[[분류:메멘토 모리(게임)/등장인물]]
[include(틀:메멘토 모리 캐릭터 목록)]
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|| '''키''' || ㎝ ||
|| '''몸무게''' || ㎏ ||
|| '''혈액형''' || [[형]] ||
|| '''생일''' || [[월 일]] ||
|| '''출신''' || ||
|| '''속성''' || [[파일:비취.webp|width=24]] [[비취]] ||
|| '''타입''' || [[파일:소서러.webp|width=24]]소서러 ||
||<|2> '''라멘토''' || [youtube, width=100%, height=198)] ||||
|| ''''''
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[목차]
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== 개요 ==
모바일 게임 [[메멘토 모리(게임)|메멘토 모리]]의 캐릭터
== 스킬 ==
||[[파일:유니 스킬1.png|width=75]]||||<-2> 실프의 춤사위 ||
|| 쿨타임 || 4턴 ||
|| Lv.1 ||"실프, 잠시 도와주시겠어요?" 무작위로 적 5명에게 공격력의 150% 마법 공격을 하고, 자신 이외의 공격력이 가장 높은 아군의 생명력을 타겟의 최대 생명력의 10% 회복한다. ||
|| Lv.2 ||추가로 생명력 회복의 타겟에게 약화 효과에 걸려 있을 경우, 타겟의 약화 효과를 1개 해제한다. (Lv 81 달성 시 개방) ||
|| Lv.3 ||약화 효과 해제량이 2개로 된다. (Lv 161 달성 시 개방) ||
||[[파일:유니 스킬2.png|width=75]]||||<-2> 유니콘의 숨결 ||
|| 쿨타임 || 4턴 ||
|| Lv.1 ||"고통을 없애주는 것이 치료사인 저의 역할이니까요." 생명력 비율이 가장 낮은 아군의 생명력을 자신의 최대 생명력의 2% 회복하고, 타겟에게 약화 효과가 걸려 있을 경우 타겟의 약화 효과를 1개 해제한다. (Lv 11 달성 시 개방) ||
|| Lv.2 ||추가로 이 스킬을 재발동한다. (재발동은 1회까지) (Lv 21 달성 시 개방) ||
|| Lv.3 ||생명력의 회복량이 자신의 최대 생명력의 3%로 된다. (Lv 101 달성 시 개방) ||
|| Lv.4 ||재발동 횟수가 3회까지로 된다. (Lv 181 달성 시 개방) ||
||[[파일:유니 스킬3.png|width=75]]||||<-2> 치료사의 마음가짐 ||
|| 쿨타임 || - ||
|| Lv.1 ||"다치면 누구나 아픈 법입니다." 배틀 시작 시 자신 이외의 공격력이 가장 높은 아군의 최대 생명력을 자신의 최대 생명력의 15% 증가시킨다. (해제 불가) 2턴째부터 10턴째까지 매 턴 시작 시 자신 이외의 생명력 비율이 가장 낮은 아군의 최대 생명력을 자신의 최대 생명력의 10% 증가시킨다. (최대 90%까지) (해제 불가) (Lv 41 달성 시 개방) ||
|| Lv.2 ||2턴째부터 10턴째까지 매 턴 시작 시 최대 생명력을 증가시킨 후, 추가로 타겟의 생명력을 자신의 공격력의 10% 회복한다.(Lv 121 달성 시 개방) ||
|| Lv.3 ||자신 이외의 공격력이 가장 높은 아군의 최대 생명력의 증가량이 자신의 최대 생명력의 30%로 된다. (Lv 201 달성 시 개방) ||
||[[파일:유니 스킬4.png|width=75]]||||<-2> 감사의 꽃다발 ||
|| 쿨타임 || - ||
|| Lv.1 ||"가슴 한가득 말들이 모여", 좌절할 것 같은 제 마음을 몇 번이고 지켜줍니다. 자신의 방어력과 치명타 내성률이 각각 30% 증가한다. (해제 불가) (Lv 61 달성 시 개방) ||
|| Lv.2 ||추가로 배틀 시작 시 2턴 동안 자신과 인접한 아군 2명의 받는 회복량을 20% 증가시킨다. (Lv 141 달성 시 개방) ||
|| Lv.3 ||방어력과 치명타 내성률의 증가량이 각각 50%로 된다. (Lv 221 달성 시 개방) ||
== 전용무기 ==
||[[파일:메멘토모리 전무.png|width=75]]||||<-2> ||
|| Lv.1 || ||
|| Lv.2 || (UR 달성 시 개방) ||
|| Lv.3 || (LR 달성 시 개방) ||