[include(틀:진 여신전생 시리즈)] [include(틀:데빌 서머너 시리즈)] ||<-2>
{{{#ffffff '''{{{+1 진 여신전생 데빌 서머너}}}'''[br]真・女神転生 デビルサマナー[br]Shin Megami Tensei: Devil Summoner}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:attachment/진 여신전생 데빌 서머너/Example.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||<|2>[[ATLUS]] || || '''유통''' || || '''플랫폼''' ||[[세가 새턴]] | [[PlayStation Portable]] || || '''장르''' ||[[롤플레잉 게임]] || || '''출시''' ||'''SS'''[br][[파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg|width=20]] 1995년 12월 25일[br]'''PSP'''[br][[파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg|width=20]] 2005년 12월 20일 || || '''한국어 지원''' ||미지원 || || '''심의 등급''' ||'''{{{#000000,#dddddd 심의 없음}}}''' || || '''해외 등급''' ||[[컴퓨터 오락 등급 기구|[[파일:CERO A.svg|width=17]] '''{{{#000000,#dddddd CERO A}}}''']] || [목차] [clearfix] == 개요 == 진 여신전생 시리즈의 마지막 클래식 작품.[* 본작 이후 [[진 여신전생의 창조주]]가 흩어지고, 이후의 [[데빌 서머너 소울 해커즈]], [[여신이문록 페르소나]], [[진 여신전생 3 녹턴]] 등 후속 작품에서 차이가 드러난다.] [[진 여신전생]], [[진 여신전생 2]], [[진 여신전생 if...]]에 이은 본가 시리즈의 4번째 작품[* 이 작품이 나왔을 땐 데빌 서머너 시리즈라든가 페르소나 시리즈 같은 외전 시리즈 자체가 없었다. 오직 진 여신전생 시리즈 하나만 있었을 때의 마지막 작품이 이 작품이다.]이며 진 여신전생 2 이후, [[ATLUS]]가 더 이상 넘버링을 만들지 않겠다는 선언을 한 뒤에 나왔기 때문에 당시 일본에서 실질적인 넘버링급 대우를 받았다. 차세대 본가 진 여신전생 시리즈의 시작을 알린 작품으로 진 여신전생 시리즈 사상 최다 판매량을 기록했다. 이에 따라 드라마, TRPG 시스템, 트레이딩 카드 게임, 소설 등으로 활발히 미디어 믹스되었으며[* 이에 힘입어 진 여신전생 시리즈 최초로 로컬라이징되어 북미에 발매될 예정이었으나 알 수 없는 이유로 취소되었다.] 따로 [[데빌 서머너 시리즈]]로 독자적으로 시리즈화 된다. [[ATLUS]]의 여신전생 시리즈 핵심 프로듀서인 [[하시노 카츠라]]에 의하면, 진 여신전생 데빌 서머너는 [[진 여신전생]], [[진 여신전생 2]], [[진 여신전생 if...]]의 흐름을 완전히 이어받은 작품으로서 [[진 여신전생 3 녹턴]]으로의 가교 역할을 한 작품이라고 설명했다.[[http://www.atlus.co.jp/megaten-portal/s-playback/zenpen/zenpen001.html|#]] [[진 여신전생의 창조주|오리지널 본가 제작팀]]이 제작한 마지막 작품이기 때문에 90년대의 강경파 골수 여신전생 매니아들은 이 작품까지만 본가로 인정하고 이후에 발매된 시리즈는 인정하지 않는 사람이 많았다. ATLUS가 32비트 콘솔 시대에 개발하고 발매한 유일무이한 진 여신전생이다.