[include(틀:다른 뜻1, other1=클래시 로얄의 치유 마법, rd1=치유 마법(클래시 로얄))] [include(틀:클래시 오브 클랜/군대)] [목차] == 개요 == 투입된 위치를 중심으로 치유 마법진을 생성해 범위 내의 아군 유닛을 치유하는 노란색 마법. == 마을 == [[파일:Healing_Spell_info.png]] >계속 싸울 수 있도록 아군 유닛을 치유하세요! 이 마법을 사용하면 치유 마법진이 생성됩니다. 마법진 안의 아군 유닛은 치유 효과를 받습니다. 6홀의 2레벨 마법 제작소에서 해금 가능하다. === 상세 === || 치유 유형 || 인구수 || 제조 시간 || 범위 || 지속 시간 || 펄스 횟수 || || 광역(지상/공중) || 2 || 6분 || 5칸 || 12초 || 40번(0.3초 간격) || || 레벨 || 총 유닛 치유량 || 총 영웅 치유량 || 연구 비용(엘릭서) || 연구 시간 || 요구 연구소 레벨(마을 회관 레벨) || || 1 || 600 || 330 || - || - || -(4) || || 2 || 800 || 440 || 75,000 || 5시간 || 2(4) || || 3 || 1000 || 550 || 150,000 || 10시간 || 4(6) || || 4 || 1200 || 660 || 300,000 || 20시간 || 5(7) || || 5 || 1400 || 770 || 900,000 || 1일 12시간 || 6(8) || || 6 || 1600 || 880 || 1,800,000 || 4일 || 7(9) || || 7 || 1800 || 990 || 3,000,000 || 6일 || 8(10) || || 8 || 2000 || 1100 || 10,500,000 || 12일 || 11(13) || || 9 || 2200 || 1210 || 17,000,000 || 17일 || 13(15) || 전체적으로 힐러와 비슷하지만 지상 유닛만 치유하는 힐러와는 달리 범위 내의 모든 유닛들을 치유한다. 또한, 힐러는 죽으면 더 이상 치유할 수 없게 되는 반면, 치유 마법은 지속 시간 동안 범위 내에 있는 유닛들을 계속 치유한다. 회복량이 힐러보다 훨씬 높기 때문에 마법사 타워, 대형 석궁 등 범위 공격이나 연사력이 높은 공격을 거의 무시할 수 있는 효과를 가져온다. 하지만 대포와 아처 타워의 공격을 계속 받거나 대공포, 싱글 모드 인페르노 타워 등 높은 단일 공격력을 가진 방어 타워를 상대로는 효율이 좋지 않다. 치유 마법은 체력이 낮아 효과를 보기 힘들거나 체력이 높아 효과가 미미한 유닛보다는 자이언트, 호그 라이더 등 적당한 체력을 가지면서 뭉쳐다니는 성향이 강한 유닛과 많이 쓰인다. 치유 마법을 2~3개씩 중첩해서 쓰면 그만큼 회복량이 2~3배로 늘어나지만 1개의 효과로도 충분히 크기 때문에 간격을 두고 쓰는 것이 좋다. 만약 유닛들이 집중사격을 많이 받는 상황이라면 치유 마법 2개보다는 치유 마법과 얼음 마법을 사용하는 것이 효과가 더 크다. 회복량을 12로 나누면 초당 회복량을 알 수 있다. 1레벨에서 50이고 레벨이 오를 때마다 약 17씩 증가한다. === 활용 === 뭉쳐있는 유닛들이 광역 공격을 받을 때 쓰면 좋다. 대부분의 광역 공격은 피해량이 높지 않기 때문에 치유 마법을 쓰면 웬만한 유닛들은 일격사하지 않는 한 금새 회복된다. 엘릭서가 남아돌아서 마법 제작소 가속을 돌렸다면 전투가 끝나기 전에 남은 치유 마법을 영웅에게 쓰는 것도 좋은 방법인데, 그러면 영웅의 회복 시간이 크게 단축되어 파밍이 수월해진다. 영웅에게는 힐량이 50%만 적용되지만 5월 패치로 영웅의 회복 시간이 대폭 줄어들어서 자신이 바처 등 유닛을 빠르게 뽑을 수 있는 조합을 쓰지 않는 한 굳이 사용하지 않아도 된다. === 업데이트 내역 === 2017년 5월 패치로 이름이 회복 마법에서 치유 마법으로 변경되었다. 그리고 7레벨 치유 마법이 추가되고 4~7레벨의 제조 비용이 감소하였다. 2017년 12월 패치로 인페르노 타워의 힐 차단 효과가 삭제되면서 치유 마법이 직간접적으로 상향되었다. == 클랜 캐피탈 == [[파일:Healing_Spell_of_Clan_Capital.webp]] || 치유 유형 || 인구수 || 범위 || 지속 시간 || 펄스 간격 || 해금 구역 || 요구 구역 회관 레벨 || || 광역(지상/공중) || 3 || ? || 공격 2회 || 0.3초 || 마법사 계곡 || 0[* 구역 해금 후 바로 사용할 수 있다.] || || || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 || || 초당 치유량 || 80 || 93 || 106 || 120 || 133 || || 펄스당 치유량 || 24 || 28 || 32 || 36 || 40 || 한 번 떨어뜨리면 다음 회차까지도 효과가 유지된다. 따라서 해당 위치에 유닛이 있기만 하면 이론상 무한으로 체력을 회복할 수 있다. 앞의 장점에 대한 페널티인지 본 마을 대비 클랜 캐피탈 유닛과 건물 특유의 엄청난 스탯에 비해 회복량이 낮지만 클랜 캐피탈 내에서 유일하게 회복 기능을 가졌다는 이점이 있다. [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=클래시 오브 클랜/마법, version=634)] [[분류:클래시 오브 클랜/마법]][[분류:클래시 오브 클랜/클랜 캐피탈/마법]]