[[분류:방치형 게임]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=임모탈 리본)] [목차] == 개요 == 시리즈 활성화 후, 게임 중에 시리즈 장비를 획득할 기회를 얻을 수 있다. 시리즈 장비는 캐릭터 속성 또는 스킬 효과를 상승시킨다. 같은 이름의 시리즈 효과는 중복 적용이 안되며 가장 수치가 높은 1개의 시리즈만 적용된다. 세트 시리즈는 해당 갯수만큼 시리즈 장비를 착용해야 적용 된다. == 시리즈 목록 == === NO.1 드래곤의 이빨 === 최대 효과 : 공격 +42.0% 소환 +42.0% 전속성 저항 +12.0% === NO.2 세월의 고리 === 최대 효과 : 전투 중 아군 전체의 실드 효과 +120.0% === NO.3 사자의 심장 === 최대 효과 : 방어 +30.0% HP +30.0% === NO.4 전우의 보우 === 최대 효과 : 전투 중 서번트 사망 시 5초간 아군 전체의 피해 +30.0%, 받는 피해 -30.0% === NO.5 뜨거운 주먹 === 최대 효과 : 불 속성 피해 +90.0% === NO.6 신의 종속 === 최대 효과 : 전투 중 아군이 디버프 받을 시 해당 아군의 방어 +90.0% === NO.7 왕국의 은해 === 최대 효과 : 1차 환생 액티브 스킬 +5 피해 +54.0% === NO.8 광폭 === 최대 효과 : 치명타율 +15.0% 치명타 +75.0% === NO.9 검은 깃털 === 최대 효과 : 어둠 속성 피해 +54.0% 전투 중 캐릭터가 어둠 속성으로 공격 시 5초간 목표의 어둠 속성 저항 -24.0% === NO.10 이름 없는 자 === 최대 효과 : 전투 시작 시 아군 전채의 피해 +300.0%, 아군 공격 시 해당 효과 상실 === NO.11 신의 빛 === 최대 효과 : 빛 속성 피해 +60.0% 치료 +30.0% === NO.12 서리의 정령 === 최대 효과 : 얼음 속성 피해 +60.0% 전투 중 아군이 얼음 속성으로 공격 시 해당 아군의 HP를 공격의 60.0% 만큼 회복 === NO.13 가시의 독 === 최대 효과 : 물리 피해 +45.0% 전투 중 출혈 목표에게 부여하는 피해 +30.0% === NO.14 공격은 최선의 방어 === 최대 효과 : 일반 공격 피해 +36.0% 막기율 +15.0% 막기 +30.0% === NO.15 독차지 === 최대 효과 : 전투 중 전방에 1명의 서번트만 휴대시 해단 서번트가 받는 피해 -54.0%, 캐릭터가 받는 피해 -21.6% === NO.16 피로 바꾼 생명 === 최대 효과 : 방어 -25.0% HP +85.0% === NO.17 휼룡한 전술 === 최대 효과 : 피해+30.0% 전투 중 전방 서번트가 모든 후방의 공격 +15.0%, 각 후방 서번트가 모든 전장의 HP,방어 +15.0% === NO.18 치명적인 습격 === 최대 효과 : 피해+36.0% 전투 중 아군 기습 시 목표의 현제 HP의 15.0%만큼 HP 차감, 목표당 1회만 발동 === NO.19 최신 전투기기 === 최대 효과 : 메인무기 현제 내구도 1점당 캐릭터의 일반 공격 피해 +0.450% === NO.20 바람의 송곳 === 최대 효과 : 질풍의 가시 쿨타임 -2.0초, 목표에게 1겹의 출혈 및 관통을 부여하는 동시에 질풍의 가시 사용 시 75.0%의 확률로 추가로 1회 시전한다. === NO.21 승리의 호각 === 최대 효과 : 치명의 일격 사용 후 5초간 아군 전체의 치명타 +90.0% === NO.22 설녀의 인도 === 최대 효과 : 얼음 화살의 툴타임 회복 속도 +150.0% === NO.23 화신의 신도 === 최대 효과 : 불쥐가 부여하는 기본 피해 +180.0% === NO.24 쏟아지는 가시 === 최대 효과 : 고슴도치 피격 시 광역 가시 공격 발동, 고슴도치 기본 피해 