[[분류:전략적 팀 전투/증강]] [include(틀:관련 문서, top1=전략적 팀 전투/세트 11)] [include(틀:전략적 팀 전투)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[전략적 팀 전투/세트 11|전략적 팀 전투 세트 11]]에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서. 증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다. 14.6 버전 기준 실버 47종, 골드 126종, 프리즘 68종으로 총 241종의 증강이 존재한다. ||<-4> 등급별 증강 등장 순서 || || 2-1 || 3-2 || 4-2 || 확률 || || 실버 || 실버 || 골드 || 5% || || 실버 || 실버 || 프리즘 || 5% || || 실버 || 골드 || 골드 || 12% || || 실버 || 골드 || 프리즘 || 5% || || 실버 || 프리즘 || 프리즘 || 1% || || 골드 || 실버 || 골드 || 18% || || 골드 || 실버 || 프리즘 || 2% || || 골드 || 골드 || 골드 || 22% || || 골드 || 골드 || 프리즘 || 3% || || 골드 || 프리즘 || 실버 || 6% || || 골드 || 프리즘 || 골드 || 10% || || 골드 || 프리즘 || 프리즘 || 1% || || 프리즘 || 실버 || 골드 || 4% || || 프리즘 || 실버 || 프리즘 || 1% || || 프리즘 || 골드 || 골드 || 2% || || 프리즘 || 골드 || 프리즘 || 1% || || 프리즘 || 프리즘 || 골드 || 1% || || 프리즘 || 프리즘 || 프리즘 || 1% || == 증강 목록 == === 실버 === ==== 공용 ==== *[anchor(3에 깃든 힘 I)]{{{+1 '''3에 깃든 힘 I'''}}}: 아군 3단계 유닛의 체력이 100, 시작 마나가 10, 공격 속도가 10% 증가합니다. ---- *[anchor(가지 뻗기)]{{{+1 '''가지 뻗기'''}}}: 1회의 플레이어 상대의 전투 후에 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. ---- *[anchor(경량급 I)]{{{+1 '''경량급 I'''}}}: 비용이 1과 2인 챔피언이 15%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다. ---- *[anchor(고정된 지원 I)]{{{+1 '''고정된 지원 I'''}}}: 플레이어 대상 전투 8회 후 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. ---- *[anchor(과적)]{{{+1 '''과적'''}}}: 다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 2개가 됩니다. 이후 조합 아이템 3개를 획득합니다. ---- *[anchor(꼬마 거인)]{{{+1 '''꼬마 거인'''}}}: 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다. ---- *[anchor(끈끈한 우정)]{{{+1 '''끈끈한 우정'''}}}: 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. ---- *[anchor(나눔의 힘)]{{{+1 '''나눔의 힘'''}}}: 전투 시작: 1골드를 획득합니다. 상대는 1골드를 획득합니다. ---- *[anchor(다 쓸 데가 있다니까 I)]{{{+1 '''다 쓸 데가 있다니까 I'''}}}: 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 35%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. ---- *[anchor(단결 I)]{{{+1 '''단결 I'''}}}: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 15 증가합니다. ---- *[anchor(대격변 생성기)]{{{+1 '''대격변 생성기'''}}}: 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. ---- *[anchor(도둑 무리 I)]{{{+1 '''도둑 무리 I'''}}}: 도적의 장갑 1개를 획득합니다. ---- *[anchor(막대기와 돌멩이)]{{{+1 '''막대기와 돌멩이'''}}}: 아이템이 없는 챔피언이 3초 동안 적에게 파쇄와 파열 효과를 부여합니다. 물리 피해는 30%의 파열을, 마법 피해는 30%의 파쇄를 추가로 적용합니다. ---- *[anchor(맹렬한 공세)]{{{+1 '''맹렬한 공세'''}}}: 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다. ---- *[anchor(불완전한 초월)]{{{+1 '''불완전한 초월'''}}}: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다. ---- *[anchor(사이버네틱 신체 I)]{{{+1 '''사이버네틱 신체 I'''}}}: 아이템을 장착한 아군 유닛이 200의 체력을 얻습니다. ---- *[anchor(살인술사 I)]{{{+1 '''살인술사 I'''}}}: 아군이 10%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) ---- *[anchor(사이버네틱 신체 I)]{{{+1 '''사이버네틱 신체 I'''}}}: 아이템을 장착한 아군 유닛이 200의 체력을 얻습니다. ---- *[anchor(새로고침의 날 I)]{{{+1 '''새로고침의 날 I'''}}}: 무료 상점 새로고침 기회를 9회 획득합니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다. ---- *[anchor(수호자 I)]{{{+1 '''수호자 I'''}}}: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 175의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. ---- *[anchor(수호자의 친구)]{{{+1 '''수호자의 친구'''}}}: 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다. ---- *[anchor(신중한 제작)]{{{+1 '''신중한 제작'''}}}: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. ---- *[anchor(실버 티켓)]{{{+1 '''실버 티켓'''}}}: 