[include(틀:스매시 레전드/레전드)] ||<-5><#3C4150> [[스매시 레전드|[[파일:smash-legends-mark2.png|width=60]]]]'''[[스매시 레전드|{{{#white 스매시 레전드}}}]]{{{#white 의 38번째}}} [[스매시 레전드/레전드|{{{#white 레전드}}}]]''' || || [[마담 레터스(스매시 레전드)|마담 레터스]] || → || '''자베르''' || → || 미공개 || ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 자베르}}}'''[br]JAVERT}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:T_UI_Mode_Profile_Face_Javert.png|height=180]]}}} || ||<-2> {{{#ffffff,#dddddd {{{-1 믿음을 잃어버린 수사관 }}}}}} || || '''소속''' ||<:>7D || || '''역할군''' ||<:>암살자 || || [[파일:스매시체력.png|height=23]]'''HP''' ||<:>4000 || || [[파일:스매시사거리.png|height=23]]'''사거리''' ||<:>짧음 || || [[파일:스매시이동속도.png|height=23]]'''이동 속도''' ||<:>매우 빠름 || || '''모티브''' ||<:>[[레 미제라블]]의[br] [[자베르]] || || '''성우''' ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[이민규(성우)|이민규]][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[사이토 지로]][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[스티븐 블룸]]|| [목차] [clearfix] == 개요 == [[파일:T_UI_Portrait_Huge_Javert.png]] >'''「인간은 변하지 않지. 나 같은 인간은 특히.」''' >---- >목표는 결코 놓치지 않는 수사관 자베르는, 이야기 속에서 얻은 깨달음을 통해 평범한 삶을 살아가고자 했습니다.[br] 그렇지만 라이브러리 월드를 지키기 위해서는 운명을 거스르는 이들을 막아야 한다는 7D의 설득에,[br] 자베르는 다시금 수사관으로서 미움받는 역할을 자청합니다. === 공식 미디어 === ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(mCMU9v_U8qU)]}}} || || {{{-1 '''신규 레전드 자베르를 만나보세요!'''}}} || ||<-2> {{{#!folding [ 영어 버전 ▼ ] [youtube(h_CKRtGmsdM)]}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [[파일:자베르 웹툰.png|width=100%]]}}} || || {{{+1 [[https://kr.smashlegendslib.com/41cae6bc-1cc3-43d6-88b3-b481b4ce8ddb|자베르 스매시툰]]}}} || == 보유 기술 == === 일반 공격 · 기본기 === || [[파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_A.png|width=60]] || 주먹을 빠르게 내지르며 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 상대를 띄워올린 뒤, 내리치며 피해를 줍니다. || {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||{{{#salmon {{{-2 '''공격 횟수'''}}}}}}[br]'''3회''' ||{{{#salmon {{{-2 '''피해량 (지상)'''}}}}}}[br]'''900''' ||{{{#salmon {{{-2 '''피해량 (공중)'''}}}}}}[br]'''400''' || }}} 지상에서 사용할 시 짧은 사거리의 근접 공격을 3회 가한다. 이 중 2타는 피해가 4회에 걸쳐 들어가며, 3타는 상대를 공중으로 약간 띄운다. 공중에서는 총 2회의 근접 공격을 가할 수 있으며, 1타는 어퍼컷으로 상대를 띄우고, 2타는 상대를 아래로 강하게 넉백시킨다. 여러모로 자베르의 피해량에서 큰 비중을 차지하고, 분류가 암살자인 만큼 대미지도 상당하다. 다만, 한 가지 치명적인 단점이 있다면 '''사거리가 매우 짧다'''는 점이다. 