480.0% +960 물리 피해 부여 (공격 범위 3) === NO.25 비 내리는 밤의 울음 === 최대 효과 : 하늘 늑대 매회 공격 시 1회의 빛속성 피해 발동: 해당 피해는 하늘 늑대 일반 공격 피해의 150.0% === NO.26 월신의 축복 === 최대 효과 : 반월 베기의 발동 간격 -3.8초, 반월 베기의 공격 피해 +30.0% === NO.27 뇌신의 강령 === 최대 효과 : 천둥의 일격 시 쿨타임 10초로 조정 및 첫 번째 아군의 일반 공격 피해 증가 88.0%로 상승 === NO.30 절대 영역 === 최대 효과 : 도약 베기의 추가 방어 계수 증가 +75.0% === NO.31 아이스 드래곤의 포효 === 최대 효과 : 눈보라의 공격 피해 +75.0%, 공격 번위 +2, 쿨타임 -1초 === NO.32 모래의 벽 === 최대 효과 : 전투 중 캐릭터 일반 공격 치명타 시 100.0% 확률로 [모래 지옥 강화] 1회 시전: 메인무기 기본 피해 350%의 물리 피해 부여 및 추가로 5초간 캐릭터의 회피율+15%, 2초당 1회만 발동 === NO.33 신성한 매개체 === 최대 효과 : 빛의 결정 일반 공격 피해 및 치료 +90.0%, 캐릭터의 HP를 첫 번째 아군의 회복한 HP의 50%만큼 회복 === NO.34 수호자의 신앙 === 최대 효과 : 수호 방패의 캐릭터 최대 HP 차감 중단, 수호 방패의 막기율 +15.0%, 막기 +180.0% === NO.35 어둠의 장벽 === 최대 효과 : 그림자 짐승은 8초마다 은신 상태 진입, 은신 상태 시 그림자 짐승의 일반 공격 피해 +105.0%, 치명타율 +60.0% === NO.36 허리케인의 포옹 === 최대 효과 : 난사 시 반드시 명중, 기본 공격 횟수 +1, 공격 피해 +105.0% === NO.40 정예 사냥꾼 === 최대 효과 : 전투 중 정예 몬스터 보스에 부여하는 피해 +75.0% === NO.41 의문의 반격 === 최대 효과 : 전투 중 적 회피 시 해당 목표에게 캐릭터 공격 210.0%의 고정 피해 부여 === NO.42 사막의 장미 === 최대 효과 : 전투 중 캐릭터 HP가 50% 이하 시 즉시 30.0%의 HP 회복, 전투당 2회 발동 === NO.43 황금새 === 최대 효과 : 골드 10만 이상 시 아군의 피해 +36.0%, 받는 피해 -24.0% === NO.44 영원한 족쇄 === 최대 효과 : 한손의 무게 초과 시 전체의 피해 +78.0% === NO.45 시간의 모래 === 최대 효과 : 전투 시작 후 12.0초간 캐릭터 무적 상태 === NO.46 대지 박동 === 최대 효과 : 전투 중 생존한 아군 1명당 아군 전체의 방어 +22.5% === NO.47 바람의 그림자 === 최대 효과 : 전투 중 아군 회피 시 3초간 캐릭터의 공격 속도 +120.0% === NO.48 원소의 속삭임 === 최대 효과 : 전속성 피해 +54.0% 전속성 +12.0% === NO.49 원소의 소나타 === 최대 효과 : 마법 피해 +60.0% 마법 피해 증가를 수치가 가장 높은 종류의 속성으로 통일 === NO.50 경계의 사각 지역 === 최대 효과 : 전투 중 마지막 후방 서번트 허무 상태 진입, 해당 서번트의 피해 +150.0% 상승 === NO.51 거울의 반사 === 최대 효과 : 전투 중 전방 시종 및 캐릭터의 최대 HP +90.0%, 아군 피격 시 4초간 공격자의 공격 속도 +90.0% === NO.52 무적의 힘 === 최대 효과 : 관통 최대 중첩 겹수 +5, 관통 효과 추가로 목표의 전속성 저항 -45.0% === NO.53 영역의 우세 === 최대 효과 : 한손 무기 : 공격 속도 +48.0%, 회피율 +12.0% 양손 무기 : 일반 공격 피해 +54.0%, 치명타율 +12.0% === NO.54 보이지 않는 위헙 === 최대 효과 : 공격 거리 +2 전투 중 캐릭터 일반 공격 후 5초간 목표에게 매초 캐릭터 메인무기 공격 36.0% +266의 물리 이상 피해 부여 및 받는 일반 공격 피해 증가 === NO.60 부활의 노래 === 최대 효과 : 붕대 치료의 지속 효과 +150.0%, 발동 시 캐릭터의 출혈 겹수 -1 === NO.61 원력 수호 === 최대 효과 : 마법 방패는 캐릭터에게 8초마다 1회의 쉴드 추가, 효과는 기존의 36.0% === NO.62 광야의 추격 === 최대 효과 : 추격으로 증가한 일반 공격 피해 +66.0% === NO.63 사라진 기적 === 최대 효과 : 축복이 아군 전체에 부여하는 버프 +200.0% === NO.64 전쟁 기기 === 최대 효과 : 전장의 각오는 전투 시작 시 추가로 1회 발동 및 0초 기절 === NO.65 이중 지혜 === 최대 효과 : 소환물 광폭화 시 적이 받는 피해 +48.0%, 치명타율 및 막기율 -30.0% === NO.66 빠른 질주 === 최대 효과 : 방해 시 아군 전체의 절대 회피 증가, 최대거리 시 절대 회피 42.0% === NO.70 심연의 응시 === 최대 효과 : 피해 반사 +30.0% 캐릭터의 반사 최대치가 캐릭터 출력 HP의 24.0%만큼 증가 (서번트 50% 계승) === NO.71 악마의 열매 === 최대 효과 : 치료 +30.0% 피해 반사 +30.0% 반사 최대치 +30.0% === NO.72 조용한 움직임 === 최대 효과 : 공격 50%감소 반사 최대치 메인무기 최대 공격이 삼소한 수치의 1680.0%만큼 상승 (서번트 50% 계승) === NO.75 신의 추종자 === 최대 효과 : 캐릭터가 회전베기 시 검의 대가도 따라서 회전베기 사용, 검의 대가의 회전 베기 피해 계수는 캐릭터 회전 베기의 165.0% === NO.76 용사의 마음 === 최대 효과 : 주먹 찌르기 피해 +90.0%, 공격 범위 +1, 무적 시간 +0.5초 === NO.77 불사의 저주 === 최대 효과 : 얼음의 봉황 피해+90%, 부활 시간 -45.0%, 부활 시 즉시 일반 공격 1회 부여 === NO.78 함께 희생 === 최대 효과 : 화약통 폭발 시 목표에 부여한 효과 발동, 목표의 화상 1겹당 추가로 화약통 12.0%의 피해 상승 === NO.79 공중 사냥 === 최대 효과 : 사냥매 3초마다 깃털 발사 발동: 랜덤으로 단일 목표에게 사냥매 기본 피해 831.0%+1662의 물리 피해 부여 및 목표에게 1겹의 관통 부여 === NO.80 저승 지킴이 === 최대 효과 : 치명타 +45.0% 그림자 습격 스킬 추가로 150.0%의 HP 흡수 획득 및 치명타 발동 === NO.81 조물주의 연민 === 최대 효과 : 심자가의 심판은 5초간 아군의 후방 서번트 공격 범위 +1, 후방 서번트 피해 +((godhood.level*1)to.fixed(1))% === NO.82 악마의 교환 === 최대 효과 : 사악한 눈 생존 시 추가로 피해 상승 계수 +45.0%, 사악한 눈 피격시 90.0% 확률로 공격자에게 2겹의 약화 부여 === NO.83 퍼지는 추위 === 최대 효과 : 음산한 기운 지속 동안 음산한 기운을 받은 아군 전체에 추가 얼음 속성 피해 +36.0% === NO.84 구원자의 빛 === 최대 효과 : 신성 교단 피격시 교단 9.0%의 HP로 아군 전체 회복 === NO.85 지옥 종결자 === 최대 효과 : 화염의 악마는 아군 전체에 화염 장막을 생성, 받는 불 속성 피해 60.0%로 자신 회복 === NO.86 난공불락 === 최대 효과 : 파괴의 종 공격 피해 및 쉴드 효과 각각 +84.0% === NO.87 바람의 재판 === 최대 효과 : 질풍의 가시 최대 속도 도달 후 해당 스킬의 공격 피해 +210.0% === NO.88 무거운 일격 === 최대 효과 : 치명의 일격 공격 