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. ---- *[anchor(아이템 꾸러미 I)]{{{+1 '''아이템 꾸러미 I'''}}}: 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. ---- *[anchor(아이템 숙성)]{{{+1 '''아이템 숙성'''}}}: 완성 아이템을 3라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다. ---- *[anchor(연결 불가)]{{{+1 '''연결 불가'''}}}: 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다. ---- *[anchor(위험한 행보)]{{{+1 '''위험한 행보'''}}}: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다. ---- *[anchor(유용한 금속)]{{{+1 '''유용한 금속'''}}}: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. ---- *[anchor(은빛 장막)]{{{+1 '''은빛 장막'''}}}: 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. ---- *[anchor(은수저)]{{{+1 '''은수저'''}}}: 10의 경험치를 획득합니다. ---- *[anchor(입맛대로 고르는 부품)]{{{+1 '''입맛대로 고르는 부품'''}}}: 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. ---- *[anchor(전투자극제)]{{{+1 '''전투자극제'''}}}: 50의 플레이어 체력을 잃으면 조합 아이템 4개를 획득합니다. ---- *[anchor(젊음, 광란, 자유)]{{{+1 '''젊음, 광란, 자유'''}}}: 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2골드를 획득합니다. ---- *[anchor(점심값)]{{{+1 '''점심값'''}}}: 적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다. ---- *[anchor(준비 운동 I)]{{{+1 '''준비 운동 I'''}}}: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다. ---- *[anchor(지원군 출동)]{{{+1 '''지원군 출동'''}}}: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. ---- *[anchor(최고의 친구 I)]{{{+1 '''최고의 친구 I'''}}}: 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 12%, 방어력이 12 증가합니다. ---- *[anchor(최상품)]{{{+1 '''최상품'''}}}: 무료 3단계 챔피언 3명을 제공하는 특수 상점을 엽니다. 한 명만 선택할 수 있으며, 선택 시 복사본 2명을 획득합니다. ---- *[anchor(추방자 I)]{{{+1 '''추방자 I'''}}}: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다. ---- *[anchor(파묻힌 보물 I)]{{{+1 '''파묻힌 보물 I'''}}}: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. ---- *[anchor(판도라의 아이템)]{{{+1 '''판도라의 아이템'''}}}: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템을 획득합니다. ---- *[anchor(하나, 둘, 다섯!)]{{{+1 '''하나, 둘, 다섯!'''}}}: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 5단계 유닛 1명을 획득합니다. ---- *[anchor(하나, 둘, 셋)]{{{+1 '''하나, 둘, 셋'''}}}: 1단계 유닛 3명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다. ---- *[anchor(협력 I)]{{{+1 '''협력 I'''}}}: 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다. ---- *[anchor(황금 제거기)]{{{+1 '''황금 제거기'''}}}: 황금 제거기와 조합 아이템 모루를 획득합니다. ---- *[anchor(회복의 구 I)]{{{+1 '''회복의 구 I'''}}}: 적이 사망하면 가장 가까운 아군 유닛이 체력을 225 회복합니다. ---- *[anchor(후반 전문가)]{{{+1 '''후반 전문가'''}}}: 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다. === 골드 === ==== 공용 ==== *[anchor(특성 문장))]{{{+1 '''특성 문장'''}}}: 해당 특성의 상징과 유닛을 획득합니다. *계열과 보상 *{{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#도자기|도자기]] - [[../#럭스|럭스]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#먹그림자|먹그림자]] - [[../#세나|세나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#숲지기|숲지기]] - [[../#나르|나르]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#신화|신화]] - [[../#니코|니코]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#암영|암영]] - [[../#요릭|요릭]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#용군주|용군주]] - [[../#잔나|잔나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#이야기꾼|이야기꾼]] - [[../#리븐|리븐]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#천계|천계]] - [[../#니코|니코]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#필연|필연]] - [[../#킨드레드|킨드레드]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#행운|행운]] - [[../#티모|티모]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#혼령|혼령]] - [[../#쉔|쉔]]}}} *직업과 