지상 기본공격의 사거리가 체감상 더키의 그것과 비슷한 탓에 생각 없이 내지르면 잘 맞아주지 않으며, 동시에 누른다고 해도 판정에서 질 확률이 매우 크다. 공중 기본공격은 캐릭터의 약간 위까지 커버할 수 있다는 점이 위안이라면 위안. 여담으로, 레드의 공중 평타 콤보와 비슷한 매커니즘으로 풀피의 지상 상대에게 공중 기본공격의 2타만 적중시킨다면 곧바로 지상 평타로 연계할 수 있다. 노리고 쓰긴 어렵지만 난전 상황에서는 꽤 유용하다. === 특수 공격 · 잔재주 === || [[파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_B.png|width=60]] || 전방으로 피해를 주는 단검을 투척합니다. || || [[파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_B_Shift.png|width=60]] || 단검에 적중된 대상이 있다면, 스킬을 재사용하여 대상에게 순간이동으로 접근하며 피해를 줍니다. || {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||{{{#salmon {{{-2 '''재사용 대기시간'''}}}}}}[br]'''5.5초''' ||{{{#salmon {{{-2 '''피해량'''}}}}}}[br]'''500''' ||{{{#salmon {{{-2 '''지속시간'''}}}}}}[br]'''3초''' || }}}자베르의 딜사이클의 핵심이자, 궁극기 활용과 함께 숙련도를 판가름하는 척도라고 할 수 있다. 일직선으로 단도를 던지고, 재사용 시 대상이 어디 있던지 간에 '''즉시 순간이동'''하여 좁은 범위에 피해와 경직을 먹인다. 재사용 이후 바로 기본공격 1세트로 연계하는 것이 일반적이다. 이런 스킬이 다 그렇듯 생으로 맞추기는 --정말 더럽게--힘들지만, 맞춘다면 재사용 시간 내에는 '''언제든지 상대의 콤보 차단 가능+기본공격 확정 연계'''라는 엄청난 메리트를 가져울 수 있다. 심지어 상대도 이를 맞은 순간 이를 인지하기에 '''심리전에서의 우위''' 또한 확보하게 된다. 압박받은 상대가 대처를 위해 스킬이나 궁극기를 갈길 수 있기 때문에, 스킬 재사용은 약간 텀을 두고 하는 것이 효과적이다. 팁이 있다면, 지상 기본공격 이후 공중에서 내려오는 상대에게는 점프-스킬 연계로 그나마 쉽게 맞출 수 있다. 또한 스킬 재사용은 상대가 지상에 완전히 내려왔을 때 하는 것이 좋은데, 피해량이 더 높은 지상 기본공격으로 연계할 수 있기 때문이다. === 궁극기 · 결정타 === || [[파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_S.png|width=60]] || 짧은 거리를 민첩하게 돌진합니다. 돌진한 후 짧은 시간 동안 궁극기를 재사용할 수 있습니다. || || [[파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_S_Shift.png|width=60]] || 재사용 시 전방으로 돌진하며 피해를 주는 강력한 발차기를 합니다. || {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||{{{#salmon {{{-2 '''충전 속도'''}}}}}}[br]'''빠름''' ||{{{#salmon {{{-2 '''피해량'''}}}}}}[br] '''1200''' || }}}여러모로 제페타의 궁극기와 유사한 구조이다. 첫 번째 사용 시 슈퍼아머 상태로 짧은 거리를 돌진하고, 재사용 시에는 다시 한 번 돌진해 상대를 가격하여 피해와 넉백을 먹인다. 언뜻 보면 수수해 보이지만, 자베르 궁극기의 진가는 '''2타의 흉악한 넉백력'''에 있다. 풀피 상태에서도 꽤 큰 넉백을 먹이며, 체력이 반 이하라면 과장 좀 보태 '''즉시 장외'''라고 봐도 될 정도다. 추가로, 2번의 돌진 모두 슈퍼아머 판정이기에 상대의 스킬을 씹고 들어갈 수 있으며, 단순 이동기로도 꽤 쓸만한 성능을 보인다. 대쉬(1타)와 발차기(2타) 사이에 1초 남짓한 텀을 둘 수 있는데, 이 1초 사이에 기본공격을 2회까지 넣을 수 있다. 가장 정석적인 콤보는 '''궁극기-평타-평타-궁극기(재사용)'''으로, 평타가 지상으로 나가든 공중으로 나가든 '''어쨌든 평타까지만 성공하면''' 방해가 있지 않은 한 확정으로 궁 2타까지 먹일 수 있다. --참고로 자베르는 원작에서 추락으로 죽었다.