[* 이식작 제외] == 주요 제작 스태프 == * [[오카다 코지]] - 디렉터 * [[카네코 카즈마]] - 캐릭터 디자인, 악마 디자인, 세계관 설정 * [[이토 류타로]] - 기획, 시나리오 및 스크립트, 세계관 설정 * 이소가이 쇼고 - 기획, 시나리오, 설정 * [[마스코 츠카사]] - 메인 작곡가, 사운드 프로그래밍 * [[타자키 토시코]] - 공동 작곡가 == PV == [youtube(5Jn2daGw9xs)] [youtube(3il18gogB04)] == 특징 == '''하드보일드한 성인용 진 여신전생'''을 표방하며 처음부터 여신전생 매니아를 노린 작품으로, [[세가 새턴]]으로 발매한 이유도 '''충성도 높은 성인 고정팬들이 많이 모인 기종'''이기 때문이었다. 덕분에 전작들까지는 고등학생들이 주인공이었지만 이 작품은 대상층에 맞춰 주요 등장인물들이 모두 성인이다.[* 또 다른 외전작인 [[진 여신전생 STRANGE JOURNEY]] 이전까지만 해도 주인공이 성인인 유일한 작품이었다.] 스토리적으로 초대 [[진 여신전생]]의 패러렐 월드이며 진 여신전생 1, 2, if를 클리어한 사람을 대상으로 한 작품이기에 게임 내에도 전작들을 추억할 만한 요소들이 많다. 예를 들면 춤추는 보디코니안 상이라든지 아프로 헤어의 카페 점주라든지, 원래대로라면 쿠데타를 일으킬 [[고토우]]가 체포되었다는 이야기와 도쿄에 ICBM을 떨어뜨릴 [[토르만]]이 심부전증으로 죽었다는 이야기도 나온다. 프로듀서인 [[오카다 코지]]의 발언에 따르면 초대 [[진 여신전생]]에 드라마를 더한 작품이라고 한다. 진 여신전생 시리즈의 게임 기획자인 [[이토 류타로]]는 '또 다른 [[진 여신전생 if...]]'로서 제작되었다고 설명했다.[* 진 여신전생 if...와 본작은 모두 진 여신전생의 if 스토리이다.] 게임의 분위기는 마치 [[탐정 진구지 사부로]]가 악마소환사가 되어 진 여신전생의 세계에 들어온 것 같다. 이런 자유분방한 세계관이 만들어진 이유는, [[진 여신전생]]과 [[진 여신전생 2]]는 사실상 [[디지털 데빌 스토리 여신전생 2]]의 리메이크였고 이미 완성된 스토리였기 때문에 또 다시 재탕 스토리를 만들거나 새로운 무언가를 이어나가기는 도저히 불가능했기 때문이다. 그래서 이 시기의 오카다 코지는 평행세계에 눈을 돌려 [[진 여신전생 if...]]를 개발했으며, if의 뜻하지 않은 성공으로 세계관을 더욱 확장하여 진 여신전생 데빌 서머너를 개발하게 된 것이다.[* 이런 평행세계가 주요 소재였던 당시의 분위기를 잘 표현한 그림이 있다. [[이토 류타로]] 시절의 메가텐을 정리하는 의미로 발매한 서적인 '여신전생 십년사'의 커버 안쪽 그림이 그것인데, 이 그림에는 메가텐 주요 작품들의 주인공들이 차원을 넘어 함께 그려져 있다. [[나카지마 아케미]]를 중심으로 데빌서머너의 주인공과 [[진 여신전생]]의 로우 히어로와 카오스 히어로가 스쳐지나가는 장면이다.] == 줄거리 == '''뜻하지 않게 악마소환사 데빌 서머너가 된 [[주인공(진 여신전생 데빌 서머너)|주인공]]이 [[대파괴(여신전생 시리즈)|대파괴]]를 일으키려는 수수께끼의 집단과 싸워나가는 피도 눈물도 없는 [[하드보일드]] [[전기물#toc|전기]] 대활극''' 199X년. 이곳 히라사키(平崎) 시[* [[요코하마]]가 모델.]에서는 며칠 전부터 악마 목격담과 연속 살인 사건이 거리를 시끄럽게 하고 있었다. 그러던 어느 날 이 마을에 살던 주인공은 여자친구 하타노 쿠미코와 만남을 갖게 된다. 그리고 그녀의 레포트를 위해 시립 도서관에서 「일본 고대 문명론」이라는 책을 빌리게 됐지만, 이로 인해 이 책의 비밀을 알고 있는 수수께끼의 외국인에게 목숨을 노려지게 된다. 그 외국인이 주인공을 폐건물로 끌고가서 살해하려고 하는 순간, 이상한 힘에 의해 주인공의 영혼과 육체가 분리된다. 주인공의 영혼은 그대로 삼도천을 건너 저 세상으로 갈 것처럼 보였지만, 삼도천의 뱃사공 [[카론]]의 주선에 의해 다른 육체 [[쿠즈노하 쿄우지]]의 몸에 들어가 목숨을 구한다. 쿠즈노하 쿄우지는 겉으로는 탐정이지만, 실상은 어둠에서 일어나는 악마 관련 사건을 해결하는 데빌 서머너였던 것이다. 처음에는 당황했지만 쿠즈노하 쿄우지가 되고 나서는 히라사키시에서 발생하는 괴사건들을 파트너 [[레이 레이호우]]와 함께 차례 차례 해결해 나감으로써 조금씩 [[데빌 서머너]]로서 성장해 나간다. 