피해+30.0%, 관통한 목표 모두 공격 === NO.89 빙하 추방 === 최대 효과 : 얼음 화살 4회 사용할 때마다 얼음의 창 발동: 적 전체에 메인무기 기본 피해 950.0%+1860의 얼음 속성 피해 부여 === NO.90 판도라의 예측 === 최대 효과 : 공격 스킬 사용 시 60.0%의 확률로 불쥐가 추가로 1회 공격 (2초 내에 1회만 발동) === NO.91 천개의 가시 === 최대 효과 : 고슴도치 피격 시 분노하여 5초간 고습도치의 모든 효과의 공격범위 +2 고슴도치의 피해+45.0% === NO.92 불사의 길 === 최대 효과 : 하늘 늑대 부활 후 아군 전체 천둥의 힘 획득: 빛 속성 저항 +30.0%, 빛 속성 피해 +75.0% === NO.500 드래곤의 힘(2) === 최대 효과 : 완력 +50.0%, 양손 무기 사용 시 메인무기의 완력 1점당 일반 공격 피해 +3.0% === NO.501 새벽의 빛(2) === 최대 효과 : 아군 전체의 패해+25%, 받는 피해-20% === NO.502 엄청난 힘(3) === 최대 효과 : 아군 전체의 피해가 50% 상승한다. 관통의 최대 중첩 겹수 +10, 공격 스킬 사용 시 [관통] 상태인 목표에게 특수 효과 발동: 목표에게 [S급 lv10 치명타 일격] 및 1겹의 [관통] 부여(1.5초 내에 1회만 발동) === NO.503 불뱀(2) === 최대 효과 : 화상 피해 +160.0%, 화상 효과로 부여한 피해 치명타 발동 시 화상 1겹 추가 === NO.504 지배받은 땅(2) === 최대 효과 : 서번트 사망 후 아군의 다른 서번트가 미쳐 5초간 서번트의 공격 +120%, 공격 속도 +50% === NO.505 천개의 바늘(2) === 최대 효과 : 고슴도치 출전 후 고슴도치의 모든 공격 효과를 캐릭터에 적용 === NO.506 무적의 용사(2) === 최대 효과 : 전투 중 캐릭터 HP 75% 이상 시 캐릭터의 피해 +110%, 쿨타임 회복 +30% === NO.507 마법의 경계선(2) === 최대 효과 : 전투 중 얼음 속성으로 공격 후 3초간 목표의 불 속성 저항 20% 감소, 다음 불 속성 피해 받을 시 맹독의 증기 발동: 캐릭터 메인무기 공격 300% +2222의 불 속성 이상 피해 부여 === NO.508 무한 균형(2) === 최대 효과 : 캐릭터 메인무기 공격 하한이 메인무기 상한까지 상승: 전투 중 아군 전체의 공격+40% === NO.509 장벽(2) === 최대 효과 : 전투 중 캐릭터 HP 6% 하락할 때마다 캐릭터의 방어 +14% === NO.510 초심자의 배낭 === 최대 효과 : 방어 +20%, 잠금해제한 가방 1칸당 아군 전체의 받는 피해 -0.5% === NO.511 속삭이는 자(2) === 최대 효과 : 전투 중 캐릭터가 일반 공격할 때마다 아군의 공격 속도 +10.0%, 최대 20중첩, 하지만 아군의 치명타율 -25% === NO.512 일당백(2) === 최대 효과 : 전투 중 1명의 서번트만 출전 시 해당 서번트의 공격은 추가로 캐릭터 메인무기 최소 공격의 350% 증가 === NO.513 시든 잎(3) === 최대 효과 : 둔화 최대 겹수 중첩 시 둔화 효과 제거 및 목표에게 3.5초간 빙결 부여, 얼음 화살, 얼음의 창, 눈보라, 얼음 봉황 일반 공격, 바다영혼의 삼지창 일반 공격, 음산한 기운, 물의 원소 일반 공격, 얼음 가시 모두 추가로 목표에게 1겹의 둔화 및 빙결 목표에게는 3.5배 피해 부여 === NO.514 어려움 극복(2) === 최대 효과 : 한손무기 사용 시 캐릭터가 4회 일반 공격할 때마다 그 다음 1회의 일반 공격 피해 +500%, 공격 범위 +2 === NO.515 궁지의 반격(2) === 최대 효과 : 메인무기 일반 공격 시 추가로 캐릭터 쉴드 240%*메인무기 공격 간격의 물리 이상 피해 부여