[[분류:이브(엘소드)]]
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* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다.
##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다.
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[이브(엘소드)|이브]]의 2라인 전직에 대한 문서. 2009년 2월 19일 패치로 업데이트되었다.
기본 전직 스킬이자 본인의 가장 기본적이고 명확한 '소환' 콘셉트를 선택한 이브의 처음으로 업데이트 되었던 전직이다.
출시부터 3차 전직까지 끝가지 살아남았던 [[헤르셔]]와 함께 단 둘 뿐인 [[하이브리드]] 전직이었지만, 2019년의 리부트 패치 전에 실행된 새로운 캐릭터 선택 및 생성창 UI에서 물공으로 표기되더니, 결국 2019년 6월 20일 리부트 패치로 물리공격력으로 통합되었으며 헤르셔 또한 다음 주에 있던 리부트 패치로 하이브리드에서 마공캐로 완전 전향하였다.
[youtube(6pH58_omDTY)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>'''코드 : 아키텍처'''[br]직접 창조한 나소드를 소환해 전투하는 나소드의 여왕[br][br]더 이상 파괴된 코어를 통해 나소드 연구를 할 수 없게 된 이브는 자신의 아키텍처 코드를 해제시켜 지성을 가진 나소드 오베론을 만들게 된다.[br]나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다.
>'''코드 : 엠프레스'''[br]더욱 강력해진 나소드들을 지휘하며 전투하는 나소드의 여왕[br][br]여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 나소드의 탄생을 시도한다. 그 결과 만들어진 오필리아는, 오베론과 마찬가지로 미완성의 모습으로 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 된다. 충성스러운 신하들과 함께 나아가는 나소드 여왕, 코드 엠프레스의 탄생이었다.
>'''코드 : 에센시아'''[br]자애로운 순백의 나소드 황제[br][br]나소드만을 생각하던 단순한 사고 회로에서 벗어나, 자신이 소중하다고 생각하는 것을 판단해 지키고자 해온 이브.[br]자신이 원하는 미래는 나소드와 모두가 공존하는 세계라는 것을 깨닫는다. 언젠가 모두와 함께할 엘리오스를 위해, 이브는 코드 에센시아 라는 이름으로 새로운 여정을 시작한다.
주축인 면모는 '나소드의 황제'와 '나소드 소환수', 그리고 '나소드와 인간이 공존하는 세계'다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 파에이너, '''메가 일렉트론볼 : 저스티스'''[br]2차 ''테슬라 쇼크 : 스윙''[br]초월 ''서먼 투 마인드'' ||
|| '''강인''' || 1차 '''서피스 커팅'''[br]2차 ''일렉트로닉 필드'', ''오베론 가드''[br]초월 '''테슬라 플레어'''[br]3차 ''C테슬라 플레어'', '''C오베론 가드''' ||
|| '''강렬''' || 1차 __헤픈즈 피스트 - 프레셔__, 소닉 웨이브, __스페이스 렌치__[br]2차 어설트 스피어 - 버스터, __스핏 파이어__[br]초월 일렉트로닉 썬더[br]3차 __C스핏 파이어__, __C소닉 웨이브__, __C 스페이스 렌치__ ||
|| '''초월''' || 1차 __헤븐즈 피스트 - 스위퍼__[br]2차 제노사이드 리퍼, __리콜__[br]초월 __리즌 프라이드__[br]3차 __C헤븐즈 피스트 - 스위퍼__, __C제노사이드 리퍼__ ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''나쁘지 않은 스킬 라인별 성능'''
에센시아는 유연(메가볼), 강인(테슬라 플레어), 강렬(스페이스 렌치, 스핏 파이어 등), 초월(헤븐즈 피스트 - 스위퍼, 리콜 등)라인 스킬 모두 준수한 성능을 보인다. 보통 에센시아는 이 중 테슬라 플레어를 중심으로 한 강인 에센이나, 리콜을 중심으로 한 초월 에센 중 하나를 위주로 굴리게 된다. 이에 대한 자세한 서술은 각각의 스킬 문단에서 확인할 수 있다.
* '''적게 드는 포션 소모량'''
에센시아는 소환수의 마나 공급과 여왕의 지배력, 거기에 마력전환에 서먼 투 마인드까지 MP수급이 뛰어난 패시브와 스킬 덕분에 MP 소비가 적은 축에 속한다.
* '''준수한 필드 클린'''
전반적으로 필드에서 사용하는 스킬들이 꽤 우월하다. 대표적으로 헤븐즈 피스트 시리즈 중 스위퍼는 높은 퍼뎀으로 전방을 크게 쓸어버리며, 프레셔는 몬스터가 땅에 닿아만 있으면 매우 넓은 범위를 커버할 수 있다. 그 외에도 스페이스 렌치와 디링가 등 준수한 범위기가 넉넉하게 포진되어 있으며 후술할 충전 추진기 패시브로 쿨초까지 받으면 연속으로 쓸 수 있어 상당히 쾌적하게 필드를 정리한다.
* '''충전 추진기의 잠재력'''
에센시아의 메인 쿨감 패시브인 충전 추진기는 확률적으로 현재 쿨타임이 돌고있는 '''모든 스킬의 쿨타임을 초기화'''시켜버리는 엘소드 내 쿨감 패시브 중에서도 가장 뛰어난 성능을 자랑한다. 쿨초가 제때제때 주력기에서 터져주면 에센시아의 딜 잠재력도 생각보다 무시못할 수준이다.
* '''뛰어난 소환수 오라로 인한 훌륭한 시너지'''
에센시아의 소환수인 오베론, 오필리어, 페르디난드는 90렙 봉인 패시브 '치트 코드 : 룰 브레이크'를 배우면 아군을 강화하는 오라가 생긴다. 오베론은 스뎀증 20%, 오필리어는 물마방 및 피해 감소 20%, 페르디난드는 하액 뎀증 30%라는 시너지는 로쏘 레이드와 베르드 레이드 어딜가도 매우 뛰어나 채용 가치가 매우 높다. 오베론의 스뎀증 20%는 홍예항마-녹과 같은 곱연산 버프로 적용되어 섬멸의 문장과 합치면 실 데미지 증가량이 33.8%로 상당히 높으며, 오필리어의 버프는 방어력 증가 효과가 있어 실질적으로 20%보다 약간 더 높은 정도다. 거기에 페르디난드도 이위나 메타와 같이 변신 후 추가타가 있는 하액을 크게 강화해 베르드 레이드에서 가시를 부수는 데에도 아주 큰 기여를 한다. 에센의 시너지를 정리하면, '''물마공 11.5%, 극대화 27.25%(점감o 섬멸 30초, 리즌 15초), 크리티컬 10%(점감o, 15초). 속깎 30[* 다만 수치가 너무 낮아서 일종의 보너스 정도로만 취급된다.], 스뎀증 20%, 물마방 20%, 피해 감소 20%, 하액 뎀증 30%'''로 물,마공을 가리지 않고 공격, 방어를 골고루 높게 올려주기 때문에 레이드 선호도가 높다.
{{{+1 단점}}}
* '''스킬의 구조적인 문제로 인한 낮은 보스 딜링'''
에센시아의 대표적인 보스 딜링기는 강인에센-테슬라 플레어나 초월에센-리콜이 있는데, 두 스킬 모두 구조적으로 문제가 있어 에센시아의 보스 딜량은 매우 낮은 편이다.