보상 *{{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#거대 괴수|거대 괴수]] - [[../#말파이트|말파이트]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#결투가|결투가]] - [[../#키아나|키아나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#기원자|기원자]] - [[../#잔나|잔나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#난동꾼|난동꾼]] - [[../#아트록스|아트록스]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#비전 마법사|비전 마법사]] - [[../#럭스|럭스]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#사신|사신]] - [[../#킨드레드|킨드레드]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#이타심|이타심]] - [[../#리븐|리븐]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#저격수|저격수]] - [[../#세나|세나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#파수꾼|파수꾼]] - [[../#나르|나르]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#현자|현자]] - [[../#자이라|자이라]]}}} ---- *[anchor(4후지원)]{{{+1 '''4후지원'''}}}: 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 4골드를 획득합니다. ---- *[anchor(강타자)]{{{+1 '''강타자'''}}}: 최대 체력이 1500 이상인 유닛이 최대 체력의 1%에 해당하는 공격력과 주문력을 얻습니다. ---- *[anchor(건강 또 건강)]{{{+1 '''건강 또 건강'''}}}: 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 99 증가합니다. ---- *[anchor(검의 수호자)]{{{+1 '''검의 수호자'''}}}: B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다. ---- *[anchor(고정된 지원 II)]{{{+1 '''고정된 지원 II'''}}}: 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. ---- *[anchor(교환의 장)]{{{+1 '''교환의 장'''}}}: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 2골드를 획득합니다. ---- *[anchor(균형 예산)]{{{+1 '''균형 예산'''}}}: 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다. ---- *[anchor(균형 예산+)]{{{+1 '''균형 예산+'''}}}: 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다. ---- *[anchor(근위대)]{{{+1 '''근위대'''}}}: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 75% 증가합니다. ---- *[anchor(끈질긴 연구)]{{{+1 '''끈질긴 연구'''}}}: 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다. ---- *[anchor(다른 태생 II)]{{{+1 '''다른 태생 II'''}}}: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 220~480의 체력과 40~55%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례) ---- *[anchor(단결 II)]{{{+1 '''단결 II'''}}}: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다. ---- *[anchor(단결된 의지 II)]{{{+1 '''단결된 의지 II'''}}}: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2.5%의 공격력과 2.5의 주문력을 획득합니다. ---- *[anchor(대사 촉진제)]{{{+1 '''대사 촉진제'''}}}: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다. ---- *[anchor(돈벼락)]{{{+1 '''돈벼락'''}}}: 바로 9골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다. ---- *[anchor(돈벼락+)]{{{+1 '''돈벼락+'''}}}: 바로 18골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다. ---- *[anchor(마법 지팡이)]{{{+1 '''마법 지팡이'''}}}: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18 증가합니다. ---- *[anchor(막대한 이익)]{{{+1 '''막대한 이익'''}}}: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 80의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 10만큼 증가합니다. ---- *[anchor(맑은 정신)]{{{+1 '''맑은 정신'''}}}: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다. ---- *[anchor(망자의 선물)]{{{+1 '''망자의 선물'''}}}: 아군의 공격력이 3%, 주문력이 3, 방어력이 3, 마법 저항력이 3 증가합니다. 