[include(틀:상위 문서, top1=이터널시티2)] [목차] 식의 S는 스페셜클래스 == 체력 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{체력증가}}}||||{{{6}}}||||{{{3}}}||||{{{167.5 + (3.42 * S) + (6 + (7.8 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{소지무게증가}}}||||{{{2 ~ 3}}}||||{{{10}}}||||{{{79.676 + (9.975 * S) + (2.74565 + (0.0385 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{최대소지갯수}}}||||{{{1 / 3}}}||||{{{4}}}||||{{{(몸 -3) / 3 + (4 * S)}}}|| ||{{{랜덤피해안정화}}}||||{{{3 - 6}}}||||{{{9}}}||||{{{몬스터로부터 받는 데미지가 일정해집니다}}}|| ||{{{의식회복}}}||||{{{x}}}||||{{{3}}}||||{{{부상을 입을 경우 피1을 남기고 의식회복을 할 확률이 높아집니다}}}|| ※ 체력증가 [[이터널시티2/계산공식/체력|일람표]] 체력증가 공식은 2012년 6월 28일 패치후 공식이 맞지 않습니다. == 저항 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{방어 / 감쇄방어능력}}}||||{{{2 ~ 3}}}||||{{{10}}}||||{{{70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{체력회복속도}}}||||{{{0.6}}}||||{{{0.34}}}||||{{{2.8 + (0.34 * S) + (0.6 + (0.78 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{필드데미지저항}}}||||{{{x}}}||||{{{1}}}||||{{{감전,화상 등의 필드데미지에 대해 입는 데미지가 감소합니다}}}|| ※ 체력회복속도 [[이터널시티2/계산공식/저항|일람표]] == 민첩 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{이동속도}}}||||{{{0.68 ~ 0.69}}}||||{{{2.5 ~}}}||||{{{걷기 / 달리기 속도가 증가합니다. 또한 일정치의 속도패널티 무시가 생깁니다}}}|| ||{{{재장전속도}}}||||{{{2.7 ~ 2.8}}}||||{{{5.9 ~}}}||||{{{100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{회피능력}}}||||{{{0.02 ~ 0.03}}}||||{{{0.1}}}||||{{{0.7 + (0.1 * S) + (0.0275 + (0.0125/33 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{질주최대치증가}}}||||{{{8 - 9}}}||||{{{30 ~}}}||||{{{질주게이지 최대치가 증가합니다}}}|| ||{{{질주회복속도증가}}}||||{{{0.05 ~ 0.06}}}||||{{{0.2 ~}}}||||{{{질주게이지의 회복속도가 증가합니다}}}|| ||{{{회피대기시간감소}}}||||{{{x}}}||||{{{1}}}||||{{{높을수록 딜레이 감소}}}|| ||{{{점프대기시간감소}}}||||{{{0.62 ~ 0.63}}}||||{{{}}}||||{{{높을수록 딜레이 감소}}}|| ※ 재장전속도 [[이터널시티2/계산공식/민첩|일람표]] == 정신 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{집탄집중력}}}||||{{{2 ~ 3}}}||||{{{5 ~ 7}}}||||{{{100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{집탄회복력}}}||||{{{2 ~ 3}}}||||{{{5 ~ 7}}}||||{{{100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{야간집탄능력}}}||||{{{x}}}||||{{{3}}}||||{{{야간사격시 총알이 벌어지는 정도를 