먼저, 테슬라 플레어는 풀타를 맞기만 하면 엄청난 딜을 보여주나 사실상 풀타를 제대로 맞는 적도 없을 뿐더러, 몬스터의 높이, 크기나 타격점이 이동하는 등 여러 요인에 의해 데미지가 매우 달라진다. 대표적인 것이 베르드 2-2페이즈로, 팔에서 딜을 넣자니 공격 패턴으로 계속 팔을 휘젓기 때문에 리듬 게임을 하듯이 타이밍을 잡아야하고, 머리에서 딜을 넣자니 높이 때문에 데미지가 제대로 안 들어간다. 또한 강인한 스킬이기 때문에 대부분의 시너지 중 강렬, 초월한 스킬 데미지 증가의 수혜를 받지 못한다. 이러한 문제와 더불어 이후 티르노그 던전에서의 주요 중간 보스, 보스도 소형이라 테슬라 플레어로는 한계가 보여 티르노그부터는 리콜로 갈아타는 추세다.
리콜은 범위 내에만 들어오면 풀타가 들어가고 데미지도 높아 비교적 안정적이지만, 데미지가 들어가는 시간이 길어 역시 움직이는 적에게는 데미지가 잘 들어가지 않는 상황이 생긴다. 또한 초월 위주로 굴리는 특성상 강인에센보다 스킬의 소모 MP가 더 크고 쿨초 패시브에 대한 의존이 더 커지는데, 에센시아의 쿨초가 확률 발동이다보니 딜이 오락가락하는 문제가 발생한다. 게다가 리콜을 사용하면 소환수가 해제되다보니 자연스레 시너지 오라가 사라지므로 리콜 시전 후 바로 소환수를 소환해야하는 더 많은 손 컨트롤을 요구한다.
* '''소환수 강화에 몰려있는 패시브'''
에센시아의 9개의 패시브 중 소환수 강화 효과만 존재하는 패시브만 무려 4개다. 물론 있어서 도움이 안되는 패시브는 아니지만 아무리 소환 콘셉트의 전직군이라지만 본인을 강화하는 패시브가 다소 적다보니 소환수의 비중이 적은 일반 던전 등지에서 존재감이 적어 던전러는 패시브 수만큼 손해를 보고있다고 생각할 수밖에 없다. 순수하게 본인을 강화하는 패시브도 대부분 딜링을 강화하는 게 아니라 일렉트론볼 강화, 이동 속도 증가 효과 등 보조 수단들을 강화한다.
* '''소환수 관련 문제'''
에센시아는 소환수 복제 스킬인 테슬라 플레어, 리콜 등은 소환수 주위로 폭발이 발생하는 스킬 구조상 소환수들이 보스와 잘 겹쳐져 있어야 제대로된 딜링이 나온다. 딜뿐만 아니라 시너지를 부여하는 소환수 오라도 소환수 주변에만 발생하다보니 소환수가 제자리를 유지하도록 해야하는데, 문제는 AI에 문제가 있는지 보스를 식별 못하고 지나가버리거나 시전자를 떠나 저멀리 도주하는 경우가 자주 발생한다. 특히 보스의 크기가 클 경우 빈번하게 발생한다. 그중에서도 '''오베론'''은 평타 패턴 중 하나인 관통 베기의 전진거리가 길어서 보스 베고 지나간 뒤에 그대로 저멀리 가버리는 경우가 자주 발생한다. 그리고 소환수를 모아 딜링을 하려니 리커버리로 모으자마자 보스와 소환수 오브젝트가 겹쳐 보스가 멀리 순간이동 하는 문제도 굉장히 자주 발생한다. 앞서 서술한 스킬의 구조적 문제와 더불어 에센시아가 딜링을 제대로 할 수 없는 이유이다.
* '''느린 이동 속도'''
에센시아를 키워본 사람이라면 누구나 먼저 떠올릴 단점으로, 에센시아는 전 캐릭터 통틀어서 제일 느린 기동력을 보유하고 있다. 흔히 뚜벅이라고 불리는 검캐가 그냥 뛰는 게 에센시아가 광텝으로 달리는 것보다 훨씬 빠를 정도이며, 이동속도 강화 패시브가 2개나 있는데도 다른 이브들과 달리 느린 속도를 벗어나지 못했다.
* '''스킬의 매우 적은 이동 동작'''
에센시아는 소환수가 거의 대신 전투하다보니 본인은 제자리에서 별로 움직이지 않는 스킬과 커맨드가 많다. 특히 상술했던 느린 이동속도와 시너지를 이루면서 빠른 이동이 필요할 때 돌진기가 없어 갑갑한 경향이 있으며,[* 던전에서도 유용하게 쓰는 돌진기가 없는 건 확실한 단점인데, 예를 들면 대표 공명작 장소인 둥지에서 빠른 맵 정리를 위해 소용돌이를 매우 빠르게 타고 날아가려고 돌진기를 쓴다.] 현재까지도 악명이 높은 단점이다.
* '''확률성 쿨초의 문제'''
충전 추진기의 '''쿨타임 초기화''' 효과는, 엘소드 모든 전직 내의 쿨감 능력 중에서도 손에 꼽히는 뛰어난 성능이나, '''확률 발동'''이다보니 자신이 능동적으로 조절할 수 없는 큰 단점이 있다. 대부분의 캐릭터는 쿨타임을 n% 또는 n초 감소시키거나 n배 가속화하는 효과를 자신이 원하는 타이밍에 능동적으로 발동해 딜 사이클을 원활하게 돌리지만 에센시아는 추진기가 어떤 스킬에 언제 터질지 몰라 딜 사이클이나 필드 빌드 자체가 없고, 운 나쁘면 발동을 안해서 스킬 쿨이 전부 돌아 상황이 꼬여버리는 모습도 자주 보인다.
* '''대전 성능의 부실함'''
에센시아의 스킬 구조 특성상 던전과 마찬가지로 소환수를 거의 필수로 소환해야 하는데, 소환수의 AI가 좋지 않다보니 훌륭한 샌드백으로써 적에게 MP와 자원셔틀밖에 되지 않는다. 특히 중첩 스킬이나 원거리 특화 전직을 만나면 그 판은 아예 답이 없다. 소환수 타격, 소환 유지 시 얻는 MP의 양이 좋지 못하면서 그에 비해 상대가 피격으로 얻는 MP양은 굉장히 높기 때문에 맞고있는 상대 MP가 때리고있는 에센시아가 얻는 MP보다 빨리 찰 지경이다. 에센시아 본인의 다운수치도 심각하게 높은 커맨드들도 한몫 한다. 센트리(-50), 서피스 커팅(-32), 테슬라 쇼크(-30)라는 높은 수치의 다운수치 감소 스킬이 3개나 있는데도 심각하게 느껴지는 수준이라 오죽하면 3차까지 해도 추가 커맨드의 기상천외한 다운수치로 인해 주력 커맨드가 노전 커맨드인 XX→X, XXX일 지경이다. 다른 전직은 다운 수치 -30 감소 스킬만 있어도 무콤이 가능한 모습과 확실히 비교되는 단점이다.