아군이 죽을 때마다 능력치가 다시 증가합니다. ---- *[anchor(먼 친구)]{{{+1 '''먼 친구'''}}}: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다. ---- *[anchor(방랑하는 조련사 I)]{{{+1 '''방랑하는 조련사 I'''}}}: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. ---- *[anchor(변덕스러운 대장간)]{{{+1 '''변덕스러운 대장간'''}}}: 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다. ---- *[anchor(별들의 탄생)]{{{+1 '''별들의 탄생'''}}}: 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다. ---- *[anchor(보석 연꽃 II)]{{{+1 '''보석 연꽃 II'''}}}: 아군의 치명타 확률이 15% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. ---- *[anchor(사이버네틱 신체 II)]{{{+1 '''사이버네틱 신체 II'''}}}: 아이템을 장착한 아군 유닛이 300의 체력을 얻습니다. ---- *[anchor(사이버네틱 통신 II)]{{{+1 '''사이버네틱 통신 II'''}}}: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2.5의 마나를 회복합니다. ---- *[anchor(살인술사 II)]{{{+1 '''살인술사 II'''}}}: 아군이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) ---- *[anchor(삼총사)]{{{+1 '''삼총사'''}}}: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다. ---- *[anchor(새로운 시대)]{{{+1 '''새로운 시대'''}}}: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 2회를 얻습니다. ---- *[anchor(새로운 시대+)]{{{+1 '''새로운 시대+'''}}}: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 8의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 3회를 얻습니다. ---- *[anchor(셋부터 남남)]{{{+1 '''셋부터 남남'''}}}: 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 66 증가합니다. ---- *[anchor(수호자 II)]{{{+1 '''수호자 II'''}}}: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 260의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. ---- *[anchor(수호자의 호의)]{{{+1 '''수호자의 호의'''}}}: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. ---- *[anchor(순교자)]{{{+1 '''순교자'''}}}: 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다. ---- *[anchor(쌍둥이 공포 I)]{{{+1 '''쌍둥이 공포 I'''}}}: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 350, 공격 속도가 35% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. ---- *[anchor(어수선한 마음)]{{{+1 '''어수선한 마음'''}}}: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다. ---- *[anchor(엄청나게 이로운 효과!)]{{{+1 '''엄청나게 이로운 효과!'''}}}: 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다. ---- *[anchor(영감적인 비문)]{{{+1 '''영감적인 비문'''}}}: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. ---- *[anchor(영웅 꾸러미)]{{{+1 '''영웅 꾸러미'''}}}: 하급 챔피언 복제기 2개와 4골드를 획득합니다. ---- *[anchor(오늘은 아니야)]{{{+1 '''오늘은 아니야'''}}}: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다. ---- *[anchor(완벽한 적응)]{{{+1 '''완벽한 적응'''}}}: 적응형 투구를 획득합니다.적응형 투구를 보유한 챔피언은 위치에 상관없이 두 가지 효과를 모두 획득합니다. ---- *[anchor(용의 정신)]{{{+1 '''용의 정신'''}}}: 용의 발톱을 획득합니다. 용의 발톱으로 8000의 체력을 회복시킬 때마다 조합 아이템을 획득합니다. 최대 4개까지 획득할 수 있습니다. ---- *[anchor(위대한 결의)]{{{+1 '''위대한 결의'''}}}: 거인의 결의를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 40회까지 중첩됩니다. ---- *[anchor(이상주의)]{{{+1 '''이상주의'''}}}: 정의의 손길을 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 챔피언의 피해량이 12% 증가합니다. ---- *[anchor(작은 친구들)]{{{+1 '''작은 친구들'''}}}: 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 75의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다. ---- *[anchor(재빠른 무장)]{{{+1 '''재빠른 무장'''}}}: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다. ---- *[anchor(재빠른 무장+)]{{{+1 '''재빠른 무장+'''}}}: 무작위 조합 아이템 1개와 12의 경험치를 즉시 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다. ---- *[anchor(재활용 쓰레기통)]{{{+1 '''재활용 쓰레기통'''}}}: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) ---- *[anchor(재활용 쓰레기통+)]{{{+1 '''재활용 쓰레기통+'''}}}: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) ---- *[anchor(저금리)]{{{+1 '''저금리'''}}}: 최대 이자가 3골드로 제한되는 대신 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 2골드를 얻습니다. ---- *[anchor(적을 알라)]{{{+1 '''적을 알라'''}}}: 아군의 피해량이 10% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 피해량이 15% 증가합니다. ---- *[anchor(전부 떠나야 하는 법!)]