[include(틀:상위 문서, top1=죠죠 스탠드 바이 미)] [목차] === 개요 === [[죠죠 스탠드 바이 미]]의 게임 시스템에 대하여 설명하는 문서. === 카드 === 모든 카드는 육각형 모양을 하고 있으며, 크게 '''유닛, 마법, 함정, 특성''' 카드로 나뉜다. ==== 유닛 ==== ||<-8>
|| || '''카드 이름''' || 스타 플래티나 ||<-6><|4> [[파일:sprite0_0.png]] || || '''카드 종류''' || 유닛 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/성스러운 비전|성스러운 비전]] || || '''코스트''' || 4 ||<-1> '''체력''' || 7 ||<-1> '''공격력''' || 3 ||<-1> '''사거리''' || 2 || || '''능력''' ||<-7>'''선봉'''[br]'''표적''': 무작위 대상에게 발동하는 효과가 이 유닛을 우선합니다.|| '''유닛'''은 레벨(비용)[* 패에서의 레벨은 소환에 요구되는 코스트지만, 필드에서의 레벨은 그와 관련이 없으며 변동되기도 쉽다.], 체력, 공격력, 사거리 능력치와 효과[* [[플레이버 텍스트]]인 경우도 있다.]를 가지고 있다. 서로 필드에 최대로 소환할 수 있는 유닛 개수는 '''각각 4장'''까지이므로, 따라서 필드에 존재할 수 있는 유닛 수는 '''최대 8장'''이 된다. 또한 이들에게는 '''사거리'''라는 개념이 있어 위치를 고려하며 유닛들을 배치해야 한다. 사거리 개념에 관해서는 후술. ==== 마법 ==== ||<-8>
|| || '''카드 이름''' || 붉은색 파문질주 ||<-6><|4> [[파일:죠스바붉파질주.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마#파문|파문]] || || '''등장 카드팩''' || [[죠죠 스탠드 바이 미/그 피의 숙명|그 피의 숙명]] || || '''코스트''' || 8 ||<-3> '''대상''' ||<-3> 적 || || '''효과''' ||<-7>대상 적에게 10의 피해를 줍니다. || '''마법'''은 비용과 그에 따른 효과를 가지고 있다. '오텀 리브스'가 추가되면서 '''환경'''이라는 새로운 종류의 마법 카드가 패치로 추가되었는데, 환경은 필드의 한가운데에 위치한 영역에 설치되며 양쪽 플레이어가 효과를 공유한다. 환경은 단 1장만 존재할 수 있으며, 새로운 환경이 설치되면 원래 있던 환경은 묘지로 보내진다. ==== 함정 ==== ||<-8>
|| || '''카드 이름''' || 블러핑 ||<-6><|4> [[파일:죠스바블러핑.png]] || || '''카드 종류''' || 함정 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 3 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''칠흑의 의지:''' 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적 본체에 피해를 줍니다. [br]그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다. || '''함정'''은 '''칠흑의 의지''' 효과를 가진 카드들로, 마법 카드와 마찬가지로 비용과 그 효과를 가지고 있다. 시전시 필드 외의 공간[* 자신은 아래쪽 필드 밑에, 상대는 위쪽 필드 밑에 깔린다.]에 설치되며, 상대에게 패처럼 이름과 효과가 보이지 않는다. 함정 카드는 '''특정 조건'''을 만족했을 때에만 발동되며 이후 해당 함정은 제거된다. 함정카드의 설치 개수에 제한은 없다. ==== 특성 ==== ||<-8>