줄여줍니다}}}|| ||{{{공포심회복}}}||||{{{}}}||||{{{}}}||||{{{몬스터에게 부딪혔거나 공격받았을 때의 공포심을 완화합니다}}}|| ||{{{입구강제진입}}}||||{{{1.4}}}||||{{{2.8}}}||||{{{몬스터가 가까이있어도 지역이동이 가능해지는 거리가 가까워집니다}}}|| ||{{{투척정확도}}}||||{{{x}}}||||{{{2}}}||||{{{대인지뢰 등의 투척물을 정확히 던질 수 있습니다}}}|| ||{{{랜덤공격안정화}}}||||{{{2 ~ 3}}}||||{{{5 ~ 7}}}||||{{{100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{단발과녁집중}}}||||{{{x}}}||||{{{8}}}||||{{{단발과녁이 보다 빨리 생깁니다}}}|| ||{{{경험치감소저항}}}||||{{{0.3 ~ 0.4}}}||||{{{3.5 ~}}}||||{{{부상을 입었을 때 생기는 경험치 패널티를 줄여줍니다}}}|| 단발과녁은 자동사격무기(소총,기관총,화염방사기,자동샷건,자동유탄,자동권총,기관단총)를 제외한 수동사격무기(권총,샷건,저격소총,로켓런쳐,유탄발사기)를 장비하고 몹에게 커서를 올리면 잠시 후 나타나는 노란 과녁입니다. 이 과녁이 나타났을때 발사하면 집탄율 100퍼인 상태로 날라갑니다. 즉 커서가 위치한 곳으로 반드시 날아갑니다. 집탄률이 얼마 없을때 이용하면 좋습니다. == 지식 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{무기 / 방어구 / 보조장비사용능력}}}||||{{{}}}||||{{{}}}||||{{{}}}|| ||{{{단체전투효율}}}||||{{{x}}}||||{{{2}}}||||{{{어썰트 등의 단체전투에서 포인트획득이 늘어납니다}}}|| ||{{{팀운용능력}}}||||{{{1 ~ 2}}}||||{{{3 ~ 4}}}||||{{{팀원의 능력과 획득율이 상승합니다}}}|| ||{{{운전능력}}}||||{{{x}}}||||{{{3}}}||||{{{탈것의 이동속도가 늘어납니다}}}|| ||{{{연합생성능력}}}||||{{{1 ~ 2}}}||||{{{3 ~ 4}}}||||{{{연합의 생성레벨이 늘어납니다.}}}|| ||{{{PK전투력}}}||||{{{x}}}||||{{{2}}}||||{{{PK시 전투력이 상승합니다.}}}|| 연합생성레벨이 높으면 한번에 만들때 보다 높은 등급의 연합을 생성할 수 있습니다. == 전투 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{각종무기전투}}}||||{{{2.75}}}||||{{{10}}}||||{{{70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)}}}|| == 제어 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{각종무기제어}}}||||{{{15.66}}}||||{{{33.33}}}||||{{{-0.0775 + (3.13 * S) + (1.42125 + (0.067 * S)) * (스탯 -3) * 100/Lv}}}|| ※ 제어 [[이터널시티2/계산공식/제어|일람표]] == 특수 == ||{{{스페셜리스트}}}||||{{{스탯증가율}}}||||{{{스클증가율}}}||||{{{비고}}}|| ||{{{특수공격확률}}}||||{{{}}}||||{{{}}}||||{{{10000 / 21 / (Lv * Lv) * S * (스탯 -3) 전문가가 0이면 S = 0.1 레벨 7 이하의 경우는 Lv = 7}}}|| ||{{{특수공격파워}}}||||{{{2 - 3 / 7 - 8}}}||||{{{8 ~ 9 / 28 ~}}}||||{{{크리 : 156 + (8 * S) + (2.2 + (0.106125/3.5 * S)) * (스탯 -3) 리썰 : 296 + (28 * S) +7.7 + (0.106125 * S)) * (스탯 -3)}}}|| ||{{{사격거리효율증가}}}||||{{{x}}}||||{{{1}}}||||{{{근접 또는 원거리에서 데미지증가가 있는 탄창의 효율이 늘어납니다.}}}|| ||{{{기물타격능력}}}||||{{{x}}}||||{{{3}}}||||{{{바리케이드 등의 기물타격시 데미지가 증가합니다.}}}|| [[분류:이터널시티2]]