{{{+1 '''전부 떠나야 하는 법!'''}}}: 유닛을 0골드에 사고 팝니다. 1골드를 획득합니다. ---- *[anchor(전투 마법사)]{{{+1 '''전투 마법사'''}}}: 아군이 스킬을 사용한 후 6초간 90-170의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다. ---- *[anchor(점수판 등반가)]{{{+1 '''점수판 등반가'''}}}:매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다. ---- *[anchor(주문 습득)]{{{+1 '''주문 습득'''}}}: 모든 아군이 10의 주문력을 얻고, 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다. ---- *[anchor(죽음의 고통)]{{{+1 '''죽음의 고통'''}}}: 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. ---- *[anchor(준비 운동 II)]{{{+1 '''준비 운동 II'''}}}: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다. ---- *[anchor(지나친 탐닉)]{{{+1 '''지나친 탐닉'''}}}: 새로고침 비용이 0골드가 됩니다. 새로고침을 6회 사용할 때마다 비용이 1골드씩 증가합니다. 매 스테이지 시작 시 새로고침 비용이 0골드로 초기화됩니다. ---- *[anchor(지원 창고)]{{{+1 '''지원 창고'''}}}: 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. ---- *[anchor(초월)]{{{+1 '''초월'''}}}: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다. ---- *[anchor(최강의 듀오)]{{{+1 '''최강의 듀오'''}}}: 무작위 5단계 챔피언, 해당 챔피언과 특성이 같은 무작위 챔피언, 10골드를 획득합니다. ---- *[anchor(최고의 친구 II)]{{{+1 '''최고의 친구 II'''}}}: 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 15%, 방어력이 20 증가합니다. ---- *[anchor(충격 요법)]{{{+1 '''충격 요법'''}}}: 스태틱의 단검을 획득합니다. 스태틱의 단검 연쇄 번개 피해량이 스테이지 레벨에 따라 40~125% 증가합니다. ---- *[anchor(충돌 시험용 봇)]{{{+1 '''충돌 시험용 봇'''}}}: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다. ---- *[anchor(큰 꾸러미)]{{{+1 '''큰 꾸러미'''}}}: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. ---- *[anchor(파묻힌 보물 II)]{{{+1 '''파묻힌 보물 II'''}}}: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. ---- *[anchor(파이트 머니)]{{{+1 '''파이트 머니'''}}}: 조합 아이템 1개를 획득합니다. 3회 승리할 때마다 조합 아이템을 획득합니다. ---- *[anchor(판도라의 아이템 II)]{{{+1 '''판도라의 아이템 II'''}}}: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 완성 아이템을 1개 획득합니다. ---- *[anchor(한 수 위)]{{{+1 '''한 수 위'''}}}: 죽음의 검을 획득합니다. 이 아이템을 보유한 챔피언이 적 처치 시 20%의 확률로 1골드를 획득합니다. ---- *[anchor(행운의 연속)]{{{+1 '''행운의 연속'''}}}: 도박꾼의 칼날과 자석 제거기를 획득합니다. ---- *[anchor(현란한 손놀림)]{{{+1 '''현란한 손놀림'''}}}: 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 챔피언의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다. ---- *[anchor(협력 II)]{{{+1 '''협력 II'''}}}: 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다. ---- *[anchor(호위 임무)]{{{+1 '''호위 임무'''}}}: 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다. ---- *[anchor(활의 수호자)]{{{+1 '''활의 수호자'''}}}: 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. ---- *[anchor(회복의 구 II)]{{{+1 '''회복의 구 II'''}}}: 적이 사망하면 가장 가까운 유닛이 체력을 450 회복됩니다. ---- *[anchor(휴대용 대장간)]{{{+1 '''휴대용 대장간'''}}}: 유물 2개 중 하나를 선택합니다. ---- *[anchor(휴대용 대장간+)]{{{+1 '''휴대용 대장간+'''}}}: 유물 3개 중 하나를 선택합니다. ---- *[anchor(휴대용 대장간++)]{{{+1 '''휴대용 대장간++'''}}}: 유물 4개 중 하나를 선택합니다. ---- *[anchor(희생양)]{{{+1 '''희생양'''}}}: 훈련 봇과 2골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다. ==== 전용 ==== *[anchor(가지 않은 길)]{{{+1 '''가지 않은 길'''}}}: 전투를 시작할 때마다 1의 경험치를 얻습니다. 중앙 2열에서 전투를 시작하는 현자 유닛 한 종류당 1의 경험치를 추가로 얻습니다. 자이라를 획득합니다. ---- *[anchor(끓는점)]{{{+1 '''끓는점'''}}}: 도자기의 기본 공격이 5의 추가 마나를 부여합니다. 끓는 동안 기본 공격 시 불태우기와 상처를 적용합니다. 럭스를 획득합니다. ---- *[anchor(끝판왕)]{{{+1 '''끝판왕'''}}}: 전투 시작 시: 팀에서 가장 강한 거대 괴수 챔피언이 20%의 체력을 얻습니다. 다른 거대 괴수 챔피언이 죽으면 그 챔피언의 방어력 및 마법 저항력 20%를 가장 강한 거대 괴수 챔피언에게 전달합니다. 초가스와 말파이트를 획득합니다. ---- *[anchor(달의 분노)]{{{+1 '''달의 분노'''}}}: 암영 챔피언이 적을 계속 공격하면 초당 4%의 추가 피해를 입힙니다. 대상을 전환하면 효과가 초기화됩니다. 