[[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=유어 블라이트)] [목차] [clearfix] == 개요 == 유어 블라이트의 스토리 및 스토리 라인을 설명하는 문서. 인게임 내에서 '일지' 항목에서 스토리 진행도를 확인 가능하다. 크게 메인 스토리와 서브 스토리로 나누어지며, 몇몇 스토리는 [[유어 블라이트/동료|동료]] 캐릭터와 연관이 깊다. ##서식은 아래와 같습니다. 더 좋은 서식이 있다면 추가/수정해주세요. ##||<-12> {{{#red '''사이드 스토리: 이름'''}}} || ##||<-4> {{{#white 조우 루트}}} ||<-4> {{{#white 필요 피로도}}} ||<-3> {{{#white 엔딩 분기점}}} || ##||<-4> '''위치 - 위치''' ||<-4> '''피로도수(+최대피로도)''' ||<-4> '''엔딩 분기''' || ##| {{{#white '''만나는 곳 및 조우 조건'''}}} || {{{#white '''내용'''}}} || {{{#white '''보상'''}}} || ##|| 위치+ ''추가 조건'' || 내용 || 기본 보상: 보상+''추가 보상'' [br]선택지 보상: 보상 or 보상 || ## 서술할 때는 ##을 제거해주세요. ## 정보를 찾기 어려울 때는 유어블라이트 게시판에 올라온 세부 공략을 보고 작성해주세요. === 사이드 스토리 === 메인 스토리 및 엔딩에 영향을 끼치지 않는 단발성 스토리. 임무를 수행하여 각종 보상을 받을 수 있다. 말이 서브 스토리지 분량이 꽤 되는 것도 있으며, 해당 스토리에서만 만날 수 있는 전용 적이 등장하기도 한다. ==== 세이리 ==== 엔딩 분기점에 따라 남편을 살리거나, 살리지 못하고 대신 사귈 수 있다.--ntr충-- 처음으로 만나는 NPC이며, 많은 도움을 주기 때문에 유저에게 사랑받는 NPC기도 하다. 자애의 성당까지 가야 생존되므로 세이리가 남긴 흔적을 잘 보고 조건을 충족시키지 않으면 살지 못하고 죽어버린다. ==== 조라 ==== ||<-12> {{{#red '''사이드 스토리: 조라'''}}} || ||<-4> {{{#white 조우 루트}}} ||<-4> {{{#white 필요 피로도}}} ||<-3> {{{#white 엔딩 분기점}}} || ||<-4> '''거처 - 교구 - 마법사 거주지''' ||<-4> '''4''' ||<-4> '''없음''' || || {{{#white '''만나는 곳 및 조우 조건'''}}} || {{{#white '''내용'''}}} || {{{#white '''보상'''}}} || || 거처 + ''2일차 핏빛밤'' || 핏빛 밤을 맞이하여 잠시 거처를 빌리게 된다. 핏빛 밤의 위험성을 알려주며 나가지 않기를 종용한다. 대화를 통해 여러 정보를 얻거나 피로도를 소모하여 명상을 할 수 있다.|| 기본 보상: 램프+''(피로도 소모)명상'' [br]선택지 보상: 선행 or 뭐시깽이 || || 교구 || 우연히 다시 마주치게 된 상황. 콰이스에게 자기 이름을 대면 할인을 받을 수 있을 거라던데... || _ || || || 마법사 거주지 || 할아버지가 흡혈귀 추종자가 되어버린 조라의 상황. 그러나 조라는 그 할아버지를 더 이상 할아버지라 생각하지 않으며, 대신에 마법사혈족으로서 중요한 할아버지의 유품이 흡혈귀로 오염되기 전에 물려 받기를 원하는데... || _ || || 마법사 거주지 || 할아버지를 처치하고 유지를 이어준 것에 감사한다. || 여러 아이템 || 마법사 거주지에 만난 이후로는 피로도를 소모하여 명상할 수 있다. 음침하고 몸매가 큰 전형적인 --[[오컬트마니아]] 스타일의-- 클리셰적 여자로, 할아버지와 관련된 퀘스트를 진행한다. 또한 힘이 약한 것에 열등감을 가진 모양이다. 스크롤 판매상인 콰이스와 연이 있다. 재밌게도 콰이스도 조라와 동일하게 변질된 자신의 조부모를 살해해달라는 퀘스트를 내린다. 말을 더듬는데다 오랫동안 사람과 대화하지 못했기 때문에 대사 창에서 글자 크기와 간격이 랜덤으로 출력되어 나온다. 처치시 획득. === 동료 스토리 === 공통적으로 진행시마다 전용 무기를 획득할 수 있으며, 굿엔딩/배드엔딩 달성시 추가 능력을 해금할 수 있게 된다. 또한 엔딩 달성시 데려갈 때 후일담이 훨씬 좋게 바뀌며, 특정 루트는 시그나의 상황을 크게 바뀐다.[* ] 이론적으로는 굿엔딩/배드엔딩이 나뉘긴 했다만 굿엔딩이 배드엔딩보다도 더 입맛이 나쁜 경우도 있다. 특히 라이나의 굿엔딩 스토리는 새드엔딩이라 불러야할 수준이다. ==== 뷔허 ==== ==== 유리 ==== ==== 라다 ==== ==== 알레르키아 ==== 봉인의 대성당 이후 분기는 아래 메인 스토리 참조. ==== 바욜 ==== ==== 하이미르크 ==== ==== 하루살이뱀 ==== ==== 그레짐드 ==== ==== 갈드 ==== ==== 굴리엘무스 ==== 대작가 아이 구출 이후 분기는 아래 메인 스토리 참조. === 메인 스토리 === 게임의 엔딩을 결정짓는 핵심 루트. 각각 그냥 생존/세이리와 탈출/기사가 되기/흡혈귀의 근원을 파헤치기로 나뉜다. 보통은 뒤의 기사 루트와 흡혈귀 루트를 진엔딩으로 친다. 후에 출시될 루트는 주금사 루트가 유력하다. ==== 굴리엘무스 루트 ==== 통칭 기사 루트. 기사가 되어 이성을 유지시킬 피의 비약을 찾아내며 대작가와 함께 아귀와 흡혈귀, 광대를 타도하여 시그나를 되찾는다. ==== 알레르키아 루트 ==== 통칭 흡혈귀 루트. 사테라와 흡혈귀, 그리고 호수에 얽힌 비밀을 파헤친다.4 ==== 세이리 루트 ==== 혹은 탈출 루트. 대충 나무판자 많이 들고 괴물 줘패고 배타고 나가면 탈출이다. ==== 없음 ==== 아무것도 하지 못한 루트. 위에 세 루트를 해결 못할시 그냥 나와버리는 루트다. 1회차는 보통 피로도의 부족으로 이 루트를 맞게 된다.