[include(틀:인피니티(게임)(N4))] [include(틀:기본 규칙(N4))] [목차] == 개요 == 인피니티N4에서 트루퍼들은 베이스의 절반에 해당하는, 전방 180도의 사선(Line Of Fire)을 갖는다. LOF는 트루퍼가 목표가 보이는가를 결정하는 기준이다. LOF는 모델, 토큰, 마커 또는 유효 목표(Valid Target)에서부터 상대의 아무 부분에 닿을 수 있는 가상의 직선이다. 모델, 마커, 또는 토큰의 부피는 그들이 가진 실루엣 수치로 결정된다는 걸 기억하라. 트루퍼가 목표 대상에 LOF를 그리기 위해선, 다음의 조건을 충족해야 한다. * 목표는 이런 제약을 무시할 수 있는 스페셜 스킬이나 장비가 없는 한, 완전히 혹은 부분적으로 트루퍼의 180도 내에 있어야 한다. * 트루퍼는 최소한 목표의 3x3mm면적을 볼 수 있어야만 한다. * LOF는 트루퍼 실루엣의 아무 부분에서 출발해 목표의 아무 부분까지 닿게 그릴 수 있으며, 이때 지형 또는 아군 적군의 모델에 LOF가 가려지지 않아야 한다. [br] 게임 중 이동과 상호작용을 용이하게 하기 위해, 우리는 LOF를 그릴 때 다음의 예외들을 고려해야 한다. * 트루퍼가 목표에 LOF를 그릴 수 있으면, 트루퍼가 목표의 180도 안에 있는 한, 목표도 트루퍼에 LOF를 그릴 수 있다, * 이동(Movement)라벨이 붙은 스킬을 선언한 트루퍼는 경로 안에서 360도 LOF를 그릴 수 있다. * 이동 중인 트루퍼는 LOF를 차단하지 않는다. * 달리 명시하지 않는 한, 마커는 360도 LOF를 가진다. * 근접전투(CC)에 돌입한 트루퍼는 360도 LOF를 가지지만, 오직 무언가와 실루엣 접촉을 했을 때 해당한다. 게다가, 근접전투에 돌입한 트루퍼는 실루엣 접촉을 하지 않은 다른 병사나 게임 요소에 대해 LOF를 그릴 수 없다. [br] || 사선: 게임 보조 || ||<(>미니어처의 자세와 불규칙한 지형이 LOF 유무를 정하는 데 어려움을 줄 수 있다. 이런 상황에선, 플레이어들의 합의에 달렸다. 미니어처의 시야에서 목표를 바라보는 걸 시도해보라. LOF를 쉽게 확인하기 위해 실루엣 템플릿, 줄자, 레이저 포인터 등 LOF를 측정할 수 있는 무엇이든 사용하는 걸 추천한다. || == 트루퍼의 부피와 사선 == [[파일:덩치와 사선.jpg]] 미니어쳐의 부피와 실루엣 템플릿을 사용해 LOF를 확인. == 사선의 예시 == [[파일:사선 예시 1.jpg]] 오렌지 병사는 사선이 없지만, 파란 병사는 있다. [br] [[파일:사선 예시 2.jpg]] 양쪽 병사 모두 사선이 있다.[br] [[파일:사선 예시 3.jpg]] 양쪽 병사 모두 사선이 있다.[br] [[파일:사선 예시 4.jpg]] 파란 병사는 사선이 없지만, 오렌지 병사는 있다.[br] [[분류:인피니티(게임)]]