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가장 처음으로 '소환사'라는 콘셉트를 가져간만큼 [[로제(엘소드)/프라임 오퍼레이터|프라임 오퍼레이터]]와 [[라비(엘소드)/니샤 라비린스|니샤 라비린스]]보다 전투에서 소환수가 차지하는 비율이 압도적으로 높다. 소환사로서의 에센시아가 가진 특징은 '소환수들과 함께 전투한다.'인데, 소화된 소환수들의 능동적인 공격과 다양한 소환수 반응 스킬을 데미지를 증폭시키며 함께 전투한다. 이외에 다른 여러가지 스킬도 소환수가 나와 스킬을 시전하기도 한다. 노전부터 있던 소환수인 센트리를 제외한 전직 전용 소환수는 '오베론', '오필리어', '페르디난드' 총 3마리로, 전직 이후 추가되는 스타트/승리/패배 모션에도 소환수가 빠짐없이 나오며 개그스러운 모습과 함께 소환사와 소환수가 가장 친근한 모습을 보이는 소환사 전직이다.
여러번의 스킬 구조 개선과 강력한 시너지인 소환수 오라가 추가되면서 시너지 딜러로서의 입지를 구축했다. 하지만 시너지 능력만 출중하고 구조적으로 가진 결함점, 특히 소환수 인공지능 문제가 개선될 여지가 없어서 레이드에서 무기와 액세서리를 파밍하고, 해방작을 마친 이후에는 안티테제로 넘어가는, 소위 먹버용 캐릭터라는 인식이 박히게 되었다.
22년 기준으로는 에센시아는 크게 두종류로 테슬라 플레어를 주력으로 사용하는 강인 에센과 리콜을 주력으로 사용하는 초월 에센으로 나뉘게된다.
강인 에센은 상당히 오랜 역사를 자랑하는 주력기 테슬라 플레어를 주력으로 활용하는 엘소드 유일무이한 강인 주력 전직군이다. 테슬라 플레어는 소환수가 따라서 시전하기 때문에 소환수를 모두 소환하고 사용하면 강인스킬 치고는 상당히 높은 퍼뎀을 가지고있어 강인스킬 특유의 짧은 쿨타임과 적은 마나소비를 활용해서 지속적으로 테슬라 플레어를 꾸준히 터뜨리는 방식으로 운용하게된다. 쿨타임이 짧은 스킬이라 충전 추진기가 제때 안터져도 비교적 덜 답답하고 마나소비도 적어서 포션소비가 적다는게 장점이지만, 불안정한 타점[* 테슬라 플레어 자체의 판정이 좁은 편이라 맞추기 어려운데 소환수의 인공지능 문제까지 겹쳐 타점이 정말 불안정하다.]과 높지않은 고점, 최근 추가되는 초월한 스킬 데미지 증가 효과를 못받기때문에 얼마 남지않은 에센시아 유저들은 후술할 초월 에센으로 갈아타는 추세다.
초월 에센은 리부트때 추가된 리콜을 최 주력기로[* 플레이어가 레이드보다는 일반 던전이 주력 컨텐츠라면 헤븐즈 피스트 - 스위퍼를 뎀증하는 경우도 있다. 하지만 이 경우에도 기본적으로 레이드에서 주력 딜링기는 리콜이다.], 다른 초월한 스킬들을 곁들여서 소환수보다는 본체인 이브의 위치가 더욱 중요하다. 리콜 자체의 판정이 넓고 안정적이라 맞추기가 상당히 편하고, 다른 초월한 스킬들의 퍼뎀과 타격구조도 나쁘지 않아서 강인 에센보다 딜링이 훨씬 안정적이다. 또한 초월한 스킬 데미지 증가 효과를 정상적으로 적용받기 때문에 강인 에센보다 아군 시너지를 더 잘 받기 때문에 레이드에서 딜량은 강인에센보다 높다. 대신 쿨타임이 긴 초월한 스킬이 주력기일때 매우 중요한 쿨감 효과를 충전 추진기에 의존하기 때문에 딜링이 훨씬 불안정하고 리콜 직후에 소환수를 소환해서 시너지 누수가 발생하지 않게 해야해서 마나소비가 매우 많으며, 이때문에 기존 강인 에센보다 조작 난이도가 훨씬 높아서 숙련되기까지 꽤 오랜 시간이 걸린다.
== 1차: 코드: 아키텍처(Code: Architecture) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:attachment/elsword-eve-code_architecture.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''"System Check : All Green."'''[br](허공에 홀로그램 모니터가 뜨고 타이핑을 한다.)
'''{{{+1 Code: Architecture}}}''' = 생산 코드. [br]전직 원어 이름은 직역하면 설계자 코드로 해석된다.
Architecture는 보편적으로 [[http://100.naver.com/100.nhn?docid=8175|'건축술(학)']]을 의미하고 [[http://100.naver.com/100.nhn?docid=105971|컴퓨터 시스템 전체의 설계방식]]이라는 용어로도 쓰인다. 나소드는 기계인 만큼 탄생보다는 제조라는 단어에 더 어울리므로 '(나소드의) 설계자/창조자'라고 해석할 수 있다.
|| '''{{{#pink 생산 코드 '아키텍처'를 활성화한 전직}}}''' ||
||더 이상 파괴된 코어를 통해서 나소드의 생산이나 연구를 할 수 없게 된 이브.
그리하여 몸 속에 있던 ‘아키텍처’ 코드를 해제시켜 자신의 몸을 작은 코어화 시키게 된다.
그리고 몸에 있던 엘의 힘을 이용하여 처음으로 지성적인 나소드를 만들려고 했고, 그 결과물로 '오베론'이 만들어지게 되었다.
나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만, 절도 있고 예의 바른 신사보다는 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 코드 아키텍처의 메모리[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
소환수 소환을 강조한 콘셉트로, 나소드의 작은 여왕 코어가 첨부된 그녀 자신이 상위 나소드로서 코어를 사용해 새로운 나소드 [[오베론]]을 만들어낸다. 그래서 가디언 오베론의 서포트를 받는, 연구자 같은 디자인이다.
본래 전직이 단 둘만 존재하던 시절에는 전직이 커맨드 강화와 스킬 강화로 나뉘어졌는데, 아키텍처는 다양한 스킬을 통한 보스전 특화 캐릭터였다. 그러나 여러번의 밸런스 패치로 보스 딜링보단 필드에서 더 강세를 보인다.
콤보는 일렉트라에 비해선 상당히 부실한 편이다. 추가되는 커맨드가 주력이 되기보다는 견제 플레이, 기본기 강화에 가까워 다른 전직 라인에 비해서 선타잡는 능력이 떨어진다. 추가되는 →→↑XZ 가 그나마 화력이 강한 편이다.
소환 스킬의 역경직이 그냥 두면 다소 길지만 방향키 이동 등의 다른 행동을 취하면 ~~부자연스러울 정도로~~ 바로 모션을 캔슬하고 움직일 수 있다.
뱀발이지만 아키의 시작 대사 "시스템 체크, 올 그린."은 영어임에도 불구하고 일본판은 "여왕의 힘… 보여드리지요."로 완전히 다르게 바뀌었다. 다른 나라에서 캐릭터의 대사를 더빙하면서 문장이 조금씩 바뀌기기도 하지만, 이 대사는 세계 국어인 영어인데도 이례적이다.
