[include(틀:인피니티(게임)(N4))] [include(틀:기본 규칙(N4))] [목차] == 기본 규칙 == 기본 규칙은 일반적인 게임 메커니즘의 기둥 중 하나입니다. 이것은 모든 플레이어가 플레이하기 위해 알아야 할 규칙입니다. 이 장에서는 인피니티를 훌륭한 현대 전술 전투 시뮬레이터로 설정하는 게임 엔진을 만듭니다. 기본 규칙은 인피니티 병력의 특성과 게임 내에서 행동하는 방식을 설정합니다. 또한 자신만의 부대를 만드는 방법과 게임을 시작하는 데 필요한 규칙 및 게임 구조를 결정합니다. 이 장의 기본 섹션은 플레이어가 게임을 중단하지 않고 게임 전체에 참여할 수 있게 하며 또 계속 사용하게 될, 게임의 핵심인 오더 시스템에 대한 설명입니다. || 게임 준비물 || ||{{{#!wiki style="text-align:left" 인피니티를 플레이하기 위해선 아래의 물건들이 필요합니다 [br] * 최소 48인치를 잴 수 있는 줄자 (금속줄자 추천, 게임장에서 판매하는 경우가 많습니다) * 20면체 주사위 몇 개 (5개 정도면 충분합니다) * 인피니티용 미니어쳐 * 지형지물. 최소한 4개의 큰 요소와 10개의 작은 요소를 포함해야 합니다.[br] 인피니티에서 지형지물은 매우 중요한 요소입니다. * 48 * 48 인치 (약 122 * 122 센치미터)의 게이밍 테이블.[br] 더 작은 크기의 테이블에서도 플레이할 수 있지만, 이 크기가 인피니티의 다양한 게임을 즐기기 위한 이상적인 크기입니다. * 마커, 토큰과 템플릿. 이것들은 코드원 배틀 팩을 사면 같이 들어있기도 하며, [[https://www.infinitytheuniverse]]의 다운로드 섹션에서 무료로 다운받을 수 있습니다. }}}|| == 게임 모드 == 인피니티 게임에 얼마나 익숙한지에 따라 아래와 같은 게임 모드를 추천합니다. || 게임 종류 || 테이블 크기 || 배치 구역 || 부대 점수 || SWC || 게임 시간 || || 이니셜 게임 || 24 * 32 인치 || 8 * 24 인치 || 150 || 3 || 40분 || || 레이드 게임 || 32 * 48인치 || 8 * 32 인치 || 200 || 4 || 50분 || || 인터미디에이트 게임 || 32 * 48인치 || 8 * 32 인치 || 250 || 5 || 60분 || || 스텐다드 게임 || 48 * 48인치 || 12 * 48 인치 || 300 || 6 || 90분 || || 라지 게임 || 48 * 48인치 || 12 * 48 인치 || 400 || 8 || 120분 || == 게임 요소: 용어와 정의 == 인피니티 플레이어가 게임의 각 요소를 쉽고 정확하게 찾고 이용할 수 있도록, 게임 규칙 내에선 정확한 용어를 사용합니다. 인피니티 용어집에서 용어와 정의를 찾을 수 있습니다. == 공개 정보와 비공개 정보 == [include(틀:상세 내용, 문서명=인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/공개 정보와 비공개 정보)] == 인피니티의 라벨과 트레잇 == 라벨 및 트레잇은 세부 정보를 빠르게 표시하고 공통 기능을 그룹화하기 위해 사용합니다. === 라벨 === 라벨은 스킬, 스페셜 스킬 또는 장비의 빠른 참조를 위해 이들을 정의 해 놓은 것입니다. 용어집 에서 모든 라벨을 찾아볼 수 있습니다. === 트레잇 === 대부분의 무기와 장비에는 트레잇 이라는 특수 기능이 있습니다. 트레잇은 일반적으로 일반 기술, 특수 기술 또는 이러한 항목을 특별하게 만드는 특정 효과와 관련이 있습니다. 용어집 에서 인피니티 게임의 트레잇을 찾을 수 있습니다. == 인피니티의 기본 컨셉 == === 진영들 === 인피니티에는 인류 행성의 서로 다른 군대와 외계인 연합군을 대표하는 여러 진영이 있습니다. {{{#!wiki style="text-align:center" {{{#!folding [ 인피니티의 등장 진영 일람 ] [include(틀:인피니티의 등장 진영)] }}} }}} === 유닛 프로필 === [include(틀:상세 내용, 문서명=인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/유닛 프로필)] == 각종 상태 == == 부대 목록 == == 오더와 오더 풀 == == 보병 활성화 == == 우선권과 배치 == == 게임 진행 순서 == == 장교 상실 == == 실루엣 템플릿, 사선과 통제영역 == === 실루엣 === === 사선 === === 통제영역 === === 영역, 베이스와 실루엣 사이의 상호작용 === == 일관성 == == 거리와 측정 == == 모델과 마커의 재배치 == == 주사위 굴림 == [[분류:인피니티(게임)]]