다리우스와 요릭을 획득합니다. ---- *[anchor(마나 보호막)]{{{+1 '''마나 보호막'''}}}: 기원자가 스킬을 시전할 때마다 사용한 마나의 200%에 해당하는 보호막을 체력이 가장 낮은 아군에게 부여합니다. 잔나를 획득합니다. ---- *[anchor(모험의 부름)]{{{+1 '''모험의 부름'''}}}: 챔피언 처치에 2회 관여하면 이야기꾼 케일이 영구히 2의 주문력과 12의 체력을 얻습니다. 가렌과 시비르를 획득합니다. ---- *[anchor(불굴의 정신력)]{{{+1 '''불굴의 정신력'''}}}: 비전 마법사가 주문력 총합의 250%에 해당하는 추가 체력을 훈련 봇에게 부여합니다. 아리와 훈련 봇을 획득합니다. ---- *[anchor(뿌리 덮개)]{{{+1 '''뿌리 덮개'''}}}: 라운드마다 숲지기 2중첩을 얻습니다. 숲지기가 입히는 피해량이 10% 증가합니다. 렉사이와 나르를 획득합니다. ---- *[anchor(신성한 새로고침)]{{{+1 '''신성한 새로고침'''}}}: 이번 스테이지를 포함한 매 스테이지 시작 시 무료 새로고침 4회 + 천계 챔피언 하나당 추가 1회를 얻습니다. 카직스와 말파이트를 획득합니다. ---- *[anchor(연장 결투)]{{{+1 '''연장 결투'''}}}: 결투가가 2중첩으로 전투를 시작합니다. 최대 중첩 시 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 다리우스와 야스오를 획득합니다. ---- *[anchor(영혼의 수호자)]{{{+1 '''영혼의 수호자'''}}}: 파수꾼의 전투 시작 시 피해량 감소가 12% 증가합니다. 파수꾼이 아닌 챔피언이 받는 피해의 20%를 파수꾼 챔피언들이 나누어 받습니다. 가렌과 잭스를 획득합니다. ---- *[anchor(용의 출현)]{{{+1 '''용의 출현'''}}}: 용의 일격 후 용군주들이 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 잔나를 획득합니다. ---- *[anchor(유령의 집)]{{{+1 '''유령의 집'''}}}: 혼령이 붙은 상태로 적이 죽으면 주변 적에게 추가로 1명의 망령이 전이됩니다. 케이틀린과 쉔을 획득합니다. ---- *[anchor(장거리 사격)]{{{+1 '''장거리 사격'''}}}: 저격수가 15%의 공격 속도를 얻습니다. 케이틀린과 코그모를 획득합니다. 저격수의 총 기본 공격 거리가 1200칸을 넘으면 저격수의 집중을 얻습니다. ---- *[anchor(존귀한 돼지저금통)]{{{+1 '''존귀한 돼지저금통'''}}}: 귀인 챔피언 2명을 획득합니다. 귀인 영혼 정수가 경험치 대신 골드를 저장합니다. 전투에서 패배 시 영혼 정수가 3골드를 추가로 저장합니다.1단계 또는 2단계 귀인 챔피언이 없다면 3단계 챔피언 1명을 획득합니다. ---- *[anchor(죽음의 수확)]{{{+1 '''죽음의 수확'''}}}: 사신이 8%의 치명타 확률과 4%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 처치에 관여할 때마다 동일한 추가 효과를 다시 획득합니다. 킨드레드를 획득합니다. ---- *[anchor(창대한 서사)]{{{+1 '''창대한 서사'''}}}: 고유 신화 챔피언이 서사가 될 때마다 2의 플레이어 체력과 3골드를 획득합니다. 초가스와 코그모를 획득합니다. ---- *[anchor(포식)]{{{+1 '''포식'''}}}: 난동꾼이 1초마다 최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다. 코부코와 렉사이를 획득합니다. ---- *[anchor(행운의 도탄)]{{{+1 '''행운의 도탄'''}}}: 재주꾼의 기본 공격이 1회 추가로 튕기며, 최초 피해량의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. ==== 영웅 ==== *[anchor(만개를 받아라!)]{{{+1 '''만개를 받아라!'''}}}: 니코를 획득합니다. 팀에서 가장 강한 니코의 스킬이 체력을 35% 더 회복하고 내려치기 피해량이 35% 증가합니다. 스킬을 사용할 때 마다 범위가 1칸씩 증가합니다. ---- *[anchor(야밤의 흡수)]{{{+1 '''야밤의 흡수'''}}}: 요릭을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 요릭이 25%의 추가 체력을 얻으며, 스킬 사용 시 최대 체력의 20%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. ---- *[anchor(이야기 속 챔피언)]{{{+1 '''이야기 속 챔피언'''}}}: 2성 가렌을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 가렌이 스킬 사용 시 보호막 대신 중첩되는 최대 체력을 얻습니다. 가렌의 최대 체력이 대상보다 많으면 스킬 사용 시 40%의 추가 고정 피해를 입힙니다. ---- *[anchor(행운의 손바닥)]{{{+1 '''행운의 손바닥'''}}}: 2성 코부코를 획득합니다. 팀에서 가장 강한 코부코의 스킬이 300%의 피해를 입힙니다. 코부코가 적을 처치하면 100% 확률로 해당 적이 1골드를 떨어뜨립니다. ---- *[anchor(환영 칼날)]{{{+1 '''환영 칼날'''}}}: 쉔을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 쉔이 3의 사거리를 얻고 스킬 피해량이 100% 증가합니다. === 프리즘 === ==== 공용 ==== *{{{+1 '''특성 왕관'''}}}: 해당 특성의 상징과 아이템, 유닛을 획득합니다. *계열과 보상 *{{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#도자기|도자기]] - 적응형 투구와 [[../#럭스|럭스]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#먹그림자|먹그림자]] - 저녁갑주와 [[../#세나|세나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#숲지기|숲지기]] - 거인의 결의와 [[../#나르|나르]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#신화|신화]] - 방패파괴자와 [[../#니코|니코]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#암영|암영]] - 구원과 [[../#요릭|요릭]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#용군주|용군주]] - 구인수의 격노검과 [[../#잔나|잔나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#이야기꾼|이야기꾼]] - 가고일 돌갑옷과 [[../#리븐|리븐]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#천계|천계]] - 정의의 손길과 [[../#니코|니코]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#필연|필연]] - 태양불꽃 망토와 [[../#킨드레드|킨드레드]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#행운|행운]] - 태양불꽃 망토와 [[../#티모|티모]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#혼령|혼령]] - 덤불 조끼와 [[../#쉔|쉔]]}}} *직업과 보상 *{{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#거대 괴수|거대 괴수]] - 워모그의 갑옷과 [[../#말파이트|말파이트]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#결투가|결투가]] - 거인 학살자와 [[../#키아나|키아나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#기원자|기원자]] - 라바돈의 죽음모자와 [[../#잔나|잔나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#난동꾼|난동꾼]] - 피바라기와 [[../#아트록스|아트록스]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#비전 마법사|비전 마법사]] - 스태틱의 단검과 [[../#럭스|럭스]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#사신|사신]] - 정의의 손길과 [[../#킨드레드|킨드레드]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#이타심|이타심]] - 피바라기와 [[../#리븐|리븐]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#저격수|저격수]] - 구인수의 격노검과 [[../#세나|세나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#파수꾼|파수꾼]] - 구원과 [[../#나르|나르]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#현자|현자]] - 적응형 투구와 [[../#자이라|자이라]]}}} ---- *[anchor(간이 대장간)]{{{+1 '''간이 대장간'''}}}: 지금 그리고 플레이어 대상 전투 10번마다 유물 모루를 획득합니다. ---- *[anchor(고정된 지원 III)]{{{+1 '''고정된 지원 III'''}}}: 영구 장착된 지원 아이템 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. ---- *[anchor(공범)]{{{+1 '''공범'''}}}: 지원형 도적의 장갑과 4골드를 획득합니다. ---- *[anchor(꼬꼬마 거인)]{{{+1 '''꼬꼬마 거인'''}}}: 전략가가 작고 빨라지며 플레이어 대상 전투 후 체력을 2 회복하고 매 라운드 1골드를 획득합니다. ---- *[anchor(꼬꼬마 거인+)]{{{+1 '''꼬꼬마 거인+'''}}}: 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동속도가 증가합니다.15골드를 획득합니다. ---- *[anchor(난공불락)]{{{+1 '''난공불락'''}}}: 덤불 조끼, 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다. ---- *[anchor(레벨 업!)]{{{+1 '''레벨 업!'''}}}: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다. ---- *[anchor(방랑하는 조련사 II)]{{{+1 '''방랑하는 조련사 II'''}}}: 6골드와 영구 장착된 상징 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. ---- *[anchor(보석 연꽃 III)]{{{+1 '''보석 연꽃 III'''}}}: 아군 유닛의 치명타 확률이 40% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. ---- *[anchor(빛의 속도)]{{{+1 '''빛의 속도'''}}}: 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다. ---- *[anchor(사이버네틱 신체 III)]{{{+1 '''사이버네틱 신체 III'''}}}: 아이템을 장착한 아군 유닛이 500의 체력을 얻습니다. ---- *[anchor(사이버네틱 통신 III)]{{{+1 '''사이버네틱 통신 III'''}}}: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 200의 체력을 얻고 매초 3.5의 마나를 회복합니다. ---- *[anchor(살인술사 III)]{{{+1 '''살인술사 III'''}}}: 아군이 25%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 30%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) ---- *[anchor(생일 선물)]{{{+1 '''생일 선물'''}}}: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계) ---- *[anchor(수호자의 선택)]{{{+1 '''수호자의 선택'''}}}: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다.4레벨: 조합 아이템 모루6레벨: 완성 아이템 모루8레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택 ---- *[anchor(신병)]{{{+1 '''신병'''}}}: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다. ---- *[anchor(쌍둥이 공포 II)]{{{+1 '''쌍둥이 공포 II'''}}}: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 500, 공격 속도가 50% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. ---- *[anchor(쓰레기에서 보석으로)]{{{+1 '''쓰레기에서 보석으로'''}}}: 완성 아이템에 재조합기를 사용하면 해당 아이템이 무작위 유물로 변하고 재조합기를 소모하지 않습니다. 