그리고 히라사키 시의 그림자 속에 숨어 일을 꾸미는 다크 서머너의 음모에 맞서 나가게 된다. == 등장인물 == * [[주인공(진 여신전생 데빌 서머너)|주인공]] * [[쿠즈노하 쿄우지]] * [[레이 레이호우]] * [[레드맨]] * [[빅토르(데빌 서머너 시리즈)|빅토르]] * [[하타노 쿠미코]] * [[시드 데이비스]] * [[야마자키 타카시]] * [[키사라기 마리]][* 쿠즈노하 탐정사무소 옆에서 점집을 운영하는 아줌마. 하지만 그 정체는 쿄우지에게 각종 의뢰를 가져다주는 중계인이다. 뒷 세계와도 어느 정도 [[커넥션]]이 있는 듯. 문제라면 중계 과정에서 90%가 넘는 금액을 빼돌린다는 것. 진행하다보면 의뢰인이 100만엔을 지불하고 [[데빌 서머너]]를 불렀다고 하는데 의뢰를 끝내고 점집으로 가보면 주인공에게 지급하는 보수는 '''5만엔'''이다. ] * [[아즈마 미치오]] * [[모모치 히데오]] * [[닥터 스릴]] * [[이소노 히토리]] == 시스템 == 기본적으로는 전작들[* [[진 여신전생]], [[진 여신전생 2]], [[진 여신전생 if...]]]과 같은 시스템의 던전 RPG이지만 새로운 시스템이 추가되었다. === 직업 선택 === 시나리오 자체는 넘버링 시리즈보다 훨씬 밀도가 높아졌고 캐릭터 작성 시에 전통적으로 이어져온 능력치 배분 외에 '''직업 선택'''이 추가되어, 다양한 직업 중 하나를 선택함에 따라 npc들의 대사가 달라진다. 직업 선택과 함께 주인공의 속성[* 뉴트럴, 카오스, 로우]에 따라 게임의 진행도 영향을 받기 때문에 전작들과 마찬가지로 회차 플레이의 즐거움은 남겨두었다. === 게임 오버의 조건 === 진 여신전생 시리즈 최초로 주인공이 죽으면 그 즉시 게임 오버가 된다. 이것은 이후 [[진 여신전생 3 녹턴]], [[진 여신전생 5]]에도 도입된다. === 미타마 합체 === 본가 최초로 악마의 능력을 키울 수 있는 미타마 합체 시스템이 추가되었다. 이 시스템 역시 [[진 여신전생 3 녹턴]] 같은 넘버링 시리즈에도 도입된다. === 퀘스트 수주 === 연속성이 있는 사건 말고도 옴니버스 식으로 메인 스토리와는 관계 없는 사건들을 해결하고 돈을 번다. [[진 여신전생 4]]의 퀘스트 수주 시스템의 원조격이라고 할 수 있다. === 조마 시스템 === 유저가 마음대로 동료악마를 육성할 수 있는 조마 시스템으로 '영웅'을 만들어낼 수 있는데, 이때 처음 등장한 영웅 [[요시츠네]]와 그의 고유스킬 [[팔척뛰기]]는 여신전생 프랜차이즈 전체에 걸쳐 엄청난 임팩트를 주었다. === VICE 시스템 === VICE 시스템이 추가되어 악마들의 충성도를 관리해야 한다. 충성도가 낮으면 명령을 내릴 수 없어서 자동전투인 go만 가능하거나 파티에서 나가지만, 충성도가 높으면 명령에 복종하며 전투 중에 몸을 날려 주인공을 지켜주기도 한다.충성도 조건은 악마마다 다르며 자동 전투패턴도 성격마다 바뀐다. === 풍부한 악마회화 === 2016년 현재까지도 [[여신전생 시리즈]] 중, [[악마설득|악마회화]] 시스템이 가장 다채로운 작품이다. 악마와의 대화 패턴이 넘버링을 포함한 시리즈의 모든 작품들보다 2~3배 많으며 맥락없는 대화가 아닌 상황에 맞는 연속성을 가진다. 그리고 전투 중에도 동료악마들이 말을 하거나 보스급 악마들에게도 말을 걸 수 있다. == [[진 여신전생 데빌 서머너/악마전서|악마전서]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=진 여신전생 데빌 서머너/악마전서)] [[여신전생 시리즈]] 최초로 악마전서라는 이름의 컨텐츠가 제공되었다. 본편과 합본으로 발매된 버전과 악마전서만 단독으로도 발매된 버전이 있다. [[세가 새턴]]의 훌륭한 2D능력을 살려, 게임 내에 등장하는 악마들의 원화를 고해상도 그래픽으로 감상할 수 있으며 상세한 설명까지 제공되었다. == 한국계 악마 == 요귀 종족에 '''[[도깨비]](トケビ)'''가 추가되었다.