여담으로 대부분의 유저들은 이브 전직 중 앞머리를 내려 코어를 가린 전직이 '일렉트라', '배틀 세라프', '사리엘'만 있다고 알고있는데, 사실은 아키텍처도 앞머리를 내려서 코어를 가렸다. 다만 일러스트에선 측면구도로 그려진지라 눈에 띄지 않는다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| XXZ || 일렉트론 볼을 2번 쏘고, 슈퍼아머상태로 적을 연속베기로 공격하는 오베론을 소환한다. ||
||<:><-2> 일명 양파썰기로, 오베론을 소환한 후 자유롭게 행동할 수 있으며 오베론의 마지막 타격은 적을 조금 멀리 밀어낸다. 좋은 엠회수를 가지고 있고 각충에도 유용하다. 대전에서는 선타용으로 나쁘지 않은 커맨드지만, 상대에게 주는 MP가 많으며 다운수치가 매우 높다. 콤보 중 상대에게 이 커맨드를 사용했을 때 두 번 이상 사용하면 피어싱이 터지지 않는 이상, 거의 반드시 라고 해도 좋을 정도로 대부분은 넘어진다. ||
|| →→ZX || 기어창으로 찌르고, 오베론이 [[공주님 안기|이브를 안으면서]][* 이 때 이브가 양 팔로 오베론의 목을 껴안아 잡는다.] 적을 베며 지나간다. ||
||<-2> 오베론이 톤파 블레이드로 적을 베고 지나가며, 잔상이 길어 깔아두기로도 좋다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 드디어 추가된 뒤로 넘어가는 커맨드다.[* 리뉴얼 전까지의 에센은 기동성이 부실한 나머지 적을 통과하는 커맨드조차 없어서 던대전 모두 적을 상대할 때 어려움이 있었다.] ||
|| →→XX || 달리다가 일렉트론 볼을 지면에서부터 공중으로 발사해 적을 띄우고, 오베론이 위에서 나타나 벤다. ||
||<-2> 일렉트론 볼이 터지는 건 유지되었으며, 오베론의 공격은 단타다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. ||
|| →→↑XZ || 공중에서 앞으로 일렉트론 볼을 발사 후, 오베론이 나와 아래로 벤다. ||
||<-2> 데미지도 준수하고 반복해서 쓰면 적을 밀어내며 몰 수 있는데다 일렉볼의 느린 속도와 오베론의 넓은 범위 덕에 선타잡이로 뛰어난 성능을 발휘한다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZZZ↓Z →→X XXZ ||
|| 기본 콤보로 적을 띄운 뒤 다시 한번 일렉트론 볼로 띄우고 지상에서 여유롭게 안정적으로 일렉트론 볼으로 캐치하고 오베론으로 베어 밀어내는 콤보다. ||
|| ZZZ→→↑XZ 반복 ||
|| ZZZ 이후 국민 콤보를 쓰듯 대시 점프를 하고, Z 대신 XZ를 써 일렉트론 볼과 오베론의 베기로 연계한다. 적은 커맨드로 높은 데미지를 줄 수 있으나 일렉트론 볼 발사하는 대점 X 동작이 살짝 느린 단점이 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/FAINER.png]] ||<-9> '''{{{+1 파에이너}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 적에게 표식을 심는다.[br]5초 동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 표식(물리) : 820% ||<|2> MP 30 ||<|2> 1초 ||
|| [대전] ||<-6> 표식(물리) : 205% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 표식(물리) : 820% ||<|2> MP 24 ||<|2> 1초 ||
|| [대전] ||<-6> 표식(물리) : 205% ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 강인한 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. ||
전방에 적을 타격하고 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 표식을 새기며 소환수는 표식이 새겨진 적을 우선으로 공격한다.
중구난방으로 공격하는 소환수를 시전자가 원하는 적을 공격하도록 하는 액티브로, 모션은 X 공격에서 따왔다. 문제는 표식을 새기면 소환수가 즉시 표식이 새겨진 대상으로 순간이동을 하지 않고 공격하기 위해 다가가는데, 만약 이동 도중에 벽이나 장애물에 걸리면 소환수는 아무것도 하지않고 계속 대시 모션만 취한다. ~~벌써부터 고통받는 AI~~
데미지도 꽤 높고 소모 MP도 적으며 쿨타임도 1초밖에 안돼서 던전에서 취향에 따라 들고가기도 하며, 대전은 코어를 자주 쏘고 싶을 때 매우 유용하다. 특성은 확인사살도 좋긴 하지만 쿨타임이 짧아서 낙인 갱신이 쉽다보니 보통은 적의 공격에 끊기지 않는 강인한 특성을 선택한다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 노전 스킬에서 에센시아 전용 스킬이 된 메가 일렉트론볼이 다시 기본 전직 스킬로 옮겨지면서 추가된 액티브다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/HVPT1.png]] ||<-9> '''{{{+1 헤븐즈 피스트 - 프레셔}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 수직으로 내려꽂는다. 충격으로 주변에 서 있는 적들도 타격을 받는다.[br]주먹에 타격된 대상 하나에게 표식을 심는다.[br]5초동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 4995%[br]주변 충격(물리) : 4428% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 1618%[br]주변 충격(물리) : 1430% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 5994%[br]주변 충격(물리) : 5314% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 1936%[br]주변 충격(물리) : 1716% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||
전방 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 수직으로 주먹을 내려찍어 직접 타격한 대상 한 명에게 파에이너 표식을 새기고, 나소드 핸드가 지면을 치면 나소드 핸드 범위를 제외한 넓은 범위의 지면에 충격파를 일으켜 적을 타격한다.
이브의 시전 대사가 끝나자마자 나오는 압도적인 '''쿵''' 소리가 특징으로, 직격의 타격판정이 공중에서 출발해 지형을 무시하고 무조건 이브의 수평선상에 꽃히는 주먹 위치에 있어 위쪽 Y축이 '''무한대'''라 공중몹과 층 위에 있는 적을 처리하기 매우 좋으며 충격파의 범위가 시전자 전방위로 매우 넓어서 맵클린기도 쓰기 좋다. 그러나 충격파는 지면에만 일어나서 땅에서 떠 있는 몹은 타격하지 못하며, 타격 판정이 이펙트가 아니라 위치 기반으로 일어나는 판정이라 주먹 위치에는 직격이, 충격파에는 충격으로 적용되는 구조상 주먹 직격과 주변 충격의 데미지는 동시에 들어갈 수 없다.
대전은 코어가 발동 안해서 아쉽지만 얼마없는 단타기라는 장점이 있다. 하지만 앞서 말한 내용처럼 공중에 있는 상대는 충격파가 들어가지 않기에 왠만하면 직격을 노리는 것이 좋다.
여담으로 [[클로저스|옆동네]]에 성우까지 똑같은 [[이슬비(클로저스)|누군가]]도 시내버스를 가지고 비슷한 스킬을 사용한다(…).
초기에는 기절 3초가 있어서 기절을 풀지 말라고 코어 레이저가 발동하지 않았으나 기절이 사라졌음에도 여전히 코어 레이저는 안 나간다(…).
