[[분류:뉴럴 클라우드/등장인물]] [include(틀:다른 뜻1, other1=소녀전선의 캐릭터, rd1=RMB-93(소녀전선))] [include(틀:뉴럴 클라우드/인형)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''프로필'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-6px -10px" [[파일:PNC_인형획득_BG.jpg|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:100%;padding:1em; margin-left:-100%;" ## 기본 투영 이미지 [[파일:lpic_yelena.png|width=100%]]}}}}}} || || '''이름''' ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] 옐레나 [[파일:중국 국기.svg|width=20]] 叶莲娜 ##[[파일:일본 국기.svg|width=20]] {일본어명} [[파일:미국 국기.svg|width=20]] Yelena || || '''성별''' ||여성 || || '''직업''' ||점술TV쇼 호스트 || || '''모델''' ||A-PST(Di) || || '''기업''' ||[include(틀:뉴럴 클라우드/사이버미디어)] [[사이버미디어|{{{#373a3c,#dddddd 사이버미디어}}}]] || || '''생일''' ||[[8월 12일|{{{#373a3c,#dddddd 8월 12일}}}]] || || '''레어도''' ||★3 || || '''클래스''' ||[include(틀:뉴럴 클라우드/클래스, 클래스=사수)] 사수 | [include(틀:뉴럴 클라우드/태그, 태그=공격)] 공격 [include(틀:뉴럴 클라우드/태그, 태그=보조)] 보조|| || '''일러스트''' ||[[Bison仓鼠]] || || '''성우''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[카리야 루이]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(Woiv9qRynfc)] > "이렇게 만난 것도 운명의 인도일까. 나는 옐레나, 고민이나 부탁이 있으면 얼마든지 말해줘." 모바일 게임 [[뉴럴 클라우드]]에 등장하는 인형. == 프로필 == ||
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" ||
<(>{{{-1 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 피험 인형 프로필 {{{#!wiki style="float:right" PROJECT.NEURAL.CLOUD}}}}}}}}} || ||{{{#!wiki style="margin:0 -10px;" ## 이름, 직업 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:4px 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''이름'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;" {{{-1 '''옐레나'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''직업'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''점술TV쇼 호스트'''}}}}}}}}} ## 모델, 기업 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex;width:calc(50% - 4px);margin:0 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''모델'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;" {{{-1 '''A-PST(Di)'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''기업'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''사이버미디어'''}}}}}}}}} ## 생일, 클래스 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''생일'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''8월 12일'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="background:#444445;width:51px;color:white;padding:2px 0;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''클래스'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''사수'''}}}}}}}}} ## 이력 ## {{{#!wiki style="display:inline-block;width:100%;margin:0 0 4px;background:#444445;color:white;padding:2px 13px;border-radius:2px;" {{{-1 '''이력'''}}}}}} A-PST,赛博传媒为娱乐节目专门打造的主持人系列人形。后因市场反馈不佳,工作效率远低于预期等原因,该型号人形进行了一次回炉重造的迭代,A-PST(Di)就是第一批迭代的产物,叶莲娜即是针对《占卜之声》节目研发出来人形。 因为其个体不可复制的经历遭遇,以及环球万事服务与赛博传媒的企业合作交流,叶莲娜最终离开了《占卜之声》的节目组,转而投入了金融行业。后因新型数据计算框架的特殊性,被推荐加入云图计划。}}}|| }}}|| == 성능 == === 기본 === ==== 능력치 ==== ||
능력치 || 3성 1레벨 || 5성 60레벨 || 5성 70레벨 || ||[[파일:PNC_능력치_최대체력.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 최대체력 || 1097|| 9396|| 10712|| ||[[파일:PNC_능력치_공격력.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 공격력 || 83|| 561|| 638|| ||[[파일:PNC_능력치_연산력.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 연산력 || 83|| 561|| 638|| ||[[파일:PNC_능력치_물리방어.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png|width=18&theme=dark]] 물리방어 || 19|| 157|| 181|| ||[[파일:PNC_능력치_연산방어.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png|width=18&theme=dark]] 연산방어 || 19|| 157|| 181|| ||[[파일:PNC_능력치_공격속도.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png|width=18&theme=dark]] 공격속도 || 73|| 110|| 110|| ||[[파일:PNC_능력치_치명률.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명률 || 12%|| 12%|| 12%|| ||[[파일:PNC_능력치_물리관통.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png|width=18&theme=dark]] 물리관통 || 53|| 374|| 428|| ||[[파일:PNC_능력치_연산관통.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png|width=18&theme=dark]] 연산관통 || 53|| 374|| 428|| ||[[파일:PNC_능력치_회피율.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피율 || 2.5%|| 2.5%|| 2.5%|| ||[[파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png|width=18&theme=dark]] 전투 후 회복 || 145|| 322|| 322|| ==== 스킬 ==== ## 패시브 ||
<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Passive_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:yelena_passive.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||<(>{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 패시브}}}}}}}}} '''광대의 여정''' || ||<(> 상황에 따라 다른 카드를 확률적으로 획득한다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 {{{#ed362e 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력을 일정 비율 획득한다.[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 {{{#2ba8c4 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 {{{#ed362e 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 감소시킨다. || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 패시브 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 50% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 100% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 10%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 30% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 100% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10% 감소시킨다. || || 2 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 54% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 101.6% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 10.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 32.4% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 103.2% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10.8% 감소시킨다. || || 3 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 11.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 58% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 103.2% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 11.