어가 정확한 스쿼드에 들어가게 하기 위해서는 dz_clearteams 혹은 sv_dz_autojointeam 0 을 조심히 사용해야 합니다. === 기타 수정 업데이트(2018년 12월 11일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21600/|원문]] [기타] * 기본 설정 상태의 클라이언트로 Blacksite맵을 로딩할 때 캐시를 미리 로딩하면서 발생하던 문제를 수정했습니다. * Danger Zone모드에서 태블릿을 바꾸거나 관전하는 타겟을 바꿨을 때 자금 HUD가 반짝이던 문제를 수정했습니다. * 지연 시간이 긴 클라이언트에서 발생하던 뷰모델 애니메이션의 보간(interpolation) 오류를 수정했습니다. * 와이드 스크린의 종횡비를 위해 1인칭 레펠 애니메이션을 조정했습니다. * 트레이닝 맵을 사용하는 커뮤니티 서버에서 장착한 무기가 반영되지 않던 오류를 수정했습니다. * 보관함 아이템에 이름표를 사용했을 때 오류 모델이 나타나던 현상을 수정했습니다. * sv_prime_accounts_only 가 커뮤니티 서버에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. * 로비의 검색 툴팁이 정확하지 않은 프라임 계정 설명을 나타내던 문제를 수정했습니다. === DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 13일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21619/|원문]] [UI] * 가끔 점수판이 제대로 채워지지 않던 문제를 수정했습니다. [DANGER ZONE] * 워밍업 시간 중 플레이어 대기 시간을 줄였습니다. * Danger Zone 모드의 매치 검색 시간을 향상시켰습니다. * 폭발물이 안전 지역에서 폭발할 때 나는 소리를 추가했습니다. * 레펠 목적지 선택 음량과 헬리콥터 레펠 하강 음량을 줄였습니다. * 워밍업 시간 중 올바르지 않은 낙하산 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다. * 수류탄과 화염병에 대한 클라이언트 동작을 수정했습니다. [맵] Blacksite: * picnic 지역의 꿰뚫어 볼 수 있는 모델을 수정했습니다. * 플레이어가 건물이나 나무에 끼던 현상을 수정했습니다. * 플레이어가 끼는 문제를 수정하기 위해 물의 배수량을 조정했습니다.포 * outlet 지역 근처의 아이템이 공중에 뜬 상태로 스폰되던 문제를 수정했습니다. === DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 14일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21625/|원문]] [DANGER ZONE] * 태블릿으로 구매할 수 있는 무기들의 가격을 조정했습니다. * 이제 탄약 상자는 사용할 때 마다 4분의 1씩 분배되고, 여전히 팀원들과 공유해서 사용할 수 있습니다. * 폭발물을 무장시키는 데 필요한 시간을 줄였고, 무장한 플레이어가 폭발 범위 근처에 있을 때 경고합니다. * 더이상 파란 도구 상자에서 낙하산이 나오지 않습니다. 낙하산은 맵 어딘가에서 발견할 수 있습니다. * 스폰 장소 선택 시간을 줄였습니다. * 헬멧만 나오던 파란 도구 상자에 방탄복을 추가했습니다. * 샷건, 기관단총, 권총 상자의 개수를 약간 늘렸습니다. [기타] * 플레이어가 의도치 않게 "매치를 시작합니다" 메세지를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다. === 겨울 업데이트(2018년 12월 17일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21659/|원문 1]] [[파일:csgowinter.png]] 준비하세요. 겨울을 즐길 시간입니다! 머리 위로 눈덩이[* 섬멸전, 경기 진행전 준비 시간동안 쓸수 있으며, 섬멸전에서 이걸로 사람을 죽이면(...) 12점을 준다. ]를 던지고 눈 덮인 민병대(Militia)맵을 즐겨보세요. 민병대 맵은 이번 겨울 시즌동안만 캐주얼 또는 섬멸전 모드에서 플레이 할 수 있습니다. C4 폭탄이 포장되었고, 모든 닭들이 축제 옷을 입었습니다. 모두 겨울 축제를 즐겨보세요! [10주년 기념 주화] [[파일:csgo10yrs.png]] 카운터 스트라이크를 10년 동안 즐겨온 플레이어들에게 10주년 기념 주화가 지급됩니다. 동전을 받기 위해서는 별 다른 제제를 받지 않고 10년 넘게 카운터 스트라이크 시리즈를 보유하고 있는(그리고 플레이한) 스팀 계정이 있어야 합니다. [2019 무공 훈장] [[파일:csgo2019svm.png]] 당신이 랭크 40에 도달하면, 프로필 랭크를 초기화 할 수 있는 기회가 주어집니다. 2019년 1월 1일 이후, 당신은 게임 내 프로필에 장식할 수 있는 2019 무공 훈장을 받을 수 있습니다. ----- [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21628/|원문 2]] [신나는 겨울] * 닭들이 겨울을 축하하기 위해 축제 옷을 입었습니다. * 플레이어는 Danger Zone, 윙맨, 경쟁 모드를 제외한 모든 게임모드에서 눈덩이를 집을 수 있습니다. * 연휴 시즌에 맞춰 테러리스트들이 포장된 특별한 선물을 가지게 되었습니다. * 여러분의 겨울이 즐겁기를 바라며 정지 화면에 특별한 테두리를 추가했습니다. * 민병대(Miltia) 맵에서 겨울 휴가를 보내세요! 캐주얼 모드와 섬멸전 모드에서 플레이 할 수 있습니다. [10주년 기념 주화] * 카운터 스트라이크를 10년 동안 즐겨온 플레이어들에게 10주년 기념 주화가 지급됩니다. 동전을 받기 위해서10년 넘게 카운터 스트라이크 시리즈를 보유하고 있고 별 다른 제제를 받지 않은 스팀 계정이 있어야 합니다. 10년 동안 게임을 소유하고 있었고 한 번이라도 게임을 플레이 했으면 기념 주화를 받게 됩니다. 이 기념 주화는 CS:GO를 다시 실행하면 수여됩니다. [2019 무공 훈장] * 당신이 랭크 40에 도달하면, 프로필 랭크를 초기화 할 수 있는 기회가 주어집니다. 2019년 1월 1일 이후, 당신은 게임 내 프로필에 장식할 수 있는 2019 무공 훈장을 받을 수 있습니다. [기타] * AMD와 인텔 GPU에 대한 성능 향상이 이뤄졌습니다. === DANGER ZONE 수정 업데이트(2018년 12월 18일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21656/|원문]] [DANGER ZONE] * 플레이어가 가끔씩 맵 아래에 갇히던 현상을 수정했습니다. * 보안 문이 가끔씩 $0을 띄던 현상을 수정했습니다. * 자동 센트리 건의 레이저가 가끔씩 없어지지 않던 현상을 수정했습니다. * 상자에서 나오는 아이템들의 각도를 조정했습니다. [기타] * 경쟁모드에서 플레이어가 선반 근처에 끼던 현상을 수정했습니다. * 겨울 시즌동안 메뉴 UI에 눈이 내립니다. [[분류:카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트]]