-- --역지사지-- == 재능 == === 현장 급습 === || [[파일:T_UI_Javert_Ability_01_Common.png|width=60]] || 궁극기를 사용한 후, 6초 동안 궁극기를 제외한 모든 공격의 피해량이 20%/24%/28%/32%/36% 증가합니다. || === 목표 설정 === || [[파일:T_UI_Javert_Ability_02_Common.png|width=60]] || 상대를 스매시 할 때까지 이동 속도와 피해량이 6%/7%/8%/9%/10% 증가합니다.[br] 상대 레전드를 스매시 할 경우, 효과가 종료됩니다. 자베르가 스매시 당하면 다시 효과가 발생합니다. || === 과학수사 === || [[파일:T_UI_Javert_Ability_03_Common.png|width=60]] || 스킬의 재사용 대기시간이 0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초 감소합니다. || === 트라우마 극복 === || [[파일:T_UI_Javert_Ability_04_Common.png|width=60]] || 공중 공격의 피해량이 8%/12%/16%/20%/24% 증가합니다.[br] 장외에서 두 번째 공중 공격을 사용할 경우, 더 높게 떠오릅니다. || === 끝내주는 일격 === || [[파일:T_UI_Javert_Ability_05_Rare.png|width=60]] || 체력이 20% 이하인 상대 레전드에게 주는 피해량이 200% 증가합니다.[br] 상대를 스매시 하면, 체력을 12%/14%/16%/18%/20% 회복하고 5초 동안 이동 속도가 16%/20%/24%/28%/32% 증가합니다. || == 레벨 별 스탯 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<|2> {{{-2 '''레벨'''}}} ||<|2> {{{-2 '''HP'''}}} |||| {{{-2 '''일반 공격'''}}} |||| {{{-2 '''특수 공격'''}}} || {{{-2 '''궁극기'''}}} || || {{{-2 {{{#fff '''피해량 (지상)'''}}}}}} || {{{-2 {{{#fff '''피해량 (공중)'''}}}}}} || {{{-2 {{{#fff '''피해량'''}}}}}} || {{{-2 {{{#fff '''지속시간'''}}}}}} || {{{-2 {{{#fff '''피해량'''}}}}}} || || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 4000}}} || {{{#fff,#000 900}}} || {{{#fff,#000 400}}} || {{{#fff,#000 500}}} ||<|20> {{{#fff,#000 3초}}} || {{{#fff,#000 1200}}} || || {{{#fff,#000 2}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 3}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 4}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 5}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 6}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 7}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 8}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 9}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 10}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 11}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 12}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 13}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 14}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || || {{{#fff,#000 15}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || {{{#fff,#000 1}}} || }}} == 평가 == === 장점 === *'''암살자치고 높은 체급''' 만렙 기준, 다른 암살자 레전드[* 스노우, 레드, 쿠레나이 등]와 비교했을 때 체력이 1000가량 높다. 