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 34.8% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 106.4% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 11.6% 감소시킨다. || || 4 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 12.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 62% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 104.8% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 12.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 37.2% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 109.6% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 12.4% 감소시킨다. || || 5 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 13.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 67% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 106.8% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 13.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 40.2% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 113.6% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 13.4% 감소시킨다. || || 6 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 14.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 73% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 109.2% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 14.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 43.8% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 118.4% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 14.6% 감소시킨다. || || 7 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 15.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 79% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 111.6% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 15.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 47.4% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 123.2% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 15.8% 감소시킨다. || || 8 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 17% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 85% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 114% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 17%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 51% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 128% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 17% 감소시킨다. || || 9 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 18.5% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 92.5% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 117% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 18.5%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 55.5% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 134% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 18.5% 감소시킨다. || || 10 ||<(> 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 20% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 100% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.[br]「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 120% 물리피해}}}를 주고, 대상의 공격력 20%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)[br]「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 60% 연산피해}}}를 준다.[br]「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 140% 물리피해}}}를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 20% 감소시킨다. ||}}}}}}}}} || ## 액티브 ||
<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Active_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:yelena_skill.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 액티브}}}}}}}}} '''선지자의 눈''' (쿨타임 12초) || ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 지속적으로 {{{#ed362e 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 아군 전체 공격속도를 상승시킨다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 {{{#2ba8c4 연산피해}}}를 주며, 「현재」 카드 장수에 비례해 튕긴다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 {{{#ed362e 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 감소시킨다. || ||<(> 예충전 6초 → 7초(★5) || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 액티브 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 85% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 15% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 110% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 250% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 10% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 2 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 91.4% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 16.6% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 118.8% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 270% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 10.8% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 3 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 97.8% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 18.2% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 127.6% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 290% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 11.6% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 4 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 104.2% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 19.8% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 136.4% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 310% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 12.4% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 5 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 112.2% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 21.8% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 147.4% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 335% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 13.4% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 6 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 121.8% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 24.2% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 160.6% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 365% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 