[* 우락부락하고 뿔이 나고 호피무늬 바지를 입은 도깨비가 아니라, [[저승사자]]처럼 선비들이 입던 두루마기에 갓을 쓴 점잖은 모습으로 등장한다. 사실 우리가 흔히 아는 방망이를 든 도깨비의 모습은 일본의 [[오니]]에서 따온 것이며 우리나라 전승의 도깨비는 명확한 형태가 전해지지 않기 때문에 이것을 고증오류라고 할 수는 없다.] 기념할 만한 [[여신전생 시리즈]] 첫 한국 출신 악마다. [[라쿤다]]를 처음부터 가지고 있어서 그 레벨 때에는 꽤나 유용한 마물. 다음 작품인 [[데빌 서머너 소울 해커즈]]에서도 옷 색깔만 바뀌어 재등장했다. == 이식판 == 세가 새턴 독점작이었기 때문에 서명 운동까지 일어날 정도로 오랫동안 타 기종 이식에 대한 팬들의 요청이 많았다. 결국 10년 만인 2005년에 탄생 10주년 기념으로 [[PSP]]로 이식되었다. 기본적으로 원작과 차이를 느낄 수 없을 만큼 완벽한 이식이지만 세세히 살펴보면 차이점이 보인다. 난이도가 대폭 하락되었으며 추가 보스[* 소울 해커즈에 나왔던 악마 재등장.], 버그 수정, 언제 어디서라도 세이브할 수 있는 아이템이 생겼다. [[파일:attachment/진 여신전생 데빌 서머너/comparison.jpg]] 하지만 소니의 윤리 규정 때문에 몇몇 악마 그래픽이 건전하게 수정되었고, 영웅부대를 만들 수 없게 되었으며, 기종간 음원의 차이로 새턴판에 비해 BGM의 박력[* 베이스음이 사라져버렸다.]이 심하게 떨어졌고, 3D 필드맵도 회전시킬 수 없게 됐다. 이런 이유로 세가 새턴 원작을 즐겼던 팬들에게 좋은 평은 받지 못했다. == OST == [youtube(X7KhklhpFNA)] 진 여신전생 시리즈 뿐만 아니라 ATLUS의 게임 음악 중에서도 Top으로 손꼽힌다. 초대 FC용 여신전생부터, 진 여신전생 시리즈의 모든 음악의 작곡과 사운드 프로그램을 담당했던 [[마스코 츠카사]]가 직접 곡을 제공한 마지막 작품이라는 데에 큰 의의가 있다. 마스코 츠카사 시절의 진 여신전생 사운드의 절정이 담겨 있다는 평가도 있다. ||<-2>
{{{#ffffff '''목록'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
'''순서''' || '''곡명''' || || 01 || 타이틀[br](タイトル) || || 02 || 행동기록[br](行動記録) || || 03 || 자택[br](自宅) || || 04 || 찻집 아프로[br](喫茶アフロ) || || 05 || 2D필드[br](2Dフィールド) || || 06 || 시드 데이비스[br](シド・デイビス) || || 07 || 삼도천[br](三途の川) || || 08 || 이계 던전1[br](異界ダンジョン1) || || 09 || 야라이 긴자 아케이드 거리[br](矢来銀座アーケード街) || || 10 || 쿠즈노하 탐정 사무소[br](葛葉探偵事務所) || || 11 || 구 지하수도[br](旧地下水道) || || 12 || 레벨 업[br](レベルアップ) || || 13 || 키타야마 대학[br](北山大学) || || 14 || Clover GYM || || 15 || 마루세 부동산[br](丸瀬不動産) || || 16 || 카사기 산[br](笠置山) || || 17 || 이계 던전2[br](異界ダンジョン2) || || 18 || Innocence || || 19 || 이계 던전 텐도 저택[br](異界ダンジョン(天堂邸)) || || 20 || 하구루마 당 본포[br](歯車堂本舗) || || 21 || 이계 던전3[br](異界ダンジョン3) || || 22 || 회화~배틀[br](会話~バトル) || || 23 || 호텔 고마덴[br](ホテル業魔殿) || || 24 || 닥터 스릴[br](ドクター・スリル) || || 25 || 생체 에너지 협회[br](生体エナジー協会) || || 26 || 중화가[br](中華街) || || 27 || Cretaceous || || 28 || 이계 던전4[br](異界ダンジョン4) || || 29 || 킨오도[br](金王堂) || || 30 || 이계 던전5[br](異界ダンジョン5) || || 