거기다 궁극 재능의 존재로 유지력까지 챙길 수 있다는 점에서 우위를 점할 수 있다. *'''높은 킬캐치 능력''' 자베르의 스킬은 적중했다는 전제 하에 재사용 시간 내 언제 어디서나 재사용 후 기본공격으로 연계가 가능하다. 게다가 체력이 낮을수록 넉백이 증가하는 게임 매커니즘상, 자베르의 궁극기는 체력이 떨어진 상대를 장외로 마무리하는 데 특출난 성능을 보인다. 하지만 역시나 화룡점정은 궁극 재능으로, (15레벨 기준)체력 20% 이하인 상대에게는 지상 평타의 3타와 스킬 재사용에 '''1350''', 궁극기 2타에 '''4500'''의 딜이 박힌다. 불굴 특성이 없고서야[* 심지어 이마저도 최대 체력이 6550 미만이라면, 불굴이 켜진 뒤에도 체력이 1350보다 낮아져서 '''못 버티고 터진다.''' ] 이딴 딜을 맞고 버틸 수 있는 레전드는 없다고 봐도 무방하다. *'''다양한 기술과 콤보에서 오는 다재다능함''' 스킬과 궁극기가 모두 2개로 나누어져 있기 때문에 콤보가 꽤 다양하다. 때문에 각 상황에 맞는 기술을 사용해 다양한 상황에 대처할 수 있다. === 단점 === *'''짧은 사거리''' '''자베르 최대의 단점.''' 기본공격의 판정이 워낙 안 좋은 탓에 접근하는 순간 역으로 얻어맞고 날아갈 수 있다. 이를 보완해 주는 것이 스킬과 궁극기이지만, 스킬은 애초에 맞추기가 까다롭고(...) 궁극기는 소모값이 크기에 연계에 실패한다면 손해가 크다. 이 단점은 결투 모드에서 가장 크게 드러난다. 로빈과 같은 기동력이 뛰어난 원거리나, 아웃파이터 스타일의 스노우나 몰리[* 몰리는 특히 궁극기의 존재가 변수인데, 스킬 재사용과 기본공격 연계 사이에 '''몰리의 궁극기가 켜질 수 있다'''는 점에서 심리전의 우위도 빼앗길 수 있다.]를 상대로는 요행으로 스킬이 맞거나 상대가 들어와 주기만을 기다려야 하는 상황이 잦다. 그나마 난전이 잦은 점령 모드에서는 스킬이 잘 맞는 편이라는 점은 다행이다. *'''콤보에서 오는 높은 난이도''' 콤보로 딜을 뽑아내는 자베르 특성상 초보자가 접근하긴 쉽지 않다. 게다가 콤보 하나하나가 많은 기술로 이루어져 있는 탓에 콤보가 중간에 끊길 위험도 높아서, 궁극기-기본공격 콤보만 해도 '''여기서 평타를 넣어야 할지, 아니면 궁극기 2타를 바로 연달아 써야 할지'''를 순간적으로 판단해 오차 없이 실행해야 한다. 당연히 이는 높은 숙련도와 상황판단능력을 요한다. == 레전드 관계 == * '''[[구미(스매시 레전드)|구미]]''' >“널 믿은 걸 후회하게 하지 마라, 구미.” 7D의 밑에서 함께 일하는 파트너이자 감시 대상인 범죄자. 서로 성격과 사고방식 모두가 안 맞기에 늘 충돌하지만, 피차 최소한의 신뢰는 가지고 있다. * '''[[스노우(스매시 레전드)|스노우]]''' >“네 이상은 숭고하지만 유치해, 소년. 스승의 말을 따르는게 좋아.” 7D의 제자. 속으로는 스노우의 이상을 높게 사고 따르고 싶지만, 지금까지의 삶이 그 이상은 실패할 거라고 속삭인다. 때문에 자신도 모르게 차갑게 대하고 만다. * '''[[플레어(스매시 레전드)|플레어]]''' >“나는 내 일을 해야 한다, 아가씨. 내가 이러게 만들지 마라.” 체포해야하는 움브라의 일원. 하지만 어린 플레어가 운명으로 그렇게 정해졌기 때문에 끝없이 고통받아야 하기 때문에, 자베르의 고뇌를 키우는 존재. 때문에 가급적 상대하고 싶지 않다. * '''[[로빈(스매시 레전드)|로빈]]''' >“피차 볼품 없는 처지로군, 전 의적 나으리.” 다른 부서에서 일하는 동료 직원(일단은). 전 경찰과 전 의적이지만, 지금은 서로 내키지 않는 일을 하고 있다는 걸 알고, 직장인으로서 고뇌를 나누는 상대. 가끔 같이 술 한잔 하기도 한다. == 여담 == * 은퇴 후 라이브러리 월드에서 평범한 삶을 보내려던 자베르는 7D의 제안에 복귀했다. * 발전한 라이브러리 월드에 적응하지 못하는 자베르는, 구미에게 자주 속고 있다. * 자베르는 플레어의 과거를 알게 되고, 범죄자로 대우해야하나 고민하고 있다. * 범죄자의 사정을 봐주지 않던 자베르는, 경험을 통해 생각이 바뀌고 있다. * 자베르는 자신이 유머감각이 있다고 생각한다. 아무도 동의하지 않지만. * 자베르의 슈트와 단검은 7D가 만들어준 특별한 물건들이다. * 자베르는 첨단기술에 익숙하지 않아, 슈트와 단검을 다루는 걸 어려워한다. 물론 휴대전화도. * 전직 의적과 전직 수사관이지만, 비슷한 처지라 자베르랑 로빈은 말이 통한다. [[분류:스매시 레전드/레전드]]