14.6% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 7 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 131.4% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 26.6% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 173.8% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 395% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 15.8% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 8 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 141% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 29% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 187% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 425% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 17% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 9 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 153% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 32% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 203.5% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 462.5% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 18.5% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. || || 10 ||<(> 현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.[br]「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 165% 물리피해}}}를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 35% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.[br]「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 220% 연산피해}}}를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.[br]「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 {{{#ed362e 공격력 500% 물리피해}}}를 주고, 물리/연산 방어력을 20% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다. ||}}}}}}}}} || ## 궁극기 ||
<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:yelena_ultimate.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 궁극기}}}}}}}}} '''운명의 수레바퀴''' (쿨타임 30초) || ||<(> 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 일정량 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 {{{#ed362e 물리}}} 또는 {{{#2ba8c4 연산}}} 피해를 준다. || ||<^|1><(> {{{#!folding [ 궁극기 컷씬 ] [[파일:뉴럴 옐레나 궁극기 애니메이션.gif|width=100%]]}}} || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 궁극기 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 30% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 800%만큼의 {{{#ed362e 물리}}}/{{{#2ba8c4 연산}}} 피해를 준다.(치명타 가능) || || 2 ||<(> 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 37.5% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1000%만큼의 {{{#ed362e 물리}}}/{{{#2ba8c4 연산}}} 피해를 준다.(치명타 가능) || || 3 ||<(> 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 45% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1200%만큼의 {{{#ed362e 물리}}}/{{{#2ba8c4 연산}}} 피해를 준다.(치명타 가능) || || 4 ||<(> 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 52.5% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1400%만큼의 {{{#ed362e 물리}}}/{{{#2ba8c4 연산}}} 피해를 준다.(치명타 가능) || || 5 ||<(> 적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 60% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1600%만큼의 {{{#ed362e 물리}}}/{{{#2ba8c4 연산}}} 피해를 준다.(치명타 가능) ||}}}}}}}}} || ==== 평가 ==== == 추천 알고리즘 == ||<-3> '''공격성''' || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#역치초과 반응|[[파일:PNC_역치초과 반응.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#이질 회귀|[[파일:PNC_이질 회귀.png]]]] || || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#역치초과 반응|{{{#fff 역치초과 반응}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#이질 회귀|{{{#fff 이질 회귀}}}]] || {{{#fff -}}} || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_연산력.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] 12% || 부 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] ||}}}|| 옐레나는 스킬 계수에 물리, 연산 모두 존재하고, 궁극기는 옐레나의 공격력, 연산력 중 높은 스탯을 따라가기에 자신의 상황에 맞게 알고리즘의 주 옵션을 선택하면된다. ||<-3> '''안정성''' || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#코드 캡슐화|[[파일:PNC_코드 캡슐화.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#낮은값 저항|[[파일:PNC_낮은값 저항.png]]]] || || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#코드 캡슐화|{{{#fff 코드 캡슐화}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#낮은값 저항|{{{#fff 낮은값 저항}}}]] || {{{#fff -}}} || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png|height=30px>]] 1800 || 부 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] ||}}}|| 주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. ||<-3> '''특이성''' || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#합성곱|[[파일:PNC_합성곱.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#집속|[[파일:PNC_집속.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#행렬 구조|[[파일:PNC_행렬 구조.png]]]] || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#합성곱|{{{#fff 합성곱}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#집속|{{{#fff 집속}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#행렬 구조|{{{#fff 행렬 구조}}}]] || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]][[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] || 부 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] ||}}}|| 일반공격 액티브를 주로 사용하는 경우 행렬구조를 사용하고, 궁극기 한방을 노리는 경우 집속 혹은 합성곱을 착용한다. == 친밀도 == ||<-99>