31 || 안전지대[br](安全地帯) || || 32 || Club EZEKIEL || || 33 || 이계던전 아스트랄계[br](異界ダンジョン(アストラル界)) || || 34 || 점집[br](占いの館) || || 35 || 지하수도[br](地下水道) || || 36 || 보스배틀[br](ボスバトル) || || 37 || 힐 스팟[br](ヒールスポット) || || 38 || 이계 던전(고분)[br](異界ダンジョン(古墳)) || || 39 || 라스트 배틀[br](ラストバトル) || || 40 || 스탭 롤[br](スタッフロール) || || 41 || OVERTURE~SONG OF DEATH[br](ホテル業魔殿~タイトル) || || 42 || jusq`au jour se leve…(Clover GYM) || || 43 || A NARROW ESCAPE![br](矢来銀座アーケード街) || || 44 || Moon light and eyes[br](喫茶アフロ) || || 45 || 마계 방황(중화가)[br](魔界彷徨(中華街)) || || 46 || chercher(異界ダンジョン(アストラル界)) || || 47 || 마왕 절규-Roar at the Darkness-(보스배틀)[br](魔王絶叫-Roar at the Darkness-(ボスバトル)) || || 48 || 그리고, 동이 튼다...(스태프 롤)[br](そして、夜が明ける…(スタッフロール)) || }}}}}}}}} || == 미디어 믹스 == * 소설 (5종) * 진혼의 애가 : 진 여신전생 데빌 서머너 외전(스즈카제 료, 1996) * 진 여신전생 데빌 서머너 : 봉인된 영혼(스즈카제 료, 1996) * 진 여신전생 데빌 서머너 : 어둠의 재림(후기 토몬, 1998) * 진 여신전생 데빌 서머너 : 어둠의 협격(후기 토몬, 1998) * 진 여신전생 데빌 서머너 : 어둠의 종곡(후기 토몬, 1998) * 실사 드라마[* [[1997년]]에 TV도쿄에서 총 25화로 2쿨짜리 드라마로 제작되었다. 아역 시절 [[미야자키 아오이]]가 나온다. 참고로 성인용. [[아리오크]]가 빙의하여 [[검열삭제]]하는 씬이 1화부터 나온다.] * TRPG 시스템 진 여신전생 TRPG 각성편 진 여신전생 TRPG 각성편 서플리먼트 고마덴 == 평가 == 2016년까지도 일본 내에서 진 여신전생(真・女神転生)이라는 타이틀을 달고 나온 작품 중에서 가장 많이 팔린 작품(36만장)이며 세가 새턴용 RPG 중에서도 가장 많이 팔린 작품이다.[* [[세가 새턴]]의 모든 타이틀 중에서 14위의 판매량을 기록] 페르소나 시리즈를 제외한 여신전생 계열 작품 중에서는 현재까지도 가장 많은 판매고를 기록한 작품이지만, 오랫동안 비인기 기종인 [[세가 새턴]]의 독점작이었기 때문에 일본 바깥의 여신전생 팬들은 이 작품에 대해 잘 모르는 사람이 많다. 철저하게 골수 매니아 중심의 작품이라 시리즈 중에서도 손꼽힐 정도로 악랄한 난이도를 보여서 많은 라이트팬들의 불평을 받았지만 그만큼 골수 매니아들에게 높은 지지를 받았으며 그 중 상당수의 사람들이 진 여신전생 시리즈 중에서 최고의 걸작으로 평가하기도 한다. [* 특히 보스전 음악은 명곡이 많은 진 여신전생 시리즈 안에서도 역대 최고로 꼽히고 있다.] 32비트 게임기로 나온 첫 시리즈이기에 그래픽과 사운드가 전작들에 비해 엄청나게 향상[* 이 작품 이전에는 SFC용 진 여신전생 1, 2, if...밖에 없었다.]되었으며, 버그도 거의 없고, 전투 밸런스도 FC용 [[디지털 데빌 스토리 여신전생 2]] 이래 가장 잘 짜여졌다는 호평을 받으며 패미통 크로스 리뷰 35점[* 90년대 중반의 패미통 리뷰 35점은 지금과는 무게감이 다르다.]을 받고 명예의 전당에 올랐다. 패미통 크로스 리뷰 평점 * 35/40 [[세가 새턴]]판 * 30/40 [[PSP]]판 [[분류:여신전생 시리즈/작품]][[분류:데빌 서머너 시리즈]][[분류:1995년 이전 세가 새턴 게임]][[분류:2005년 이전 PlayStation Portable 게임]]