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||<|2> [[파일:Mega_Electronball_Justice.png]] ||<-9> '''{{{+1 메가 일렉트론볼 : 저스티스}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 : 유연한 ||
||<-10> 일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능)[br]충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 사거리가 증가한다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능)[br]시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론볼을 시전한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]사거리 : 125 ~ 156%[br]충격(마법) : 342%[br]폭발(마법) : 1067% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]사거리 : 125 ~ 156%[br]충격(마법) : 134%[br]폭발(마법) : 426% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 25% 확률로 2개가 투척 됨 ||
|| [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]사거리 : 125 ~ 156%[br]충격(마법) : 342%[br]폭발(마법) : 1067% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]사거리 : 125 ~ 156%[br]충격(마법) : 134%[br]폭발(마법) : 426% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 재생하는(2) ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. ||
메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기와 사거리를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 1초가 걸린다. 3차 전직 패시브를 배우면 충전을 하지 않아도 최대 크기와 최대 사거리로 발사되므로 충전할 필요가 없어진다. 총 대미지는 1409%, 강화된은 1690.8%, 진 2818%, 강화된 3381.6%다.
아키텍처 버전 메가 일렉트론볼로, 메가볼 시리즈 중 형태가 제일 평범하고 최대로 충전하면 사거리가 증가하는 차이가 있다. 하지만 에센시아는 소환수 복제로 최대 8개까지 발사할 수 있고 일렉트론볼 대미지가 150% 증가하는 패시브인 일렉트론 추진기 덕분에 무특성 진 기준 최대 '''33816%'''를 선보일 수 있다보니 실질적 데미지는 에센시아가 제일 높으며[* 소환수가 쏘는 메가 일렉트론볼도 진 효과와 특성이 적용되는데 진 효과 발동 확률은 시전자와 소환수가 각각 따로 계산한다. 그래서 시전자의 메가볼에 진 효과가 발동해도 소환수는 2개를 발사하지 않을 수 있고, 시전자가 발동하지 못했어도 다른 소환수는 발동할 수 있다.] 소모 MP도 여왕의 잠재력 패시브로 인해 더 적다.
특성은 단순히 위력을 1.2배하는 강화된과 기댓값상 20%의 쿨감 효율을 보이는 재생하는(2) 둘 다 좋아 취향에 맞춰 채용하자.
초기에는 1차 전직 공용 스킬이었다가 2015년 8월 20일 포텐 개편으로 코드: 아키텍처에게 넘어왔었지만, 2016년 6월 30일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/SNW1.png]] ||<-9> '''{{{+1 소닉 웨이브}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 차원문을 열어 오베론을 소환해 큰 범위에 베기 공격을 하도록 지시한다. (공중 사용 가능)[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 칼날 공격(물리) : 847% ×4 ||<|2> MP 150 ||<|2> 11초 ||
|| [대전] ||<-6> 칼날 공격(물리) : 322% ×4 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 칼날 공격(물리) : 847% ×4 ||<|2> MP 120 ||<|2> 11초 ||
|| [대전] ||<-6> 칼날 공격(물리) : 322% ×4 ||
||<-5> 거대화된 ||<-5> 흡수하는 ||
||<-5> 공격 범위가 150%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. ||
차원문에서 나온 오베론이 올려베면서 4번 타격해 적을 날린다. 총 데미지는 3388%다.
공중몹을 공격하기는 편하지만 범위가 애매하고 데미지도 낮을 뿐더러 적을 날려버려서 비주류 스킬이다. 소닉 웨이브의 오베론도 서피스 커팅의 오베론처럼 실체가 있는 소환수 소환 판정이라서 길막이 된다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/SCT1.png]] ||<-9> '''{{{+1 서피스 커팅}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 차원문을 통해 오베론을 소환한다.[br]소환된 오베론은 연속 베기를 하고 마지막 타격으로 [출혈] 상태이상을 부여한다.[br][br]{{{#orange 오베론}}}[br] - 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격[br] - 대전에서는 시전자의 HP 25%를 가진다[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (소환 시 공격에만 반응) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 콤보 공격(물리) : 552% ×4[br] - 타격 당 다운수치 감소 : -8[br]소환된 오베론[br] - 베기(물리) : 251%[br] - 연속베기(물리) 61% ×8[br] - 관통베기(물리) : 241%[br] - 지속 시간 : 60초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 콤보 공격(물리) : 209%×4[br] - 타격 당 다운수치 감소 : -8[br]소환된 오베론[br] - 베기(물리) : 95%[br] - 연속베기(물리): 22% ×8[br] - 관통베기(물리) : 92%[br] - 지속 시간 : 60초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [관통베기] 타격된 대상의 마나 브레이크를 취소 ||
|| [던전] ||<-6> 콤보 공격(물리) : 552% ×4[br] - 타격 당 다운수치 감소 : -8[br]소환된 오베론[br] - 베기(물리) : 251%[br] - 연속베기(물리): 61% ×8[br] - 관통베기(물리) : 241%[br] - 지속 시간 : 60초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 콤보 공격(물리) : 209% ×4[br] - 타격 당 다운수치 감소 : -8[br]소환된 오베론[br] - 베기(물리) : 95%[br] - 연속베기(물리): 22% ×8[br] - 관통베기(물리) : 92%[br] - 지속 시간 : 60초 ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 재사용 시간이 50%로 짧아집니다 ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||
차원문에서 오베론을 소환해 4번 베고 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 총 2208%다.
던전은 소환한 오베론이 호전적이라 적을 잘 찾아내고 몹의 어그로를 잘 받아내며 적의 공격을 공격을 막아줄 때가 많다. 그러나 오베론은 소환수 중에서도 심각한 결함이 있는데, 리커버리로 소환수를 이쁘게 모으거나 몹몰이를 원활하게 하려고 할 때 난데없이 관통베기를 해서 몹 뒤로 넘어로 가는 등 이동을 원체 많이하다보니 소환수나 적을 예쁘게 모으려 해도 수없이 방해한다. 시전자가 소환수의 공격을 제어할 수 없으니 어쩔 수 없이 안고가야 한다.
대전에선 다운수치 감소 효과 때문에 들고가는 유저가 있지만 모든 소환수가 그렇듯 적이 오베론을 때려 MP를 채운 뒤 스킬을 쓰는 자원셔틀이 되어버리기도 한다.
초기에는 오베론이 소닉 웨이브처럼 스킬 시전할 때만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 공격 이후 실체화되어 소환자의 전투를 돕도록 바뀌었다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/HVPT2_1.png]] ||<-9> '''{{{+1 헤븐즈 피스트 - 스위퍼}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 소환한다. 소환된 팔은 적을 손바닥으로 쓸면서 지나간다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 1364%[br]바닥 쓸기(물리) : 6293% ||<|2> MP 300 ||<|2> 25초 ||
|| [대전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 492%[br]바닥 쓸기(물리) : 2271% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 1636%[br]바닥 쓸기(물리) : 7552% ||<|2> MP 300 ||<|2> 25초 ||
|| [대전] ||<-6> 주먹 직격(물리) : 590%[br]바닥 쓸기(물리) : 2726% ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. ||
전방 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 손날로 내려찍고 그 상태로 전방을 향해 바닥을 쓸며 몹을 쓸어담는다. 총 데미지는 7657%, 묵직해진 11026.08%, 진 9188%, 묵직해진 13230.72%다.
X축 사거리는 살짝 애매하지만 나쁘지 않은 편이며, Y축 범위가 넓고 특히 Z축 범위가 우월해 지형에 구애받지 않는 뛰어난 범용성을 지녔다. 또한 데미지가 높아서 보스 딜링기로도 쓸 수 있다.