친밀도 스킬 || ## 코드안정 ||<|1> 1 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_코드안정.png|width=60]]}}} '''코드안정''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 체력 {{{#orange 170}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 체력 {{{#orange 380}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 체력 {{{#orange 650}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 체력 {{{#orange 960}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 체력 {{{#orange 1320}}} 상승. || ## 진형강화 ||<|1> 2 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_진형강화.png|width=60]]}}} '''진형강화''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 0.5%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 1%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 2%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 3.5%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 5%}}} 상승. || ## 협력강타 ||<|1> 3 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_협력강타.png|width=60]]}}} '''협력강타''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 치명률 {{{#orange 1%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 치명률 {{{#orange 2.5%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 치명률 {{{#orange 4%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 치명률 {{{#orange 6%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 치명률 {{{#orange 8%}}} 상승. || ||<-3> 좋아하는 선물 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:0px -5px; padding: 0;" ## 좋아하는 선물 시작 {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG5.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_티타임_세트.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 티타임 세트}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG4.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 초콜릿 선디}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG3.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_벌꿀.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 벌꿀}}}}}}}}} ## 좋아하는 선물 끝 }}}|| ||<-3> 싫어하는 선물 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:0px -5px; padding: 0;" ## 싫어하는 선물 시작 {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG5.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_소장용_명검_.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 소장용 명검}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG4.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 찐빵 찜통}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG3.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_연습용_죽도.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 연습용 죽도}}}}}}}}} ## 싫어하는 선물 끝 }}}|| == 스토리 == ||
'''{{{#ffffff,#dddddd 인형 스토리}}}''' || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.2에 개방}}} ---- 인형 프로필 1 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.3에 개방}}} ---- 인형 프로필 2 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.4에 개방}}} ---- 인형 보이스 1 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.6에 개방}}} ---- 인형 보이스 2 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.7에 개방}}} ---- 인형 프로필 3 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.8에 개방}}} ---- 인형 보이스 3 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.10에 개방}}} ---- 인형 프로필 4 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.11에 개방}}} ---- 인형 보이스 4 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.13에 개방}}} ---- 인형 프로필 5 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.14에 개방}}} ---- 인형 보이스 5 ||}}}}}}}}} || == 작중 행적 == === [anchor(전속 스토리)] [[뉴럴 클라우드/이벤트#진심을 묻는 점괘|진심을 묻는 점괘]] (전속 스토리) === ||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px;" [[파일:PNC_이벤트_전속_진심을 묻는 점괘_로그인.png|width=100%]]}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px;" [youtube(9kRvweoc3k0)]}}} || 점술TV쇼 호스트였던 옐레나가 원래 점쟁이 역을 맡던 사람이 개인의 사정으로 인해 해당 역할을 더이상 맡을 수 없어 점술에 대한 지식이 있으며, 쇼를 잘 이끌었던 옐레나가 점쟁이로서 TV쇼에 출연하게 될 처지에 놓이게 되고, 점에 대한 개념을 그저 문제에 대한 해답을 내놓는 것으로 인식하던 옐레나는 마치 [[ChatGPT]]처럼 어색한 답변만 늘어놓는 상황이 벌어진다. 이 상황에 절망하고 사람들의 심정을 이해해보려다 바에 간 옐레나는 [[람(뉴럴 클라우드)|람]]을 만나 이야기를 하는 동안 자신이 회계업무에 매우 적합하다는 것을 알게 되지만[* 사실 옐레나가 처음 설계될 때 기반설정부터 점술이란 업계에 대한 제작자들의 이해부족으로 점괘의 정확성에만 치중한 나머지 데이터조회, 분석 위주로만 설계한 탓이긴 했다.], 아직 TV쇼 호스트자리에 마음이 있던 옐레나는 람의 이직 제의를 거절한다. 그 후 본인이 수행하지 못한 점쟁이 역을 맡을 떠돌이 점술사 [[보름(뉴럴 클라우드)|보름]]이 TV쇼 스튜디오에 찾아오고 보름을 만난 옐레나는 방청객으로서 스튜디오에 찾아오다가 침수사고로 조난당한 팬에게 구조를 보내려는 사건을 겪으며 보름을 통해 점술에 대한 개념을 다시금 정립한다. 하지만, 자신은 아직 점술에 적합하지 않다고 생각하며, 후일 점술에 대한 제대로 된 해답을 가졌을 때, 되돌아오기로 하고 람을 따라 금융계로 가게 된다. 이후 오아시스에서 재회한 보름에게 자신의 점술에 대한 해답을 알려주며 스토리는 끝나게 된다. == 스킨 == === 기본 투영 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_yelena.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || [[Bison仓鼠]] || || 입수방법 || 기본 투영 || || 적용범위 || || > 인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠. >---- > === 확장 투영 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_yelena_p2.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || [[Bison仓鼠]] || || 입수방법 || 마인드 확장 ★★★☆ 달성 || || 적용범위 || || > 인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠. >---- > === 완벽 투영 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_yelena_p3.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || [[Bison仓鼠]] || || 입수방법 || 마인드 확장 ★★★★ 달성 || || 적용범위 || || > 마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다. >---- > === [anchor(눈뜸)][[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#눈뜸|눈뜸]] - 惺忪月珀 (출고 스킨) === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_yelena_open.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || [[Bison仓鼠]] || || 입수방법 || 제17기[* 중국 서버 기준] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 || || 적용범위 || [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#3D모델|[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]]] || > 인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다. >---- > == 인형 관계 == * '''절친''' - [[보름(뉴럴 클라우드)|보름]] * '''직장동료''' - [[람(뉴럴 클라우드)|람]] == 대사 == ||<-2>
'''{{{#ffffff,#dddddd 기본 보이스}}}''' || || '''아침 인사'''[br]{{{-1 MORNING}}} || || || '''낮 인사'''[br]{{{-1 AFTERNOON}}} || || || '''저녁 인사'''[br]{{{-1 EVENING}}} || || || '''밤 인사'''[br]{{{-1 MIDNIGHT}}} || || || '''메인화면 대사 1'''[br]{{{-1 DIALOGUE1}}} || || || '''메인화면 대사 2'''[br]{{{-1 DIALOGUE2}}} || || || '''메인화면 대사 3'''[br]{{{-1 DIALOGUE3}}} || || || '''대화 1'''[br]{{{-1 INTERACT1}}} || || || '''대화 2'''[br]{{{-1 INTERACT2}}} || || || '''대화 3'''[br]{{{-1 INTERACT3}}} || || || '''획득'''[br]{{{-1 GAIN}}} || || || '''재능 돌파'''[br]{{{-1 LEVELUP}}} || || || '''마인드 확장'''[br]{{{-1 RANKUP}}} || || || '''부대 편입'''[br]{{{-1 FORMATION}}} || || || '''전투 시작'''[br]{{{-1 BATTLE}}} || || || '''궁극기'''[br]{{{-1 SKILL}}} || || || '''MVP 1'''[br]{{{-1 MVP1}}} || || || '''MVP 2'''[br]{{{-1 MVP2}}} || || || '''쓰러짐'''[br]{{{-1 RETREAT}}} || || || '''서약'''[br]{{{-1 OATH}}} || || || '''타이틀 콜'''[br]{{{-1 TITLE}}} ||云图计划[br]뉴럴 클라우드 || == 기타 == * 전작에서는 [[RMB-93(소녀전선)|RMB-93]]으로 등장했다. == 둘러보기 == [include(틀:뉴럴 클라우드)]