재조합기와 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다. ---- *[anchor(압도적인 힘)]{{{+1 '''압도적인 힘'''}}}: 죽음의 검, 무한의 대검, B.F. 대검, 자석 제거기를 획득합니다. ---- *[anchor(응당한 대가)]{{{+1 '''응당한 대가'''}}}: 즉시 6레벨이 됩니다. 추후 증강을 선택할 수 없습니다. 1골드를 획득합니다. ---- *[anchor(이상한 금요일)]{{{+1 '''이상한 금요일'''}}}: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다. ---- *[anchor(이상한 금요일+)]{{{+1 '''이상한 금요일+'''}}}: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 3번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다. ---- *[anchor(일석이조)]{{{+1 '''일석이조'''}}}: 라운드마다 처음으로 구매하는 3단계 이하 챔피언의 복사본을 얻습니다. ---- *[anchor(입문용 키트)]{{{+1 '''입문용 키트'''}}}: 4단계 유닛, 해당 유닛과 특성이 같은 1단계 2성 유닛, 그리고 4골드를 획득합니다.다음 2번의 스테이지 이후에 4단계 유닛을 하나 더 획득합니다. ---- *[anchor(작지만 치명적인)]{{{+1 '''작지만 치명적인'''}}}: 유닛이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다. ---- *[anchor(장기 투자)]{{{+1 '''장기 투자'''}}}: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 8골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다. ---- *[anchor(주사위 던지기)]{{{+1 '''주사위 던지기'''}}}: 장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. 장난꾸러기의 장갑은 라운드마다 두 개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시킵니다. ---- *[anchor(준비 운동 III)]{{{+1 '''준비 운동 III'''}}}: 아군 유닛의 공격 속도가 10% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 2% 상승합니다. ---- *[anchor(지옥의 계약)]{{{+1 '''지옥의 계약'''}}}: 최대 레벨이 7이 됩니다. 90골드를 획득합니다. ---- *[anchor(진보의 행진)]{{{+1 '''진보의 행진'''}}}: 지금 3의 경험치를 획득하고 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 레벨과 동일한 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다. ---- *[anchor(찬란한 유물)]{{{+1 '''찬란한 유물'''}}}: 찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다. ---- *[anchor(찬란한 재조정기)]{{{+1 '''찬란한 재조정기'''}}}: 걸작 업그레이드와 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다. 걸작 업그레이드는 아이템을 찬란한 아이템으로 업그레이드합니다! ---- *[anchor(최후의 초월)]{{{+1 '''최후의 초월'''}}}: 아군 유닛의 피해량이 15% 증가합니다. 15초 후 45%의 추가 피해를 입힙니다. ---- *[anchor(친구 만들기!)]{{{+1 '''친구 만들기!'''}}}: 무작위 3성 1단계 유닛과 3골드를 획득합니다. ---- *[anchor(콰쾅!)]{{{+1 '''콰쾅!'''}}}: 아군 챔피언이 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 2초 동안 챔피언의 피해량이 75% 증가합니다. ---- *[anchor(파묻힌 보물 III)]{{{+1 '''파묻힌 보물 III'''}}}: 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. ---- *[anchor(판도라의 아이템 III)]{{{+1 '''판도라의 아이템 III'''}}}: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 찬란한 아이템을 획득합니다. ---- *[anchor(풀려난 아르카나)]{{{+1 '''풀려난 아르카나'''}}}: 보석 건틀릿, 라바돈의 죽음모자, 쓸데없이 큰 지팡이, 자석 제거기를 획득합니다. ---- *[anchor(프리즘 티켓)]{{{+1 '''프리즘 티켓'''}}}: 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다. ---- *[anchor(행운의 장갑)]{{{+1 '''행운의 장갑'''}}}: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 2개 획득합니다. ---- *[anchor(행운의 장갑+)]{{{+1 '''행운의 장갑+'''}}}: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 3개 획득합니다. ---- *[anchor(헤지 펀드)]{{{+1 '''헤지 펀드'''}}}: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. ---- *[anchor(헤지 펀드+)]{{{+1 '''헤지 펀드+'''}}}: 30골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. ---- *[anchor(헤지 펀드++)]{{{+1 '''헤지 펀드++'''}}}: 40골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. ---- *[anchor(혼돈의 부름)]{{{+1 '''혼돈의 부름'''}}}: 강력한 무작위 보상을 획득합니다. ---- *[anchor(황금 알)]{{{+1 '''황금 알'''}}}: 11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다. ---- *[anchor(흥청망청)]{{{+1 '''흥청망청'''}}}: 라운드마다 1골드를 획득합니다. 레벨 업하면 레벨과 동일한 수의 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다.