특성은 양쪽 다 좋은 특성인데, 보통 쿨타임 5초 증가 페널티가 소모 MP가 30 증가하는 페널티보다 맵병기에게 더 치명적이므로 치명적인 특성을 추천한다. 엘리아노드에서는 불세출 쿨초 패시브인 충전 추진기로 페널티를 상쇄할 수 있는 묵직해진도 괜찮으며, 몹의 방어력이 매우 높은 마계 이후 던전은 치명적인이 낫다.
대전에서 사용할 때엔 첫 타를 맞히면 코어가 발동해서 상대가 기폭을 할 수 있으니 거리를 조절해서 두 번째 타격만 맞춰야 한다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/CAPassive3g.png]] ||<-9> '''{{{+1 여왕의 잠재력}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 코드뭉치 해독을 통해 자신을 강화한다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 일렉트론 볼 소모 MP : -30%[br]최대 MP 증가 : 100[br] 물리 공격력 증가 : 8% ||
|| [대전] ||<-9> 일렉트론 볼 소모 MP : -30%[br]최대 MP 증가 : 100[br] 물리 공격력 증가 : 4% ||
모든 마공을 물공으로 변환하고 커맨드와 액티브의 일렉트론볼 소모 MP량은 감소하고, 최대 MP와 물리 공격력은 증가한다.
준수한 성능의 패시브로, 일렉트론 볼 소모 MP 감소 효과로 인해 커맨드 일렉트론 볼의 소모 MP가 4에서 2.8로 줄고, 메가 일렉트론볼 : 저스티스도 소모 MP가 50에서 35로 낮아져서 원활하게 쏠 수 있다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ElectronBooster.png]] ||<-9> '''{{{+1 일렉트론 추진기}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 추진기를 강화를 통해 이동속도 강화 및 공중 기동 횟수를 늘리고, 일렉트론볼의 사거리를 증가시키며 확률적으로 거대한 일렉트론볼을 발사한다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
||<-10> 기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 4번[br]이동속도 증가 : 10%[br]일렉트론볼 사거리 증가 : 65%[br]거대 일렉트론볼[br] - 발사확률 : 44%[br] - 데미지 : 1.5배 ||
공중 기동 횟수, 이동속도, 일렉트론볼의 사거리가 증가하고 확률로 커맨드와 액티브의 일렉트론볼이 데미지가 증가된 거대 일렉트론볼이 된다.
기동력과 일렉트론볼를 강화하는 패시브로, 소환수 콘셉트에 따라 콤보와 기동성이 두 전직에 비해 밀리는 에센의 빈약한 기동력을 보완하고 일렉트론볼 강화 효과도 모두 탁월하다.
2015년 8월 20일 리뉴얼로 추가된 패시브로, 리뉴얼로 사라진 '일렉트론볼 연마'와 '광자 추진기'를 합쳐서 만들어졌다. ~~그래서인지 이름도 짬뽕이다~~
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/SPCR1.png]] ||<-9> '''{{{+1 스페이스 렌치}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 차원문을 열어 오베론을 소환해 X자 검기의 파동을 쏘아보내도록 한다. (공중사용 가능)[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 파동(물리) : 342% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 파동(물리) : 124% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 파동(물리) : 411% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 파동(물리) : 149% 연타 ||
||<-5> 거대화된 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
차원문에서 오베론이 전방을 향해 각각 최대 27번 타격하는 X자 파동을 3갈래로 쏜다. 총 데미지는 27702%, 묵직해진 39890.88%, 진 33291%, 묵직해진 47939.04%이며, 각 파동이 7번 타격한 평균 7182%, 묵직해진 10342.08%, 진 8631%, 묵직해진 12428.64%다.
전진속도는 느리지만 파동의 범위가 매우 길고 넓은데다 공중에서도 사용할 수 있어서 맵쓸기로 자주 쓰인다. 이동하며 연타하가보니 대형보스에게는 준수한 데미지를 내는 딜링기로도 가치가 높다. 그리고 이브가 다리를 꼬아 앉고 앞으로 삿대질을 하는 모션과 간지나게 등장하여 십자베기를 날리는 오베론이 멋져서 룩딸러에게 절찬리 호응을 받았다.
초기에는 전방으로 X자 파동을 1개만 쐈으나 2020년 7월 2일 패치로 파동 3개를 3갈래로 쏘게 됐다.
== 2차: 코드: 엠프레스(Code: Empress) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:엠프기본일러.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG & [[:파일:attachment/elsword-eve-code_empress-no_gear.png|보조기어가 없는 모습]]> ||
||[[파일:saddas.png|width=90%]]||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''"기동준비… 완료."'''[br](이브는 가슴에 한손을 얹고 전방에 오베론이 톤파 블레이드로 가드 모션을, 그 앞에 오필리어가 얌전히 손을 모은 채로 등장.)
'''{{{+1 Code: Empress}}}''' = 코드: 여제. [br]전직 원어 이름은 직역하면 여제 코드로 해석된다.
여왕(Queen) 대신 여제를 쓴 이유은 아마 이브가 최종적으로 살아남은 이성을 지닌 종족으로서의 상위 나소드로서, 나소드를 다시 부활시킬 수 있는 유일한 지배자여서가 아닐까 한다. 물론 공식 대전 NPC 애플이 엄연히 존재하기에 유일한 생존자는 아니지만, 애플의 성격과 테마는 공주고 이브는 애초에 이명부터 '여왕'이므로 지배자 권위는 이브의 엠프레스가 애플보단 낫다.
|| '''{{{#pink 새로운 나소드를 완성하고 코드 ‘엠프레스’로 성장한 전직}}}''' ||
||어느 정도 에너지가 모였다고 판단한 이브는 다시 한번 새로운 나소드를 만들고자 하지만, 자신이 구상하는 나소드를 만들기 위해서는 한 단계 높은 나소드 제작 기술력을 지닌 코드가 필요함을 깨닫는다.
그러나 이브는 페이타의 침공 소식을 듣고 더 이상 새로운 나소드 제작을 미룰 수 없다고 판단한다. 어쩔 수 없이 시작된 나소드 제작. 그리고 그 과정에서 이브는 오베론을 만들 시절부터 자신이 만들고 싶었던 나소드는 늘 같았던 것을 깨닫는다.
마침내 완성된 나소드에게 '오필리아'라는 이름을 지어준 이브는 자신의 코드가 변화했음을 느낀다. 엠프레스라 이름 붙인 코드와 함께 이브는 또 한 번 나소드의 여왕으로 성장한다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 엠프레스 티아라[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
공식 홈페이지에 ~~[[지못미]]~~ 오베론과의 전투로는 '''한계를 느끼게''' 된 이브는 새롭게 만들어낸 최신형 ~~파동권 특화~~ 전투 나소드 '''오필리어'''[* 초기엔 공식에서도 '오필리아'와 '오필리어' 둘 다 사용되었으나 이후 '오필리어'로 통합되었다. 다만 통합된 이후에도 여전히 '오필리아'로 쓰여 있는 곳이 많다.]와 함께 새로운 전투를 준비한다고 소개되었다. 그래서인지 엠프레스 스킬의 9할은 이브 대신 오베론과 오필리어가 담당한다. 코드 엑조틱의 설정에서 알 수 있듯 이브는 전투형으로 만들어진 나소드가 아니므로, 처음부터 전투용으로 목적을 두고 만들어진 오베론과 오필리어가 당연히 전투력으로는 더 강하다.