|| || '''카드 이름''' || 순수의 신념 ||<-6><|4> [[파일:죠스바순수신념.png]] || || '''카드 종류''' || 특성 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || [[../진실과 용기|진실과 용기]] || || '''코스트''' || - ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>'''반발력(신념)''', '''시작되는 운명''': 최대 에너지가 1 증가합니다. 내 덱에 유닛, 마법, 함정 한 가지만 있지 않은 경우 제일 많은 종류를 제외한 카드 1장당 체력이 3 감소합니다.|| '''특성'''은 '''게임이 시작될 때''' 발동되는 효과를 가진 카드로, 덱에 넣을수는 있지만 직접 패로 뽑을 수는 없는 카드들을 지칭한다. 이전에는 아케이드 등에서만 확인하고 사용할 수 있는 카드군이었지만, 패치로 '''진실과 용기'''[* 각성 카드] 카드군에서 획득하여 사용할 수 있게 되었다. === 전투 === '속공' 키워드가 없는 유닛들은 소환된 턴에 공격할 수 없으며, 그 다음 턴부터 유닛들은 언제든지 '''사거리 내의 적'''을 공격할 수 있다. 단, 공격 기회는 기절로 방해될 수 있다. 영웅은 '''무기'''라 불리는 마법 카드 등을 활용해 본체에 공격 능력을 부여할 수 있으며, 이 때 '''영웅은 사거리의 구애를 받지 않는다.''' 전투시 공격하는 유닛(혹은 영웅)의 '''공격력만큼''' 공격받는 유닛(혹은 영웅)의 '''체력이 감소'''하며[* 각종 특수능력에 따라 달라질 수 있다.], 체력이 0이 된 유닛은 파괴되고 체력이 0이 된 영웅은 게임에서 패배한다. ==== 거리 및 사거리[* 직접 플레이하며 이해하는 것을 추천한다.] ==== 유닛들은 사거리 내의 거리에 있는 적들만 공격할 수 있다. 공격하려는 유닛으로부터 '''상대 쪽으로 가장 가까운 유닛(피아 구분 없음, 영웅 포함, 은신된 유닛 무시.)과의 거리'''를 1로 취급한다. 그 너머의 대상과의 거리는 (1의 거리를 가진) 가장 가까운 유닛의 위치를 기준으로 '''멀어지는 1칸 당 거리가 1 증가'''한다. 예를 들자면 이러하다. * 내 필드의 '''최전방에 A''' 유닛이, 상대 필드의 '''최후방에 B''' 유닛이 있고 그 사이에 '''아무 유닛도 없다면''' A와 B간의 거리는 1이 된다. 여기서 '''A와 B 사이에''' C 유닛이 '''상대 필드의 최전방'''에 소환되면, A와 B간의 거리는 '''1+3=4'''가 된다. * 8개의 필드가 꽉 차 있는 상황에서 최후방의 유닛의 사거리가 8일 경우, 정확하게 적 영웅까지 사거리가 닿는다. === 일순과 오버히트 === 각 플레이어의 덱에는 30장[* 특정 모드에서는 변동 가능.]의 카드가 있다. 이를 전부 뽑아 덱이 0장이 된 상태서 카드를 뽑으면 묘지[* 덱에 원래 있던 카드를 쓰거나 버릴 경우 '''그 순서대로''' 묘지에 저장된다.]의 카드들이 '''묘지에 쌓였던 순서대로''' 덱으로 되돌아간 뒤 뽑히는데, 이를 '''일순'''이라고 한다. 첫 일순때는 '''5의 피해'''를 받으며, 이후 받는 피해량이 '''2배씩 증가한다.''' 각 플레이어의 패에 들 수 있는 카드는 최대 '''12장'''이다. 그 이상으로 카드를 뽑을 경우 기존에 패에 있던 '''모든 카드를 묘지로 보내고[* 버리기 취급이 아니다.]''' 새로 덱에서 6장을 뽑는다. 이를 '''오버히트'''라 부른다. 오버히트시 플레이어는 '''6의 피해'''를 받는다. === 에너지 === 모든 카드는 코스트를 가지고 있으며, 카드를 쓰기 위해서는 그에 따른 코스트를 '''현재 에너지'''에서 지불해야 한다. 현재 에너지는 자신의 턴 시작시 '''최대 에너지'''만큼 기본적으로 채워지며[* 특정 카드들로 현재 에너지가 최대 에너지를 넘을 수 있다.], 최대 에너지는 '''2'''에서 시작해 자신의 턴이 돌아올 때마다 '''0.5씩 증가해 8까지 올라간다'''. === 선공권 === ||<-8>