2014년 5월 29일 패치로 대시 ZX가 추가되기 전가진 엘소드 내의 모든 캐릭터와 전직을 포함해 뒤로 넘어가는 '''관통 커맨드''', 심지어는 '''스킬까지 없는 유일한 전직'''이었다. 스킬도 소환수를 쓰는 설정으로 인해 자신이 움직이는 모습은 드물다.
이지선다 당시 오베론과 오필리어가 이지선다로 나뉘어져 있어서 둘 중 하나를 포기해야 했다. 소환수를 통해 싸우는 주제에 소환수가 약한데도 엠프레스 본인의 강화 스킬마저 전무했기 때문에 이지선다 시절 성능은 암울했다.
2015년 8월 20일, 엠프레스가 고대하던 리뉴얼 패치가 이루어졌다. 이지선다 피해를 가장 많이 본 전직이기에 날개를 달아주리라 기대했으나 이브 자체를 나락으로 떨군 리뉴얼 패치 중에서도 가장 큰 희생자로 꼽혔다. 총평은 소환사로서 콘셉트를 확고하게 잡았으며 지금껏 애매하던 방향성이 확립되었지만, 미친듯한 선딜과 개발진의 특성 및 스킬에 대한 이해 부족, 기술적 문제[* AI가 딸리고 소환수 공격 퍼데이 낮으며 소환수의 공격이 MP와 각성을 회수하지 못했다.]와 폭딜 형식의 메타로 굴러가는 엘소드 게임 내의 문제로 인해 약캐가 될 수밖에 없어 문제가 된 전직이다. 이 시기 많은 유저가 엠프레스를 접고 전직을 바꾸거나 아예 이브를 접었으나, 다행히 2016년 4월 21일을 시작으로 다양한 밸런스 패치를 통해 관짝 자리는 탈출했다.
2016년 6월 16일로 추가된 엘리시온 지역 던전 <천상의 갈림길>에서 나소드라 그런지 활약하는 장면이 짧게 나온다.
패배모션은 '''하나같이 오베론이 고생'''하는데, 아키 때부터의 전통(?)이라 여기에 모아 적어둔다.
<아키텍처>
1. 화난 엠프를 달래려고 무릎 꿇고 절까지 하면서 싹싹 비는 오베론
2. 충격받아 비틀거리는 엠프를 [[공주님 안기]] 해주는 오베론
<엠프레스>
1. 엠프에게 [[쪼인트]](!) 까이는 오베론[* 이 때, 자세히 보면 엠프 옆에 있던 모비와 레비가 깜짝 놀라서 아주 낮게, 깡총하고 귀엽게 뛴다.]
2. 오필리어에게 헤드락 걸려 바둥대는 오베론[* 이 때, 자세히 보면 엠프 옆에 있던 모비와 레비가 무서워서 벌벌 떨으면서 머리를 땅에 박고 있다.]
…어쩌면 이브는 자신이 오베론을 때리는 추한 꼴을 보이기 싫어서 대타로 오필리어를 만든게 아닐까하는 추측이 들게하는 패배모션이다. 그래도 고생안하는 공주님 안기는 그나마 낫다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||"이제야말로 진짜 멋진 나소드를 만들 거야, 난 혼자가 아니라구!" 여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 존재의 탄생을 시도한다. 그 결과로 만들어진 나소드가 여성형 나소드인 '오필리아' . 그녀도 오베론과 마찬가지로 미완성의 나소드 형태였지만 제법 그럴싸한 모습이었다. 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게 만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 탄생하는 순간이었다.||
기존의 개그스러운 배경 스토리가 진중하게 변경되었는데, 그 중에서도 '이브는 오베론을 만들 시절부터 자신이 만들고 싶었던 나소드는 늘 같았던 것을 깨닫는다'라는 텍스트가 가장 볼 만하다. 3차 전직인 코드: 에센시아의 배경 스토리나 전직 퀘스트 스크립트 5/5, 그리고 마스터로드에서 나오듯이 이브는 창조주인 아드리안의 이상과 자신이 원하는 나소드 종족의 번영 사이에서 고뇌하다 마침내 자신이 원하는 나소드 종족의 번영이 엘리시온의 3세대 나소드처럼 맹목적으로 주인에게 충성하는 나소드들의 세상이 아닌, '''친구들과 함께 공존하며 살아가는 것임을 확실히 하며 동료와의 유대를 강조'''하는 방향으로 나아간다. 그런 점에서 좀 괴팍할 지라도 단순히 주인 - 종복의 관계가 아닌 신뢰하며 같이 싸우는 동료라 할 수 있는 오베론과 같은 나소드를 만드는 것이 자신이 원하는 나소드 제작의 방향성임을 자각하는 모습은 의미가 크다. 또한 나소드 제작에 필요한 상위 코드를 얻는 것이 아니라 기존의 아키텍처 코드가 성장해서 엠프레스 코드가 되는 것으로 이브의 성장을 드러내는 내용이 되었다.
스킬트리 UI에서 나오던 코드 : 엠프레스의 (구) 전직 설명인 [여성형 나소드 ‘오필리어’와 코드 ‘엠프레스’를 해제한 전직]은 2021년 7월 8일 패치로 변경된 소개문과 설정상 맞지않았으나, 2021년 9월 30일 패치로 현재 소개문에 맞게 전직 설명도 수정되었다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZZXX || 기어로 2번 타격하고 슈퍼아머 상태가 되어 오베론이 톤파로 연격을 가한 후 오필리어가 나소드 유탄으로 공격한다. ||
||<:><-2> 지상 연계기가 부족한 엠프레스의 얼마없는 지상 평타를 연계할 수 있는 커맨드로, ZZ 커맨드에 XXZ와 대점 ZX를 달아놓은 모습이다. XXZ보다 ZZX는 역경직이 약간 존재하고 슈퍼아머도 XXZ보다 조금 더 짧은 대신, XXZ와는 달리 소모되는 MP가 없다는 장점이 있다. 대전에서의 경우 소모 MP가 없기에 선타용과 상대 견제용으로 좋지만 XXZ와 같은 단점을 공유하기에 자주 쓰기엔 적합하지 않다.||
|| XX↓X || 일렉트론 볼 공격 후 오필리어 나타나 핑크 그레네이드 3개를 투척해 적을 띄운다. ||
||<-2> X로 시작하는 얼마없는 커맨드지만, 이미 띄우지 않으며 콤보 잇기에도 수월한 XXZ가 있어 아무도 쓰지 않다보니 존재 자체도 모르는 비운의 커맨드다. 폭탄은 개별 판정이다. ||
|| →→ZZZ || 달리면서 기어창으로 적을 1번 찌르고 이어 오베론이 1번 벤 후 슈퍼아머 상태가 되어 오필리어가 핑크 머신건으로 2번 타격한다. ||
||<-2> 딱히 지를 만한 타격기가 부족했던 아키를 위한 돌진용 콤보로, 적을 넘어트리지 않고 살짝 띄워서 쉽게 콤보를 이어나갈 수 있어 편하다. 게다가 이 띄우기는 엘리트 몹의 '고중량' 옵션에 영향을 받지 않는데다가 오필리어의 타격 판정이 약간 앞쪽에서 일어나서 정면 가드 몹조차 갈아버릴 수 있고 범위도 넓다. 그렇지만 층이 있는 곳에서는 타격당한 적이 층 위로 올라가면서 넘어져 콤보가 끊길 수 있으니 주의. ||
|| →→↑Z(Z)X || 대시점프 후 기어 공격한 다음 오필리어가 나타나 사선 아래로 핑크 머신건 공격을 하며 그레네이드를 쏜다. ||
||<-2> 공중에서 그레네이드를 뿅뿅 던지며 적을 견제할 수 있는 커맨드지만, 체공 시간이 길어 DPS는 낮고 사용 후 낙하하기까지 완전히 무방비라서 역공당할 위험이 크니 원거리 견제용으로만 사용하는 게 좋다. 참고로 그레네이드로 띄운 적을 오필리어의 근접 타격으로 캐치할 수 있다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZZZ→→↑ZZX ||
|| 아키텍처 때와는 다르게 대점 XZ 대신 대점 ZZX를 쓰는 콤보로, 톤파 블레이드로 적을 관통하는 오베론과 달리 오필리어의 유탄은 적을 관통하지 않아서 적이 몰려있거나, 다수라면 후방에서 유탄을 맞지 않은 적에게 공격당할 위험이 있다. ||
|| ZZZ →→ZZZ →→↑ZX (반복) ||
|| 대점 ZX를 미리 누르는 느낌으로 하지 않으면 제대로 발동하지 않고, 너무 낮게 날아도 대점 Z 발동하지 않으며, 다운수치도 높아 단점이 많지만 화려함이 특징인 콤보다. ||
|| ZZZ →→ZZZ ZZZ →→↑ZX XXZ ||
|| 기본 기어 타격 후 나소드 기어창으로 공격한 뒤 소환수 콤보로 띄우고, 다시 기본 콤보 후 오필리어 공중 콤보에 오베론 베기로 밀어내는 콤보로, 가장 안정적으로 많을 타수을 꽂을 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-tesla_shock.png]] ||<-9> '''{{{+1 테슬라 쇼크 : 스윙}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 고압 전류를 주변에 흘려 타격하고 다운수치를 줄인다. 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 테슬라 쇼크를 시전한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 전기충격(물리) : 464% ×2 연타[br]다운수치 : -15 ×2 ||<|2> MP 30 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 전기충격(물리) : 148% ×2 연타[br]다운수치 : -15 x2 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 전기충격(물리) : 464% ×2 연타[br]다운수치 : -15 ×2 ||<|2> MP 24 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 전기충격(물리) : 148% ×2 연타[br]다운수치 : -15 x2 ||
||<-5> 집요한 ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 타격 시 다운수치가 10 만큼 감소됩니다. ||<-5> 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. ||
시전자를 중심으로 원형의 고압 전류를 흘려 수평으로 2번 회전시키며 타격하고 다운수치를 깎는다. 총 데미지는 928%다.
엠프 버전 테슬라 쇼크로, 좁은 범위를 2번 전후방 모두 타격한다. 소환수 복제로 데미지를 늘릴 수 있는 대신 무특성 기준 순수하게 깎는 다운수치량 자체는 에센시아가 제일 낮다. 대전 이브의 희망이자 그렇게 갈망하던 최초의 다운수치 감소 액티브이며 소환수 없이 한 번 쓰면 적에게 ZZZ 끊어치기 콤보를 2번 더 할 수 있고 3번째 Z__Z__에서 넘어지게 된다. 보통 XX→X 커맨드를 2번 사용하고 이 스킬을 사용하는 것을 반복하는 게 적을 오래 공격하는 주 전법이다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐으나 엠프는 리뉴얼 전과 똑같은 대신 소환수도 함께 테슬라 쇼크를 사용하게 됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/GSR1.png]] ||<-9> '''{{{+1 제노사이드 리퍼}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 차원문을 열어 오베론을 소환해 공간을 헤집으며 연타공격을 퍼붓도록 한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 485% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 23초 ||
|| [대전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 157% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 582% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 23초 ||
|| [대전] ||<-6> 연속 공격(물리) : 187% 연타 ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||
차원문에서 소환한 오베론이 전후방을 12번 연속으로 베면서 타격하고 마지막에 후방에서부터 적을 소폭 밀치며 12번 타격하는 일렉트론 웨이브를 일으킨다. 총 데미지는 11640%, 묵직해진 16761.6%, 진 13968%, 묵직해진 20113.92%이며 일렉트론 웨이브가 5번 타격한 평균 8245%, 묵직해진 11872.8%, 진 9894%, 묵직해진 14247.36%다.
범위딜링기로, 데미지 자체는 높지만 다른 스킬들이 데미지 및 시전 속도가 더 좋다보니 정작 잘 안 쓰이는 스킬이다.
초기에는 웨이브 타격이 없었지만 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가되었다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/OBRG1.png]] ||<-9> '''{{{+1 오베론 가드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 자신의 오베론을 불러 적을 밀어내고 일정 시간 가로막도록 한다. 오베론이 생성한 베리어는 물리/마법 공격을 튕겨낸다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 배리어 타격(물리) : 1757%[br]생성 후 타격(물리) : 377% 연타[br]배리어 크기 : 100%[br]지속 시간 : 7초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 배리어 타격(물리) : 669%[br]생성 후 타격(물리) : 142% 연타[br]배리어 크기 : 100%[br]지속 시간 : 7초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 배리어 범위 증가 1.5배 ||
|| [던전] ||<-6> 배리어 타격(물리) : 1757%[br]생성 후 타격(물리) : 377% 연타[br]배리어 크기 : 100%[br]지속 시간 : 7초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 배리어 타격(물리) : 669%[br]생성 후 타격(물리) : 142% 연타[br]배리어 크기 : 100%[br]지속 시간 : 7초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||
오베론을 소환해 7초간, 확인사살(1) 8.4초간 전방에서 들어오는 공격을 튕겨내도록 하며 초당 1번씩 타격한다. 총 데미지는 4396%, 확인사살(1) 4773%다.
대전용 스킬로, 공격을 튕겨내는 효과로 막기와 회피에 이용할 수 있다. 소환수 스킬처럼 보이지만, 리커버리 - 어텐션의 효과를 받지 못하기에 남발하다 보면 텅텅 비어있는 MP칸을 볼 수 있다.
툴팁에는 분명 물리/마법 공격을 튕겨낸다고 적혀있으나 물리, 마법 상관 없이 무기판정은 반사, 이펙트 판정은 흡수한다. 하지만 판정이 오베론 앞의 배리어가 아니라 오베론 본체, 그것도 하체 부분에만 있기 때문에 상대의 공격이 베리어를 넘어서 오베론까지 닿아야지만 반사/흡수를 하기 때문에 써먹기 애매한 부분이 있다.
초기에는 액티브였고 오베론을 후방에 소환했으나, 2015년 8월 20일 리뉴얼로 강인한 스킬로 바뀌고 전방으로 소환하게 되었다.
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||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/SI_Assaultspear1.png]] ||<-9> '''{{{+1 어설트 스피어 - 버스터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 오필리어와 오베론을 소환해 나소드 강습창을 구성해 내리꽃는다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강습창(물리) : 3441%[br]강습창 폭발(물리) : 144% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 13초 ||
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