|| || '''카드 이름''' || 기적의 에너지 ||<-6><|4> [[파일:죠스바에너지.png]] || || '''카드 종류''' || 마법 || || '''타입''' || - || || '''등장 카드팩''' || - || || '''코스트''' || 0 ||<-3> '''대상''' ||<-3> - || || '''효과''' ||<-7>현재 에너지가 1 증가합니다. || 선후공은 '''무작위로 지정'''되며, 서로 덱에서 '''4장'''을 뽑고 '''영웅 전용 카드'''를 패에 가진 채 시작한다. 후공의 경우 패에 '''기적의 에너지'''를 1장 추가로 가진 채 시작한다. === 카드의 효과 === 카드들에게는 아래의 효과들이 존재한다. {{{#!folding [카드 효과] || 용기의 찬가 ||이 유닛을 소환할 때 특정 효과가 발동한다.|| || 진혼곡 ||이 유닛이 파괴될 때 특정 효과가 발동한다.|| || 지속 ||이 유닛이 필드 위에 있는 동안 지속적으로 특정 효과가 발동한다.|| || 선봉 ||이 유닛의 후방에 있는 유닛/본체는 은신 상태가 된다.|| || 속공 ||이 유닛은 소환한 턴에 공격이 가능하다. 소환한 턴에 공격했을 경우, 다음 턴에는 공격할 수 없다.|| || 쇠약 ||이 효과의 발동 후, 다음 자신의 턴에 얻는 에너지가 감소한다.|| || 반격 ||이 유닛은 다른 유닛에게 공격당하면 반격한다.|| || 은신 ||이 유닛은 공격하기 전까지 공격/능력/마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.[*상태 특정 카드의 효과를 통해 부여될 수 있으므로 키워드인 동시에 상태에 해당한다.]|| || 암살 ||이 유닛은 은신 상태의 적을 공격 가능하다.|| || 폭주 ||이 유닛은 마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.[*상태 특정 카드의 효과를 통해 부여될 수 있으므로 키워드인 동시에 상태에 해당한다.]|| || 예지 ||이 유닛은 적의 공격을 한 번 방어한다.|| || 관통 ||이 유닛은 예지, 반격을 무시하고 공격한다.|| || 연격 ||이 유닛은 한 턴에 두 번 공격할 수 있다.|| || 착취 ||이 유닛은 적을 공격할 때마다 특정 효과가 발동한다.|| || 분노 ||이 유닛은 적에게 공격받을 때마다 특정 효과가 발동한다.|| || 긍지 ||영웅 능력을 사용할 때마다 특정 효과가 발동한다.|| || 표적 ||무작위 유닛을 대상으로 하는 효과는 이 카드를 우선시한다.|| || 공포 ||유닛의 효과가 무효화된 상태.[* 폭주, 예지, 은신, 스탯 조정 효과는 공포에 걸려도 유지되지만, 나머지 효과들은 공포 이후에도 부여되지 않는다.]|| || 각오 ||이 카드는 패에 있을 때 지속 효과를 낸다.|| || 효과 ||이 유닛이 덱에 있을 때 게임을 시작하면 효과가 발동된다.|| || 배신 ||배신이 적용된 유닛은 적의 필드의 빈 자리[* 맨 앞 자리부터 적용.]로 이동된다.|| || 인력의 이끌림 ||대상 유닛을 소환하거나 마법을 발동할 때[br][[하이랜더|내 덱의 카드가 전부 다른 카드인 경우]] 발동하는 효과.|| || 비용 변동 ||이 효과의 발동 후, 이번 턴 종료 전까지 사용하는 일정 횟수의 카드의 비용을 변경시킨다.[br]일부 카드나 상황에는 적용되지 않을 수 있다.|| ||시작되는 운명||카드가 덱에 있을 경우 게임 시작시 발동하는 효과.|| || 비용 고정 ||비용 고정된 카드의 사용 비용은 비용을 변경하는 카드의 영향을 받지 않는다.|| || 일회성 ||사용 후 묘지로 이동할 때 소멸하거나 다른 카드로 교체되며, 특정 복제/기록 효과가 발동하지 않는다.|| || 반발력 ||같은 키워드의 반발력 카드는 덱에 2종류 이상 같이 넣을 수 없습니다.|| || 등가 교환 ||특정 조건에서 이 카드는 본래 효과를 발동하는 대신[br]1의 에너지를 소모해서 다른 등가 교환 카드를 덱에서 뽑습니다.|| }}}{{{#!folding [사라진 능력] ||~~탑승~~||~~후방 1칸에 있는 탑승 효과가 없는 아군 유닛의 사거리와 체력, 공격력이 탑승 효과가 있는 유닛의 본래 능력치와 그 뒤 유닛의 본래 능력치 중 작은 값만큼 증가한다.~~[* 말, 흡혈마][* 1.3.70 버전이 업데이트되면서 이 효과가 있던 카드들의 탑승 효과가 사라졌으며, 용기의 찬가로 대체되었다.]|| }}} === 덱 구성 === 덱 구성은 '''설정 - 덱 설정'''에서 할 수 있다. 카드들을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있으며, 각성 카드를 제외한 카드들은 한 덱에 최대 3장까지 투입할 수 있다. [include(틀:문서 가져옴,title=죠죠 스탠드 바이 미,version=1238)] [[분류:죠죠 스탠드 바이 미]]